楽しく雑談しましょう
次スレは>>980が立てる
前スレ
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/
ゲーム製作 雑談スレ【part26】
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
1名前は開発中のものです。
2024/02/21(水) 16:51:50.48ID:pdI9ZoxT418名前は開発中のものです。
2024/03/17(日) 23:30:56.14ID:GE/9Avzk ゲーム部分はできてる
メニュー画面の装飾やタイトル画面ができてない
メニュー画面の装飾やタイトル画面ができてない
419名前は開発中のものです。
2024/03/17(日) 23:53:29.03ID:PK/Pb463 UIに愚痴るほど時間かかんるんなら
本体作るのに100年くらいかかってそうだな
本体作るのに100年くらいかかってそうだな
420名前は開発中のものです。
2024/03/18(月) 00:25:04.61ID:MXU+97yw タイトルで悩むんだったら、継承関係かな。そういう場合はいっそ継承させずタイトル用に独立させたクラス作ればいいと思う
421ワナビー2024
2024/03/18(月) 06:46:02.31ID:sBH5kPda アホほどgptに頼ったほうがいいか?
ってか自分で考えても優れたコードとかできねぇもん
他人の答えを見たうえで考えたほうが効率的ナリ
ってか自分で考えても優れたコードとかできねぇもん
他人の答えを見たうえで考えたほうが効率的ナリ
422名前は開発中のものです。
2024/03/18(月) 08:04:46.48ID:X2NGmogx 質問なのかはっきりしてくれ。自問自答禅問答ならTwitterXへ
423名前は開発中のものです。
2024/03/18(月) 11:08:44.39ID:4ICMU5cf 個人開発で美しいコードなんかそんな気にしなくて良いのでは?
美しいコードってチームで見やすくする為にやってるだけだよ
美しいコードってチームで見やすくする為にやってるだけだよ
424名前は開発中のものです。
2024/03/18(月) 11:29:44.64ID:k0QHlJND 3日後の自分は他人
425名前は開発中のものです。
2024/03/18(月) 13:05:46.29ID:X2NGmogx 個人だから注釈文とか書かないけど、適当に変数付けたら、後でなんだこれってあるね
426名前は開発中のものです。
2024/03/18(月) 13:46:55.37ID:pfxAGe9j >>423
昨日の自分は他人だからね
昨日の自分は他人だからね
427名前は開発中のものです。
2024/03/18(月) 13:51:48.76ID:QQI+6uzk 流石にそのレベルだとボケてるだろ…
せめて1週間は持たせてくれ
せめて1週間は持たせてくれ
428名前は開発中のものです。
2024/03/18(月) 13:54:20.29ID:GEqsURYj どうせ自分しか見ないだろうからとクラスや変数名を日本語で書いてるわ
絶対他人に見られたくないw
絶対他人に見られたくないw
429名前は開発中のものです。
2024/03/18(月) 13:56:14.19ID:QQI+6uzk 俺も日本語にしてるわ
それでコンパイルだのなんだののエラー起きたことねーし
それでコンパイルだのなんだののエラー起きたことねーし
430名前は開発中のものです。
2024/03/18(月) 14:05:58.65ID:taSFQf65 外人混じりの中で共有する場合なら日本語ローマ字よりも文字ごと日本語のほうがまだマシっていうね
431名前は開発中のものです。
2024/03/18(月) 17:30:26.63ID:X2NGmogx まじか。乱数出す時ransuって付けてたわ
432名前は開発中のものです。
2024/03/18(月) 17:53:53.14ID:SaB8pjgL 問題が起きないなら各々好きにやればいいと思う
433名前は開発中のものです。
2024/03/18(月) 18:02:24.77ID:+NOpSvjj クリアに必須の要素が、ランダムでしか入手できないってのは、やっぱりダメかなあ
メインのクリアじゃなくてサイドクエストでも
メインのクリアじゃなくてサイドクエストでも
434名前は開発中のものです。
2024/03/18(月) 18:20:08.08ID:UIm/VEp2 別にいいんじゃね?ハマってるやつなら探すだろ
435名前は開発中のものです。
2024/03/18(月) 18:47:24.48ID:k0QHlJND 敵がたまに落とすアイテムを10個集めろみたいなのは普通にあるよね
436名前は開発中のものです。
2024/03/18(月) 18:49:17.05ID:UIm/VEp2 思いついた感じだとUIに謎のアイテム枠がある感じにしとくのは必須だけども
437名前は開発中のものです。
2024/03/18(月) 18:49:26.76ID:SaB8pjgL 親切にしてあげるなら「○○から稀に採れる「××」が必要」みたいに教えたり?
