フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。 プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他
■注意事項
質問と答え以外は禁止
■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集)
・http://www24.atwiki.jp/unity2ch/
●リンク
・Unity(日本公式サイト)
http://unity3d.com/jp
・マニュアル
http://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/index.html
・チュートリアル
http://unity3d.com/jp/learn/tutorials
・スクリプトリファレンス
http://docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/index.html
・FAQ
http://unity3d.com/jp/unity/faq
・MSDN
http://msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。
■前スレ
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart10
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/
探検
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart11
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
1例の奴
2023/08/04(金) 15:07:36.09ID:mCLWR6jg183名前は開発中のものです。
2023/08/16(水) 18:54:42.04ID:3kG1xXGw 低クオリティな回答で申し訳ないけど
まずは
Unity UI リサイズ
ググるよろし
次に公式の
https://docs.unity3d.com/ja/2021.3/Manual/UIAutoLayout.html
ここ見るよろし
特に自動レイアウトは基準になる位置が大事
例えばボタンの上5%とか出来るしTextなら
リッチTextで収めてくれる
まず、単独の簡単なプロジェクトなりシーンで確認するよろし
後は
>>171 が高クオリティの回答してくれるでしょあんだけ人のこと貶すような書込みしたんだから
まさか逃げてないよねぇ~
まずは
Unity UI リサイズ
ググるよろし
次に公式の
https://docs.unity3d.com/ja/2021.3/Manual/UIAutoLayout.html
ここ見るよろし
特に自動レイアウトは基準になる位置が大事
例えばボタンの上5%とか出来るしTextなら
リッチTextで収めてくれる
まず、単独の簡単なプロジェクトなりシーンで確認するよろし
後は
>>171 が高クオリティの回答してくれるでしょあんだけ人のこと貶すような書込みしたんだから
まさか逃げてないよねぇ~
184名前は開発中のものです。
2023/08/16(水) 18:59:39.72ID:3kG1xXGw >>182
こういう質問ってね、絶対に他の人もやってれば思いつくことやん?
てことはねもう何年もゲーム作りのToolであるUnityに無いわけ無いのよ
という思いで探せば必ず見つかるよ
すまんまた低クオリティなことで
こういう質問ってね、絶対に他の人もやってれば思いつくことやん?
てことはねもう何年もゲーム作りのToolであるUnityに無いわけ無いのよ
という思いで探せば必ず見つかるよ
すまんまた低クオリティなことで
185名前は開発中のものです。
2023/08/16(水) 19:01:43.98ID:3kG1xXGw 何方かー高クオリティな回答の例お願いします~
是非とも参考にして精進したいと思います~
何と言っても教えるは学ぶの半ばナリやから
ぁぁまた低クオリティ連発しちゃったテヘペロ
是非とも参考にして精進したいと思います~
何と言っても教えるは学ぶの半ばナリやから
ぁぁまた低クオリティ連発しちゃったテヘペロ
186名前は開発中のものです。
2023/08/16(水) 21:05:05.93ID:e5fgR0o5 RectTransform調整すればできんじゃないの?
187名前は開発中のものです。
2023/08/16(水) 21:24:56.03ID:um0V5GZc お前いらねーから消えろ!死ね!m9(´・ω・`);y=ー(゚д゚)・・∵. ドーン!>>184-185
188名前は開発中のものです。
2023/08/16(水) 21:45:03.79ID:QdFhiYUU 戦闘機ゲームを作っています
HUDを作りたいのですが作り方がわかりません
戦闘機のHUDによくある機体の角度がわかる表示です
教えてください
進捗
https://youtu.be/zckio7VvK7M
理想
https://i.imgur.com/2KEBXqh.jpg
HUDを作りたいのですが作り方がわかりません
戦闘機のHUDによくある機体の角度がわかる表示です
教えてください
進捗
https://youtu.be/zckio7VvK7M
理想
https://i.imgur.com/2KEBXqh.jpg
189名前は開発中のものです。
2023/08/16(水) 22:06:43.69ID:3kG1xXGw190名前は開発中のものです。
2023/08/16(水) 22:43:36.23ID:5h9VjQNb 俺も備忘録を兼ねて進捗動画上げようと思ってんだけど、無料のお手軽動画編集ソフトありますか?
