【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 5

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2023/08/21(月) 11:11:24.45ID:bAqpYN/A
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686308929/
※前スレ
【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 4
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/
479名前は開発中のものです。
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2023/09/06(水) 09:16:16.48ID:qzN/VubZ
>>478 RPGってどんなの?
480名前は開発中のものです。
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2023/09/06(水) 09:23:19.83ID:66VmgFs5
ジャムの作品見てWebGLで気軽に遊んでもらうの大事だと確認Unity勉強する理由が出来た
2023/09/06(水) 09:29:20.10ID:E8MDzD8C
人によって心に引っ掛かるポイントが違うのは面白いよね
「え?そこ?」って思ったり「あーなるほどなー」って思ったり
よく見てるなと関心するし発見もある
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2023/09/06(水) 09:34:59.44ID:66VmgFs5
>>478
ローグライクってシステム作るのが面倒だけど遊びなら障害物を避けてゴールに向かう位でもいいんじゃない
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2023/09/06(水) 09:38:17.79ID:vdpEMd4x
なるほど 回避ゲーってのもありだな
2dのスネークゲーもありだな
484名前は開発中のものです。
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2023/09/06(水) 09:56:12.05ID:vdpEMd4x
ローグとヴァンサバ組み合わせられないか考えてんだよ(*´ω`*)
2023/09/06(水) 10:37:38.84ID:E8MDzD8C
『Vampire Survivors』は、poncleによって開発および発売されたゲームソフト。 ウィキペディア
ジャンル: ローグライクゲーム、 アクションゲーム、 インディーゲーム、 カジュアルゲーム

馬鹿なの?
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2023/09/06(水) 11:04:09.69ID:vdpEMd4x
ふーん
2023/09/06(水) 11:08:34.50ID:bO+LT6vr
最近ずっとJamってたから むしろえちぃの作りが息抜きしてる感覚
すぐ出来ると思ってたから えちぃ関連が大変すぎて面食らってるわ

シレンみたいなのがローグライクでヴァンサバはローグライトなイメージあるわ俺
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2023/09/06(水) 11:26:25.03ID:yT0Zmebf
ヴァンサバはシューティングの部類かと思ってたわ
2023/09/06(水) 11:31:04.97ID:E8MDzD8C
steamは開発者に厳密なジャンル付けを求めてないらしい
WikiとSteamで齟齬があるし途中で定義が変わってるのかもな
2023/09/06(水) 11:33:42.58ID:YQi1gcag
>>487
すぐ出来る

オレモしょっちゅう思ってる
でも毎回出来ねぇーなんでじゃー( ゚д゚ )
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2023/09/06(水) 12:31:25.30ID:vdpEMd4x
関係ないけどvisual studioってめっちゃ先読みして補完してくれるんだな(*´ω`*)
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2023/09/06(水) 12:43:39.48ID:vdpEMd4x
やっぱ朝に一番辛いタスクを持ってくることで、後が楽になるな(*´ω`*)
2023/09/06(水) 12:53:29.25ID:YQi1gcag
>>481
ほんと同じテーマで作ってもこんなに違うのできるのって思った
15パズルなんかアレンジねーだろと思ったけどね
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2023/09/06(水) 13:00:17.79ID:jCWd7Yjk
>>491
いいよね
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2023/09/06(水) 17:02:43.39ID:vdpEMd4x
プログラミンが得意になる考え方とかあるかな
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2023/09/06(水) 17:18:46.90ID:jCWd7Yjk
>>495
トライアンドエラーが好きなら割りかし良いほうだと思う
〇〇を変えたらこうなった→じゃあここを変えれば〇〇になるかな?
新しいこと知るときでもやりたいこと調べてコピペしてみて内容をちょびちょび変えていったら慣れる
これを繰り返しやればそれなりに力ついてくる
2023/09/06(水) 18:03:40.64ID:YQi1gcag
今回アセットにて作成中
と言ってもまだ配置しただけなんだけど
やっぱアセット使うとテンション上がるね

