【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド42

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2023/09/14(木) 15:45:00.87ID:vnwuY/kN
3Dゲームエンジン「Unity」のスレです。

汎用プログラミング言語であるC#を使用し、PC,コンシューマ,スマホ,XR等の
幅広いプラットフォームに対応したアプリケーションを作成できるのが特徴です。
過去12か月の収入ならびに資金調達が10万$以下の個人は無料版であるPersonalEditionを利用できます。
プラットフォームサポートはWindows、Mac、Linux、iOS、Android、WebGL、Switch、XboxOne、PS4/5他

次スレは>>970を踏んだ方が建てること。
ダメなら>>980>>990が建てて下さい。
●公式
https://unity3d.com/jp/unity/
●Unity 2ch Wiki
https://www24.atwiki.jp/unity2ch/

【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart11
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/

※前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド41
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689840566/
2023/09/18(月) 07:01:06.45ID:LWl++F+0
なんたる傲慢さ
マジでビビった
800名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/09/18(月) 07:14:35.08ID:t/vcOXZc
トップの奴がガチでおかしい奴なんだよな
EAの時から

買収でもなきゃUnityは終了かもな
海外勢がぶち切れてるから、ただでさえ赤字なのにさらに利用者が減る
801名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/09/18(月) 07:24:30.34ID:6enK/7cQ
>>797
MSの最強弁護士団に喧嘩売るとか完全にUnityオワティですわ(´・ω・`)
2023/09/18(月) 07:30:43.08ID:6eYSJpal
先人が多大な努力で積み上げてきた信用を切り売りして金稼げるように画策したけど、それすら失敗して信用だけ失墜しそうな勢い
2023/09/18(月) 07:41:04.47ID:G3Bdo28n
C#と比べてC++とブループリントは使いづらいからなるべくUnity使いたいんだがなぁ
どうなることやら
2023/09/18(月) 07:46:06.70ID:mRExQUOZ
>>794
普通に売れるから指くわえて待ってろ
2023/09/18(月) 07:47:18.74ID:mRExQUOZ
>>803
騒いでるのはUnity使ったこと無いバカどもだけだからほっておいていいよ
2023/09/18(月) 08:05:07.15ID:zeOe03zs
平均で一万ダウンロードくらいされるんだけど
一DLで三十円ってことは毎回三万払わなきゃいけないってこと?
2023/09/18(月) 08:15:12.32ID:grM1rjlH
>>803
最近ブループリントやりだしたけど、言うほど使いづらいか?

慣れじゃね?
808名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/09/18(月) 08:56:26.25ID:ZQNz9CLv
売り上げが閾値超えなきゃ関係ないよ
ただ今後はどうなるかはわからないから怖いねって話
ノイズ多くてまともに話できないから検索すら出来ないだろうが
809名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/09/18(月) 09:09:19.92ID:6enK/7cQ
>>805
世界中のデベロッパーがお怒りなんですがw
2023/09/18(月) 09:15:02.85ID:EU+BqGSF
デベロッパー「いきなり巨額の請求が来たら困る!おこだよ」
インディー「基本無料で広告で儲けるタイプはヒットしてもお金取られるからもう売り物にならないじゃん!」
個人「今後、別の規約変更を乱発されたら俺等にも影響あるかも……」
馬鹿「変更で影響あるのは大手だけ!自分に影響無いのに騒いでるアホがいる!」
2023/09/18(月) 09:18:29.51ID:b+Vz9wEP
俺が最初に見たこの件のニュースでは
月20万ドル”または”累計20万DLって書いてあったんだよね
それがいつの間にか月20万ドルかつ累計20万DLになってた
そして今は累計じゃなくて直近1年で20万DLだという
公式がどんどん緩くしてってるのかニュースが間違ってたのか
812名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/09/18(月) 09:23:10.90ID:W7KA3xNH
せめて現在発売中と製作中のゲームは除外対象にすべきだと思う
2023/09/18(月) 09:25:40.15ID:RwrcL6fk
unity、数日中に見直すようだね
どうなるか。。
814名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/09/18(月) 09:28:16.26ID:ZQNz9CLv
見直したところで離れた人心を取り戻すのは大変
815名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/09/18(月) 09:29:47.05ID:hPvWoD9E
l_i_t_e(邪魔という方は左記をNGお願いします)

