2020年8月20日に発売されたRPGツクールMZを語るスレです。
次スレは >>980 が立てて下さい。
■RPGツクールMZ公式サイト
https://tkool.jp/mz/
■販売サイト
・Steam
https://store.steampowered.com/app/1096900/RPGMZ/
・ツクールストア
https://store.tkool.jp/a/rpgmaker/rpg-maker-mz
・DLsite
https://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ296831.html
■MZ用素材・ツクールストア
https://store.tkool.jp/products/resource/mz
■前スレ
【AI禁止】RPGツクールMZ_29作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/
■過去スレ
RPGツクールMZ_27作目(実質28)https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/
RPGツクールMZ_27作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/
RPGツクールMZ_26作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699247537/
RPGツクールMZ_25作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/
RPGツクールMZ_24作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/
■生成AIについて
このスレでは生成AIの話題は禁止です。
AIの話をしたい方はこちらへ。
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708515135/
探検
【AI禁止】RPGツクールMZ_30作目
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
2024/03/09(土) 19:00:35.03ID:CIMFtuIb
378名前は開発中のものです。
2024/05/18(土) 13:17:51.45ID:G5p2fj7t ツクールのキャラクリ機能をゲーム内にも実装させることって出来る?
プレイヤーに主人公の見た目を好きに変えさせるような目的で
プレイヤーに主人公の見た目を好きに変えさせるような目的で
379 警備員[Lv.33][芽]
2024/05/18(土) 15:18:51.88ID:WMdQ8iFb 鬼のようにイベント組めば出来るでしょう
380名前は開発中のものです。
2024/05/18(土) 15:53:34.76ID:JqZWgNSv ツクールで「出来る?」という質問ってほとんど意味無いよな
イベントコマンド、スクリプト、プラグインの組み合わせで大抵のことは理論上可能なんだから
イベントコマンド、スクリプト、プラグインの組み合わせで大抵のことは理論上可能なんだから
381名前は開発中のものです。
2024/05/18(土) 16:01:33.39ID:op9gzXV7 2000で3D作るやつだって居るんだしな
382名前は開発中のものです。
2024/05/18(土) 20:37:37.86ID:3KK18AHW キャラクリ機能は作れる
ただ、MZのキャラクリ機能用の素材をゲーム内でそのまま使って良いのかどうかが気になる
もしできなければ素材から用意しなきゃいけないので無理になる
ただ、MZのキャラクリ機能用の素材をゲーム内でそのまま使って良いのかどうかが気になる
もしできなければ素材から用意しなきゃいけないので無理になる
383名前は開発中のものです。
2024/05/18(土) 21:08:34.34ID:DrTv9hnW 別に髪顔服程度のカスタムならこの分だけキャラ用意して同じマスに3体くらい重ね合わせるだけやろ
まさか全パターンのキャラをビットマップで用意するわけではあるまいに
まさか全パターンのキャラをビットマップで用意するわけではあるまいに
384名前は開発中のものです。
2024/05/19(日) 16:50:30.70ID:Cpph3TNR >>380
それ、「意訳:~の方法を教えて」だからな…
それ、「意訳:~の方法を教えて」だからな…
385名前は開発中のものです。
2024/05/19(日) 17:03:32.64ID:6JaGoME5 +「自分でスクリプトは作れません」
そこすら自分で調べられないやつなら
例え教えられたとしても、完成まで行くことは無いだろう
1ステップ進むたんびに聞く気かよ、馬鹿。って
そこすら自分で調べられないやつなら
例え教えられたとしても、完成まで行くことは無いだろう
1ステップ進むたんびに聞く気かよ、馬鹿。って
386名前は開発中のものです。
2024/05/19(日) 17:52:23.28ID:amFc2Go4 そりゃそうよ
387名前は開発中のものです。
2024/05/19(日) 18:43:03.27ID:aEEhCY5Z javascriptって古きよきプログラミングの知識とかまるで必要なくてテンプレの変数部分だけ書き換えて順番に並べるだけで動くくらい単純な仕組みやん
388名前は開発中のものです。
2024/05/19(日) 18:44:17.55ID:4TERW1Hb ワナビこじらせて素人叩きとか腐ってんなぁ
389名前は開発中のものです。
2024/05/19(日) 19:01:36.19ID:6JaGoME5 作る気ない素人をワナビって言うんだろw
390名前は開発中のものです。
2024/05/19(日) 19:03:46.90ID:GTAQmrpD 逆にツクールじゃ不可能なことってあるのか?
