【AI禁止】RPGツクールMZ_30作目

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2024/03/09(土) 19:00:35.03ID:CIMFtuIb
2020年8月20日に発売されたRPGツクールMZを語るスレです。
次スレは >>980 が立てて下さい。

■RPGツクールMZ公式サイト
https://tkool.jp/mz/

■販売サイト
・Steam
https://store.steampowered.com/app/1096900/RPGMZ/
・ツクールストア
https://store.tkool.jp/a/rpgmaker/rpg-maker-mz
・DLsite
https://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ296831.html

■MZ用素材・ツクールストア
https://store.tkool.jp/products/resource/mz

■前スレ
【AI禁止】RPGツクールMZ_29作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/

■過去スレ
RPGツクールMZ_27作目(実質28)https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/
RPGツクールMZ_27作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/
RPGツクールMZ_26作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699247537/
RPGツクールMZ_25作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/
RPGツクールMZ_24作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/

■生成AIについて
このスレでは生成AIの話題は禁止です。
AIの話をしたい方はこちらへ。
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708515135/
2024/04/23(火) 10:04:11.55ID:msJK/wLu
え?
キャラは枠だけとってモンスターの種族を職業扱いにするだけやろ?
2024/04/23(火) 10:21:25.46ID:M8Whw6h5
ドラクエ5みたいにモンスター1種につき3体までとかの制限にするか、同種モンスターを制限なしで仲間にさせたいかでそこのやり方は変わってくるんじゃね?
324名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/04/23(火) 13:49:45.40ID:rIqwCwfR
スラリン、スラキチ、スラボウを作るにはキャラ3枠必要やん
2024/04/23(火) 14:57:03.78ID:P3SerIKv
「モンスターを仲間にした数」の変数番目のキャラ(キャラ1)が仲間に

キャラ1の名前をスラリン、顔画像をスライム、職業をスライム、初期ステータスをプラスマイナス補正にそれぞれ変更

これだけで仲間キャラは枠だけ取ってればどんなモンスターにでも対応できるやろ
2024/04/23(火) 14:57:12.79ID:DyzFMk8t
そこは制作者の方針次第でいいでしょ
一体ずつコレクション出来ればいい人だっているし
2024/04/24(水) 06:40:57.32ID:4dAqNlSf
モンスターを仲間にすると言っても色々あるもんだよな
弱らせて捕まえて育成して技を覚えさせたり
対等な仲間としてPT組みながら肉を食わせて進化させたり
交渉して仲間に引き入れ人格無視した合体で能力継承させたり
2024/04/24(水) 07:00:58.36ID:gCScNAQ4
最後の一言が言いたいだけやろ
2024/04/24(水) 07:43:37.47ID:43fcuw7i
サキュバスとピクシーは必死に仲魔にするやろ
2024/04/24(水) 09:07:30.63ID:rESukSlx
サキュバスにクラスのあの娘の名前をつけるのは……えちちだなぁ!
331名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/04/24(水) 14:39:21.25ID:HsqXXyg7
ネコマタやろ
332名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/04/24(水) 14:40:20.32ID:HsqXXyg7
>>325
最大10匹しか仲間にできない、とかにしないと結局数百枠取るやん
2024/04/24(水) 15:38:46.64ID:4umOkJ+9
そういうのは大規模システム組まんといかんぞ
敵1体ごとに仲間1体ならそんなに難しくない
2024/04/24(水) 20:53:11.27ID:SwtdBVMK
そういうのはそもそもツクールのコンセプトに合ってないんだよな
ゲ製入門者向けなんだから、ツールの機能内で簡単に作れる範囲で作ろうよ
って方針がメインのソフトだろもともと
2024/04/24(水) 21:13:41.72ID:mrvWuGeU
データベースのアクターは実際に連れていく仲間の人数分だけ用意して、仲間にしたモンスターのパラメータは変数に入れた配列にpushで追加
パーティーに加えて連れていく時にはアクターの能力値を上書き。パーティーから外すときはデータを変数側に上書き、とかすると簡素化できるね。
イベントコマンドのスクリプトでもできると思う。
あとはレベルアップするなら能力値上昇は書き換えないとならないかな。ここはちょっと面倒かも。