ご家族に教えて、追加で¥4000×人数をゲット可能。
https://i.imgur.com/fREzflN.jpg
2023/09/18(月) 09:36:42.23ID:dH9p3HOt
個人は免除額超えられないからどうでもいいだろ
しれっとplus削除されたことのほうが痛い
このスレじゃ俺しか言ってないけど
817名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/09/18(月) 09:41:28.96ID:+o4Se5Wb
経営陣が追放して株を売り払って稼いだ金を奪還するくらいやらんと信用回復はできないだろうな
2023/09/18(月) 09:43:59.42ID:6Vr2izT2
>>816
プロや企業が採用を辞めて、実質個人用の無料開発ToolになったらUnityはどうやって収益をあげるんだ
ボランティアやないんやで
2023/09/18(月) 09:52:26.47ID:dH9p3HOt
>>818
サブスクにしてるのはunityなのに何言ってるの?
ロイヤリティプランに変更すればいいだけだろ
820名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/09/18(月) 10:01:38.30ID:ZQNz9CLv
言うまでもないけど
こういうのは企業側と個人側で組んで反対した方がいいの
両方が納得する条件になるまで手は組んだまま
分断はされないように
2023/09/18(月) 10:04:21.97ID:YbOs6Tsl
>>807
ゴミだよブループリント
2023/09/18(月) 10:04:54.23ID:YbOs6Tsl
>>809
パフォーマンスな?
2023/09/18(月) 10:05:20.59ID:YbOs6Tsl
>>810
馬鹿はお前
2023/09/18(月) 10:05:50.14ID:YbOs6Tsl
>>811
ニュースが間違ってる
最初からかつだよ
2023/09/18(月) 10:06:16.44ID:YbOs6Tsl
>>814
お前はそもそも使ってないだろ
2023/09/18(月) 10:06:36.79ID:YbOs6Tsl
>>816
それな
2023/09/18(月) 10:07:08.62ID:YbOs6Tsl
>>818
プロや企業が採用を辞める根拠は?
2023/09/18(月) 10:07:19.98ID:YWSMlXOR
怒涛の連レスで草
2023/09/18(月) 10:07:55.31ID:YbOs6Tsl
>>828
普通に返答してるだけだが
2023/09/18(月) 10:08:08.30ID:p3KTx33l
>>807
まあ慣れだろうけどバックアップ取ったりするのしんどそう
ノード追うのしんどいのは完全に慣れの話かな

しかし結局UEもガベコレとかインターフェースとかデリゲートとかC#や他の新しい言語類似の機能を実装してるの草
2023/09/18(月) 10:09:16.59ID:YWSMlXOR
>>829
お前に誰も話しかけてねぇよ
2023/09/18(月) 10:12:33.45ID:PZ2kugKB
>>830
良い機能ならどんどん取り入れるのはいい事だと思うけど