まあここまでしても読まない子は詰まるんだけど・・・
まあここまでしても読まない子は詰まるんだけど・・・
438名前は開発中のものです。
2024/03/18(月) 19:28:36.70ID:91+lb/SF https://x.com/grgrk_mt2/status/1769667827101995265?s=61
ゲームジャム向けゲーム作ってます
ゲームジャム向けゲーム作ってます
439名前は開発中のものです。
2024/03/18(月) 20:08:59.83ID:X2NGmogx おつかいは、おつかいに見えないようにさりげなく
440名前は開発中のものです。
2024/03/18(月) 20:13:40.88ID:bGsZpG7m クリア必須アイテムがランダムっての
最近やったブラッドステインドの水中移動用スキルがそうだったな
つか個人開発ゲームならむしろクリア必須アイテム全部ランダムドロップってのも
バズワードとしてとがっててありかもね
最近やったブラッドステインドの水中移動用スキルがそうだったな
つか個人開発ゲームならむしろクリア必須アイテム全部ランダムドロップってのも
バズワードとしてとがっててありかもね
441名前は開発中のものです。
2024/03/18(月) 20:47:09.39ID:+NOpSvjj 初見時だと確かに気にならないんだけど
条件知ってて、もしなかなか手に入らないとダルくね?
でもランダム要素がどこかに無いと、作業になってやはりダルいと言う
ランダムを入れると面白くなる部分はどこかっていう
条件知ってて、もしなかなか手に入らないとダルくね?
でもランダム要素がどこかに無いと、作業になってやはりダルいと言う
ランダムを入れると面白くなる部分はどこかっていう
442名前は開発中のものです。
2024/03/18(月) 20:48:08.83ID:sBH5kPda 物覚えが悪いし、1つのクラス使いこなすのに、要領悪くて丸一日かかったりする
対策とかある?
考え方
テキパキ動きたいナリ
対策とかある?
考え方
テキパキ動きたいナリ
443名前は開発中のものです。
2024/03/19(火) 00:23:16.66ID:hMxWlbG4444名前は開発中のものです。
2024/03/19(火) 07:22:59.18ID:w0U94qD+ >>443
ありがとう!
ありがとう!
445名前は開発中のものです。
2024/03/19(火) 10:30:26.67ID:I2wOKkRs446名前は開発中のものです。
2024/03/19(火) 11:31:32.91ID:D3Qdtv84 紙には書くね
何が悪いのか分からんが、タスクの整理かな
何が悪いのか分からんが、タスクの整理かな
447名前は開発中のものです。
2024/03/19(火) 12:17:31.34ID:D3Qdtv84 コツコツやるしかないな
プログラミング脳が発達してない
プログラミング脳が発達してない
448名前は開発中のものです。
2024/03/19(火) 13:58:01.89ID:pki4C/tT 自分はロジック考えるときは部屋の中をウロウロ歩き回りながら考える方が考えがまとまるわ
449名前は開発中のものです。
2024/03/19(火) 15:32:19.13ID:P2FSbqOU 今ChatGPTの有料プランに入ってるんだけど
プログラミングの質問しかしないだけならGithub Copilotの方がいいかな?
プログラミングの質問しかしないだけならGithub Copilotの方がいいかな?
450名前は開発中のものです。
2024/03/19(火) 16:18:09.75ID:Ix58ixL+451名前は開発中のものです。
2024/03/19(火) 20:35:04.71ID:NPak7AUc ガンジョンでも真エンドクリアアイテムはランダムドロップみたいなもんだった気がするな
452名前は開発中のものです。
2024/03/19(火) 21:57:17.52ID:ra62OyDQ >>449
両方
両方
453名前は開発中のものです。
2024/03/20(水) 02:28:25.34ID:1/wiVqKg そろそろ体験版ぐらいリリースしたいなあ、と思ってリリース用にビルドした.exeを実行したとたん、
今まで気にならなかった些細なバグが気になって修正したくなったりしない?
今まで気にならなかった些細なバグが気になって修正したくなったりしない?
