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【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド44

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2024/02/19(月) 13:20:04.60ID:Rk6gc50F
3Dゲームエンジン「Unity」のスレです。

汎用プログラミング言語であるC#を使用し、PC,コンシューマ,スマホ,XR等の
幅広いプラットフォームに対応したアプリケーションを作成できるのが特徴です。
過去12か月の収入ならびに資金調達が10万$以下の個人は無料版であるPersonalEditionを利用できます。
プラットフォームサポートはWindows、Mac、Linux、iOS、Android、WebGL、Switch、XboxOne、PS4/5他

次スレは>>970を踏んだ方が建てること。
ダメなら>>980>>990が建てて下さい。
●公式
https://unity3d.com/jp/unity/
●Unity 2ch Wiki
https://www24.atwiki.jp/unity2ch/

【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart13
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/

※前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド41
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1703657095/
※過去スレ
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド30 [無断転載禁止](c)2ch.net
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500395413/

【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド43
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695087270/

【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド42
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1694673900/

【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド41
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689840566/
60名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/03/02(土) 08:19:23.09ID:gxbuqy9s
>>56
全然不便じゃないし普通だけど
61名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/03/02(土) 08:20:20.60ID:gxbuqy9s
>>53
C#で書ける
62名前は開発中のものです。
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2024/03/02(土) 08:22:48.19ID:gxbuqy9s
>>58
基本的な部分は変えてないだろ
スクリプト追加してるだけだと思うぞ
それこそラティアスフレームワーク使う感じだと思われる
https://github.com/Dreaming381/Latios-Framework
63名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/03/02(土) 08:23:22.89ID:gxbuqy9s
>>57
マルウェア屋というかアセット製作者に忖度しすぎ感はあるよね
64名前は開発中のものです。
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2024/03/02(土) 08:24:45.16ID:gxbuqy9s
>>59
UnityJapanは期待できないと思うよ
基本的に日本市場がモバイルメインみたいなところあるし
グローバル版に統合されるの待つしか無いんじゃね
65名前は開発中のものです。
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2024/03/02(土) 08:31:28.39ID:gxbuqy9s
てか当該ページのリンク追ったら中国版のダウンロードサイトに行けるな
https://unity.cn/tuanjie/releases
インストールしたいならご自由にどうぞ
66名前は開発中のものです。
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2024/03/02(土) 08:34:35.53ID:gxbuqy9s
そもそもUnityエンジンベースの別エンジンっぽい
https://docs.unity.cn/cn/tuanjiemanual/Manual/

团结引擎是 Unity 中国研发团队推出的 Unity 中国版引擎,它以 Unity 2022 LTS 为研发基础,推出了微信小游戏解决方案、团结引擎车机版,赋予小游戏和智能汽车领域的开发者,以更强劲的创作动能,是 Unity 中国加速本土化进程的里程碑。