別にたいそうな機能はいらないので、字幕と矢印表示と切り貼りくらいできればいいです
別にたいそうな機能はいらないので、字幕と矢印表示と切り貼りくらいできればいいです
191名前は開発中のものです。
2023/08/16(水) 22:45:19.92ID:p8F1OnJI NiftyのDiscordはないんですかね?
あそこなら画像や動画も簡単に貼れるし、失敗したカキコミを消したり修正したりできて気軽でいいんですが。
あそこなら画像や動画も簡単に貼れるし、失敗したカキコミを消したり修正したりできて気軽でいいんですが。
192名前は開発中のものです。
2023/08/16(水) 22:50:59.41ID:p8F1OnJI193名前は開発中のものです。
2023/08/17(木) 00:41:25.13ID:D/d/2bxP コンフィギャージョイントについてですけんど
すべてのジョイントの機能を含むとかいてあるのですが、SpringJointと同じようにブラブラと伸び縮みもできるんでしょうか?
どの値をいじっても伸びる挙動が見つかりません
伸ばすと伸び切るだけで、バネで戻るがわからない
すべてのジョイントの機能を含むとかいてあるのですが、SpringJointと同じようにブラブラと伸び縮みもできるんでしょうか?
どの値をいじっても伸びる挙動が見つかりません
伸ばすと伸び切るだけで、バネで戻るがわからない
194名前は開発中のものです。
2023/08/17(木) 01:35:24.86ID:D/d/2bxP195名前は開発中のものです。
2023/08/17(木) 01:39:09.09ID:SNtMVxIE >>194
おお!素晴らしい!白濁液にしたら完璧だよ!
でもな!女体にぶっかけるなら球体以外のメッシュにコリジョンできる方法を研究しといた方がいいぞ?
何しろUnityでは球体とカプセルと平面と立方体しかコリジョン出来ないからな!m9(´・ω・`)ドーン!
おお!素晴らしい!白濁液にしたら完璧だよ!
でもな!女体にぶっかけるなら球体以外のメッシュにコリジョンできる方法を研究しといた方がいいぞ?
何しろUnityでは球体とカプセルと平面と立方体しかコリジョン出来ないからな!m9(´・ω・`)ドーン!
196名前は開発中のものです。
2023/08/17(木) 01:52:30.64ID:jby6dQLK Meshコライダーあるんやけどね
流石ドーンおじクオリティ
流石ドーンおじクオリティ
197名前は開発中のものです。
2023/08/17(木) 06:23:19.81ID:55Nl/lKN198名前は開発中のものです。
2023/08/17(木) 07:49:15.27ID:55Nl/lKN unityのバージョンについて質問なんですが、基本的には下位互換性はないんでしょうか?
199名前は開発中のものです。
2023/08/17(木) 08:06:28.44ID:O/GodpvP200名前は開発中のものです。
2023/08/17(木) 08:29:40.35ID:jby6dQLK201名前は開発中のものです。
2023/08/17(木) 08:34:56.29ID:SNtMVxIE202名前は開発中のものです。
2023/08/17(木) 08:35:46.19ID:D/d/2bxP >>199
おはようございます
まだいろいろ問題ありますが、過去動画をまとめて貼っておきます
スケルトンをもったイモムシを弾丸のように飛ばしています
近くでみたら大したもんじゃないですメタボール的な融合するシェーダを継続して探索中です
https://i.imgur.com/XcXdeBs.mp4
https://i.imgur.com/iqQffth.mp4
https://i.imgur.com/Hx6CkkV.mp4
https://i.imgur.com/npJxmJk.mp4
https://i.imgur.com/qZV1cuy.mp4
おはようございます
まだいろいろ問題ありますが、過去動画をまとめて貼っておきます
スケルトンをもったイモムシを弾丸のように飛ばしています
近くでみたら大したもんじゃないですメタボール的な融合するシェーダを継続して探索中です
https://i.imgur.com/XcXdeBs.mp4
https://i.imgur.com/iqQffth.mp4
https://i.imgur.com/Hx6CkkV.mp4
https://i.imgur.com/npJxmJk.mp4
https://i.imgur.com/qZV1cuy.mp4
203名前は開発中のものです。
2023/08/17(木) 08:51:07.63ID:D/d/2bxP ちなみにパーチクルでやるなら、アセットストアにある 「obiFluid」 ってのが定番っぽいのですが
URPが必要でunity2018では動かせませんでした
URPが必要でunity2018では動かせませんでした
204名前は開発中のものです。