454名前は開発中のものです。
2024/03/20(水) 08:05:42.38ID:OwWIC4lN >>453
リリース優先と決めたなら、よほどのことが無ければリリースする。
リリース優先と決めたなら、よほどのことが無ければリリースする。
455名前は開発中のものです。
2024/03/20(水) 09:21:15.07ID:U7M4vZ9P 体験版ってバーティカルスライス出来たの?
進行不可以外些細なバグは製品版で直せば良いと思う。
それより自分じゃ気づかない他人の反応とか早めに知ったほうがいい
進行不可以外些細なバグは製品版で直せば良いと思う。
それより自分じゃ気づかない他人の反応とか早めに知ったほうがいい
456名前は開発中のものです。
2024/03/20(水) 10:35:47.80ID:o2i+3Cka ゲームレビュー系で見てるサイトある?
gameknackは見てるナリ
gameknackは見てるナリ
457名前は開発中のものです。
2024/03/20(水) 12:38:55.65ID:o2i+3Cka 面白いアイディア思いつきたい
458名前は開発中のものです。
2024/03/20(水) 15:40:26.65ID:GVsy7ldd 思いつきたまえ
459名前は開発中のものです。
2024/03/20(水) 16:24:07.39ID:6Y5vvHP4 突然新しいルール思いつくって事はまずない
海外インディーもパクリの原点がある
スイカゲームだって丸パクリである
新しいルールのゲーム作りたかったら海外インディーチェックしまくるしかない
海外インディーもパクリの原点がある
スイカゲームだって丸パクリである
新しいルールのゲーム作りたかったら海外インディーチェックしまくるしかない
460名前は開発中のものです。
2024/03/20(水) 16:42:29.34ID:vP+U+CDB >>459
それって結局そのゲームのパクリになるのでは
それって結局そのゲームのパクリになるのでは
461名前は開発中のものです。
2024/03/20(水) 16:43:54.20ID:RYNwzX7c 前も書いた気がするけど
新しいルールのゲーム頑張って作った事あるけど説明がしにくくて困った
わかりやすい面白さやルールって大事
じゃんけんもローカルルールがあって世界共通でないしな
そういう単純な遊びの昇華というか変化とかもあるな
新しいルールのゲーム頑張って作った事あるけど説明がしにくくて困った
わかりやすい面白さやルールって大事
じゃんけんもローカルルールがあって世界共通でないしな
そういう単純な遊びの昇華というか変化とかもあるな
462名前は開発中のものです。
2024/03/20(水) 16:44:57.32ID:XlTdTxI5 オリジナルは既存のアイデアの新しい組み合わせで生まれるって東方の作者が言ってたな
463名前は開発中のものです。
2024/03/20(水) 16:48:07.81ID:6Y5vvHP4464名前は開発中のものです。
2024/03/20(水) 16:48:58.84ID:vP+U+CDB 別に新しいルールじゃなくても良くない?
ガワでもストーリーでもいいだろ
それすら難しいのが昨今ゲームというゲームが出尽くしたなんだけど
ガワでもストーリーでもいいだろ
それすら難しいのが昨今ゲームというゲームが出尽くしたなんだけど
465名前は開発中のものです。
2024/03/20(水) 16:50:00.05ID:XlTdTxI5 テトリスはロシアのブロックを枠の中で嵌め合わせるだけのパズル、キッズ向け玩具が元ネタ
「ブロックの選別」「落下」「ライン消去」を付けたら神ゲーに
「ブロックの選別」「落下」「ライン消去」を付けたら神ゲーに
466名前は開発中のものです。
2024/03/20(水) 16:52:09.15ID:vP+U+CDB 訂正
それすら難しいのが昨今ゲームというゲームが出尽くしたゲーム業界なんだけど
それすら難しいのが昨今ゲームというゲームが出尽くしたゲーム業界なんだけど
467名前は開発中のものです。
2024/03/20(水) 16:57:49.62ID:6Y5vvHP4 まぁただの視点の話だよ
思いつくのではなくゲームを見たらまずどうパクれてどうアレンジ出来るか
格ゲーを見たらカジュアルさ足したらスマブラにならない?的なパクってアレンジする思考で色んなゲームを見まくるのだ
思いつくのではなくゲームを見たらまずどうパクれてどうアレンジ出来るか
格ゲーを見たらカジュアルさ足したらスマブラにならない?的なパクってアレンジする思考で色んなゲームを見まくるのだ
468名前は開発中のものです。
2024/03/20(水) 17:05:41.80ID:RYNwzX7c ゲームみてゲームつくるのはあまり良くないって話はあるけどもう仕方ないところはあるよね
469名前は開発中のものです。
2024/03/20(水) 17:16:20.98ID:j99dnYJH 目新しいゲームと言えばRPGタイムライトの伝説ってどうなったの
