ゲーム製作 雑談スレ【part26】

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2024/02/21(水) 16:51:50.48ID:pdI9ZoxT
楽しく雑談しましょう
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前スレ
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/
2024/03/13(水) 18:53:45.30ID:uWMxAovN
やっぱり物によってフルスクラッチ要求されるGodotより
ヘルプやアセット多いunityやビジュアルコードあるUEの方がいいんじゃないか?
じゃなきゃConstruct3とかGameMakerあたり
2024/03/13(水) 18:55:55.06ID:WniK4Caq
誰もそんなこと聞いとらんよ
2024/03/13(水) 19:08:21.12ID:5E54/x51
絶対に一つ完成させてやる!
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2024/03/13(水) 19:17:11.69ID:wPovZ6Mx
まずは、何個目だよw
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2024/03/13(水) 19:29:52.49ID:VfLq35QR
まず一個アプリ作ってみればいいんじゃね。
簡単すぎるだろうけど、細かい仕様を抜きにすれば簡単だし。
ちなみに自分はキッチンタイマーというかカップラーメンとかお湯沸かすときに使うためにに
C#.Formでtick1000msで設定して完成させたと思ったら、時計の秒針やキッチン実機タイマーとくらべると一割以上設定時間までの経過時間まで長くて
date使うべきだったんだなあと仕様の理解も深まるし
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2024/03/13(水) 20:34:49.59ID:VfLq35QR
www.youtube.com/watch?v=A6fseNBdKSc
そろそろ形になってきたような気はする...
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2024/03/13(水) 20:47:32.61ID:VfLq35QR
Unityで挫折したけど、何が一番嫌だったかっていうと、ぐぐったら公式解説のを丸写しどころか、それの劣化版ばっかりヒットしまくったこと。
色情報を管理クラスと描画構造体の間で高速でやりとりする方法を調べたいのに、particleで汚え花火を自慢げに晒す
いわゆる「やってみた」のゴミばっかだったから、もういいやってなった
334333
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2024/03/13(水) 21:00:44.91ID:VfLq35QR
うーん、、>>332も自慢げか。「お前もやってみた系じゃん」と言われると言い返せないというか。
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2024/03/13(水) 21:13:22.27ID:s2Nvr+Uq
そもそも何が言いたいのかよく分からん
高速化ならBurstでググらんとダメなんでは?
2024/03/13(水) 21:20:41.71ID:VfLq35QR
>>335
ちとかじったぐらいの人?
「コンパイル」とか「情報工学」って科目を履修したか勉強したことある?
なんか言い方悪いけど、知的障害者の人に話しかけられて戸惑ってる気分
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2024/03/13(水) 21:22:09.53ID:aiyOVjLM
ひろはすって
サロンというかもう専門学校みたいな規模でやってるみたいだけど
本人の成果物ってスマホの膝体操ゲームと反復横跳びゲームだろ
これだけで月20万稼げる人をバンバン世に出しますって
無理じゃね、無理しすぎ
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2024/03/13(水) 21:22:46.21ID:pBPl96bm
お一つ

完成したあとね、Apple Storeの審査があってね、そこで何度も落とされるの。これはダメ表現、この項目でNGね、など…
それを一つずつ英文のメールでやり取りしてやっとregard!
創る作業よりこちらの方がよほど辛いからw
創るのでめげちゃダメ
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2024/03/13(水) 21:43:12.44ID:s2Nvr+Uq
>>337
ハイパーカジュアル専門だしPC系は関係ないと思うよ
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2024/03/13(水) 22:12:25.02ID:Yx0W5sTd
実績がないやつほど教えたがるのなんなの?
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2024/03/13(水) 22:21:38.79ID:T/CZfLJV
それがある意味実績づくりになるからではないかな
自分で何かを生み出す事は不得手でも教えるのは得意だって人はいる
まー教えるにはしっかり理解してないとダメだが
2024/03/13(水) 22:55:58.34ID:tdisMyat
>>336
さすがに言い方悪すぎて草