Unity EngineはUnity中国R&Dチームが立ち上げたUnity中国版エンジンで、Unity 2022 LTSをベースに、WeChat Small Game SolutionとUnity Engine Car Editionを立ち上げ、スモールゲームやスマートカー分野の開発者に、より強力なクリエイティブの勢いを与え、Unity中国のローカライズプロセスを加速させるマイルストーンとなっている。
2024/03/02(土) 08:55:35.07ID:oAOOOxqI
忍者は自分のスレに帰れ
2024/03/02(土) 09:39:01.09ID:ryuGbPEb
原神Unityであそこまでできるのかとカスタムしないと使い物にならないのか
69名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/03/02(土) 09:41:45.56ID:6XLjN952
原神エンジン使ってもゴミが宝にはならない
2024/03/02(土) 10:32:55.86ID:8r4NBh9D
大手がすごくても個人開発者に関係ないんじゃないか。
いつも原神すげーNarakaすげーって叫んでる忍者くんもグラはアレだし
2024/03/02(土) 11:45:48.56ID:1LKkxdGM
ゲームはゲーム性ですよ
グラはそこそこでいいのですよ
72名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/03/02(土) 12:00:07.90ID:8r4NBh9D
おっしゃるとおり、でもゲーム性で他と差別化が出ない時グラが活躍するのでは。
2024/03/02(土) 12:02:48.36ID:8r4NBh9D
それに中身が凄く面白いゲームだとしても、見た目が悪かったら手に取ってもらえない。
逆にグラが良ければ、興味持ってくれる可能性がある。
2024/03/02(土) 12:46:05.84ID:ESsSjzKB
>>71
「そこそこ」のハードルは年々上がり続けてるけどね
あと2Dだからと言ってグラが無いわけじゃない
ドット絵へのこだわりだってれっきとしたグラフィック演出なんだから
75名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/03/02(土) 13:13:44.16ID:6AyoQE1W
多くの人は関係ないけど
ホヨバースみたいな見た目のゲームつくれっていわれてるトコは使いたいんじゃない
あとゲームがいっぱいありすぎてそこそこ程度では目に止まらない手にとって貰えないのが現状だしね
もちろん見た目が全てではないけど出し抜く手段の一つだから
2024/03/02(土) 17:09:10.02ID:pqav/gVy
中国のUnityEngineってアメリカからの制裁対策用じゃね
または中国政府の指示でチャットや車の監視が入ってるか
2024/03/02(土) 17:27:27.33ID:oAOOOxqI
情報筒抜けかぁ
ありそ~屋根
2024/03/02(土) 17:28:10.69ID:jRATF+4U
中国版UnityNaniteがグローバル版で使えるようになることはないってさ
今年はUnity6の糞いらないAIツールのおかげで株価爆下げの見込み
2024/03/02(土) 18:37:37.38ID:Cp/ZvrjD
派生のほうが開発進んでるのは草
上にある中国事情で開発せざるを得ないのかもしれんけど

個人ならUnity一択と言われていたのに完全に没落したな
落ちるべくして落ちたから同情の余地はないがな
80名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/03/02(土) 19:02:39.76ID:6XLjN952
中国独自の事情もあるのとUnity本体の方向性の差もある
Licence feeも異なるみたいだから別会社と考えた方がいいのではないか
UnityJapanも同じことをするのは難しいとは思う
