※前スレ
【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 5
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692583884/
ゲーム開発者になりたい人達の雑談所です
・ゲーム開発をしたいが、形になっていない
・完成せずに挫折してしまった
・完成はしたが十分な出来だと思えない
・製作者用の雑談スレに書き込んでいると引け目を感じる
といった、ゲーム製作に執着はあるが、開発者と名乗るのも烏滸がましい底辺が、身の程知らずに遠慮なく自由に語り合える場です
喧嘩や愚痴や誰かを傷つけそうな話題は程々に、なるべくでいいので明るく楽しくいきましょう
探検
【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 6
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2023/09/20(水) 16:39:55.03ID:ErW8Vbqz
621名前は開発中のものです。
2023/10/11(水) 09:04:28.37ID:h/iYH6Vv うおssss
今日はUE解析やとおもって
最小構成で画面だけ作ってPKGしたど
メモリーが悲鳴を上げてるwwww
これどうしようもないか
ttps://i.gyazo.com/a75ffe5722015612d79eec672d15eaa8.png
まぁBPの勉強とは無関係だし無視して進む><
今日はUE解析やとおもって
最小構成で画面だけ作ってPKGしたど
メモリーが悲鳴を上げてるwwww
これどうしようもないか
ttps://i.gyazo.com/a75ffe5722015612d79eec672d15eaa8.png
まぁBPの勉強とは無関係だし無視して進む><
622名前は開発中のものです。
2023/10/11(水) 09:10:38.24ID:NgflAtp6 ,じゃなくて.だから純粋にちょっとVRAMが足りないだけだろ
化石グラボとかオンボグラじゃないならRTX3060買ってこい
3万ぐらいでVRAM12GBだから
化石グラボとかオンボグラじゃないならRTX3060買ってこい
3万ぐらいでVRAM12GBだから
623名前は開発中のものです。
2023/10/11(水) 09:16:10.03ID:YJt7veqV 1050なの(´Д`)ハァ…
も少しきたらパソコン買い替えることにしよ~そーしよー
も少しきたらパソコン買い替えることにしよ~そーしよー
624名前は開発中のものです。
2023/10/11(水) 09:35:10.27ID:xEjjH6go マザボが対応してないとどうしようもないな
12世代なら10万切りで組めるぞ
12世代なら10万切りで組めるぞ
625名前は開発中のものです。
2023/10/11(水) 10:03:33.66ID:JNV72RCJ 作ってるゲームの進捗報告とかしたいんやがスレとか立ててもええんかな
626名前は開発中のものです。
2023/10/11(水) 10:16:55.26ID:dfqvBLYe Ci-enでやれ
DLSite傘下の運営だからDLsiteのユーザーがそのまま母数になる
エロじゃなくても普通のゲームの進捗も上げていいし、無料プラン開いておけばフォロワーも確保できるし有料プランが使えるぐらいファンが増えれば小遣いにもなる
進捗ブログ兼パトロンサイトみたいなもんだ
DLSite傘下の運営だからDLsiteのユーザーがそのまま母数になる
エロじゃなくても普通のゲームの進捗も上げていいし、無料プラン開いておけばフォロワーも確保できるし有料プランが使えるぐらいファンが増えれば小遣いにもなる
進捗ブログ兼パトロンサイトみたいなもんだ
627名前は開発中のものです。
2023/10/11(水) 10:21:56.07ID:YJt7veqV628名前は開発中のものです。
2023/10/11(水) 10:25:22.41ID:YJt7veqV 少しずつゲームを作るスレ
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/
自作ゲームを晒すスレ [無断転載禁止]©2ch.net
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1478389235/
乗っ取りには最適やろ
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/
自作ゲームを晒すスレ [無断転載禁止]©2ch.net
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1478389235/
乗っ取りには最適やろ
629名前は開発中のものです。
2023/10/11(水) 10:28:25.59ID:ayYR9TGX >>620
生意気いってごめん 頑張るよ(*´ω`*)
生意気いってごめん 頑張るよ(*´ω`*)
630名前は開発中のものです。
2023/10/11(水) 10:36:16.07ID:JNV72RCJ631名前は開発中のものです。
2023/10/11(水) 10:50:00.55ID:+Ln4eUx9 5chはアドバイスと言いつつ自分の願望ぶつけてくる奴いるからなぁ
自分で作れよカスって思いながら無視してるわ
それで無視しても勝手にキレてアンチしてくるヤツがいるから5chで進捗報告とかしない方が良い
XやCi-enは平和でいいぞ
自分で作れよカスって思いながら無視してるわ
それで無視しても勝手にキレてアンチしてくるヤツがいるから5chで進捗報告とかしない方が良い
XやCi-enは平和でいいぞ
632名前は開発中のものです。
2023/10/11(水) 11:35:54.23ID:ayYR9TGX 実現のための基礎
だんだん目的が分からなくなる
だんだん目的が分からなくなる
633名前は開発中のものです。
2023/10/11(水) 12:02:53.34ID:yLtAD4cS634名前は開発中のものです。
2023/10/11(水) 12:13:50.32ID:btfSlTxN 目的は倉庫番作る事やったのに
何故か 配列で作る事に変わってる(´Д`)ハァ…
何故なんだろう
サクッとブログなりYouTubeなり真似て作って、改造すれば楽しいのに
何故か 配列で作る事に変わってる(´Д`)ハァ…
何故なんだろう
サクッとブログなりYouTubeなり真似て作って、改造すれば楽しいのに
635名前は開発中のものです。
2023/10/11(水) 12:15:26.80ID:TJWbbVHo636名前は開発中のものです。
2023/10/11(水) 12:56:57.65ID:YJt7veqV くっそ!