最適化を求めず、遊べるゲームが作れたらいいやレベルのワイみたいな奴にはunityのパーティクルは神機能だからなぁ
情報出にくいのはどんまいとしか言えないけども
2024/03/13(水) 23:59:38.73ID:79XXhwjL
リリースしても鳴かず飛ばずのやつはYouTuberとなるの法則
2024/03/14(木) 00:29:07.16ID:TqicHc3u
Steamの売上って$だから、今日の為替相場で円計算して申告していいのかな
みんなどうしてる?
2024/03/14(木) 01:02:11.45ID:RmLFwY9+
>>344
もうリリース直前みたいな感じかな
雲の上みたいな人間だなぁアンタは
憧れるな
2024/03/14(木) 01:02:47.86ID:RmLFwY9+
あーごめんとっくにリリースしてる感じか
2024/03/14(木) 01:10:22.11ID:OV1v5jFS
ゲ製の知識ないから金の話しかできないだけだろ
2024/03/14(木) 02:27:53.20ID:TqicHc3u
金の知識が無いから聞いてるんですよ。
ポイント半分使っPC買ったけど経費はどうなるの?12月の売上は翌年以降に振り込まれ源泉とられるけど書き方は?とか吐きそう
2024/03/14(木) 02:32:39.72ID:SE4QRyCh
税理士に金払え
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2024/03/14(木) 04:18:14.13ID:Qo5i7wyL
ここで聞くよりググった方が確実に有益な情報が手に入ると思うぞ
2024/03/14(木) 04:37:27.24ID:Ypw4nEmW
パソコン教室みたいなもので一定の需要はあるんじゃない
習い事の講師にガチ勢は滅多にいないって法則はあるけど、初心者はそれで助かることもある
352ワナビー2024
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2024/03/14(木) 05:58:45.85ID:nblz9PCp
数学慣れときゃ良かったが、今からでもやるしかないね
>>327
そうね
アセットで済むことでも自作だったり
ただ、アセット使うのも知識がいるね
2024/03/14(木) 06:08:26.77ID:TqicHc3u
>>350
やはりググるしかないですね。後1日なんで頑張ってやってみます。
他の人も頑張ってください
354ワナビー2024
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2024/03/14(木) 06:27:52.78ID:nblz9PCp
1日1つしか作業出来ない
しかしそれでい
355ワナビー2024
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2024/03/14(木) 06:48:19.82ID:nblz9PCp
制作期間の予定はきっちり守ったほうがいいだろうか
捨てるんじゃなくて、計画しなおしてまた同じ題材にチャレンジするとか、仕切り直す意味
2024/03/14(木) 08:13:06.29ID:biA/Pt4u
今週はこういう動作を取り込もう、って予定組むんだけど
うまく実装できなくてスケジュール通りにいかない
357ワナビー2024
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2024/03/14(木) 08:28:07.03ID:nblz9PCp
ほんとそう
高い目標を掲げすぎなのかな
イメージ通り進まなくて疲弊していく
2024/03/14(木) 10:01:00.44ID:RYWojg++
よくわからんな
スケジュール通りにいかないとしてそれが何か問題か?
1週間で作ると思って1カ月かかったとして
なんか問題あるか?
359名前は開発中のものです。
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2024/03/14(木) 10:11:49.40ID:NEUwgHeL
思い通りに進まないともどかしいのは誰でもあるんじゃないか?
スケジュールとかいうと想定×3しとけで終わりだが
2024/03/14(木) 10:17:35.77ID:7Pz2lw1/
串本のロケット花火見たか?
2024/03/14(木) 10:32:09.56ID:XEsWROxu
unityで配列でもないのによくわからんカッコ付けないと行けない謎の風習とか
()と[]と〈〉それぞれ使い分けろとか
小文字大文字で1文字でも違うとエラーとか
しんどいww面倒ww
一応指摘はしてくれる場合もあるけどさ
vbaみたいに小文字大文字を自動で戻してくれよ
なんでこんな仕様なの

