2020年8月20日に発売されたRPGツクールMZを語るスレです。
次スレは >>980 が立てて下さい。
■RPGツクールMZ公式サイト
https://tkool.jp/mz/
■販売サイト
・Steam
https://store.steampowered.com/app/1096900/RPGMZ/
・ツクールストア
https://store.tkool.jp/a/rpgmaker/rpg-maker-mz
・DLsite
https://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ296831.html
■MZ用素材・ツクールストア
https://store.tkool.jp/products/resource/mz
■前スレ
【AI禁止】RPGツクールMZ_29作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/
■過去スレ
RPGツクールMZ_27作目(実質28)https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/
RPGツクールMZ_27作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/
RPGツクールMZ_26作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699247537/
RPGツクールMZ_25作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/
RPGツクールMZ_24作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/
■生成AIについて
このスレでは生成AIの話題は禁止です。
AIの話をしたい方はこちらへ。
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708515135/
【AI禁止】RPGツクールMZ_30作目
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
2024/03/09(土) 19:00:35.03ID:CIMFtuIb
730名前は開発中のものです。
2024/09/06(金) 17:45:59.69ID:dXrJ8WpK >>728
こいつもエアプそう
こいつもエアプそう
731名前は開発中のものです。
2024/09/06(金) 19:16:48.50ID:3EdjX0y+ そうね テンポ優先で細かいことは省くわ
冒険者も気の良い奴にしてシナリオは記憶についてだけにするよ
>>728
今回リハビリがてらにデフォでなんか作ろうと思ってね
素材もなんもないからTwitterに出せるものがないんよな
冒険者も気の良い奴にしてシナリオは記憶についてだけにするよ
>>728
今回リハビリがてらにデフォでなんか作ろうと思ってね
素材もなんもないからTwitterに出せるものがないんよな
732名前は開発中のものです。
2024/09/06(金) 21:56:03.46ID:glSuHQCU >>リハビリがてら
素晴らしい考えだと思う。
迷うよりまず歩き出すのはゲーム制作に限らず大切なこと
簡単でもエンディングまで作って、そこから物足りない部分を拡大していけばいいからな
素晴らしい考えだと思う。
迷うよりまず歩き出すのはゲーム制作に限らず大切なこと
簡単でもエンディングまで作って、そこから物足りない部分を拡大していけばいいからな
733名前は開発中のものです。
2024/09/06(金) 22:24:39.14ID:rbZAGq31 こいつ毎回ストーリーの段階で制作止まってんな
734名前は開発中のものです。
2024/09/07(土) 01:11:06.29ID:8OrVWPFA そらそうよ典型的なワナビだもん
735名前は開発中のものです。
2024/09/07(土) 01:31:18.63ID:1AIVx/5f わざわざ煽りに来てる奴も何がしたいんだか
736名前は開発中のものです。
2024/09/07(土) 05:09:06.77ID:zOeGrxep いやもう見ての通りだから見なかったことに
737名前は開発中のものです。
2024/09/07(土) 09:35:53.87ID:dNAHRMJj 何がしたいって叱責だろ
自分の叩き行為がどれだけ正しいかって
先日熱弁してたじゃない
自分の叩き行為がどれだけ正しいかって
先日熱弁してたじゃない
738名前は開発中のものです。
2024/09/07(土) 09:46:08.83ID:DFXXd19k 敗北者は黙ってろ
739名前は開発中のものです。
2024/09/07(土) 11:17:43.77ID:4AB9wLy8 叱責と煽りの違いも分からない日本語理解力だから
勘違いして被害妄想起こすんだよ
勘違いして被害妄想起こすんだよ
740名前は開発中のものです。
2024/09/07(土) 11:24:35.34ID:UkisJ8T2 お?また悪口大会やる?w
741名前は開発中のものです。
2024/09/07(土) 11:52:47.95ID:FY4G+XcP 糖質もガイジもここでは叱責だからな
742名前は開発中のものです。
2024/09/07(土) 14:15:55.95ID:QKSL1Iwk 叱責でも煽りでも何でもいいけど
最終的にスレがこんな空気になって誰が得すんのコレ?
最終的にスレがこんな空気になって誰が得すんのコレ?