391名前は開発中のものです。
2024/05/19(日) 19:04:26.85ID:amFc2Go4 聞いてきたことくらい答えてやれよ
ただでさえ新規いない業界なんだから
ただでさえ新規いない業界なんだから
392名前は開発中のものです。
2024/05/19(日) 19:06:58.54ID:XM5trNjr もんが(´'ω'`)いかん
393 警備員[Lv.34]
2024/05/19(日) 19:44:25.46ID:O4nxcRNr 全パーツ組み合わせ分のグラリソース作って
全パーツ分NPCおじさん作り、話しかけるとそのパーツに変更させる
全パーツ分NPCおじさん作り、話しかけるとそのパーツに変更させる
394名前は開発中のものです。
2024/05/19(日) 20:13:13.51ID:5NkxFFF7 特に覗いてはないがジェネレーターがあるんだからバラバラの素材は最初から入ってないか?
395名前は開発中のものです。
2024/05/19(日) 20:14:08.02ID:WCcYV6uv 新規いなくても別に俺は困らない
396名前は開発中のものです。
2024/05/19(日) 20:41:16.66ID:4TERW1Hb >>389
完成させる気のないプログラマー()もだぞ
完成させる気のないプログラマー()もだぞ
397名前は開発中のものです。
2024/05/19(日) 20:55:22.93ID:6JaGoME5 完成させる気のある人間が
基本すら自分で調べる気のないような書き込みを
鬱陶しいとも思わないのかw
基本すら自分で調べる気のないような書き込みを
鬱陶しいとも思わないのかw
398名前は開発中のものです。
2024/05/19(日) 22:22:11.67ID:+xwIHXTw どっちが鬱陶しいかと訊かれれば叩きの方が見てて鬱陶しい
399名前は開発中のものです。
2024/05/20(月) 04:51:40.41ID:nXJh95/2 大勢でよってたかって弱い者いじめを正当化するほうがよほどウザイわ
そいつだけが特別じゃなくよくある初心者の質問だろ
そいつだけが特別じゃなくよくある初心者の質問だろ
400名前は開発中のものです。
2024/05/20(月) 05:21:45.84ID:HbI+vbFr というわけで初心者の人もお気軽に書き込みしましょう
401名前は開発中のものです。
2024/05/20(月) 06:13:48.31ID:98VWUaT2 もしプラグインを完全自作するとして
その技術を得るのにプログラムの基礎の基礎みたいな?BASICとか?小学生向けの教材みたいな?
そんな部分から勉強してトラブルおきても自分で対応できるような地力をつけた方がいい?
それともそんな基礎ぶっ飛ばしてコピペみたいな他力本願で対応力もなしに自作したつもりになるのどっちがいい?
その技術を得るのにプログラムの基礎の基礎みたいな?BASICとか?小学生向けの教材みたいな?
そんな部分から勉強してトラブルおきても自分で対応できるような地力をつけた方がいい?
それともそんな基礎ぶっ飛ばしてコピペみたいな他力本願で対応力もなしに自作したつもりになるのどっちがいい?
