https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686308929/
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【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 4
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【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 5
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2023/08/21(月) 11:11:24.45ID:bAqpYN/A
402名前は開発中のものです。
2023/09/03(日) 09:22:26.21ID:9ksJVUVO 皆さんおはようございます
いよいよジャム最終日です!
ここの住人は締め切り前のギブアップみたいなみっともないマネせず最後まで頑張っていきまっしょい!
今日も頑張るぞぃ
いよいよジャム最終日です!
ここの住人は締め切り前のギブアップみたいなみっともないマネせず最後まで頑張っていきまっしょい!
今日も頑張るぞぃ
403名前は開発中のものです。
2023/09/03(日) 13:39:07.80ID:WTfCW/01404名前は開発中のものです。
2023/09/03(日) 14:22:50.99ID:Nzt+L5Zq 顔文字ワナビには一生使うことのない技術だな
405名前は開発中のものです。
2023/09/03(日) 18:03:25.06ID:WTfCW/01 どの部分が効率化されることで開発スピードって早くなる?
機能を使いこなすだけでも大変だな
機能を使いこなすだけでも大変だな
406名前は開発中のものです。
2023/09/03(日) 18:17:05.03ID:7TeGLclo 何を言っているかわからんが、一度作ったら、ノウハウやコードなどの資産が再利用出来るから次回は早いんじゃね
407名前は開発中のものです。
2023/09/03(日) 18:41:02.52ID:9ksJVUVO なんかジャムスレ、本来の住人が戻ってきてて批評とか怖いなぁ(´Д`)
スレ活気付くとこうなるよね
自分今日はあがらず、明日遅刻や!
でも、あっちには怖いから
ここに上げる
マダマダ頑張るぞぃ
スレ活気付くとこうなるよね
自分今日はあがらず、明日遅刻や!
でも、あっちには怖いから
ここに上げる
マダマダ頑張るぞぃ
408名前は開発中のものです。
2023/09/03(日) 19:02:14.34ID:SqnZtAY7 別にあっちもこっちも見てるから変わらんぞ
409名前は開発中のものです。
2023/09/03(日) 21:04:20.03ID:fnFk+E++ 大河ドラマ見てた…今日はまだ作業していない…関東大震災の特集みてる('ω'`)
410名前は開発中のものです。
2023/09/03(日) 21:05:18.99ID:fnFk+E++ ぼくのIDの下2つが++になってるの、旧PSOのマークスマン/アーム++みたいで好きかもしれない('ω'`)
411名前は開発中のものです。
2023/09/03(日) 21:06:52.67ID:fnFk+E++ マークスマン/アームー(あーむぅ)かと思ったらマークスマン/アーム-(あーむまいなす)だった時の悲しみと恥ずかしさと心弱さと('ω'`)
412名前は開発中のものです。
2023/09/03(日) 21:13:06.15ID:9ksJVUVO 広末か!
違うな
涼子だよな
誰
違うな
涼子だよな
誰
413名前は開発中のものです。
2023/09/03(日) 23:04:27.28ID:7TeGLclo >>407 批評っていうより優しいアドバイスや。遊んでくれるだけでもありがたいっていうのに優しいね
414名前は開発中のものです。
2023/09/04(月) 03:56:39.41ID:V4foyLGc rpgやりたいなら素直にrpgツクール?