743名前は開発中のものです。
2024/09/07(土) 14:58:59.75ID:1AIVx/5f 単発連投は例のキチガイの自演だよ
744名前は開発中のものです。
2024/09/07(土) 16:01:46.84ID:iOh81k0l 一応言っとくけど、ID単発の奴が
全部同一人物ってわけじゃないからね?
全部同一人物ってわけじゃないからね?
745名前は開発中のものです。
2024/09/07(土) 18:00:56.46ID:WFE4W7f/ また悪口大会ですか
746名前は開発中のものです。
2024/09/07(土) 18:03:08.88ID:QMbXUsJw だいたい雑魚キラーがむきになって噛みついてくるせい
747名前は開発中のものです。
2024/09/07(土) 19:23:30.64ID:ntE38c0V 冒険者と仲間になるとこまで出来たわ
このまま普通に脱出する肩透かしエンドで
戦闘はコマンド・ランダム式で全10階の2階進む事に二人の会話劇って感じかな
ボスだけでザコ戦なしってのもアリだけど
このまま普通に脱出する肩透かしエンドで
戦闘はコマンド・ランダム式で全10階の2階進む事に二人の会話劇って感じかな
ボスだけでザコ戦なしってのもアリだけど
748名前は開発中のものです。
2024/09/07(土) 19:38:42.27ID:91JebHLa リハビリがてならなまずはザコ戦なしで作って後で追加、かな
何にしろ順調そうで何より
何にしろ順調そうで何より
749名前は開発中のものです。
2024/09/07(土) 20:32:25.15ID:jukMheuQ >>747
ええやん!!
ええやん!!
750名前は開発中のものです。
2024/09/07(土) 21:30:53.06ID:giXs92qZ はじまったな
751名前は開発中のものです。
2024/09/08(日) 11:21:42.39ID:91vVptfe ツクールで作った有名なノベルゲーってあるの?
752名前は開発中のものです。
2024/09/08(日) 11:34:44.18ID:LwNFDiRN >>751
あるよ
あるよ
753名前は開発中のものです。
2024/09/08(日) 11:35:17.70ID:Pmh/Rj3+ かまいたちの夜とか?
754名前は開発中のものです。
2024/09/08(日) 15:10:07.33ID:4t8lYkep みんな好きなRPGの謎解きってある?
倉庫番や色を揃えるギミックはすぐ作れるし一応入れとこうかなって思ってるんだけど
倉庫番や色を揃えるギミックはすぐ作れるし一応入れとこうかなって思ってるんだけど
755名前は開発中のものです。
2024/09/08(日) 15:14:35.96ID:X4EWn/Gt マンネリすぎるしやる意味あんのこれ・・
ってなるからなにもいらん
単調になるかなって思うのは作者だけでプレイヤーは謎解きなんか1mgも求めてないぞ
ゼルダみたいに最初からそういうゲームっていうならともかく
ってなるからなにもいらん
単調になるかなって思うのは作者だけでプレイヤーは謎解きなんか1mgも求めてないぞ
ゼルダみたいに最初からそういうゲームっていうならともかく
756名前は開発中のものです。
2024/09/08(日) 16:32:40.11ID:adFz5/ah 可能な限り謎解きなんか入れない方がいいと思う
うざいと思ってる人多いでしょ
うざいと思ってる人多いでしょ
757名前は開発中のものです。
2024/09/08(日) 16:34:29.82ID:MBZarlb0 ジャンルによるでしょ
謎解きゲーにだって大きな需要がある
ストレスにさえならないなら目先を変えるのだって意味はある
謎解きゲーにだって大きな需要がある
ストレスにさえならないなら目先を変えるのだって意味はある
758名前は開発中のものです。
2024/09/08(日) 16:35:38.82ID:adFz5/ah 謎解きゲーならなね