402名前は開発中のものです。
2024/05/20(月) 06:57:25.95ID:oqNaJ39u どっちでもいい
俺はまず基礎を覚えて最低限コードを読めるようになってから
トリアコンタン大先生のプラグインを参考にしてコードを読み解いてこのプラグインのこの機能はこういうこーでぃで実現してるんだって理解して
プラグインの改変から始めて今は自作プラグインを作れるようになった
過程なんて鼻くそ
結果身につく実力が全て
俺はまず基礎を覚えて最低限コードを読めるようになってから
トリアコンタン大先生のプラグインを参考にしてコードを読み解いてこのプラグインのこの機能はこういうこーでぃで実現してるんだって理解して
プラグインの改変から始めて今は自作プラグインを作れるようになった
過程なんて鼻くそ
結果身につく実力が全て
403名前は開発中のものです。
2024/05/20(月) 09:10:53.31ID:hTK8jlJP 叩いてるやつってツクラーってこんなんばっかなのかこわ・・
404名前は開発中のものです。
2024/05/20(月) 09:33:41.09ID:YCHQa3k5 誰もが最初は初心者だけど、答えやすい質問のできる初心者とできない初心者がいるんだよ
・何を実現したいのか
・自分ではどう考えてどこまで工夫してみたのか
・ググってどこまでの情報を得られたか
最低限ここらへん書いてくれないとアドバイスしようが無い
・何を実現したいのか
・自分ではどう考えてどこまで工夫してみたのか
・ググってどこまでの情報を得られたか
最低限ここらへん書いてくれないとアドバイスしようが無い
405名前は開発中のものです。
2024/05/20(月) 11:45:39.52ID:Jbw5OD0+ 頭の中で整理してアウトプットできない人も世の中に少なからずいるから
リンゴが三つあります、みかんが六つあります、さてどうでしょう~な状態になる
どう質問していいのかわからず書き込みすらできない人もいる
リンゴが三つあります、みかんが六つあります、さてどうでしょう~な状態になる
どう質問していいのかわからず書き込みすらできない人もいる
406名前は開発中のものです。
2024/05/20(月) 11:54:08.99ID:D+P1OgV2 自分で言語化できないやつが胡乱な言葉で質問を言語化して情報にノイズが多すぎて付き合う気も失せるってケースがネットには多すぎる
逆に言うと、自分の躓いている所をちゃんと整理して話せる人でないと他人の知恵を借りられない
逆に言うと、自分の躓いている所をちゃんと整理して話せる人でないと他人の知恵を借りられない
407名前は開発中のものです。
2024/05/20(月) 12:20:46.28ID:pxLkojwm こんな場所を初心者が見てるわけねえだろw
こじらせたワナビ荒らしに決まってる
こじらせたワナビ荒らしに決まってる
408名前は開発中のものです。
2024/05/20(月) 13:24:54.50ID:nXJh95/2 >>404
自分は出来る人間だと勘違いしてる無能のタワゴトだわ
ここはプログラマースレじゃなくツクールスレだし、ツクールは創作してみたい人への手軽なツールだろうが
ロジカルシンキングがよくわかってないような質問者に筋道立てて出直せみたいな敷居を勝手に作ってんじゃねえよボケが
自分は出来る人間だと勘違いしてる無能のタワゴトだわ
ここはプログラマースレじゃなくツクールスレだし、ツクールは創作してみたい人への手軽なツールだろうが
ロジカルシンキングがよくわかってないような質問者に筋道立てて出直せみたいな敷居を勝手に作ってんじゃねえよボケが
409名前は開発中のものです。
2024/05/20(月) 13:47:38.81ID:ZPuoKcLi そんなこと言ってみたって現実的には能力がなければ何も作れない
できない人間を慰める救済のツールではないはずだが
できない人間を慰める救済のツールではないはずだが
410名前は開発中のものです。
2024/05/20(月) 13:48:28.57ID:B6rPY2h4 知らねえよ無能の事情なんて
聞くまでもないゴミのふざけた質問に答える理由はない
答えるかどうかは知識がある側の自由
お前が気に食わなければ知ってても教えない
聞くまでもないゴミのふざけた質問に答える理由はない
答えるかどうかは知識がある側の自由
お前が気に食わなければ知ってても教えない
411名前は開発中のものです。
