【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 5

レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。
2023/08/21(月) 11:11:24.45ID:bAqpYN/A
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686308929/
※前スレ
【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 4
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/
813名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/09/14(木) 17:20:48.06ID:vnwuY/kN
>>805
相手しないと不当にUnityスレ荒れるだけなんだが?
2023/09/14(木) 17:29:40.29ID:BgxUttya
ゲーム制作の話がしたいのにゲーム制作会社の話ばっかりでつまらん
2023/09/14(木) 17:32:44.52ID:40zlpH08
>>810
ゲームなんだから間抜けでも良いと思うよ
弾速ももっと遅くしてさ

リアル寄りシミュレータに寄せたいという強い意思があるなら仕方ないけど
2023/09/14(木) 17:37:44.13ID:t73BdECt
>>815
なるほどなあ
別にシミュレータにしたいわけじゃないけど嘘も付きたくないしなあとか思って
嘘とケレン味とリアルの塩梅がわからないよな
2023/09/14(木) 17:43:25.68ID:t73BdECt
戦闘機ゲーム作ったときも雑魚戦闘機がどんどんオーバーシュートしてミサイル撃たれに来るのが嫌だったからそういう挙動載せなかったけどそしたら無駄に難しいゲームにしかならんかったんよな
自然な感じでわざとやられるAIというかそういうケレン味を作るのが課題かもしれない
2023/09/14(木) 17:47:06.82ID:t6pji0Zs
Unityのチュートリアルでコライダー付ける所があるんやけど

そこで、キッチリ付けるより多少大きめにしたホーがゲームには適してる言う記述あって、なるほど~って思った
2023/09/14(木) 17:48:34.26ID:t73BdECt
>>818
かすったくらいの感覚だったらあたったほうがええんやろな
2023/09/14(木) 17:49:33.55ID:UedTtG6D
>>808
何を目指してるのかわからないのでなんとも。
具体的に何が不満なのかよく考えてみるといいかも。
2023/09/14(木) 18:06:57.07ID:l/shvY2y
>>820
敵を倒す爽快感がほしいのと
1200m/sの敵弾がかすめる恐怖を味わいたい
2023/09/14(木) 18:07:03.11ID:6s3gPVvY
VR対応してるんだし一人称視点にするとか?
プレイして思ったのはテキトーに逃げてミサイルとバルカンばら撒きーで敵と戦ってる感あんまないなって 遠すぎて姿かたちもわからんし
空飛んでるでっかいのキャノンで撃ち落としたのが一番楽しかったから遠距離スコープ欲しいとおもた
2023/09/14(木) 18:10:38.08ID:GO2wWzN6
>>747
の予言されたとおりのゲームが今朝がた出来上がったわけだが、
https://unityroom.com/games/zombie_1000

弾のコライダー判定は見た目よりもひとまわり大きく作ってあるが不自然な感じはしないと思う。
最初は見た目通りにしてたけど、思ったほど当たらなくてどうなのコレ?って感じがあった。
あとショットガンの拡散する弾はパーティクルで表現はしているが、実態の当たり判定は徐々に大きくなる球体になってる。
2023/09/14(木) 18:14:29.87ID:l/shvY2y
>>822
あー一人称視点なら簡単にできるかも
武器をスナイパーにして手動で狙撃するとかだと戦ってる感出るかもな
そもそもロックオンゲー用のロックオンシステムをマウス操作で回転力無限の機体に積んだのが間違いだったか
2023/09/14(木) 18:16:09.56ID:l/shvY2y
>>823
これがそれだったんか
今スマホだから後で遊ぼう
2023/09/14(木) 18:18:57.86ID:UedTtG6D
>>821
リアルに寄せるのなら仕方ないのかもしれないが、
敵が遠くて倒せてるのかわかりにくいのが爽快感が減っている原因かもしれないって思った。
過剰なくらい演出を付ければ解決するかも。
2023/09/14(木) 18:21:57.47ID:lm7mWQqM
>>808
敵や自機が小さ過ぎて見栄えが良くない
地形が単色が多くて動きが分かりにくい
攻撃のグラフィックがいきなりパッと現れてブサイク
攻撃して自キャラが前に出ると攻撃のトレイルが
自機の後ろに来てブサイク

とりあえず気になった点を列挙した
2023/09/14(木) 18:22:59.28ID:l/shvY2y
>>826
そうよなあ…
かと言って接近しすぎると敵の戦車砲の怖さが伝わりづらいしなあ…

