【AI禁止】RPGツクールMZ_30作目

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2024/03/09(土) 19:00:35.03ID:CIMFtuIb
2020年8月20日に発売されたRPGツクールMZを語るスレです。
次スレは >>980 が立てて下さい。

■RPGツクールMZ公式サイト
https://tkool.jp/mz/

■販売サイト
・Steam
https://store.steampowered.com/app/1096900/RPGMZ/
・ツクールストア
https://store.tkool.jp/a/rpgmaker/rpg-maker-mz
・DLsite
https://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ296831.html

■MZ用素材・ツクールストア
https://store.tkool.jp/products/resource/mz

■前スレ
【AI禁止】RPGツクールMZ_29作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/

■過去スレ
RPGツクールMZ_27作目(実質28)https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/
RPGツクールMZ_27作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/
RPGツクールMZ_26作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699247537/
RPGツクールMZ_25作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/
RPGツクールMZ_24作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/

■生成AIについて
このスレでは生成AIの話題は禁止です。
AIの話をしたい方はこちらへ。
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708515135/
2024/10/09(水) 22:01:53.02ID:Jnc9016J
ちょっと凝った分岐なんか作った日には
実装が大変で大変で…
その後全パターン試さなきゃいけないし
953名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/10/09(水) 22:09:44.28ID:Zu24brOB
まーラノベには出来ないのがちびキャラのお芝居だからそこで差別化するしかないもんな
2024/10/09(水) 23:17:10.94ID:mw2c5s+i
以前はできてたイベントキャラ番号でプレイヤー以外のキャラを動かすのが
動かなくなったんだけど
調べたら場所のIDとかでなることがあってどうしようもないみたいなんだけど、
こうなったらもう諦めるしかない?
ツクールのバグみたいなもんだよね?
2024/10/09(水) 23:48:05.89ID:grdY2HJR
別にバグではないだろ
イベント5を動かしてたけどその5を消して6にしたらイベント5を動かせと命令しても反応しないのは当たり前
2024/10/10(木) 00:03:06.43ID:FER5W3nm
場所異動して新たに来た前のシーンでのイベント番号を参照してるってこと?
現mapではEV003だけど、その前にいたmapでは確かにEV002だった、そのキャラが
2024/10/10(木) 00:08:36.32ID:FER5W3nm
動かないキャラの共通点が、キャラクター生成機能で作ったフィールド用ドットキャラのプレイヤーじゃないキャラなんだけど、それが関係あるかな?
あとは変数とか全く意味わからなくて昨日ルーラ作ってて、変数ってので何か変なことになってる可能性ある?
それ以前はデフォのドットキャラだけど普通に動いてたのに
958名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/10/10(木) 00:10:12.11ID:DrRGc838
イベント名も、変数も、自分が分かりやすいように名前つけるといいよ
2024/10/10(木) 00:20:55.55ID:FER5W3nm
生成機能のキャラの名前をカタカナで打っててファイル名がカタカナなのがマズいって可能性ある?
でもこれを今更全部直してたら軽く死ねるよ…
2024/10/10(木) 01:17:28.50ID:5L9hICmH
ファイル名は英数字推奨みたいなことどこかに書いてなかったっけ
2024/10/10(木) 01:46:29.34ID:FER5W3nm
原因わからないから明日全部直してみる。
しんどいわーこれ
2024/10/10(木) 02:48:54.13ID:h1F64YeY
>>960
そりゃ日本人が設計・開発している部分だけならまだしも
海外のプラグイン作者がマルチバイト文字の事を考慮せずにプラグイン作成している事くらい普通に有り得る
無駄にリスクを増やすのは阿呆だわ
2024/10/10(木) 02:56:17.01ID:QkHNwTX3
俺みたいな解読のプロなら原因なんて一目瞭然だから おまいらにもレクチャーしたるわ
>>956を見るに彼がやりたい事は
前マップev002の移動ルート指定→場所移動→後マップev003の移動ルート指定
そして彼が初心者である事を踏まえると、これを1つのイベントトリガーで実行していると推測できる

