3Dゲームエンジン「Unity」のスレです。
汎用プログラミング言語であるC#を使用し、PC,コンシューマ,スマホ,XR等の
幅広いプラットフォームに対応したアプリケーションを作成できるのが特徴です。
過去12か月の収入ならびに資金調達が10万$以下の個人は無料版であるPersonalEditionを利用できます。
プラットフォームサポートはWindows、Mac、Linux、iOS、Android、WebGL、Switch、XboxOne、PS4/5他
次スレは>>970を踏んだ方が建てること。
ダメなら>>980か>>990が建てて下さい。
●公式
https://unity3d.com/jp/unity/
●Unity 2ch Wiki
https://www24.atwiki.jp/unity2ch/
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart13
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/
※前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド41
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1703657095/
※過去スレ
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド30 [無断転載禁止](c)2ch.net
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500395413/
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド43
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695087270/
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド42
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1694673900/
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド41
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689840566/
探検
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド44
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
2024/02/19(月) 13:20:04.60ID:Rk6gc50F
105名前は開発中のものです。
2024/03/03(日) 18:33:21.69ID:Zq2WwL+g106名前は開発中のものです。
2024/03/03(日) 18:35:25.94ID:Zq2WwL+g パルワールドつくったところである
107名前は開発中のものです。
2024/03/03(日) 18:37:29.81ID:FBMLmz2i >>94
独創性はゲームデザインから生み出される
そのゲームデザインはゲームメカニクスによって達成される
大半の開発者はお膳立てされたツールと決められたルートに沿って創造力を拘束した状態でしか
デザイン→メカニクスを生み出せないのにUEを使って独創性が生み出しやすいと言えるだろうか
C++の達人なら話は別だが、まさかブループリントと買ったテンプレートで突破できるとでも?
雑魚は消えるしかない
独創性はゲームデザインから生み出される
そのゲームデザインはゲームメカニクスによって達成される
大半の開発者はお膳立てされたツールと決められたルートに沿って創造力を拘束した状態でしか
デザイン→メカニクスを生み出せないのにUEを使って独創性が生み出しやすいと言えるだろうか
C++の達人なら話は別だが、まさかブループリントと買ったテンプレートで突破できるとでも?
雑魚は消えるしかない
108名前は開発中のものです。
2024/03/03(日) 18:46:40.99ID:Zq2WwL+g ↑UE触ったこと無いやろ。妄想でしたり顔できるのは忍者か
109名前は開発中のものです。
2024/03/03(日) 18:54:40.50ID:FBMLmz2i ま、消えていく雑魚と会話しても時間の無駄だな
あと俺は忍者くんじゃねーよ
あと俺は忍者くんじゃねーよ
110名前は開発中のものです。
2024/03/03(日) 19:19:49.38ID:xSsQed/Q >雑魚は消えるしかない
誰しもが最初は雑魚だろ
雑魚からどうやって一定レベル以上の売り物を作れるようになるか語りな
方法論をかけ、精神論を書くな
何年もやっても雑魚から成長しない人はともかく
誰しもが最初は雑魚だろ
雑魚からどうやって一定レベル以上の売り物を作れるようになるか語りな
方法論をかけ、精神論を書くな
何年もやっても雑魚から成長しない人はともかく
111名前は開発中のものです。
2024/03/03(日) 19:34:02.23ID:Zq2WwL+g UEディスりと雑魚カスいうのは忍者くんの認識でいいだろう。
普通の人は自分の作品で語るだろ。Shinobiなんとかだっけ?
普通の人は自分の作品で語るだろ。Shinobiなんとかだっけ?
112名前は開発中のものです。
2024/03/03(日) 19:41:41.49ID:Zq2WwL+g Q:忍者くん会社辞めてUnityで凄いゲーム作るはずが1年間なにやってたの?