午前の由依ちゃん
どうにかレベルブループリントに対して
インタフェース使って処理させよーと頑張ったけど
駄目や
午後はアクターでやるか
午前の由依ちゃん
どうにかレベルブループリントに対して
インタフェース使って処理させよーと頑張ったけど
駄目や
午後はアクターでやるか
637名前は開発中のものです。
2023/10/11(水) 13:59:41.40ID:h/iYH6Vv アクターでやったらあっさりとインタフェース実装www
ってことはレベルBP取るのはむずいのね
と思い色々みたらGameModeBPでイケルっぽい
https://i.gyazo.com/aeeaf7d6946f60df65bb542fffa30360.png
これもあっさり出来たので共通関数はここに集約できそうだ
ってことはレベルBP取るのはむずいのね
と思い色々みたらGameModeBPでイケルっぽい
https://i.gyazo.com/aeeaf7d6946f60df65bb542fffa30360.png
これもあっさり出来たので共通関数はここに集約できそうだ
638名前は開発中のものです。
2023/10/11(水) 14:18:19.91ID:ayYR9TGX639名前は開発中のものです。
2023/10/11(水) 14:49:15.87ID:YJt7veqV 言語化?
うーんどうなんだろ
改造ったって例えばさ
最初はスプライト変えたり
ボタン付けて色変えたりやん
昔ゲームハックするのに自機数増やすとかMP増やすとかだから
言語化なんかいらんやん
どう動いてるのかわかる
→ じゃこの変数変えたらどうなる
動き早くなった!
じゃ遅くするには
そういう改造よ
プラモのガンダム作ったら実際のガンダム作れるとかすげーレベルじゃないでよ
まずは簡単な事やるんよ
うーんどうなんだろ
改造ったって例えばさ
最初はスプライト変えたり
ボタン付けて色変えたりやん
昔ゲームハックするのに自機数増やすとかMP増やすとかだから
言語化なんかいらんやん
どう動いてるのかわかる
→ じゃこの変数変えたらどうなる
動き早くなった!
じゃ遅くするには
そういう改造よ
プラモのガンダム作ったら実際のガンダム作れるとかすげーレベルじゃないでよ
まずは簡単な事やるんよ
640名前は開発中のものです。
2023/10/11(水) 14:51:20.20ID:YJt7veqV まさか
まさかとは思うけど、変数は分かるよな
まさかとは思うけど、変数は分かるよな
641名前は開発中のものです。
2023/10/11(水) 14:59:02.21ID:h/iYH6Vv ちな、昔やった改造だけど
在るセーブデータ作るやん
んで、元のデータと比較するやん
例えば、Lv1のHP100とLv2でHP140になったデータ比較するのよ
そうすっとどこかが 64 だったのが 8c になってたりするやん
あぁここだなと
で適当に数値をfaとかに変える すっとHPが250になってたりしたら
そりゃ当たりよ!
あとはHP増やし放題になるwwww
って感じの事をソース見れるならもっと効率よくできるやん
こういうのってソースはアセンブラだから見ても分からんし
言語化さえできねーwww
だからどこかどう違うかを見て、変えてどうなるかを見る
その為にはちゃんと動くのが必要なのよね
在るセーブデータ作るやん
んで、元のデータと比較するやん
例えば、Lv1のHP100とLv2でHP140になったデータ比較するのよ
そうすっとどこかが 64 だったのが 8c になってたりするやん
あぁここだなと
で適当に数値をfaとかに変える すっとHPが250になってたりしたら
そりゃ当たりよ!