調べたら1マンくらいするんだな
まあアンダーテールくらいの見た目なら、それほどこだわらないでも作れそうだよな
調べたら1マンくらいするんだな
まあアンダーテールくらいの見た目なら、それほどこだわらないでも作れそうだよな
415名前は開発中のものです。
2023/09/04(月) 04:26:07.41ID:o5tmxoIK DLsiteってところでセールやってて5000円で買えるよ
416名前は開発中のものです。
2023/09/04(月) 07:13:43.61ID:B00VhpdR https://twitter.com/grgrk_mt2/status/1698285142454960353?t=WGLIOQ-uS8bayLnVQlfshA&s=19
セリフシステム作ってます
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
セリフシステム作ってます
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
417名前は開発中のものです。
2023/09/04(月) 07:18:49.80ID:DD6FCi8L いいね
アセットにしたら売れそうね
アセットにしたら売れそうね
418名前は開発中のものです。
2023/09/04(月) 07:21:12.33ID:SCkqTiO/ 絵描けないならアンテみたいな「主流の絵柄じゃない統一感のあるグラフィック」を用意するのは逆に難しいぞ
419名前は開発中のものです。
2023/09/04(月) 07:44:35.85ID:B00VhpdR420名前は開発中のものです。
2023/09/04(月) 10:46:31.94ID:VQ6HGtWu ほとんど最新のUnityに対応してないし、買う側も博打だね
421名前は開発中のものです。
2023/09/04(月) 11:36:12.05ID:UXvs6p/f 俺も会話機能は自作したわ
有料アセットだと当たり前かもだけど、
・選択肢を3つ以上にする
・アイコンにアニメーションをつける
・テキスト表示に合わせて効果音をつける
とか欲しい機能をどんどん増やせて楽しい
有料アセットだと当たり前かもだけど、
・選択肢を3つ以上にする
・アイコンにアニメーションをつける
・テキスト表示に合わせて効果音をつける
とか欲しい機能をどんどん増やせて楽しい
422名前は開発中のものです。
2023/09/04(月) 13:21:20.57ID:DD6FCi8L だぁああああ やっと完成したあああ!
ランキングも付けたけど、Edgeだと反応しない
もういい
ttps://unityroom.com/games/wanabi20230904
作成中3回くらい動かなくなって3度作り直ししたので
当初のURPとかかなり機能削ったり
またUIで漢字でねええええとか、単純なミスだったり
色々と疲れた1っ週間でした
ちょっとジャムスレは凄い作品多いのと
当初の目的から外れて本来のジャムスレになったぽいので
自分はこちらで細々とやってくことにする
って事でお疲れ様でした
ランキングも付けたけど、Edgeだと反応しない
もういい
ttps://unityroom.com/games/wanabi20230904
作成中3回くらい動かなくなって3度作り直ししたので
当初のURPとかかなり機能削ったり
またUIで漢字でねええええとか、単純なミスだったり
色々と疲れた1っ週間でした
ちょっとジャムスレは凄い作品多いのと
当初の目的から外れて本来のジャムスレになったぽいので
自分はこちらで細々とやってくことにする
って事でお疲れ様でした
423名前は開発中のものです。
2023/09/04(月) 15:49:46.29ID:V4foyLGc 8bitrpgは製作難易度高い?
424名前は開発中のものです。
2023/09/04(月) 16:15:48.00ID:Svjdge8c425名前は開発中のものです。
2023/09/04(月) 16:25:23.39ID:DD6FCi8L426名前は開発中のものです。
2023/09/04(月) 16:57:27.89ID:u0Z2Up5O427名前は開発中のものです。
2023/09/04(月) 17:10:05.07ID:u0Z2Up5O428名前は開発中のものです。
2023/09/04(月) 17:57:43.55ID:B00VhpdR429名前は開発中のものです。
2023/09/04(月) 20:57:05.02ID:u0Z2Up5O430名前は開発中のものです。
2023/09/04(月) 21:49:21.66ID:Vd0vEOGN 一文字ずつメッセージ表示する機能って、日本語だと文字列結合しまくりでGCallcの発生がヤバい量になるような気がするんだけど有名アセットはどうやって対策してるのかな?
それとも対策はないのかね
それとも対策はないのかね
431名前は開発中のものです。
2023/09/04(月) 21:53:07.85ID:DD6FCi8L アロケーションとかガベージとか
文庫本でも読ませない限り気に先でええ
文庫本でも読ませない限り気に先でええ
432名前は開発中のものです。
2023/09/04(月) 22:03:13.84ID:u0Z2Up5O 文字列結合じゃなくて、文字列をintで拾って表示させるんじゃなかったっけ
それでもメモリ食う?
それでもメモリ食う?
