【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 6

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2023/09/20(水) 16:39:55.03ID:ErW8Vbqz
※前スレ
【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 5
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692583884/

ゲーム開発者になりたい人達の雑談所です

・ゲーム開発をしたいが、形になっていない
・完成せずに挫折してしまった
・完成はしたが十分な出来だと思えない
・製作者用の雑談スレに書き込んでいると引け目を感じる

といった、ゲーム製作に執着はあるが、開発者と名乗るのも烏滸がましい底辺が、身の程知らずに遠慮なく自由に語り合える場です
喧嘩や愚痴や誰かを傷つけそうな話題は程々に、なるべくでいいので明るく楽しくいきましょう
24名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/09/21(木) 05:56:04.63ID:6AJroonF
unity使うならm.2は必須なん?
sata3のssdだとスクリプトの更新とかちと遅いわ

>>23
え、配列とか、、、(*´ω`*)
まあ基礎が出来てないってことで、少しづつやるしかない
25名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/09/21(木) 06:40:34.57ID:ir+DMztU
>>24
Sataのままでいいぞ。スクリプト初期化のドメインリロードは元々遅いし換装しても意味ないよ。
26名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/09/21(木) 06:43:14.71ID:ir+DMztU
>>24
プログラムは少しずつやるしかないな。頑張れ。
分からんことあったら聞いていいぞ
27名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/09/21(木) 07:02:05.31ID:6AJroonF
>>25
そうなんだ
チリツモで差が出るんかなと想像してた

どちらにしてもsataでモメンタムキャッシュ使うために、マザボ変更しようかなとは思う
2023/09/21(木) 07:05:14.87ID:/MuTsu7L
引数に倫理演算子突っ込むとかフィールドでメソッドを呼び出すとか
人生で1度もプログラム言語触った事がない奴と同じレベルの事してる

理解力も能力も完全に未経験者レベルが、Unity歴4〜5年の経験者だと
言うのだから呆れる

5年やっても未経験者レベルを脱出出来ないなら、ヴィジュアルスクリプティングにでも
掛けた方が余程未来がある 普通にIDEを使うのは絶望的以外の何物でもない
29名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/09/21(木) 07:23:29.19ID:ir+DMztU
>>27
ほんの少し早くなるかもだが、ほとんど変わらないぞ。ssdとは別の所で時間食ってるから。

あとMuTsu7Lはただのマウント取りだからブロック推奨
2023/09/21(木) 07:32:32.58ID:/MuTsu7L
ttps://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/617,626
マウントでも何でもなくこれがそいつのやった事だろ
何をしてるのかすら理解出来ないのか?

荒らしなのか自演擁護なのかしらんが冗談はやめろ
31名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/09/21(木) 07:44:54.46ID:ir+DMztU
>>30
4-5年経験者ってのはとごに書いてんの?
2023/09/21(木) 07:45:39.72ID:UMrHcgk8
そいつ昔からいる有名な半コテなのよ
33名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/09/21(木) 07:46:34.91ID:ir+DMztU
あーそうなんか、すまんかった
2023/09/21(木) 07:47:29.16ID:/MuTsu7L
正確に言うと8年前にredditにUnityの質問していた記録がある
再活性化したのがそこら辺の記録も当然残ってる
35名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/09/21(木) 07:51:48.33ID:ir+DMztU
なるほどな。だったらビジュアルスクリプティングもありだな。
てか真剣に2,3年学んでできんかったら、確かに他の道探したほうがええね
2023/09/21(木) 07:56:55.92ID:/MuTsu7L
今更勉強も練習もイヤイヤする奴がそれでもやりたいっていうなら、
ビジュアルスクリプティングくらいしかもうないよ
まぁ進むも戻るも茨の道なんだけどね
2023/09/21(木) 08:04:31.34ID:0WBmezOs
皆さんおはよ~ございます
本日もガンバって行きましょっい!