無料アセット様々ですわ\(^o^)/
2023/09/06(水) 18:24:13.80ID:UUz9u1la
アセット2万円分買ってしまった
2023/09/06(水) 18:28:50.78ID:YQi1gcag
まさかジャムのため?
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2023/09/06(水) 18:32:42.84ID:66VmgFs5
Arbor3買おうかずっと悩んでたんだけど試用版あるのか
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2023/09/06(水) 18:47:27.32ID:qzN/VubZ
ずっと悩むぐらいならarbor3買え。
顔文字がUEで作ろうとして挫折したコインプッシャーが、日本語チュートですぐできるで
2023/09/06(水) 19:07:40.63ID:2A31blB4
コインプッシャーなんて30分くらいでできないか?
2023/09/06(水) 19:22:26.02ID:qzN/VubZ
その通り・しかし顔文字が何日もかけて結局完成できなかった。
Arborのチュートリアルなら5分以内に基本システムが完成できる。
https://arbor.caitsithware.com/tutorial/coin-pusher/
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2023/09/06(水) 20:14:37.72ID:Md0Xyf+S
コインプッシャーて、ゲーセンに設置されているAM機器でメダル投入して雪崩式に落ちてくるメダルをゲットするマッスィーンのことだよね?('ω'`)
2023/09/06(水) 20:31:34.96ID:YQi1gcag
だな
マッスィーンだぜ


マッスィーンと聞くとなんかルパンのエンディング思い出すなぁ

マッスィーンが叫ぶ~
狂った朝の光にも似たァ~あ~あぁ~
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2023/09/06(水) 20:32:22.04ID:jCWd7Yjk
Unreal Engineってゴミなんだな
2023/09/06(水) 21:00:27.16ID:jyIzhRxD
基本、プログラムは愚直に人の命令を1字1句こなすだけだから
中の人のスペック依存 機械は忖度してくれない
2023/09/06(水) 21:35:32.51ID:YQi1gcag
宮本「マリオはジャンプして亀に当たれば亀は弾かれるだろ、亀は鴨部に当たれば反射な」
スタッフ「いい動きですね!楽しぃ」


数日後

少年達「ここで亀にジャンプするだろ、戻ってきたら永遠にジャンプや」


マリオの裏技、無限ワンナップの出来上がりだったのだ
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2023/09/06(水) 21:48:59.61ID:Md0Xyf+S
ワンアップもしくはワナップでよくね('ω'`)
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2023/09/06(水) 21:51:51.16ID:Md0Xyf+S
パナップといえばセブンティーンアイスだが自宅から歩いていける距離のゲーセンがアイス自販機2つも並べていて冬でもよく食ってた('ω'`)
2023/09/06(水) 22:05:06.16ID:7dM9m58W
>>510
子供の頃、町内の温泉に自販機があってよくアイス食べてたな
あのプラスチックのアイス棒、逆さにすると剣みたいなんよなw
2023/09/06(水) 23:32:03.61ID:rIvzERht
物理演算を多様する場合
UnityよりUEの方が処理高速になりますか?
C#よりはC++の方が速い?という素人考えでUEに手をだそうかなと
2023/09/06(水) 23:43:08.32ID:x64/USE6
大してかわらん好きに汁
2023/09/07(木) 01:22:55.14ID:RpO3xN5C
C++の特徴が処理速度の速さ、C#はJavaのような書きやすさがあるとの事
プログラムに強いなら勉強するのもありだと思う
ワイはjavaから移行したからC++は無理そう…
2023/09/07(木) 06:49:16.72ID:4phlxpzT
UnityもIL2CPPビルドでネイティブコード変換前にC#からC++に変換できるからUnrealEngineでC++メインで開発した場合と有意差はなさそう
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2023/09/07(木) 07:14:53.88ID:a3rLSjxm
UEのC++の難しさはUE独自の拡張部分。通常のC++加えて独自部分を覚えないといけないし、
独自の拡張に沿って書かないとクラッシュしまくる
2023/09/07(木) 07:20:08.74ID:BJctimda
ブループリントだけじゃあかんのん?
どうせコンパイルしてんやろ?
知らんけど
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2023/09/07(木) 07:28:54.59ID:a3rLSjxm
速度面ではBPで困ることはあまりないけど
用意されてない機能を実装しようとするとC++でないと出来ないことがある
2023/09/07(木) 07:59:48.03ID:BJctimda
そーなんか
それは素人が手出しちゃあかんやつやね
シープラプラは作法とかポインタとかメモリー管理とか色々理解せんと下手すっとブルー画面でるからなぁ(笑)
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2023/09/07(木) 08:55:44.35ID:ZRguWZw/
>>512
ブループリントでやるならC#より遥かに遅い
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2023/09/07(木) 08:56:46.20ID:ZRguWZw/
>>514
C++は.hと.cppで別れてるのが気に食わないからやらない
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2023/09/07(木) 08:58:03.06ID:ZRguWZw/
>>516
UnityだとEditor拡張API用意してあるからクソ楽だな
テクスチャペイントソフト作ってる
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2023/09/07(木) 08:58:19.05ID:ZRguWZw/
>>517
ブループリントはクソ遅い
2023/09/07(木) 09:16:50.75ID:BJctimda
しかしソフトでの処理速度なんかいずれはハードが吸収するしハード依存のほうが遥かに問題あると思うけど
それほど処理速度を気にする大作をみんな作ってんの?

