ゲーム製作 雑談スレ【part26】

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2024/02/21(水) 16:51:50.48ID:pdI9ZoxT
楽しく雑談しましょう
次スレは>>980が立てる

前スレ
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/
2024/03/02(土) 14:23:31.93ID:58VEBMgd
138名前は開発中のものです。
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2024/03/02(土) 14:24:12.22ID:zoLXgL/B
>>136
違うよ
勘違いした
2024/03/02(土) 17:50:55.06ID:LHqDy+x+
戦闘機ゲーム進捗
カメラを微妙に遅延させてみたのとアフターバーナー追加した
https://youtu.be/6k5acfPSREE?si=jhAOeSwOWnUium9T
2024/03/02(土) 20:16:01.09ID:8r4NBh9D
凄く良くなってるね。
2024/03/02(土) 23:33:02.52ID:o9N42Xky
>>139
正直個人でこれ作れるの!?って驚いてる
完全にエスコンだこれ

…ツクールでゲーム作ってるんだけど、スレが皮肉の応酬しかやってなくて正直つらい
2024/03/03(日) 10:39:13.24ID:RHg791PW
もうかりまっか?
2024/03/03(日) 13:02:22.30ID:yLFIRg3O
まあ制作物の界隈はどこも少なからずそんなところあるから・・・
144名前は開発中のものです。
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2024/03/03(日) 13:06:22.09ID:z/6Ag562
https://x.com/grgrk_mt2/status/1764139830605447373?s=61
ゴールのマーカーつけた
アセットを使った
2024/03/03(日) 14:53:23.02ID:AJJt0kNX
>>141
スマホで手軽にできるエスコン(ついでにストレスかかるところ削った版)目指してる
2024/03/03(日) 16:03:59.74ID:Zq2WwL+g
期待!
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2024/03/03(日) 18:26:45.11ID:UwGRXxZo
組んだロジックがワケワカメになった場合、もう1度最初から組み直してみると解決したりすることがある?
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2024/03/03(日) 18:41:51.60ID:UwGRXxZo
プログラミング上達しないのはイメージ力が弱いのかな
頭の中で図形化する能力とかさ
2024/03/03(日) 19:31:26.22ID:FQ0J06LM
ワケがわかるところを関数に切り出して、イカした名前をつけてみれ
2024/03/03(日) 23:47:02.02ID:3AWjYNfH
>>144
もしや凝ったステージ作りに挑戦する…?
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2024/03/03(日) 23:50:55.85ID:z/6Ag562
>>150
アスレチックでこちらが用意したゴーストとレースするゲーム
2024/03/04(月) 04:25:44.92ID:PnxGWH1i
マーカー色々活かせそうな題材だね。ガンバレ!
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2024/03/04(月) 07:17:21.24ID:y85/bwG0
>>152
ありがとう!
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2024/03/04(月) 07:46:39.95ID:Y8uyU2JR
全般的にやる気がなくて困る
メンタル疾患かな
2024/03/04(月) 08:00:10.78ID:iK30ahDv
そういうときは他のことやればいい
GameJamに参加したり、絵を練習したり、アセット作ったり、
創作がきつかったらアニメや小説読んだり
運動不足なら運動したり
モチベあがったら戻ってくればいいじゃないか
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2024/03/04(月) 12:38:34.75ID:Y8uyU2JR
たしかに
2つのプロジェクトやればいいかも
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2024/03/04(月) 12:42:00.36ID:Fwb/EglE
いや普通は10個くらい同時進行してるだろ
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2024/03/04(月) 12:57:14.57ID:Y8uyU2JR
プログラミング上手い人は頭の中でイメージ化が出来るんですかね?
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2024/03/04(月) 14:18:56.71ID:Y8uyU2JR
答えを見てからプログラミングするのもありかな
自分の思考力なんて信用出来ない
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2024/03/04(月) 14:45:26.52ID:wX5bVrDd
>>159
それそあなたが

