【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド42

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2023/09/14(木) 15:45:00.87ID:vnwuY/kN
3Dゲームエンジン「Unity」のスレです。

汎用プログラミング言語であるC#を使用し、PC,コンシューマ,スマホ,XR等の
幅広いプラットフォームに対応したアプリケーションを作成できるのが特徴です。
過去12か月の収入ならびに資金調達が10万$以下の個人は無料版であるPersonalEditionを利用できます。
プラットフォームサポートはWindows、Mac、Linux、iOS、Android、WebGL、Switch、XboxOne、PS4/5他

次スレは>>970を踏んだ方が建てること。
ダメなら>>980>>990が建てて下さい。
●公式
https://unity3d.com/jp/unity/
●Unity 2ch Wiki
https://www24.atwiki.jp/unity2ch/

【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart11
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/

※前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド41
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689840566/
2023/09/14(木) 15:49:58.12ID:K74Hp5K9
Unityがこんな急激にオワコン化し出すとは思わなかったわ
3名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/09/14(木) 15:50:18.36ID:E+q6csYa
忍者君のゲームの忌憚のないレビューをよろしく。1000円でSteamに登場!!
リンクはえっと。。。
2023/09/14(木) 15:51:07.42ID:vnwuY/kN
>>2
妄想逞しすぎるだろw
NarakaやearthrevivalとかのAAAでも使われ始めてんだが
グラフィックにも力入れてるしな
5名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/09/14(木) 15:52:43.26ID:E+q6csYa
NarakaやearthrevivalとかはAAAじゃなとおもうぞ
6名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/09/14(木) 15:53:06.67ID:s7yAplqY
2023年、Unityは団結から空中分解へ至りました
これからC#職人が選ぶエンジンはGodotになるでしょう
2023/09/14(木) 15:53:07.69ID:vnwuY/kN
>>5
AAAだぞアホ
2023/09/14(木) 15:54:13.52ID:vnwuY/kN
>>6
なわけない
Godot調べたけどただのバインディングだった
やっぱりUnityが一番完成されてるわ
2023/09/14(木) 15:55:10.86ID:rww9XihI
シノビソウル?をやった感想
・チュートリアルが不足している
・壁抜けして落ちるし、その際の復帰処理がない

https://i.imgur.com/4k4nSGZ.jpg

・通常攻撃の当たり判定が渋すぎて、よく攻撃がスカる
・手裏剣投げてるのがめっちゃ分かりづらい
↑2つはアクションにエフェクト付けてエフェクトも攻撃ヒット範囲内にすれば解決するかと
・なんかデカいボスみたいなの出てきたけど削ったらどっか飛んでったけどあれなに

総じて言うと、完成途中のゲームとしては悪くないと思う
コレが完成版と言われたら10分持たずにSteamで返品する
10名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/09/14(木) 15:55:27.20ID:E+q6csYa
UNITYのおわりのはじまり
11名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/09/14(木) 15:59:15.86ID:E+q6csYa
>>9 返金する一番の要因はなんですか?
どうすれば1000円で買ってくれますか?
2023/09/14(木) 16:01:08.62ID:rww9XihI
>>11
ストレスが溜まるから
通常攻撃がまともに当たらない時点で論外
1000円で買うにはまずストレスを取り除き、その上でボリュームを増やせばいいと思う
13名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/09/14(木) 16:04:36.99ID:E+q6csYa
なるほどそこを直せば1000円で売れるそうなんですね
2023/09/14(木) 16:05:50.65ID:rww9XihI
いや俺の主観だからね
そう直したら売れるかもねって言ってるだけで、別に保証はしてないからね?
2023/09/14(木) 16:12:53.62ID:vPK3R3DR
海賊版や体験版もカウントされて請求されたら理不尽すぎるが、流石にそれはないだろう
こっちはストアの販売データ提示してSNSでもその理不尽さを示せるし