前評判は目茶苦茶良くて
ありとあらゆるところから話題に上がってたイメージなんだけど
その割にあんまり発売後は話題に上がらないね
前評判は目茶苦茶良くて
ありとあらゆるところから話題に上がってたイメージなんだけど
その割にあんまり発売後は話題に上がらないね
470名前は開発中のものです。
2024/03/20(水) 17:16:51.14ID:6Y5vvHP4 良くないと言うか近いジャンルから取るとパクリがバレるね
漫画家は映画や全く別ジャンルの漫画からアイデアを取る、同ジャンルはバレるのでNG
アナログゲームとか遠い所からパクれるなら良いに越した事はない
漫画家は映画や全く別ジャンルの漫画からアイデアを取る、同ジャンルはバレるのでNG
アナログゲームとか遠い所からパクれるなら良いに越した事はない
471名前は開発中のものです。
2024/03/20(水) 17:39:44.26ID:zRCkGaDB https://x.com/grgrk_mt2/status/1770368849181126865?s=61
ゲームジャム向けゲームできてきた〜
ゲームジャム向けゲームできてきた〜
472名前は開発中のものです。
2024/03/20(水) 17:55:05.84ID:9kIhZjAb473名前は開発中のものです。
2024/03/20(水) 17:56:14.61ID:zRCkGaDB >>472
ありがとう!
ありがとう!
474名前は開発中のものです。
2024/03/20(水) 17:59:56.31ID:FzDtB69Z475名前は開発中のものです。
2024/03/20(水) 18:01:57.30ID:BO8DfFxj 冨樫はマイナーな作品からパクれって言ってたなw
476名前は開発中のものです。
2024/03/20(水) 18:02:51.04ID:o2i+3Cka もうここで聞くけどさ、ペイントソフトみたいに筆の機能を作るにはどうしたらええん?
球体を連続させて追加していく方法があるとおもうけど、これって普通じゃないやり方かね
lineレンダラみたいなのあるけど、コリジョンつけるのがむずそうだ
球体を連続させて追加していく方法があるとおもうけど、これって普通じゃないやり方かね
lineレンダラみたいなのあるけど、コリジョンつけるのがむずそうだ
477名前は開発中のものです。
2024/03/20(水) 19:07:28.64ID:toKaonc8 教えた所で君また挫折してやめるやん
放物線軌道の説明何度も長文で説明してた人が気の毒だわ
放物線軌道の説明何度も長文で説明してた人が気の毒だわ
478名前は開発中のものです。
2024/03/20(水) 19:46:24.05ID:Qadytx0L >>468
漫画だけ読んでると漫画描けない説ってのはあるけど、ゲームの場合は逆の傾向がある
タクティクス系を作ろうとしてて、タクティクスオウガはやったことないですってインタビューに答えてたメーカーが昔あったけど、
さもありなんなことになってた
漫画だけ読んでると漫画描けない説ってのはあるけど、ゲームの場合は逆の傾向がある
タクティクス系を作ろうとしてて、タクティクスオウガはやったことないですってインタビューに答えてたメーカーが昔あったけど、
さもありなんなことになってた
479名前は開発中のものです。
2024/03/20(水) 20:06:03.18ID:9kIhZjAb480名前は開発中のものです。
2024/03/20(水) 20:15:04.28ID:6Y5vvHP4 アンダーテールは明らかにマザーの良い所をパクったのがウケた
481名前は開発中のものです。
2024/03/20(水) 20:30:03.58ID:0LtFZUPQ >>478
そこそこ有名なゲーム製作者で影響受けるからゲームやらないって人がいたけど
考えたゲームがどこかでみたゲームと若い子に言われれまくったとか愚痴ってたから
ゲームの場合はやらないとダメだね
まぁ素人に毛が生えたのがそのジャンルの評判いいのをやらないのは論外すぎるけど
そこそこ有名なゲーム製作者で影響受けるからゲームやらないって人がいたけど
考えたゲームがどこかでみたゲームと若い子に言われれまくったとか愚痴ってたから
ゲームの場合はやらないとダメだね
まぁ素人に毛が生えたのがそのジャンルの評判いいのをやらないのは論外すぎるけど
482名前は開発中のものです。
2024/03/20(水) 21:31:56.88ID:Wj+b09bG アイディアに被りがないか、なんて最初に調べることだよな
483名前は開発中のものです。
2024/03/20(水) 21:43:08.84ID:UnVVxEq/ まあフリーならともかく売りたいなら市場調査は大切だよね…
484名前は開発中のものです。
2024/03/20(水) 22:19:13.20ID:ZMUkSGk2 個人なら自意識過剰だな
確率的に訴えられるほど似寄ることも訴えられるほど売れることもありえないし
作らない言い訳作ってるというか
確率的に訴えられるほど似寄ることも訴えられるほど売れることもありえないし