 ア  ホ

だからです。
2024/03/04(月) 15:03:59.64ID:NRNcR3H8
プログラミングが向いてない人はいる
苦手ならツクールとかで開発すればいいと思う
ツクールを使っても、ゲームを完成させるのは大変だよ
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2024/03/04(月) 15:53:19.36ID:wX5bVrDd
>>161
そんなツクール使う人は

 ハ  ゲ

だと思う。
発展性のない低レベルの似たようなゲームになりがち。
2024/03/04(月) 16:31:00.98ID:iK30ahDv
プログラムが苦手でストーリーメインのアドベンチャーやRPGなどのアイデアがある人は、まずティラノやツクールで完成させ遊んでもらうべきだな
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2024/03/04(月) 17:02:47.75ID:Y8uyU2JR
特定のソフトに依存した機能を習得するのって余計難しくない?
godoで頑張る
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2024/03/04(月) 17:04:26.17ID:wX5bVrDd
このスレはプログラミングはできる頭のいい人が多く
シナリオつくるセンスは未熟な人が多いのではないか?

プログラミングが苦手とか言ってるやつは

 低  脳  ザ  ル

だと思う。
2024/03/04(月) 17:16:29.35ID:iK30ahDv
忍者くんレベルのプログラムはチュートリアルやったぐらいで誰でもできるだろう。
プログラム苦手は、プログラムに力いれず、グラフィックやシナリオメインの人だろ
2024/03/04(月) 18:41:38.33ID:PiNbp6y9
小文字はドーンのオジキか?!
普段「死ね!」連発してるくせに、随分なイジケっぷりじゃねえかwww
2024/03/04(月) 23:58:30.29ID:7WKE98GR
最初はプログラムとか意味不明だったけどちょっと理解できるようになってきて
どう解くか自由と気づいてからはパズルやマイクラやってるような気分でコード組めて楽しい
まあ休んでもいいから続けるこったね、継続は力
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2024/03/05(火) 00:09:59.86ID:CvfYC/Gm
今日の製作タイムはアセット使うのに悪戦苦闘してた
プロが作った高度な迷路みたいなコードの探索をしてた
成果は見事に上がり宝を持ち帰った
成果は明日あたりお見せできる
2024/03/05(火) 00:23:27.34ID:GbV478PU
えらいなぁ。アセットとか他人が作ったコード見たくない派だから尊敬するわ
2024/03/05(火) 03:26:28.34ID:4TlFi8Ez
ツクールとか今時ガキでも使わないだろ
あんなUnityより使いにくい上に制限だらけのゴミ使ってどうすんのって感じだが