A:5chでUEディスるのに必死で忘れてました。
体験版までがんばってたのに燃え尽きるの早くね。締切作らないとずるずるいくぞ
A:5chでUEディスるのに必死で忘れてました。
体験版までがんばってたのに燃え尽きるの早くね。締切作らないとずるずるいくぞ
113名前は開発中のものです。
2024/03/03(日) 19:46:20.45ID:FBMLmz2i ぼくのUE馬鹿にされて悔しかったかな
C++の達人なら別だと書いても悔しいってことはブループリントしか使えないのね、悔しいわな
C++の達人なら別だと書いても悔しいってことはブループリントしか使えないのね、悔しいわな
114名前は開発中のものです。
2024/03/03(日) 21:58:29.79ID:Zq2WwL+g 上で書いてる通り、作るゲームにあったゲームエンジンを使うってだけ。
115名前は開発中のものです。
2024/03/04(月) 00:02:39.11ID:00d5nMqM >>101
そうなんですね、似たようなものでも作ってみます、ありがとう
そうなんですね、似たようなものでも作ってみます、ありがとう
116名前は開発中のものです。
2024/03/04(月) 02:00:14.34ID:fZQzCCGQ ゲーム会社に就職することを考えるとプログラミング打ち込むのとvisual script使うのどっちがいいんですかね?
117名前は開発中のものです。
2024/03/04(月) 02:31:23.04ID:94SnEuSm 志望職種による
118名前は開発中のものです。
2024/03/04(月) 02:34:35.16ID:8izqC/nO ぐだぐだ考えずに手を動かし続けるのが正解
5chにどうでもいいこと書いてる時間が無駄
5chにどうでもいいこと書いてる時間が無駄
119名前は開発中のものです。
2024/03/05(火) 02:37:45.08ID:GbV478PU プログラマーになりたいならコードが基本じゃね。
ロジック学ぶためにVisualScript先にやるとよさそうだけど
ロジック学ぶためにVisualScript先にやるとよさそうだけど
120名前は開発中のものです。
2024/03/05(火) 06:34:53.74ID:qr9jpT/K UnityのVisual Scriptingって誰も使ってない悪寒
121名前は開発中のものです。
2024/03/05(火) 11:11:39.99ID:GbV478PU Arborとかの方が使い勝手いいもんな
122名前は開発中のものです。
2024/03/05(火) 11:42:14.00ID:mh1GcWYC Unityそろそろ潰れそうな悪寒
123名前は開発中のものです。
2024/03/05(火) 17:31:33.10ID:YvKgdxwn ブループリントとかは言ってしまえば補助輪だからな
プロは触ったことがない人間の方が多いだろう
プロは触ったことがない人間の方が多いだろう
124名前は開発中のものです。
2024/03/05(火) 18:34:58.34ID:Czscr3dT プロのゲームプログラマーならC++がデフォやしな
125名前は開発中のものです。
2024/03/05(火) 19:31:39.55ID:GbV478PU UnrealEngineでいうプログラマーの職種はC++、BPはそれ以外でもロジックさえ組めれば作れるように設計されてる。
しかし有能すぎて忍者くんのShinobiSOULSとか初心者でも簡単に作れちゃうってところが問題だろうね
しかし有能すぎて忍者くんのShinobiSOULSとか初心者でも簡単に作れちゃうってところが問題だろうね
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2024/03/05(火) 19:45:29.56ID:VWj899e5 >>125
オリジナリティの機能もたせればもたせるほどうんこエンジンは時間がかかり効率悪い。うんこは所詮うんこなんですよw
オリジナリティの機能もたせればもたせるほどうんこエンジンは時間がかかり効率悪い。うんこは所詮うんこなんですよw
127名前は開発中のものです。
2024/03/05(火) 20:09:47.48ID:GbV478PU オリジナリティとは?地面から足が浮いてるShinobiSoulsにあったっけ。どの部分?