Vroid取込みはリターゲティングでのアニメ生成の問題と分かり今日はその部分を徹底的にやってみる
まだキャラに服は着せないぞ!
だって暑いからねっ

>>33
あれはワザワザ問題を難しくてるのよ
倉庫番なんかブログ見て同じの作ればいいのに、そこは見た、だけだもん見て作って、他のやり方のページ見て何個か作りゃ出来る事解るのに、何故か配列に拘る不思議君なのよ
だから周りが何言っても聞かないのよ
2023/09/21(木) 08:07:57.65ID:0WBmezOs
因みに自分は昨日だけでVroid取込みにプロジェクト10個程作った。

もうね取込みのプラグインとか目つぶってでも配置出来そう(笑)
2023/09/21(木) 08:16:03.15ID:TR7APxmb
そんなにプロジェクト作って何か特別な管理方法とかあるの?
2023/09/21(木) 08:26:40.09ID:u6n1pPBR
>>39
管理?名前とか?
ってか取込みテストやら移動のテストしてるだけだし消して作り直ししてるよ
プロジェクト名なんかお尻に通し番号したりして
どうせまだまだやり方確定してないプロジェクトなんか持ってても仕方ないゴミにしかならんしね

それに毎回作り直ししてるとどんどん覚えてるの実感する
2023/09/21(木) 08:35:57.71ID:0WBmezOs
何個も同じ目的のためにプロジェクト作り直ししてるとね

段々とここはこれのほーがいいよな、ここはこうすれば早くね?とか
最初の2、3個はブログ見てやるけど
その後は自分のやり方を模索して行って
なんだよブログよりいい方法あんじゃん!って見つけた時は嬉しい
2023/09/21(木) 08:40:00.95ID:sIkrop/v
Vroidってvrm=gltfだろ
Unityはあんま触ってないがvrm取り込むとprefabに変換するスクリプトがあるんだっけか
vrm独自のパラメータがいるわけでもなけりゃ拡張子glbにしてblenderで読めるだろ
2023/09/21(木) 08:53:07.89ID:0WBmezOs
あのぉ昨日のスレ続き読んでくれれば分かるけど
今アンリアルエンジンでいじってるのよね
まだ触って5日目位の初心者です
2023/09/21(木) 09:01:10.34ID:0WBmezOs
まぁ過去スレになるから改めて記載しとくと
最初に取り込んだ時と、その後3時間後の変化
お笑い走り
ttps://i.gyazo.com/dfa637d08e681aaf0421cdc75093a212.mp4

約3時間後
ttps://i.gyazo.com/7754146c5d1f028463d274fb48e51acf.mp4


でグレイマンと比べたらアニメシーケンスがグレイマンはその場走りなのに、リターゲティングして再生成した方は移動走りになってた
その部分を今日は確認
うまく行けば超簡単にアニメ(スケルトン)の移行が楽に出来る
45名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/09/21(木) 09:13:18.39ID:ir+DMztU
アンリアルの試したい気持ちもあるが目の前のタスク終わらせにゃ。
アンリアルってモバイル向けで個人だとどーなん?なんか事例ある?個人で
2023/09/21(木) 09:20:48.69ID:0WBmezOs
自分はそういうの気にした事ないなぁ
所詮作りたいもの作るだけだし

今回もUEやるのにただ単にブループリントに興味があっただけ(笑)

前はUnityに比べたら重いとか言われてたから自分のi5-7700,GX1050で動くんかなぁと思ったら結構いけたし当分は遊べそうw
2023/09/21(木) 10:47:44.37ID:sFpCUBzy
へえ、そのスペックでも動くのか。
Unityの移行先にGodotいじってるけどUE試すか
48名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/09/21(木) 12:03:53.64ID:u6n1pPBR
よっしゃああああああ!!
ttps://i.gyazo.com/bde4b8234b420160482aaec459d243fc.mp4

最初また昨日みたいなお笑い走りになったけど
どうにかいけた!

ちょっと偶然の産物もあるから
やり方確定してまとめる!

