【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド42

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2023/09/14(木) 15:45:00.87ID:vnwuY/kN
3Dゲームエンジン「Unity」のスレです。

汎用プログラミング言語であるC#を使用し、PC,コンシューマ,スマホ,XR等の
幅広いプラットフォームに対応したアプリケーションを作成できるのが特徴です。
過去12か月の収入ならびに資金調達が10万$以下の個人は無料版であるPersonalEditionを利用できます。
プラットフォームサポートはWindows、Mac、Linux、iOS、Android、WebGL、Switch、XboxOne、PS4/5他

次スレは>>970を踏んだ方が建てること。
ダメなら>>980>>990が建てて下さい。
●公式
https://unity3d.com/jp/unity/
●Unity 2ch Wiki
https://www24.atwiki.jp/unity2ch/

【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart11
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/

※前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド41
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689840566/
2023/09/16(土) 12:58:45.24ID:zYlf9YHR
ストリーマーな…
ゲームエンジンといい実況といい開発者が常に報われない構造はなんとかならんものか
2023/09/16(土) 13:02:38.61ID:/ba/86yi
>>474
日本で言ったらAppleとマクドに行って最後に奥さんを
ゴルフクラブで殴る原田みたいに一般人からしたらなんでと
言うのがCEOになるようなものなんだろうな
477名前は開発中のものです。
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2023/09/16(土) 13:03:51.25ID:1egWgrO2
その昔GTAとか使ってたエンジンはEAに買われてなくなった
エンジンじゃなくてburnoutが欲しかっただけみたいだったが
2023/09/16(土) 13:04:56.04ID:O0s9WTmL
ストリーマーなんて稼げないコンテンツはポイして終わりだろ
youtubeだのtwitchだのにはそりゃ何言われても従うしかないけど

無難にUEのロイヤリティパクっとけばよかったのにどうしてこうなった
2023/09/16(土) 13:05:38.72ID:0YsihCT8
俺たちは使い捨てられる側という自覚は大事だな
2023/09/16(土) 13:16:01.28ID:5NJ5lBYt
ゲームエンジン作ってるやつもゲーム開発してるやつもゲーム遊んで配信してる無産より収入低いの笑えるよな
ゲーム配信者は開発者に還元すべきだわ
481名前は開発中のものです。
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2023/09/16(土) 13:16:08.90ID:+Xh4lmO9
unity技術者がスピンアウトして新エンジン発表
Unityが損害賠償で提訴

そういう未来が見える
482名前は開発中のものです。
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2023/09/16(土) 13:23:18.60ID:f1k1k7t7
>>481
そんなん無理筋やろ
大元がC#なんだから
Unity側にしかない機能って基本的に3D描画周りだけどそんなんやろうと思えば実装できるしな
何気にC#って標準で回転行列変換とかいわゆる業務プログラムでは必要なくね?みたいなのも標準で備わってて驚く
483名前は開発中のものです。
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2023/09/16(土) 13:29:36.87ID:+Xh4lmO9
>>482
スピンアウトの場合、ソースとか流用することになるからね
完全に新規で作るならスピンアウトじゃないし
現状、オープンソースで使い物になるエンジン無いんだから、blenderみたいにはいかんね
規模が違いすぎる
484名前は開発中のものです。
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2023/09/16(土) 13:30:41.13ID:+Xh4lmO9
いづれにせよカイロソフトは他のエンジンに逃げられるし、逃げるべき
弱小インディーも2Dが多いんだから
485名前は開発中のものです。
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2023/09/16(土) 13:30:41.20ID:+Xh4lmO9
いづれにせよカイロソフトは他のエンジンに逃げられるし、逃げるべき
弱小インディーも2Dが多いんだから
486名前は開発中のものです。
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2023/09/16(土) 13:31:00.78ID:eKhK3frX
>>480
わかりみ
487名前は開発中のものです。
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2023/09/16(土) 13:33:05.67ID:eKhK3frX
2D開発進捗5割なんだが移行先オススメある?
488名前は開発中のものです。
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2023/09/16(土) 13:33:07.36ID:f1k1k7t7
>>483
別に新規で作ったらええやん
長年の開発で正直スパゲッティになってる部分もあるやろ、年々重くなっていってるし
一からやり直した方がすっきりするんじゃない。UEだって過去を引きずってるかはわからんけど元々かなり古い開発環境なわけで
Unityと比べても重いけど、ちょっと過剰に重すぎるんじゃないって思わなくもない
2023/09/16(土) 13:48:03.19ID:zYlf9YHR
>>487
自分ならGodotにするかな
2D専用モードもあるらしいし
490名前は開発中のものです。
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2023/09/16(土) 13:50:08.90ID:f1k1k7t7
中国案件でLayaAirとかいう謎のエンジン触らされた俺の経験から言えば
やっぱり主流なエンジン使っておいた方が絶対いいよ。2DならGodotとかGDevelopだわな
今のご時勢マルチプラットフォームじゃないとダメだろうし
491名前は開発中のものです。
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2023/09/16(土) 13:52:27.35ID:Aw8vljcV
2DはGodotがオススメ