何でもかんでもクソみたいなの入れてるゲームはどうかと思うよ
何でもかんでもクソみたいなの入れてるゲームはどうかと思うよ
759名前は開発中のものです。
2024/09/08(日) 17:22:56.03ID:txFsey04 たとえばダンジョンで道が3つに分かれてて、左右行った先のヒントがなければ正面の扉が開かないみたいな謎解きはアリ
中ボス倒さないと大ボスにたどり着けないギミックが形を変えただけだしな
注意としてどういう仕掛けにせよダンジョンを広くしすぎるとすげー嫌われるウザがられる評価下がる
中ボス倒さないと大ボスにたどり着けないギミックが形を変えただけだしな
注意としてどういう仕掛けにせよダンジョンを広くしすぎるとすげー嫌われるウザがられる評価下がる
760名前は開発中のものです。
2024/09/08(日) 17:34:06.86ID:ge38lWIq 謎解きメインのゲームにするならマップは要らんね
アドベンチャーゲームみたいな形式の方が良いわ
759みたいないちいち左右の道を行ってヒント見つけるみたいなのは論外
アドベンチャーゲームみたいな形式の方が良いわ
759みたいないちいち左右の道を行ってヒント見つけるみたいなのは論外
761名前は開発中のものです。
2024/09/08(日) 17:39:46.18ID:GuFnlPgq グラが美麗で演出が凝ってるゲームならあり
平気で味気ないマップを歩かせ挙句にプレイ時間を水増しさせる目的で置いてるようなやつは一切いらない
平気で味気ないマップを歩かせ挙句にプレイ時間を水増しさせる目的で置いてるようなやつは一切いらない
762名前は開発中のものです。
2024/09/08(日) 17:45:23.40ID:+qX3MUsF 分岐した部屋に宝箱とか大迷宮みたいなのって今やるとムカつくわ
こういうのはボリュームじゃなくてプレイ時間のかさ増し
こういうのはボリュームじゃなくてプレイ時間のかさ増し
763名前は開発中のものです。
2024/09/08(日) 17:48:47.87ID:X4EWn/Gt 初期のテイルズとか善ダンジョンにギミックあってほんま糞だったわ
764名前は開発中のものです。
2024/09/08(日) 17:58:52.54ID:T7vHR73a ・属性が無駄に多い
・火傷(毎HP-3%)みたいな雰囲気だけの状態異常
・謎解き要素
こういうのあると作者さんセンスあるなーって思っちゃう
・火傷(毎HP-3%)みたいな雰囲気だけの状態異常
・謎解き要素
こういうのあると作者さんセンスあるなーって思っちゃう
765名前は開発中のものです。
2024/09/08(日) 17:59:10.85ID:jqk3g6DV 謎解きの過程に面白みがあるんならやっていい
太古のゲームみたいにプレイ時間のかさ増しのための唐突で淡白な謎解きならやめておけ
太古のゲームみたいにプレイ時間のかさ増しのための唐突で淡白な謎解きならやめておけ
766名前は開発中のものです。
2024/09/08(日) 18:02:03.04ID:+qX3MUsF そうだね
ゲームのテーマにあった謎解きならいいかもだけど徒に時間がかかったりとりあえず入れたみたいなのは本当不要
ゲームのテーマにあった謎解きならいいかもだけど徒に時間がかかったりとりあえず入れたみたいなのは本当不要
767名前は開発中のものです。
2024/09/08(日) 18:19:27.85ID:X4EWn/Gt スイッチ押して道が開く系もシンボルエンカウントではほとんど意味ないからな
768名前は開発中のものです。
2024/09/08(日) 18:23:32.96ID:aT5Jnln6 逆にドラクエみたいなrpgでダンジョン作るとして中はどういう構成がいいの?
入ってすぐ一本道でボスがいたり目的のアイテムが置いてあればいいの?
一本道でイベントがずっと進行していけばいいのか
よくわからなくなった
入ってすぐ一本道でボスがいたり目的のアイテムが置いてあればいいの?
