【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 4

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2023/07/21(金) 18:48:20.56ID:/7F3Df0u
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686308929/
2023/08/05(土) 06:57:41.27ID:FkCxtWEx
10年間無駄に過ごした秘訣は明らかに「顔を水につける事すら出来ない」のに
そんな下らない事はやりたくないんだと、泳法はクロールがいい?平泳ぎがいい?と
捕らぬ狸の皮算用を続けた事だな 水恐怖症を克服しない限り元の木阿弥

本質的な原因を見極め失敗を次に繋げない限り未来はない
何回タイムリープしてんだよw
2023/08/05(土) 06:59:36.87ID:4odVFIgN
さてUnity使って参加する人のために参考までにブロックの作り方
ttps://docs.unity3d.com/ja/2021.3/Manual/InstantiatingPrefabs.html
2023/08/05(土) 07:03:43.19ID:4odVFIgN
まぁタイムリープというか、一晩寝たら忘れる病気だからしょうがない(*´ω`*)
2023/08/05(土) 07:25:02.61ID:FkCxtWEx
作ろうとすることすらも忘却した方が幸せだろう
そこは忘れないのは不思議なんだよな
434名前は開発中のものです。
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2023/08/05(土) 07:40:33.24ID:vGOSY6JW
まあ最終的にすごいのを完成させるんだけどな(*´ω`*)
2023/08/05(土) 07:41:06.10ID:FkCxtWEx
出し惜しみしなくていいぜ? 今すぐ見せて見な
2023/08/05(土) 08:11:12.63ID:4odVFIgN
なんかこういうヤツ小学校で居たなぁ
指摘されても意に介さず
何も出来ないのに出来るといい
最終的にはオレの勝ちとか

悲しいね(*´ω`*)
2023/08/05(土) 08:14:50.31ID:FkCxtWEx
てか少し前までVSが重いとかUnityのShaderが動かねえとか文句言ってた癖に
突然何の不満もなくUnityに乗り換えたのは何故? PC新調したんかね?
438名前は開発中のものです。
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2023/08/05(土) 08:36:27.31ID:vGOSY6JW
>>436
アドバイスですらない誹謗中傷は聞かない それだけ
2023/08/05(土) 08:46:53.23ID:O8Mtv8sI
誹謗中傷なんて今のところ誰もやってないような
もしかして「ぼくがみたくないことば」のことかな
2023/08/05(土) 08:59:13.04ID:j8+MPDvr
自分がゲームを完成できないのは誹謗中傷のせいだとか言い出しそうな勢いだな
2023/08/05(土) 09:01:27.16ID:NVI+lWz+
>>438
アドバイスするからまずはブロック崩しやろうや
作ってソース公開してくれれば具体的な話しできるんやが、何故それをしないんや?
2023/08/05(土) 09:07:57.93ID:FkCxtWEx
誹謗中傷とは根拠のないデマだが、唯の事実の指摘はデマじゃない
意味はググってから確認する癖を付けなよ

だから誰とも意思疎通が図れない
443名前は開発中のものです。
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2023/08/05(土) 09:57:10.50ID:vGOSY6JW
他人の内面性を指摘したところで想像でしかなく事実ではない
人格攻撃したいだけのやつの意見なんて聞かない
意見に価値があってもそれ以上に不快だから、そこは治せよ(*´ω`*)

>>441
みんなでクルクルくるりんオマージュ 決定な(*´ω`*)
2023/08/05(土) 10:03:34.07ID:FkCxtWEx
お前じゃないんだからお前のお気持ちなんざ知るか
ただの客観的な事実じゃないか
チュートリアルすらもこなせず逃げ回ってるだけだろ

何度言われても自分の非を認める事もなく変える気すらない
愚者以外の何だと言うのか 愚か者が
2023/08/05(土) 10:05:58.43ID:FlbOZ+sh
ブロック崩しってしっかり作ろうとすると結構メンドイのな
パドルの跳ね返った位置で角度調整とか角度が横になりすぎないようにとか調整するのだるいw
俺みたいにアルカノイド風の挙動にしたい人はとりあえず物理エンジン使うのはやめとけ
2023/08/05(土) 10:10:38.03ID:l2m0q9Ra
ブロック崩し作ればええんか?
2023/08/05(土) 10:13:23.24ID:4odVFIgN
もう作り始めたぞ!