128名前は開発中のものです。
2024/03/05(火) 21:04:33.98ID:uDQ4tnuT Visual Scriptingなんて使ったところで開発途中でドンずまるから触れたらいかんわな
ShaderGraphですらコードで書ける全機能をカバーしていないのに
肝心のゲームロジックをノードに託すのは初心者か、ブループリントで天下が取れると思っているうんこエンジニアぐらいだろう
使えるとしてもAIの動作設定だろうが、ロジックの非同期動的生成はできないし
膨大な配列を含むデータベースとの連携はどうする、時間の無駄となる
ShaderGraphですらコードで書ける全機能をカバーしていないのに
肝心のゲームロジックをノードに託すのは初心者か、ブループリントで天下が取れると思っているうんこエンジニアぐらいだろう
使えるとしてもAIの動作設定だろうが、ロジックの非同期動的生成はできないし
膨大な配列を含むデータベースとの連携はどうする、時間の無駄となる
129名前は開発中のものです。
2024/03/05(火) 21:06:09.08ID:VWj899e5 そんな偉そうに言うなら、キャラの顔のテクスチャにスマホで撮った自分の顔を即座に貼り付けるとかうんこエンジンでどう実装するか教えてくれ、Unityなら簡単だったぜ
130名前は開発中のものです。
2024/03/05(火) 21:07:47.94ID:VWj899e5131名前は開発中のものです。
2024/03/05(火) 21:10:33.96ID:VWj899e5 >>127
説明がわかりにくかったかな?ゲーム起動中ボタン押したらスマホのカメラが立ち上がりシャッター押したら即座にキャラに反映できる機能のことな
説明がわかりにくかったかな?ゲーム起動中ボタン押したらスマホのカメラが立ち上がりシャッター押したら即座にキャラに反映できる機能のことな
132名前は開発中のものです。
2024/03/05(火) 21:13:14.67ID:uDQ4tnuT 箱庭の中をキャラクターに歩かせるぐらいならUnityだろうがUEだろうが大差ない
どのエンジンを選ぼうが、その箱庭で剣振って銃打ってるだけでゲームができたと思っているやつは負ける
ゲームデザインをしていないのに、「した」と思ってるやつはUnityだろうがUEだろうが負けるんだ
どのエンジンを選ぼうが、その箱庭で剣振って銃打ってるだけでゲームができたと思っているやつは負ける
ゲームデザインをしていないのに、「した」と思ってるやつはUnityだろうがUEだろうが負けるんだ
133名前は開発中のものです。
2024/03/05(火) 21:22:08.43ID:b7cD3S4i 勝ち負けとかさ
売れるか売れないかやろ
売れるか売れないかやろ
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2024/03/05(火) 21:22:55.14ID:VWj899e5 >>127
もっと細かく言うと起動したカメラに円が表示されその中に顔を合わせて撮ったあと余分な部分を消しゴム機能で消し、キャラの顔に貼り付け、顔の色と同色のマテリアルカラーをキャラに設定するくらいまでかな、うんこエンジニアは何でもできるんだろ?教えてくれよw
もっと細かく言うと起動したカメラに円が表示されその中に顔を合わせて撮ったあと余分な部分を消しゴム機能で消し、キャラの顔に貼り付け、顔の色と同色のマテリアルカラーをキャラに設定するくらいまでかな、うんこエンジニアは何でもできるんだろ?教えてくれよw
135名前は開発中のものです。
2024/03/05(火) 21:54:02.10ID:GbV478PU ShinobiSoulにそんなのあったか?
あのゲームは初心者でも作れるって話してるだろ。坂の足を接地機能なんて最初から入ってるし
あのゲームは初心者でも作れるって話してるだろ。坂の足を接地機能なんて最初から入ってるし
136名前は開発中のものです。
2024/03/05(火) 21:56:25.67ID:GbV478PU 忍者くんは地罰に粘着してUnityで10カ月で一億稼ぐっていっただろ?さっさとリリースして証明してくれないか?
