ゲーム製作 雑談スレ【part25】

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2024/01/15(月) 03:30:52.24ID:LXxOTtJw
楽しく雑談しましょう
次スレは>>980が立てる

■前スレ
ゲーム製作 雑談スレ【part24】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1688155086/
■過去スレ
ゲーム製作 雑談スレ【part23】
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1684486067/

ゲーム製作 雑談スレ【part22】
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682499057/

ゲーム製作 雑談スレ【part21】
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680855963/
640名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/02/06(火) 05:59:27.11ID:JvE5m64r
ゲームをしている時間は無駄とはいう
たしかに、女の子と手を繋いで歩いているときのほうが楽しいかも
じゃあゲームしかなし得ない面白さとは何なのカール?
疑似恋愛など、現実の代替でしかないのなら、ゲームが現実を上回ることはない

>>636
パズルっぽい感じですね
論理的に崩していく感じです
641名前は開発中のものです。
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2024/02/06(火) 10:31:20.37ID:JvE5m64r
完成させて賞賛されたいう願望は悪いのだろうか
642名前は開発中のものです。
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2024/02/06(火) 10:49:23.88ID:JvE5m64r
面白くする調整方法が分からん
コアが駄目だったら調整しても駄目なもので、さっさと捨てたほうが良いのかも
2024/02/06(火) 10:57:55.51ID:GfdyASk5
悪いと思うならやめればいいしそれでもやりたいなら続ければいい
何が悪いのかさっぱりなんだがどういう思考回路でそうなったんかね?
644名前は開発中のものです。
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2024/02/06(火) 11:09:36.81ID:Dwj7ogvf
>>640
やっぱりパズルかぁ
物理演算入れてる辺り、解ければどんな手段でもOKってタイプのパズルゲームなのかな
弾の種類を増やして、当てると物体の物理演算が停止する弾を打てるようにするとかどうだろ
もう一度当てるとまた動き出す感じ
某ワイルドゲームのアレに似ちゃうけど…
645名前は開発中のものです。
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2024/02/06(火) 11:11:20.74ID:JvE5m64r
つまらない原因を自分なりに考えてみたのですが、
パズルであればユーザーがまず予測出来なければいけないですね
しかし、玉が当たることで自キャラがどういう動きになるのが制作者ですら予測出来ないので、ただの運ゲーなんですよね
そこをなんとか改善してみます

予測した結果を得られて気持ち良い、となるわけですから
646名前は開発中のものです。
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2024/02/06(火) 11:17:32.90ID:Dwj7ogvf
シーン遷移の滑らかな暗転がやっと実装できた
イメージは単純なのにシングルトンとかデリゲートとかで何度もデバッグさせられてきつかった
647名前は開発中のものです。
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2024/02/06(火) 11:32:37.58ID:vEL3LaZr
面白さをプロトタイプ作って0からあーだこーだ生み出すのは時間かかるしそれを楽しめない人じゃ難しいんじゃね。
似たゲームをプレイしていくつか取捨選択してそれから自分の頭中で煮詰めてプロトタイプをつくる。