>>334
まあ高度なことをやってはいけないってこともないし、使ってもいいじゃないか
2024/04/24(水) 22:10:01.86ID:SwtdBVMK
まあ他人に聞かずに自分でできるなら好きにすればいいけど
自分じゃできない奴がわざわざ聞きに来てる流れだろう
ツクールでやる意味がないことを、ツクスレで聞いてるのがな
2024/04/24(水) 22:39:02.58ID:IdSEFJTV
入門者しか相手にしてないならプラグインも作れないようにしてるだろ
プラグイン機構が付いてるってことはそういうことだ
2DRPGを作るなら、どんなレベルの人間にもツクールが一番相応しい
2024/04/24(水) 23:05:40.58ID:mrvWuGeU
まあそれぞれ視点が違ってるって話程度じゃないかな。
>>336は書き込みから見るに、作りたいものに適したツールを選んで使うって考えだと思う。
それは悪い考えじゃないし、しっかり作るなら正しくかつ必要な考えだけど、
ライト勢はあるものを使うって視点だから、そこがそろってないってだけじゃないか
2024/04/25(木) 00:30:26.17ID:qOw5+U+p
そもそもこういうものを作りたいけどツクールデフォじゃ物足りないみたいに言ってる奴は誰もおらんぞ
流れで各自が好きに発言してるのを勝手にまとめて拡大解釈して批判口調になってる
2024/04/25(木) 02:24:44.14ID:xiviw4kU
プログラムの仕組みや処理の流れ理解してればプラグインなきゃできない処理ってほとんど無いしな
脳死状態でプラグインがないとできないんだって思い込んでるだけ
2024/04/25(木) 03:50:06.50ID:m+yR7YP4
2000の頃から自作システムで凄いの沢山あったからそれは分かるんだが、やっぱプラグインにしちゃった方が設定も管理も楽よ
342名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/04/25(木) 11:52:11.24ID:LayA/UhN
イベントで作るのって徒歩で日本一周しましたみたいなもんだからな
車で回ったほうが楽
2024/04/25(木) 12:37:33.46ID:Ecq77sBV
AIアレルギー起こして使おうとしないのもそんな感じだな
技術の進歩がより速く遠くへ個人を連れて行ってくれる
2024/04/25(木) 13:02:56.02ID:aYJd5+lW
はいAI禁止
2024/04/25(木) 15:29:28.44ID:84xFIrUH
別に質問してもいいじゃない
初心者は質問してナンボ! 過疎るよりマシよ
346名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/04/25(木) 15:44:24.13ID:4u6IsTqm
プラグインの話なのに無理やりAIに結びつけるのはどうかと
2024/04/25(木) 17:38:40.36ID:ehagWZmA
まさかツクラーが嫉妬される時代が来ようとは驚きだ
2024/05/01(水) 11:30:16.18ID:gMomCgyA
ゲームエンジンの選択の幅が広がった今、ツクラーがどうとかもう関係ないよ