2024/05/20(月) 14:10:59.98ID:Jbw5OD0+ 今ってどれだけ生きづらい世の中なのかが分かるね
412名前は開発中のものです。
2024/05/20(月) 14:27:04.63ID:WpvySXKf 答える気が無いなら黙ってスルーすれば良いのに叩くから空気が悪くなる
413名前は開発中のものです。
2024/05/20(月) 17:54:59.04ID:LzuRYJ9I どこから始めればいいのか分からない質問下手な初心者だって普通にいるだろうに安易にケチつけてるのは悲しいもんだね
414名前は開発中のものです。
2024/05/20(月) 18:07:09.17ID:YCHQa3k5 優しい考えを持ってるのはけっこうなことだが、それなら他人にどうこう言う前に自分が早く質問に答えてあげればいいのに
415名前は開発中のものです。
2024/05/20(月) 19:04:17.33ID:ZPuoKcLi チクっと言ってるレスはあるが出された質問は全て答えられているように見える
416名前は開発中のものです。
2024/05/20(月) 20:35:25.38ID:vFoZg1RU 402が正解であり事実でもあるが真実ではない
という風に受け取りましたぞ基礎から学ぶわ
という風に受け取りましたぞ基礎から学ぶわ
417名前は開発中のものです。
2024/05/20(月) 20:40:38.23ID:B6rPY2h4 答える気も失せるような質問を介護するほど優しくはないね
質問の難度じゃねーんだよ
質問の聞き方の問題
質問の難度じゃねーんだよ
質問の聞き方の問題
418名前は開発中のものです。
2024/05/20(月) 20:45:32.87ID:hTK8jlJP 答えられないなら参加しなきゃいいのにw
419名前は開発中のものです。
2024/05/20(月) 20:46:34.99ID:pxLkojwm プライドだけ高いバカには読解できないだけで
「調べてわかることはまず自分で調べろ」って回答に最初からなってるんだよなあ
「調べてわかることはまず自分で調べろ」って回答に最初からなってるんだよなあ
>>401
プログラムの作り方はイベントコマンドの変数とか条件分岐とか使えれば学べる。
というか、イベントコマンドを組み合わせるのも立派なプログラミングだよ。
使ってる言語の様式が違うだけ。
だから今すでにイベントコマンドでイベントを作ってるなら基本的な地力はある。
もしそれがまだできてないなら、イベントコマンドで変素とか条件分岐とか使っていろいろやってみるのが最初かな。
プログラムの作り方はイベントコマンドの変数とか条件分岐とか使えれば学べる。
というか、イベントコマンドを組み合わせるのも立派なプログラミングだよ。
使ってる言語の様式が違うだけ。
だから今すでにイベントコマンドでイベントを作ってるなら基本的な地力はある。
もしそれがまだできてないなら、イベントコマンドで変素とか条件分岐とか使っていろいろやってみるのが最初かな。
421名前は開発中のものです。
2024/05/21(火) 06:55:58.70ID:g+40OVOD 変数と条件分岐が基本だからね
これができていれば配列やクラス、関数の便利さが分かってくる
同じ記述を繰り替えさせず楽をするための概念だし
なによりプログラムが見やすくなる
専門的なことは専門書を見るかネットから拾うかChatGPTみたいのに聞いてみるか
これができていれば配列やクラス、関数の便利さが分かってくる
同じ記述を繰り替えさせず楽をするための概念だし
なによりプログラムが見やすくなる
専門的なことは専門書を見るかネットから拾うかChatGPTみたいのに聞いてみるか
422名前は開発中のものです。
2024/05/21(火) 07:28:14.62ID:yGpyCV0O 昔2000で変数と条件分岐を組み合わせて
出来るだけコマンド数を最小限に抑えてイベントを組む工夫をしたのが
振り返るとプログラミング的思考を鍛えてくれたのかなと思えるね
出来るだけコマンド数を最小限に抑えてイベントを組む工夫をしたのが
振り返るとプログラミング的思考を鍛えてくれたのかなと思えるね
423名前は開発中のものです。
2024/05/21(火) 09:40:12.16ID:C2Y95eSW プログラミングとプログラム言語は違うものだからね
なぜか一緒くたにしてる奴ばかりだけど内部的にはやってること同じだしツクールが機能削りすぎててスクリプト使わざるをないだけ