137名前は開発中のものです。
2024/03/05(火) 21:58:23.52ID:VWj899e5138名前は開発中のものです。
2024/03/05(火) 22:03:14.93ID:GbV478PU UEがどうとかUnityがどうとか未だに言ってるの恥ずかしいぞ
リリンクがシュリケン臭いからUnityとか関係ないだろ?ゲーム制作の目的はゲームを完成させてリリースだ。
アフィカスアフィカスと声だかに叫んでいた1年前から成長してないぞ。いつまでも妄想こじらせるな。
リリンクがシュリケン臭いからUnityとか関係ないだろ?ゲーム制作の目的はゲームを完成させてリリースだ。
アフィカスアフィカスと声だかに叫んでいた1年前から成長してないぞ。いつまでも妄想こじらせるな。
139名前は開発中のものです。
2024/03/05(火) 22:05:07.38ID:VWj899e5 俺に言ってるのか?w
まともなレスもできねえお前ごときに言われたくないんだかw
まともなレスもできねえお前ごときに言われたくないんだかw
140名前は開発中のものです。
2024/03/05(火) 22:06:58.10ID:GbV478PU 別にUEを下げることないだろ。
Unityのメリット生かした作ればいい
Unityのメリット生かした作ればいい
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2024/03/05(火) 22:07:16.34ID:IVN3yb7u >>129
またUnity入門初心者なんだけどUnityってそんなこと簡単にできるんだ?よかったら後学のために詳細というか参考になるサイトなり教えてくれるとありがたいです
またUnity入門初心者なんだけどUnityってそんなこと簡単にできるんだ?よかったら後学のために詳細というか参考になるサイトなり教えてくれるとありがたいです
142名前は開発中のものです。
2024/03/05(火) 22:12:30.92ID:VWj899e5 >>141
Webテクスチャーで検索しろ、カメラ起動スクリプトもゴロゴロ落ちてる、消しゴムは指の位置から何ピクセル分色を消すとかかな、マテリアルの色は指の位置のピクセルの色取得しマテリアルに反映させる、初心者には難しいかも知れないけど、理屈は簡単、頑張って!
Webテクスチャーで検索しろ、カメラ起動スクリプトもゴロゴロ落ちてる、消しゴムは指の位置から何ピクセル分色を消すとかかな、マテリアルの色は指の位置のピクセルの色取得しマテリアルに反映させる、初心者には難しいかも知れないけど、理屈は簡単、頑張って!
143名前は開発中のものです。
2024/03/05(火) 22:23:56.50ID:IVN3yb7u >>142
サンキュー
サンキュー
144名前は開発中のものです。
2024/03/05(火) 22:54:41.16ID:GbV478PU わかりやすい自演乙w
145名前は開発中のものです。
2024/03/05(火) 23:48:18.25ID:IVN3yb7u 可哀想な人だね
146名前は開発中のものです。
2024/03/06(水) 00:49:20.51ID:7fQUd2mB 自演かどうかも判断できないなんて悲しいやつだな
これがUE房ですよw
これがUE房ですよw
147名前は開発中のものです。
2024/03/06(水) 20:38:24.80ID:CzUa2oQt UE5でつくるセルシェーディング 第6回:エンジン改造入門(3)セル調のライティング実装
https://cgworld.jp/regular/202402-ue5toon-06.html
https://cgworld.jp/regular/202402-ue5toon-06.html
148名前は開発中のものです。
2024/03/06(水) 21:09:36.83ID:9wlaY9a1 エンジン改造しなきゃできないって勘違いしそうだから逆効果だぞ
149名前は開発中のものです。
2024/03/06(水) 22:54:17.06ID:knCFaNb3 Unityのお株がどんどん奪われていってるな
未来のクリエイター候補のキッズ達はUEFNに夢中だし
やっぱUnityはGigaya解散すべきじゃなかったわ
未来のクリエイター候補のキッズ達はUEFNに夢中だし
やっぱUnityはGigaya解散すべきじゃなかったわ
150名前は開発中のものです。
2024/03/07(木) 00:15:16.58ID:nyZLFLEV GodotとUEに板挟みだけどUnity6はどこ向かうのか
151名前は開発中のものです。
2024/03/07(木) 01:03:15.01ID:HnlU1K3U >>149
お前もUEのビッグウェーブに乗り遅れるなよ
お前もUEのビッグウェーブに乗り遅れるなよ
152名前は開発中のものです。
2024/03/07(木) 01:06:50.60ID:qvtd0tl6 >>120
Godotにもあったんだけど不人気だから新バージョン大幅改修のついでにオミットされたわ
Godotにもあったんだけど不人気だから新バージョン大幅改修のついでにオミットされたわ
153名前は開発中のものです。
2024/03/07(木) 08:04:37.45ID:nyZLFLEV UE標準搭載のビヘイビアツリーを模したアセットがセールするね。外見も内容もそっくりで期待!