>47 動画みても分かるけど、動くというだけ
スケーラビリティも中なので画質は綺麗じゃないけど
動作確認ならいいかと思います
2023/09/21(木) 13:29:22.27ID:5nat/PWy
>>48
裸なのがおかしい
50名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/09/21(木) 13:47:47.75ID:u6n1pPBR
裸はまぁモデル見やすいから、テストケースだとまぁいいかなって
思ってるけど
ttps://i.gyazo.com/887f59ae76ae5a16e3d0d3e0065abc62.mp4

ちょっと隠してみたら余計変にwwww

まぁいっかw
51名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/09/21(木) 13:51:34.24ID:u6n1pPBR
やり方確定した
1,プロジェクト作成
2,フォルダにPluginフォルダ毎コピー
3,プロジェクト読込み直し、するとPluginあると出るので管理画面だす
(出ない場合編集→プラグイン)
4,VRMのプラグインを有効化して、再起動(チェックすると再起動のボタンでる)
5,適当なフォルダを作成して、そこにVRMをインポート
6,CharactersフォルダのRigにあるRTG_MannequinをWクリックで編集画面
そこにソースとターゲット選択(ほぼ自動)この際、Aポーズにして保存する
IDLE時に手が開いているw
7,CharactersフォルダのAnimeにあるABP_Quinnを右クリックでアニメーションアセットのリタゲ選択、そこに先ほどのRTG_Mannequin指定する、リターゲットすると指定フォルダにアニメが作成

あとは、サードパーソンの設定で今作ったメッシュとアニメを指定、ポーン設定をすればOK

PC再起動してもちゃんと取り込みできたから
問題ないと思う
一番わかりやすいブログはここ
ttps://sougre.blog.fc2.com/blog-entry-379.html
UE5を触ってみる2日目。ThirdPersonBP、マネキンをVRoidのVRMモデルに置き換えることに成功する。【IK Retargeter】
52名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/09/21(木) 14:21:46.29ID:sFpCUBzy
おおーありがたや。参考にさせてもらいます。
アンリアルのTIPはUEスレに貼り付けた方が助かる人多いかも
2023/09/21(木) 16:33:22.48ID:5wmRyB7c
IKRigで指の動きも全部リターゲットさせる設定大変じゃね
2023/09/21(木) 17:49:39.31ID:JHrm60SU
今日からTGSだよー
あす土日には日本ゲーム大賞アマチュア部門、フューチャー部門、U18部門発表があるから、配信でゲーム開発先輩方の作品発表を見よう。
公式番組 | 主催者企画 | 東京ゲームショウ2023
https://tgs.nikkeibp.co.jp/tgs/2023/jp/program/official/

インディーズの出店も結構ある
会場マップ | 会場・出展情報 | 東京ゲームショウ2023
https://tgs.nikkeibp.co.jp/tgs/2023/jp/display/map/


それとは関係ないが、VR機器もってるなら、毎年期間限定TGS VRアプリおすすめ。
なのだが、今年はxambrって電通のアプリで納期ギリギリに公開されててなんかメンテ中
https://tgsvr.com/

https://tgs.nikkeibp.co.jp/tgs/2023/assets/images/program/official/img_timetable_jp.png
2023/09/21(木) 17:50:17.48ID:JHrm60SU
>>54
明後日だった
2023/09/21(木) 19:29:27.25ID:7ieT4Vj0
ブループリント触ってみたけど簡単な処理でも途端にスパゲティ化してやっぱつれぇわ
C#って偉大だったんだなって
2023/09/21(木) 19:44:29.09ID:MUCsrTXs
ビジュアルプログラミングがうまくいかないのは歴史が証明してるw
58名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/09/21(木) 20:11:25.55ID:27xkWsal
ダンジョン自動生成みたいなのはBPじゃ無理ゲー
2023/09/21(木) 20:19:50.62ID:/DYvxeYt
BPはエディタ上で一画面あたりに表示できる情報量が少ないのが地味にキツいわ
縮小すると文字やリンクが潰れて見辛いし
あと左から右にノードを繋げて処理が進んでいくのに、関数や戻り値を利用する場合はノードを左方向に繋げるのが個人的には直感に反していて未だに違和感ある
2023/09/21(木) 20:31:49.80ID:CvFntHxC
>>57
Unityもその辺苦戦してるしな
2023/09/21(木) 20:32:35.08ID:CvFntHxC
そもそもC#書ける人からしたらVisualScriptなんか不必要だからあまり力入れてないんだろうけども
2023/09/21(木) 20:33:18.94ID:CvFntHxC
>>59
UnityのShaderGraphと同じような煩わしさあるよな
63名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/09/21(木) 21:39:53.50ID:27xkWsal
BOOTHで500円の掘り出し物のメイド服見つけた。Unity無くなったらこういうのも無くなるんだろうな
2023/09/21(木) 22:07:48.39ID:0dEwC1ct
でも一次元的にしか書けなかったプログラムを二次元にしたのは画期的だと思う。
65名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/09/22(金) 07:42:57.46ID:VSXxH4Vs
最低限これくらい出来てないとという気持ちがあって、一つのやり方にこだわっちゃったりするんだよな(*´ω`*)
2023/09/22(金) 08:03:28.93ID:WREDRDnB
普通はならないよ
2023/09/22(金) 08:40:03.72ID:Ga/lwYzy
t_k_t_k(邪魔という方は左記をNGお願いします)