作らない言い訳作ってるというか
485名前は開発中のものです。
2024/03/20(水) 22:38:36.93ID:FzDtB69Z 「すべてを網羅した」はもちろん「ヒット作品だけすべてを網羅した」レベルですら
調べるのほぼ無理だからなぁ
範囲はゲームだけじゃないだろうし
調べるのほぼ無理だからなぁ
範囲はゲームだけじゃないだろうし
486名前は開発中のものです。
2024/03/20(水) 23:04:10.43ID:9kIhZjAb ゲーム外まで徹底的に調べなくても、とりあえずキーワードで検索かけるだろ普通
それで引っかからないならしょうがないけど
んで、訴えられる云々は置いといても
自分が作ろうとしたものがすでにあるなら作る意味なくない?
それで引っかからないならしょうがないけど
んで、訴えられる云々は置いといても
自分が作ろうとしたものがすでにあるなら作る意味なくない?
487名前は開発中のものです。
2024/03/20(水) 23:14:54.20ID:ZMUkSGk2 よほど発想力に自信が無いか、そもそもパクり元探してるか
マーケティングごっこしてる自分を妄想するだけで悦に入ってるかじゃね
むしろ参考にできそうなものを探す、って考えで似たものを探すけど
参考にできるほど似たものなんて出会ったこと無いし
作り始めてから探すなんて、普段からアンテナ張ってないってことだし
マーケティングごっこしてる自分を妄想するだけで悦に入ってるかじゃね
むしろ参考にできそうなものを探す、って考えで似たものを探すけど
参考にできるほど似たものなんて出会ったこと無いし
作り始めてから探すなんて、普段からアンテナ張ってないってことだし
488名前は開発中のものです。
2024/03/20(水) 23:18:37.80ID:9kIhZjAb 参考に出来るほど似たようなものにあったことないって
相当オリジナリティあるんだろうね
世の中見回してもほぼ全てがどこかで見たようなゲームばっかりなのに
相当オリジナリティあるんだろうね
世の中見回してもほぼ全てがどこかで見たようなゲームばっかりなのに
489名前は開発中のものです。
2024/03/21(木) 06:43:12.82ID:IgSPnTWH 3dゲームのほうが楽な部分ってある?
ビジュアルが大変だけど、だからこそビジュアルでどうにかなる部分もあると思う
ビジュアルが大変だけど、だからこそビジュアルでどうにかなる部分もあると思う
490名前は開発中のものです。
2024/03/21(木) 13:15:01.05ID:gABvvU7y >>489
大変と言うか別物じゃないかな
一応地形やモーション等の使い回せるアセットが豊富とかあるけど
2Dはイラストレーターとドッターが作るのに対して
3Dはモデラーとアニメーターが作る(絵は描けなくても良い)
大変と言うか別物じゃないかな
一応地形やモーション等の使い回せるアセットが豊富とかあるけど
2Dはイラストレーターとドッターが作るのに対して
3Dはモデラーとアニメーターが作る(絵は描けなくても良い)
491名前は開発中のものです。
2024/03/21(木) 13:34:10.67ID:aaFtA+Ov 基本2Dは素材の良し悪しがそのままでる
3Dは多少ライティングやらで誤魔化せる
2Dも誤魔化せる!と言われたら返す言葉もないけど
3Dは多少ライティングやらで誤魔化せる
2Dも誤魔化せる!と言われたら返す言葉もないけど
492名前は開発中のものです。
2024/03/21(木) 13:56:25.79ID:iWpfyxa0 2Dもライティングとかフィルタで結構後処理してるな
パッと見で綺麗な画面だけど背景の素材一つ一つをよく見てみると割と雑なのもある
パッと見で綺麗な画面だけど背景の素材一つ一つをよく見てみると割と雑なのもある
493名前は開発中のものです。
2024/03/21(木) 14:21:48.15ID:qIhtS3C6 最近のゲームエンジンでは2Dライティング機能が充実してる
494名前は開発中のものです。
2024/03/21(木) 15:06:41.57ID:1FoTbPum まだ仕上げるのに夢中でそこまで手を回したことがなかった
やり方調べて今度はそこも意識してみようかしら
やり方調べて今度はそこも意識してみようかしら
495名前は開発中のものです。
2024/03/21(木) 15:23:36.46ID:5RUPknhj 2D時代のFFみたいなサイドビュー戦闘作りたいけどドット絵描けないのがつらい…
496名前は開発中のものです。
2024/03/21(木) 15:29:19.90ID:MynWa1W9 64ピクセルくらいなら絵が書けなくてもドット絵ツールにある図形挿入と編集でなんとかなった
目指してるのがff6レベルなら頑張れとしか言えないけど
目指してるのがff6レベルなら頑張れとしか言えないけど
497名前は開発中のものです。
2024/03/21(木) 15:40:04.74ID:5RUPknhj >>496
32×64ピクセル?