戦闘機増やして爽快感はそこで出すとか
ミサイルもっと欲しくなるけど
2023/09/14(木) 18:25:23.34ID:l/shvY2y
>>827
地形もいい感じの廃墟の平原のマップとかほしいよな
他の点はカメラワークとかちょっとした工夫でどうにかなりそう
2023/09/14(木) 18:57:07.21ID:hawDAKsO
terrainを平面のままで使って、
unity公式terrain sample asset packのテクスチャ乗せるだけでも床はそれなりに改善できると思うよ。
やっぱ単色では自機の動きが把握しづらい、方眼紙のようなマス目のタイルにするだけでも変わるよ
2023/09/14(木) 19:09:23.17ID:hihGTxg0
>>830
良いこと聞いた
832名前は開発中のものです。
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2023/09/14(木) 19:25:54.69ID:X5iBd342
>>829
廃墟って言えば自分のお気に入りのDestroyed City FREEストア消えてた。今は廃墟アセット色々あるっぽいけど
2023/09/14(木) 19:30:56.84ID:aXl+RuNi
>>832
マジか
2023/09/14(木) 20:32:50.89ID:v9malm0A
skyboxをいい感じのに変えるだけでも画面映えは上がると思うよ
2023/09/14(木) 20:36:48.81ID:kYw/yPU1
>>834
いいね
色々探してみる
836名前は開発中のものです。
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2023/09/14(木) 21:35:04.35ID:DHUx2ftE
環境光大事だよなあ
2023/09/15(金) 08:51:43.37ID:hZKK5Ca7
皆さんおはよ~ございます
本日もガンバって行きましょう!

オレ氏、昨日はUEインスコとキャラ移動出来たから今日はそれを改造してみるかなぁ

Unity動かす時はも少し時間掛かったけど色々と経験が生きてるのを実感

早くブループリントもいじりたいぞと
2023/09/15(金) 09:05:20.68ID:vN3GZYmM
Stride試してみたけど、見た目はUnity5みたいなモダンじゃない感じがする
GI付けてみたらPlayすると実行出来ない 何かまだ実験段階っぽい
面白そうだけど何か微妙

c++ならUNIGINEがあるけどSDKだしUEの方がマシかな
ただのSDKだとレベルエディタがあるのはあんまないのでハンデがきつすぎる
めぼしい所は触ってみるかな
839名前は開発中のものです。
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2023/09/15(金) 15:56:40.79ID:cHjMaqjl
少しづつ頑張ろう 成長は少しづつだな
2023/09/15(金) 16:11:36.42ID:9mSKteH9
顔文字ワナビはまるで成長してないよ
2023/09/15(金) 16:29:16.46ID:hZKK5Ca7
オレ氏今日はUE独自の用語をいくつか覚えたぞ~

これでマニュアルも怖くないなキリッ
842名前は開発中のものです。
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2023/09/15(金) 16:52:15.45ID:cHjMaqjl
実際、1日1機能覚えるのも大変だったりする(*´ω`*)
2023/09/15(金) 17:02:33.86ID:6hDPxwCT
おっ個人でUE触ってる人もいるのかー
わいもがんばっっちゃうぞー
2023/09/15(金) 17:07:36.85ID:hZKK5Ca7
>>843
乙です!お互い頑張りましょ~
2023/09/15(金) 17:27:20.69ID:gV471vvD
言われるがままにHDRP導入したら取り返しがつかなくなった
https://i.imgur.com/k9Txghu.png
846名前は開発中のものです。
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2023/09/15(金) 17:47:09.06ID:26n56JeK
>>845
俺別にHDRPでやれって言ってないが…
基本的に何か特殊なシェーダーでなければマテリアルのShaderの欄からからHDRP>Litを選んでBaseMapにアルベドを突っ込んだらなんとかなる
2023/09/15(金) 18:07:01.69ID:hZKK5Ca7
人のせいにしたいわけじゃないでしょ