つまり答えは
①【前提・原因】場所移動した後の(プレイヤー以外の)移動ルート指定は無効化される(厳密には前マップのev003が動いてると思われる)ことを知らない
②【解決方法】 移動前と移動後でイベントを2つに分ける。移動先に新しく自動実行でev003を動かすイベントを作成する
でまるっと解決するにハロルドの魂を全部賭ける!
2024/10/10(木) 05:07:09.64ID:lCGOMcfh
前マップでev2をコピーして次マップにペーストしたらイベント設置する順番間違っててev3になってしまったとしたらev2をコピーしてどこかにペーストして仮設置(ev4とかになる)→ev3になってしまった前マップev2をコピペすれば開いてる現ev2の枠にペーストされてev2になる→ev3を消す
馬鹿にもわかるように説明するとこうなるのでは
別イベントやコモンから動きを制御するまったく同じ動きをさせるイベントを別マップでコピペして使う理由が分からんけどね
2024/10/10(木) 05:42:21.68ID:h1F64YeY
>(厳密には前マップのev003が動いてると思われる)
厳密にはイベント起動時のマップIDとイベントコマンド実行時のマップIDが異なる場合
イベント取得処理でnullが返る仕様なだけ
ちなみにVXまではマップ移動後のイベントを指定する事が出来る
仕様変更があったのはVXAceから
2024/10/10(木) 06:41:40.50ID:QkHNwTX3
>>965
動かないから前のが動いてんだろって短絡的に思ってしまったわ
そういう仕様だったんか 補足サンクス
967名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/10/10(木) 07:53:05.78ID:UHDUyhWa
そら別MAPのイベントが動いたら困るやろ
2024/10/10(木) 11:45:16.42ID:QkHNwTX3
スマソ 指定されてるって言いたかったはずなのに何故か動く言うてるわ

切り替わる前のマップのイベントが指定されてる(と思われる)から切り替え後のマップのイベントは動かないよ
マップ切り替わってるからその移動ルート指定はできないよね。だから無効化されるよ

動かないから前のが指定されて以下略

って言いたかった
実際は>>965だから結局間違ってるんだが…
2024/10/10(木) 11:50:34.82ID:FER5W3nm
おおおおおお!!n
移動後にトリガーもスイッチで分けたら動いた1111
964ありがとぅ!!!
てかそんな仕様があったの全然知らなかったよ、というかバグ仕様でしょこんなの
2024/10/10(木) 13:15:46.12ID:iWkbKQD2
聞いたことない単語だな、裏技(またはワザップ)と呼びたまえ
2024/10/10(木) 13:59:36.38ID:FER5W3nm
移動ルートの設定の繰り返すをやってしまうと
後で止めて普通に動かすとかはもう無理?
2024/10/10(木) 15:20:48.50ID:DsAf8oC/
スイッチでイベントページ切り替えればいいのでは?
少し触れば解るだろレベルの馬鹿みたいな質問ばかりしてるとそのうち無視されようになるぞ
2024/10/10(木) 15:51:40.18ID:Zmo/GIco
無視すればいいじゃん
2024/10/10(木) 17:01:22.69ID:b2j9sMuy
特定の変数とイコールの時だけ表示されるイベント作りたいのに特定の変数と同じかそれ以上しか選べなくて草
2024/10/10(木) 17:10:25.29ID:QkHNwTX3
イベントをコピペてて移動ルート指定が``このイベント``じゃなくて番号指定してたからズレてたってことか
引っ掛け問題すぎるハロルドの魂が…
2024/10/10(木) 17:20:52.13ID:QkHNwTX3
>>974
そういう時は条件分岐の=使う
977名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/10/10(木) 18:07:15.30ID:DrRGc838
>>959-960
変なプラグインを入れることなくツクールデフォ機能や簡単なプラグインだけで作るなら全角ファイル名でも問題ないと思う
が、プラグイン色々入れて先を見越してエラーを減らしておこうと思うなら半角英数のファイル名にしとけ
978名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/10/10(木) 18:33:53.13ID:UHDUyhWa
>>974
次のページに変数2以上でなにもないページ入れておけばいいだけだぞ
2024/10/10(木) 21:04:53.82ID:FER5W3nm
初心者だし売りモン作ってるから、バグだけは絶対出ないようにスクリプトは慣れるまで使わないように、って思ってる。
主人公の名前変えるのだけは入れたけどね
あと、マップ作るセンスがあまりないんだけど
ツクールのゲーム買うような人ってデフォルトのマップとかすぐバレるよね?
下手でも作った方がいいかな
980名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/10/10(木) 21:27:21.39ID:UHDUyhWa
エロゲーでよっぽど絵に自信あるならサンプルマップでもいいんじゃね
2024/10/10(木) 21:42:33.12ID:FER5W3nm
それが、下手だけどがんばって作ってます的なレベルだから困ってるんだよなーw
982名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/10/10(木) 21:45:53.43ID:UHDUyhWa
ゲーム部分に手間かけないなら素直に同人誌でも作ってたほうがいいんじゃねーの
983名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/10/10(木) 21:59:28.27ID:DrRGc838
マンガ絵とイベントCGてのは違うもんよ
2024/10/10(木) 22:29:59.31ID:FER5W3nm
自分でも震えるくらいのクソMAP作っちゃった…
暫定と思ってるけど、結局直さないだろなー
なんていうか、たまによくある四角の小部屋がいっぱいのやつw
クソゲー確定
985名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/10/10(木) 22:37:48.41ID:UHDUyhWa
まあサンプルマップ使ってるゲームなんてクソゲーしかないだろうから逆に新鮮かもな
2024/10/10(木) 23:26:03.70ID:iWkbKQD2
それがサンプルマップだってわかってる人向けに作るのも手だよね
一発ネタになるけどたまにおって思うやつもあるし
そういうのはだいたい配信者が拾ってくれる
2024/10/11(金) 06:32:39.69ID:GSyFBb2a
>>980
次スレよろ
988名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/10/11(金) 08:13:27.27ID:2cqNgvdm
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1728601982/