ソウルライクは個人じゃ無理。ローグライクにしてジャンプフックを付けてオンリーアップの要素をつけてみるか。
プロトタイプできたけどソウルライクにオンリーアップは合わない削るか・・とか
648名前は開発中のものです。
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2024/02/06(火) 11:36:05.58ID:JvE5m64r
>>644
物理なのでピースがバチッとはまるような明確な答えがあるという感じではないのですが、ゴールへのルートが複数あるという感じでもないです
止まったブロックを利用してゴールする感じすか?
649名前は開発中のものです。
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2024/02/06(火) 11:38:43.59ID:JvE5m64r
>>647
楽しくないわけじゃないよ ある程度は楽しいけど、成果物がいいものじゃないから現状
0からではなく、にたゲームを改変する方式がいいと?
上のゲームも0からというわけじゃなく、あんぐりバードの影響あるとおもう
650名前は開発中のものです。
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2024/02/06(火) 12:04:16.37ID:xdg6pu5U
>>648
1つ1つのオブジェクトに止める/止めないの選択ができると、ある状況でプレイヤーのできることの組み合わせが何通りも増えるじゃない??
多すぎるのも良くないけど、多少は複数の選択肢がないとパズルの解法がワンパターンになりがちだと思う
あと、停止させたものはプレイヤーにとって挙動をかなり予測しやすいから、撃ったあとは物理が思い通りに動くのを祈るだけだった状態より、プレイヤーの介入要素が増えてゲーム性も上がるかなと
止められることでどんなステージを作れるのかは自分で考えてね
気に入らなければこのアイデアは使わなくていいけど、なんにせよ作問するのはあなただし、パズルのネタまで人から貰うようじゃ、そもそもパズル制作が向いてないからね
2024/02/06(火) 12:24:52.83ID:Or2Qk7yR
Bingでファミコンみたいな絵のマップチップ絵ってどうやってつくるの?
2024/02/06(火) 12:30:34.88ID:vEL3LaZr
>>649 同じ。アングリーバードを参考にしても現在プロトタイプで迷ったり悩んでいる時間を少なくするには、もっと別の似た作品からアイデアを拾ったほうがいい。
他の開発者に意見聞くには早すぎ。
もう少し煮詰めないと仕様の変化に全員振り回される
653名前は開発中のものです。
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2024/02/06(火) 12:32:20.42ID:JvE5m64r
複雑になるので代案にさせてもらいます
人に聞くも調べるもそれほど違いがあるでしょうか
654名前は開発中のものです。
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2024/02/06(火) 12:33:56.61ID:vEL3LaZr
調べる時間は自分の時間だけ、他人に聞くのは他人の開発時間を奪う。
2024/02/06(火) 14:04:04.19ID:vEL3LaZr
アイデア募る専用スレがあったらいいんじゃないかな
656名前は開発中のものです。
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2024/02/06(火) 14:08:31.78ID:xdg6pu5U
どうしたら面白くなるかを自分で考えて形にするのがゲーム制作の醍醐味だと思うけどな
その思考法が知りたいってことなら、近いジャンルの売れてるゲームを遊んで、なぜ面白いのかを考えてみるとかになるんだろうけど
2024/02/06(火) 14:18:28.03ID:4HrbLuW7
自分が面白いと思うゲームはなんで面白いのかな?と思う
でその要素を研究、分解していく
その果てに答えを掴めれば、まずその作品をリスペストした(パクリじゃない)ゲームは作れるようになる
そういう面白さの研究を繰り返すことで、面白さというもの自体を理解していくことが大事
658名前は開発中のものです。
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2024/02/06(火) 14:25:44.69ID:vEL3LaZr
そうだね。そこはゲーム制作するうえで核となる部分だから、自分自身で磨かないといけない
659名前は開発中のものです。
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2024/02/06(火) 14:50:31.77ID:aPjEXdzs
やる気起きないからSDローカル環境インストールした
660名前は開発中のものです。
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2024/02/06(火) 15:09:58.15ID:sYxmWdqI
アングリーバードは砲台とフィールドが分かれててプレイヤーは
砲台を微妙な操作をしてフィールドに打撃を与える
で、「あとちょっと!あとちょっとで落ちそう!!」という刺激を味わう
上のゲームもその「あとちょっとで◯◯できそう!」というスリルがあれば
ゲームになると思う
661名前は開発中のものです。
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2024/02/06(火) 15:11:29.84ID:JvE5m64r
個人が3dゲーム作るならループものはありだと思う
3dモデルを使い回せるけど

他にモデリングが削減出来るジャンルとかあるかな?
662名前は開発中のものです。
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2024/02/06(火) 15:26:52.05ID:aPjEXdzs
3Dモデルなんてアセット使えばいいじゃんタダで貰ったやつだけでも使いきれないほどあるわ
663名前は開発中のものです。
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2024/02/06(火) 15:31:32.41ID:xdg6pu5U
話が二転三転してて…
反応するのやめるか
664名前は開発中のものです。
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2024/02/06(火) 15:43:45.74ID:aPjEXdzs
よく3Dは素材用意するの大変なんて言うけどそんな事ないよね
665名前は開発中のものです。
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2024/02/06(火) 15:54:13.71ID:vEL3LaZr
3Dのクオリティ上げたら全体上げないと行けないから大変だろう。
2024/02/06(火) 16:00:25.11ID:vEL3LaZr
>661 個人が3dゲーム作るならループものはあり