3DはUnreal Engineがオススメ
492名前は開発中のものです。
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2023/09/16(土) 13:58:32.53ID:aK21jG8F
stingrayは候補にもあがらない
2023/09/16(土) 14:01:59.92ID:f1k1k7t7
Orochi Engine > Xenko > Stride
も候補にも挙がらんやろ。一応国産でC#なんだが
2023/09/16(土) 14:05:25.73ID:OcrBsn8H
ゲームエンジン戦国時代やな
495名前は開発中のものです。
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2023/09/16(土) 14:06:30.76ID:+Xh4lmO9
俺がunityで買ってるアセットもほとんどは3Dモデルだし
unrealengineにもっていくのもできそうかな?

ueは1.5億円ぐらいの売り上げまで完全無料
unityは3千万円で天井知らずのインストール料
2023/09/16(土) 14:10:39.48ID:zYlf9YHR
規約的にはOK
ただ将来的に禁止してくる可能性も否定できない
2023/09/16(土) 14:11:59.70ID:f1k1k7t7
そもそもアセットストアのモンも黒いのいっぱいあるからな
モデルはバレやすいから中々ないけどアニメーションや効果音は魔境よ
自分や自分らのチームで作ったものはもしかしたらやばいかもくらいには思っておいた方がいい
2023/09/16(土) 14:13:37.81ID:f1k1k7t7
もの「以外」ね、言葉が抜けてた
ダクソ風のゲームでモーションパクってたってやつもあれ普通にストアで売ってた品だし
他の結構有名なアニメーションアセット販売者もUEストアの方では権利的に問題があったから削除、
一報Unityストアでは普通に残ってたり、と審査がガバなのも明らかだから割と簡単に地雷踏んじゃうよ
499名前は開発中のものです。
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2023/09/16(土) 14:16:49.38ID:+Xh4lmO9
うちのゲームは海賊版があるんだよ
よくGoogleからAdMobの配信を停止しましたってメールが来るんだが
そのゲームは俺が公開してるゲームじゃないし、そもそも俺はUnityAdsしか使ってない
ってことは、どっかの誰かが俺のゲームに勝手にAdMobつけて公開してる

Googleですら混同してるのに、Unityが区別つくはずない
売り上げ2万ドル超えたら、海賊版のインストール代まで払わされるなんて最悪だわ
500名前は開発中のものです。
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2023/09/16(土) 14:16:49.38ID:+Xh4lmO9
うちのゲームは海賊版があるんだよ
よくGoogleからAdMobの配信を停止しましたってメールが来るんだが
そのゲームは俺が公開してるゲームじゃないし、そもそも俺はUnityAdsしか使ってない
ってことは、どっかの誰かが俺のゲームに勝手にAdMobつけて公開してる