cult of the lambは2570円で売ってて、一ダウンロードあたり数十円ならどう考えても販売中止する理由がないが、「どさくさに紛れてソフトの売り上げ増やそうとしてる」って思われて悪い印象持たれるだけだと思うがな
どうせ他のゲームエンジンに移動する手間もコストもかけないだろうし、販売中止も途中で取り下げて「やっぱり騒ぎに便乗して売れ行き増やそうとしただけ」って思われそう
2023/09/14(木) 16:15:14.88ID:Eu3x10Fc
オラクルがJavaしたとき以来のざわざわ
2023/09/14(木) 16:16:00.45ID:cg+nQPdQ
>>9
レビューありがとう
チュートリアルが不足してるところはどんなところが不足してると感じた?
壁抜けはどんなとき起こった?(自分の環境だと壁抜け起きなかったから聞きたい)
通常攻撃の範囲は逃げることにする
クナイのエフェクトを追加する
ボスがどっかに行ったのはモンハンやワイルドハーツなんかの狩りゲーでよくあるエリア移動を再現してる(モンハンやったことない人?)

たった5ヶ月でここまで作った
粗があるのも自覚してる
売れないことはわかってるから完成度を高めるために10月予定を伸ばした
完成版は絶対良くなると保証する
2023/09/14(木) 16:16:10.35ID:cg+nQPdQ
>>10
お前が終わってるよ
2023/09/14(木) 16:16:53.56ID:6BGkt1ja
>>15
全てのゲームがストア経由で販売される訳じゃないからな
それにストアだってSteam以外もある
2023/09/14(木) 16:17:04.46ID:UN0PYmCb
ワイの作ったゲームも見て
https://youtu.be/5DkMk9nsahY?si=i-Ge1ePVxDlld6WB
2023/09/14(木) 16:17:45.18ID:cg+nQPdQ
>>12
>>14
レビューありがとうな
俺を貶したいUE信者はまともなレビューなかったし貴重
ここから更に詰めて面白いゲームを目指す
2023/09/14(木) 16:21:34.67ID:ocW3YP7D
godotアプリ内課金とか考えたときがだるいから手出せんな
結果unityに縋らされるっていうね
2023/09/14(木) 16:22:18.31ID:cg+nQPdQ
>>20
見たよ
高評価押した
個人的には自機の射程もうちょっと短くして敵機も少し見えるくらいの位置でインスタンシエイトしたほうがいいかなと思う
敵機が小さすぎて米粒打ってるように見える
2023/09/14(木) 16:23:44.84ID:rww9XihI
>>17
印のチュートリアルが足りない感
こうできます!やってね!だけで
実際試したらできるけどその場でMP不足になる

MPが無制限に使えるところでコマンド入力の練習ができると嬉しい
あと、コマンドを記憶してその場でやれ!ってのは難しいかもしれないから
印モードになった時に最も有効な技のコマンド入力を画面に表示するとか補助があるといいかもしれない
2023/09/14(木) 16:24:20.54ID:cg+nQPdQ
>>19
そういうところは各々そういう機能つけてって言うだろうな
そもそもダウンロード数把握できないダウンローダー、ストアってなに?って話だが
2023/09/14(木) 16:24:27.49ID:vPK3R3DR
パブリッシャーと契約して実際に各ストアで売った事があるなら、各ストアでの売れた数はデベロッパーはきちんと把握できるってのは知ってるはず
それがわからないとパブリッシャーから適切にロイヤリティが支払われてるか確認できないし
どのストアで売った分も販売数の把握はできるからunity側が海賊版の分まで請求とか阿呆な事してきても突っぱねたり、SNSでそれを晒すのは可能
2023/09/14(木) 16:28:10.29ID:cg+nQPdQ
>>24
なるほどたしかに忍術のところはそういう練習場作ってもいいね
コマンドの補助表示はなかなか難しそうなシステムだな状況やプレイヤーのスタイルによって違うし
メニュー画面に表示しておきたいコマンドを3つ選んで表示とかならできる
2023/09/14(木) 16:28:33.07ID:s7yAplqY
正規版と海賊版をどうやって見分けるのかわからないんだよ
C#で作ったゲームなんて逆コンパイルしていくらでも偽物を本物にすることができる
例えば忍者くんゲームの体験版からUnityプロジェクトを復元して
忍者くんのUnityIDと紐づけたままうんこソウルにして販売することもできる