絵師みたいな低脳連中が同人エロゲー売って小金稼ぐには丁度いいのか
2024/03/05(火) 04:19:16.21ID:GbV478PU
そういやshinobiSoulsの忍者くんもエロCG描いてたしツクールでエロゲに移ったんだろうね
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2024/03/05(火) 08:22:14.98ID:NetOoeu2
Q REMASTERED みたいなパズル作るの面白そうだな
2024/03/05(火) 10:10:58.19ID:TDesouoN
プログラマーはプログラマーなりの頭の悪さがあるよ
複数の分野またいでるとそれぞれ違ってみんなアホなのがわかる
2024/03/05(火) 10:12:32.28ID:SAx69g3z
まあ万能の天才なんて早々いないからね
プログラミングできる、システムエンジニアできるって人でも
なにか変な所あったり欠点あったりする
2024/03/05(火) 10:20:41.87ID:8cxWZBk+
ツクールで完成させた後に物足りないならシステムだけ後で自作すりゃいいんだぜ
2024/03/05(火) 11:09:15.85ID:GbV478PU
そのとおり
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2024/03/05(火) 18:38:22.92ID:CvfYC/Gm
https://x.com/grgrk_mt2/status/1764948153995039172?s=61
ゴーストつけたー
これとレースをして勝ったら面くりというゲームを考えている
2024/03/05(火) 20:03:36.48ID:GbV478PU
これとは?野球マンと操作記録したのと対決って感じ?
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2024/03/05(火) 20:05:25.37ID:CvfYC/Gm
>>179
そう
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2024/03/05(火) 20:06:04.18ID:CvfYC/Gm
>>179
俺がレコードしたゴーストに勝ったら面クリア
2024/03/05(火) 20:20:46.61ID:GbV478PU
難しい方がいいからタイムレコード頑張って
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2024/03/05(火) 20:58:49.02ID:CvfYC/Gm
>>182
後の方の面は頑張る
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2024/03/05(火) 22:40:21.16ID:CvfYC/Gm
ショック
このアセットwebglビルドには対応してなかった
金と時間無駄にしてしまった
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2024/03/06(水) 06:07:13.93ID:0YKHfOtY
プログラミング疲れたら何の作業してる?
モデリングも疲れるっていうか、何も作るべき題材がない
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2024/03/06(水) 07:22:12.05ID:yoTS463Y
とりあえず動画見てやりたい事考える
プログラムもググってから1つずつ理解するしかないし
Blenderも1つずつ理解するしかない
どっちも0から作るってのはあんまないかな、記事のコード参考にしたり改造OKのモデルいじったり
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2024/03/06(水) 07:41:32.41ID:0YKHfOtY
自分で考えるから疲れるのかも
他人のマネしてみるかね
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2024/03/06(水) 07:49:36.61ID:yoTS463Y
やりたい事ってのはやれる事でもあるから
知識増やして常に選択肢は増やしたい
エフェクトやモーションの作り方なんかもYoutubeにあるし
更に上を目指すなら他人のデータから技法を盗むのも必須になると思う
2024/03/06(水) 08:16:18.65ID:7UFXnX06
>>184 リプレイ機能はアセットを使わずに、移動データを配列に入れ保存したのを再生すればWebGLでもできるんじゃね
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2024/03/06(水) 09:55:51.72ID:U3xr//eb
>>189
その方法を使う
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2024/03/06(水) 10:20:17.19ID:0YKHfOtY
プログラミング疲れすぎて疲弊
疲れる割に成果もなかなか出ないし
>>188
そのままコピー出来る人が上達早いのかもね
2024/03/06(水) 10:35:19.03ID:7UFXnX06
絵でも模写せず自由に描いてばかりの人は上達しにくい
効率的に学ばないと時間を無駄にする
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2024/03/06(水) 11:29:00.25ID:0YKHfOtY
覚えるべき課題が難しすぎるとトタンにやる気がなくなる
課題の難易度設定って大事だね
自分にとって適当な難易度にする方法とかあるかしら
2024/03/06(水) 12:08:18.11ID:7UFXnX06
いきなりでかいの目指すと途中で辞める確率が高いから、小さい規模で完成させて徐々に大きくするのがいいね。
195ワナビー2024
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2024/03/06(水) 14:31:14.82ID:0YKHfOtY
コツコツがんばりゅ(*´ω`*)、、、
2024/03/06(水) 17:47:46.79ID:S4N2l61d
小さい規模って例えばどんな感じ?
2024/03/06(水) 18:19:10.17ID:nobMJGFK
RPGでいきなり数十時間の大長編とか作れない
とりあえず最初の街を作って何が出来るか一通り試してみる感じ
2024/03/06(水) 18:59:43.94ID:bnxsufXa
https://i.imgur.com/Bp3O8cs.mp4
お絵描き物理システム作ったんだけどここから面白くする方法おせーて
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2024/03/06(水) 19:07:01.03ID:C4k1W+RP
玉ではなく人や動物などのキャラに変える