あとはHP増やし放題になるwwww
って感じの事をソース見れるならもっと効率よくできるやん
こういうのってソースはアセンブラだから見ても分からんし
言語化さえできねーwww
だからどこかどう違うかを見て、変えてどうなるかを見る
その為にはちゃんと動くのが必要なのよね
642名前は開発中のものです。
2023/10/11(水) 15:34:06.66ID:+Ln4eUx9 >変数はわかるよな
たまにガチ天才が独学で、ここイジればここ変わるじゃん的な学び方続けた場合
単語の意味が紐付いてなくて表現できないみたいなのはあるよ
どの分野でもたまに居る
でも5chにいる時点で、そんなスペック高いわけないから可能性は無いと思うけどね
たまにガチ天才が独学で、ここイジればここ変わるじゃん的な学び方続けた場合
単語の意味が紐付いてなくて表現できないみたいなのはあるよ
どの分野でもたまに居る
でも5chにいる時点で、そんなスペック高いわけないから可能性は無いと思うけどね
643名前は開発中のものです。
2023/10/11(水) 15:48:58.45ID:xgek3pxF >>641 マシン語かよっ
そういやC言語が普及する前はBasicから始まり→アセンブリ言語→マシン語だったなぁ
そういやC言語が普及する前はBasicから始まり→アセンブリ言語→マシン語だったなぁ
644名前は開発中のものです。
2023/10/11(水) 16:01:21.35ID:h/iYH6Vv そそマシン語の羅列と右にアセンブラが出て来てモニタ画面とにらめっこしながらww
てかじゃオレ天才か?w
まここに居るからそうじゃないわな
しかし!やべーインタフェース実装楽だ
午前のレベルBPへの実験は無駄だったかも
さっさと切り替えて良かった
Menuで時刻とか終了とか実装できた
あとは画面サイズ、これもインタフェース作成したから楽勝
昨日から画面サイズの変更だけて5,6回はプロジェクトも作り直してるし
ほぼほぼ、手が覚えたwwww9割見ないで作れるわ
てか結依のインタフェースってめちゃ楽やん><
ただこの一回目のクリック反応が悪いのがエディタの所為なのか何なのか・・
https://i.gyazo.com/3044b094907cf20583ca8c6fe2c3203e.mp4
https://i.gyazo.com/80b9e577b88eeb6da22ad22b3a6c7eef.png
しかしマウス表示、cursor系のノード片っ端から確認したけど
showかよ一生懸命setで探した ><
てかじゃオレ天才か?w
まここに居るからそうじゃないわな
しかし!やべーインタフェース実装楽だ
午前のレベルBPへの実験は無駄だったかも
さっさと切り替えて良かった
Menuで時刻とか終了とか実装できた
あとは画面サイズ、これもインタフェース作成したから楽勝
昨日から画面サイズの変更だけて5,6回はプロジェクトも作り直してるし
ほぼほぼ、手が覚えたwwww9割見ないで作れるわ
てか結依のインタフェースってめちゃ楽やん><
ただこの一回目のクリック反応が悪いのがエディタの所為なのか何なのか・・
https://i.gyazo.com/3044b094907cf20583ca8c6fe2c3203e.mp4
https://i.gyazo.com/80b9e577b88eeb6da22ad22b3a6c7eef.png
しかしマウス表示、cursor系のノード片っ端から確認したけど
showかよ一生懸命setで探した ><
645名前は開発中のものです。
2023/10/11(水) 16:03:10.28ID:ayYR9TGX アンリアル挫折した記憶
ただ、動かしてるだけでも楽しかったな
それだけで満足していた感(*´ω`*)
あの頃を、あの頃の情熱を思い出した ありがとう
ただ、動かしてるだけでも楽しかったな
それだけで満足していた感(*´ω`*)
あの頃を、あの頃の情熱を思い出した ありがとう
646名前は開発中のものです。
2023/10/11(水) 16:27:48.33ID:xgek3pxF キャストをなるべく使わない方向でいくと自然とインターフェイス使うようになるね。
イベントディスパッチャーはあんまり使ってないなぁ
イベントディスパッチャーはあんまり使ってないなぁ
647名前は開発中のものです。
2023/10/11(水) 16:49:09.60ID:YJt7veqV キャストまだ勉強してないから何かさえ分からんです(´Д`)ハァ…
今回インタフェース使ったのもメニュー実装する上で関数本体は纏めときたい→よしレベルBPに入れられね?から始まったのよね
結果GameModeBPに入れたけどいつかレベルBPにアクセス出来るよ~に
頑張るぞぃ
今回インタフェース使ったのもメニュー実装する上で関数本体は纏めときたい→よしレベルBPに入れられね?から始まったのよね
結果GameModeBPに入れたけどいつかレベルBPにアクセス出来るよ~に
頑張るぞぃ
648名前は開発中のものです。
2023/10/11(水) 17:23:17.66ID:Z7Hfh/p7 BASIC、マシン語
PC老人会かな?
PC老人会かな?
649名前は開発中のものです。
2023/10/11(水) 17:23:32.74ID:ayYR9TGX 上達しないのに1日5時間やれるのは、プログラミングが好きなんだろうな
650名前は開発中のものです。
2023/10/11(水) 17:39:51.14ID:CGIGa0kt 普通やってて苦痛に感じないものっていうのは、才能があろうが無かろうが時間を掛ければそれなりのレベルまで勝手に習熟するものだと思うんだが
そうならない人もいるんだな
そうならない人もいるんだな
651名前は開発中のものです。
2023/10/11(水) 17:59:31.72ID:4jIjOtIX インターフェース比較的新しい機能なのかね。イベントディスパッチャーに比べてあまり見かけない
バインド使わなくていいイベントディスパッチャーでいいのかな?
