【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 5

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2023/08/21(月) 11:11:24.45ID:bAqpYN/A
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686308929/
※前スレ
【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 4
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/
2023/09/01(金) 19:46:38.92ID:sI59OlxA
アプリのランキングって何?
アプリゲーム(Playストア、Appleストア)のランキング?
それならストアのランキング見るだけだろ
357名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/09/01(金) 19:47:46.37ID:XOiXeBsb
google playストアにあるけど、メジャーどころすぎて参考にならない
フィルターなり使ってさ、メジャーどころを抜いたランキングが見たいのよ
2023/09/01(金) 19:51:31.30ID:F1x0j+Hr
完成しないのにそんなの見てどうするんだよ
市場調査する前に手を動かせ
2023/09/01(金) 19:52:27.34ID:sI59OlxA
>>357
なるほど、確かにそういうのないな
playストアだとランキング/有料/Newでそれなりに出てくるけど
アフィリエイト収入の無料アプリを調べようとすると
企業の基本無料しか出てこないわ
インディーズのみのランキング欲しいね
2023/09/01(金) 19:53:30.06ID:sI59OlxA
こいつと話すの地雷みたいだしやめとくか
作る人なら普通に会話できそうなんだけどな
361名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/09/01(金) 19:54:37.73ID:XOiXeBsb
調べても恣意的な操作入ってそうなランキングが多くて、どうなのかなーと
それでもある程度参考にはなるんだろうけども
2023/09/01(金) 19:58:43.37ID:lYgIc5MJ
>>360
やっと気がついたね
良かったよ
2023/09/01(金) 20:28:51.77ID:VYviW7JX
ちょっと仮素材を作っていたら、こだわりすぎて想像以上に時間かかったよ。このあとのプログラムが切迫するね
2023/09/01(金) 20:37:29.30ID:Tpugrd0U
Google store ranking indieで調べたら、インド(india)のランキングが出てきて草
eとaじゃ大違いやな
365名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/09/01(金) 20:37:34.11ID:HQxAWGbW
Steamじゃだめなん?
https://steamspy.com
366名前は開発中のものです。
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2023/09/01(金) 20:40:18.41ID:HQxAWGbW
と思ったけどアプリだったわすまん
2023/09/01(金) 20:40:34.10ID:Tpugrd0U
>>363
あるある。ついうっかりやり過ぎちゃうよね
2023/09/01(金) 20:45:09.81ID:Tpugrd0U
steamdb.info/charts/?tagid=492
ここはindieタグで分けられるっぽい
ヴァンサバ24位ってすごいな
369名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/09/02(土) 05:30:07.45ID:2IVnHYdi
次回作は前作と関連のあるものを作るか?
2023/09/02(土) 07:32:29.32ID:eM/YcsAp
顔文字っぽい書き込み。釣り針だろうか
2023/09/02(土) 08:12:22.78ID:RSxU0/bH
VR持ってる人ってどんくらいいるんだろうか
2023/09/02(土) 09:30:15.63ID:93pTBZ+V
世界人口の約七割と言われている
2023/09/02(土) 10:50:52.31ID:wQ2pKQxV
おはよ~ございます
本日も製作追い込みです

当初の予定→ステージクリア型で3ステージ用意
現実→1ステージでおわり
こんな感じになりそ~(´Д`)ハァ…

頑張るぞぃ
374名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/09/02(土) 10:55:00.08ID:2IVnHYdi
全く別作品か、関連性のあるものをやるか(*´ω`*)わからん
2023/09/02(土) 11:11:27.30ID:eM/YcsAp
>>373 がんばれー
376名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/09/02(土) 11:34:18.07ID:2IVnHYdi
なぁ面白いアイディアってどうやって出すのか
わからん

考えるより手を動かすってか(*´ω`*)
377名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/09/02(土) 11:40:01.96ID:2IVnHYdi
わからん問題が出てきた場合、検証用のシーンを作って個別にテストするというのは、やり方として正しい?
他の要因をすべて排除して行う
2023/09/02(土) 11:43:47.68ID:wQ2pKQxV
>>375
応援ありがとうです!
励みになります
(ハゲとかじゃないんだからねっ)

他の皆さんも頑張ってねー
続けて着た人は今回で4作目!