壁さーとかインディー有名とかなん?
ここにいるのかすげーなこのスレ
2023/09/07(木) 10:06:15.59ID:ite5Kv/R
IL2CPPで変換すればC++で組んだのと同等の速度出るなら、わざわざC#を制限しまくりのBurstなんて出さないわな
526名前は開発中のものです。
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2023/09/07(木) 10:22:05.91ID:eZDYbq4v
>>496
どうも
なかなか上達せんもんで
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2023/09/07(木) 10:36:40.30ID:jpteiW35
>>525
それな
528名前は開発中のものです。
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2023/09/07(木) 10:37:24.28ID:jpteiW35
>>526
Unityなんて特殊なことしなければネットのコピペで十分だと思う
2023/09/07(木) 10:42:42.83ID:apht1s43
UnityのバーストコンパイラってECSが前提だからマルチスレッドの話じゃないの?
UnityもUnrealEngineも基本的にはシングルスレッドだからil2cppビルドすれば有意差出ないと思ってたわ
2023/09/07(木) 11:00:32.17ID:dClP6uMw
>>526 お前は1時間で良いからチュートリアルやれよ
531名前は開発中のものです。
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2023/09/07(木) 11:56:42.10ID:a3rLSjxm
>>522
一応Editor拡張はBPでも出来る。だけどBPだけじゃ自由に編集出来ないアセットがある。
例えばテクスチャやメッシュを自由に編集するにはC++じゃないと出来ない
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2023/09/07(木) 12:01:04.13ID:jpteiW35
>>531
ゴミじゃん
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2023/09/07(木) 12:01:32.14ID:jpteiW35
>>529
BURSTはECS関係ないよ
2023/09/07(木) 12:08:42.18ID:apht1s43
>>533
なるほどECSと連携してるだけでバースト自体は単体でも使えるのね知らなかったわ
535名前は開発中のものです。
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2023/09/07(木) 12:17:59.11ID:kpLTFslm
Unity総合スレか、雑談スレがいいんじゃないか
ここは「モチベ下がりだけど完成させるにはどうすればいい?」ってワナビーの雑談するスレやぞ
536名前は開発中のものです。
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2023/09/07(木) 12:25:21.52ID:a3rLSjxm
自分的にBPの一番の問題点は2次元配列が無い事だわ。
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2023/09/07(木) 12:30:08.08ID:eZDYbq4v
小さく作ることを繰り返していけばクオリティ上がっていくもんかね
少しずつ難しいことをすればね
2023/09/07(木) 12:39:54.84ID:kpLTFslm
一次元配列で二次元配列の値を返す関数作れば良さそう。