一本道でイベントがずっと進行していけばいいのか
よくわからなくなった
769名前は開発中のものです。
2024/09/08(日) 18:23:58.22ID:TtYIooM3 スイッチが3個並んでて左と右がオンで真ん中がオフの時だけ扉が開くみたいなツクール素人が作ったのにありがちな糞ギミックとか出てきただけで笑ってしまう
770名前は開発中のものです。
2024/09/08(日) 18:24:18.05ID:q00u3CFO 謎解きメインでも謎解きは悪手
謎解きを設置した時点でそこで脱落者が出るから
最後までプレイしてほしくない作者以外は如何なる謎解きは禁止
謎解きを設置した時点でそこで脱落者が出るから
最後までプレイしてほしくない作者以外は如何なる謎解きは禁止
771名前は開発中のものです。
2024/09/08(日) 18:32:31.11ID:FDjD8vIP ゲームってクリア率が30%というデータがある(おそらく市販)ので、俺たちは尚更謎解きなんて設置してる余裕はないんだけどな
772名前は開発中のものです。
2024/09/08(日) 18:35:34.74ID:aT5Jnln6773名前は開発中のものです。
2024/09/08(日) 18:35:42.55ID:oQ2jcf74 ツクールのゲームなんて謎の先にエロ画像があればそれ見たさに続けるんだからエロ画像入れときゃ良いだけだろ
普通のなろうくずれのRPGなんか誰もやらんし
普通のなろうくずれのRPGなんか誰もやらんし
774名前は開発中のものです。
2024/09/08(日) 18:42:30.98ID:txFsey04 >>768
ダンジョンの評判は視界やエンカウント等ほかの要素も絡むので一概には言えない
極端にいえば一本道ばっかだと手抜きと言われる、逆に広いマップで宝箱に薬草しか入ってないとかユーザいじめでしかない
ほどほどに広く、探索しがいのあるアイテムを報酬として置いておく、さじ加減はゲームによるので答えはない
ダンジョンの評判は視界やエンカウント等ほかの要素も絡むので一概には言えない
極端にいえば一本道ばっかだと手抜きと言われる、逆に広いマップで宝箱に薬草しか入ってないとかユーザいじめでしかない
ほどほどに広く、探索しがいのあるアイテムを報酬として置いておく、さじ加減はゲームによるので答えはない
775名前は開発中のものです。
2024/09/08(日) 18:55:13.51ID:yAN7FhaQ 最近のドラクエなんかダンジョンボスの扉前に露骨に宝箱置いてあって露骨にMP回復薬入ってるんだがこういのでいいんだよとは思わないな
あまりにもシステマチックな上にその薬使ってボスに負けたら再起不能じゃね?としか思わん
あまりにもシステマチックな上にその薬使ってボスに負けたら再起不能じゃね?としか思わん
776名前は開発中のものです。
2024/09/08(日) 19:03:02.90ID:sjE3ipEj >>770
そこで脱落するようなヌル勢に気を使う義理は俺たちにない。
そこで脱落するようなヌル勢に気を使う義理は俺たちにない。
777名前は開発中のものです。
2024/09/08(日) 19:25:01.72ID:MBZarlb0 >>768
その点に対して何の見識も意見も無いならRPG作るなよとしか
その点に対して何の見識も意見も無いならRPG作るなよとしか
778名前は開発中のものです。
2024/09/08(日) 19:38:48.97ID:zumYVac5 ゾンビだらけの警察署が何故かパズルだらけでもプレイヤーは受け入れる
臆さず作れ
臆さず作れ
779名前は開発中のものです。
2024/09/08(日) 19:47:40.39ID:bAnYj7Hm >>777
こういう結局文句だけ垂れてまともな例が提示できない奴多いよね
こういう結局文句だけ垂れてまともな例が提示できない奴多いよね
780名前は開発中のものです。
2024/09/08(日) 19:57:03.25ID:LmTKc9TU それが本来のツクスレクオリティじゃないか
781名前は開発中のものです。
2024/09/08(日) 20:00:10.95ID:MBZarlb0 じゃあまず言い出しっぺが乞食に恵んでやれよ
その方がお前にとっては建設的なんじゃないのか
その方がお前にとっては建設的なんじゃないのか
782名前は開発中のものです。
2024/09/08(日) 20:00:27.39ID:X4EWn/Gt783名前は開発中のものです。
2024/09/08(日) 20:04:06.26ID:lEzsCf6/ 通路の幅が1キャラ分のスパゲッティマップなのにシンボルエンカウントのゲームとか実質強制エンカウントやんみたいな
784名前は開発中のものです。
2024/09/08(日) 20:23:16.54ID:4t8lYkep とりあえず小学生でも解ける簡単な謎解き入れてみるわ
出来ました~ みたいな感じでキャッキャウフフする仲良しイベントが早めに欲しいんだわ