更に家族等などにも教えて更に¥4000をGET可能
https://i.imgur.com/EuI0xei.jpg
2023/09/22(金) 08:58:18.41ID:1GHnfQ7l
皆さんおはよ~ございます
ここ2日間Vroid取込みでBPやってなかったからまた今日からブルプリの勉強に戻ります!
そして日曜には簡単なアクションゲーの完成目指して
頑張るぞぃ!

ワンボタンはまだ先かな\(^o^)
2023/09/22(金) 09:11:53.98ID:RH84KL3j
>>65
目的と手段が入れ替わってる
本来の目的は→倉庫番を作る事
その手段を聞いたら→配列

そこで配列に拘り過ぎて倉庫番出来ない
これに1日かけたら次のやり方を普通肌やる
まず、何個もやり方のブログやヨウツベあるから
その通りに作る
1つのやり方で出来たら次のやり方で作る

何個か作ると配列でのやり方も分かる用になるよ
2023/09/22(金) 10:21:18.64ID:iixCI0pe
>>67
まだやってたのか?意外だな
2023/09/22(金) 10:53:51.24ID:UgUjhZ8f
今週はワンボタンかUnityから移行して別エンジンで作ってみるか
72名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/09/22(金) 13:52:04.47ID:gYb0dYAD
おっし!アクター死ぬ動作とリスポーンの実装が出来たので
ついでにHP管理してみた!
0になると死にように

BPはいらないノードはリンク外すだけだから動き追うのは楽だね
コード書くといらない部分は最初にreturn入れないととかあるし
慣れるとこっちのが楽な感じもする

タダ2画面は欲しいなw本格的にやるなら
ttps://i.gyazo.com/b7f531a8330783084a313ac0e4eabaf8.png
73名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/09/22(金) 13:54:32.21ID:iWymNkOr
>>69
ほんとや
やっておくことは無駄ではないだろうけど、目的が先だよな、、、(*´ω`*)
74名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/09/22(金) 14:00:37.84ID:iWymNkOr
>>69
一回破綻したプロジェクトは最初からやり直すべき?
途中から方向がズレすぎて、何をするか分からなくなってしまう

最初の時点で何をスべきかリスト化すべきなのかもな
2023/09/22(金) 14:13:28.13ID:Fxjjg9xT
>>67
祭りだったよなあ
2023/09/22(金) 14:15:32.81ID:LRh6bp0/
今みんながやってるような規模ならリストなんていらんよ
途中で5chなんて見ずにとにかく手を動かしな
2023/09/22(金) 14:16:30.18ID:eFA+4aK2
>>74
プロジェクトなんか何回でも作ればいいよ
覚えて息を吸うみたいに倉庫番作れるよ~になりなよ
78名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/09/22(金) 14:18:31.01ID:iWymNkOr
>>77
倉庫番が失敗したんだけど、また倉庫番を作るか、別のものにすべき?
失敗の原因は良くわからん
2023/09/22(金) 14:20:20.49ID:gYb0dYAD
今回のゲームメーカーズのチュートリアルは初心者にはいいね!BP初めて今日で1週間、2日間はVroid取込みしてたけど
その中の事も何となく分かったし

まぁ今回のリスポーンの仕組みは理解30%くらいやけど(笑)