Googleですら混同してるのに、Unityが区別つくはずない
売り上げ2万ドル超えたら、海賊版のインストール代まで払わされるなんて最悪だわ
501名前は開発中のものです。
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2023/09/16(土) 14:19:00.97ID:+Xh4lmO9
>>499
盗品を買った場合は善意の第三者になるけど、盗品アセットを知らずに買った場合は
消費者は保護されるの? Unityが返金対応かな?
2023/09/16(土) 14:19:15.90ID:zYlf9YHR
それはUnityアセットというより素材全般の話だな
Shutterstockも盗用あったばかりだし
この辺をうまくAIで検知できたりしないもんかな
503名前は開発中のものです。
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2023/09/16(土) 14:19:50.80ID:+Xh4lmO9
安価間違った 二重書き込みもあるし 変だな スマン
2023/09/16(土) 14:21:30.82ID:f1k1k7t7
>>501
特に返金されたとかその件で権利元と対応してくれたって話は聞かんな、自己責任やろ
俺も効果音のアセットだけセールで買ったことあるがものの見事にピンポイントで盗品アセットだったな
505名前は開発中のものです。
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2023/09/16(土) 14:50:28.31ID:T1kyri8e
げっマジでUnityえらい事になってんのなw
iPhoneでモバイルコンピューティングを切り開いたように、空間コンピューティングの覇権もApple Vision Proでそれにネイティブレベルで深く連携したUnityでのクリエイティブに賭けてたのにwww

まじオワティ?アップル切れるのでは?
2023/09/16(土) 15:09:16.05ID:TnaWtdHY
>>450
新作は移行できても今運営してるゲームが移行無理
2023/09/16(土) 15:09:34.52ID:6V20n3mH
>>505
終わってんのはお前の頭だよ
2023/09/16(土) 15:10:47.51ID:6V20n3mH
>>450
それは無いな
Unityの恩恵を一番受けてるゲーム会社だからな
ツールもUnityに合わせて作ってるから今更移らん
509名前は開発中のものです。
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2023/09/16(土) 15:14:09.00ID:eKhK3frX
>>489
>>491
サンキュ〜。Godot調べてみるわ。
Unity一本だったんでなんもわからんw
510名前は開発中のものです。
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2023/09/16(土) 15:18:40.67ID:Aw8vljcV
公式フォーラムでもGodotが多いみたい
https://forum.unity.com/threads/unity-plan-pricing-and-packaging-updates.1482750/
2023/09/16(土) 15:20:01.69ID:TUQA1L3Y
本日のNG推奨
ID:6V20n3mH
2023/09/16(土) 15:31:02.04ID:NOk4wp0d
英語習得してる人は簡単に目移り出来て良いよなぁ
513名前は開発中のものです。
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2023/09/16(土) 15:31:52.91ID:q6cidMKe
ニュースで取り上げたメディア、だんまり決め込んでるメディア
514名前は開発中のものです。
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2023/09/16(土) 15:33:18.61ID:mK+blTAl
Unity史上最悪の炎上だからCEO辞任までいくだろうな
その後、インディー出身のCEOが就任して株価爆上げの流れ
結局は元鞘なので各所で火を放ちつつUnityで開発続行しておくのが無難
2023/09/16(土) 15:33:43.53ID:6V20n3mH
>>514
インディー出身関係なくね?
516名前は開発中のものです。
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2023/09/16(土) 15:43:02.37ID:OOYyJ3Mt
DL徴収制じゃなくて普通にサブスクの値上げにしときゃいいのに