433名前は開発中のものです。
2023/09/04(月) 22:10:28.24ID:DD6FCi8L 何文字かしらんが
今の時代のパソコンでメモリ気にする必要ねーよ
今の時代のパソコンでメモリ気にする必要ねーよ
434名前は開発中のものです。
2023/09/04(月) 22:17:24.99ID:cr+SuyQ3 会話機能自作したけど、何も考えずに1文字ずつsubstringして配列に突っ込んでたわ
GCとかいまいち理解してないままだし、いずれ有料でいいから誰かにリファクタリングしてもらいたい
GCとかいまいち理解してないままだし、いずれ有料でいいから誰かにリファクタリングしてもらいたい
435名前は開発中のものです。
2023/09/04(月) 22:27:15.18ID:DD6FCi8L リファクタリングとガベージは別
ガベージなんかCPUでもかわるから気にしなくていいよ
リファクタリングは、まずは見やすくと2重処理の見直しすればいいと思う
最初はそんなもん
ガベージなんかCPUでもかわるから気にしなくていいよ
リファクタリングは、まずは見やすくと2重処理の見直しすればいいと思う
最初はそんなもん
436名前は開発中のものです。
2023/09/04(月) 22:32:15.49ID:HgXu0Ic2 いやGC出るようなコードになってるかもしれないからリファクタリングしてほしいって事だろ
437名前は開発中のものです。
2023/09/04(月) 22:33:10.29ID:DD6FCi8L 後皆変数とかどうしてんやろ
スネークケースかキャメルケースか
自分はどちらも混ざるし
定数とかタグ名とか大文字固定になるなぁ
まぁ個人制作だと分かればいいよね(笑)
スネークケースかキャメルケースか
自分はどちらも混ざるし
定数とかタグ名とか大文字固定になるなぁ
まぁ個人制作だと分かればいいよね(笑)
438名前は開発中のものです。
2023/09/04(月) 22:34:32.70ID:DD6FCi8L439名前は開発中のものです。
2023/09/04(月) 22:39:18.98ID:HgXu0Ic2 全員がジャムやってる訳じゃないからなあ
TextMeshProだとSetCharArray使えば日本語でもGC発生しないっぽいけど事前に配列を用意しておくのはそこそこ面倒そうだな
ゲームUIのシステムメッセージだけならともかく会話文もあるなら尚更
TextMeshProだとSetCharArray使えば日本語でもGC発生しないっぽいけど事前に配列を用意しておくのはそこそこ面倒そうだな
ゲームUIのシステムメッセージだけならともかく会話文もあるなら尚更
440名前は開発中のものです。
2023/09/04(月) 22:41:45.21ID:DD6FCi8L 全然カンケー無いけどTextMeshプロって将来無くなる?
そんな話にどっかで見たから極力つわんよーにしてる
そんな話にどっかで見たから極力つわんよーにしてる
441名前は開発中のものです。
2023/09/04(月) 22:47:48.27ID:HgXu0Ic2 Unityのコアモジュールに新たなテキストシステムの構築が企画されていて将来的にはTMPはUGIの一要素またはレガシー行きになる
442名前は開発中のものです。
2023/09/05(火) 00:45:47.14ID:jnNCp8eQ443名前は開発中のものです。
2023/09/05(火) 06:32:33.13ID:BVNOjgHu システム限定のジャムとかあったら片手間で参加しやすそう
まあ地味だけど
まあ地味だけど
444名前は開発中のものです。
2023/09/05(火) 07:44:20.39ID:4yICRqB5 文字が一文字ずつでると音がなっていなくても脳内でBEEP音がなるわ
445名前は開発中のものです。
2023/09/05(火) 07:56:58.72ID:Ts+LtVa/ それ分かるわぁ(笑)
446名前は開発中のものです。
2023/09/05(火) 09:05:16.60ID:JlRpf2nJ447名前は開発中のものです。
2023/09/05(火) 09:13:48.34ID:JlRpf2nJ448名前は開発中のものです。
2023/09/05(火) 09:14:50.18ID:JlRpf2nJ >>442
UnityはUEなんかより遥かに便利だし使いやすいよ
UnityはUEなんかより遥かに便利だし使いやすいよ
449名前は開発中のものです。