2023/08/17(木) 08:55:45.79ID:O/GodpvP205名前は開発中のものです。
2023/08/17(木) 09:00:12.80ID:jby6dQLK >>201
一応、Unity 互換性 出でてくる一発目の回答貼っとくね
Unityは、開発環境のバージョンアップが速く、なおかつ後方互換性がありません。 以前のバージョンで作ったプロジェクトを最新のUnityなどで開く際は、再度プロジェクトをインポートする必要があります
一応、Unity 互換性 出でてくる一発目の回答貼っとくね
Unityは、開発環境のバージョンアップが速く、なおかつ後方互換性がありません。 以前のバージョンで作ったプロジェクトを最新のUnityなどで開く際は、再度プロジェクトをインポートする必要があります
206名前は開発中のものです。
2023/08/17(木) 10:02:35.19ID:55Nl/lKN207名前は開発中のものです。
2023/08/17(木) 10:16:16.19ID:jby6dQLK208名前は開発中のものです。
2023/08/17(木) 11:03:04.12ID:55Nl/lKN どもっす
高クオリティっす(*´ω`*)
高クオリティっす(*´ω`*)
209名前は開発中のものです。
2023/08/17(木) 15:55:18.84ID:aQiQBvWl 質問です
今、次のようなフライトシューティングゲームを作っています
https://unityroom.com/games/bunndodo
HUD表示に、エースコンバットでよくある地面との角度を表示するものを追加したいのですが、どのように実装すればいいか見当が付きません。
どなたか助言いただけると幸いです。
参考画像
https://i.imgur.com/sha4hGn.png
今、次のようなフライトシューティングゲームを作っています
https://unityroom.com/games/bunndodo
HUD表示に、エースコンバットでよくある地面との角度を表示するものを追加したいのですが、どのように実装すればいいか見当が付きません。
どなたか助言いただけると幸いです。
参考画像
https://i.imgur.com/sha4hGn.png
210名前は開発中のものです。
2023/08/17(木) 15:56:55.58ID:aQiQBvWl と思ったら>>188でおんなじこと質問してました…記憶喪失ですすいません
211名前は開発中のものです。
2023/08/17(木) 18:01:42.03ID:tR+6+rTr プレイヤー位置と
プレイヤーが向いてる方向の延長線上で高さの基準となる面にぶつかった点
の2点であこすして出せなかったっけ
プレイヤーが向いてる方向の延長線上で高さの基準となる面にぶつかった点
の2点であこすして出せなかったっけ
212名前は開発中のものです。
2023/08/17(木) 18:46:26.86ID:55Nl/lKN この前からウインドウの縮小に対応させる方法を調べているのですが、uiをスケーリングに対応させることは出来るようなのですが、オブジェクトも同様の比率で縮小させるのは無理なんでしょうか?
213名前は開発中のものです。
2023/08/17(木) 19:08:29.41ID:aQiQBvWl214名前は開発中のものです。
2023/08/17(木) 19:08:51.25ID:aQiQBvWl >>212
カメラを調整したほうがいい気がするけど
カメラを調整したほうがいい気がするけど
215名前は開発中のものです。
2023/08/17(木) 19:39:09.97ID:jby6dQLK >>0212
この前のページは読んでサンプルとか作ってみた?
それでどこが分からないとかなら具体的にもっと解決策提示できるけど
とりま
Freeのアセットにでも頼る?
Flexible Draggable & Resizable UI Object
ttps://assetstore.unity.com/packages/tools/gui/flexible-draggable-resizable-ui-object-27290?locale=ja-JP#content
まぁ自分は公式のが分かりやすいと思うけど
複数の解像度のための UI 設計
ttps://docs.unity3d.com/ja/2021.3/Manual/HOWTO-UIMultiResolution.html
UI 要素をコンテンツサイズに合わせる
ttps://docs.unity3d.com/ja/2021.3/Manual/HOWTO-UIFitContentSize.html
ここら辺みてサンプル作ってみるといい
そしてどこが分からないから、と言えばもっと突っ込んで教えられるけど
自分は低クオリティだからこれが限界かなぁ
高クオリティ回答まだかなぁ
いま推敲中?>171
この前のページは読んでサンプルとか作ってみた?