先に負担がどれだけになるのかわからないのが一番面倒なんだわ
2023/09/16(土) 15:46:53.56ID:6V20n3mH
>>516
サブスクの値上しても儲けてるところから徴収できないじゃん
アホか?
2023/09/16(土) 15:49:25.64ID:a0rj837X
基本無料でもdl料金かかるの?
2023/09/16(土) 15:51:21.94ID:6V20n3mH
>>518
2000万の売上を超えたらね
2023/09/16(土) 15:52:04.34ID:a0rj837X
>>519
じゃあソシャゲとの相性最悪じゃん
2023/09/16(土) 15:52:51.23ID:6V20n3mH
>>520
だから何?
HDRPもできたんだからコンシューマー作ればいいじゃん
2023/09/16(土) 15:53:30.48ID:6V20n3mH
聞きたいんだが君らそんなにスマホゲームが作りたいの?
PCゲームやコンシューマーゲーム作れればよくね???
2023/09/16(土) 15:53:44.78ID:a0rj837X
>>521
なんだよ、かっかすんなよw
ただ聞いただけじゃんか
2023/09/16(土) 15:54:14.71ID:6V20n3mH
>>523
相性最悪だよ
2023/09/16(土) 15:56:05.73ID:O0s9WTmL
>>518
personalで年20万$,proで年100万ドルを超えるとDL数でロイヤリティ支払い義務発生
だからF2P,アプリ内広告,薄利多売で稼いでたのは他所に行くしかない
新規インストール増えた分だけ請求来るから

広告に関してはUnity内サービス使ってたところは誘致があるらしいが詳細不明
2023/09/16(土) 15:56:22.12ID:a0rj837X
dl数は多いが課金率が悪いソシャゲが最悪だな。スクエニのソシャゲとかさらにやばそう
2023/09/16(土) 15:57:08.00ID:O0s9WTmL
間違えた誘致じゃなくて優待だわ
528名前は開発中のものです。
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2023/09/16(土) 16:14:23.55ID:PY1Vt4iY
売上2万ドル超えるなら
喜んでpro入るわ
1億円まで大丈夫だから個人とか
2、3人の零細なら大丈夫
カイロソフトは従業員20人 あそこ売上いくらだ?
一億円は超えてるだろ
2023/09/16(土) 16:16:17.27ID:SR+0Pi44
>>526
スクエニはすぐサ終するから問題ないだろ
2023/09/16(土) 16:17:57.68ID:SR+0Pi44
>>528
1億のやつもアプリ1本での換算だから分散してるカイロは多分無いんじゃね?
累計じゃなくて年間で1億だから
531名前は開発中のものです。
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2023/09/16(土) 16:24:01.41ID:WtsSvaWy
UEは作品ごとだけどUnityは売上だからカイロソフトとか種類いっぱい出すところは損するだろうね
Godotは無料で2d3Dもバランスいいけど2D特化のGameMakerを調べてる
2023/09/16(土) 16:24:09.71ID:oYERnL1r
ソシャゲもだけどハイパーカジュアルが最悪だろうな
533名前は開発中のものです。
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2023/09/16(土) 16:27:59.25ID:WtsSvaWy
連投してるからID:6V20n3mHが忍者くんか
初心者が最初に躓く壁抜けする原因が半年経っても特定できず5chでUnity擁護に必死で恥ずかしいぞ
534名前は開発中のものです。
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2023/09/16(土) 16:28:03.51ID:umvvvSok
一番影響受けるハイパーカジュアルゲームディベロッパーから早速猛反発か
http://www.gamecast-blog.com/archives/66013039.html
535名前は開発中のものです。
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2023/09/16(土) 16:40:54.04ID:WtsSvaWy
今回の件関係ない人も一気にUnityADを止める流れとかUnityの命綱の広告収入が吹っ飛ぶから効果あるんじゃね
536名前は開発中のものです。
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2023/09/16(土) 16:46:26.27ID:OOYyJ3Mt
>>517
採算取る事が目的だろ
皆が混乱しない方法考えろって話よ
537名前は開発中のものです。
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2023/09/16(土) 16:54:02.56ID:KDsJZkmU
なんでこれでいけると思ったんだろ?
なにかこちらが勘違いしてるのか?
2023/09/16(土) 16:57:54.05ID:oYERnL1r
UnityのADを使えばこの料金を払わなくていいオプションがあるみたいなこと言ってるんだけど、本当はそれが本体なのかもしれない
でもなぜかそのオプションの詳細は発表されてない
2023/09/16(土) 17:03:58.80ID:6V20n3mH
>>531
いやアプリ1つに対しての売上だよ
2023/09/16(土) 17:05:08.16ID:6V20n3mH
>>534
ハイパーカジュアルなんだからGodotにもカジュアルに移ればいいのにね
2023/09/16(土) 17:05:58.65ID:6V20n3mH
>>537
1ゲームの売上に対して1億以上100万ダウンロード以上ってのがホント
542名前は開発中のものです。
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2023/09/16(土) 17:56:24.35ID:T1kyri8e
>>537
そもそも最初からイケると思ってなかったから、CEO始め経営幹部の銭ゲバたちは先に株売却したんでしょ
2023/09/16(土) 18:10:45.96ID:eE3zx8yB
ハイパーカジュアルってようは数打ちゃ当たる系の無料ゲーだっけ
あれこそブループリントで十分だからフットワーク軽くいけるねw
2023/09/16(土) 18:20:25.71ID:6V20n3mH
>>543
ブループリントどころかGodotいける
2023/09/16(土) 18:20:58.59ID:6V20n3mH
てかそもそもUEなんて開発効率の悪さから使うわけ無い
2023/09/16(土) 18:48:49.50ID:NM1H0Qd3
>>542
これな
まぁ銭儲けは上手い
ゲーム?そんなのしらん
てことやな
2023/09/16(土) 18:49:55.01ID:NM1H0Qd3
>>545
開発効率悪い?