2023/09/05(火) 09:17:27.68ID:Ts+LtVa/ さぁ~てコマンドゲーム構想してんだけども、何考えても結局アドベンチャーが大元なんかな?って結論に至ってしまう
この頭脳ノ乏しさよ
頭固いなぁオレ
そして頭に浮かぶのはパソコン黎明期にやったwillというSquareのゲーム
あれは秀逸だった
まだまだ考えるか
今週も頑張るぞぃ
この頭脳ノ乏しさよ
頭固いなぁオレ
そして頭に浮かぶのはパソコン黎明期にやったwillというSquareのゲーム
あれは秀逸だった
まだまだ考えるか
今週も頑張るぞぃ
450名前は開発中のものです。
2023/09/05(火) 11:04:07.54ID:Ts+LtVa/ Unity重たかったので今までテストとかで入れたパッケを消した
そしたら、あらまぁ、さくっと立ち上がるよーになった(笑)
整理は必要やね
そしたら、あらまぁ、さくっと立ち上がるよーになった(笑)
整理は必要やね
451名前は開発中のものです。
2023/09/05(火) 11:43:56.12ID:CpPpwfkn >>446
そんな責任の重いことはようやらんわ
そんな責任の重いことはようやらんわ
452名前は開発中のものです。
2023/09/05(火) 11:46:31.31ID:UfOf1yb6 GCは便利だけど不要なヒープへの割り当て(GCalloc)は可能な限り避けるべき
とは言っても64bitのOSではコレクションや文字列を雑に利用しまくっても処理落ちや最悪クラッシュするまでの自体にはそうそうならないと思うけどね
スマホ向けはわかんね
とは言っても64bitのOSではコレクションや文字列を雑に利用しまくっても処理落ちや最悪クラッシュするまでの自体にはそうそうならないと思うけどね
スマホ向けはわかんね
453名前は開発中のものです。
2023/09/05(火) 12:09:50.27ID:RMKLnaCW 完成しないが、コツコツやってくしかないよね
使いこなしがまだ足りないんだな
使いこなしがまだ足りないんだな
454名前は開発中のものです。
2023/09/05(火) 12:18:24.72ID:0oLz+BLL GCはプロファイラでみるとスパイクが出来てて大して重くない筈なのに
間欠的に引っ掛かる(プチフリみたいなの?)ような症状が出るんだっけか
間欠的に引っ掛かる(プチフリみたいなの?)ような症状が出るんだっけか
455名前は開発中のものです。
2023/09/05(火) 12:36:48.23ID:UfOf1yb6 GCの問題点の1つはそれだね
ただ今のUnityには「インクリメンタルガベージコレクション」っていう目標フレームレートへの余り時間を使って少しずつGCを行う機能が導入されたているから、異常に鋭いスパイクが発生して1フレームだけプチフリーズするよつな自体が発生することはあまりないらしい
もう1つの問題点はメモリ断片化によるクラッシュ
UnityのGCは不要なメモリ(参照されてないヒープメモリ)を捨てて解放した後に基本的に空きスペースの合体や整理を行わないから、メモリが虫食いみたいに小さな空きスペースだらけになることが理論上は想定しうる
極端な話メモリが2GB残っているけど1MBのスペース×2000個の状態だったら、2MBの連続したメモリが必要になった時に空きスペースに入らないんでメモリの拡張が必要になって拡張できない場合はクラッシュする
この辺はUnityの公式ドキュメントに同じことが書いてあるから読んでみるといいかも
まあどちらにしろ64bitじゃまずクラッシュなんてしないけどね
それより不要なテクスチャとかメッシュのヒープ圧迫の方が遥かに深刻
ただ今のUnityには「インクリメンタルガベージコレクション」っていう目標フレームレートへの余り時間を使って少しずつGCを行う機能が導入されたているから、異常に鋭いスパイクが発生して1フレームだけプチフリーズするよつな自体が発生することはあまりないらしい
もう1つの問題点はメモリ断片化によるクラッシュ
UnityのGCは不要なメモリ(参照されてないヒープメモリ)を捨てて解放した後に基本的に空きスペースの合体や整理を行わないから、メモリが虫食いみたいに小さな空きスペースだらけになることが理論上は想定しうる
極端な話メモリが2GB残っているけど1MBのスペース×2000個の状態だったら、2MBの連続したメモリが必要になった時に空きスペースに入らないんでメモリの拡張が必要になって拡張できない場合はクラッシュする
この辺はUnityの公式ドキュメントに同じことが書いてあるから読んでみるといいかも
まあどちらにしろ64bitじゃまずクラッシュなんてしないけどね