お馬鹿な僕に教えて偉い人
2024/03/14(木) 10:42:17.77ID:vk3f2Pk3
おもしろいね
Excel上がりだとこういう印象になるのか
2024/03/14(木) 11:03:34.57ID:XEsWROxu
vbaなら引数も配列も全部()で済むやーん

ifも無駄にかっこだらけで面倒やし
()のあとに{}とか使わされるし
でも{}の位置を自動で合わせて分かりやすくしてくれるのは楽だけどね
vbaだとifやfor関連の入れ子構造のところでぐちゃぐちゃになるし
364ワナビー2024
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2024/03/14(木) 11:08:09.40ID:nblz9PCp
>>358
一度予定が崩れるとダラダラしちゃうから、仕切り直したほうが言いんじゃないかなと
10%くらいのズレならいいだろうけど、10倍時間がかかりますとなったら、さすがにね、、、。
2024/03/14(木) 11:17:06.26ID:TqicHc3u
じいちゃんがハエたたきからはじめろって言うてたで
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2024/03/14(木) 11:25:46.93ID:Qo5i7wyL
>>353
あー、確定申告?
一人でやるなら弥生とかの導入考えた方が良いよ
俺もフリーで仕事してて青色申告書作る時に弥生使ってる
2024/03/14(木) 11:41:21.37ID:9eYUeY74
その発想はなかった
弥生か
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2024/03/14(木) 11:56:23.78ID:oUFU2j1p
bakinのスレなくなった?
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2024/03/14(木) 12:07:13.88ID:aukeZNcz
最後埋め嵐くらってるな
2024/03/14(木) 12:59:54.89ID:vk3f2Pk3
>>363
慣れない言語に移行するときはそんな感じになるよね
C#は、C++から移行する人が楽なようにできているんだ
まあ、慣れるしかないんよ
371ワナビー2024
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2024/03/14(木) 15:21:26.37ID:nblz9PCp
仕切り直すにしても学んだことを活かせるゲームにすれば無駄がないね
2024/03/14(木) 20:12:03.10ID:t7hNvYNB
結局完成しねえ!だめだこりゃ!
2024/03/15(金) 01:59:06.80ID:tFWOMaiq
今年もノベルゲーム作れなかった……
2024/03/15(金) 02:02:23.59ID:lYaVT68Q
もう3月も終わろうとしている…
2024/03/15(金) 03:49:45.64ID:8yNsaFFF
ワイのシナリオ進捗は構成詰めたところ
あとは選択肢の吟味とテキスト本文…コツコツやるが道のりは長い…
2024/03/15(金) 04:52:00.50ID:x0/TX6Xb
無駄に文章量増やすほど手柄になるノベルはいいよな
こっちはギリギリ伝わる情報量はどのくらいか悩んでるのに
377ワナビー2024
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2024/03/15(金) 06:39:00.73ID:z+ILEsEI
物理本買った
378ワナビー2024
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2024/03/15(金) 12:59:46.37ID:z+ILEsEI
今日から再開するから応援してね
2024/03/15(金) 13:34:12.66ID:rgtwBcI8
ガンバレー!
380ワナビー2024
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2024/03/15(金) 13:49:42.29ID:z+ILEsEI
はい
2024/03/15(金) 15:55:54.04ID:kPNvy8xs
>>376
エロゲが衰退したのは無駄に文章増やすから
2024/03/15(金) 15:57:24.10ID:uaTZGyPP
同人抜きゲが増えるわけだな
エロ特化でストーリーもエロのための方が抜ける
2024/03/15(金) 21:19:47.20ID:SUNFHFkY
花火の人って毎回代わり映えしない花火を垂れ流してるかと思ったら他人に池沼とか言っちゃう人だったんか
フォロー外しとこ
384名前は開発中のものです。
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2024/03/15(金) 21:21:42.04ID:2QVkjpc5
>>377
おめ!
385ワナビー2024
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2024/03/16(土) 11:18:58.92ID:ECp53ZYt
プログラミングの心理的ハードル治らんなぁ(*´ω`*)
2024/03/16(土) 13:30:22.52ID:AY6Gxx6G
ちょっとやりたいことやろうとしたらすぐエラーになって解決策探しに奔走するのがしんどい
原因が、パブリック変数と引数が被ってた事と分かった時には
アホかオレってなった
2024/03/16(土) 13:32:38.18ID:abAZ7ZiZ
今まで経験したバグはほぼスペルミスか括弧忘れで
設計自体に矛盾が入ってる系の深刻なやつは遭遇したこと無い
2024/03/16(土) 13:49:44.31ID:AY6Gxx6G
あんたは頭いいんだろうね
アホがプログラミングすると苦労するわ
2024/03/16(土) 14:03:18.70ID:73wykbcG
Visual Studioはリアルタイムでコードを校正補完してくれるからコンパイルエラーのストレスがほぼ無くてラクだわ
2024/03/16(土) 14:31:16.54ID:KZqs0yga
先日の VBA使いの人か
ほとんどの人にとってプログラミングは難しいので、ツールが進歩してきた
変数名被りみたいのは、最近はエディタが警告するのでほとんど問題にならない