UE4ならBPをネイティブC++変換ができる
539名前は開発中のものです。
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2023/09/07(木) 12:44:12.11ID:kpLTFslm
>>537
まずJamに参加して完成させてみては。ミニゲーでも完成させるにはかなりのカロリー使う。
それを避けてたらいつまでも顔文字のままやで。野球マンを目指せ!
2023/09/07(木) 12:52:53.41ID:EMhMI4PX
野球マンは目指すべき姿ではないと思うけど……
2023/09/07(木) 13:01:01.70ID:kpLTFslm
た、たしかに・・じゃあ第一目標として野球マンを倒す!
これならやる気が出るのでは。
2023/09/07(木) 13:03:08.90ID:EMhMI4PX
アレは技術があってテンプレゲームならまともに作れるけど
オリジナリティが壊滅的だ
アイデアと表現力で超えろ
543名前は開発中のものです。
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2023/09/07(木) 13:40:10.74ID:eZDYbq4v
>>539
ジャムスレどこ(*´ω`*)
544名前は開発中のものです。
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2023/09/07(木) 13:48:59.29ID:kpLTFslm
>>543 今度こそでるんだね。
知ってると思うけど一応宣伝にJamのリンクあげとく。テーマはコマンド。
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1408972537/l50
難しかったらハエタタキから始めるといい
2023/09/07(木) 14:00:41.51ID:FUwgUpE9
こいつがジャム参加する訳ないだろ
2023/09/07(木) 14:02:47.54ID:5Mg7Q+1C
あーあ、お前が水差したからやる気なくなったね
2023/09/07(木) 14:05:00.51ID:k2Sav560
ずっとやる気ないからセーフ
2023/09/07(木) 14:13:04.18ID:kpLTFslm
>ジャム参加するわけ無いだろ

「ムキーッ出てやろうじゃないか。見返してやるわ!」って普通奮起するんだけど
2023/09/07(木) 14:26:40.12ID:mNDBbnb3
普通は意味もなく煽らないし普通は荒らしの相手はしないよ

普通って何だろうね
550名前は開発中のものです。
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2023/09/07(木) 14:27:59.86ID:6WmEHCDE
>>544
覗いてみたら9年前のスレで少々びびったのだ…発表の場所が増えた?とかで過疎ったのだろうか('ω'`)
2023/09/07(木) 14:29:01.70ID:mNDBbnb3
ってかここワナビスレじゃねーか
2023/09/07(木) 14:29:38.35ID:9+lNhZN8
だと思うだろ?
コイツはムキになって逆恨みやマウントは取りたがるが
何故かそういうのは幾ら挑発しても誘導できない
常識的な反応はしないから反骨心がないんじゃないか?
553名前は開発中のものです。
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2023/09/07(木) 14:37:22.97ID:kpLTFslm
>>550
一巡すると卒業して、もっと大きいの作るんじゃないかな
今では有名な人も過去に参加してたらしいし
2023/09/07(木) 14:42:27.92ID:kpLTFslm
「妬ましい」「成功してやる」「俺が凄いものを作ってやる」みたいな競争こそゲーム制作に必要じゃね。
いつ作ってもいいとかなるとだらだらワナビーってしまうよ
2023/09/07(木) 14:48:05.89ID:9+lNhZN8
知らんけど何か諦めてんじゃね? 普通の人間じゃないから
義務教育で自然に習う人との接し方すら知らん奴だし常識が丸ごとない
狼やライオンに育てられた人間の子供みたいな奴だぞ
2023/09/07(木) 14:53:58.95ID:mNDBbnb3
商業として考えたら立場を気にして5chなんて怖くて使えなくなるし
志高い人が去っていってワナビが残るのはしょうがないと思う
2023/09/07(木) 14:59:02.57ID:BJctimda
ジャニーズの記者会見見てると
東山は質問に的確に答えてるけど
ジュリーは的を得てこないなぁ

こいつはワナビーだな
558名前は開発中のものです。
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2023/09/07(木) 15:02:41.26ID:6WmEHCDE
>>554
ゲーム作りは楽しい趣味なので別に競争する必要は無いのだ…作ったら販売サイトに載せて、少しでも売れたら幸せ…それで十分なのだが('ω'`)
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2023/09/07(木) 15:04:28.17ID:6WmEHCDE
>>552
個人名でなくコイツとか言われても誰のことを言ってるのか分からないのだ…思い込み?見えない敵?妄想?もしかしてぼくも含まれるのか('ω'`)
2023/09/07(木) 15:10:20.64ID:BJctimda
君じゃないと思うよ
まぁ過去スレ2つくらい遡って見るとわかるかなぁ