これは、凄い
2023/09/02(土) 12:41:09.90ID:c8Vnmf/O
さっきやっとFBX SDK Pythonモジュールのビルド成功してインストール出来た
アレを自前コンパイルするとかマジ地獄。無理難題過ぎて草

>>373
あるある過ぎて泣ける。がんばってな〜。
2023/09/02(土) 12:41:16.38ID:eM/YcsAp
いや5作目だよ。ハエタタキ、ブロック崩し、15パズル、シューティング、アクション

次はカードかステラテジーかADVかRPGか
(RPGだとミニマムに作らないと間に合わないから、各自違いがでそう面白そうだ)
2023/09/02(土) 13:35:52.70ID:dM1R+o8K
https://youtu.be/WLvTWSQlP6U?si=X2d84668L9pcFgAQ

機材さえあれば個人で簡単にVRゲームが作れるの面白いわね
エースコンバットのVRがほしいと思ってたけど自前のゲームでも割とおもろい
でもこんなパチモンでおもろいんだから本物で遊べればもっとおもろいんだろうな

次のJamはシングルプレイのVRにしたい(残り1日)
382名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/09/02(土) 14:47:37.66ID:btk2v02T
> 出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』
> ゲームジャム(英: GameJam)とは、ゲームクリエイターが集まり短時間でゲームを制作するイベントのことである。
> ここで言うゲームクリエイターは一般的にプログラマ、ゲームデザイナ、ゲームアーティストで構成される。
> ゲームジャムでは大抵ビデオゲームが制作されることが多いが[1]、今日においてはボードゲームも制作されることが多くなっている[2]。

なるほどなのだ('ω'`)
383名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/09/02(土) 14:49:34.38ID:btk2v02T
>>350
ちょっと違うかもだけど「JAMプロジェクト」みたいなの知らない?ジャパンアニメミュージックなのかな…サトシ役の声優も参加してたりのユニットあったはず('ω'`)
2023/09/02(土) 14:58:48.87ID:wQ2pKQxV
>>383
すまん知らなんだよ
影山ヒロノブはドラゴンボールの歌くらいだ聞いたことあるの
後はアイドル時代(レイジー)の曲
2023/09/02(土) 15:26:09.04ID:c8Vnmf/O
>>381
ロックオンカーソルがかっこいい。フレアも出てるしいいですね。
VRだったらコックピットビューでバイザーに情報表示だと臨場感出そうですね。
首回して見れてるみたいだしより一層それっぽくなりそう
その分手間かかりそうですが
2023/09/02(土) 15:32:53.42ID:c8Vnmf/O
ジャムはUnity tecnology Japanがスライド出してるよ

#楽しくて病みつきになるゲームジャムのススメ
www.slideshare.net/pigeon6/ss-13910436

>>383
ワンパンマンの主題歌でJAMなんとかって出て来て
影山ヒロノブじゃね?ってググったことあるw
2023/09/02(土) 15:36:11.24ID:dM1R+o8K
>>385
ありがとうございます!!
2023/09/02(土) 15:37:21.81ID:dM1R+o8K
>>385
コックピットビューできたら最高ですねえ
内装まで再現しないと行けないから大変そうですけど
2023/09/02(土) 15:41:44.19ID:dM1R+o8K
PCVRの戦闘機ゲームってちょっとシミュレータよりだから
なにも考えずブンドドしたいときにはちょうどいいゲームになった
グラフィック欲しかったらエースコンバット何だけどPSVR限定なんよなあ
2023/09/02(土) 15:46:02.31ID:nQ0BsPas
いまってVR個人でも作れるの?!!
2023/09/02(土) 16:07:42.10ID:dM1R+o8K
>>390
https://www.google.com/url?sa=t&source=web&rct=j&opi=89978449&url=https://www.mlit.go.jp/plateau/file/libraries/doc/plateauhands-on3.pdf&ved=2ahUKEwjco7nrrouBAxV-afUHHYUWBwcQFnoFCJABEAE&usg=AOvVaw37NuuL0xKMWMVTSdObavpC
これ参考にしたら一瞬でできたで
2023/09/02(土) 16:36:21.48ID:c8Vnmf/O
>>388
デスヨネー