出来ました~ みたいな感じでキャッキャウフフする仲良しイベントが早めに欲しいんだわ
785名前は開発中のものです。
2024/09/08(日) 20:27:09.52ID:4t8lYkep あとランダムエンカの弊害かマップがスカスカでゲームイメージが微妙なんよね
色合わせだったら10分くらいでできるし
不評だったら消しても惜しくないしさ
色合わせだったら10分くらいでできるし
不評だったら消しても惜しくないしさ
786名前は開発中のものです。
2024/09/08(日) 20:27:38.69ID:MBZarlb0 30年前のムービーゲーの方法論だな
まあソシャゲも同じだけど
主流はオープンワールドゲーのはずだが
まあソシャゲも同じだけど
主流はオープンワールドゲーのはずだが
787名前は開発中のものです。
2024/09/08(日) 20:30:13.17ID:4z/Gj68Z 主流はミニゲームみたいな糞バランスの属性バトルクリアしてポイント貯めてガチャやろ
788名前は開発中のものです。
2024/09/08(日) 20:33:47.57ID:APqYavFR789名前は開発中のものです。
2024/09/08(日) 20:57:04.60ID:4t8lYkep 出来たわ
ボタンを押すと珠の色が変わり、ボタンの色と珠の色を合わせると扉が開く
しょっぱいギミックだと笑ってくれ
ボタンを押すと珠の色が変わり、ボタンの色と珠の色を合わせると扉が開く
しょっぱいギミックだと笑ってくれ
790名前は開発中のものです。
2024/09/08(日) 21:19:31.62ID:ZenRuyzj 色系のギミックは色弱からクレーム来るから避けてるな
5人に1人は色弱だし
5人に1人は色弱だし
791名前は開発中のものです。
2024/09/08(日) 21:21:21.89ID:mPV4neZ3 形のほうがいいのでは
色わからん人もおる
色わからん人もおる
792名前は開発中のものです。
2024/09/08(日) 21:29:53.19ID:MBZarlb0 二人に一人は女だし
70人に69人は外人だが、切り捨てててるぞ
手のないやつや盲人もな、ポリコレなんぞあほらしい
70人に69人は外人だが、切り捨てててるぞ
手のないやつや盲人もな、ポリコレなんぞあほらしい
793名前は開発中のものです。
2024/09/08(日) 21:34:32.97ID:4t8lYkep あーなるへそ 考えが足りんかった
とりあえず後で余裕があれば改良する
形弄るのは大変だから珠をクリックで音が鳴るようにして同じ音でも合わせられる感じにするよ
とりあえず後で余裕があれば改良する
形弄るのは大変だから珠をクリックで音が鳴るようにして同じ音でも合わせられる感じにするよ
794名前は開発中のものです。
2024/09/08(日) 21:38:04.76ID:U/wyTl2Z 色弱ってそんなにいるのかよ
知らなかった…
知らなかった…
795名前は開発中のものです。
2024/09/08(日) 23:12:51.02ID:txFsey04 目が弱くなる高齢者の比率が高いからな
796名前は開発中のものです。
2024/09/09(月) 02:13:12.52ID:FhvXvd5N 老眼もあるだろうから
文字サイズも考えてやらんとだめだわ
文字サイズも考えてやらんとだめだわ
797名前は開発中のものです。
2024/09/09(月) 02:43:52.76ID:QbcNVJE2 Steamのレビュー見てても文字サイズが小さすぎとか凝ったフォントが読みにくいとかって意見はちょいちょいある
798名前は開発中のものです。
2024/09/09(月) 05:14:42.66ID:uW/6m1Na >>783
シンボルエンカウントを自由に避けれると思っているからそうなる
戦闘回数を制限できる、行き止まりでも帰りはエンカウントしない
狙って戦えるという利点もある
なぜランダムと比べず避けられない避けられないばかり言うのか
シンボルエンカウントを自由に避けれると思っているからそうなる
戦闘回数を制限できる、行き止まりでも帰りはエンカウントしない
狙って戦えるという利点もある
なぜランダムと比べず避けられない避けられないばかり言うのか
799名前は開発中のものです。
2024/09/09(月) 11:52:55.86ID:dR57Ndhs 避けられないならそもそもシンボルエンカにする価値がない
作業の手間が段違いなのに
作業の手間が段違いなのに
800名前は開発中のものです。
2024/09/09(月) 12:10:16.90ID:QbcNVJE2 シンボルエンカウントは戦う戦わないをプレイヤーが選べる
可視化されてる強制固定戦闘とは別物だろう
可視化されてる強制固定戦闘とは別物だろう
801名前は開発中のものです。
2024/09/09(月) 12:28:46.11ID:G/OO1Rbn >>797
