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ゲーム製作 雑談スレ【part26】
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2024/02/21(水) 16:51:50.48ID:pdI9ZoxT318ワナビー2024
2024/03/13(水) 07:39:01.78ID:U7rvXaQr 放物線にすら手こずってる俺は駄目だ
サイン・コサイン・タンジェントってか(*´ω`*)教え方が悪い
サイン・コサイン・タンジェントってか(*´ω`*)教え方が悪い
319名前は開発中のものです。
2024/03/13(水) 08:41:38.34ID:fnos+gXg 他人の所為にしても良いから前に進め、ばぁちゃんからの遺言な。
320ワナビー2024
2024/03/13(水) 09:30:32.70ID:U7rvXaQr 頑張るナリ
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2024/03/13(水) 11:31:09.93ID:8CrMwefz わしゃもうダメじゃー!!!
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2024/03/13(水) 13:13:43.36ID:C2LpwgLg やばい確定申告やり方忘れてる...
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2024/03/13(水) 13:55:29.66ID:s2Nvr+Uq アセットで解決する事に悩むより
他にもゲームに必要な物は山のようにあるぞ
他にもゲームに必要な物は山のようにあるぞ
324ワナビー2024
2024/03/13(水) 14:28:25.98ID:U7rvXaQr 完成しねーからまた仕切り直す
325ワナビー2024
2024/03/13(水) 14:38:43.09ID:U7rvXaQr プログラミン理解出来なすぎて疲れた
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2024/03/13(水) 14:51:49.05ID:C2LpwgLg 誰しも得手不得手あるからグラフィッカーの方が向いてるんじゃないか
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2024/03/13(水) 18:53:45.30ID:uWMxAovN やっぱり物によってフルスクラッチ要求されるGodotより
ヘルプやアセット多いunityやビジュアルコードあるUEの方がいいんじゃないか?
じゃなきゃConstruct3とかGameMakerあたり
ヘルプやアセット多いunityやビジュアルコードあるUEの方がいいんじゃないか?
じゃなきゃConstruct3とかGameMakerあたり
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2024/03/13(水) 18:55:55.06ID:WniK4Caq 誰もそんなこと聞いとらんよ
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2024/03/13(水) 19:08:21.12ID:5E54/x51 絶対に一つ完成させてやる!
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2024/03/13(水) 19:17:11.69ID:wPovZ6Mx まずは、何個目だよw
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2024/03/13(水) 19:29:52.49ID:VfLq35QR まず一個アプリ作ってみればいいんじゃね。
簡単すぎるだろうけど、細かい仕様を抜きにすれば簡単だし。
ちなみに自分はキッチンタイマーというかカップラーメンとかお湯沸かすときに使うためにに
C#.Formでtick1000msで設定して完成させたと思ったら、時計の秒針やキッチン実機タイマーとくらべると一割以上設定時間までの経過時間まで長くて
date使うべきだったんだなあと仕様の理解も深まるし
簡単すぎるだろうけど、細かい仕様を抜きにすれば簡単だし。
ちなみに自分はキッチンタイマーというかカップラーメンとかお湯沸かすときに使うためにに
C#.Formでtick1000msで設定して完成させたと思ったら、時計の秒針やキッチン実機タイマーとくらべると一割以上設定時間までの経過時間まで長くて
date使うべきだったんだなあと仕様の理解も深まるし
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2024/03/13(水) 20:34:49.59ID:VfLq35QR www.youtube.com/watch?v=A6fseNBdKSc
そろそろ形になってきたような気はする...
そろそろ形になってきたような気はする...
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2024/03/13(水) 20:47:32.61ID:VfLq35QR Unityで挫折したけど、何が一番嫌だったかっていうと、ぐぐったら公式解説のを丸写しどころか、それの劣化版ばっかりヒットしまくったこと。
色情報を管理クラスと描画構造体の間で高速でやりとりする方法を調べたいのに、particleで汚え花火を自慢げに晒す
いわゆる「やってみた」のゴミばっかだったから、もういいやってなった
色情報を管理クラスと描画構造体の間で高速でやりとりする方法を調べたいのに、particleで汚え花火を自慢げに晒す
いわゆる「やってみた」のゴミばっかだったから、もういいやってなった
334333
2024/03/13(水) 21:00:44.91ID:VfLq35QR うーん、、>>332も自慢げか。「お前もやってみた系じゃん」と言われると言い返せないというか。
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2024/03/13(水) 21:13:22.27ID:s2Nvr+Uq そもそも何が言いたいのかよく分からん
高速化ならBurstでググらんとダメなんでは?