バインド使わなくていいイベントディスパッチャーでいいのかな?
652名前は開発中のものです。
2023/10/11(水) 18:18:07.74ID:YJt7veqV653名前は開発中のものです。
2023/10/11(水) 18:19:04.35ID:ayYR9TGX >>650
君が何を作り上げたのか教えてくれよな(*´ω`*)
君が何を作り上げたのか教えてくれよな(*´ω`*)
654名前は開発中のものです。
2023/10/11(水) 18:19:18.72ID:rNKUctcH キャストの代わりにインターフェースに依存するみたいなイメージ
インターフェースの中身はいじったりしないから特にリスクもないけど
インターフェースの中身はいじったりしないから特にリスクもないけど
655名前は開発中のものです。
2023/10/11(水) 18:52:07.94ID:a3xlieWd656名前は開発中のものです。
2023/10/11(水) 18:52:11.43ID:CGIGa0kt ギャハハ
NG入れた顔文字からなんかアンカー飛んできてる
気に障ること言っちゃったかな?イライラさせちゃってごめんね?
NG入れた顔文字からなんかアンカー飛んできてる
気に障ること言っちゃったかな?イライラさせちゃってごめんね?
657名前は開発中のものです。
2023/10/11(水) 18:52:53.93ID:4jIjOtIX キャストっていうか特定のクラスに依存しないイメージか
658名前は開発中のものです。
2023/10/11(水) 18:52:59.14ID:CGIGa0kt >>655
フォローしたで
フォローしたで
659名前は開発中のものです。
2023/10/11(水) 18:56:21.17ID:a3xlieWd >>658
ありがとう!!!!
ありがとう!!!!
660名前は開発中のものです。
2023/10/11(水) 19:09:22.29ID:xzZPpww7 Ci-enいいね。DLsiteってブログなかったっけと思ったらとっくの昔に終了してた。
Ci-enでやれって事か
Ci-enでやれって事か
661名前は開発中のものです。
2023/10/11(水) 19:32:16.42ID:QdzY0lNb662名前は開発中のものです。
2023/10/11(水) 20:28:18.71ID:YJt7veqV ゲームとしては アリ かもしれんけど
実際そのポーズで前進してみるといいかも
何か掴めるかと思う
実際そのポーズで前進してみるといいかも
何か掴めるかと思う
663名前は開発中のものです。
2023/10/11(水) 20:32:55.24ID:EvUZZgjo 格ゲーかな?
ぴょんぴょん跳ねる感じが気になるね
ストリートファイターとかの動画見て参考にしてみたら?
ぴょんぴょん跳ねる感じが気になるね
ストリートファイターとかの動画見て参考にしてみたら?
664名前は開発中のものです。
2023/10/11(水) 20:53:32.35ID:QdzY0lNb665名前は開発中のものです。
2023/10/11(水) 21:13:04.28ID:xgek3pxF 飛び跳ねすぎ。重力とか慣性を無視した感じ。それならすり足がいいと思う
アニメーションの基本の12 Principlesを学んでボールのバウンドとか練習したほうが良い。
アニメーションの基本の12 Principlesを学んでボールのバウンドとか練習したほうが良い。
666名前は開発中のものです。
2023/10/11(水) 21:49:47.41ID:QdzY0lNb667名前は開発中のものです。
2023/10/11(水) 22:09:30.32ID:/d/sjYyL 迷宮寺院ダババリスペクトじゃないんか
668名前は開発中のものです。
2023/10/11(水) 22:16:49.85ID:xgek3pxF >>666 がんばれ!格闘だから飛び跳ねたらスキを狙われるから前に最短で進むのが良いが、ダイナミックに見せるなら誇張や嘘が必要。
669名前は開発中のものです。
2023/10/11(水) 23:00:33.12ID:03tKTokD670名前は開発中のものです。
2023/10/12(木) 00:02:42.91ID:K1jjpSJs >>661
人間の体重移動と格闘家の型が理解できてない証拠
なんとなく動かすんじゃなくて、ポージングの意味を考えよう
野球だってただ腕の力でバットを振るわけじゃない、そうだろ?野球マン
俺は絵を描くけど、動物を描くときは骨格標本と動画で筋肉の動いてる様子を見てから描いてる
人間の体重移動と格闘家の型が理解できてない証拠
なんとなく動かすんじゃなくて、ポージングの意味を考えよう
野球だってただ腕の力でバットを振るわけじゃない、そうだろ?野球マン
俺は絵を描くけど、動物を描くときは骨格標本と動画で筋肉の動いてる様子を見てから描いてる
671名前は開発中のものです。
2023/10/12(木) 00:12:19.25ID:oCDX5KLv672名前は開発中のものです。
2023/10/12(木) 00:47:28.84ID:kSR1RQl4 野球マンのソフト探して使ってみた。
オートポージングとかセカンドリーアニメーションとか勝手にやってくれるが操作と制御が凄い癖があってやりづらかった。
https://streamable.com/l8xumj
モーションが時間かかる3Dよりドットゲーをおすすめする。移動4フレーム。剣のモーションとか3フレームでいいよ。
オートポージングとかセカンドリーアニメーションとか勝手にやってくれるが操作と制御が凄い癖があってやりづらかった。
https://streamable.com/l8xumj
モーションが時間かかる3Dよりドットゲーをおすすめする。移動4フレーム。剣のモーションとか3フレームでいいよ。
673名前は開発中のものです。
2023/10/12(木) 00:47:29.29ID:K1jjpSJs674名前は開発中のものです。
2023/10/12(木) 03:13:03.66ID:TDqV8kTo675名前は開発中のものです。
2023/10/12(木) 06:50:19.28ID:02dPnyeb 集中力ってそんな大事かな?