>>831
奴はこのスレの書込は全て自分宛てという病気をかかえてるんや(笑)
2023/09/18(月) 10:15:40.59ID:piHIu4S2
>>827
それは反発してる企業に聞いてよw
2023/09/18(月) 10:16:36.83ID:YWSMlXOR
こいつ別スレで噛みついてきたけどシノビくんか
俺が指摘した壁抜けバグ早く治せよ
835名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/09/18(月) 10:25:33.14ID:ZQNz9CLv
Unreal C++という独自だからな
そこにはまるヤツは多い
C++自体も他の言語のいいところをとってカオスだから仕方ない
C#はポリシーしっかりしてるけどUnityもUnityC#な感じじゃねーの
2023/09/18(月) 10:31:36.24ID:p3KTx33l
>>835
Unityは既存のC#を代置するものは少ない印象だな
UEのC++はデフォルトのC++じゃなくてこっち使えやって代物が多い
2023/09/18(月) 10:36:21.31ID:V/VsgLWp
壁抜けバグってcharactercontrollerのバグじゃね
2023/09/18(月) 10:48:53.38ID:V/VsgLWp
>>9
lies of pの主人公に似てる
2023/09/18(月) 10:56:55.45ID:HAYeTTtA
>>815
既に10日目だよ
2023/09/18(月) 10:57:34.18ID:osAqB75Y
忍者だから壁抜けるんだろ
841名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/09/18(月) 10:59:17.85ID:m7DHa4+z
反応が完全に非課金プレイヤーのレビューコメントだよな、
料金体系変更後の非課金プレイヤーの気持ちが分かっただろ?
2023/09/18(月) 11:01:34.75ID:p3KTx33l
CharacterControllerは元々低スペックで評判悪いんだから使う以上は謗りを受けるのは仕方ない
壁抜けはCharacterControllerに限った話ではないが
843名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/09/18(月) 11:32:45.88ID:lId/AC0I
>>805
今も赤字経営なのに反発買って使う奴減ったらUnity自体維持できなくなるんだが真性のアホなのか?
今のろくでもない経営陣支持しても良いことなんて一つもないぞ
2023/09/18(月) 11:52:32.36ID:/GnNivUT
俺が今作ってるゲームが完成するまでにgodotユーザーが増えてて欲しいんだが
人が増えた方が情報が増えていい
steamからgodot入れられるから試してみてよ、軽いよ
2023/09/18(月) 11:53:44.40ID:mRExQUOZ
>>833
反発してる企業の名前聞いたこと無いやつばかりだな
2023/09/18(月) 11:54:03.83ID:mRExQUOZ
>>834
なぜ今直さないといけないの?
2023/09/18(月) 11:55:09.40ID:mRExQUOZ
>>836
基本的にAPI(ライブラリの関数)を使うのが殆どで書き方とかなら変わらんよな
2023/09/18(月) 11:55:44.67ID:mRExQUOZ
>>841
ワロタ
2023/09/18(月) 12:12:26.27ID:mRExQUOZ
>>843
そのための料金体系の変更だろうが
アホか
2023/09/18(月) 12:13:28.48ID:c8ERqZd7
良かったな、UE信者認定した奴らが騒いだおかげで料金プラン見直しじゃん
851名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/09/18(月) 12:29:26.47ID:cInOh18o
今はRiderで静的に見られるけど
ガベコレが発生しないように書くのめんどくさい
愚痴だから気にすんな
852名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/09/18(月) 12:36:30.56ID:W7KA3xNH
Unityは信用出来なくなったって言うけれどAppleに喧嘩売って干されたりストア税率に文句言いながらEpic Storeの税率も横並びになったUEも大概よな
853名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/09/18(月) 12:49:35.21ID:lId/AC0I
連投イキリくんはどんなゲーム作ってんの?
ぜひ見せてw
2023/09/18(月) 12:52:32.14ID:mPVzr5hk
【悲報】Unity謝罪、ポリシー変更へ「正直で批判的な意見を頂きありがとうございます」
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1694996763/
2023/09/18(月) 12:54:47.49ID:YWSMlXOR
壁抜けするし当たり判定はめちゃくちゃだしバグはあるし面白くない体験版で報告されたバグも直さない
うーん、ゲーム開発者としての才覚はないね
特にバグフィックスをすぐにやらない所がダメ
バグがある体験版を放置することはそれだけゲームとユーザーへの熱意の無さの証左
856名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/09/18(月) 12:56:11.24ID:vDGA9xTO
壁抜けね。Unity始めた頃、原因が特定できず、すげ〜時間消費したわ。
あとガクブル件。回避のために苦労したわ。
今は修正入って流石に無いんじゃないか?
2023/09/18(月) 12:56:37.26ID:J0gxePud
それね
本番も放置されそ~だよね
858名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/09/18(月) 12:57:07.21ID:lId/AC0I
>>854

必死に頑張ってた連投イキリ君の立場ないじゃんw
2023/09/18(月) 13:00:11.21ID:YWSMlXOR
まあ元の鞘に戻ってくれるならいいけど
一度できた猜疑心は晴れるまで時間掛かるぞ
860名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/09/18(月) 13:00:11.42ID:vDGA9xTO
>>855 5chで一日中Unity擁護に一生懸命だもんな
それが会社辞めてまでしたかったことなのか。ってね。傍から見て思う