にしてもツクールしか選択肢なかった頃が懐かしいな
2024/05/01(水) 20:00:07.68ID:iot7zNAw
>>341
それはそう
便利な物は活用しなきゃ損だし新規がわざわざ昔の苦行やる必要はない
2024/05/02(木) 05:30:51.36ID:F+EsX3cC
さあGWだ!
一気に進めるぞ!
351名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/05/03(金) 22:40:34.82ID:aW9Xvj4Y
('ω'`)(´'ω'`)(´'ω')
2024/05/06(月) 01:16:23.62ID:dWzWRpd2
次の作品用にモンスター素材買っちまったぜ
これで勝てる!!
2024/05/13(月) 02:16:23.35ID:cXyjOORz
最後まで作るのホントツライ
次作の準備に逃げてしまうわ
2024/05/13(月) 11:38:18.62ID:nECEhLNV
>>353
完成までに何時間かかっているのかというのが問題
2024/05/13(月) 12:01:21.43ID:XfOFd/pY
作らない奴が言うことではない
2024/05/13(月) 12:51:09.08ID:nECEhLNV
>>355
作っとるがな
少し売れてる
2024/05/13(月) 12:52:36.14ID:X+csTPkP
本当に作ってるやつが「何時間」という言い回しをするだろうか
358名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/05/13(月) 12:54:34.65ID:MTUh024u
Steam版だと使用時間が表示されるから目安にしてるとか?
2024/05/13(月) 13:02:23.95ID:LzPKmlWo
俺は月単位で換算するな
2024/05/13(月) 14:14:12.82ID:XfOFd/pY
何時間という言い回しも引っかかったし同人なんだから月単位や年単位で時間かけようが何も問題はない
2024/05/13(月) 16:18:59.71ID:X+csTPkP
それはそれでエターナルの気配はするw
362名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/05/13(月) 16:55:37.14ID:5k0yNi0M
じぶんが「やりたかったこと」が終わってしまうと後の作業はつらいのだ
2024/05/13(月) 17:29:11.94ID:XfOFd/pY
>>361
どんだけエタろうが当人がやべえと思うならまだしも他人がとやかく言うことじゃないからな
エタるにしても完成させるにしても個人が勝手にやってることに押し付けは不要
2024/05/14(火) 12:49:36.34ID:9P0NyWCF
>>357
俺は副業だと思っているので
何時間かけていくら売れたのか
っていうのを考えとる
365名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/05/14(火) 13:01:26.78ID:XsvGWeSK
時給換算すると辛くなりそうだ
2024/05/14(火) 13:11:00.13ID:2NzQNHqV
ヤメテクレヨ……
2024/05/14(火) 15:45:39.42ID:9P0NyWCF
>>365
時給換算で作っているやつもあるし
それを度外視してるやつで作ってるやつもある
2024/05/15(水) 00:20:33.59ID:c1PRfRLy
即結果の出る日雇い労働しかやったことなさそう
2024/05/15(水) 08:40:31.09ID:oWfnvuuL
>>368
ヒットするゲームが作れるんだったらみんな作ってるんだよ
370名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/05/15(水) 11:24:34.24ID:0otICXBC
趣味で作ってるなら時給は度外視するべきだし
収入のために作ってるなら度外視スべきではない
2024/05/15(水) 13:44:47.09ID:oWfnvuuL
>>370
両方やりたいのよ
結局お金にならないとモチベーションが上がらないやろ
2024/05/15(水) 18:23:37.91ID:G8lCk7Yo
フリゲ作者「なんだァ?てめェ……」
373名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/05/15(水) 21:52:04.90ID:0otICXBC
販売すると責任が伴うからな
フリーなら気楽でいい
プレイに使った時間?しらんがな
2024/05/15(水) 23:08:49.60ID:c1PRfRLy
数時間で作ったゲームが時給換算を気にするほど売上げ出ると思ってるあたりが
375 警備員[Lv.29][苗]
垢版 |
2024/05/16(木) 00:03:15.39ID:IW2bUX4N
実際時間かけたものよりちょっと気分転換で作った作品の方が
良い数字叩き出すことはまれによくある
376名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/05/16(木) 00:04:26.77ID:NVkLcfDv
1年かけた駄作より3日で作ったネタゲーよ
2024/05/16(木) 11:28:42.35ID:Xj71hb0i
まあ自分が駄作だって思ってるものが売れることはあんまないよな
ネタゲーにしてバズらせるルートが開拓されただけ昔よりはかなりマシ
2024/05/18(土) 13:17:51.45ID:G5p2fj7t
ツクールのキャラクリ機能をゲーム内にも実装させることって出来る?
プレイヤーに主人公の見た目を好きに変えさせるような目的で
379 警備員[Lv.33][芽]
垢版 |
2024/05/18(土) 15:18:51.88ID:WMdQ8iFb
鬼のようにイベント組めば出来るでしょう
2024/05/18(土) 15:53:34.76ID:JqZWgNSv
ツクールで「出来る?」という質問ってほとんど意味無いよな
イベントコマンド、スクリプト、プラグインの組み合わせで大抵のことは理論上可能なんだから
381名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/05/18(土) 16:01:33.39ID:op9gzXV7
2000で3D作るやつだって居るんだしな
2024/05/18(土) 20:37:37.86ID:3KK18AHW
キャラクリ機能は作れる
ただ、MZのキャラクリ機能用の素材をゲーム内でそのまま使って良いのかどうかが気になる
もしできなければ素材から用意しなきゃいけないので無理になる
2024/05/18(土) 21:08:34.34ID:DrTv9hnW
別に髪顔服程度のカスタムならこの分だけキャラ用意して同じマスに3体くらい重ね合わせるだけやろ
まさか全パターンのキャラをビットマップで用意するわけではあるまいに
2024/05/19(日) 16:50:30.70ID:Cpph3TNR
>>380
それ、「意訳:~の方法を教えて」だからな…
2024/05/19(日) 17:03:32.64ID:6JaGoME5
+「自分でスクリプトは作れません」