676名前は開発中のものです。
2023/10/12(木) 07:21:17.39ID:v1fl/WjF いらんよ、決めた時間だけ決めた作業すればモノはできる
677名前は開発中のものです。
2023/10/12(木) 07:24:58.92ID:4mzmmgWL >>674
多分待機モーションに左足だけ前に向かせるようなモーションで移動してるから、左足で体を引っ張るような動きになっとるね
多分待機モーションに左足だけ前に向かせるようなモーションで移動してるから、左足で体を引っ張るような動きになっとるね
678名前は開発中のものです。
2023/10/12(木) 07:30:39.67ID:02dPnyeb >>676
まずは質より量を担保することが質を高めるんじゃないかなと
まずは質より量を担保することが質を高めるんじゃないかなと
679名前は開発中のものです。
2023/10/12(木) 07:53:52.23ID:v1fl/WjF その辺の考え全部いらんよ、質も量も想定しての作業だもの
あやふやな要素は取り除け
あやふやな要素は取り除け
680名前は開発中のものです。
2023/10/12(木) 08:05:25.30ID:kSR1RQl4 >>644 ueでゲーム終わらせるだけならQuirGameだけでいいはずだけど、関数でなにやってるのかな
681名前は開発中のものです。
2023/10/12(木) 08:12:08.10ID:kSR1RQl4 UEの入門者向けの本はインターフェイスとか説明でページ取るから、キャストばかり使ってるよ。
重くなるのにね。
重くなるのにね。
682名前は開発中のものです。
2023/10/12(木) 08:22:43.24ID:I2NIjw8p クロスシミュレーション理解した。モデルは借り物
https://i.imgur.com/ClqC43F.mp4
https://i.imgur.com/ClqC43F.mp4
683名前は開発中のものです。
2023/10/12(木) 08:45:11.84ID:kSR1RQl4 すすごい
684名前は開発中のものです。
2023/10/12(木) 08:49:42.48ID:K1jjpSJs >>674
そもそもこの姿勢で行う動作じゃないからね
ここまで姿勢を落として上半身を前後に動かさず身体一個分の移動を瞬時にできますかって話し
低姿勢で前に移動しようとした時、予備動作で若干前のめりになるはずだよ
フィクションな動きにしても不自然さが目立てばチープに見えてしまうよ
そもそもこの姿勢で行う動作じゃないからね
ここまで姿勢を落として上半身を前後に動かさず身体一個分の移動を瞬時にできますかって話し
低姿勢で前に移動しようとした時、予備動作で若干前のめりになるはずだよ
フィクションな動きにしても不自然さが目立てばチープに見えてしまうよ
685名前は開発中のものです。
2023/10/12(木) 08:53:14.03ID:PdO6afYv 皆さんおはようございます
今週はジャムお題無さそうだしUnityは勉強に
由依はAction完成目指して行こーかと思います(ほぼ完成してるけどね)
>>680
WidgetBPにはインタフェースイベントに送るだけのノードで本体はGameModeBPに全部入れてまして、おっしゃる通り終了はクイットしてるだけ
インタフェースの勉強です!
これやると他のからも呼べるしね
さて
藤井八冠おめでとう!
自分も頑張るぞぃ!
今週はジャムお題無さそうだしUnityは勉強に
由依はAction完成目指して行こーかと思います(ほぼ完成してるけどね)
>>680
WidgetBPにはインタフェースイベントに送るだけのノードで本体はGameModeBPに全部入れてまして、おっしゃる通り終了はクイットしてるだけ
インタフェースの勉強です!
これやると他のからも呼べるしね
さて
藤井八冠おめでとう!
自分も頑張るぞぃ!
686名前は開発中のものです。
2023/10/12(木) 08:53:29.47ID:4qNmh5sL >>682
IM4U? あれのシェーダーただのEmitでDiffuse計算してないから陰影なくて単一色になるよ
IM4U? あれのシェーダーただのEmitでDiffuse計算してないから陰影なくて単一色になるよ
687名前は開発中のものです。
2023/10/12(木) 08:55:50.96ID:PdO6afYv688名前は開発中のものです。
2023/10/12(木) 08:56:36.67ID:4qNmh5sL 違ったか
689名前は開発中のものです。
2023/10/12(木) 09:04:39.71ID:I2NIjw8p690名前は開発中のものです。
2023/10/12(木) 09:32:16.84ID:I2NIjw8p あ、ちなみに自分はいつもの進捗バンバンだしてる人ではないけど、
たまには進捗はろうかなと思って
たまには進捗はろうかなと思って
691名前は開発中のものです。
2023/10/12(木) 09:40:29.72ID:4qNmh5sL >>689
ごめん。最初陰影なしに見えて間違えてしまった。
ごめん。最初陰影なしに見えて間違えてしまった。
692名前は開発中のものです。
2023/10/12(木) 10:05:13.38ID:I2NIjw8p >>691
本当はスカートの貫通も直したいけど出来たらその時に陰影つけます!