1がめんどくせえスレだな
2024/10/11(金) 13:16:21.12ID:9iB3OCON
つか
普通にプレイしたら3時間くらいで終わりそうなんだが
こんなもんかな?
敵を強くしたらレベリングで時間を水増しできるって感じなんかなー
990名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/10/11(金) 13:26:47.04ID:2cqNgvdm
1時間遊ばせるのを作るのに100時間かかるからな
いまどきレベリングやウエイトで時間稼いでるゲームなんてそうそうなさそう
1時間で終わるなら1時間で終わるって出したほうがたぶん受けが良い
長くすればいいというものではない
991名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/10/12(土) 08:46:44.24ID:eg8esYD/
プレイ時間3時間はむしろ同人RPGとしてはかなりボリュームのある部類なので
尺稼ぎのためのレベリングなんてさせたら相当怠いことになるぞ
2024/10/12(土) 20:51:01.96ID:s2FZnODq
プレイ時間で選ぶ奴なんて何かの審査員くらいだろ
習作や制作スケジュールの都合なんてユーザー側には関係ないし
自分のやりたいもの/作りたいものが結果的にそういう小品になったって理由以外で
プレイ時間を決める意味なんて無い
2024/10/12(土) 21:00:05.63ID:V8DgMM8m
値段の割りにプレイ時間が短いとかレビューに書く人ちょいちょい見かけるから
作る側がボリューム気にするのは仕方ない
994名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/10/12(土) 21:04:04.96ID:7B6KwQ1L
いやプレイ時間は見るだろ
2024/10/12(土) 21:23:25.87ID:hmx/ygz2
レベリングに意味があるならいいんだけどな
ただ同じところを往復してひたすらレベル上げ作業させるのは評価下がるな
996名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/10/12(土) 21:26:18.50ID:TekCdFpW
バトルなんてオーバーキルで良いと思ってる
苦戦したところで面白くはならない
997名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/10/12(土) 21:39:01.97ID:7B6KwQ1L
実際そうなんだよな
謎解きもそうだけど絶妙なバランス!とかそういうの求めてるのは作ってる方だけだ
プレイヤーは即死しない、状態異常ばっかしてこない、全体攻撃してこない
でもダメージは1にならない ボス戦で1人死んだかな?
くらいで 戦闘バランスが絶妙とか言ったりするんだよ
2024/10/13(日) 00:08:17.25ID:RIwa1KMJ
「プレイ時間が少ない」をそのまま受け取るとかアスペか
マップを広くしろとかエンカ密度を上げろとかそういう話ではない

シナリオが売りの作品なら起承転結の承で投げてるとか
エロシーンが売りの作品ならシーン数が少なすぎるとか
そもそも売りになる要素がないとか
(特に秀でた部分がない凡作ならせめて)プレイ要素を増やして楽しませる努力をしてくれ、って意味
とても濃密で完成度が高く満足度も高い短編作品なら「プレイ時間が短い」なんて批評はかき消される
2024/10/13(日) 03:36:09.42ID:Z0B0txRA
あんまり人の言うことをそのまま受け取ったら
「これ、ゲームじゃなくてよくね?」ってなったのは経験してるから
そういう視点もあるんだな程度に留めてる
2024/10/13(日) 03:37:41.72ID:WaremI0/
>>992のオツムがイカれてるだけでまともな人間には理解できてるよ
10011001
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新しいスレッドを立ててください。
life time: 217日 8時間 37分 7秒
10021002
垢版 |
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