それでどこが分からないとかなら具体的にもっと解決策提示できるけど
とりま
Freeのアセットにでも頼る?
Flexible Draggable & Resizable UI Object
ttps://assetstore.unity.com/packages/tools/gui/flexible-draggable-resizable-ui-object-27290?locale=ja-JP#content
まぁ自分は公式のが分かりやすいと思うけど
複数の解像度のための UI 設計
ttps://docs.unity3d.com/ja/2021.3/Manual/HOWTO-UIMultiResolution.html
UI 要素をコンテンツサイズに合わせる
ttps://docs.unity3d.com/ja/2021.3/Manual/HOWTO-UIFitContentSize.html
ここら辺みてサンプル作ってみるといい
そしてどこが分からないから、と言えばもっと突っ込んで教えられるけど
自分は低クオリティだからこれが限界かなぁ
高クオリティ回答まだかなぁ
いま推敲中?>171
216名前は開発中のものです。
2023/08/18(金) 08:56:29.08ID:p3hvfChj 新規プロジェクトでパッケージマネージャー開く → マイアセット表示
更新を確認しています...がずっと終わらずクルクルが回ってる
マイアセットは9パッケージ
ネットワークに問題なし
ファイヤーウォールでも遮断してない
どうすりゃいいんだろう?
更新を確認しています...がずっと終わらずクルクルが回ってる
マイアセットは9パッケージ
ネットワークに問題なし
ファイヤーウォールでも遮断してない
どうすりゃいいんだろう?
217名前は開発中のものです。
2023/08/18(金) 09:09:09.92ID:CDNGg39C 低クオリティ回答で申し訳ないが
Unityハブを1度ログアウトして再ログインでは?
>171 高クオリティ回答まだぁ?みんな待ってるよ困ってるから速く助けて
Unityハブを1度ログアウトして再ログインでは?
>171 高クオリティ回答まだぁ?みんな待ってるよ困ってるから速く助けて
218名前は開発中のものです。
2023/08/18(金) 11:25:11.07ID:rLpTJclS219名前は開発中のものです。
2023/08/18(金) 17:34:26.18ID:p3hvfChj 解決方法を書かない無能
220名前は開発中のものです。
2023/08/18(金) 17:38:22.44ID:rLpTJclS221名前は開発中のものです。
2023/08/18(金) 17:44:37.08ID:ip6t+HU/ vscodeを使用しているのですが、インテリセンスなどを使うにはunity for debbuggerを使う必要があると思います。しかし、これは現在はサポートされていなかったはず。
vscode向けでいいエクステンションとかありますか?(*´ω`*)
vscode向けでいいエクステンションとかありますか?(*´ω`*)
222名前は開発中のものです。
2023/08/18(金) 18:13:20.75ID:Eo50uRUA ありますよ(*ˊᵕˋ*)
223名前は開発中のものです。
2023/08/18(金) 18:15:01.89ID:ip6t+HU/ ちなunityバージョンは2022.3.7です
2021のころは動いていたのですが、バージョン落とすしかないのでしょうか?
上げた理由は不具合があったからです
2021のころは動いていたのですが、バージョン落とすしかないのでしょうか?
上げた理由は不具合があったからです
224名前は開発中のものです。
2023/08/18(金) 18:19:55.31ID:CDNGg39C ttps://programming.sincoston.com/unity-visual-studio-intellisense/
225名前は開発中のものです。
2023/08/18(金) 18:26:23.35ID:CDNGg39C >>202
今更やけど
このフリーのパーティクル使って
ぶつったらネッチョリ生成すりゃ
いいの出来んじゃね?
https://booth.pm/ja/items/4013426
と低クオリティ能が囁くの
今更やけど
このフリーのパーティクル使って
ぶつったらネッチョリ生成すりゃ
いいの出来んじゃね?
https://booth.pm/ja/items/4013426
と低クオリティ能が囁くの
226名前は開発中のものです。
2023/08/18(金) 18:27:41.48ID:ip6t+HU/ >>224
すみません vscodeです
すみません vscodeです
227名前は開発中のものです。
2023/08/18(金) 18:32:48.85ID:ip6t+HU/ 対策として2020か2021に下げようかと思うのですが、違いはわかりませんか?