そして物理演算で酷い目に合うようにする
2024/03/06(水) 19:28:15.18ID:AKgfSDzH
コストやクールタイムを設けて緊張感持たせる
リアルタイムで無秩序になってしまうなら、書くフェイズと動くフェイズで分けることでストラテジー寄りにするなど
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2024/03/06(水) 20:13:42.74ID:U3xr//eb
>>198
書く場面とボール射出場面を分けて切り替える
ゲームの目的はボールをより遠くに飛ばすこと
ボールが上から落ちてくるのでそれに書いた地形でガイドするように
ジャンプ台を作って遠くに飛ばす
2024/03/06(水) 20:58:48.52ID:DePsSxHz
書いた線の上をレールみたいに走れると楽しそう
線に物理判定以外の性質を持たせたら、線を引くゲーム性が強調されるかなと
203ワナビー2024
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2024/03/07(木) 05:07:07.14ID:ndrAZtLr
いやー 完成しないね
余計なところで躓いてやる気が失せるタイプ
204ワナビー2024
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2024/03/07(木) 05:51:47.73ID:ndrAZtLr
進歩がなくて辛いナリぃ
205名前は開発中のものです。
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2024/03/07(木) 06:14:36.89ID:pOVGpJbu
確定申告作業してるとMPがごりごり削られていく
2024/03/07(木) 08:12:06.21ID:nyZLFLEV
がんばれー。ゲーム開発関係は雑所得になるのかな。
節税でなんでも経費にまわせそうだけど・・
207名前は開発中のものです。
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2024/03/07(木) 08:23:52.43ID:yxqJbhxy
クソ難しい事をいきなりやろうとしてるのか
そもそもやらなくて良い事をやろうとしてるのか
勘違いでただ上手くいかないだけなのか
単純に準備が絶対に必要な事で準備をすっ飛ばしてるだけなのか
本当に必要な事なのか
外からは分からんから何も言えん
2024/03/07(木) 08:24:01.99ID:tYUbHDX0
俺も全然完成しない
タイトル画面だけで3時間過ぎてる
BGMのオンオフつけたほうがいいか?と思ってまた1日過ぎる
ボタン設定で仕組みから調べてあれこれ一週間
結局うまく実装できず
2024/03/07(木) 08:28:40.38ID:s8hO3JCF
タイトル画面めんどくさいよな
スマホとPCとVR全部動くタイトル画面作りたいんやがコントローラー入力できない
バーチャルマウス的なものを作ればええんやろうけどうまくいかん
210名前は開発中のものです。
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2024/03/07(木) 08:34:57.60ID:yxqJbhxy
>>208
音量調整はあった方が良い
>>209
InputSystemじゃないとか?
211ワナビー2024
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2024/03/07(木) 10:06:07.88ID:ndrAZtLr
何週間で完成しなかったら次いく?
2024/03/07(木) 10:18:15.68ID:c1aY98xl
音量と解像度とフルスクウィンドウ切り替えのオプションはあらゆるゲームに乗せるべき
213ワナビー2024
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2024/03/07(木) 10:46:04.72ID:ndrAZtLr
日本発のゲームエンジンとかないのかねー
2024/03/07(木) 11:21:59.97ID:Npfi/5hi
>>209
タイトル画面出来上がったの見るとなんかしょぼくて恥ずかしくなる
デザインが難しすぎる

>>210
音量調整か・・・
オンオフだけでも苦労してると言うのに・・・
215名前は開発中のものです。
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2024/03/07(木) 11:41:39.84ID:yxqJbhxy
タイトル画面ってのは基本デザイナーが作るもんなので
デザイナーとして1から勉強するのか
完成してから依頼してさっさと終わらすのか
自分で決めないといけない

音量調整はunity 音量調整バーとかで検索すればすぐ出てくる
216名前は開発中のものです。
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2024/03/07(木) 11:56:37.44ID:yxqJbhxy
仮とかフリゲならロゴ ジェネレーターとかで検索して適当なロゴだけ表示しとくとかかな
217名前は開発中のものです。
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2024/03/07(木) 12:00:58.99ID:evxT5hDY
>>211
オンラインゲームは完成するまで1年超えかけて作りました。特に赤ラインは設けてません。
218名前は開発中のものです。
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2024/03/07(木) 12:18:21.98ID:yxqJbhxy
あと当たり前だけど3Dゲーならアセットのマップとエフェクトで適当に作ってもいいぞ
2024/03/07(木) 12:19:55.19ID:mtKr595m
個人でオンラインゲームを作ったのはすごいね
過疎ってても楽しめるように考えると、オンラインの意味がなくなりそうで手を出せない
220ワナビー2024
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2024/03/07(木) 14:44:44.37ID:ndrAZtLr
加速度とか、運動方程式とか、
この辺ってゲーム制作してるなら常識レベルなん?
理解力がなくてな