まぁこれからやな
とりあえずUIなしのアクションゲーム作るで!
2023/09/22(金) 14:22:12.23ID:6Jc6Td5b
>>78
1つのブログやユーチューブみてる?
他のも見て見ればいいよ
作り方は無限だぜ

合わないブログ見てもしょうがない
1日そのブログやユーチューブ見て真似しても駄目なら次のやり方の見ればいい

ネットに幾らでも落ちてるよ
2023/09/22(金) 14:23:04.21ID:LRh6bp0/
>>78
ここ見ちゃだめだよ雑念が入るから
見なければ発想も沸くから
82名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/09/22(金) 14:24:21.55ID:iWymNkOr
>>80
やり方変えてみるよ(*´ω`*)、、、
83名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/09/22(金) 15:09:36.24ID:G1N31it2
やっと過ごしやすい季節になってきた俺もそろろそ始めるか
2023/09/22(金) 16:01:37.15ID:V7yKJwoq
東京ゲームショウでなんかインディーズのやつがあるぞ


2日目 9月22日(金)
16:00~17:50
主催者番組 センス・オブ・ワンダー ナイト 2023

世界中からエントリーされたインディー作品793タイトルの中から選ばれた8作品が、自身のゲームについてプレゼンテーション
https://tgs.nikkeibp.co.jp/tgs/2023/jp/program/indie/sown/




公式番組 | 主催者企画 | 東京ゲームショウ2023
https://tgs.nikkeibp.co.jp/tgs/2023/jp/program/official/

日本ゲーム大賞
https://awards.cesa.or.jp/ceremony/

https://tgs.nikkeibp.co.jp/tgs/2023/assets/images/program/official/img_timetable_jp.png
2023/09/22(金) 16:26:08.39ID:1GHnfQ7l
IGNジャパンのずっと一緒に生中継っての見てるけど
流石に平日は空いてるね
今日から一般もだよね?
86名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/09/22(金) 16:27:16.91ID:iWymNkOr
gptくんマジ優秀だな
色々教えてもらってる(*´ω`*)
2023/09/22(金) 16:40:17.28ID:qXkfjNji
>>84
24日の10時、R18部門なら行くのに。
88名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/09/22(金) 16:42:01.49ID:G1N31it2
BPはノード外さなくても無効化する機能あるで
2023/09/22(金) 16:57:21.19ID:XHTT7Kq+
>>67
まだやってたのかこの個人情報転売詐欺グロ
90名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/09/22(金) 17:56:19.29ID:iWymNkOr
プログラミングって自己流じゃなくて、コードを盗む位の感覚でやったほうがいいのかな(*´ω`*)
だからおせーんだオレは
2023/09/22(金) 17:59:48.00ID:bmuelOrj
コピペなんかプログラミングの基本

それどころか博士論文や夏休みの宿題だって普通やで
92名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/09/22(金) 18:16:25.47ID:iWymNkOr
ロジックの理解をしなかったら改造出来なくない?
2023/09/22(金) 18:25:34.54ID:kwVL3Lau
改造なんか
同じのをブログ見ないで作れるよーになってからの話やな

それでも動かない荷物位は作れるやろ?
動かない荷物を開始10秒後に動かせるよーにはなるやろ?
簡単なことからやりゃいい
最初からマリオは作れんよ
2023/09/22(金) 18:29:32.16ID:gYb0dYAD
>>92

>>44コレ見たやろ?言っちゃ悪いがお笑いやで、でも同じのを何度も繰り返して普通になったんやな
そもそもこの時にゲームとしてどうとか考えてないでキットただ動かしたいという意思やろな