それより不要なテクスチャとかメッシュのヒープ圧迫の方が遥かに深刻
456名前は開発中のものです。
2023/09/05(火) 12:55:39.68ID:4yICRqB5 ここは本当にゲーム開発者未満の雑談スレなのか。
ワナビーすらこのレベルってことか。
ワナビーすらこのレベルってことか。
457名前は開発中のものです。
2023/09/05(火) 12:59:32.90ID:YakUz7K8 プログラミングはゲーム制作の一部に過ぎないからね
458名前は開発中のものです。
2023/09/05(火) 13:16:29.48ID:JlRpf2nJ459名前は開発中のものです。
2023/09/05(火) 13:17:11.47ID:UfOf1yb6 覚えるのは調べれば誰でもできるよ
どう活かせるのかが大切だと思う
自分のゲームだと自作インベントリシステムの検索機能でコレクションを沢山使ってるからGCallocやばそ~と思って調べたら、アイテム1万個所持で複雑な検索条件設定しても1KBにも満たなくて
逆に装備メニューをただ開くだけの処理で1MB近くも出てた
GameObject.SetActiveは罠
どう活かせるのかが大切だと思う
自分のゲームだと自作インベントリシステムの検索機能でコレクションを沢山使ってるからGCallocやばそ~と思って調べたら、アイテム1万個所持で複雑な検索条件設定しても1KBにも満たなくて
逆に装備メニューをただ開くだけの処理で1MB近くも出てた
GameObject.SetActiveは罠
460名前は開発中のものです。
2023/09/05(火) 13:24:54.23ID:JlRpf2nJ461名前は開発中のものです。
2023/09/05(火) 13:26:50.92ID:Ts+LtVa/462名前は開発中のものです。
2023/09/05(火) 13:43:09.67ID:w1zs195Z >>449
WILLは坂口氏の初期作品のひとつだったね
アニメ調アドベンチャーだと後のFC水晶の龍も
スクウェアだけどスタッフ詳細がわからない
水晶龍はFFにも登場するので坂口氏またはスタッフの誰かが関わってたのだろうか…
WILLは坂口氏の初期作品のひとつだったね
アニメ調アドベンチャーだと後のFC水晶の龍も
スクウェアだけどスタッフ詳細がわからない
水晶龍はFFにも登場するので坂口氏またはスタッフの誰かが関わってたのだろうか…
463名前は開発中のものです。
2023/09/05(火) 15:07:51.76ID:CpPpwfkn テキストの会話調の順番表示ってDotweenの機能で
あるらしいな
それだとGCとか気にする必要ないのでは?
あるらしいな
それだとGCとか気にする必要ないのでは?
464名前は開発中のものです。
2023/09/05(火) 15:16:41.50ID:jk2Jdg8I テキストをいじるのが面倒くさい?
だったら表示エリアを画像で隠して一文字分ずつ剥がしていけばいい
画像処理だけで行けるぞ
だったら表示エリアを画像で隠して一文字分ずつ剥がしていけばいい
画像処理だけで行けるぞ
465名前は開発中のものです。
2023/09/05(火) 15:31:42.88ID:Ts+LtVa/ でもそれって画面アスペクトめんどくない?
466名前は開発中のものです。
2023/09/05(火) 15:48:19.85ID:WGzYvv2u 既にある有料アセットを使う発想だめですか
467名前は開発中のものです。
2023/09/05(火) 15:59:23.96ID:CpPpwfkn >>466
アセットって基本的にゴテゴテし過ぎなんだよなあ
アセットって基本的にゴテゴテし過ぎなんだよなあ
468名前は開発中のものです。
2023/09/05(火) 16:37:36.97ID:UfOf1yb6 >>460
そう便利だよね
OnEnableとOnDisableでUI閉じたときのカーソルリセットとか内容初期化とかしやすい
Unityのマジックメソッドってどれもこれも利便性とパフォーマンスのトレードオフで悩むわ
そう便利だよね
OnEnableとOnDisableでUI閉じたときのカーソルリセットとか内容初期化とかしやすい
Unityのマジックメソッドってどれもこれも利便性とパフォーマンスのトレードオフで悩むわ
469名前は開発中のものです。
2023/09/06(水) 06:47:53.34ID:vdpEMd4x 遊びでローグライクって作れるかね
470名前は開発中のものです。
2023/09/06(水) 07:05:55.03ID:qzN/VubZ 遊びとは?