i.imgur.com/MKw49ld.png
こんなんみつけたじょ。コクピット回りはテクスチャないみたいだけど
CC-BY-SAだから作った人の名前どっかに表示すれば使ってもおk Su-37らしい
blendswap.com/blend/3452
393名前は開発中のものです。
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2023/09/02(土) 16:43:30.07ID:btk2v02T
HMD持ってる人は肌に触れる部分を小まめにお手入れしてね…汗や皮脂のダメージって思ったよりも大きい('ω'`)
2023/09/02(土) 17:43:14.90ID:dM1R+o8K
>>392
へーすっごい
こんなのあるんだ
2023/09/02(土) 18:07:32.52ID:wQ2pKQxV
ふぁ~
ダメだダメだダメだダメだ

挙動がキョドる!(←これ言いたかった)

物理エンジンはブロック崩しの時にも悩んだけどやる度脳内がパンクする

もう、動きに合わせた仕様変更や(笑)


>>380
そうだ5作やった
オラ頑張った!
後少し!必殺の仕様変更で決まりや!
2023/09/02(土) 18:34:54.28ID:wQ2pKQxV
因みにオラのブロック崩し
リジッドボディでやってたからたまに同じ位置を行ったり来たりしちゃったから
ランダムで報告変えたり、速度変えたりした(笑)

期日なけりゃきっと解明するのにまだ掛かってたかもなぁ(´Д`)ハァ…
397名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/09/03(日) 06:02:31.62ID:3OFgmCKk
ゲームのサブスクに自分たちのインディーズが登録された場合ってプレイされなくてもお金入るのかな?
398名前は開発中のものです。
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2023/09/03(日) 07:33:58.78ID:7TeGLclo
サブスクって音楽配信と同じじゃないか?
https://www.ongakunojouhou.com/entry/2022/06/13/003321
これを読んだうえで感想をのべてくれ
399名前は開発中のものです。
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2023/09/03(日) 08:22:36.55ID:3OFgmCKk
>>398
実際登録してる人と知り合いの人はいない感じかな?
400名前は開発中のものです。
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2023/09/03(日) 08:56:02.21ID:7TeGLclo
顔文字くんじゃないなら最低限調べればいいんじゃない?
2023/09/03(日) 09:12:15.31ID:6dTa2nfl
i.imgur.com/5kt8VQA.jpg Creator: turquoiserabbit

昨日紹介したSu-37を気分転換にレンダリング(Unityじゃここまで出来ない。何が違うのか不明)
リグ入りで足までついてるのは珍しいけど、2011年ってかなり古いデータなんだな
2023/09/03(日) 09:22:26.21ID:9ksJVUVO
皆さんおはようございます
いよいよジャム最終日です!
ここの住人は締め切り前のギブアップみたいなみっともないマネせず最後まで頑張っていきまっしょい!

今日も頑張るぞぃ
403名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/09/03(日) 13:39:07.80ID:WTfCW/01
https://www.youtube.com/shorts/vdT4Wkmaa9M
すごいなこれ
2023/09/03(日) 14:22:50.99ID:Nzt+L5Zq
顔文字ワナビには一生使うことのない技術だな
405名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/09/03(日) 18:03:25.06ID:WTfCW/01
どの部分が効率化されることで開発スピードって早くなる?
機能を使いこなすだけでも大変だな
2023/09/03(日) 18:17:05.03ID:7TeGLclo
何を言っているかわからんが、一度作ったら、ノウハウやコードなどの資産が再利用出来るから次回は早いんじゃね
2023/09/03(日) 18:41:02.52ID:9ksJVUVO
なんかジャムスレ、本来の住人が戻ってきてて批評とか怖いなぁ(´Д`)
スレ活気付くとこうなるよね