228名前は開発中のものです。
2023/08/18(金) 18:38:38.11ID:CDNGg39C229名前は開発中のものです。
2023/08/18(金) 21:33:57.27ID:TppjlGS4 Unityである変数をnullチェックしたんだけどnullじゃないってなって、それで中身使おうとしたら中身ねえよってエラー出るし、ログで出したらNullって表示されてるしどうなってるんだ誰かこの原因教えてくれ
230名前は開発中のものです。
2023/08/18(金) 21:40:14.92ID:CDNGg39C その判定コード載せろや!
231名前は開発中のものです。
2023/08/18(金) 21:44:39.18ID:CDNGg39C 因みにセットアクティブとか画面表示前とかにセットしてないよな?
ちゃんと生きてる時に使ってるよね
ちゃんと生きてる時に使ってるよね
232名前は開発中のものです。
2023/08/18(金) 21:53:50.43ID:d20dlNVa233名前は開発中のものです。
2023/08/18(金) 22:12:27.06ID:CDNGg39C234名前は開発中のものです。
2023/08/18(金) 22:49:21.07ID:d20dlNVa235名前は開発中のものです。
2023/08/18(金) 22:54:14.55ID:d20dlNVa236名前は開発中のものです。
2023/08/18(金) 22:59:03.68ID:Eo50uRUA 誰だっけあのレイマーチングシェーダーを一生書いてる人
237名前は開発中のものです。
2023/08/18(金) 23:05:13.07ID:Eo50uRUA これじゃないけどあったあった
https://youtu.be/grmZ0I5-CgA
近くのDepthfieldを持つもの全てに吸着するように見せ掛けるシェーダー
これでやるんだったら描画範囲をすっぽり覆えるくらいのめっちゃでかいメッシュ飛ばす必要がある
https://youtu.be/grmZ0I5-CgA
近くのDepthfieldを持つもの全てに吸着するように見せ掛けるシェーダー
これでやるんだったら描画範囲をすっぽり覆えるくらいのめっちゃでかいメッシュ飛ばす必要がある
238名前は開発中のものです。
2023/08/18(金) 23:07:44.87ID:Eo50uRUA でもこれこのままだと球同士の接近時に補完されたような不自然な動きになると思うから
そこは適時速度の微分値と三角関数とか使って急激に減衰する往復運動でぷるぷる度合いを制御
そこは適時速度の微分値と三角関数とか使って急激に減衰する往復運動でぷるぷる度合いを制御
239名前は開発中のものです。
2023/08/18(金) 23:27:02.60ID:1S07uHmo240名前は開発中のものです。
2023/08/18(金) 23:31:23.29ID:IR0LgJhr nullチェックとログ出力部分だけでも貼れないの?
241名前は開発中のものです。
2023/08/18(金) 23:33:52.63ID:CDNGg39C >>239
どの時点のログ出力?
コードを単純に化してその部分だけにして動かしてみて
画面表示系ならスタートや、アップデートじゃなく
オンGUIとかVisibleとかで確認ね
サイクルの問題無きがするんどけど
もう、遅いからサンプル作成して検証する気無いので、頑張ってとしか低クオリティですまん
どの時点のログ出力?
コードを単純に化してその部分だけにして動かしてみて
画面表示系ならスタートや、アップデートじゃなく
オンGUIとかVisibleとかで確認ね
サイクルの問題無きがするんどけど
もう、遅いからサンプル作成して検証する気無いので、頑張ってとしか低クオリティですまん
242名前は開発中のものです。
2023/08/18(金) 23:37:45.75ID:CDNGg39C 因みに、空とヌルは確か違う気がした
243名前は開発中のものです。
2023/08/19(土) 00:30:59.23ID:sSFlDTxw244名前は開発中のものです。
2023/08/19(土) 06:40:19.44ID:yxPjKNJ4 NittyReal関係なく実装可能
触ってくのはHLSLだけだし使うのはSDFだけだから
覗き窓って言うのが何を指してるのか分からないが
front cullingで前面消して裏面だけ描画すればいい
触ってくのはHLSLだけだし使うのはSDFだけだから
覗き窓って言うのが何を指してるのか分からないが
front cullingで前面消して裏面だけ描画すればいい
245名前は開発中のものです。
2023/08/19(土) 06:41:13.41ID:yxPjKNJ4 もちろん適用するモデルは十分にでかくした状態で
246名前は開発中のものです。
2023/08/19(土) 08:47:18.12ID:eX8gF0t7 質問です
昨日からUnityのアップデートに取り組んでいます
前は2021でしたが2022.3.7に変えました
それでプロジェクトを作ってみたんですけど
package managerを開くとやけにアセットの更新チェックが
遅くて実作業になかなか入れません
最初の1つ目だけかなと思い2個目のプロジェクトを
作ってもまたpackage managerのアセットの
更新チェックに入ります
Unity歴10年以上で総アセット数は800を超えます
その全てのチェックが入ると大変です
2021までこんな仕様ではなかったと思うのですが。
この更新チェックを自分の好きなアセットだけに
したりはできませんでしょうか?