471名前は開発中のものです。
2023/09/06(水) 07:18:28.70ID:Md0Xyf+S おはむぅ('ω'`)
472名前は開発中のものです。
2023/09/06(水) 07:46:33.28ID:YQi1gcag ドーンおじさん「チュートリアルやらんんでも作れる!」
で、作品は?
ドーンおじさん「・・・」
おいおいドーンおじもカオモジワナビーと同じかよ
ジャムくらい出せないとか、それであのエラソーナ物言い(笑)
で、作品は?
ドーンおじさん「・・・」
おいおいドーンおじもカオモジワナビーと同じかよ
ジャムくらい出せないとか、それであのエラソーナ物言い(笑)
473名前は開発中のものです。
2023/09/06(水) 07:49:22.85ID:YQi1gcag さて、今日は水曜かぁ今週は何人ジャムるのかなぁ
そろそろ始動せんとやばいな遅刻になる
でもそろそろ飽きてきた頃かな?
あ、ジャムるって言うとプリンターの紙詰まり思い出すなぁ(笑)わかる人はそれ系
そろそろ始動せんとやばいな遅刻になる
でもそろそろ飽きてきた頃かな?
あ、ジャムるって言うとプリンターの紙詰まり思い出すなぁ(笑)わかる人はそれ系
474名前は開発中のものです。
2023/09/06(水) 08:18:49.84ID:66VmgFs5 ローグライクは自分のメインテーマだわ
475名前は開発中のものです。
2023/09/06(水) 08:34:54.95ID:uLABeM2d えちぃゲームが想像以上に大変でジャムに参加できん
476名前は開発中のものです。
2023/09/06(水) 08:41:50.59ID:YQi1gcag えちぃならショーがないお(*´∀`*)
477名前は開発中のものです。
2023/09/06(水) 08:50:03.33ID:qzN/VubZ 大変なゲーム制作の時こそ、息抜きにJamでゲームつくろうぜ
478名前は開発中のものです。
2023/09/06(水) 09:04:14.18ID:vdpEMd4x ローグってrpgなの?
479名前は開発中のものです。
2023/09/06(水) 09:16:16.48ID:qzN/VubZ >>478 RPGってどんなの?
480名前は開発中のものです。
2023/09/06(水) 09:23:19.83ID:66VmgFs5 ジャムの作品見てWebGLで気軽に遊んでもらうの大事だと確認Unity勉強する理由が出来た
481名前は開発中のものです。
2023/09/06(水) 09:29:20.10ID:E8MDzD8C 人によって心に引っ掛かるポイントが違うのは面白いよね
「え?そこ?」って思ったり「あーなるほどなー」って思ったり
よく見てるなと関心するし発見もある
「え?そこ?」って思ったり「あーなるほどなー」って思ったり
よく見てるなと関心するし発見もある
482名前は開発中のものです。
2023/09/06(水) 09:34:59.44ID:66VmgFs5 >>478
ローグライクってシステム作るのが面倒だけど遊びなら障害物を避けてゴールに向かう位でもいいんじゃない
ローグライクってシステム作るのが面倒だけど遊びなら障害物を避けてゴールに向かう位でもいいんじゃない
483名前は開発中のものです。
2023/09/06(水) 09:38:17.79ID:vdpEMd4x なるほど 回避ゲーってのもありだな
2dのスネークゲーもありだな
2dのスネークゲーもありだな
484名前は開発中のものです。
2023/09/06(水) 09:56:12.05ID:vdpEMd4x ローグとヴァンサバ組み合わせられないか考えてんだよ(*´ω`*)
485名前は開発中のものです。
2023/09/06(水) 10:37:38.84ID:E8MDzD8C 『Vampire Survivors』は、poncleによって開発および発売されたゲームソフト。 ウィキペディア
ジャンル: ローグライクゲーム、 アクションゲーム、 インディーゲーム、 カジュアルゲーム
馬鹿なの?