https://assetstore.unity.com/packages/tools/behavior-ai/ai-tree-behavior-trees-for-unity-229578
https://assetstore.unity.com/packages/tools/behavior-ai/ai-tree-behavior-trees-for-unity-229578
154名前は開発中のものです。
2024/03/07(木) 15:46:06.68ID:i22NnodW155名前は開発中のものです。
2024/03/07(木) 16:02:45.46ID:i22NnodW ShaderGraphも見た目そっくりにするスキン有ったら両方使ってる人には嬉しいんじゃないか
156名前は開発中のものです。
2024/03/07(木) 20:26:43.44ID:nyZLFLEV 昔BluePrintそっくりなAssetがUnityAssetStoreで販売してたよ。
https://assetstore.unity.com/packages/tools/visual-scripting/nottorus-59656
公式がBoltを選択したから怒って開発終了したけど
https://assetstore.unity.com/packages/tools/visual-scripting/nottorus-59656
公式がBoltを選択したから怒って開発終了したけど
157名前は開発中のものです。
2024/03/07(木) 22:00:43.32ID:93kjpgpw プリコネみたいなゲームって内部的にダメージ計算をして、そのあとに盤上のキャラクターにエフェクトとかつけるだけでできる?
158名前は開発中のものです。
2024/03/07(木) 22:19:36.32ID:nyZLFLEV 好きに作れとしか言いようがないな
159名前は開発中のものです。
2024/03/07(木) 22:27:14.00ID:KS3UcCGg プリコネというゲームはよくわからんが、
ダメージ計算出力とエフェクト発生はメインスレッドから切り離した非同期処理だろう
連打しまくる基地外を想定しなくてはならない
ダメージ計算出力とエフェクト発生はメインスレッドから切り離した非同期処理だろう
連打しまくる基地外を想定しなくてはならない
160名前は開発中のものです。
2024/03/08(金) 02:21:59.00ID:vxVBK6z3 70%OFFセールでasset買おうと思ったけど為替の都合で思った以上に高くなるね
161名前は開発中のものです。
2024/03/08(金) 09:44:14.39ID:5DdFdUqq ゲーム素材ザクザク!ゲーム制作特化型生成AIを使ってみ
https://youtu.be/oK6lSaqO-9I?si=M4yMm9SYYwXh6kEw
https://youtu.be/oK6lSaqO-9I?si=M4yMm9SYYwXh6kEw
162名前は開発中のものです。
2024/03/08(金) 10:14:33.11ID:vxVBK6z3 >>161 動画みたけど出力がいまいちだった。
163名前は開発中のものです。
2024/03/08(金) 15:52:26.39ID:49j/YOD5 light waveがやっとMチップに対応してくれた
164名前は開発中のものです。
2024/03/08(金) 21:03:42.11ID:vxVBK6z3 アセット買って最新のUnityにいれたらエラー吐きまくり。
Unity2017 or higherって書いてるのまじで役に立たん。
Unity2017 or higherって書いてるのまじで役に立たん。
165名前は開発中のものです。
2024/03/09(土) 12:28:59.52ID:VFIB8XLW >>156
そもそもVisualScripingの良さがわからん
そもそもVisualScripingの良さがわからん
166名前は開発中のものです。
2024/03/09(土) 12:32:03.49ID:VFIB8XLW >>128
shaderGraphはcustomfunctionあるだろアホw
shaderGraphはcustomfunctionあるだろアホw
167名前は開発中のものです。
2024/03/09(土) 13:06:33.62ID:ZGDA9J1V へえ、ShaderGraphでステンシル制御できたんだ?w
あ、RenderObjects使うなりURPの改造で可能なのは知ってるからね
あ、RenderObjects使うなりURPの改造で可能なのは知ってるからね
168名前は開発中のものです。
2024/03/09(土) 13:16:32.82ID:25GbqYGV >>165 そら使ってない人はわからんやろうなぁ。
あ忍者くんか。構って損した
あ忍者くんか。構って損した
169名前は開発中のものです。
2024/03/09(土) 13:16:41.96ID:3qmYRgNM 円安でpro版値上げ告知されてる
これインストール有料化撤回されてなかったら阿鼻叫喚だったろ
これインストール有料化撤回されてなかったら阿鼻叫喚だったろ
170名前は開発中のものです。
2024/03/09(土) 15:02:27.06ID:ihxdzxOv ナニコレ。Google Earthが神進化しとった。
東京駅近郊空撮。