そして忘れないうちにやることも大事やね
成功経験は次の成功を生むのよ
2023/09/22(金) 18:31:55.84ID:gYb0dYAD
そう言えば昔、1タス1は何故2になるか
理解してる人居るという話を聞いて
これ実はA4ノート一冊書いても書ききれない内容なんだと言うことを聞いて、諦めた事あるわ(笑)
96名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/09/22(金) 18:40:45.58ID:z6SWZbIC
理解してからコピペでいいじゃん
理解した上でうーん、ここ変えたいな、帰れそうだなって思ったら変えればいいだけの話
2023/09/22(金) 18:46:15.63ID:1GHnfQ7l
オレ理解せずコピペ(笑)
だって初めてやる言語のリスポーンとか理解なんかできねー(笑)
98名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/09/22(金) 18:50:29.59ID:G1N31it2
全部理解しようとしたらきりがない。拘りたい部分だけ理解して改造だわ
2023/09/22(金) 18:55:35.76ID:1GHnfQ7l
そうそう
どうせコレから沢山ゲーム作るし
徐々に理解してけばいいよね
来月死ぬわけじゃないしさ
2023/09/22(金) 19:02:51.56ID:8PT/7sFV
コードの理解とかどうでもいいな
歩くたびに筋肉の動きを考えるようなもんだ
思考リソースの無駄無駄
101名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/09/22(金) 19:04:25.80ID:iWymNkOr
コアの部分だけ考えると?
でもまあそう都合の良いコードはなかなか転がってない(*´ω`*)
2023/09/22(金) 19:06:09.53ID:LEJolBls
5chだと理解しろ理解しろっていう奴多いけど、DirectX9入門だと理解しなくていいと書いてある
ゲームプログラマはAって書いたら(画面の中で)Bって現象が起きる事だけを知っていればいいんだよ

QuatanionとかMatrixとかどうせ分かる訳ないんだから無駄な事すんな
関数を使ったらどんな現象が起きるかだけ丸暗記しとけ

あとコピペは全然覚えないから禁止した方が伸びる(とある動画の受け売り)
関数/メソッドにキャレット置いて、Ctrl+Alt+M>Ctrl+H
MonoDevの時はF12だったがVSTUになってからこれになった
2023/09/22(金) 19:14:07.09ID:wZScmy4u
理解しろって言うやつ多いの?意外だわ
スマホ動かすのにスマホの内部構造やAndroidOSの理解は要らんやろ
ゲーム制作エンジンもプログラム言語も、ゲームを動かすのに必要な知識だけあればいい
不足があればその点だけ調べて学べばいい
知識が深いことは悪いことではないけど、ゲームを作らずに知識ばかり増えていくのはゲーム開発者として健全ではない
2023/09/22(金) 19:31:22.93ID:LEJolBls
特にプログラム板とかだと多い。ただ質問して的外れな事言ってたら
そりゃ理解しろってテンプレ反応が返ってくるだろうけどな
それは言葉の売り買いの話であって本質ではない

手段と目的の話が少し前に出てたが、作る事が目的 本質はソレ
理解は目的じゃないし、寧ろ手段
手段と目的が入れ替わるとゴールしなくなる だから迷走する
2023/09/22(金) 20:30:11.02ID:1GHnfQ7l
>>102
オレの場合はコピペするなぁ最初の2、3回は
でもその後は見ないで作れるよ~になるまで繰り返す

最初はどうしてもコピペ
んで動くもの作成

次は見ないで作成
その内息を吐くより先に作れるよーになる
そうなったら何でも出来そーな感じになるわ
これ最強の訓練法かな(笑)
2023/09/22(金) 20:35:27.94ID:1GHnfQ7l
>>101
コアの部分って何?

って考えるとUnityならぶつかったらどーなる?何処に書けばいい?くらいやん
OnCollisionだなぁ2DならOnCollision2Dだな位分かれば良いでしょ
これだけ理解するゃ
何故か動かねーあぁーコリジョン3D用付けてるやんワラワラワラ

って笑えるよーになる
2023/09/22(金) 20:45:29.38ID:LEJolBls
>>105
インテリセンスは入力できない/書いたら駄目な時は支援効果がなくなるから
3文字入れて候補出なかったら可笑しなことをしてるって気付ける
でもコピペだと何でも入るから分からないみたいな事を動画で見たんでそうしてる

人によって認知特性が違うから何が優位かによって個人差はあるとは思うけどね
全員同じではない筈
108名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/09/22(金) 20:55:59.04ID:iWymNkOr
>>106
ゲームの面白い部分、作り込みたい部分。
2023/09/22(金) 21:08:41.78ID:LEJolBls
>>108
月に行くとかいってピョンピョン跳ねてるのとか
キャンプに行くって言うからどこ行くのって聞いたら
楽しい所みたいな奴だろソレ