本当はスカートの貫通も直したいけど出来たらその時に陰影つけます!
693名前は開発中のものです。
2023/10/12(木) 11:07:01.56ID:02dPnyeb 1日1課題くらいでちょうどいいのかな?
694名前は開発中のものです。
2023/10/12(木) 11:54:49.96ID:02dPnyeb どういう処理をしているかうまく言語化出来ない
その辺の能力をなんというんだろう
その辺の能力をなんというんだろう
695名前は開発中のものです。
2023/10/12(木) 12:02:54.63ID:R5dV76q5 日本語も学校いくとか?
696名前は開発中のものです。
2023/10/12(木) 12:05:58.84ID:xGNMs4ED ゲームの処理なんか難しい事ないやん
箇条書きでええやん
・wasd押したら移動
・弾に当たれば死ぬ
・HPゼロでゲームオーバーシーンに移る
これくらいやろ?
箇条書きでええやん
・wasd押したら移動
・弾に当たれば死ぬ
・HPゼロでゲームオーバーシーンに移る
これくらいやろ?
697名前は開発中のものです。
2023/10/12(木) 12:08:26.21ID:PdO6afYv ゲームの処理なんか難しい事ないやん
箇条書きでええやん
・wasd押したら移動
・弾に当たれば死ぬ
・HPゼロでゲームオーバーシーンに移る
これくらいやろ?
そんな能力の名前とかいらん
兎に角真似て作ればいいだけ
真似すら出来ないならどうしょうもないけどね
少なくともUnityは起動するならスプライト置いてwasdで動かす事くらいならできる?
それ出来れば色々やれる事増えるよ
箇条書きでええやん
・wasd押したら移動
・弾に当たれば死ぬ
・HPゼロでゲームオーバーシーンに移る
これくらいやろ?
そんな能力の名前とかいらん
兎に角真似て作ればいいだけ
真似すら出来ないならどうしょうもないけどね
少なくともUnityは起動するならスプライト置いてwasdで動かす事くらいならできる?
それ出来れば色々やれる事増えるよ
698名前は開発中のものです。
2023/10/12(木) 12:10:05.39ID:wYf+VZy8 https://unityroom.com/games/combat-ace
やっとWebGLのときだけフリーズする現象なんとかなったぽい
デバッグ大事
でもやっぱり重すぎるからなんかおかしいのかもしれない
exeとapkならここまで重くないのになあ
やっとWebGLのときだけフリーズする現象なんとかなったぽい
デバッグ大事
でもやっぱり重すぎるからなんかおかしいのかもしれない
exeとapkならここまで重くないのになあ
699名前は開発中のものです。
2023/10/12(木) 12:22:35.16ID:oCDX5KLv >>698
デフォルトのスカイボックスが激しくダサいから変更したほうがいい
デフォルトのスカイボックスが激しくダサいから変更したほうがいい
700名前は開発中のものです。
2023/10/12(木) 12:26:52.14ID:xGNMs4ED >>698 デバッグおつです!もともとWebGLは思いからしょうがないよねぇ
さて午前の勉強はWeb広告でよく見るアレを作ってみようとおもてt
ここまでできたw
https://i.gyazo.com/9ed18c8a67358998c2dfe2d7674e5973.mp4
マウスクリックで発射してるだけなので押っパに変更したいなぁ
これ作るのに3DサンプルのURPからやったのだけど
そこに入っていたカメラ移動のスクリプト
https://i.gyazo.com/b1e3c69ce84e349f754dc068f5acb074.png
こんな感じでTranslateしてたので拝借
普通というか、よく見るのは
translation = GetInputTranslationDirection() * Time.deltaTime
ここにスピード掛けてるブログ見るけど
translation *= Mathf.Pow(2.0f, boost);
後でブーストさせてるのね、これは興味深い
サンプルは勉強になるなぁ
さて午前の勉強はWeb広告でよく見るアレを作ってみようとおもてt
ここまでできたw
https://i.gyazo.com/9ed18c8a67358998c2dfe2d7674e5973.mp4
マウスクリックで発射してるだけなので押っパに変更したいなぁ
これ作るのに3DサンプルのURPからやったのだけど
そこに入っていたカメラ移動のスクリプト
https://i.gyazo.com/b1e3c69ce84e349f754dc068f5acb074.png
こんな感じでTranslateしてたので拝借
普通というか、よく見るのは
translation = GetInputTranslationDirection() * Time.deltaTime
ここにスピード掛けてるブログ見るけど
translation *= Mathf.Pow(2.0f, boost);