ループものって何?
2024/02/06(火) 16:04:06.64ID:vEL3LaZr
>>663 元々顔文字(旧わなび)くさいよ
668名前は開発中のものです。
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2024/02/06(火) 16:05:07.92ID:aPjEXdzs
全体のクオリティー合わせるのはシェーダーで調整出来る
2024/02/06(火) 16:17:25.29ID:vEL3LaZr
シェーダーでごまかすならイイんじゃね。

リアル寄りだとSubstanceDesignerでテクスチャー作ったり各武器のモーションとかで時間あっという間に溶けるからゲーム作ってる感じしない
670名前は開発中のものです。
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2024/02/06(火) 16:20:00.72ID:xdg6pu5U
自キャラがアセットのゲームとかどうなんだろうな
世界観に上手くハマってて他の作品でもあまり使われてなければ良いんだけどね
671名前は開発中のものです。
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2024/02/06(火) 16:31:36.90ID:aPjEXdzs
操作キャラくらいはオリジナルでなんとかアセットそのままじゃなくて
672名前は開発中のものです。
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2024/02/06(火) 16:31:54.41ID:vEL3LaZr
難しいところだね
金儲けが目的ならアセットだけ組み合わせて世界観もへったくれなくササッとリリースするけど、
自分の作品ってこだわると細部までデザインしてモデリング〜モーションやるはめになる
673名前は開発中のものです。
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2024/02/06(火) 16:44:51.26ID:xdg6pu5U
買う側の視点に立ったとき、キャラに魅力がないゲームは手に取る気しないからなぁ
デザイン地味でもテキストで魅力を作ることは可能だけど、それはプレイしてからの話だし…
674名前は開発中のものです。
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2024/02/06(火) 17:05:49.63ID:vEL3LaZr
重要だね。ラノベの表紙みたいに中身が良くてもテコ入れは必須。
675名前は開発中のものです。
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2024/02/06(火) 19:15:14.49ID:JvE5m64r
>>660
砲台の操作は繊細なものであっても結果が予測出来るというか、そこの調整なんだろうね
676名前は開発中のものです。
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2024/02/07(水) 07:18:32.31ID:sHVocS74
変化しない毎日が辛い
2024/02/07(水) 09:00:19.81ID:NQk/r2ml
個人制作のSteamゲーのコメント見てたらモデル、モーション、プログラムなど90%はアセットって書かれていた。
組み合わせやバランス調整で個性だすとかそういう注力の作り方あるんだなぁ
678名前は開発中のものです。
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2024/02/07(水) 09:59:40.43ID:sHVocS74
バランス調整の技法を知りたいナリ
679名前は開発中のものです。
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2024/02/07(水) 11:24:44.49ID:sHVocS74
初期案で面白くならなかったら、仕切り直して別アイディアにする?
期限は1週間だけどね
2024/02/07(水) 11:38:22.53ID:NQk/r2ml
顔文字のループがはじまった・・
ワナビスレなら構う人いる思うよ
681名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/02/07(水) 12:52:33.93ID:sHVocS74
次はヴァンサバでもやってみるかぁ
682名前は開発中のものです。
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2024/02/07(水) 15:02:46.48ID:NQk/r2ml
次はって前の完成したんかえ
683名前は開発中のものです。
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2024/02/07(水) 16:02:30.57ID:sHVocS74
どうしたって面白くならんもん
一番最初の仕様なら1ステージは完成したよ
2024/02/07(水) 17:24:09.35ID:NQk/r2ml
6ステージはつくらないと、いつまでステージ作成能力が成長しないぞ。
685名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/02/07(水) 17:26:04.97ID:NQk/r2ml
それには1ステージ毎に、1つギミックを追加していくといいよ
686名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/02/07(水) 17:26:05.82ID:NQk/r2ml
それには1ステージ毎に、1つギミックを追加していくといいよ
687名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/02/07(水) 18:53:30.30ID:sHVocS74
それは、基本アイディアがそもそもつまらんから、ステージの問題ではないと判断したんだ
プレイヤーが 予測が立てられないほどランダム性が高いというのが問題だった
688名前は開発中のものです。
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2024/02/07(水) 18:57:52.63ID:NQk/r2ml
パズルはうまくやるスキルを身に着けないと結局新しいの作っても【つまらない破棄」ってループするよ。
負の連鎖を断ち切って野球マンになるしかない
689名前は開発中のものです。
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2024/02/07(水) 19:58:35.99ID:sHVocS74
うまくやるスキルとは?
初期案がそもそもつまらんかった
初期案を転用出来る代案を採用するということ?
690名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/02/07(水) 20:40:25.55ID:NQk/r2ml
・ワナビーの場合
初期案が面白くないのに作り、途中で投げ出す
完成経験が無いから作業コストが見えない。
面白くないものをゲームにまとめる力が育たない。を繰り返す