その情熱を自分のつくってるゲームにまわせよ
861名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/09/18(月) 13:03:44.19ID:+o4Se5Wb
やべえ経営陣だと周知されてしまったからなあ
反発がすごすぎたんでやめます、じゃあなんであんな変更したんだよwww
ということになりかねないし
862名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/09/18(月) 13:07:15.65ID:vDGA9xTO
>お話を伺いました。火曜日に発表したランタイム料金ポリシーが引き起こした混乱と不安をお詫び申し上げます。私たちはチームメンバー、コミュニティ、顧客、パートナーの声に耳を傾け、話し合っており、ポリシーを変更する予定です。数日以内に最新情報を共有します。

日和ったな。
事前にこうなる事態を想定できていないUnity経営陣に驚くわ。
果たして失った信用を取り返すことができるか
2023/09/18(月) 13:42:16.69ID:D7XRqB2Y
とりあえず今回のUnityroomゲームジャムは
参加するけど終わったら他エンジンの学習始める
2023/09/18(月) 13:47:44.62ID:jNdPlcQp
株の売り抜けが目的だろうから顛末はどうでもいいんだろうね
経営陣が退陣しても株で儲けたからウハウハ、後始末は後任に押し付け
日本でもよくあることだよ
2023/09/18(月) 13:49:52.05ID:vDGA9xTO
YoutubeにUnityからGodotに移行するマニュアル的な動画が溢れてる
日本語で作れば登録者増えるんじゃないか
866名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/09/18(月) 13:52:08.00ID:cInOh18o
ゲハに出張に行ったのか
2023/09/18(月) 14:07:00.93ID:YQ8UtnvT
>>815
PayPay変換良いじゃん。
868名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/09/18(月) 14:08:26.26ID:5QBxVylE
>>864
上場廃止する前に持ち株全部売るマヌケな創業者よりはマシw
2023/09/18(月) 14:11:16.44ID:mRExQUOZ
>>852
ほんとそれな
2023/09/18(月) 14:12:05.97ID:mRExQUOZ
>>853
探せば見つかるが?
https://www.freem.ne.jp/win/game/30950
2023/09/18(月) 14:13:50.91ID:YWSMlXOR
だからバグ治せよ!!
2023/09/18(月) 14:13:52.83ID:mRExQUOZ
>>860
作ってるゲームに回してんだが?
なんで製品版作ってんのに体験版のバグを逐一直さなならんのだ
2023/09/18(月) 14:14:33.36ID:mRExQUOZ
>>855
当たり判定めちゃくちゃ←どこのこと言ってんだ???
ほんとにやってんのか?
2023/09/18(月) 14:15:00.02ID:mRExQUOZ
>>857
なわけねぇだろアホ
2023/09/18(月) 14:15:13.74ID:mRExQUOZ
>>859
それEpicにも言えるよね
2023/09/18(月) 14:15:22.14ID:YWSMlXOR
体験版にバグがある時点で
プレイヤーの購買意欲は無になりますがな
製品版でバグ直すは通らない
まずは体験版のバグを直したバージョンを出すのが先
2023/09/18(月) 14:15:36.64ID:mRExQUOZ
>>861
辞めるとは一言も言ってないんだが
アホか?
2023/09/18(月) 14:16:03.20ID:mRExQUOZ
>>863
勝手にしろ
2023/09/18(月) 14:16:26.02ID:YWSMlXOR
>>873
あ?通常攻撃の範囲が狭すぎて3段目がほとんど当たらねぇんだよ
そんなことも自分でわかってないのか?
2023/09/18(月) 14:16:48.19ID:mRExQUOZ
>>864
売り抜けが目的とかもはや意味わかんねぇだろ
高く上げて売るならわかるが
2023/09/18(月) 14:17:13.81ID:mRExQUOZ
>>865
そんな技術者日本にいないから無理
2023/09/18(月) 14:17:59.01ID:mRExQUOZ
>>876
体験版にバグがあって購買意欲は無になる

これホントに言ってんのか???
2023/09/18(月) 14:18:20.70ID:mRExQUOZ
>>879
お前が下手くそなだけ
2023/09/18(月) 14:34:31.84ID:iw8RMCWs
>>874
将来お客になるかもしらんのに