まぁそのなんだ
言いたかったのよ
848名前は開発中のものです。
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2023/09/15(金) 18:10:49.95ID:26n56JeK
>>847
わからんでもないけどな
849名前は開発中のものです。
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2023/09/15(金) 18:12:39.38ID:26n56JeK
まぁHDRPは頑張ればアーマードコア並みのグラ出せるポテンシャルあるからがんばれ
あとHDRPはVR対応してないから注意な
850名前は開発中のものです。
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2023/09/15(金) 18:15:00.76ID:JD8eBiVh
なんでみんなデフォルトのマテリアルのまま弄らないんだ
851名前は開発中のものです。
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2023/09/15(金) 18:16:28.83ID:26n56JeK
>>850
LitShaderが最強すぎるから
2023/09/15(金) 18:17:24.82ID:Dubxnx4t
>>846
なんかストアでテクスチャ入れたらHDRPにしないかい?みたいなの出て脳死でOK押したらこうなった
2023/09/15(金) 18:17:46.18ID:Dubxnx4t
>>849
マジで😨
2023/09/15(金) 18:26:17.20ID:lp+xxGg3
HDRPの性能を引き出せる気がしない
なのでURP使ってる

おそらくunity公式terrainアセットパックが悪さしたっぽいな
855名前は開発中のものです。
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2023/09/15(金) 19:29:24.41ID:26n56JeK
>>852
そんな事ある?
856名前は開発中のものです。
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2023/09/15(金) 19:29:52.32ID:26n56JeK
>>854
なるほどね
857名前は開発中のものです。
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2023/09/15(金) 19:30:52.74ID:26n56JeK
URPだろうがBuild-inのShader使ってたらピンクになるのはピンクになるからな
2023/09/15(金) 19:31:11.46ID:pJpo5MRg
>>854
それや!!!!
2023/09/15(金) 19:48:19.48ID:24yshWqb
オブジェクト志向の言語でシューティングゲームを作るときって、
敵1キャラ毎にオブジェクト作って、メインルーチンで各敵オブジェクトの動きや当たり判定を処理するループを作る、
みたいなやり方がいいのかな

それとも敵管理オブジェクトとして1つ作って、そのオブジェクトの中で
敵1キャラずつを配列とかリストを使って管理して動きや当たり判定をする、
というやり方がいいのかな
860名前は開発中のものです。
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2023/09/15(金) 19:54:02.89ID:26n56JeK
>>859
敵管理オブジェクトを作ってそれぞれのステートを管理させるAI作ってその階層の下に敵1機事にステートによって変わる処理や当たり判定をつければ良いんじゃないか?
敵管理オブジェクトが今回はこいつを攻撃ステートにするってのを決めたらそいつは攻撃処理を開始するみたいな
敵管理オブジェクトは敵機を配列じゃなくListで持つことで敵機の増減を加味したAIを作れる
2023/09/15(金) 20:46:52.11ID:hZKK5Ca7
そもそもobject指向じゃなくてUnityなら
プレハブ指向
2023/09/15(金) 21:01:59.53ID:2vcO59PK
もしかして:コンポーネント指向
2023/09/15(金) 21:10:30.35ID:zj9b5nTp
オブジェクト指向なのにインスタンス作る気ないのかな? とは思った。
2023/09/15(金) 21:43:23.88ID:X9Uc27nh
古典的チュートリアルで管理クラス的なのがGameObjectの配列をループで回してAABB判定するのを見たことあるんだけど、それ以上のことは理解できなかったな
2023/09/15(金) 21:47:51.19ID:hZKK5Ca7
敵objectに一斉2命令出したいとかなら
Tagでfindしてセンドしてもいいしパブリックメソッドをフォーリーチで回してもいい、色々あるよね
866名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/09/16(土) 06:48:22.75ID:TKq3s9ST
あらためて配列真面目にやってるがクソむずくね(*´ω`*)、、、
867名前は開発中のものです。
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2023/09/16(土) 07:03:04.25ID:WtsSvaWy
何が難しいか言ってみたら?
呟きたいだけなら愚痴スレがあるからそっちで
2023/09/16(土) 07:13:58.85ID:UUnwxo0J
何か昔見た奴だとsendmessageで呼び寄せるような事やってたな
警報機が鳴って呼び寄せられたEnemyがPlayer視認出来たら追ってくるみたいな奴で
5秒くらい見失ったら帰っていく奴だったと思う
869名前は開発中のものです。
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2023/09/16(土) 08:49:19.93ID:WtsSvaWy
>>865 どうでもいいがForEachの発音は英語だとフォイーチだよ。(他国だと繋げるかもしらん)
2023/09/16(土) 08:52:10.44ID:dhAAQPE4
EachにForするって意味だしな