金がある企業が率先して資金投入する事はあっても技術供与はあまりしない気がする
2024/03/02(土) 20:09:02.10ID:8r4NBh9D
かつてゲームエンジン御三家に数えられたCryEngineがAmazonのLamberyardに分かれたみたいになるんかね。
どちらも落ちぶれたが・・・
82名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/03/02(土) 20:56:19.73ID:qNK3JFBs
もはやスマゲーのんか見た目悪かったら興味すら持って貰えないみたいだしね
83名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/03/02(土) 20:57:37.65ID:qNK3JFBs
>>79
もう個人も大概UE5に移ってる印象あるわ
つかUEFNの影響が地味に大きい
2024/03/02(土) 23:05:33.48ID:jRATF+4U
visionproも既に落ち目だし良いことないな
唯一の希望は自分で作ったゲームだけ
周りに翻弄されることなく弛まず励めだ
2024/03/02(土) 23:10:13.29ID:jRATF+4U
UEじゃ独創的なゲームは作れない
この道はコピーでは成功できない。ソロ開発なら尚の事だ
それが理解できる者だけがUnityを選べば良い
2024/03/03(日) 00:14:33.90ID:Zq2WwL+g
Unityでも忍者くんみたいにコピー劣化ゲーつくる人いるやん。しかも途中で放棄。
そういう人はUEが向いてるんだろうね
2024/03/03(日) 02:30:55.66ID:j/dR4COe
Unityでヒット作出せないやつがうんこエンジンでまともに作れるわけがない
2024/03/03(日) 04:40:10.98ID:Zq2WwL+g
作るゲームによって得意なゲームエンジン選ぶんじゃね
例えばShinobiSoulぐらいならUEでさくっとリリースするだろう
89名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/03/03(日) 12:44:20.02ID:1MrCdBOy
不毛な感想ばかりのレスはやめて、生産性のある話しようぜ!
2024/03/03(日) 12:46:23.74ID:mtWI1q9a
まずはyouからどうぞ
91名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/03/03(日) 12:50:41.89ID:1MrCdBOy
はい!次何作ろうか思案中!
そろそろ脱出ゲームも一度は作ろうかと…思う度にシューティングやアクションを作ってしまう…
パズル作りたいのだけど、なかなかアイデアが出ては消え…なんかとっかかり無いですかね?
2024/03/03(日) 13:12:23.43ID:mtWI1q9a
じゃ脱出とパズルの合わせたもので
2024/03/03(日) 13:18:04.97ID:xSsQed/Q
>>85
>UEじゃ独創的なゲームは作れない
そうか?
UEのマーケットプレイスに環境モデリング以外にも
ブループリントで作ったアセットがあって
Replicated Building Systemというものを持ち運びできるやつとか
Turn-Based RPG Templateとかもあるし
Ultimate FPS Puzzle Kitというポータルみたいなアセットもある
単に画質がいいだけとかじゃないと思うよ
いろいろゲームの仕組みは作れるみたい
2024/03/03(日) 13:29:24.82ID:/2j+d/Jw
独創的かどうかはエンジンじゃなくて企画書で決まるんよ
95名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/03/03(日) 14:26:47.77ID:1MrCdBOy
>>92
それも思案中。
まえにサンプルはつくったんだけどね…