方向ベクトルくらいは分かるけど
221名前は開発中のものです。
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2024/03/07(木) 15:05:41.12ID:evxT5hDY
>>219
スタートから現在まで過疎って…るとおもいます。
対戦の時だけオンラインなので、photonページで通信量見る限り少なかったです。
222名前は開発中のものです。
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2024/03/07(木) 16:21:12.55ID:yxqJbhxy
>>220
物理エンジン使うなら計算式は殆ど出てこないと思う
マリオレベルの2Dでも簡単な加速と重力しかない
223名前は開発中のものです。
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2024/03/07(木) 16:26:58.49ID:w8Mzl5GE
>>220
そんなのあたりまえ。
高校までの物理ならみんな完全に理解している。
円運動、万有引力、静止摩擦係数、運動摩擦係数、はねかえり係数なども。
224ワナビー2024
垢版 |
2024/03/07(木) 16:58:10.25ID:ndrAZtLr
>>222
玉の軌道計算したいから、物理使わずにスクリプトで玉動かしてる感じです
その過程で必要になるなと

>>223
そんなものなんですねぇ(*´ω`*)
225名前は開発中のものです。
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2024/03/07(木) 17:06:46.40ID:evxT5hDY
物理の基本式は知らなくても作れるけど試行錯誤が多くなる。
なんとか作れたけど計算式知っておいた方が楽。
226名前は開発中のものです。
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2024/03/07(木) 18:57:39.06ID:3HhjGDo2
https://x.com/grgrk_mt2/status/1765677600629047314?s=61
ゴーストシステムを刷新した
アセット使うのは取りやめた
227ワナビー2024
垢版 |
2024/03/07(木) 20:32:46.20ID:ndrAZtLr
玉の軌道を予測するには(予測して描画)、方向ベクトルと初速と力(加速度)の3つで合ってる?

>>225
どうも
2024/03/07(木) 20:39:33.23ID:rXoieiu3
『カトシロやる→皆の推理を観る』
▽テーブル推理RPG「カタシロ」
◆1ゲーム2時間~GM:k4sen
アキラ:橘ひなの(Vtuber)

Unk→よしなま→はんじょう
→小松潤季(おにや)
→松本匡生(布団ちゃん/魔神)

ttp://iplogger.info/2Tk4H7.tv
229名前は開発中のものです。
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2024/03/07(木) 20:56:27.79ID:XTO2Kusl
obj.transform.x=3;
がダメなのはなぜ?

var tmp=new Vector3(3,obj.transform.y,obj.transform.z);
obj.transform=tmp;
とわざわざ面倒なことしないといけないなんて
2024/03/07(木) 22:22:53.42ID:nyZLFLEV
普通めんどくさかったら関数作って省略するんじゃね
231名前は開発中のものです。
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2024/03/07(木) 22:52:58.57ID:jPxOcAYa
vector3のメンバ変数(xyz)ってインデクサになってて大文字じゃないのか
232名前は開発中のものです。
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2024/03/07(木) 22:58:42.67ID:nyZLFLEV
GameMakerだったらobj.xでダイレクトに変更できるけどなあ
233名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/03/07(木) 22:59:34.22ID:3HhjGDo2
>>229
そのコード動くのか?
transform.position.xにしないといけないのでは
2024/03/07(木) 23:03:24.79ID:nyZLFLEV
GameMakerは他オブジェクト参照もGetComponenとか必要ないし
obj.x=3みたいな感じで変更できるからモックやプロトタイプで活躍する
235名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/03/07(木) 23:18:00.17ID:yxqJbhxy
>>229
Vector3はclassではなくstructかつ.x .y .zはプロパティだからsetが出来ない
あとgetは1回で済ました方がいいよ
Vector3 pos = transform.position;
pos.x += 0.1;
transfom.positon = pos;
236名前は開発中のものです。
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2024/03/07(木) 23:37:00.47ID:nyZLFLEV
それが長すぎって話してるのでは
よく一軸だけ移動するならマクロか関数で
https://imgur.com/a/8pDUe2U
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