クルクルくるりんは来週だな
2023/08/05(土) 10:26:48.80ID:P0nWs4Bz
ワナビー2098が誰かがわからん。結局つくるの?
わて慣れないUEで手こずってるわ
2023/08/05(土) 10:30:52.06ID:FkCxtWEx
>>444
github.com/ErickSimoes/BreakoutUnity/blob/master/Assets/Scripts/BallBehaviour.cs
これがそれっぽい挙動の様な気がする
座標に定数を加算して移動、縦にぶつかったらY反転、
横にぶつかったらX反転してるだけぽい
シンプルじゃな
2023/08/05(土) 10:31:41.11ID:FkCxtWEx
しまった>>445宛だった
2023/08/05(土) 10:33:03.56ID:QM7jdB0z
とりあえずバーを表示して動かす所から始めるか
452名前は開発中のものです。
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2023/08/05(土) 11:00:06.46ID:vGOSY6JW
オレのせいで荒らしてごめんな
くるりん開始する(*´ω`*)
2023/08/05(土) 12:27:49.59ID:Z0rQhaKu
https://twitter.com/grgrk_mt2/status/1687665611743297537?t=0KwxeC8ZqSuJBLUptioyOA&s=19
STGできてきたー

なんや?クルクルくるりんみんなで作るのか?
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
2023/08/05(土) 12:39:35.39ID:P0nWs4Bz
ブロック崩しをつくってるんだ。苦労してる
野球マンは昔作ったと思うけど、参加してさくっとつくってみないか
2023/08/05(土) 12:53:09.96ID:Z0rQhaKu
>>454
ブロック崩しは実は難しい
ブロックの面のどこに当たるか、どう反射するか
の部分
2023/08/05(土) 12:53:33.54ID:UAldFx1L
ボールがはねてブロックくずして、で完成じゃいかんのか
2023/08/05(土) 12:57:38.55ID:P0nWs4Bz
それぞれ自分が考えるブロック崩し作ったらいいんじゃない
2023/08/05(土) 12:58:03.63ID:Z0rQhaKu
>>456
いかんな
超初心者向け講座では「物理エンジンを使えばいい」
と言ってるが
物理エンジンでブロック崩し作れるのは
Unityの物理エンジンを熟知したエキスパートだよ
それ以外の者はコードで制御しないといけない
そこで難しいのが「どの面に反射するか」
2023/08/05(土) 13:01:35.73ID:QM7jdB0z
当たったブロックが落ちてきてバーを破壊する
2023/08/05(土) 13:38:58.05ID:Z0rQhaKu
クルクルくるりんいつまでに作ったらいいんだ?
2023/08/05(土) 14:31:42.65ID:FkCxtWEx
>>459
何それ怖いw
2023/08/05(土) 14:37:05.50ID:l2m0q9Ra
ブロック崩しできたぜ
最速でブロック崩せば優勝や

https://unityroom.com/games/flashout
2023/08/05(土) 14:59:16.99ID:P0nWs4Bz
>>462 その発想は面白いね。一番乗りおめでとさん。
464名前は開発中のものです。
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2023/08/05(土) 15:03:29.03ID:vGOSY6JW
基本的な機能のみで面白いゲーム作れるんかね
技術はない
2023/08/05(土) 15:05:24.78ID:Z0rQhaKu
>>462
プレイした
素晴らしいアイデア
2023/08/05(土) 15:06:54.63ID:FkCxtWEx
>>462
秒殺されまくって草
467名前は開発中のものです。
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2023/08/05(土) 15:09:55.64ID:cZkFk7P1
>>462
ボールの軌跡が映えるしいいアイデアだな~
完成も早いし 最初からすごいの出てきたな
2023/08/05(土) 15:13:10.80ID:FlbOZ+sh
誰か全消し行けた人おる?
469名前は開発中のものです。
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2023/08/05(土) 15:24:46.19ID:cZkFk7P1
頑張ってるけどムズイ 下に跳ね返っちまう
2023/08/05(土) 16:01:46.34ID:FlbOZ+sh
https://i.imgur.com/t3U3pBe.png
うおおおおお
2023/08/05(土) 16:06:12.09ID:FkCxtWEx
>>470
凄っ
2023/08/05(土) 17:19:24.96ID:P0nWs4Bz
>>470
凄げっ
2023/08/05(土) 17:36:47.54ID:l2m0q9Ra
感想もらって嬉しいありがとう
3時間の突貫工事にしてはよくできたと思う