32×64ピクセル?
498名前は開発中のものです。
2024/03/21(木) 17:52:30.26ID:gABvvU7y 描けないのは描く努力しかないんだけど
そもそも絵ってペンタブや鉛筆で描かないといけない
諦めてマリオRPGにするならマウス(ほぼ数値入力)で簡単になるよ
そもそも絵ってペンタブや鉛筆で描かないといけない
諦めてマリオRPGにするならマウス(ほぼ数値入力)で簡単になるよ
499名前は開発中のものです。
2024/03/21(木) 17:58:15.15ID:MynWa1W9500名前は開発中のものです。
2024/03/21(木) 21:22:32.45ID:5RUPknhj501名前は開発中のものです。
2024/03/22(金) 01:46:13.55ID:g5ItXBz1 >>454-455
どっちも参考になった。ありがとうございます。まあ、一旦気になったバグは潰すか生じる条件を特定しないとイライラするので、
そこそこで切り上げてリリースしてみる。関心持ってくれてる人の割合が外国人の方が高いので、英語でのコミュニケーションが不安だけど。
どっちも参考になった。ありがとうございます。まあ、一旦気になったバグは潰すか生じる条件を特定しないとイライラするので、
そこそこで切り上げてリリースしてみる。関心持ってくれてる人の割合が外国人の方が高いので、英語でのコミュニケーションが不安だけど。
502名前は開発中のものです。
2024/03/22(金) 05:59:57.46ID:bvtzdcX4 ドット絵も自分で描いてたら、プログラムとか時間いくらあってと足りないよ。
練習としては、白のみでキャラの頭胴体などパーツが解るように描いて、アニメまで作ってから輪郭を描いて中を塗ってきます。
練習としては、白のみでキャラの頭胴体などパーツが解るように描いて、アニメまで作ってから輪郭を描いて中を塗ってきます。
503名前は開発中のものです。
2024/03/22(金) 09:08:42.47ID:KflGVVms ドットのキャラはともかく背景まで手を出すと沼
3Dのアセットと違って拡大縮小で誤魔化せなくない?
3Dのアセットと違って拡大縮小で誤魔化せなくない?