Unity→UE移行に備えてC++の学習始めたけど初学者の段階だとただただコーディングがC#と比べて滅茶苦茶面倒になっただけにしか思えん
C++は自由度が高いらしいけど、ゲーム制作の分野でC#に実行速度以外で勝るところはどこにあるのか興味ある
2023/09/16(土) 09:09:30.75ID:GeGtMKJg
皆さんおはようございます
今週も末がやってきました!ジャムはいかがですか?自分はUE勉強で厳しです(泣)
というか球体というザックリすぎるテーマが厳しい
ハエ叩きみたいな具体的なホーが作るのには嬉しい

さてUE2日やってまだまだコードもブルプリも出てこないけど色々出来そーな感じで凄いですわ
ただ設定が多くて細いから覚えること沢山あるっぽいです
まぁ今日も頑張るぞぃ
2023/09/16(土) 09:17:39.77ID:WtsSvaWy
UdemyのUnityの講師。総じて英単語がアバウトすぎる。
最近も講師がCharacterをCharactorって書いたりして、初級者とか写経する人は間違って覚えるんじゃないか
873名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/09/16(土) 10:06:44.97ID:TKq3s9ST
まあコツコツやるしかないな(*´ω`*)倉庫番むず
2023/09/16(土) 10:33:39.07ID:GeGtMKJg
おーしっ!
昨日までのチュートリアルをhp見ないで出来るよ~になった!

ついでにアニメのフリップブックもテキトーにいじって動作を変えられた

面白い、そして、アニメはUnityより楽かもしれん
2023/09/16(土) 13:18:35.31ID:GeGtMKJg
よし午前の勉強おわり!
やっとブルプリに入った
フラグによってアニメ変更やぁー
しかしチュートリアルってすげーな
単純なのに色んな要素入ってて奥が深いわぁ
876名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/09/16(土) 14:19:43.94ID:TKq3s9ST
基礎は大事だな
配列大事だな(*´ω`*)
877名前は開発中のものです。
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2023/09/16(土) 15:41:08.56ID:6V20n3mH
>>869
フォーイーチって読んでたわ
878名前は開発中のものです。
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2023/09/16(土) 15:43:15.45ID:6V20n3mH
>>870
無いよ
だからREエンジンはC#スクリプトで作られてるんだよ
各社がずっとC++のゲームエンジン作ってるのはC++のバインディングAPI作るのが面倒なだけ
UnityはDrawMeshやBlitなんかのOpenGL,DirectXのAPIも用意してるからクソ助かる
879名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/09/16(土) 15:45:54.41ID:6V20n3mH
>>874
そのチュートリアル見ないでできるようになったって基準辞めたほうがいいよ
試験でもなんでも無いんだからわからないこと、忘れたことを調べて解決するのは当然
忘れたならその時調べればいいしそれより自分が作りたいものを作るために何をすれば良いのかどんなプログラムを組めば良いのかを考えた方がいい
2023/09/16(土) 15:48:21.29ID:GeGtMKJg
Party→パーリィ
foreach→フォリーチ
PartyPeople→パーリィピーポー