なぜか一緒くたにしてる奴ばかりだけど内部的にはやってること同じだしツクールが機能削りすぎててスクリプト使わざるをないだけ
424名前は開発中のものです。
2024/05/21(火) 10:50:53.75ID:J9HirubW ツクールはいま流行らせようとしてるノーコードの一種だろ、ゲーム特化の
凝ったの作りたいならそこから勉強が必要なのは何でも変わらん
凝ったの作りたいならそこから勉強が必要なのは何でも変わらん
425名前は開発中のものです。
2024/05/21(火) 11:21:22.19ID:ZpXH1QIP あらゆるソフトはノーコードでGUIを操作して何かやるもんで、
こんな言葉が出てくる前からずっと同じことしてるのに、名前が新しくなれば新しいものかのように触れ回れる
むなしいサイクルだよ
こんな言葉が出てくる前からずっと同じことしてるのに、名前が新しくなれば新しいものかのように触れ回れる
むなしいサイクルだよ
426名前は開発中のものです。
2024/05/21(火) 11:28:14.53ID:g+40OVOD >>423
一緒くたにはしてないと思うよ
言語の違いとやれることの違いくらいは分かると思うし、プログラミングとは何かを知ってるだけでも違うからね
あと、変に詰め込むとバグの対処が面倒なんだろうね
だからユーザーに丸投げしちゃってる感
一緒くたにはしてないと思うよ
言語の違いとやれることの違いくらいは分かると思うし、プログラミングとは何かを知ってるだけでも違うからね
あと、変に詰め込むとバグの対処が面倒なんだろうね
だからユーザーに丸投げしちゃってる感
427名前は開発中のものです。
2024/05/21(火) 12:41:14.66ID:94/I3Jbu428名前は開発中のものです。
2024/05/21(火) 14:21:59.37ID:J9HirubW そいついつもの煽り厨じゃねーの
429あぼーん
NGNGあぼーん
430名前は開発中のものです。
2024/06/14(金) 13:40:15.01ID:wXdtnFoN >>429
とりあえずやってみる
とりあえずやってみる
431痰壷おじさん→ちゅるっと解決!
2024/06/17(月) 14:02:39.35ID:fZP3hIZ2 アホスパムいつみてもあぼーんにレスしてるの笑っちゃいまんこ(^^
ボッキング!(^^
ボッキング!(^^
432名前は開発中のものです。
2024/06/18(火) 15:53:38.76ID:ZF4Zu3cZ セットなんだよ
433名前は開発中のものです。
2024/08/03(土) 16:34:54.99ID:ZxNrnCh6 アジャストのはしっこにアジャスト('ω'`)
434名前は開発中のものです。
2024/08/03(土) 16:36:37.62ID:ZxNrnCh6 あすれまちがいた(´'ω'`)
435名前は開発中のものです。
2024/08/03(土) 19:47:45.05ID:0LH4n8/8 今の令和でツクールのゲーム遊んでる人いんのか?
学生さんならスマホのゲームやるだろ
学生さんならスマホのゲームやるだろ
436名前は開発中のものです。
2024/08/03(土) 20:05:30.07ID:wA+WikZj >>435
ツクールでスマホゲーム作ればいいだろう
ツクールでスマホゲーム作ればいいだろう
437名前は開発中のものです。
2024/08/03(土) 22:11:03.02ID:eMLl+b41 今までもこれからも知人が作ったゲームつまむだけだわ
知らん奴が作った同人なんてどんだけ良い出来だとステマされようが見ることもない
知らん奴が作った同人なんてどんだけ良い出来だとステマされようが見ることもない
438名前は開発中のものです。
2024/08/03(土) 22:35:23.87ID:w/kDBeLA それだけ書きにスレに来とるんやろうなあ
439名前は開発中のものです。
2024/08/03(土) 23:15:03.34ID:shJKIBib 暇人やなあ
440名前は開発中のものです。
2024/08/03(土) 23:49:36.82ID:Da2z9lMf 自分で作るわけでなく知人のゲームつまむだけで
わざわざゲ製板まで来るのか
わざわざゲ製板まで来るのか
441名前は開発中のものです。
2024/08/04(日) 00:05:33.86ID:GCA7DwAV 見ることもないゲームなのに言いには来るんですね!