他の人のブロック崩しまだかな~
474名前は開発中のものです。
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2023/08/05(土) 19:41:34.23ID:cZkFk7P1
3時間か早いなー
やっと骨組みっぽいのできたとこだわ
2023/08/05(土) 20:57:23.26ID:UAldFx1L
フリゲに登録しようぜ
2023/08/05(土) 22:58:53.35ID:FkCxtWEx
firestorage.jp/download/cb7d56c07b33b677a02b3cf358e3b771f7e5f47c
あかんな、wfaアプリばっかだったので使い方忘れてる
ブロック崩しとりま出来たがフロムスクラッチはきついな
2023/08/06(日) 01:35:48.35ID:/jFR1vyL
おつー
ブラウザ版があったら嬉しいのだが

やっとボールが壁反射できた…orz
2023/08/06(日) 01:53:04.90ID:0E1lec5N
正規化したボールの移動方向ベクトルと壁の法線との内積とって
壁の法線*内積*2をボールの移動方向ベクトルから引けばええんや
2023/08/06(日) 03:00:21.02ID:4syV5WU7
>>477
foobarpiyo.itch.io/gamejam-test
アカウント取ると面倒なんだけどまぁ捨て垢でいいかな
3か月ぶり位にStable Diffusion起動したけど何か美少女錬成早くなってた
適当な挿絵がいるとき便利
2023/08/06(日) 05:42:13.15ID:m4RJ+jAZ
RPGツクールの人はどんなもん?
481名前は開発中のものです。
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2023/08/06(日) 06:34:34.77ID:pgNOQDTt
1日で作れる人はすごい
自分もそうならないとだめなんだな
2023/08/06(日) 06:35:13.61ID:U01YZhKk
>>476 Unity製か。おまけで美少女が見れるというサービス心もプレイヤーに寄り添っていいね。おつ
483名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/08/06(日) 06:56:52.31ID:0tbSAKrx
落とさないように反射するシステムに代わるアイディアはボツった
結局ガワだけ整えてブロックを崩すゲームにしたけど なんかインベーダーみたいになってる
いまはスコアとかバランス弄ってるけど 今のままだとゲームオーバーがないから
時間が許せば敵からの攻撃を追加したい

マジで空気読めてないみたいになってるけど許して
484名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/08/06(日) 07:04:22.74ID:pgNOQDTt
1日1つ作れるまでどのくらいかかった?
2023/08/06(日) 08:42:50.52ID:U01YZhKk
そもそもいつまでも完成させないワナビーに完成させるのが目的だから
ブロック崩しのアレンジは好きに作っていいよ
2023/08/06(日) 08:55:21.08ID:oFyMY+Va
っていうかみんなブロック崩し作ってるのか?
クルクルくるりん作ってるの俺だけかよw
2023/08/06(日) 09:03:40.39ID:Q83r3Igj
まずくるくるくるりんがなんなのか説明求む
2023/08/06(日) 09:07:47.28ID:vvJnRJG5
俺もそれ思った
2023/08/06(日) 09:14:07.79ID:3Km+Yl2v
ワナビーに完成させるのが目的ならずっとハエたたきレベルでやらないとワナビには無理だろうな
490名前は開発中のものです。
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2023/08/06(日) 09:25:29.72ID:JJR6tCtF
ワナビはハエ叩きみたいな簡単なのは参加しないから(プライドお化けだし)
も少しレベル上げた方がいいんじゃね、って事でのブロック崩し

>>462 すげーなこれ、めちゃイライラするwwwクリアできるきしない><
>>476 シンプルでいいね!WebGLすればウェブに出来るかと思う

さて俺も今日一日がんばるぞい
2023/08/06(日) 09:29:41.96ID:JJR6tCtF
>>486
いいね!
いつ完成、今日か
お互い頑張りましょー
2023/08/06(日) 09:48:42.37ID:oFyMY+Va
>>491
12時までには完成させたい
2023/08/06(日) 10:04:48.54ID:0E1lec5N
ハエたたきこそ工夫の差が出そう
494名前は開発中のものです。
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2023/08/06(日) 10:34:19.41ID:pgNOQDTt
結局 面白く見せるくふぅなんだろうね(*´ω`*)
495名前は開発中のものです。
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2023/08/06(日) 10:42:22.08ID:pgNOQDTt
よく分からんのだが、2dでカメラを追従させるには、カメラ位置=キャラの位置
とすればいいだけなのか?
親子化はやらないみたいね unityでは

this.transform.position = character.transform.position;
2023/08/06(日) 10:50:15.88ID:oFyMY+Va
https://twitter.com/grgrk_mt2/status/1688004277539934208?t=trObsYfzhR2fmNMxF4-YhQ&s=19
クルクルくるりんゲームできたー
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
2023/08/06(日) 10:59:11.49ID:oFyMY+Va
>>495
親子化したら向き変えれないから不便だね
498名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/08/06(日) 11:20:16.15ID:pgNOQDTt
ありがとう
スクリプトでできた(*´ω`*)
unityの作法がよくわかってない