文字が小さい云々は当人の視力の問題か、高解像度に対応してくれという要望かで話が全然違うのでそこだけ切り取られても
文字が小さい云々は当人の視力の問題か、高解像度に対応してくれという要望かで話が全然違うのでそこだけ切り取られても
802名前は開発中のものです。
2024/09/09(月) 13:36:42.21ID:Z600pVE6 ツクールのゲームで文字が小さいとかあるのかw
803名前は開発中のものです。
2024/09/09(月) 16:09:39.23ID:FhvXvd5N 今のところないと思うけど
フォントに拘りすぎて数値が小さすぎて見づらいことも
今後出てこないとも言えない
いうて720p以上のゲームで文字を変に小さく見せる理由はないだろうけど
フォントに拘りすぎて数値が小さすぎて見づらいことも
今後出てこないとも言えない
いうて720p以上のゲームで文字を変に小さく見せる理由はないだろうけど
804名前は開発中のものです。
2024/09/09(月) 17:36:28.99ID:G/OO1Rbn ツクールではないがフルスクが出来ないゲームで画面小さすぎるからフルスク対応にしてくれという要望なら見た
805名前は開発中のものです。
2024/09/09(月) 18:43:02.67ID:NIG2Xpue でもツクールのデフォ文字ってちょっと大きくない?
自分はちょい小さくしてるよ
自分はちょい小さくしてるよ
806名前は開発中のものです。
2024/09/09(月) 19:06:09.66ID:uW/6m1Na >>799
雑魚敵にすらイベントページ大量に使ってるからシンボル以外の選択肢がないんだわ
雑魚敵にすらイベントページ大量に使ってるからシンボル以外の選択肢がないんだわ
807名前は開発中のものです。
2024/09/09(月) 19:23:21.76ID:oX6ZOgod デフォ文字の大きさはたぶんスマホでのプレイを前提にしてると思う
経験則だけど、PC基準で小さいと思わなくてもスマホ画面になると違う印象になる場合が多い
まあ、文字が見やすいUIにすればそこまで気にはならないんだろうけど
経験則だけど、PC基準で小さいと思わなくてもスマホ画面になると違う印象になる場合が多い
まあ、文字が見やすいUIにすればそこまで気にはならないんだろうけど
808名前は開発中のものです。
2024/09/09(月) 20:41:31.87ID:G/OO1Rbn 文字の表示枠も込みでツクールデフォのゲーム画面を狭く感じるので16:9にしてるかな
ちょっとした文章ですぐ改行されるのがイヤ、スマホは知らん
ちょっとした文章ですぐ改行されるのがイヤ、スマホは知らん
809名前は開発中のものです。
2024/09/09(月) 22:25:02.53ID:oX6ZOgod 今はもう16:9がスタンダードなんだろうね
そろそろ切り替えていかないといかんか
そろそろ切り替えていかないといかんか
810名前は開発中のものです。
2024/09/09(月) 22:35:29.66ID:3ORDIE4Y 16:9画面を採用するにしてもメニューや文章表示は画面中央4:3くらいにおさめた方が良いと思う
情報を確認するのに視線の横移動が大きいと疲れる
情報を確認するのに視線の横移動が大きいと疲れる
811名前は開発中のものです。
2024/09/09(月) 22:48:13.64ID:C27r/cNE ツクール製のドット絵RPGでワイド画面にされてもなあ
市販されてる普通のRPGでもワイドなのは本来ステータスやらパラメーターを常時表示しとくためや遠くを見渡すためのワイドでしょ
トップビューのドラクエ型RPGで横だけ長くてどうすんのかと
市販されてる普通のRPGでもワイドなのは本来ステータスやらパラメーターを常時表示しとくためや遠くを見渡すためのワイドでしょ
トップビューのドラクエ型RPGで横だけ長くてどうすんのかと
812名前は開発中のものです。
2024/09/09(月) 23:48:27.94ID:G/OO1Rbn813名前は開発中のものです。
2024/09/10(火) 01:43:13.72ID:x8nF3tUa マップだけ拡大がいいんじゃないかなと思うわ
814名前は開発中のものです。
2024/09/10(火) 07:39:21.95ID:s3ey74h7 東西南北に視界が広がるならまだしも、なぜ東西だけに視界が広がるのか
とか考えたらアス比は4:3のままで問題ないと思ってる
サイド部分に常時表示されるステータスだのキャラ絵だのがあって、画面スクロール範囲が4:3のままとかはいいと思うけど
とか考えたらアス比は4:3のままで問題ないと思ってる
サイド部分に常時表示されるステータスだのキャラ絵だのがあって、画面スクロール範囲が4:3のままとかはいいと思うけど
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2024/09/10(火) 12:10:43.09ID:E41U68aI 視界広げる意味も必要もとくにないよ