えっあんた使ったことあるんか
2023/09/16(土) 18:54:25.10ID:FXmqFJ+y
難しくてゲーム完成できないから開発効率ゼロなんじゃないの?
2023/09/16(土) 19:02:41.41ID:tAdsRVcJ
c++って聞くだけで躊躇ってしまう
2023/09/16(土) 19:12:12.45ID:NM1H0Qd3
素人がC#?

ガクブルってのと同じやね
2023/09/16(土) 19:14:24.81ID:dhAAQPE4
最近C++始めたけど流石にC++はC#より使い辛いわ
インターフェースすらC++は標準機能じゃなくてハックなんだな
2023/09/16(土) 19:18:51.01ID:6V20n3mH
>>547
悪いじゃん
1週間でまともなゲーム作れてないじゃん君ら
2023/09/16(土) 19:19:17.31ID:6V20n3mH
>>548
UEだなw
2023/09/16(土) 19:19:47.91ID:6V20n3mH
>>551
2023年にもなってasync/awaitすらないらしいぞ
2023/09/16(土) 19:20:31.57ID:6V20n3mH
>>550
未だに古の言語C++崇めてる人間っているんだw
.hファイルとかわざわざ作ってんだろうなぁwww
556名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/09/16(土) 19:20:53.92ID:KgsTYtFI
C#がオートマとすると、Cppはマニュアル車って感じよね
もはやCppなんて使えない体になってしまった
まあブループリント使えって話かもしれないが、BPはちょっと複雑になると手に負えなくなるよね
2023/09/16(土) 19:21:37.60ID:6V20n3mH
>>556
それな
使おうとしたら3重苦5重苦平気で味わうことになっちゃうのがUE
2023/09/16(土) 19:23:57.68ID:6V20n3mH
C++って別にマニュアルとも思わなくて単純に言語仕様が古いからどうにもならんのよね
C#は月日を重ねるにつれどんどんモダンに進化していくからマジで扱いやすい
async/await考えたやつ天才
UnityもBurstでなんら変わらないレベルまで来てるしな
2023/09/16(土) 19:25:48.62ID:6V20n3mH
〇〇.h←こいつ見るだけで虫唾が走る
.cppは許せる
2023/09/16(土) 19:26:39.10ID:6V20n3mH
C#自体もAOT対応したしC#でなんら困らなくなってきた
もちろんまだ日が浅いからAOTの情報は少ないけどね
2023/09/16(土) 19:27:51.60ID:6V20n3mH
何度も言うけどUnityは普通のゲームエンジンではOpenGLやDirectX使えってところまでAPI用意してるからめちゃくちゃありがたい
2023/09/16(土) 19:31:07.91ID:6V20n3mH
まぁ2DとかならGodotの方がいいんじゃね?
2Dスキニングアニメーションみたいな機能は無いだろうけど
https://colorfulalamode.com/game/game_development/howtouse_skinningeditor/
563名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/09/16(土) 19:41:49.23ID:JX+bTRS2
タダで勉強させてもらってる段階だから従来の料金体系知らんのだけど、今回狙い撃ちにされた無料広告ゲーは有料ゲーより制度上安く使えてたりしたの?
売り上げ立ってもPro入らなくて済んでたとか
2023/09/16(土) 19:54:33.48ID:PcXnhDmv
>>231
これは自作自演か被害者ムーブだと思ってる
2023/09/16(土) 19:59:06.92ID:0D8U4S6f
>>563
そんなに嫌ならGodot行けっていうスタンス
566名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/09/16(土) 20:00:01.27ID:T1kyri8e
>>543
広告打ちまくらないといけないからかなりの出費かかるしギャンブルに近い
完全にUnityから撤退せざるを得ないだろうな
2023/09/16(土) 20:05:01.15ID:Wy6lf7pT
https://twitter.com/yuumayay/status/1702615246937198891
Godotは50秒で2Dプラットフォーマー作れるらしい
試してみたらまじで簡単だった 思い切って乗り換えるわ