昨日からUnityのアップデートに取り組んでいます
前は2021でしたが2022.3.7に変えました
それでプロジェクトを作ってみたんですけど
package managerを開くとやけにアセットの更新チェックが
遅くて実作業になかなか入れません
最初の1つ目だけかなと思い2個目のプロジェクトを
作ってもまたpackage managerのアセットの
更新チェックに入ります
Unity歴10年以上で総アセット数は800を超えます
その全てのチェックが入ると大変です
2021までこんな仕様ではなかったと思うのですが。
この更新チェックを自分の好きなアセットだけに
したりはできませんでしょうか?
247名前は開発中のものです。
2023/08/19(土) 08:56:47.99ID:m/kx7K4D248名前は開発中のものです。
2023/08/19(土) 10:24:46.77ID:eX8gF0t7 >>247
これは無関係のようですね
これは無関係のようですね
249名前は開発中のものです。
2023/08/19(土) 10:48:17.90ID:OO7LhAoi >>239
見せられる範囲のコードはこんな感じ
別のスクリプトで
Button.Onclick.AddListener(()=> Battl.OpenDetail(unitOrder));
こっちはBattleスクリプト
OpenDetail(UnitOder unitOrder)
{
if(unitOrder == null)<ここでnullチェック
retrun
Debug.Log(unitOrder);<ここのログはエディターのコンソールでNullと表示された
var battleunit = BattleCore_View.Instance.GetBattleUnit(unitOrder.UnitParam.UnitId); <ここで参照されてないとエラーになる
//以下はbattleunitを使った処理コードが書かれている
}
見せられる範囲のコードはこんな感じ
別のスクリプトで
Button.Onclick.AddListener(()=> Battl.OpenDetail(unitOrder));
こっちはBattleスクリプト
OpenDetail(UnitOder unitOrder)
{
if(unitOrder == null)<ここでnullチェック
retrun
Debug.Log(unitOrder);<ここのログはエディターのコンソールでNullと表示された
var battleunit = BattleCore_View.Instance.GetBattleUnit(unitOrder.UnitParam.UnitId); <ここで参照されてないとエラーになる
//以下はbattleunitを使った処理コードが書かれている
}
250名前は開発中のものです。
2023/08/19(土) 11:02:03.61ID:m/kx7K4D それボタンクリックにインスペクターで追加してね?
251名前は開発中のものです。
2023/08/19(土) 12:19:39.87ID:yTzX1ad4 https://gamemakers.jp/article/2023_08_04_47042/
インテリセンスというのはc#の補完であって、unity独自の関数を補完するものではないのでしょうか
なんとかvscodeでunityの関数なりを補完したいです
debugger for unityがインストールできなくなってしまって 困りました
インテリセンスというのはc#の補完であって、unity独自の関数を補完するものではないのでしょうか
なんとかvscodeでunityの関数なりを補完したいです
debugger for unityがインストールできなくなってしまって 困りました
252名前は開発中のものです。
2023/08/19(土) 14:17:35.58ID:FwLXOIrl いや補完してくれるよ
宗教上の理由とかでなければVisualStudioを使った方がいいと思うのだけど
宗教上の理由とかでなければVisualStudioを使った方がいいと思うのだけど
253名前は開発中のものです。
2023/08/19(土) 14:18:32.19ID:FwLXOIrl >>249
unitOrderじゃなくInstanceがnullとか?
unitOrderじゃなくInstanceがnullとか?