Google Earthに空撮機能が出てる。
UEでカメラワーク使うのと
ほぼ同じ感覚で実世界の映像作れた。
しかも内部にある地理情報は全部出力されてる。
一つの新しいコンテンツ制作方法かも。
ちな、撮影のセンスはないのと土地勘もない。
https://x.com/hokazuya/status/1766226892527739025?s=51&t=v_xy-gl7y1zQf182MLmXWg
東京駅近郊空撮。
Google Earthに空撮機能が出てる。
UEでカメラワーク使うのと
ほぼ同じ感覚で実世界の映像作れた。
しかも内部にある地理情報は全部出力されてる。
一つの新しいコンテンツ制作方法かも。
ちな、撮影のセンスはないのと土地勘もない。
https://x.com/hokazuya/status/1766226892527739025?s=51&t=v_xy-gl7y1zQf182MLmXWg
171名前は開発中のものです。
2024/03/09(土) 15:05:36.30ID:jQEVtFwQ172名前は開発中のものです。
2024/03/09(土) 16:04:27.09ID:ZGDA9J1V173名前は開発中のものです。
2024/03/09(土) 21:27:12.40ID:VwDFllxX 規制入った?
174名前は開発中のものです。
2024/03/10(日) 03:36:10.59ID:CE5BuS0R あいかわらずUnityスレは荒れてるね。
荒らしてるのは忍者なんだけどもう確定申告終わったんか?
荒らしてるのは忍者なんだけどもう確定申告終わったんか?
175名前は開発中のものです。
2024/03/10(日) 21:50:46.06ID:07AqBrhr Unityでシャンフロ実現出来るやろか
無難にUE5に移行した方がいいだろうか、、、悩む
無難にUE5に移行した方がいいだろうか、、、悩む
176名前は開発中のものです。
2024/03/10(日) 23:20:26.20ID:CE5BuS0R シャンフロならUEで作るね。
TPSやるにはUnityは有料アセットが多数いるだろう
TPSやるにはUnityは有料アセットが多数いるだろう
177名前は開発中のものです。
2024/03/10(日) 23:23:36.09ID:O35mJamY アセットなんて安いもんだ
178名前は開発中のものです。
2024/03/11(月) 03:57:32.51ID:KLMfrX6d 安いならアセット買ってさっさとShinobiSoulsリリースすればいいのにな
179名前は開発中のものです。
2024/03/11(月) 11:07:12.48ID:3MIAo6rw180名前は開発中のものです。
2024/03/11(月) 11:54:18.13ID:14+wk5ZW UE房はUnityで敗北し、UEでも行き詰まっているからこれから伸びようとする人を気に食わなくて仕方ないんだよな
かわいそうにw
かわいそうにw
181名前は開発中のものです。
2024/03/11(月) 20:20:22.19ID:Tw1h7ZrB まぁスパゲティ大好きのままでは突破はできないからな
182名前は開発中のものです。
2024/03/12(火) 01:05:54.13ID:RUuYXHA1 忍者本人がアセットゲーとか言ってマウント取り始めただけだし
自分で自分の首を絞めるブーメランをクリティカルヒットさせてくるのが
お笑いポイント
自分で自分の首を絞めるブーメランをクリティカルヒットさせてくるのが
お笑いポイント
183名前は開発中のものです。
2024/03/12(火) 09:07:37.58ID:FTvRH9iV 絵心ない素人だろうしモデル自作って何年かけるつもりだ。グラフィック専門の人に外注すればいいだろう。
アセットよくなっても今のゲーム性じゃどうしようもないからそっちをどうにかした方がいい
アセットよくなっても今のゲーム性じゃどうしようもないからそっちをどうにかした方がいい
184名前は開発中のものです。
2024/03/12(火) 09:11:56.89ID:FTvRH9iV 地罰を貶して、俺なら10カ月でゲーム作って1億稼ぐ!って豪語したのは忍者くん本人だよね
売れなくてもいいから、そろそろ結果出してくれないか。
売れなくてもいいから、そろそろ結果出してくれないか。
185名前は開発中のものです。
2024/03/12(火) 09:15:15.07ID:h3p6XfHt 落ちこぼれUE房の哀れさよw
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2024/03/12(火) 09:25:25.61ID:TgAu4ZXt おまえらもう召喚するなよ
それともまた荒らされたいのかよ
それともまた荒らされたいのかよ
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2024/03/12(火) 10:16:25.82ID:z1Xd7RGn >>180
かわいそすぎるwww
かわいそすぎるwww
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2024/03/12(火) 10:17:25.45ID:z1Xd7RGn189名前は開発中のものです。
2024/03/12(火) 10:18:30.45ID:z1Xd7RGn190名前は開発中のものです。