そこすら自分で調べられないやつなら
例え教えられたとしても、完成まで行くことは無いだろう
1ステップ進むたんびに聞く気かよ、馬鹿。って
386名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/05/19(日) 17:52:23.28ID:amFc2Go4
そりゃそうよ
2024/05/19(日) 18:43:03.27ID:aEEhCY5Z
javascriptって古きよきプログラミングの知識とかまるで必要なくてテンプレの変数部分だけ書き換えて順番に並べるだけで動くくらい単純な仕組みやん
2024/05/19(日) 18:44:17.55ID:4TERW1Hb
ワナビこじらせて素人叩きとか腐ってんなぁ
2024/05/19(日) 19:01:36.19ID:6JaGoME5
作る気ない素人をワナビって言うんだろw
2024/05/19(日) 19:03:46.90ID:GTAQmrpD
逆にツクールじゃ不可能なことってあるのか?
391名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/05/19(日) 19:04:26.85ID:amFc2Go4
聞いてきたことくらい答えてやれよ
ただでさえ新規いない業界なんだから
392名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/05/19(日) 19:06:58.54ID:XM5trNjr
もんが(´'ω'`)いかん
393 警備員[Lv.34]
垢版 |
2024/05/19(日) 19:44:25.46ID:O4nxcRNr
全パーツ組み合わせ分のグラリソース作って
全パーツ分NPCおじさん作り、話しかけるとそのパーツに変更させる
2024/05/19(日) 20:13:13.51ID:5NkxFFF7
特に覗いてはないがジェネレーターがあるんだからバラバラの素材は最初から入ってないか?
2024/05/19(日) 20:14:08.02ID:WCcYV6uv
新規いなくても別に俺は困らない
2024/05/19(日) 20:41:16.66ID:4TERW1Hb
>>389
完成させる気のないプログラマー()もだぞ
2024/05/19(日) 20:55:22.93ID:6JaGoME5
完成させる気のある人間が
基本すら自分で調べる気のないような書き込みを
鬱陶しいとも思わないのかw
398名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/05/19(日) 22:22:11.67ID:+xwIHXTw
どっちが鬱陶しいかと訊かれれば叩きの方が見てて鬱陶しい
2024/05/20(月) 04:51:40.41ID:nXJh95/2
大勢でよってたかって弱い者いじめを正当化するほうがよほどウザイわ
そいつだけが特別じゃなくよくある初心者の質問だろ
2024/05/20(月) 05:21:45.84ID:HbI+vbFr
というわけで初心者の人もお気軽に書き込みしましょう
401名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/05/20(月) 06:13:48.31ID:98VWUaT2
もしプラグインを完全自作するとして

その技術を得るのにプログラムの基礎の基礎みたいな?BASICとか?小学生向けの教材みたいな?
そんな部分から勉強してトラブルおきても自分で対応できるような地力をつけた方がいい?

それともそんな基礎ぶっ飛ばしてコピペみたいな他力本願で対応力もなしに自作したつもりになるのどっちがいい?
2024/05/20(月) 06:57:25.95ID:oqNaJ39u
どっちでもいい
俺はまず基礎を覚えて最低限コードを読めるようになってから
トリアコンタン大先生のプラグインを参考にしてコードを読み解いてこのプラグインのこの機能はこういうこーでぃで実現してるんだって理解して
プラグインの改変から始めて今は自作プラグインを作れるようになった
過程なんて鼻くそ
結果身につく実力が全て
403名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/05/20(月) 09:10:53.31ID:hTK8jlJP
叩いてるやつってツクラーってこんなんばっかなのかこわ・・
2024/05/20(月) 09:33:41.09ID:YCHQa3k5
誰もが最初は初心者だけど、答えやすい質問のできる初心者とできない初心者がいるんだよ