ゲーム作り楽しいよね!
思った通り動いたときとか
でもその為にテストコード書いたり、メソッド調べたり大変じゃん
でもゲーム作るという目的があるとやるのも゙苦じゃないんよね

でもんなの嫌だテストコードなんか書くのはやる気が出ない
という人も居るのよね

そういう人に何言っても無駄よね
561名前は開発中のものです。
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2023/09/07(木) 15:13:17.51ID:jpteiW35
>>548
UE信者は奮起しないらしい

【悲報】UE信者、プログラミングができない
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692625096/
2023/09/07(木) 15:13:40.45ID:9+lNhZN8
あぁ安価ないしタイミング悪かったのか。ワナビの事だよ
563名前は開発中のものです。
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2023/09/07(木) 15:15:32.55ID:jpteiW35
>>554
これな
UE信者に足りないところはそこ
564名前は開発中のものです。
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2023/09/07(木) 15:17:04.49ID:jpteiW35
>>560
テストコード書くの嫌だけどしょーがなくやってるわ
2023/09/07(木) 15:21:43.05ID:9+lNhZN8
>>564
知的好奇心満たすの楽しくね?
そういうのが自分が改善されていく手応えに繋がると思うし
練習は裏切らないとか何とかry
2023/09/07(木) 15:22:34.34ID:9+lNhZN8
最後の最後に絶対に自分を裏切らない物ってそれしかないからさ。
2023/09/07(木) 15:25:17.68ID:mNDBbnb3
ここは他スレに沸くワナビを隔離するために作られたスレだし
檻の中に一緒に入って説教してこいつ聞く耳持たない!って騒いでも
知ってますけどとしか言いようがないよ
568名前は開発中のものです。
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2023/09/07(木) 15:37:01.02ID:kpLTFslm
ワナビーに完成した時の喜びを味わってほしいんじゃね。
いつまでもワナビーってられないじゃん
2023/09/07(木) 15:41:47.71ID:9+lNhZN8
足し算が出来ないアホの子を東大や六大学に入れようってレベルの無理ゲーだぞ
人界と異なるロジックで動いてる謎生物はホントどうにもならん
2023/09/07(木) 15:47:12.60ID:BJctimda
なるほど!
壮大なゲームだな(笑)
571名前は開発中のものです。
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2023/09/07(木) 15:48:58.47ID:6WmEHCDE
ポジティブな人が多そうで気持ちが良いのだ('ω'`)
2023/09/07(木) 15:53:44.35ID:kpLTFslm
>>558
そこは同人志向とインディ志向の違いなのでは。
スポーツでもアマなら楽しさ優先だし、生活かかるプロなら必死になるんじゃね
2023/09/07(木) 16:35:33.78ID:BJctimda
ここって

インディーとか生活掛けてるクリエイター居るん?
574名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/09/07(木) 16:55:35.32ID:eZDYbq4v
コピペでもいいから完成させるんか?
ロジックすべて理解しようとすると1週間じゃ足りんへ(*´ω`*)
575名前は開発中のものです。
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2023/09/07(木) 17:21:17.64ID:6WmEHCDE
>>572
言語化しにくいのだが、志向とかの話なら同人とインディで分けるのもちょっと違う気がするのだ…どちらも個人もしくは少人数規模だけど('ω'`)
576名前は開発中のものです。
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2023/09/07(木) 17:22:43.61ID:6WmEHCDE
まあぼくの経験上、ゲーム製作趣味が高じて小遣い稼ぎになるレベルだとしても、次第に面倒になったり考え方が変わったり宗旨替えなんかでずっと同じ気持ちで続けるのは難しいのだ('ω'`)
2023/09/07(木) 18:14:21.22ID:kpLTFslm
数万本売れる大手サークルのに参加した事あるけど、要求がきつく途中で辞退した。彼らは執念すごかった。
二度と関わりたくないって思ったよ。
2023/09/07(木) 18:19:00.35ID:kpLTFslm
毎日仕様変更は当たり前で、高額報酬貰えなくとも自分で思い通り作ったほうが気が楽と思ったんだ。
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