ジャンル: ローグライクゲーム、 アクションゲーム、 インディーゲーム、 カジュアルゲーム
馬鹿なの?
486名前は開発中のものです。
2023/09/06(水) 11:04:09.69ID:vdpEMd4x ふーん
487名前は開発中のものです。
2023/09/06(水) 11:08:34.50ID:bO+LT6vr 最近ずっとJamってたから むしろえちぃの作りが息抜きしてる感覚
すぐ出来ると思ってたから えちぃ関連が大変すぎて面食らってるわ
シレンみたいなのがローグライクでヴァンサバはローグライトなイメージあるわ俺
すぐ出来ると思ってたから えちぃ関連が大変すぎて面食らってるわ
シレンみたいなのがローグライクでヴァンサバはローグライトなイメージあるわ俺
488名前は開発中のものです。
2023/09/06(水) 11:26:25.03ID:yT0Zmebf ヴァンサバはシューティングの部類かと思ってたわ
489名前は開発中のものです。
2023/09/06(水) 11:31:04.97ID:E8MDzD8C steamは開発者に厳密なジャンル付けを求めてないらしい
WikiとSteamで齟齬があるし途中で定義が変わってるのかもな
WikiとSteamで齟齬があるし途中で定義が変わってるのかもな
490名前は開発中のものです。
2023/09/06(水) 11:33:42.58ID:YQi1gcag491名前は開発中のものです。
2023/09/06(水) 12:31:25.30ID:vdpEMd4x 関係ないけどvisual studioってめっちゃ先読みして補完してくれるんだな(*´ω`*)
492名前は開発中のものです。
2023/09/06(水) 12:43:39.48ID:vdpEMd4x やっぱ朝に一番辛いタスクを持ってくることで、後が楽になるな(*´ω`*)
493名前は開発中のものです。
2023/09/06(水) 12:53:29.25ID:YQi1gcag494名前は開発中のものです。
2023/09/06(水) 13:00:17.79ID:jCWd7Yjk >>491
いいよね
いいよね
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2023/09/06(水) 17:02:43.39ID:vdpEMd4x プログラミンが得意になる考え方とかあるかな
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2023/09/06(水) 17:18:46.90ID:jCWd7Yjk >>495
トライアンドエラーが好きなら割りかし良いほうだと思う
〇〇を変えたらこうなった→じゃあここを変えれば〇〇になるかな?
新しいこと知るときでもやりたいこと調べてコピペしてみて内容をちょびちょび変えていったら慣れる
これを繰り返しやればそれなりに力ついてくる
トライアンドエラーが好きなら割りかし良いほうだと思う
〇〇を変えたらこうなった→じゃあここを変えれば〇〇になるかな?
新しいこと知るときでもやりたいこと調べてコピペしてみて内容をちょびちょび変えていったら慣れる
これを繰り返しやればそれなりに力ついてくる
497名前は開発中のものです。
2023/09/06(水) 18:03:40.64ID:YQi1gcag 今回アセットにて作成中
と言ってもまだ配置しただけなんだけど
やっぱアセット使うとテンション上がるね
無料アセット様々ですわ\(^o^)/
と言ってもまだ配置しただけなんだけど
やっぱアセット使うとテンション上がるね
無料アセット様々ですわ\(^o^)/
498名前は開発中のものです。
2023/09/06(水) 18:24:13.80ID:UUz9u1la アセット2万円分買ってしまった
499名前は開発中のものです。
2023/09/06(水) 18:28:50.78ID:YQi1gcag まさかジャムのため?
500名前は開発中のものです。
2023/09/06(水) 18:32:42.84ID:66VmgFs5 Arbor3買おうかずっと悩んでたんだけど試用版あるのか
501名前は開発中のものです。
2023/09/06(水) 18:47:27.32ID:qzN/VubZ ずっと悩むぐらいならarbor3買え。
顔文字がUEで作ろうとして挫折したコインプッシャーが、日本語チュートですぐできるで
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