・何を実現したいのか
・自分ではどう考えてどこまで工夫してみたのか
・ググってどこまでの情報を得られたか

最低限ここらへん書いてくれないとアドバイスしようが無い
2024/05/20(月) 11:45:39.52ID:Jbw5OD0+
頭の中で整理してアウトプットできない人も世の中に少なからずいるから
リンゴが三つあります、みかんが六つあります、さてどうでしょう~な状態になる
どう質問していいのかわからず書き込みすらできない人もいる
2024/05/20(月) 11:54:08.99ID:D+P1OgV2
自分で言語化できないやつが胡乱な言葉で質問を言語化して情報にノイズが多すぎて付き合う気も失せるってケースがネットには多すぎる
逆に言うと、自分の躓いている所をちゃんと整理して話せる人でないと他人の知恵を借りられない
2024/05/20(月) 12:20:46.28ID:pxLkojwm
こんな場所を初心者が見てるわけねえだろw
こじらせたワナビ荒らしに決まってる
2024/05/20(月) 13:24:54.50ID:nXJh95/2
>>404
自分は出来る人間だと勘違いしてる無能のタワゴトだわ
ここはプログラマースレじゃなくツクールスレだし、ツクールは創作してみたい人への手軽なツールだろうが
ロジカルシンキングがよくわかってないような質問者に筋道立てて出直せみたいな敷居を勝手に作ってんじゃねえよボケが
2024/05/20(月) 13:47:38.81ID:ZPuoKcLi
そんなこと言ってみたって現実的には能力がなければ何も作れない
できない人間を慰める救済のツールではないはずだが
2024/05/20(月) 13:48:28.57ID:B6rPY2h4
知らねえよ無能の事情なんて
聞くまでもないゴミのふざけた質問に答える理由はない
答えるかどうかは知識がある側の自由
お前が気に食わなければ知ってても教えない
2024/05/20(月) 14:10:59.98ID:Jbw5OD0+
今ってどれだけ生きづらい世の中なのかが分かるね
412名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/05/20(月) 14:27:04.63ID:WpvySXKf
答える気が無いなら黙ってスルーすれば良いのに叩くから空気が悪くなる
2024/05/20(月) 17:54:59.04ID:LzuRYJ9I
どこから始めればいいのか分からない質問下手な初心者だって普通にいるだろうに安易にケチつけてるのは悲しいもんだね
2024/05/20(月) 18:07:09.17ID:YCHQa3k5
優しい考えを持ってるのはけっこうなことだが、それなら他人にどうこう言う前に自分が早く質問に答えてあげればいいのに
2024/05/20(月) 19:04:17.33ID:ZPuoKcLi
チクっと言ってるレスはあるが出された質問は全て答えられているように見える
416名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/05/20(月) 20:35:25.38ID:vFoZg1RU
402が正解であり事実でもあるが真実ではない
という風に受け取りましたぞ基礎から学ぶわ
2024/05/20(月) 20:40:38.23ID:B6rPY2h4
答える気も失せるような質問を介護するほど優しくはないね
質問の難度じゃねーんだよ
質問の聞き方の問題
418名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/05/20(月) 20:45:32.87ID:hTK8jlJP
答えられないなら参加しなきゃいいのにw
2024/05/20(月) 20:46:34.99ID:pxLkojwm
プライドだけ高いバカには読解できないだけで
「調べてわかることはまず自分で調べろ」って回答に最初からなってるんだよなあ
2024/05/20(月) 21:52:54.55ID:lCbyCEnb
>>401
プログラムの作り方はイベントコマンドの変数とか条件分岐とか使えれば学べる。
というか、イベントコマンドを組み合わせるのも立派なプログラミングだよ。
使ってる言語の様式が違うだけ。
だから今すでにイベントコマンドでイベントを作ってるなら基本的な地力はある。
もしそれがまだできてないなら、イベントコマンドで変素とか条件分岐とか使っていろいろやってみるのが最初かな。
2024/05/21(火) 06:55:58.70ID:g+40OVOD
変数と条件分岐が基本だからね
これができていれば配列やクラス、関数の便利さが分かってくる
同じ記述を繰り替えさせず楽をするための概念だし
なによりプログラムが見やすくなる

専門的なことは専門書を見るかネットから拾うかChatGPTみたいのに聞いてみるか
2024/05/21(火) 07:28:14.62ID:yGpyCV0O
昔2000で変数と条件分岐を組み合わせて
出来るだけコマンド数を最小限に抑えてイベントを組む工夫をしたのが
振り返るとプログラミング的思考を鍛えてくれたのかなと思えるね
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