後でブーストさせてるのね、これは興味深い
サンプルは勉強になるなぁ
701名前は開発中のものです。
2023/10/12(木) 13:31:53.11ID:kSR1RQl4 「これ以上ハードル下げたら成長しない」とか「どういう処理をしているかうまく言語化出来ない。この能力を何というか」
とか考えすぎちゃうか
ささっと配列終わらせてBabaIsYouにいこうや
とか考えすぎちゃうか
ささっと配列終わらせてBabaIsYouにいこうや
702名前は開発中のものです。
2023/10/12(木) 13:53:21.77ID:teKbglZw >>699
ステージによって時間とか変更したいからプロシージャルスカイボックス使ってるけどもっと良いのあるかしら
あとあんまり空を美麗にしすぎると敵の戦闘機のロックオンとか見づらくなるっていうデメリットもあってむつかしい
ついでにFogも設定したいけどKinoFogとか良さそうだったのにもう古くて実用に耐えそうにないのが悲しい
ステージによって時間とか変更したいからプロシージャルスカイボックス使ってるけどもっと良いのあるかしら
あとあんまり空を美麗にしすぎると敵の戦闘機のロックオンとか見づらくなるっていうデメリットもあってむつかしい
ついでにFogも設定したいけどKinoFogとか良さそうだったのにもう古くて実用に耐えそうにないのが悲しい
703名前は開発中のものです。
2023/10/12(木) 13:54:34.08ID:6adqS0pz ワナビって下手の横好きの極悪バージョンだよな
滅茶苦茶下手なのにあれこれ手を出そうとする
そら進まんわ
滅茶苦茶下手なのにあれこれ手を出そうとする
そら進まんわ
704名前は開発中のものです。
2023/10/12(木) 13:55:18.30ID:oCDX5KLv705名前は開発中のものです。
2023/10/12(木) 13:56:12.47ID:teKbglZw >>700
やっぱりWebGL重いんかねえ
ちょっと見た感じ開幕のミサイルtかフレアの撃ち合いでものすごく重いから
ゲームのプログラムが重いというよりは純粋に描画が重いのかもしれない
でもWebGLだとデバッガ使えない(よね?)から解析のしようもなくて困ってる
誰か助けてくれ
やっぱりWebGL重いんかねえ
ちょっと見た感じ開幕のミサイルtかフレアの撃ち合いでものすごく重いから
ゲームのプログラムが重いというよりは純粋に描画が重いのかもしれない
でもWebGLだとデバッガ使えない(よね?)から解析のしようもなくて困ってる
誰か助けてくれ
706名前は開発中のものです。
2023/10/12(木) 14:25:45.85ID:kSR1RQl4 コンバットエースは、WebGLよりスタンドアローンで開発してはどう?
いろいろ制限が取っ払えて作りたいゲームがつくれるのでは
空のスカイボックスは昔買ったAllSky - 220+ スカイ / スカイボックスセットが使い勝手よかったけど。
今のリアルタッチのエースコンバットより3あたりが一番好きだなぁ
いろいろ制限が取っ払えて作りたいゲームがつくれるのでは
空のスカイボックスは昔買ったAllSky - 220+ スカイ / スカイボックスセットが使い勝手よかったけど。
今のリアルタッチのエースコンバットより3あたりが一番好きだなぁ
707名前は開発中のものです。
2023/10/12(木) 15:03:35.10ID:+ABSmZPl >>706
一度にPCでもスマホでもVRでもブラウザでも動くみたいなのは無理があったか
やっぱりスマホアプリとかかなあ
大穴でスイッチの開発者申請してみてるんだけど
スカイボックス色々探してみるわありがとう
前に作った適当スカイボックスがいい感じに異世界感出ててよかったけど時間の表現できないから今回はボツ
https://i.imgur.com/tDlfUSV.jpg
一度にPCでもスマホでもVRでもブラウザでも動くみたいなのは無理があったか
やっぱりスマホアプリとかかなあ
大穴でスイッチの開発者申請してみてるんだけど
スカイボックス色々探してみるわありがとう
前に作った適当スカイボックスがいい感じに異世界感出ててよかったけど時間の表現できないから今回はボツ
https://i.imgur.com/tDlfUSV.jpg
708名前は開発中のものです。
2023/10/12(木) 15:55:50.53ID:PdO6afYv タッピーチキンって
検索してもflappyBirdとか後継とかで
本体見つからん
どっかプレイできるとこないんかなぁ
どんなのか分からんちん
検索してもflappyBirdとか後継とかで
本体見つからん
どっかプレイできるとこないんかなぁ
どんなのか分からんちん
709名前は開発中のものです。
2023/10/12(木) 16:11:07.62ID:kSR1RQl4 FlappyBirdが先なのね。それです。
今週は、サクッとつくれるのを選びました!・・・でも結構むずかしいですね。
今週は、サクッとつくれるのを選びました!・・・でも結構むずかしいですね。