盗まれたゲームのインストールはカウントしない仕組みができているのか疑問だね
毎年、ストア販売証明書をUnityに提出してUnityがその審査を一件ずつやるはずもないし
自動でインストールカウントするシステムを作って自信たっぷりにぶち上げたものの、
現実の汚さを理解している人らの間で大炎上したってことね
2023/09/14(木) 16:28:50.38ID:6BGkt1ja
>>25
「Unityが」DL数把握できないくらでも虚偽申請できるんやで
2023/09/14(木) 16:30:17.70ID:cg+nQPdQ
>>28
だからストアでダウンロードした数でいいじゃん
ストアが把握してんだから
2023/09/14(木) 16:32:00.62ID:rww9XihI
あと回復つかう時に連続使用すると重複して回復しないバグあるね

壁抜けしたところは以下のポイント

https://i.imgur.com/I2mi1Rg.jpg
https://i.imgur.com/CKFqpPi.jpg

ここの入り江?全体が当たり判定ガバかった

落下するのはここの崖
この端っこ、エリアがなんか見切れてるけど本来はユーザーが入れない場所かな?
https://i.imgur.com/gzj9yLO.jpg
https://i.imgur.com/0zfj7zw.jpg
2023/09/14(木) 16:32:31.68ID:cg+nQPdQ
>>29
Unityは基本的に申請された数に応じて対応するんじゃねぇの?
Unity一社で1年間で何万本もでるすべてのゲームを把握管理できるわけ無いし
2023/09/14(木) 16:34:22.12ID:cg+nQPdQ
>>31
回復バグ把握した

壁抜けのところは見えない壁の配置が甘かったのかもしれん
基本的にその場所はいけない場所にしてる
2023/09/14(木) 16:34:53.46ID:vPK3R3DR
外人が「無料課金ゲームで300万ダウンロードされて20万ドルの収益しかなかったら、280万ダウンロードの分で56万ドル請求されて36万ドルの負債を抱える」とか言ってたが、300万もダウンロードされたら普通に収益は100万ドルは超えると思う
リセマラ分はカウントされないし
2023/09/14(木) 16:34:54.20ID:6BGkt1ja
>>32
だったらなんで「海賊版かどうかの区別はつく」とか言ったんだ?
2023/09/14(木) 16:35:08.08ID:kfMZ3EZJ
インストール数のカウント方法

特定のプロジェクトに対してランタイムが配布される回数のカウントには多数のソースからデータを収集する複合モデルを使用。 GDPRおよびCCPAに準拠してデータが使用される。

再インストールはカウントされるか

カウントされる。ユーザーがゲームを再インストール/再ダウンロードしたり、ハードウェアを変更した場合、それは複数のインストールとしてカウントされる。Unityがユーザー情報を収集せず、インストールのデータのみを集めるため。

何をどのタイミングで収集するのか明確にしてくれないとAppStore申請時に困るんだが…
2023/09/14(木) 16:35:45.57ID:s7yAplqY
税務署みたいな審査をUnityがやるのか疑問だ。
インストールカウントが書類提出なのか自動化システムなのかわからないが、まぁ人力では無理やね
38名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/09/14(木) 16:36:24.84ID:Ia0/YEdk
俺も忍者クリアしたわ
気になった問題点は
・樹手縛結(拘束技)が強すぎる
MPが殴ればすぐ回復するのと拘束に制限がないせいで
樹手縛結 -> 殴って回復 -> 樹手縛結で永遠に殴れる
・壁抜け
自分も>31の場所と拠点の裏で壁抜けを確認した
・HPバーがたまにおかしくなる(?)
回復アイテムを使っても回復しないことがたまにあった
2023/09/14(木) 16:36:38.93ID:cg+nQPdQ
>>35
だからストアで計上したら簡単に判断つくだろ
海賊版なんて海賊版サイトでしかダウンロードできないんだから
正規品のページで海賊版ダウンロードできるサイトがあるなら教えてほしい
2023/09/14(木) 16:37:10.35ID:6BGkt1ja
>>36
再DLはカウントされないって言い直したぞ

https://twitter.com/unity/status/1702077049425596900
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
2023/09/14(木) 16:37:54.79ID:5adu1IfS
このエンジン終わった?Godotとやらに乗り換えた方がいい?
2023/09/14(木) 16:38:04.73ID:6BGkt1ja
>>39
お前Unity大好きなくせにUnity公式は見ないんだな
ランタイムDL数で把握する言ってるのに
2023/09/14(木) 16:38:47.06ID:kfMZ3EZJ
海賊版対策はどうすればよいか