高速化ならBurstでググらんとダメなんでは?
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2024/03/13(水) 21:20:41.71ID:VfLq35QR337名前は開発中のものです。
2024/03/13(水) 21:22:09.53ID:aiyOVjLM ひろはすって
サロンというかもう専門学校みたいな規模でやってるみたいだけど
本人の成果物ってスマホの膝体操ゲームと反復横跳びゲームだろ
これだけで月20万稼げる人をバンバン世に出しますって
無理じゃね、無理しすぎ
サロンというかもう専門学校みたいな規模でやってるみたいだけど
本人の成果物ってスマホの膝体操ゲームと反復横跳びゲームだろ
これだけで月20万稼げる人をバンバン世に出しますって
無理じゃね、無理しすぎ
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2024/03/13(水) 21:22:46.21ID:pBPl96bm お一つ
完成したあとね、Apple Storeの審査があってね、そこで何度も落とされるの。これはダメ表現、この項目でNGね、など…
それを一つずつ英文のメールでやり取りしてやっとregard!
創る作業よりこちらの方がよほど辛いからw
創るのでめげちゃダメ
完成したあとね、Apple Storeの審査があってね、そこで何度も落とされるの。これはダメ表現、この項目でNGね、など…
それを一つずつ英文のメールでやり取りしてやっとregard!
創る作業よりこちらの方がよほど辛いからw
創るのでめげちゃダメ
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2024/03/13(水) 21:43:12.44ID:s2Nvr+Uq >>337
ハイパーカジュアル専門だしPC系は関係ないと思うよ
ハイパーカジュアル専門だしPC系は関係ないと思うよ
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2024/03/13(水) 22:12:25.02ID:Yx0W5sTd 実績がないやつほど教えたがるのなんなの?
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2024/03/13(水) 22:21:38.79ID:T/CZfLJV それがある意味実績づくりになるからではないかな
自分で何かを生み出す事は不得手でも教えるのは得意だって人はいる
まー教えるにはしっかり理解してないとダメだが
自分で何かを生み出す事は不得手でも教えるのは得意だって人はいる
まー教えるにはしっかり理解してないとダメだが
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2024/03/13(水) 22:55:58.34ID:tdisMyat343名前は開発中のものです。
2024/03/13(水) 23:59:38.73ID:79XXhwjL リリースしても鳴かず飛ばずのやつはYouTuberとなるの法則
344名前は開発中のものです。
2024/03/14(木) 00:29:07.16ID:TqicHc3u Steamの売上って$だから、今日の為替相場で円計算して申告していいのかな
みんなどうしてる?
みんなどうしてる?
345名前は開発中のものです。
2024/03/14(木) 01:02:11.45ID:RmLFwY9+346名前は開発中のものです。
2024/03/14(木) 01:02:47.86ID:RmLFwY9+ あーごめんとっくにリリースしてる感じか
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2024/03/14(木) 01:10:22.11ID:OV1v5jFS ゲ製の知識ないから金の話しかできないだけだろ
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2024/03/14(木) 02:27:53.20ID:TqicHc3u 金の知識が無いから聞いてるんですよ。
ポイント半分使っPC買ったけど経費はどうなるの?12月の売上は翌年以降に振り込まれ源泉とられるけど書き方は?とか吐きそう
ポイント半分使っPC買ったけど経費はどうなるの?12月の売上は翌年以降に振り込まれ源泉とられるけど書き方は?とか吐きそう
349名前は開発中のものです。
2024/03/14(木) 02:32:39.72ID:SE4QRyCh 税理士に金払え
350名前は開発中のものです。
2024/03/14(木) 04:18:14.13ID:Qo5i7wyL ここで聞くよりググった方が確実に有益な情報が手に入ると思うぞ
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2024/03/14(木) 04:37:27.24ID:Ypw4nEmW パソコン教室みたいなもので一定の需要はあるんじゃない