アホとか怖い
885名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/09/18(月) 14:36:46.08ID:lId/AC0I
ゲハから戻ってきたのかよ、この連投クソキチガイ
2023/09/18(月) 14:38:27.08ID:YWSMlXOR
少なくても俺は遊んで最初優しくレビューしたけど
それを「悪い意見は出てない」と感じていて
当たり障りのない優しいレビューしたって気付いてなかったから
辛口でアレがダメこれがダメと言ったが
そうしたら下手くそだのプレイしてないだの
そう言われたら俺はぜったい買わないし
もしTwitter(X)で完成版の広告したとしても
リプライや返信で「この作者は暴言が多くゲームも面白くないです」ってネガキャンする気
そういう細かい所でフリでもいいから善人面して自分の味方してくれる人を増やさない時点でクリエイターの才能ない
2023/09/18(月) 14:41:54.94ID:YWSMlXOR
自分の匿名性を無くしているなら、極限まで人に優しく周りに優しく自分に厳しく、がポーズでもいいからできないと自分の名前の株が下がってくばかり
フォロワー数千人いるゲーム開発者とかはそういう細かい所努力してるからフォロワーがいるし、ゲームを売るとファンが買って口コミで広告してくれるし、善人ならアンチも寄り付かない

そういう所ができない時点で売れるゲームも売れないし、そもそも面白くない
888名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/09/18(月) 14:52:08.53ID:L+MNFNCD
クリエイターなら善人の振りをしろって言ってるんだよね心の底から善人である必要はない
2023/09/18(月) 14:58:02.45ID:c8ERqZd7
そういうキャラ付けと思えてきた
これだけガイジムーブした奴のゲームがどれだけの売れて評価がつくかの社会実験でしょ?
2023/09/18(月) 15:19:11.78ID:Dys88K5q
Godot触ったが以外とすぐマスターできそう
普段から内部コードとデコンパイルしてた成果だ
表面的な使い方しか知らない人には厳しいかもしれないけど
2023/09/18(月) 15:46:00.96ID:mRExQUOZ
>>884
買わないのにお客になるの???
意味わからん
2023/09/18(月) 15:46:41.74ID:mRExQUOZ
>>886
別にお前のネガキャンがあろうがなかろうがどっちでもいいけど
2023/09/18(月) 15:47:56.85ID:mRExQUOZ
>>887
俺はUE信者に厳しくUnity信者には優しくするつもり
別にUE信者なんか死ねばいいと思ってるよ
2023/09/18(月) 15:48:17.08ID:mRExQUOZ
>>888
誰がそんな事言ってんの?
お前の妄想だろ?
2023/09/18(月) 15:53:35.14ID:oMVgIxCt
本日のNG推奨
ID:mRExQUOZ
ID:YbOs6Tsl
2023/09/18(月) 15:58:22.47ID:vDGA9xTO
886の言う通り、凄く優しくレビューしたと思うよ。
ほとんどの人はショボって思ってレビューする気にもならないレベルだから。
思い出つくりでだしてないなら体験版を魅力あるように改善した方が近道だろう。
といってもまともに売り物にするには凄い壁があるから、別のゲームを作ったほうがいいね。
2023/09/18(月) 15:57:55.37ID:vDGA9xTO
886の言う通り、凄く優しくレビューしたと思うよ。
ほとんどの人はショボって思ってレビューする気にもならないレベルだから。
思い出つくりでだしてないなら体験版を魅力あるように改善した方が近道だろう。
といってもまともに売り物にするには凄い壁があるから、別のゲームを作ったほうがいいね。
898名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/09/18(月) 16:02:08.28ID:vDGA9xTO
1000円代のゲームを遊んでShinobeSoulと比較してみたほうがいい。
客観的に自分のできが見えていないようだ。
有料でテストプレイしてくれるサービスに出して見てもらったほうがいい。
欠点ばかりで良いところ探すのが厳しいぐらいだ
2023/09/18(月) 16:04:26.82ID:ybhZtdNz
チラズアートみたいに量産できるフォーマット確立するほうがインディクリエイターにとって重要なんじゃないかな
VFXとかシェーダーとかエンジンとかどうでも良いよ
ストーリーの内容が伝わればそれでいい
クオリティ重視するにしても傑作一本作って当てる!とかより
とにかく沢山リリースして資金貯めて外注で良質アセット作って貰うほうがいいね
今の時代どれだけ他人を頼るかが才能
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