254名前は開発中のものです。
2023/08/19(土) 14:25:32.54ID:yTzX1ad4255名前は開発中のものです。
2023/08/19(土) 14:28:14.50ID:yTzX1ad4 >>252
連投しみません
補完が出るものと出ないものがありますね。
例えばInvoke関数は出ません。またvector3,vector2なども出ません
ただ、oncollisionenter2dなどは出ます
連投しみません
補完が出るものと出ないものがありますね。
例えばInvoke関数は出ません。またvector3,vector2なども出ません
ただ、oncollisionenter2dなどは出ます
256名前は開発中のものです。
2023/08/19(土) 17:58:59.49ID:yTzX1ad4 普通にvisual studio使うことにします
vscodeにエクステンション入れるとメモリがすごいことになってしまう
vscodeにエクステンション入れるとメモリがすごいことになってしまう
257名前は開発中のものです。
2023/08/20(日) 10:17:12.34ID:XejcCnbw riderって体験版あったよね
試してみれば?
C#だと世界変わるよ
試してみれば?
C#だと世界変わるよ
258名前は開発中のものです。
2023/08/20(日) 10:21:27.97ID:L7H0NPei vscodeでいきたいんですが、microsoftのc#やunityエクステンションを入れると3gbくらいまでモリモリ増えてしまうんです。
259名前は開発中のものです。
2023/08/20(日) 10:37:22.75ID:REYqKi5z ゲーム作るのが目的じゃなくてvscode使うのが目的みたいで
260名前は開発中のものです。
2023/08/20(日) 10:38:54.48ID:L7H0NPei 使い慣れてるので
261名前は開発中のものです。
2023/08/20(日) 10:41:43.63ID:MOKnMzz0 正直しょうがない気はします
vscodeを以前は私も使ってましたが
時々ソースコードレベルデバッグが効かなくなったり不具合だらけでした
基本的にunityに限らず推奨環境外でやるのは茨の道です
デフォルト以外はサポート後回しですから
それでも好みもありますし拘りたいのでしたら止めませんが
その場合は自分で何でも解決する覚悟を決める事が大事です
エンジンは宗教みたいなものでその考え方に自分を合わせる方が気楽ですよとはお伝えしておきます
vscodeを以前は私も使ってましたが
時々ソースコードレベルデバッグが効かなくなったり不具合だらけでした
基本的にunityに限らず推奨環境外でやるのは茨の道です
デフォルト以外はサポート後回しですから
それでも好みもありますし拘りたいのでしたら止めませんが
その場合は自分で何でも解決する覚悟を決める事が大事です
エンジンは宗教みたいなものでその考え方に自分を合わせる方が気楽ですよとはお伝えしておきます
262名前は開発中のものです。
2023/08/20(日) 10:58:52.39ID:REYqKi5z 習うより、慣れろってことやね
263名前は開発中のものです。
2023/08/20(日) 11:21:39.06ID:L7H0NPei >>261
ありがとう慣れます(*´ω`*)
ありがとう慣れます(*´ω`*)
264名前は開発中のものです。
2023/08/20(日) 11:37:32.28ID:nVxFs09B >>253
たぶんないとは思うんだけどログで出してみてみるわ
気になるのがunitOrderがnullチェックで引っかからなくて詰んでる
たぶんないとは思うんだけどログで出してみてみるわ
気になるのがunitOrderがnullチェックで引っかからなくて詰んでる
265名前は開発中のものです。
2023/08/20(日) 11:48:27.49ID:DJbg0oP3 ちゃんとリターンしてるかDebuglog入れてみたら?
266名前は開発中のものです。
2023/08/20(日) 12:24:51.31ID:nVxFs09B unitOrder == null
この判定の中身をDebugLogで出してみたけどFalseって出て
var battleunit = BattleCore_View.Instance.GetBattleUnit(unitOrder.UnitParam.UnitId);
ここでは「NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object」って出るしで
この判定の中身をDebugLogで出してみたけどFalseって出て
var battleunit = BattleCore_View.Instance.GetBattleUnit(unitOrder.UnitParam.UnitId);
ここでは「NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object」って出るしで
267名前は開発中のものです。
2023/08/20(日) 13:01:01.44ID:REYqKi5z んじゃバトルコードビューがヌルなんじゃん
268名前は開発中のものです。
2023/08/20(日) 13:25:59.77ID:mNDc7+Br 関係ないけどnullチェックってこう書けるよね
if(unitOrder)
retrun
if(unitOrder)
retrun
269名前は開発中のものです。
2023/08/20(日) 13:47:54.21ID:REYqKi5z 書けるけどそれ
リターンが効かないかも
リターンが効かないかも
270名前は開発中のものです。
2023/08/20(日) 16:31:30.36ID:LnunbLE5 Destroyとか使ってるとnull関係の処理でそういうエラー起きたりするけど違うかな
271名前は開発中のものです。
2023/08/20(日) 17:22:43.75ID:L7H0NPei ちゃす
visual studio使い始めたんですが、デバッガーは何を使うといいんでしょうか?