442名前は開発中のものです。
2024/08/04(日) 07:21:37.47ID:Q+1RFdIP そんなスレやんか、ツクスレって、なあ
443名前は開発中のものです。
2024/08/08(木) 09:14:40.96ID:RRa83Ve5 https://togetter.com/li/2414418
デマとヘイトスピーチを撒き続ける反原発活動家の「鴨下全生(木目百二)」
AI嫌悪の絵描き達を始めとした反AIは「クリエイターとAIの未来を考える会」の旗振りである木目百二を通じて非科学的なデマを繰り返す反原発カルトと思想を共有している事が明らかになった
反AIはクリエイターではなく事実に反する極めて偏った思想でデマとヘイトスピーチを撒く政治活動が目的の反社会的な集団である
デマとヘイトスピーチを撒き続ける反原発活動家の「鴨下全生(木目百二)」
AI嫌悪の絵描き達を始めとした反AIは「クリエイターとAIの未来を考える会」の旗振りである木目百二を通じて非科学的なデマを繰り返す反原発カルトと思想を共有している事が明らかになった
反AIはクリエイターではなく事実に反する極めて偏った思想でデマとヘイトスピーチを撒く政治活動が目的の反社会的な集団である
444名前は開発中のものです。
2024/08/09(金) 17:47:07.48ID:obYODrLq AIガイジおつ
445名前は開発中のものです。
2024/08/21(水) 22:09:08.52ID:l0wgFj9B 何か作ろうと思っても何も思い浮かばない悲しみ
446名前は開発中のものです。
2024/08/23(金) 02:42:34.99ID:7I4BRBEo 最近ツクール買って触り始めてるんだけどサイドビューバトルのキャラクリは鎧か戦隊スーツみたいなのばっかなのね
実際にゲームとして出来上がるとそんなイメージでもないのかな
いわゆる剣と魔法のファンタジー的なキャラ素材でコレは抑えとけみたいなのってあります?
実際にゲームとして出来上がるとそんなイメージでもないのかな
いわゆる剣と魔法のファンタジー的なキャラ素材でコレは抑えとけみたいなのってあります?
447名前は開発中のものです。
2024/08/23(金) 02:43:04.40ID:7I4BRBEo あ、ちなみにMZ使ってます
448名前は開発中のものです。
2024/08/23(金) 04:30:57.60ID:iLyg+sLA 三すくみの呪文は自分でもっていても三すくみにならない
こんなときブライやマーニャがいたらなあと言わせるくらいでないとな
こんなときブライやマーニャがいたらなあと言わせるくらいでないとな
449名前は開発中のものです。
2024/08/23(金) 04:32:59.25ID:iLyg+sLA450名前は開発中のものです。
2024/08/23(金) 04:36:43.18ID:iLyg+sLA MZの画面は2DRPG全盛のことにはなかったものだ
2000の倍角表示と雰囲気的にどっちが良いと思うんだ?
2000の倍角表示と雰囲気的にどっちが良いと思うんだ?
451名前は開発中のものです。
2024/08/23(金) 04:36:55.87ID:iLyg+sLA 頃
452名前は開発中のものです。
2024/08/23(金) 05:57:24.59ID:zcq2QD3f >>446
SV素材になるとあまり「定番」ってのはないかな
ただ検索すると無料有料問わず色々あるので、好みのやつを探してみるのがいいと思う
見つけて気に入ったキャラからストーリーを思いついたり、こんなゲームが作りたいなって思ったりすることもあるしね
SV素材になるとあまり「定番」ってのはないかな
ただ検索すると無料有料問わず色々あるので、好みのやつを探してみるのがいいと思う
見つけて気に入ったキャラからストーリーを思いついたり、こんなゲームが作りたいなって思ったりすることもあるしね
453名前は開発中のものです。
2024/08/23(金) 09:54:09.85ID:7I4BRBEo >>452
そういうものですか
公式の素材集ざっと見てたんですがグラフィック方面は敵キャラやマップチップが多いとはいえあまりに膨大でどうしたものかと思ったので
海外サイト巡りまで始めるとこれはとんでもないなーと・・・SV素材がそういう感じならまた発掘作業を再開しようと思います、ありがとう
そういうものですか
公式の素材集ざっと見てたんですがグラフィック方面は敵キャラやマップチップが多いとはいえあまりに膨大でどうしたものかと思ったので
海外サイト巡りまで始めるとこれはとんでもないなーと・・・SV素材がそういう感じならまた発掘作業を再開しようと思います、ありがとう
454名前は開発中のものです。
2024/08/23(金) 18:51:12.22ID:iLyg+sLA 敵マラ マラチップ
455名前は開発中のものです。
2024/08/23(金) 18:51:43.55ID:iLyg+sLA なんで独り言書くんだそいつw
456名前は開発中のものです。
2024/08/25(日) 13:40:18.80ID:XX22LzPq コモンイベントで並列処理の設定がありますが、並列コモンイベントイベントを多数設定していると処理が重くなるようなことは起こりますか?