VBAの開発環境を使っていたなら、Visual Studio や VSCode を使うと感動すると思う
できれば Copilot も使うといいよ
391名前は開発中のものです。
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2024/03/16(土) 14:40:18.72ID:ECp53ZYt
プログラミンは一生慣れない
2024/03/16(土) 19:14:43.54ID:AY6Gxx6G
>>390
警告はしてくれたが原因はよくわからなかった。ちゃんと見ればよかったね
2024/03/16(土) 19:39:24.50ID:SVZ7GADH
Copilot、OpenAIのChatGPTのGPT-4と同じぐらいコーディングに使える?
2024/03/16(土) 20:33:20.40ID:KZqs0yga
Github Copilot はもう手放せないよ
30日はお試しで使えるはずだから、試してみるといいよ
2024/03/17(日) 02:21:19.95ID:IlwPmz4L
>>383
不快にさせてすまんな。でも半年前に一回一人減ってから、それからはずっと右肩上がりで減ってない(ものはいいよう)
お前はわたしを不快にさせようとして嘘をついた。
わたしもまあ、ちょっと的外れなことを言われてイラッときて我慢できなくてちょっと嫌味を書いた。それは悪かったと思う。
池沼とかナチュラルに使ってるから、知的障害者をゴミクズと思ってるかもしれんが、
自分は仕事で接してたからちょっと頭が弱い子ぐらいの認識だった。
2024/03/17(日) 02:31:54.04ID:IlwPmz4L
List<(int x,int y)>を頻繁に勧めてくるから、
public class VanishingGameObjectManager{
List<GraphicObject> graphicObjectList;
List<int> _timers;
Update(){
for(int i=graphicObjectList.Count-1;i<=0;i--){
_timers[i]--;
//もしタイマーの値がゼロだったらやること
}
}
みたいなの書いててて、まあ_timers[i]が0以下になったら、他所に渡すか、完全に消す。というクラスを作っていて、それを簡略化できるのかと思ったら、
そうでもなかった。IDとかそこらへんの変数を使うか、簡易Dictionaryみたに使うべきなんかAIコーディングやってみたけど、訂正してもらう労力と
2024/03/17(日) 02:42:58.64ID:IlwPmz4L
自分で書く労力比べてみると、自分で書いたほうがまだ楽だなあ。忘れっぽいからクイックサーチとかそういう枯れた関数な生成してもらってるけど。
2024/03/17(日) 02:48:25.19ID:IlwPmz4L
関数は生成してもらってる
誤字多すぎぃ。なんか新しい仕様調べまくってて頭がクルクルパーになってぅ と思ってく
399名前は開発中のものです。
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2024/03/17(日) 10:16:01.67ID:bibTCukc
勉強って一定のレベル超えないと楽しくならんのだろうね

ところでcopolotって使えるの?
なんか生成がおせぇ
400名前は開発中のものです。
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2024/03/17(日) 11:22:08.77ID:mdmOj8D6
花火野郎も大概に負けず嫌いの池沼だったみたいで草
名前か語尾に花火ってつけてくれると消しやすいから次から頼むわ
2024/03/17(日) 11:39:43.83ID:uf8wfVPr
ツクールVXAceで作ってるけどスクリプトエディタが原始的過ぎて使いづらい
VBEやVisualStudioに慣れてしまうと元に戻れないんだなって実感するわ
デバッグステップ実行と変数ウォッチは神
2024/03/17(日) 11:51:05.23ID:31CygB65
そもそも花火野郎ってゲームつくる気ないからスレチなんよな
403名前は開発中のものです。
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2024/03/17(日) 12:37:29.93ID:bibTCukc
https://www.youtube.com/watch?v=vx7vTM4S2sM
このくらいの3dゲーム作る場合、ゲームエンジン上で開発始める?
既存の素材でイメージを近づけて、必要な部分だけ自作かなぁ
404名前は開発中のものです。
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2024/03/17(日) 15:06:34.34ID:bibTCukc
プログラミンなれる方法ある?
苦手意識が抜けない