デフォルトではデバッガーが働いていないようです(*´ω`*)
visual studio使い始めたんですが、デバッガーは何を使うといいんでしょうか?
デフォルトではデバッガーが働いていないようです(*´ω`*)
272名前は開発中のものです。
2023/08/20(日) 17:29:01.71ID:L7H0NPei 2022 communityなんですが、メニューに「デバッグ」の項目が見当たらないのです(*´ω`*)
https://i.imgur.com/L0k2I42.jpg
https://i.imgur.com/L0k2I42.jpg
273名前は開発中のものです。
2023/08/20(日) 21:23:38.16ID:H7mu/ktu274名前は開発中のものです。
2023/08/20(日) 21:47:53.39ID:REYqKi5z 普通はこういう画面だよね
ttps://forest.watch.impress.co.jp/library/img/review/10321/html/vbexedition.jpg.html
違うのインストールしたとか前の消してないとかじゃね?
パソコン向いてないよ君
ttps://forest.watch.impress.co.jp/library/img/review/10321/html/vbexedition.jpg.html
違うのインストールしたとか前の消してないとかじゃね?
パソコン向いてないよ君
275名前は開発中のものです。
2023/08/20(日) 22:05:17.95ID:REYqKi5z すぐバグとか言っちゃうひと!
それ動き理解してないだけですからぁ~
残念!
それ動き理解してないだけですからぁ~
残念!
276名前は開発中のものです。
2023/08/20(日) 22:52:23.07ID:BW/dkCuY あー動かない!イライラする!コレバグじゃないの!?unityしね!
あっ俺が悪いだけだった…すまん疑って
もうコレの繰り返しやな
あっ俺が悪いだけだった…すまん疑って
もうコレの繰り返しやな
277名前は開発中のものです。
2023/08/20(日) 23:00:52.55ID:FQY8iaNV ところがどっこい!本物のUnityバグに遭遇することが年に数回は有るんだよ!m9(´・ω・`)ドーン!
278名前は開発中のものです。
2023/08/21(月) 06:12:00.00ID:EenlbopW Unityでテクスチャペイント機能を作りたい
GitHubに転がってるテクスチャペイントの要領でペイントしていけばいいと思うのだけど
ペイントをしたいテクスチャを投影してそのテクスチャ情報をそのまま上書きするってことをしてみたい
例
https://m.youtube.com/watch?time_continue=296&v=kfcnvbrkjFk&embeds_referring_euri=https%3A%2F%2Fwww.bing.com%2F&source_ve_path=Mjg2NjY&feature=emb_logo
投影されたテクスチャを参照してそれ通りに色をつける方法知ってる方いますか?
GitHubに転がってるテクスチャペイントの要領でペイントしていけばいいと思うのだけど
ペイントをしたいテクスチャを投影してそのテクスチャ情報をそのまま上書きするってことをしてみたい
例
https://m.youtube.com/watch?time_continue=296&v=kfcnvbrkjFk&embeds_referring_euri=https%3A%2F%2Fwww.bing.com%2F&source_ve_path=Mjg2NjY&feature=emb_logo
投影されたテクスチャを参照してそれ通りに色をつける方法知ってる方いますか?
279名前は開発中のものです。
2023/08/21(月) 06:46:13.06ID:XHJd8CdX280名前は開発中のものです。
2023/08/21(月) 09:11:25.46ID:07mlzdws281名前は開発中のものです。
2023/08/21(月) 09:20:14.37ID:73YD9bbL 久しぶりにUnityのアップデートしたんだが
結構前より変わってる
初心者混乱しそうだな
結構前より変わってる
初心者混乱しそうだな
282名前は開発中のものです。
2023/08/21(月) 09:46:46.57ID:bAqpYN/A 戦闘機ゲームのために100km四方のビル群を生成したいんですがなんかいい方法ありますかね
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