https://streamable.com/4go3qm
2024/03/03(日) 14:47:03.62ID:mtWI1q9a
ホラー系?
これが脱出とパズルになるん?

ちょっと面白そうじゃねーか!
97名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/03/03(日) 14:54:40.82ID:1MrCdBOy
>>96
怨霊廃園からの脱出の予定だったんだけどね。
ベースはアローインざダークで、廃園で消えた失踪者を探す依頼を受けた探偵。お化けが作れなくて断念中w
鍵拾って次のゲートを開けるとかベースのシステムはできたんだけどね。
観てくれてありがとう、ちょっとまた考えてみます。
2024/03/03(日) 16:03:06.67ID:Zq2WwL+g
そういうのはワナビすれで相談すればいいんじゃね
Unityの話をしようぜ。
2024/03/03(日) 16:46:46.04ID:mtWI1q9a
していいよ
早くして
100名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/03/03(日) 16:55:17.47ID:H4fX8u8F
でも自分が思いつくアイデアってだいたい先人が既にやってるよね
だからわざわざこのゲーム自分が作る意味あるんか?って思って辞めてしまう
2024/03/03(日) 17:57:01.49ID:/2j+d/Jw
>>100
○○フォロワーなんてものがあるように
ゲームは必ずしも新しいアイデアである必要はない
2024/03/03(日) 18:01:35.40ID:pL/mR2hI
パクリだけで構成されたパルワがあれだけ売れるんだしね
2024/03/03(日) 18:27:11.06ID:FBMLmz2i
>>93
買ったアセットとテンプレートで突破できると思っている内はUnityだろうがUEだろうが勝てない
雑魚、ワナビ、底辺、いくらでも呼び名はあるが、実態は道端に落ちている石ころと同じだな
2024/03/03(日) 18:29:09.86ID:Zq2WwL+g
雑談はワナビか雑談スレで、UnityスレはUnityの話題しようぜ
105名前は開発中のものです。
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2024/03/03(日) 18:33:21.69ID:Zq2WwL+g
>>103 その石ころをお金に変えるのは能力だろうね
https://news.denfaminicogamer.jp/interview/190906a
106名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/03/03(日) 18:35:25.94ID:Zq2WwL+g
パルワールドつくったところである
2024/03/03(日) 18:37:29.81ID:FBMLmz2i
>>94
独創性はゲームデザインから生み出される
そのゲームデザインはゲームメカニクスによって達成される
大半の開発者はお膳立てされたツールと決められたルートに沿って創造力を拘束した状態でしか
デザイン→メカニクスを生み出せないのにUEを使って独創性が生み出しやすいと言えるだろうか
C++の達人なら話は別だが、まさかブループリントと買ったテンプレートで突破できるとでも?
雑魚は消えるしかない
108名前は開発中のものです。
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2024/03/03(日) 18:46:40.99ID:Zq2WwL+g
↑UE触ったこと無いやろ。妄想でしたり顔できるのは忍者か
2024/03/03(日) 18:54:40.50ID:FBMLmz2i
ま、消えていく雑魚と会話しても時間の無駄だな
あと俺は忍者くんじゃねーよ
2024/03/03(日) 19:19:49.38ID:xSsQed/Q
>雑魚は消えるしかない
誰しもが最初は雑魚だろ
雑魚からどうやって一定レベル以上の売り物を作れるようになるか語りな
方法論をかけ、精神論を書くな
何年もやっても雑魚から成長しない人はともかく
2024/03/03(日) 19:34:02.23ID:Zq2WwL+g
UEディスりと雑魚カスいうのは忍者くんの認識でいいだろう。
普通の人は自分の作品で語るだろ。Shinobiなんとかだっけ?
2024/03/03(日) 19:41:41.49ID:Zq2WwL+g
Q:忍者くん会社辞めてUnityで凄いゲーム作るはずが1年間なにやってたの?
A:5chでUEディスるのに必死で忘れてました。