自分今日はあがらず、明日遅刻や!
でも、あっちには怖いから
ここに上げる

マダマダ頑張るぞぃ
2023/09/03(日) 19:02:14.34ID:SqnZtAY7
別にあっちもこっちも見てるから変わらんぞ
409名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/09/03(日) 21:04:20.03ID:fnFk+E++
大河ドラマ見てた…今日はまだ作業していない…関東大震災の特集みてる('ω'`)
410名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/09/03(日) 21:05:18.99ID:fnFk+E++
ぼくのIDの下2つが++になってるの、旧PSOのマークスマン/アーム++みたいで好きかもしれない('ω'`)
411名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/09/03(日) 21:06:52.67ID:fnFk+E++
マークスマン/アームー(あーむぅ)かと思ったらマークスマン/アーム-(あーむまいなす)だった時の悲しみと恥ずかしさと心弱さと('ω'`)
2023/09/03(日) 21:13:06.15ID:9ksJVUVO
広末か!

違うな
涼子だよな

2023/09/03(日) 23:04:27.28ID:7TeGLclo
>>407 批評っていうより優しいアドバイスや。遊んでくれるだけでもありがたいっていうのに優しいね
 
414名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/09/04(月) 03:56:39.41ID:V4foyLGc
rpgやりたいなら素直にrpgツクール?
調べたら1マンくらいするんだな

まあアンダーテールくらいの見た目なら、それほどこだわらないでも作れそうだよな
2023/09/04(月) 04:26:07.41ID:o5tmxoIK
DLsiteってところでセールやってて5000円で買えるよ
2023/09/04(月) 07:13:43.61ID:B00VhpdR
https://twitter.com/grgrk_mt2/status/1698285142454960353?t=WGLIOQ-uS8bayLnVQlfshA&s=19
セリフシステム作ってます
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
2023/09/04(月) 07:18:49.80ID:DD6FCi8L
いいね
アセットにしたら売れそうね
2023/09/04(月) 07:21:12.33ID:SCkqTiO/
絵描けないならアンテみたいな「主流の絵柄じゃない統一感のあるグラフィック」を用意するのは逆に難しいぞ
2023/09/04(月) 07:44:35.85ID:B00VhpdR
>>417
ありがとう!
アセットは大変ですよ~
UnityのバージョンとかUnityの技術とか
多方面に対応しないといけない
傍から見ててこの人たちようやるわって思ってる
2023/09/04(月) 10:46:31.94ID:VQ6HGtWu
ほとんど最新のUnityに対応してないし、買う側も博打だね
2023/09/04(月) 11:36:12.05ID:UXvs6p/f
俺も会話機能は自作したわ

有料アセットだと当たり前かもだけど、
・選択肢を3つ以上にする
・アイコンにアニメーションをつける
・テキスト表示に合わせて効果音をつける
とか欲しい機能をどんどん増やせて楽しい
422名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/09/04(月) 13:21:20.57ID:DD6FCi8L
だぁああああ やっと完成したあああ!
ランキングも付けたけど、Edgeだと反応しない
もういい

ttps://unityroom.com/games/wanabi20230904

作成中3回くらい動かなくなって3度作り直ししたので
当初のURPとかかなり機能削ったり
またUIで漢字でねええええとか、単純なミスだったり

色々と疲れた1っ週間でした
ちょっとジャムスレは凄い作品多いのと
当初の目的から外れて本来のジャムスレになったぽいので
自分はこちらで細々とやってくことにする

って事でお疲れ様でした
423名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/09/04(月) 15:49:46.29ID:V4foyLGc
8bitrpgは製作難易度高い?
2023/09/04(月) 16:15:48.00ID:Svjdge8c
>>422
お疲れサマー。真ん中に引き寄せられるので何だろう?って思ってたら
なるほど〜そういう事ね。クリア出来たけど微妙にいう事を聞かない
もどかしさがあって結構面白かったです。
2023/09/04(月) 16:25:23.39ID:DD6FCi8L
>>424
早速のプレーありがとう御座います
当初はギミックあって左右に重力場を時間で作ってたんだけど、作り直しで外しちゃいました、あると結構難易度あがるので