Unityによるカウントシステムが不正利用検出の手法を含んでいる。不正が疑われる場合は開発者がUnityに申請できる。

うーんこの
2023/09/14(木) 16:39:20.88ID:1pvOcmdW
シノビソウルやったけどセンスなさすぎだった
unityでよくやってる1週間のやつならまぁしゃあないかと思ったら、5か月ってマジか😅

センスいい奴は3日でも面白みのあるシステム構築するもんでな。君はもう他の優秀なデザイナーの手下になるしかないよ。これシノビソウルどころか(将来性が)死のみソウルだもん
2023/09/14(木) 16:39:48.00ID:cg+nQPdQ
>>38
レビューありがとう
拘束忍術は強すぎるから一応MP消費が一番多いようにしてたんだがやっぱりまだ多いか…
攻撃時のMP回復量を下げるようにしようかな…
それか攻撃回復じゃなくて時間での回復にするか

拠点の裏の壁抜け、HPバーのバグ把握した
2023/09/14(木) 16:40:13.52ID:s7yAplqY
今頃、クラッカーのコミュニティは大盛り上がりだろな
来年は被害者続出で損害賠償請求くらったUnityは破綻するかもしれん
2023/09/14(木) 16:40:53.04ID:cg+nQPdQ
>>41
乗り換えたいなら乗り換えれば?
正直何もできないやつが騒いでるだけにしか見えない
2023/09/14(木) 16:41:23.20ID:cg+nQPdQ
>>43
普通にストアのDL数でいいのにな
2023/09/14(木) 16:41:27.12ID:vPK3R3DR
販売収益が一定額超えてunityに税金納める時もデベロッパーの自己申告(ストアの各データを元に計算)だから、今回のも結局デベロッパー側の自己申告になるんでないの?
過小で申告するデベロッパーも出てくるかもしれないが、もしバレるといきなりunity使用禁止になってunityで制作したゲーム全ての販売も終了させられるリスク考えると正直に申告した方が良さそう
2023/09/14(木) 16:41:37.60ID:rww9XihI
まあ俺もはっきしとは言うとただの攻撃になるから濁すけど
現段階では買っても返金する出来だとは言っておく
2023/09/14(木) 16:41:57.61ID:cg+nQPdQ
>>44
やってないのがまるわかりなこの発言
2023/09/14(木) 16:42:01.31ID:6BGkt1ja
>>43
そもそも不正検知できるならアプリ止められるだろっていう
2023/09/14(木) 16:42:17.04ID:cg+nQPdQ
>>46
なわけない
2023/09/14(木) 16:42:38.68ID:s7yAplqY
>>43
刺されてレイプされても自己申告しないと「全部君が悪い」と言われるのと同じ
しかも「全部君が悪い」と言った相手から金も取られる
55名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/09/14(木) 16:42:54.76ID:OCngsSUe
>>36
> GDPRおよびCCPAに準拠してデータが使用される。
ここが本当がどうか怪しんでて
どうやって準拠して正確にカウントするのか教えてくれってなってるな
ダメならまともな企業は撤退せざるを得ない
2023/09/14(木) 16:43:15.62ID:cg+nQPdQ
>>50
現時点ではってことだろ?
2023/09/14(木) 16:43:44.61ID:rww9XihI
各ゲーム販売サービスの売上本数じゃないのこれ
2023/09/14(木) 16:44:07.37ID:6BGkt1ja
>>49
法人化してたら収益は官報にのるからバレる
法人化しなきゃUnity税よりでかい国の税金徴収が来る
2023/09/14(木) 16:44:10.87ID:rww9XihI
>>56
そうよ
時間掛ければ価値はできる下地はあるべ
頑張れ
2023/09/14(木) 16:46:06.55ID:2iifUEdd
Runtime Feeとかよく分からないやつより
ダサいロゴ消したいってだけで年26、7万持っていかれるほうが個人にはキツくね
免除幅とかなくていいからロイヤリティプラン作ってほしいわ
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