よく考えたらgodotやったりunrealやったりjmonkeyengineやったりdefoldやったりウディタやったり、寄り道しまくってたアホかオレは(*´ω`*)
万能なのがunityって感じだな

まあgodotは並行でやってくが
499名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/08/06(日) 11:21:32.35ID:pgNOQDTt
ブレンダーゲームエンジンとかもやってたなぁ
今はup bgeっていうらしい(*´ω`*)
500名前は開発中のものです。
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2023/08/06(日) 11:26:10.51ID:pgNOQDTt
ところでunityでjrpgやる人とかおるん?
rpgツクール一択というイメージで、unityで本格的にやってる人いないのかねぇ(*´ω`*)

>>496
本家のルールが分からんが、逆回転もありなのね(*´ω`*)
2023/08/06(日) 11:27:05.20ID:oFyMY+Va
>>500
本家は回転は一方向だったと思う
よく知らん
2023/08/06(日) 11:50:53.63ID:0E1lec5N
>>496
いいね
UIの作り方がすごいなあちゃんと音もついてる

難しいと思ったら回転を自在に変えられるんかwwwwそういうゲームだったっけ
2023/08/06(日) 11:53:43.02ID:oFyMY+Va
>>502
プレイありがとう!
本家は多分一方向だけだと思う
動画で見て「これはレベルデザインが難しい」
と思った
だから両方向に変更した
2023/08/06(日) 11:58:08.99ID:oFyMY+Va
実を言うとSEのカンカン!って音に嫌気が差してるんだよね
もう何回も使ってる
人口音声買ってみようかなと思ってる
2023/08/06(日) 12:00:47.64ID:U01YZhKk
https://streamable.com/teblob
UEの練習でつくってみたけど容量でかいから動画にしたよ。ジャムはUE向きじゃないね
2023/08/06(日) 12:03:28.88ID:oFyMY+Va
>>505
UEはグラフィックが綺麗だね
やはり物理エンジンを使うと球の制御が難しい感じだね
2023/08/06(日) 12:08:44.33ID:U01YZhKk
>>506 ありがとう。物理はたまに予測しない動きするから使わないほうがいいですね。
2023/08/06(日) 12:40:23.12ID:0E1lec5N
>>505
かっこいい
2023/08/06(日) 12:53:56.84ID:4syV5WU7
>>482
ありがつ
>449の一度改造をやってるけど(インスタンス時のpurefabのsprite差し替え)
何も見ないで覚えた事を再現するのは結構頭が混乱するね

>>484
流石に分からん。何だかんだ10年近くプログラムはやってるが
脳に記憶を強く深く刻むには手の刺激がいるから手で書いたり
打ち込まないとなかなか覚えない事は確か。

>>490
WebGLってローカルで実行出来んかったんよ(Unityのデバッグ直以外は)
pythonとか4〜5種類httped試してみたけど全滅
iisも駄目だからApacheかNginxあたりじゃないと駄目じゃないかな?
>476と>479は同じものでござるよ
2023/08/06(日) 13:03:55.12ID:4syV5WU7
>>505
ド派手やな〜 VRとかにしたら楽しそうなルックですのう
511名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/08/06(日) 15:10:04.72ID:pgNOQDTt
godot率何%?(*´ω`*)

>>509
慣れるまで しばらく頑張るか
2023/08/06(日) 15:12:40.58ID:/jFR1vyL
>>479
DL版遊んだわ
落ち物パズルみたいな縦型のゲーム画面いいな
両端に余白があるとマウス操作しやすいのね
2023/08/06(日) 15:20:27.99ID:vvJnRJG5
まだ壁打ちテニスにしかならねえ…
2023/08/06(日) 16:01:27.97ID:JJR6tCtF
>>513
おお~オレ氏もまさにそれや
でも頑張るぞい
2023/08/06(日) 16:25:20.86ID:4syV5WU7
>>511
Godotは他言語の経験を使ってデモしただけで実際は運用してない
つまりゼロ