ただネットの情報はGodot3ばっかりでGodot4は全然仕様が違うので注意
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
2023/09/16(土) 20:12:50.57ID:0D8U4S6f
>>567
こういう元々のプログラムがはいってるってゲームエンジン多いな
Unityはほんとに素だから全て開発者の手に委ねられる
569名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/09/16(土) 20:17:03.81ID:+N02ChgX
aizen76(@alwei)さんがポストしました:

UEとEpicによる一強になるのはよくないと聞きますが、EpicのTimは少なくとも他社のエンジンをサポートするくらいなので健全性は保つと思います。

その証拠がEpic Mega GrantsでGodotを支援したことや
Epic Games StoreにGodotがあることも理由です。

https://x.com/aizen76/status/1702883288845897746?s=51&t=v_xy-gl7y1zQf182MLmXWg
そもそもゲーム開発者兼創業者CEOのティムと銭ゲバUnity経営陣とじゃ比較することすら烏滸がましいやろ(´・ω・`)
2023/09/16(土) 20:19:55.89ID:0D8U4S6f
>>569
何いってんだこいつ?
2023/09/16(土) 20:21:04.15ID:0D8U4S6f
UE使ってるならUEが一強になることなんかないってはっきりわかるのになw
あほやこいつ
2023/09/16(土) 20:42:43.31ID:PcXnhDmv
>>568
ゲーム開発用としては正しい姿だとは思うけど、開発したいゲームのイメージが
既存の何かと似てる事も多いからそういう場合はプリセット的なものが便利なのかねえ
2023/09/16(土) 20:49:10.24ID:6V20n3mH
これ反論できるやついる?
https://twitter.com/DevGame_ForUni/status/1703009149116936514?t=vsnbcHeKoH2I3JD1BRbIIw&s=19
https://twitter.com/DevGame_ForUni/status/1703009542622285840?t=6a42WNwSGkbNQjxGKgAg1w&s=19
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
2023/09/16(土) 20:49:47.76ID:6V20n3mH
日頃の行いが悪いからねUE信者は
575名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/09/16(土) 20:55:13.71ID:qAGBSoGT
>>573
そいつお前の561の書き込みと全く同じツイートしてんだけど、もしかして・・・
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