体験版までがんばってたのに燃え尽きるの早くね。締切作らないとずるずるいくぞ
2024/03/03(日) 19:46:20.45ID:FBMLmz2i
ぼくのUE馬鹿にされて悔しかったかな
C++の達人なら別だと書いても悔しいってことはブループリントしか使えないのね、悔しいわな
2024/03/03(日) 21:58:29.79ID:Zq2WwL+g
上で書いてる通り、作るゲームにあったゲームエンジンを使うってだけ。
115名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/03/04(月) 00:02:39.11ID:00d5nMqM
>>101
そうなんですね、似たようなものでも作ってみます、ありがとう
2024/03/04(月) 02:00:14.34ID:fZQzCCGQ
ゲーム会社に就職することを考えるとプログラミング打ち込むのとvisual script使うのどっちがいいんですかね?
2024/03/04(月) 02:31:23.04ID:94SnEuSm
志望職種による
2024/03/04(月) 02:34:35.16ID:8izqC/nO
ぐだぐだ考えずに手を動かし続けるのが正解
5chにどうでもいいこと書いてる時間が無駄
2024/03/05(火) 02:37:45.08ID:GbV478PU
プログラマーになりたいならコードが基本じゃね。
ロジック学ぶためにVisualScript先にやるとよさそうだけど
120名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/03/05(火) 06:34:53.74ID:qr9jpT/K
UnityのVisual Scriptingって誰も使ってない悪寒
2024/03/05(火) 11:11:39.99ID:GbV478PU
Arborとかの方が使い勝手いいもんな
122名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/03/05(火) 11:42:14.00ID:mh1GcWYC
Unityそろそろ潰れそうな悪寒
2024/03/05(火) 17:31:33.10ID:YvKgdxwn
ブループリントとかは言ってしまえば補助輪だからな
プロは触ったことがない人間の方が多いだろう
124名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/03/05(火) 18:34:58.34ID:Czscr3dT
プロのゲームプログラマーならC++がデフォやしな
2024/03/05(火) 19:31:39.55ID:GbV478PU
UnrealEngineでいうプログラマーの職種はC++、BPはそれ以外でもロジックさえ組めれば作れるように設計されてる。
しかし有能すぎて忍者くんのShinobiSOULSとか初心者でも簡単に作れちゃうってところが問題だろうね
2024/03/05(火) 19:45:29.56ID:VWj899e5
>>125
オリジナリティの機能もたせればもたせるほどうんこエンジンは時間がかかり効率悪い。うんこは所詮うんこなんですよw
2024/03/05(火) 20:09:47.48ID:GbV478PU
オリジナリティとは?地面から足が浮いてるShinobiSoulsにあったっけ。どの部分?
2024/03/05(火) 21:04:33.98ID:uDQ4tnuT
Visual Scriptingなんて使ったところで開発途中でドンずまるから触れたらいかんわな
ShaderGraphですらコードで書ける全機能をカバーしていないのに
肝心のゲームロジックをノードに託すのは初心者か、ブループリントで天下が取れると思っているうんこエンジニアぐらいだろう
使えるとしてもAIの動作設定だろうが、ロジックの非同期動的生成はできないし
膨大な配列を含むデータベースとの連携はどうする、時間の無駄となる
2024/03/05(火) 21:06:09.08ID:VWj899e5
そんな偉そうに言うなら、キャラの顔のテクスチャにスマホで撮った自分の顔を即座に貼り付けるとかうんこエンジンでどう実装するか教えてくれ、Unityなら簡単だったぜ
2024/03/05(火) 21:07:47.94ID:VWj899e5
追記
>>127
に言った
2024/03/05(火) 21:10:33.96ID:VWj899e5
>>127
説明がわかりにくかったかな?ゲーム起動中ボタン押したらスマホのカメラが立ち上がりシャッター押したら即座にキャラに反映できる機能のことな
2024/03/05(火) 21:13:14.67ID:uDQ4tnuT
箱庭の中をキャラクターに歩かせるぐらいならUnityだろうがUEだろうが大差ない
どのエンジンを選ぼうが、その箱庭で剣振って銃打ってるだけでゲームができたと思っているやつは負ける
ゲームデザインをしていないのに、「した」と思ってるやつはUnityだろうがUEだろうが負けるんだ
2024/03/05(火) 21:22:08.43ID:b7cD3S4i
勝ち負けとかさ