習い事の講師にガチ勢は滅多にいないって法則はあるけど、初心者はそれで助かることもある
習い事の講師にガチ勢は滅多にいないって法則はあるけど、初心者はそれで助かることもある
352ワナビー2024
2024/03/14(木) 05:58:45.85ID:nblz9PCp353名前は開発中のものです。
2024/03/14(木) 06:08:26.77ID:TqicHc3u354ワナビー2024
2024/03/14(木) 06:27:52.78ID:nblz9PCp 1日1つしか作業出来ない
しかしそれでい
しかしそれでい
355ワナビー2024
2024/03/14(木) 06:48:19.82ID:nblz9PCp 制作期間の予定はきっちり守ったほうがいいだろうか
捨てるんじゃなくて、計画しなおしてまた同じ題材にチャレンジするとか、仕切り直す意味
捨てるんじゃなくて、計画しなおしてまた同じ題材にチャレンジするとか、仕切り直す意味
356名前は開発中のものです。
2024/03/14(木) 08:13:06.29ID:biA/Pt4u 今週はこういう動作を取り込もう、って予定組むんだけど
うまく実装できなくてスケジュール通りにいかない
うまく実装できなくてスケジュール通りにいかない
357ワナビー2024
2024/03/14(木) 08:28:07.03ID:nblz9PCp ほんとそう
高い目標を掲げすぎなのかな
イメージ通り進まなくて疲弊していく
高い目標を掲げすぎなのかな
イメージ通り進まなくて疲弊していく
358名前は開発中のものです。
2024/03/14(木) 10:01:00.44ID:RYWojg++ よくわからんな
スケジュール通りにいかないとしてそれが何か問題か?
1週間で作ると思って1カ月かかったとして
なんか問題あるか?
スケジュール通りにいかないとしてそれが何か問題か?
1週間で作ると思って1カ月かかったとして
なんか問題あるか?
359名前は開発中のものです。
2024/03/14(木) 10:11:49.40ID:NEUwgHeL 思い通りに進まないともどかしいのは誰でもあるんじゃないか?
スケジュールとかいうと想定×3しとけで終わりだが
スケジュールとかいうと想定×3しとけで終わりだが
360名前は開発中のものです。
2024/03/14(木) 10:17:35.77ID:7Pz2lw1/ 串本のロケット花火見たか?
361名前は開発中のものです。
2024/03/14(木) 10:32:09.56ID:XEsWROxu unityで配列でもないのによくわからんカッコ付けないと行けない謎の風習とか
()と[]と〈〉それぞれ使い分けろとか
小文字大文字で1文字でも違うとエラーとか
しんどいww面倒ww
一応指摘はしてくれる場合もあるけどさ
vbaみたいに小文字大文字を自動で戻してくれよ
なんでこんな仕様なの
お馬鹿な僕に教えて偉い人
()と[]と〈〉それぞれ使い分けろとか
小文字大文字で1文字でも違うとエラーとか
しんどいww面倒ww
一応指摘はしてくれる場合もあるけどさ
vbaみたいに小文字大文字を自動で戻してくれよ
なんでこんな仕様なの
お馬鹿な僕に教えて偉い人
362名前は開発中のものです。
2024/03/14(木) 10:42:17.77ID:vk3f2Pk3 おもしろいね
Excel上がりだとこういう印象になるのか
Excel上がりだとこういう印象になるのか
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2024/03/14(木) 11:03:34.57ID:XEsWROxu vbaなら引数も配列も全部()で済むやーん
ifも無駄にかっこだらけで面倒やし
()のあとに{}とか使わされるし
でも{}の位置を自動で合わせて分かりやすくしてくれるのは楽だけどね
vbaだとifやfor関連の入れ子構造のところでぐちゃぐちゃになるし
ifも無駄にかっこだらけで面倒やし
()のあとに{}とか使わされるし
でも{}の位置を自動で合わせて分かりやすくしてくれるのは楽だけどね
vbaだとifやfor関連の入れ子構造のところでぐちゃぐちゃになるし
364ワナビー2024
2024/03/14(木) 11:08:09.40ID:nblz9PCp365名前は開発中のものです。
2024/03/14(木) 11:17:06.26ID:TqicHc3u じいちゃんがハエたたきからはじめろって言うてたで
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2024/03/14(木) 11:25:46.93ID:Qo5i7wyL367名前は開発中のものです。
2024/03/14(木) 11:41:21.37ID:9eYUeY74 その発想はなかった
弥生か
弥生か
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2024/03/14(木) 11:56:23.78ID:oUFU2j1p bakinのスレなくなった?