何かを体験した時「あー〇〇の時に××したっけな」と記憶の連鎖が起きる時があるだろ
経験と記憶は紐づけされてるから似たような刺激があれば思い出す
結局のところそれ使って構築したものが技術の源

黒塗りになったMapを経験を使って1マスづつ解明していく地味な作業だが
車やバイクのチューニングはそれと同じ事するから暴力的なパワーが出るってだけで
特別な事は何もしてない 急がば回れ

>>512
やっぱ形にしてみて初めて分かる事って多いよね
パドルと玉は素材探してたら変なフィッシングっぽいのに引っ掛かったので
inkscapeで作ってしまった

>>512-513
頑張れー
2023/08/06(日) 17:12:10.44ID:o8y34RUc
わいツクール民やがようやっとベースが出来てきた
ブロックが壊れた後の仕掛け作り中
これめっちゃええ刺激になるなぁ
2023/08/06(日) 17:57:52.28ID:8zDDb9gd
https://wannabeno1.itch.io/block-breaker
パス: wannabe
できたあああああああああああ
2023/08/06(日) 18:13:54.97ID:U01YZhKk
>>517 おおーWebでそのまま遊べるんだ。おつ
出来てからゆっくり遊びますわ。ツクールの人もがんばれー
2023/08/06(日) 18:14:55.49ID:oFyMY+Va
>>517
プレイした
凶悪なアイテムがあって面白かった
水平に近い角度で側面に当たると補正が入る仕組みは良かった
ただその仕組みが逆角度に作用することなど
ボール挙動に結構バグがあった
2023/08/06(日) 18:32:53.28ID:JJR6tCtF
>>517
スマホでやってみた!アイテムいいね!
あとバーの動き、タップのとこに行くのいいね、最初スワイプしたらあれっと思ったワロ

しっかしみんな凄くて自分の出すのがハズいなぁ
まぁまだ出来てないんだけどね
2023/08/06(日) 18:40:37.52ID:4syV5WU7
>>517
おつー 色々アイデアが盛り込まれてて何か新鮮
パドルで時々奇妙な方向に飛んでくのはかなり不意を突かれるw
でも嫌な感じじゃないし寧ろ面白い
2023/08/06(日) 18:53:49.17ID:8zDDb9gd
>>519
指摘サンクス、ボールの挙動をまともにするためにいろいろ仕組みを入れたんだが逆に働いたっぽいね・・・
>>520
正直スマホ対応とか考えてなかったのでちゃんと動いてて驚いてる・・・w
>>521
パドルに当たった位置で角度が決まるようになってる(多分初代ブレイクアウトからあった仕様)
たまに下に吹っ飛んだりすごい斜めになったりするのは・・・バグ
2023/08/06(日) 19:54:25.97ID:/jFR1vyL
godotでボール衝突したらブロック消す、の衝突判定が拾えなくて詰まってる…
524名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/08/06(日) 20:00:19.94ID:0tbSAKrx
ツクールだと大型の敵は無理なんかなー
3×3マスの敵1体にしたいんだけど解らんから1×1マスを9体並べてるんだけど 何かある毎に位置がズレてく
時間もないしED作るわ 2時間以内に公開したいな
2023/08/06(日) 20:09:41.61ID:U01YZhKk
>>523
https://www.peanuts-code.com/ja/tutorials/gd0004_breakout/
古い記事だけどなんか参考にならない?
526名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/08/06(日) 20:11:50.81ID:pgNOQDTt
>>523
シグナル使うんじゃねーの
527名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/08/06(日) 20:12:34.50ID:pgNOQDTt
要はonTriggerEnterみたいな機能が欲しいんだろう?
それはgodotではシグナルってやつだ
2023/08/06(日) 20:18:21.64ID:JJR6tCtF
ああああああ
訳わからんバグきたこれ!

もう無理
遅刻しますショボン
2023/08/06(日) 20:18:26.71ID:8zDDb9gd
>>523
自分はCharacterBody2DがボールでブロックはStaticBody2Dになってて
get_last_slide_collision().get_collider()で衝突した相手にいろいろする感じだな
2023/08/06(日) 20:36:43.68ID:/jFR1vyL
>>525-526
>>529
皆さんありがとう…
シグナル使ってみて、駄目だったらボールにStaticbody使ってみるね
今もう全部Characterbodyだから…
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