売れるか売れないかやろ
2024/03/05(火) 21:22:55.14ID:VWj899e5
>>127
もっと細かく言うと起動したカメラに円が表示されその中に顔を合わせて撮ったあと余分な部分を消しゴム機能で消し、キャラの顔に貼り付け、顔の色と同色のマテリアルカラーをキャラに設定するくらいまでかな、うんこエンジニアは何でもできるんだろ?教えてくれよw
135名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/03/05(火) 21:54:02.10ID:GbV478PU
ShinobiSoulにそんなのあったか?
あのゲームは初心者でも作れるって話してるだろ。坂の足を接地機能なんて最初から入ってるし
2024/03/05(火) 21:56:25.67ID:GbV478PU
忍者くんは地罰に粘着してUnityで10カ月で一億稼ぐっていっただろ?さっさとリリースして証明してくれないか?
2024/03/05(火) 21:58:23.52ID:VWj899e5
>>135
俺は忍者くんじゃないしシノビソウルのことだけを言ってるんじゃないんだが
俺にレスしたなら、俺のオリジナリティの返事をくれよな
まあお前には無理なことはわかった
あまり偉そうに言うなよ
138名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/03/05(火) 22:03:14.93ID:GbV478PU
UEがどうとかUnityがどうとか未だに言ってるの恥ずかしいぞ
リリンクがシュリケン臭いからUnityとか関係ないだろ?ゲーム制作の目的はゲームを完成させてリリースだ。
アフィカスアフィカスと声だかに叫んでいた1年前から成長してないぞ。いつまでも妄想こじらせるな。
2024/03/05(火) 22:05:07.38ID:VWj899e5
俺に言ってるのか?w
まともなレスもできねえお前ごときに言われたくないんだかw
2024/03/05(火) 22:06:58.10ID:GbV478PU
別にUEを下げることないだろ。
Unityのメリット生かした作ればいい
141名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/03/05(火) 22:07:16.34ID:IVN3yb7u
>>129
またUnity入門初心者なんだけどUnityってそんなこと簡単にできるんだ?よかったら後学のために詳細というか参考になるサイトなり教えてくれるとありがたいです
2024/03/05(火) 22:12:30.92ID:VWj899e5
>>141
Webテクスチャーで検索しろ、カメラ起動スクリプトもゴロゴロ落ちてる、消しゴムは指の位置から何ピクセル分色を消すとかかな、マテリアルの色は指の位置のピクセルの色取得しマテリアルに反映させる、初心者には難しいかも知れないけど、理屈は簡単、頑張って!
143名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/03/05(火) 22:23:56.50ID:IVN3yb7u
>>142
サンキュー
144名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/03/05(火) 22:54:41.16ID:GbV478PU
わかりやすい自演乙w
145名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/03/05(火) 23:48:18.25ID:IVN3yb7u
可哀想な人だね
2024/03/06(水) 00:49:20.51ID:7fQUd2mB
自演かどうかも判断できないなんて悲しいやつだな
これがUE房ですよw
147名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/03/06(水) 20:38:24.80ID:CzUa2oQt
UE5でつくるセルシェーディング 第6回:エンジン改造入門(3)セル調のライティング実装
https://cgworld.jp/regular/202402-ue5toon-06.html
148名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/03/06(水) 21:09:36.83ID:9wlaY9a1
エンジン改造しなきゃできないって勘違いしそうだから逆効果だぞ
149名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/03/06(水) 22:54:17.06ID:knCFaNb3
Unityのお株がどんどん奪われていってるな
未来のクリエイター候補のキッズ達はUEFNに夢中だし
やっぱUnityはGigaya解散すべきじゃなかったわ
2024/03/07(木) 00:15:16.58ID:nyZLFLEV
GodotとUEに板挟みだけどUnity6はどこ向かうのか
2024/03/07(木) 01:03:15.01ID:HnlU1K3U
>>149
お前もUEのビッグウェーブに乗り遅れるなよ
2024/03/07(木) 01:06:50.60ID:qvtd0tl6
>>120
Godotにもあったんだけど不人気だから新バージョン大幅改修のついでにオミットされたわ
2024/03/07(木) 08:04:37.45ID:nyZLFLEV
UE標準搭載のビヘイビアツリーを模したアセットがセールするね。外見も内容もそっくりで期待!
https://assetstore.unity.com/packages/tools/behavior-ai/ai-tree-behavior-trees-for-unity-229578
154名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/03/07(木) 15:46:06.68ID:i22NnodW
>>153
そっくりすぎ笑w
VisualScriptingもこれくらいそっくりにして欲しいわ
155名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/03/07(木) 16:02:45.46ID:i22NnodW
ShaderGraphも見た目そっくりにするスキン有ったら両方使ってる人には嬉しいんじゃないか
2024/03/07(木) 20:26:43.44ID:nyZLFLEV
昔BluePrintそっくりなAssetがUnityAssetStoreで販売してたよ。
https://assetstore.unity.com/packages/tools/visual-scripting/nottorus-59656
公式がBoltを選択したから怒って開発終了したけど
157名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/03/07(木) 22:00:43.32ID:93kjpgpw
プリコネみたいなゲームって内部的にダメージ計算をして、そのあとに盤上のキャラクターにエフェクトとかつけるだけでできる?
2024/03/07(木) 22:19:36.32ID:nyZLFLEV
好きに作れとしか言いようがないな
2024/03/07(木) 22:27:14.00ID:KS3UcCGg
プリコネというゲームはよくわからんが、
ダメージ計算出力とエフェクト発生はメインスレッドから切り離した非同期処理だろう
連打しまくる基地外を想定しなくてはならない
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