マップを遠くまで見渡したいだけならミニ(ワールド)マップを画面の端に置いとけばいいだけだから
マップを遠くまで見渡したいだけならミニ(ワールド)マップを画面の端に置いとけばいいだけだから
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2024/09/10(火) 13:56:37.57ID:RKS3EPuD レイアウトに影響が大きいし
どうやってもタイルブロックではいい感じにならない
スマホ考慮するならむしろ縦配置が必要
どうやってもタイルブロックではいい感じにならない
スマホ考慮するならむしろ縦配置が必要
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2024/09/10(火) 18:30:26.36ID:jjOY16yE 小気味よい会話が作れんくて困るわ
ついつい説明調になってしまう
ついつい説明調になってしまう
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2024/09/10(火) 20:12:44.70ID:A+hA76j0 最近は漫画の吹き出しの中すら「うはw」とか「なんでだよ(笑)」みたいなネットのクズみたいなセリフになってるからな
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2024/09/10(火) 21:42:33.47ID:KXYSVITl820名前は開発中のものです。
2024/09/10(火) 21:50:18.59ID:jjOY16yE めっちゃ…を多様してまうわ
立ち絵使うと演出の幅が増えるんかね~?
立ち絵使うと演出の幅が増えるんかね~?
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2024/09/10(火) 21:53:41.24ID:WDuqDqLK ……以外に――もいいぞ
――ッ!?
――ッ!?
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2024/09/10(火) 22:02:03.02ID:cTNZ5q6z 自分は台詞が国語的って言われる
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2024/09/10(火) 22:29:02.19ID:0nL/XohC 台詞は誤用と分かっててもわざとら抜き言葉とかで書いて口語体にすればスムーズだよ
完全に正しい日本語で書くと読みにくくなる
完全に正しい日本語で書くと読みにくくなる
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2024/09/10(火) 22:39:41.37ID:RKS3EPuD 実際の会話を文字起こしして勉強しろ
まあゲームのデモなんて、ほとんどがスキップ必須のど下手オナニーばかりで
ストーリー見せたいなら小説書けよとしか
まあゲームのデモなんて、ほとんどがスキップ必須のど下手オナニーばかりで
ストーリー見せたいなら小説書けよとしか
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2024/09/10(火) 22:42:37.98ID:nYRuOLW1 ゲームだと説明セリフ入れにくいからな
◯◯はそういって自らに剣を突きつけた
みたいなのは人形劇で表現せなあかん
◯◯はそういって自らに剣を突きつけた
みたいなのは人形劇で表現せなあかん
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2024/09/10(火) 22:46:53.26ID:g4L9cGFg 無事なろう以下のゴミが出来上がると
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2024/09/11(水) 00:56:51.34ID:r4BZ/fl0 他人にはゴミかもしれんが俺にとっては苦労して作った大切な作品だぜ
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2024/09/11(水) 01:19:01.72ID:4jl9Ch3c ゴミ呼ばわりしてるのは作ったことない、作る気もない奴だよ
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2024/09/11(水) 01:44:32.81ID:oEetEvky■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
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