・一般開発者の場合
あれこれ考えながら他人が遊べるように試行錯誤しステージも作り完成リリース
レベルデザインはつくらないと身につかない知識だし。遊んだ人からフィードバックも得る
完成癖が付き工程見積もりとおおよそ制作期間がわかる。
面白くなくてもテコ入れする技術が身につく。
例えば野球マンなら面白くないときにタイムアタックとか導入する
691名前は開発中のものです。
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2024/02/07(水) 20:45:11.15ID:NQk/r2ml
このスレでアイデアを募って回答貰ったなら、それぞれ案をメモして各ステージに導入実験してみればいいじゃないか。
そういうところだろ。
692名前は開発中のものです。
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2024/02/07(水) 20:45:11.43ID:NQk/r2ml
このスレでアイデアを募って回答貰ったなら、それぞれ案をメモして各ステージに導入実験してみればいいじゃないか。
そういうところだろ。
693名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/02/07(水) 20:48:29.68ID:NQk/r2ml
投げ出すならアイデア出してくれた人に謝って、まずハエ叩きつくって試行錯誤した方がいい
694名前は開発中のものです。
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2024/02/08(木) 06:38:01.55ID:DA4sH8rT
投げ出すっていうか、制作期間決めてやってる
game a week

面白くないのに作りというが、着想の時点では最高のアイディアだと考えているんだよ
作ってみたら良く分からんものが出来上がると
2024/02/08(木) 09:24:03.05ID:gi4EwFJM
俺は型通りに動いてるから不義理ではないって?
そりゃないよ頭の固い年寄りみたいだ
2024/02/08(木) 10:18:32.82ID:WDyAa7xu
こいつなんでワナビスレから出てきたんだ
697名前は開発中のものです。
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2024/02/08(木) 11:04:03.44ID:DA4sH8rT
game a weekはやらないほうがいいのか?
698名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/02/08(木) 12:59:43.75ID:DA4sH8rT
game a weekのお代出してよ
2024/02/08(木) 13:24:32.70ID:38l+0Moe
こっち来んな
700名前は開発中のものです。
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2024/02/08(木) 14:44:44.24ID:DA4sH8rT
作業に疲れたらどんな作業してる?
701名前は開発中のものです。
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2024/02/08(木) 14:50:16.52ID:9g4/gcIs
>どうやったらこれが面白くなるんや(*´ω`*)、、、
>そこまで作り込めないしジャンルが変わってしまうけどどの部分を作り込むべきなのか分からん
>そこをなんとか改善してみます
>人に聞くも調べるもそれほど違いがあるでしょうか
>変化しない毎日が辛い
>バランス調整の技法を知りたいナリ
>どうしたって面白くならんもん
>初期案がそもそもつまらんかった
>初期案で面白くならなかったら、仕切り直して別アイディアにする?
>俺は型通りに動いてるから不義理ではないって?そりゃないよ頭の固い年寄りみたいだ