504名前は開発中のものです。
2024/03/22(金) 09:42:06.22ID:DKkQ3oBY そういえばキャラと背景のドットの大きさがバラバラのゲームを時々見かけるね
505名前は開発中のものです。
2024/03/22(金) 14:15:55.94ID:zcPnqgZL イラストや写真をドット変換する手もあるね、どのくらい実用的かは分からんけど…
ドット絵は参考書や海外のメイキングも沢山あるから勉強しやすいと思う
ドット絵は参考書や海外のメイキングも沢山あるから勉強しやすいと思う
506名前は開発中のものです。
2024/03/22(金) 14:37:23.46ID:jsxrvFIK507名前は開発中のものです。
2024/03/22(金) 14:54:09.22ID:Cwvs+p/X 今だと背景やサイズのデカい敵をドットオンリーってのは大変だし
オクトパストラベラーみたいに3D、2.5Dみたいに混ぜていくのがいいのかね
当時だってあのドット書き込み量は人海戦術だろあれ
オクトパストラベラーみたいに3D、2.5Dみたいに混ぜていくのがいいのかね
当時だってあのドット書き込み量は人海戦術だろあれ
508名前は開発中のものです。
2024/03/22(金) 16:35:37.25ID:swuLX63A 256*256の敵ドット何枚か打ったことあるけど8-10時間ぐらいかかってたなー
509名前は開発中のものです。
2024/03/22(金) 17:32:42.89ID:2m2R4Ir4 まぁ今なら1枚打ったらツールで動かせるから昔より色々楽ではあるよね
510名前は開発中のものです。
2024/03/22(金) 18:25:18.68ID:HK7+p+M+ 何か一枚絵をパーツに分けてアニメーション作るツールがあるみたいね
FFみたいな24×16規模のドット絵に使えるかは分からんけど…
FFみたいな24×16規模のドット絵に使えるかは分からんけど…
511名前は開発中のものです。
2024/03/22(金) 18:33:27.39ID:jsDv0CqB アニメーションさせるやつは確かに動いてるんだけど
Live2Dと同じだからドット絵でそれ使うとすごい違和感になるよ
Live2Dと同じだからドット絵でそれ使うとすごい違和感になるよ
512名前は開発中のものです。
2024/03/22(金) 18:37:04.79ID:ViqS9rzW Spine?PixelOver?出力後リタッチするんでは?
513名前は開発中のものです。
2024/03/22(金) 18:39:19.84ID:2m2R4Ir4 >>511
多分x4くらいの整数倍にしてから動かしてるんじゃね?
多分x4くらいの整数倍にしてから動かしてるんじゃね?
514名前は開発中のものです。
2024/03/22(金) 19:11:02.20ID:jsxrvFIK モデリング苦手でも作れるステージとかない?こういう種類のあるよと教えて欲しい
ホワイトボックスだけでもきれいに見せることは出来るかもしれないけどね
ホワイトボックスだけでもきれいに見せることは出来るかもしれないけどね
515名前は開発中のものです。
2024/03/22(金) 19:38:45.72ID:SVhXuNB5 イラストにボーン使ってやるのはスケルタルアニメ、なんか飽きられて最近は減ってる、クネクネ感で骨の敵とかでよく使われる
ドットはFFピクリマみたいにコツコツ打ってると思う、スペースに余裕があると変に見えるので小さいのを何倍にも拡大した方が良い
ドットはFFピクリマみたいにコツコツ打ってると思う、スペースに余裕があると変に見えるので小さいのを何倍にも拡大した方が良い
516名前は開発中のものです。
2024/03/22(金) 20:08:14.31ID:SVhXuNB5517名前は開発中のものです。
2024/03/22(金) 20:17:12.29ID:Ryu4fERl 探したらBlenderにドット絵でレンダリングするアドオンがあるから後で試してみようと思う
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
ニュース
- 中国「国連安保理の許可なしに日本攻撃可能」 Xで旧敵国条項に言及… ★9 [BFU★]
- 【赤坂ライブハウス刺傷】逃走していた自衛官の男(43)を殺人未遂の疑いで逮捕 警視庁 被害女性とは知人関係 [Ailuropoda melanoleuca★]
- 【千葉】コンビニに尿入りペットボトル並べた疑い、26歳男「むしゃくしゃして」…購入した客が飲もうとしたところ臭いに違和感 [ぐれ★]
- 中国官製報道「日本経済はもう持たない」にネット民ツッコミ「ニュースだけ見てたら日本はもう百回くらい爆発してる」 [1ゲットロボ★]
- 【STARTO ENTERTAINMENT】timelesz、メンバーの不適切言動を謝罪「不用意かつモラルに反した発言であった」 全員の署名入りでコメント [Ailuropoda melanoleuca★]
- 植田日銀総裁 「円安進行が物価高を起こしている」 ★4 [お断り★]
- ( ・᷄ὢ・᷅ )最近おはぎを出すのがしんどくなってきた
- 【ガチ正論】一般人「中国に規制制裁されて、『中国ムカつく』じゃなくて矛先が『許さんぞ高市』になってる奴、頭おかしいの?」 ★2 [153490809]
- やばいずっとスマホいじってても寂しいわ話そうよ
- お前らチンポ出せよ!!
- 【ぺこ専🐰】なんG 兎田ぺこら突発配信実況スレ🏡【ホロライブ▶】
- NHKニュースウオッチ9「日本側は対話にオープンな姿勢で安定した日中関係を築きたい考えなのに中国が意固地で糸口が見いだせない」 [904151406]