因みに太陽神はある女優さんです(笑)
2023/09/04(月) 16:57:27.89ID:u0Z2Up5O
>>422
お疲れさま!1ボタンアクションってアイデアもいいね
左右移動が自動でも、詰みにくい配慮があるように感じました
一応聞くけど写真権利的に使っても大丈夫なやつ…?w
2023/09/04(月) 17:10:05.07ID:u0Z2Up5O
>>416
シンプルでいい感じだね!表示演出的に、アクションやシューティングの短い文章向けやろか
大抵テキストウィンドウは1文字ずつ表示→クリックで全文表示なイメージだけど
2023/09/04(月) 17:57:43.55ID:B00VhpdR
>>427
こっちの方が入力システムが簡単
できてみたら結構いい感じだしこのまま採用
2023/09/04(月) 20:57:05.02ID:u0Z2Up5O
>>428
まあ一文字ずつ出すの結構面倒だった記憶はある…
長いシーンだとページ送りのアニメが長く感じるかな、とも思ったけど内容次第かね
2023/09/04(月) 21:49:21.66ID:Vd0vEOGN
一文字ずつメッセージ表示する機能って、日本語だと文字列結合しまくりでGCallcの発生がヤバい量になるような気がするんだけど有名アセットはどうやって対策してるのかな?
それとも対策はないのかね
2023/09/04(月) 21:53:07.85ID:DD6FCi8L
アロケーションとかガベージとか
文庫本でも読ませない限り気に先でええ
2023/09/04(月) 22:03:13.84ID:u0Z2Up5O
文字列結合じゃなくて、文字列をintで拾って表示させるんじゃなかったっけ
それでもメモリ食う?
2023/09/04(月) 22:10:28.24ID:DD6FCi8L
何文字かしらんが

今の時代のパソコンでメモリ気にする必要ねーよ
2023/09/04(月) 22:17:24.99ID:cr+SuyQ3
会話機能自作したけど、何も考えずに1文字ずつsubstringして配列に突っ込んでたわ

GCとかいまいち理解してないままだし、いずれ有料でいいから誰かにリファクタリングしてもらいたい
2023/09/04(月) 22:27:15.18ID:DD6FCi8L
リファクタリングとガベージは別

ガベージなんかCPUでもかわるから気にしなくていいよ
リファクタリングは、まずは見やすくと2重処理の見直しすればいいと思う

最初はそんなもん
2023/09/04(月) 22:32:15.49ID:HgXu0Ic2
いやGC出るようなコードになってるかもしれないからリファクタリングしてほしいって事だろ
2023/09/04(月) 22:33:10.29ID:DD6FCi8L
後皆変数とかどうしてんやろ
スネークケースかキャメルケースか