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2024/03/14(木) 12:07:13.88ID:aukeZNcz 最後埋め嵐くらってるな
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2024/03/14(木) 12:59:54.89ID:vk3f2Pk3371ワナビー2024
2024/03/14(木) 15:21:26.37ID:nblz9PCp 仕切り直すにしても学んだことを活かせるゲームにすれば無駄がないね
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2024/03/14(木) 20:12:03.10ID:t7hNvYNB 結局完成しねえ!だめだこりゃ!
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2024/03/15(金) 01:59:06.80ID:tFWOMaiq 今年もノベルゲーム作れなかった……
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2024/03/15(金) 02:02:23.59ID:lYaVT68Q もう3月も終わろうとしている…
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2024/03/15(金) 03:49:45.64ID:8yNsaFFF ワイのシナリオ進捗は構成詰めたところ
あとは選択肢の吟味とテキスト本文…コツコツやるが道のりは長い…
あとは選択肢の吟味とテキスト本文…コツコツやるが道のりは長い…
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2024/03/15(金) 04:52:00.50ID:x0/TX6Xb 無駄に文章量増やすほど手柄になるノベルはいいよな
こっちはギリギリ伝わる情報量はどのくらいか悩んでるのに
こっちはギリギリ伝わる情報量はどのくらいか悩んでるのに
377ワナビー2024
2024/03/15(金) 06:39:00.73ID:z+ILEsEI 物理本買った
378ワナビー2024
2024/03/15(金) 12:59:46.37ID:z+ILEsEI 今日から再開するから応援してね
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2024/03/15(金) 13:34:12.66ID:rgtwBcI8 ガンバレー!
380ワナビー2024
2024/03/15(金) 13:49:42.29ID:z+ILEsEI はい
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2024/03/15(金) 15:55:54.04ID:kPNvy8xs >>376
エロゲが衰退したのは無駄に文章増やすから
エロゲが衰退したのは無駄に文章増やすから
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2024/03/15(金) 15:57:24.10ID:uaTZGyPP 同人抜きゲが増えるわけだな
エロ特化でストーリーもエロのための方が抜ける
エロ特化でストーリーもエロのための方が抜ける
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2024/03/15(金) 21:19:47.20ID:SUNFHFkY 花火の人って毎回代わり映えしない花火を垂れ流してるかと思ったら他人に池沼とか言っちゃう人だったんか
フォロー外しとこ
フォロー外しとこ
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2024/03/15(金) 21:21:42.04ID:2QVkjpc5 >>377
おめ!
おめ!
385ワナビー2024
2024/03/16(土) 11:18:58.92ID:ECp53ZYt プログラミングの心理的ハードル治らんなぁ(*´ω`*)
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2024/03/16(土) 13:30:22.52ID:AY6Gxx6G ちょっとやりたいことやろうとしたらすぐエラーになって解決策探しに奔走するのがしんどい
原因が、パブリック変数と引数が被ってた事と分かった時には
アホかオレってなった
原因が、パブリック変数と引数が被ってた事と分かった時には
アホかオレってなった
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2024/03/16(土) 13:32:38.18ID:abAZ7ZiZ 今まで経験したバグはほぼスペルミスか括弧忘れで
設計自体に矛盾が入ってる系の深刻なやつは遭遇したこと無い
設計自体に矛盾が入ってる系の深刻なやつは遭遇したこと無い
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2024/03/16(土) 13:49:44.31ID:AY6Gxx6G あんたは頭いいんだろうね
アホがプログラミングすると苦労するわ
アホがプログラミングすると苦労するわ
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2024/03/16(土) 14:03:18.70ID:73wykbcG Visual Studioはリアルタイムでコードを校正補完してくれるからコンパイルエラーのストレスがほぼ無くてラクだわ
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2024/03/16(土) 14:31:16.54ID:KZqs0yga 先日の VBA使いの人か
ほとんどの人にとってプログラミングは難しいので、ツールが進歩してきた
変数名被りみたいのは、最近はエディタが警告するのでほとんど問題にならない
VBAの開発環境を使っていたなら、Visual Studio や VSCode を使うと感動すると思う
できれば Copilot も使うといいよ
ほとんどの人にとってプログラミングは難しいので、ツールが進歩してきた
変数名被りみたいのは、最近はエディタが警告するのでほとんど問題にならない
VBAの開発環境を使っていたなら、Visual Studio や VSCode を使うと感動すると思う
できれば Copilot も使うといいよ
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2024/03/16(土) 14:40:18.72ID:ECp53ZYt プログラミンは一生慣れない
392名前は開発中のものです。
2024/03/16(土) 19:14:43.54ID:AY6Gxx6G >>390
警告はしてくれたが原因はよくわからなかった。ちゃんと見ればよかったね
警告はしてくれたが原因はよくわからなかった。ちゃんと見ればよかったね
393名前は開発中のものです。
2024/03/16(土) 19:39:24.50ID:SVZ7GADH Copilot、OpenAIのChatGPTのGPT-4と同じぐらいコーディングに使える?