もちろん処理の内容にもよると思いますが、具体的に重くなった実例等あれば参考にしたいです
もちろん処理の内容にもよると思いますが、具体的に重くなった実例等あれば参考にしたいです
457名前は開発中のものです。
2024/08/25(日) 14:08:49.13ID:YaJueMGV 最近のPCの性能だとほとんど重くなることはない。
そもそも母体のjavascript自体がめっちゃ並列処理しとる。
重くなるとすればグラフィック関係の処理を多数並列処理した場合だけど
どちらかと言えばグラフィック性能の問題だな。
ブラウザゲーにしてスマホでプレイするときも並列処理自体で重く感じたことはない。
グラフィック関係はPCより制約が大きいから重くなりやすいけど、これも「並列処理」そのものが原因というわけではないね。
1ユーザーの意見としてはこんな感じだけど、他の人の意見も参考にしてね
そもそも母体のjavascript自体がめっちゃ並列処理しとる。
重くなるとすればグラフィック関係の処理を多数並列処理した場合だけど
どちらかと言えばグラフィック性能の問題だな。
ブラウザゲーにしてスマホでプレイするときも並列処理自体で重く感じたことはない。
グラフィック関係はPCより制約が大きいから重くなりやすいけど、これも「並列処理」そのものが原因というわけではないね。
1ユーザーの意見としてはこんな感じだけど、他の人の意見も参考にしてね
458名前は開発中のものです。
2024/08/25(日) 18:48:54.52ID:XX22LzPq ありがとうございます
ダンジョン掘るようなものを作っていて、HP残や回復アイテム残数で警告(ドラクエの黄色や赤になるようなアレ)を入れたんですが
このまま似たような並列コモンを次々実装したらどこかで許容度を突き抜けて重くなったりしないかと懸念した次第です
グラフィック方面はいまのとこ多用する構想がないので現状安心しようと思います
いざ自分で作ってみると既存ゲームのイベント記述とか見せてもらいたくなりますねー
ダンジョン掘るようなものを作っていて、HP残や回復アイテム残数で警告(ドラクエの黄色や赤になるようなアレ)を入れたんですが
このまま似たような並列コモンを次々実装したらどこかで許容度を突き抜けて重くなったりしないかと懸念した次第です
グラフィック方面はいまのとこ多用する構想がないので現状安心しようと思います
いざ自分で作ってみると既存ゲームのイベント記述とか見せてもらいたくなりますねー
459名前は開発中のものです。
2024/08/25(日) 23:25:19.83ID:cCdbmlfp 既存ゲームのスクリプト見たいよね
460名前は開発中のものです。
2024/08/26(月) 13:43:08.00ID:esXm7RSX steam版買ったらsteam起動しないとできないしクラウドと通信していますとか出たんだけど
データが流出する可能性ってある?
データが流出する可能性ってある?