小さなことをコツコツと それしかないんだけどな
2024/03/17(日) 15:07:45.91ID:33giAwg/
書くよりも多く読む
406名前は開発中のものです。
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2024/03/17(日) 15:37:36.40ID:bibTCukc
>>405
手を動かせっていうけど
407名前は開発中のものです。
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2024/03/17(日) 16:09:44.06ID:L0t25ylQ
最初のうちは手を動かして、慣れてきたら他人のコード解析して効率かつ効果的な処理を勉強するんじゃ
408名前は開発中のものです。
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2024/03/17(日) 16:47:06.78ID:SQwkL/qK
開発者はお客様相手の商売というのを忘れてはいけない
2024/03/17(日) 16:51:53.46ID:2USquAmd
テキシコー ピタゴラスイッチ見る
テレビないって言われそうだが
410名前は開発中のものです。
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2024/03/17(日) 17:02:20.41ID:bibTCukc
他人のコード解析はむずいよね
自作したほうが楽と思ってやってみるとすごく難しい
411名前は開発中のものです。
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2024/03/17(日) 17:37:56.56ID:bibTCukc
行動が遅いんだよ俺みたいなゴミは
1日3ターンしかできん
2024/03/17(日) 18:03:24.02ID:oGeh6oRU
自分でコメント残してあるのに
久々に開いたらなに言ってるかわからない文章だったりするわ俺の場合
2024/03/17(日) 18:15:45.50ID:IeR9ksCq
数ヶ月前に書いた自分のコードがよくできてて感心したりするわね
414名前は開発中のものです。
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2024/03/17(日) 19:44:29.50ID:bibTCukc
パクリでもいいから作ってみれば過程でアイディアが出るかもね
2024/03/17(日) 19:45:58.19ID:tURiwZHa
▽また、会う日まで。

ハイパーゲーム大会2 IN Kアリーナ横浜
観衆2万人・DAY.2(終)

ttps://iplogger.info/2hpRe7.link

▽タイムテーブル
マリオメーカー2
フォールガイズ
APEX LEGENDS
→[GRAND FINAL]ストリートファイター6
2024/03/17(日) 20:17:15.72ID:BxtsOctW
早くゲーム出したいわ
正直これ出したら少なくとも複数のパクリゲー出させる自信あるレベルなんやが
実際出さないとなんとも言えないからなぁ
2024/03/17(日) 21:56:05.63ID:PK/Pb463
で、どこまでできとるんや(ハナホジ
2024/03/17(日) 23:30:56.14ID:GE/9Avzk
ゲーム部分はできてる
メニュー画面の装飾やタイトル画面ができてない
2024/03/17(日) 23:53:29.03ID:PK/Pb463
UIに愚痴るほど時間かかんるんなら
本体作るのに100年くらいかかってそうだな
2024/03/18(月) 00:25:04.61ID:MXU+97yw
タイトルで悩むんだったら、継承関係かな。そういう場合はいっそ継承させずタイトル用に独立させたクラス作ればいいと思う
421ワナビー2024
垢版 |
2024/03/18(月) 06:46:02.31ID:sBH5kPda
アホほどgptに頼ったほうがいいか?
ってか自分で考えても優れたコードとかできねぇもん
他人の答えを見たうえで考えたほうが効率的ナリ
2024/03/18(月) 08:04:46.48ID:X2NGmogx
質問なのかはっきりしてくれ。自問自答禅問答ならTwitterXへ
423名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/03/18(月) 11:08:44.39ID:4ICMU5cf
個人開発で美しいコードなんかそんな気にしなくて良いのでは?
美しいコードってチームで見やすくする為にやってるだけだよ
2024/03/18(月) 11:29:44.64ID:k0QHlJND
3日後の自分は他人
2024/03/18(月) 13:05:46.29ID:X2NGmogx
個人だから注釈文とか書かないけど、適当に変数付けたら、後でなんだこれってあるね
2024/03/18(月) 13:46:55.37ID:pfxAGe9j
>>423
昨日の自分は他人だからね
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