て読んでる
2023/09/16(土) 15:49:14.17ID:GeGtMKJg
>>879
いや、どんな事出来るのかのために今は試してるとこなんで
なかなか面白いねUE
882名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/09/16(土) 15:50:36.38ID:6V20n3mH
>>881
それなら別にチュートリアル見なくてもできるようになるまで繰り返さなくてよくね?って思っただけ
2023/09/16(土) 15:53:18.98ID:GeGtMKJg
>>882
うーん、だってUnityとかで開いてスプライト置いてとかシーン新規でとかの当たり前に出来ることが、まだ出来ないからさ
それくらいは見ないで出来るようになりたいやん
884名前は開発中のものです。
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2023/09/16(土) 15:55:26.06ID:6V20n3mH
>>883
ふ~ん
わかった~
885名前は開発中のものです。
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2023/09/16(土) 16:37:10.39ID:WtsSvaWy
新しいエンジンわかってくるとわくわくするよね。ずっと忘れてた感覚だね
2023/09/16(土) 18:17:30.38ID:NM1H0Qd3
それあるよね~
しかもチュートリアルが最新のに対応してないからこれどこだよ!とか探しながら動いた時には脳汁溢れまくる
2023/09/16(土) 19:31:05.83ID:UKbqJYZR
教会二世と同じなんだからまずはジャニーズ事務所から引き離せ
必要ならちゃんと生活保護認定してとにかく事務所から離せ
タレントに罪があるないは一旦置いてまずは摘出手術出来るようにしろ
2023/09/16(土) 20:21:07.94ID:dhAAQPE4
そういう感性の人もいるんだな
俺はプラットフォームの挙動の所為で目的が実現できない時はマニュアルに全部書いとけボケナスとかしか思わんからいつもブチ切れてる
2023/09/16(土) 20:59:51.81ID:TUQA1L3Y
本日のNG推奨
ID:6V20n3mH
2023/09/16(土) 23:34:14.80ID:/EnS/Kxz
チュートリアルに対応してない部分があると面倒だけど、乗り越えたときに力がつくのを実感するよね
理解度が深まると言うか
2023/09/16(土) 23:42:44.67ID:GeGtMKJg
しかもそういうのって忘れないよね
2023/09/17(日) 01:27:02.83ID:RN/qPUQ7
本日のNG推奨
ID:d+7/zEJk
893名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/09/17(日) 02:13:19.76ID:NjcNq/JC
SATSU×BATSU('ω'`)
894名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/09/17(日) 10:21:34.48ID:FjnTiDHl
ミニゲ程度でもサクサク作れたら楽しいだろうな(*´ω`*)
2023/09/17(日) 10:24:15.52ID:+Bl8yoWd
https://twitter.com/grgrk_mt2/status/1703217719813034362?t=uR47n4OnqOdYuz4wfrb92A&s=19
超高速剣振り当たり判定システムできたー
通常の方法だとこの速度で動かすとすり抜けちゃう
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
2023/09/17(日) 11:07:32.02ID:aXQbPdAS
おはよ~ございます
本日も頑張るぞぃ

ぐりぐりくん凄いその剣、爽快感ありそーやね!
897名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/09/17(日) 11:57:45.41ID:d+7/zEJk
>>895
Colliderじゃなくて距離判定でチェックしてる感じ?
2023/09/17(日) 12:05:30.80ID:sP86W5kD
次はグルグルパンチやな
2023/09/17(日) 12:06:05.84ID:aXQbPdAS
今日はゲームメーカーズの所にあるチュートリアルに挑戦中!
アクター配置にもやり方色々で目からうろこやなぁ

ブルプリで動く床が出来たよ!
2023/09/17(日) 12:09:23.87ID:+Bl8yoWd
>>896
ありがとう!

>>897
OverlapBoxってメソッド使ってる
2023/09/17(日) 12:09:51.01ID:+Bl8yoWd
>>898
確かにできそう
902名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/09/17(日) 12:20:26.87ID:d+7/zEJk
>>900
なるほど
2023/09/17(日) 12:51:20.48ID:+Bl8yoWd
https://twitter.com/grgrk_mt2/status/1703254630736752655?t=Naxhhvv-0GcitEBKPPISyg&s=19
#unity1week で使うかもしれないモーニングスターの仕組みを久しぶりに作った~
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
904名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/09/17(日) 15:25:56.52ID:d+7/zEJk
いいね
2023/09/17(日) 15:37:26.59ID:a+nHs+Pl
どうやって作ったんや
906名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/09/17(日) 15:50:33.75ID:d+7/zEJk
>>905
コライダーにジョイントできるやつあるだろ
2023/09/17(日) 15:52:22.58ID:a+nHs+Pl
>>906
はえ~
2023/09/17(日) 15:58:34.03ID:HfHxvmVV
チェーン伸びるんだよね
2023/09/17(日) 17:07:58.33ID:txsDPMX0
HDRPっってもベイクしないとだしやっぱUE5のレンダーは革新的よな
2023/09/17(日) 17:14:49.72ID:aXQbPdAS
>>900
overLapBox初めて知った
こんなんあるのね

奥が深い

まだまだ知らんこと多いよね
まぁ家らのよーな凡人じゃなく、プログラムの天才達が作ってるんだから

まだまだ沢山知らない事あるよね


よ~し今日はもう昼飲みしたから明日から頑張るぞぃ!

今週のジャムはそういうわけだ
911名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/09/17(日) 17:16:33.71ID:d+7/zEJk
>>909
どこが革新的なん?
説明してよド素人くん
2023/09/17(日) 17:26:57.11ID:aXQbPdAS
おいおい
ここに入るのは普通の人か顔文字やで

顔文字以外で争っちゃあかーん
レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。
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