394名前は開発中のものです。
2024/03/16(土) 20:33:20.40ID:KZqs0yga Github Copilot はもう手放せないよ
30日はお試しで使えるはずだから、試してみるといいよ
30日はお試しで使えるはずだから、試してみるといいよ
395名前は開発中のものです。
2024/03/17(日) 02:21:19.95ID:IlwPmz4L >>383
不快にさせてすまんな。でも半年前に一回一人減ってから、それからはずっと右肩上がりで減ってない(ものはいいよう)
お前はわたしを不快にさせようとして嘘をついた。
わたしもまあ、ちょっと的外れなことを言われてイラッときて我慢できなくてちょっと嫌味を書いた。それは悪かったと思う。
池沼とかナチュラルに使ってるから、知的障害者をゴミクズと思ってるかもしれんが、
自分は仕事で接してたからちょっと頭が弱い子ぐらいの認識だった。
不快にさせてすまんな。でも半年前に一回一人減ってから、それからはずっと右肩上がりで減ってない(ものはいいよう)
お前はわたしを不快にさせようとして嘘をついた。
わたしもまあ、ちょっと的外れなことを言われてイラッときて我慢できなくてちょっと嫌味を書いた。それは悪かったと思う。
池沼とかナチュラルに使ってるから、知的障害者をゴミクズと思ってるかもしれんが、
自分は仕事で接してたからちょっと頭が弱い子ぐらいの認識だった。
396名前は開発中のものです。
2024/03/17(日) 02:31:54.04ID:IlwPmz4L List<(int x,int y)>を頻繁に勧めてくるから、
public class VanishingGameObjectManager{
List<GraphicObject> graphicObjectList;
List<int> _timers;
Update(){
for(int i=graphicObjectList.Count-1;i<=0;i--){
_timers[i]--;
//もしタイマーの値がゼロだったらやること
}
}
みたいなの書いててて、まあ_timers[i]が0以下になったら、他所に渡すか、完全に消す。というクラスを作っていて、それを簡略化できるのかと思ったら、
そうでもなかった。IDとかそこらへんの変数を使うか、簡易Dictionaryみたに使うべきなんかAIコーディングやってみたけど、訂正してもらう労力と
public class VanishingGameObjectManager{
List<GraphicObject> graphicObjectList;
List<int> _timers;
Update(){
for(int i=graphicObjectList.Count-1;i<=0;i--){
_timers[i]--;
//もしタイマーの値がゼロだったらやること
}
}
みたいなの書いててて、まあ_timers[i]が0以下になったら、他所に渡すか、完全に消す。というクラスを作っていて、それを簡略化できるのかと思ったら、
そうでもなかった。IDとかそこらへんの変数を使うか、簡易Dictionaryみたに使うべきなんかAIコーディングやってみたけど、訂正してもらう労力と
397名前は開発中のものです。
2024/03/17(日) 02:42:58.64ID:IlwPmz4L 自分で書く労力比べてみると、自分で書いたほうがまだ楽だなあ。忘れっぽいからクイックサーチとかそういう枯れた関数な生成してもらってるけど。
398名前は開発中のものです。
2024/03/17(日) 02:48:25.19ID:IlwPmz4L 関数は生成してもらってる
誤字多すぎぃ。なんか新しい仕様調べまくってて頭がクルクルパーになってぅ と思ってく
誤字多すぎぃ。なんか新しい仕様調べまくってて頭がクルクルパーになってぅ と思ってく
399名前は開発中のものです。
2024/03/17(日) 10:16:01.67ID:bibTCukc 勉強って一定のレベル超えないと楽しくならんのだろうね
ところでcopolotって使えるの?
なんか生成がおせぇ
ところでcopolotって使えるの?