461名前は開発中のものです。
2024/08/26(月) 14:53:53.13ID:5NsIKzeS 今時のPCで2Dゲームの並列処理程度で止まることはまずない
多重にグラを仕込んでもよほど大きなサイズでもない限り余裕で動く
多重にグラを仕込んでもよほど大きなサイズでもない限り余裕で動く
462名前は開発中のものです。
2024/08/26(月) 15:31:10.14ID:f2iD08wI オフラインならともかくネットにあげてるブラウザプレイだと画像表示を2~3行連続させただけでロードが間に合わないとかで即落ちるけどなw
463名前は開発中のものです。
2024/08/26(月) 15:55:00.15ID:5NsIKzeS それはPC側の問題とは違うだろw
464名前は開発中のものです。
2024/08/26(月) 16:17:39.11ID:/e/gWLPQ その程度で落ちると言う処理してるのがそもそもブラウザプレイを想定してないよね
多少遅延やラグが発生しようが落とさずに処理進めろよ
多少遅延やラグが発生しようが落とさずに処理進めろよ
465名前は開発中のものです。
2024/08/28(水) 20:13:23.89ID:3hEmqj1q MZこれ以上なにをアプデするのか気になる
466名前は開発中のものです。
2024/08/28(水) 20:24:53.24ID:q9oP6aTa 制作blogや掲示板のやり取り見てるとなんでこれが標準でないんだ的なコメントわりと見るけどな
467名前は開発中のものです。
2024/08/29(木) 18:16:11.24ID:tQysJ3mR あーーーマップ作るの向いてなさすぎるーーー
まだ少しいじっただけだけどデフォで欲しいと思った機能はありますね
・サイドビューアクターのアクションモーションをイベントでも使いたい
・ツクール自体のボリューム設定
・ゲームオプションの音量設定に音量テストボタン追加
・メッセージウィンドウの内容のバックログ
・メッセージのスキップ送りやオート送り
下2つはプラグインありますが商業ゲーみたく標準仕様でいいんじゃないのと
周回要素や繰り返し作業のあるゲームは多いけど実装してるケース少ないんですよね
まだ少しいじっただけだけどデフォで欲しいと思った機能はありますね
・サイドビューアクターのアクションモーションをイベントでも使いたい
・ツクール自体のボリューム設定
・ゲームオプションの音量設定に音量テストボタン追加
・メッセージウィンドウの内容のバックログ
・メッセージのスキップ送りやオート送り
下2つはプラグインありますが商業ゲーみたく標準仕様でいいんじゃないのと
周回要素や繰り返し作業のあるゲームは多いけど実装してるケース少ないんですよね
468名前は開発中のものです。
2024/08/30(金) 00:36:20.66ID:vS9CeBfL MZ欲しいけど高い
MVさすがに古すぎんよ
MVさすがに古すぎんよ
469名前は開発中のものです。
2024/08/30(金) 02:06:48.84ID:hEOiCD69 >>468
半額になるまで待て
半額になるまで待て
470名前は開発中のものです。
2024/08/30(金) 02:34:52.55ID:KZBomXe7 今DLsiteで45%OFFやっとるよ
クーポン使えばさらに安い
クーポン使えばさらに安い
471名前は開発中のものです。
2024/08/30(金) 03:11:09.06ID:8HRWwbZG そこってエッチなゲームDLする場所でしょ恥ずかしくない?
472名前は開発中のものです。
2024/08/30(金) 04:03:20.46ID:KZBomXe7 恥ずかしいって人は他のストアのセール待てば良い
いつになるか知らんが
いつになるか知らんが
473名前は開発中のものです。
2024/08/30(金) 04:47:28.30ID:LCjjjl9c >>467
エディタのツールにサウンドテストあるけどゲーム内に必要なの
エディタのツールにサウンドテストあるけどゲーム内に必要なの
474名前は開発中のものです。
2024/08/30(金) 10:40:50.53ID:ca/Elk2t ツクール用に配布されてる音源のボリューム音厚なんて作者ごとに違うんだから曲ごとにボリューム何割か上下させるやろ
まさか固定で流してんのか
まさか固定で流してんのか
475名前は開発中のものです。
2024/08/30(金) 11:15:34.32ID:cxLrx33x 音厚 音の厚み? やっぱ自分が得意じゃないジャンルというか初心者の部分には知らないワードが出てくるもんだな
とか思ったけどググっても「音厚」ではそれっぽいの出てこないし音圧の誤変換なのかなーて思うと、集合知を体験できず少し残念な気になったような
とか思ったけどググっても「音厚」ではそれっぽいの出てこないし音圧の誤変換なのかなーて思うと、集合知を体験できず少し残念な気になったような
476名前は開発中のものです。
2024/08/30(金) 11:23:33.40ID:0/6oyuBI 音圧だね
477名前は開発中のものです。
2024/08/30(金) 13:02:24.14ID:vS9CeBfL タイルセットの追加めんどくさ
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