優しい開発者が釣られてアイデアを発案してたけど善意を無にする所業。
妄想を書き込むならワナビスレに帰れ
2024/02/08(木) 15:13:59.98ID:yrnEpiEI
ほんとだよな、ただ最後は違うぞ
703名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/02/08(木) 15:37:33.61ID:DA4sH8rT
アイディアは有り難いけど、時間制限があるから代案もすべて試せるわけじゃないんだよ
704名前は開発中のものです。
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2024/02/08(木) 15:52:35.06ID:9g4/gcIs
Q.game a weekはやらないほうがいいのか?
A.1Weekで重要な事は小さいゲームで出来うる限り面白くするように試行錯誤し必ず投げ出さずに完成させる事だと思う。

Q.game a weekのお代出してよ
A.土日スレのシューティング、それかハエたたき
705名前は開発中のものです。
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2024/02/08(木) 15:58:05.20ID:9g4/gcIs
>アイディアは有り難いけど、時間制限があるから代案もすべて試せるわけじゃないんだよ

何か一つでも代案を試したか?
どうやったらこれが面白くなるんや(*´ω`*)、、、?とか他人に聞かずそのまま捨てろ。
2024/02/08(木) 16:48:30.45ID:Kz64lOtq
>>702
妄想の段階であっても、実際に作ったことのある開発者と
構ってほしいだけの素人ワナビの戯言じゃあ
実現可能性や有用性って点で、まったく違う
見るに耐えないからワナビスレでやってほしい
707名前は開発中のものです。
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2024/02/08(木) 17:34:07.41ID:9g4/gcIs
正論すぎる。完成する気がないワナビと知らずに関わった人が悲しいね
2024/02/08(木) 17:38:11.08ID:Pogel+Kb
SNSでちゃんとした開発者と交流してると作れてないやつと作ったやつは話のレベルが違うなと思う
709名前は開発中のものです。
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2024/02/08(木) 18:57:52.26ID:vYxPFuI6
game a weekお題

ハエたたきゲーム
蚊たたきゲーム
クモたたきゲーム
ネズミたたきゲーム
ゴキブリたたきゲーム
710名前は開発中のものです。
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2024/02/08(木) 20:09:04.84ID:9g4/gcIs
そういう簡単なので面白くするように研究するのが一番いいね。
ハエを叩いた時の演出(エフェクト、効果音、スコアアップ、スキル追加・・)とか
2024/02/08(木) 20:24:29.88ID:dLmi/34q
ハエ、蚊、クモ、ネズミ、ゴキブリの動きを模したら
簡単ではない
712名前は開発中のものです。
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2024/02/08(木) 21:13:47.30ID:9g4/gcIs
面白さに注力するなら動きはいらないよ。
713名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/02/08(木) 21:16:19.79ID:DA4sH8rT
スイカゲームもシンプルだけどなぁ
ゲーム自体は面白いか ってもんだけど
2024/02/09(金) 00:11:43.54ID:qVzBQErK
漫画家の自殺で炎上しているが、ゲーム作家はこれからも決して企業に飼われたらいかんよ
インディーで稼ぐのは至難にしてもゲームにはオープンな販路があるから恵まれている
2024/02/09(金) 00:27:01.97ID:3o/Je9KS
漫画も同じだよ
2024/02/09(金) 01:02:28.60ID:XyQZS8WJ
でも結局大手プラットフォームにしか客は来ない
寡占された販路ってのは、事実上社畜未満の企業の養分
2024/02/09(金) 03:10:38.93ID:KHhP5K2y
個人製作は権利関係が自分持ちだからいいよな
企業だと自分で作ったものを勝手に改変される・自由に使えないとかあってそれで揉めてたわけでしょ
718名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/02/09(金) 03:11:39.60ID:dLFl7j+v
https://www.youtube.com/watch?v=x4XfS41xfoU
見たもの全てが現実になるゲーム【ゆっくり解説】
https://www.youtube.com/watch?v=NdBWzgC7wfA
【雑学】光速を徒歩並みに遅くしてみると世界はどうなるのか【ゆっくり解説】
ショック。
考えてたアイデアが既に先にやられてた。