なんか生成がおせぇ
400名前は開発中のものです。
2024/03/17(日) 11:22:08.77ID:mdmOj8D6 花火野郎も大概に負けず嫌いの池沼だったみたいで草
名前か語尾に花火ってつけてくれると消しやすいから次から頼むわ
名前か語尾に花火ってつけてくれると消しやすいから次から頼むわ
401名前は開発中のものです。
2024/03/17(日) 11:39:43.83ID:uf8wfVPr ツクールVXAceで作ってるけどスクリプトエディタが原始的過ぎて使いづらい
VBEやVisualStudioに慣れてしまうと元に戻れないんだなって実感するわ
デバッグステップ実行と変数ウォッチは神
VBEやVisualStudioに慣れてしまうと元に戻れないんだなって実感するわ
デバッグステップ実行と変数ウォッチは神
402名前は開発中のものです。
2024/03/17(日) 11:51:05.23ID:31CygB65 そもそも花火野郎ってゲームつくる気ないからスレチなんよな
403名前は開発中のものです。
2024/03/17(日) 12:37:29.93ID:bibTCukc https://www.youtube.com/watch?v=vx7vTM4S2sM
このくらいの3dゲーム作る場合、ゲームエンジン上で開発始める?
既存の素材でイメージを近づけて、必要な部分だけ自作かなぁ
このくらいの3dゲーム作る場合、ゲームエンジン上で開発始める?
既存の素材でイメージを近づけて、必要な部分だけ自作かなぁ
404名前は開発中のものです。
2024/03/17(日) 15:06:34.34ID:bibTCukc プログラミンなれる方法ある?
苦手意識が抜けない
小さなことをコツコツと それしかないんだけどな
苦手意識が抜けない
小さなことをコツコツと それしかないんだけどな
405名前は開発中のものです。
2024/03/17(日) 15:07:45.91ID:33giAwg/ 書くよりも多く読む
406名前は開発中のものです。
2024/03/17(日) 15:37:36.40ID:bibTCukc >>405
手を動かせっていうけど
手を動かせっていうけど
407名前は開発中のものです。
2024/03/17(日) 16:09:44.06ID:L0t25ylQ 最初のうちは手を動かして、慣れてきたら他人のコード解析して効率かつ効果的な処理を勉強するんじゃ
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2024/03/17(日) 16:47:06.78ID:SQwkL/qK 開発者はお客様相手の商売というのを忘れてはいけない
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2024/03/17(日) 16:51:53.46ID:2USquAmd テキシコー ピタゴラスイッチ見る
テレビないって言われそうだが
テレビないって言われそうだが
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2024/03/17(日) 17:02:20.41ID:bibTCukc 他人のコード解析はむずいよね
自作したほうが楽と思ってやってみるとすごく難しい
自作したほうが楽と思ってやってみるとすごく難しい
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2024/03/17(日) 17:37:56.56ID:bibTCukc 行動が遅いんだよ俺みたいなゴミは
1日3ターンしかできん
1日3ターンしかできん
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2024/03/17(日) 18:03:24.02ID:oGeh6oRU 自分でコメント残してあるのに
久々に開いたらなに言ってるかわからない文章だったりするわ俺の場合
久々に開いたらなに言ってるかわからない文章だったりするわ俺の場合
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2024/03/17(日) 18:15:45.50ID:IeR9ksCq 数ヶ月前に書いた自分のコードがよくできてて感心したりするわね
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2024/03/17(日) 19:44:29.50ID:bibTCukc パクリでもいいから作ってみれば過程でアイディアが出るかもね
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2024/03/17(日) 19:45:58.19ID:tURiwZHa ▽また、会う日まで。
ハイパーゲーム大会2 IN Kアリーナ横浜
観衆2万人・DAY.2(終)
ttps://iplogger.info/2hpRe7.link
▽タイムテーブル
マリオメーカー2
フォールガイズ
APEX LEGENDS
→[GRAND FINAL]ストリートファイター6
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2024/03/17(日) 20:17:15.72ID:BxtsOctW 早くゲーム出したいわ
正直これ出したら少なくとも複数のパクリゲー出させる自信あるレベルなんやが
実際出さないとなんとも言えないからなぁ
正直これ出したら少なくとも複数のパクリゲー出させる自信あるレベルなんやが
実際出さないとなんとも言えないからなぁ
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2024/03/17(日) 21:56:05.63ID:PK/Pb463 で、どこまでできとるんや(ハナホジ
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