自分はどちらも混ざるし
定数とかタグ名とか大文字固定になるなぁ

まぁ個人制作だと分かればいいよね(笑)
2023/09/04(月) 22:34:32.70ID:DD6FCi8L
>>436
ジャム低度なら気にする意味ないし
製品なら専門のTeamsに任せてOK
2023/09/04(月) 22:39:18.98ID:HgXu0Ic2
全員がジャムやってる訳じゃないからなあ
TextMeshProだとSetCharArray使えば日本語でもGC発生しないっぽいけど事前に配列を用意しておくのはそこそこ面倒そうだな
ゲームUIのシステムメッセージだけならともかく会話文もあるなら尚更
2023/09/04(月) 22:41:45.21ID:DD6FCi8L
全然カンケー無いけどTextMeshプロって将来無くなる?
そんな話にどっかで見たから極力つわんよーにしてる
2023/09/04(月) 22:47:48.27ID:HgXu0Ic2
Unityのコアモジュールに新たなテキストシステムの構築が企画されていて将来的にはTMPはUGIの一要素またはレガシー行きになる
2023/09/05(火) 00:45:47.14ID:jnNCp8eQ
作ってみたけどどうでしょうか
https://wannabemini.itch.io/textwindow-test
TextMeshProってのがあるのね…超便利やん…
443名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/09/05(火) 06:32:33.13ID:BVNOjgHu
システム限定のジャムとかあったら片手間で参加しやすそう
まあ地味だけど
2023/09/05(火) 07:44:20.39ID:4yICRqB5
文字が一文字ずつでると音がなっていなくても脳内でBEEP音がなるわ
2023/09/05(火) 07:56:58.72ID:Ts+LtVa/
それ分かるわぁ(笑)
446名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/09/05(火) 09:05:16.60ID:JlRpf2nJ
>>416
出来たらGitHubに公開してくれ
無理なら別に無理でいいけど
447名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/09/05(火) 09:13:48.34ID:JlRpf2nJ
>>403
ガベージコレクションの何が悪いのか理解できない
変にメモリ確保(メモリリーク)してる方が嫌だろ
448名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/09/05(火) 09:14:50.18ID:JlRpf2nJ
>>442
UnityはUEなんかより遥かに便利だし使いやすいよ
2023/09/05(火) 09:17:27.68ID:Ts+LtVa/
さぁ~てコマンドゲーム構想してんだけども、何考えても結局アドベンチャーが大元なんかな?って結論に至ってしまう
この頭脳ノ乏しさよ
頭固いなぁオレ

そして頭に浮かぶのはパソコン黎明期にやったwillというSquareのゲーム
あれは秀逸だった

まだまだ考えるか
今週も頑張るぞぃ
2023/09/05(火) 11:04:07.54ID:Ts+LtVa/
Unity重たかったので今までテストとかで入れたパッケを消した

そしたら、あらまぁ、さくっと立ち上がるよーになった(笑)

整理は必要やね
2023/09/05(火) 11:43:56.12ID:CpPpwfkn
>>446
そんな責任の重いことはようやらんわ
2023/09/05(火) 11:46:31.31ID:UfOf1yb6
GCは便利だけど不要なヒープへの割り当て(GCalloc)は可能な限り避けるべき
とは言っても64bitのOSではコレクションや文字列を雑に利用しまくっても処理落ちや最悪クラッシュするまでの自体にはそうそうならないと思うけどね
スマホ向けはわかんね
453名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/09/05(火) 12:09:50.27ID:RMKLnaCW
完成しないが、コツコツやってくしかないよね
使いこなしがまだ足りないんだな
2023/09/05(火) 12:18:24.72ID:0oLz+BLL
GCはプロファイラでみるとスパイクが出来てて大して重くない筈なのに
間欠的に引っ掛かる(プチフリみたいなの?)ような症状が出るんだっけか
2023/09/05(火) 12:36:48.23ID:UfOf1yb6
GCの問題点の1つはそれだね
ただ今のUnityには「インクリメンタルガベージコレクション」っていう目標フレームレートへの余り時間を使って少しずつGCを行う機能が導入されたているから、異常に鋭いスパイクが発生して1フレームだけプチフリーズするよつな自体が発生することはあまりないらしい
もう1つの問題点はメモリ断片化によるクラッシュ
UnityのGCは不要なメモリ(参照されてないヒープメモリ)を捨てて解放した後に基本的に空きスペースの合体や整理を行わないから、メモリが虫食いみたいに小さな空きスペースだらけになることが理論上は想定しうる
極端な話メモリが2GB残っているけど1MBのスペース×2000個の状態だったら、2MBの連続したメモリが必要になった時に空きスペースに入らないんでメモリの拡張が必要になって拡張できない場合はクラッシュする
この辺はUnityの公式ドキュメントに同じことが書いてあるから読んでみるといいかも

まあどちらにしろ64bitじゃまずクラッシュなんてしないけどね
それより不要なテクスチャとかメッシュのヒープ圧迫の方が遥かに深刻
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