これで俺のアイデアリストから2つも消えてしまった。

皆もこう言う事有るでしょ?
同じこと考えてたのにな〜っての。
719名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/02/09(金) 09:30:30.68ID:GQDMKa//
>>709
ワナビたたきゲームも追加で
720名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/02/09(金) 12:54:58.10ID:v7ISzv0e
ステージがあると終わらんな
ワンステージで作るとなると落ち物パズルとかでいいかぁ
完成させる今週こそ
721名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/02/09(金) 14:43:11.10ID:v7ISzv0e
落ち物パズルのアイディアってどう考えたらいい?
スイカゲームの面白さを自分なりに考えてみたんだけど、まあ先を読むってことに尽きるよな
将棋的な面白さだな
2024/02/09(金) 15:50:02.10ID:N+ZNwMwy
パズルゲームの面白さはそれはお前さんがトップダウンでものを作るということだろう
将棋的な面白さってのは味付けだ
落ちもののアイデアというのは
物理はあるか、連鎖は2個か3個か4個かそれとも列か、スピードは、
とかのルールの仕組みだろう
723名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/02/09(金) 18:49:51.75ID:Y57xoYI7
落ちものパズルじゃなくて焼きものパズルとか
剥きものパズルとかしごきものパズルとか
ワードを変えて考えるんだよ
2024/02/09(金) 19:29:43.58ID:JPyH3SEH
>>718
楽しく遊べるように作りこむ段階で、ちゃんと個性が入ってくると思う
心配せずに作ってみなはれ
2024/02/09(金) 19:35:13.49ID:9evL9iU8
ルール(制約)と報酬が決まればなんでもゲームになる
726名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/02/09(金) 21:24:19.72ID:v7ISzv0e
そのルールがなかなか思いつかないんだ
727名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/02/09(金) 21:28:20.47ID:GQDMKa//
ルールル、るるる、ルールル、るーるーるーるーるー🎵
728名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/02/10(土) 00:18:04.85ID:8oT/KBbs
パズルは発想力だから、アイデア浮かばないなら面白いと感じたゲームの写経をひたすらするか、ジャンルを変えれ
729名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/02/10(土) 03:12:20.85ID:3iJwG4dW
ガチの詰めパズルいつくれる人は本気で尊敬するが
世のプレイヤーはあんまり支持してないのが悲しい

リアクション系パズルなんかよりずっと大変なのに
730名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/02/10(土) 06:16:59.72ID:DpmQLMLS
>>728
直近ではスイカゲーム
写経もいいが、少しは独自アイディアを混ぜ込みたい
大まかなシステムは踏襲するが
2024/02/10(土) 06:42:39.87ID:lvF8TDe6
パズルは少数の天才が原案を出して、後はほとんど派生みたいな独特の世界だ
かわいいキャラを脇においてごまかすのが平民の限界さ
2024/02/10(土) 09:10:39.29ID:taG0n9M3
まだだれも派生させてないツムツムが狙い目だ
733名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/02/10(土) 09:44:17.71ID:DpmQLMLS
ベースは必要よな
2024/02/10(土) 10:21:36.52ID:8oT/KBbs
>>730
独自のアイデアってスイカゲームは1024+落ち物では?
どちらも最低写経できる実力がないと生み出せないのでは
2024/02/10(土) 10:24:56.44ID:8oT/KBbs
2年半無名で、たまたま配信者が遊んで中毒ある作業ゲーって広めて大ヒットしたけど単純だからあっという間にパクリがつくられた。
そういうのを生み出したいの?
736名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/02/10(土) 10:27:20.21ID:DpmQLMLS
>>734
組み合わせるだけか
自分はスイカにagar.io味を感じた
737名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/02/10(土) 10:29:51.07ID:2K4zs5NL
ダンジョンは解くのも生成するのもパズルみたいなものだ
738名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/02/10(土) 11:04:45.52ID:DpmQLMLS
https://www.crazygames.com/game/goober-dash
739名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/02/10(土) 11:21:30.34ID:0EXH/eWj
>>735
生み出したいんじゃなくて、儲けたいの。最後まで言わせんな
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