2024/03/12(火) 10:19:12.94ID:z1Xd7RGn そもそも結果はFreemですでに出してるわなw
なにもできないUE坊とはちげんだわw
なにもできないUE坊とはちげんだわw
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2024/03/12(火) 11:31:28.82ID:pvIpWvWe Unity6のHDRPの新技術紹介動画来たな
https://youtu.be/22dDLkk9ZC0?si=jDzGNCGCRtYfXG5A
https://youtu.be/22dDLkk9ZC0?si=jDzGNCGCRtYfXG5A
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2024/03/13(水) 10:16:10.99ID:C2LpwgLg >>190 散々「今にみとけー!俺は凄いんだー!」って言って会社までやめた結果がフリーゲームってこと?
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2024/03/13(水) 10:45:10.40ID:oDQ/DBgl >>192
横からだがお前は凄いゲーム作ったのか?見せてみ?w
横からだがお前は凄いゲーム作ったのか?見せてみ?w
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2024/03/13(水) 11:54:50.53ID:Xjq044Jf195名前は開発中のものです。
2024/03/13(水) 12:01:20.37ID:Xjq044Jf 1週間あればアセットからこれだけつくれるんだわおれは
なにも作らず文句しか言わないお前が一番底辺
わかる?
底辺は声だけはでかいんだなw
なにも作らず文句しか言わないお前が一番底辺
わかる?
底辺は声だけはでかいんだなw
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2024/03/13(水) 12:10:06.76ID:Xjq044Jf TPSとかのアクション得意とか言ってるのに1ヶ月経っても誰も提出してこないのクソワロタwww
UE信者がアセット自分で作れとか言ったから譲歩してやったのになwww
UE信者がアセット自分で作れとか言ったから譲歩してやったのになwww
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2024/03/13(水) 12:19:15.85ID:oDQ/DBgl >>196
やめたれw
やめたれw
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2024/03/13(水) 12:51:06.99ID:4r6xEdKg おっ、今日もパクリ忍者丸元気にハッタリ噛ましてるな
出来もしないのに見栄張った挙句パクリは最悪www
出来もしないのに見栄張った挙句パクリは最悪www
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2024/03/13(水) 13:59:18.76ID:E3hEIR1d 忍者くんって劣勢なのを感じると複数人を装い始めるよな
分身の術か?
分身の術か?
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2024/03/13(水) 14:38:43.44ID:C2LpwgLg 忍者くんは他人を装ってさらに自演までやってる。
独特のコメントでいいモロバレしてるのに...、何がそこまでさせるんだろうね
独特のコメントでいいモロバレしてるのに...、何がそこまでさせるんだろうね
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2024/03/13(水) 15:01:15.87ID:oDQ/DBgl 俺忍者くんじゃないんだがw
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2024/03/13(水) 15:08:03.25ID:V/l6J14g バイトテロ忍者マンを擁護したり相打ちを打ってる時点で同類
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2024/03/13(水) 15:26:24.40ID:oDQ/DBgl UE房はステマそのものにしか見えない
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2024/03/13(水) 15:42:29.36ID:ydhvUIjS 忍者本人で草
その根拠のない集団ストーカー妄想みたいステマ妄想に苛まれてるキチガイ忍者しかいねーじゃん
その根拠のない集団ストーカー妄想みたいステマ妄想に苛まれてるキチガイ忍者しかいねーじゃん
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2024/03/13(水) 15:49:57.26ID:8dtG/LTh 忍者じゃないなら忍者の問題行動の数々を列挙してみろ
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