710名前は開発中のものです。
2023/10/12(木) 16:18:08.84ID:uI7LESg3 馬鹿にしてるわけじゃないんだがフラッピーバード知らなくてタッピーチキン知ってる人はじめて見たw
アンリアルエンジンのサンプルなのかな
アンリアルエンジンのサンプルなのかな
711名前は開発中のものです。
2023/10/12(木) 16:47:11.98ID:PdO6afYv やべー
Web版プレイしてみたけど
最初のドカン以降すすめねー
マウスクリックだと厳しいなぁこれ
無理(。>﹏<。)
Web版プレイしてみたけど
最初のドカン以降すすめねー
マウスクリックだと厳しいなぁこれ
無理(。>﹏<。)
712名前は開発中のものです。
2023/10/12(木) 17:46:58.21ID:PdO6afYv ぬおおおおおお
やっちまった
最後の仕上げにアイコン変えやーと変えたらパッケージ失敗しやがった
元のアイコン分からんから三日前のバックアップからやり直しやぁ
そして元のアイコンパス確認した
んでアイコン入替え様とフォルダ確認したら
漢字だった(笑)
もうね消した後なんだよね
またメニューとか作り直せる!やったー
ハハハハハハハハ(´Д`)ハァ…
やっちまった
最後の仕上げにアイコン変えやーと変えたらパッケージ失敗しやがった
元のアイコン分からんから三日前のバックアップからやり直しやぁ
そして元のアイコンパス確認した
んでアイコン入替え様とフォルダ確認したら
漢字だった(笑)
もうね消した後なんだよね
またメニューとか作り直せる!やったー
ハハハハハハハハ(´Д`)ハァ…
713名前は開発中のものです。
2023/10/12(木) 18:18:49.22ID:02dPnyeb アルゴリズムって最終的に達成したい目標から逆算する感じで作る?
714名前は開発中のものです。
2023/10/12(木) 18:32:28.69ID:mEGcSNBd 定期的にバックアップ取ってる?
Githubでも初めてみたら?
本番開発用に練習しておくといいよ
Githubでも初めてみたら?
本番開発用に練習しておくといいよ
715名前は開発中のものです。
2023/10/12(木) 18:43:52.59ID:PdO6afYv 今回はzipでバックしてたんやけど
githubは苦手なのよねぇあの、ブランチとか、プルリクとかよく分からんくて
>>713
アルコール?それは何かゲーム作るのに必要なもの?
自分は未だかつて気にした事ないなぁ
だってまず真似るんだよ?
そして動くのを改造するんだよ
必要ないよ、君は学者や研究者にでもなるのかな
あ、アルコールは疲れ取るのに必要
githubは苦手なのよねぇあの、ブランチとか、プルリクとかよく分からんくて
>>713
アルコール?それは何かゲーム作るのに必要なもの?
自分は未だかつて気にした事ないなぁ
だってまず真似るんだよ?
そして動くのを改造するんだよ
必要ないよ、君は学者や研究者にでもなるのかな
あ、アルコールは疲れ取るのに必要
716名前は開発中のものです。
2023/10/12(木) 18:53:52.66ID:vQJDRDWr 根っこがある前提で葉っぱ作ってから幹にから生えてる枝伸ばしたり増やす感じ
717名前は開発中のものです。
2023/10/12(木) 18:54:10.12ID:vQJDRDWr 根っこがある前提で葉っぱ作ってから幹にから生えてる枝伸ばしたり増やす感じ
718名前は開発中のものです。
2023/10/12(木) 19:00:24.08ID:Uh2zpsZg 例えばゲーム開発してるメインの流れがあるわけじゃん?
そっから体験版を出すわけよ
そしたら体験版はメインの進捗とは別の枝葉にしないといけないわけ
体験版は体験版の規模で別途バグ修正やアップデート掛けないと行けないからな
ブランチってのはそういう、開発のメインから外れた枝葉(ブランチ)のバージョンを管理するためにあるわけ
そっから体験版を出すわけよ
そしたら体験版はメインの進捗とは別の枝葉にしないといけないわけ
体験版は体験版の規模で別途バグ修正やアップデート掛けないと行けないからな
ブランチってのはそういう、開発のメインから外れた枝葉(ブランチ)のバージョンを管理するためにあるわけ
719名前は開発中のものです。
2023/10/12(木) 19:21:12.83ID:oCDX5KLv720名前は開発中のものです。
2023/10/12(木) 19:31:15.43ID:vQJDRDWr >>719
上下運動のリズムが一定なのはボクサーっぽい構えとしるのに不自然なのでアクセント入れたらいいんじゃないかな、と。
上下運動のリズムが一定なのはボクサーっぽい構えとしるのに不自然なのでアクセント入れたらいいんじゃないかな、と。
721名前は開発中のものです。
2023/10/12(木) 19:34:25.88ID:oCDX5KLv >>720
それは言えてる
それは言えてる
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