それも手段と目的が入れ替わってるからそんなものを追い求めても
答えは永久に出ないだろ
110名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/09/22(金) 21:19:28.16ID:z6SWZbIC
そら学習コストとリターンは考えるっしょ
どう書いたらどう動く、程度の理解なのか一個一個の処理を突き詰めて理解するのか
目的に合わせて柔軟に対応する
時間は限られてるからな
2023/09/22(金) 21:26:10.48ID:1GHnfQ7l
>>108
コレ解るかな?
百メートル泳ぎたいのだ(倉庫番作りたいのだ)
じゃまずは50メートル泳ごう
(キャラを動かせるよーになろー)
50メートル泳ぐには25メートル泳げるよーになろー
(ランダムに荷物を配置出来るよ~になろー)

もっと作り込みたい、もっと面白くしたい
というのは100メートル泳げたからこそ出来る事なのよ次は平泳ぎで潜水でという風に
面白い部分は人によって違うからバタフライかもしれんしクロールかもしれん、はたまた日本記録を更新したいかもしれん
でもそれは全ては100メートル泳げないと出来ないよね

まずは大目的(面白い部分作りたい)為の目的100メートル泳ぐ(倉庫番作る)事をしないとならんやん

>>107
インテリセンスいいよねたまに罠あるけど大文字小文字や変数なのか関数なのかごっちゃで出てくるから全表示だとどれだっけって笑
112名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/09/22(金) 21:41:07.22ID:UgUjhZ8f
伝統でいう守破離だね。
「守」=伝統を守ること。 「破」=守を破り、他で学んだことを実践すること。 「離」=守と破を大切に、そこから離れて新境地を作ること。
2023/09/22(金) 21:48:24.02ID:1GHnfQ7l
>>71
因みに、別エンジンは何を使うんです?
2023/09/23(土) 01:06:50.76ID:KRpY6R0s
>>108
倉庫番、順調なのかと思ってたけど頓挫してるのか
完成まで応援してるわ、頑張って
115名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/09/23(土) 02:43:42.14ID:tj0bNIIh
画面小さいって言ってた人は仮想解像度試してみたら?
自分は4Kモニター使う前はそれで凌いでた
116名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/09/23(土) 03:14:53.73ID:tj0bNIIh
チェックポイント通過と扉の開閉状態保存するやつ出来たー
2023/09/23(土) 03:21:06.35ID:g1PkAeG6
>>111
取らぬ狸の皮算用って言った方が良かったかな?
絵に描いた餅を食べるにはどうやって取り出す計画を立てたら
実現できるかな?みたいな事を延々とやってるだけだよ
2023/09/23(土) 03:32:31.18ID:g1PkAeG6
未達成/未経験だから道筋が見えないのに、それを前提条件として目標を立てる
言葉遊びを通り越してただの児戯だよね
119名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/09/23(土) 04:51:58.09ID:KPWEIxXE
失敗を次に繋げたい
何が悪かったのか考えたら、やはり技術力のなさ
倉庫番くらい1時間で作れるのが普通やろ(*´ω`*)、、、
120名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/09/23(土) 05:01:24.10ID:KPWEIxXE
しかし、倉庫番ですら1週間で完成しないのなら、これ以上小さなプロジェクトに出来るかなという問題がある
121名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/09/23(土) 05:10:32.39ID:KPWEIxXE
つまり技術的な課題がクリア出来ないので、コードを適度にパクることが肝要だなと考える(*´ω`*)
2023/09/23(土) 08:27:15.77ID:bVrFwpky
>>119
それ普通じゃーし
それくらいになるには同じの数十回は作らんと出来んぞ

それこそ上で言われてるやん
まず真似して完成
その次に見ないで完成
2023/09/23(土) 08:32:45.65ID:IwOM8kok
皆さんおはよ~ございます!
本日もガンバって行きましょ~
Branch、四則演算、flip flop、変数set、getはそろそろ6割方使えそ~だし、ぶつかり判定もやったし
今日はアクションゲーム用のレベル作成をメインにやるのだ!
でもそれだけだとBP忘れるから午後は今までの復習で動く床を見ないで作るのだよ!

>>120
ハエ叩きのホーが簡単だと思うけど
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