【AI禁止】RPGツクールMZ_30作目

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2024/03/09(土) 19:00:35.03ID:CIMFtuIb
2020年8月20日に発売されたRPGツクールMZを語るスレです。
次スレは >>980 が立てて下さい。

■RPGツクールMZ公式サイト
https://tkool.jp/mz/

■販売サイト
・Steam
https://store.steampowered.com/app/1096900/RPGMZ/
・ツクールストア
https://store.tkool.jp/a/rpgmaker/rpg-maker-mz
・DLsite
https://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ296831.html

■MZ用素材・ツクールストア
https://store.tkool.jp/products/resource/mz

■前スレ
【AI禁止】RPGツクールMZ_29作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/

■過去スレ
RPGツクールMZ_27作目(実質28)https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/
RPGツクールMZ_27作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/
RPGツクールMZ_26作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699247537/
RPGツクールMZ_25作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/
RPGツクールMZ_24作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/

■生成AIについて
このスレでは生成AIの話題は禁止です。
AIの話をしたい方はこちらへ。
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708515135/
2024/09/08(日) 11:35:17.70ID:Pmh/Rj3+
かまいたちの夜とか?
2024/09/08(日) 15:10:07.33ID:4t8lYkep
みんな好きなRPGの謎解きってある?
倉庫番や色を揃えるギミックはすぐ作れるし一応入れとこうかなって思ってるんだけど
755名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/09/08(日) 15:14:35.96ID:X4EWn/Gt
マンネリすぎるしやる意味あんのこれ・・
ってなるからなにもいらん
単調になるかなって思うのは作者だけでプレイヤーは謎解きなんか1mgも求めてないぞ
ゼルダみたいに最初からそういうゲームっていうならともかく
2024/09/08(日) 16:32:40.11ID:adFz5/ah
可能な限り謎解きなんか入れない方がいいと思う
うざいと思ってる人多いでしょ
2024/09/08(日) 16:34:29.82ID:MBZarlb0
ジャンルによるでしょ
謎解きゲーにだって大きな需要がある
ストレスにさえならないなら目先を変えるのだって意味はある
2024/09/08(日) 16:35:38.82ID:adFz5/ah
謎解きゲーならなね
何でもかんでもクソみたいなの入れてるゲームはどうかと思うよ
2024/09/08(日) 17:22:56.03ID:txFsey04
たとえばダンジョンで道が3つに分かれてて、左右行った先のヒントがなければ正面の扉が開かないみたいな謎解きはアリ
中ボス倒さないと大ボスにたどり着けないギミックが形を変えただけだしな
注意としてどういう仕掛けにせよダンジョンを広くしすぎるとすげー嫌われるウザがられる評価下がる
2024/09/08(日) 17:34:06.86ID:ge38lWIq
謎解きメインのゲームにするならマップは要らんね
アドベンチャーゲームみたいな形式の方が良いわ
759みたいないちいち左右の道を行ってヒント見つけるみたいなのは論外
2024/09/08(日) 17:39:46.18ID:GuFnlPgq
グラが美麗で演出が凝ってるゲームならあり
平気で味気ないマップを歩かせ挙句にプレイ時間を水増しさせる目的で置いてるようなやつは一切いらない
2024/09/08(日) 17:45:23.40ID:+qX3MUsF
分岐した部屋に宝箱とか大迷宮みたいなのって今やるとムカつくわ
こういうのはボリュームじゃなくてプレイ時間のかさ増し
763名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/09/08(日) 17:48:47.87ID:X4EWn/Gt
初期のテイルズとか善ダンジョンにギミックあってほんま糞だったわ
2024/09/08(日) 17:58:52.54ID:T7vHR73a
・属性が無駄に多い
・火傷(毎HP-3%)みたいな雰囲気だけの状態異常
・謎解き要素
こういうのあると作者さんセンスあるなーって思っちゃう
2024/09/08(日) 17:59:10.85ID:jqk3g6DV
謎解きの過程に面白みがあるんならやっていい
太古のゲームみたいにプレイ時間のかさ増しのための唐突で淡白な謎解きならやめておけ
2024/09/08(日) 18:02:03.04ID:+qX3MUsF
そうだね
ゲームのテーマにあった謎解きならいいかもだけど徒に時間がかかったりとりあえず入れたみたいなのは本当不要
767名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/09/08(日) 18:19:27.85ID:X4EWn/Gt
スイッチ押して道が開く系もシンボルエンカウントではほとんど意味ないからな
2024/09/08(日) 18:23:32.96ID:aT5Jnln6
逆にドラクエみたいなrpgでダンジョン作るとして中はどういう構成がいいの?
入ってすぐ一本道でボスがいたり目的のアイテムが置いてあればいいの?
一本道でイベントがずっと進行していけばいいのか
よくわからなくなった
2024/09/08(日) 18:23:58.22ID:TtYIooM3
スイッチが3個並んでて左と右がオンで真ん中がオフの時だけ扉が開くみたいなツクール素人が作ったのにありがちな糞ギミックとか出てきただけで笑ってしまう
2024/09/08(日) 18:24:18.05ID:q00u3CFO
謎解きメインでも謎解きは悪手
謎解きを設置した時点でそこで脱落者が出るから
最後までプレイしてほしくない作者以外は如何なる謎解きは禁止
2024/09/08(日) 18:32:31.11ID:FDjD8vIP
ゲームってクリア率が30%というデータがある(おそらく市販)ので、俺たちは尚更謎解きなんて設置してる余裕はないんだけどな
2024/09/08(日) 18:35:34.74ID:aT5Jnln6
>>769
そういうのも後に続く何かの伏線とか意味が多少あればいいんだけどね
イベント設置の練習みたいなのは笑う
2024/09/08(日) 18:35:42.55ID:oQ2jcf74
ツクールのゲームなんて謎の先にエロ画像があればそれ見たさに続けるんだからエロ画像入れときゃ良いだけだろ
普通のなろうくずれのRPGなんか誰もやらんし
2024/09/08(日) 18:42:30.98ID:txFsey04
>>768
ダンジョンの評判は視界やエンカウント等ほかの要素も絡むので一概には言えない
極端にいえば一本道ばっかだと手抜きと言われる、逆に広いマップで宝箱に薬草しか入ってないとかユーザいじめでしかない
ほどほどに広く、探索しがいのあるアイテムを報酬として置いておく、さじ加減はゲームによるので答えはない
2024/09/08(日) 18:55:13.51ID:yAN7FhaQ
最近のドラクエなんかダンジョンボスの扉前に露骨に宝箱置いてあって露骨にMP回復薬入ってるんだがこういのでいいんだよとは思わないな
あまりにもシステマチックな上にその薬使ってボスに負けたら再起不能じゃね?としか思わん
2024/09/08(日) 19:03:02.90ID:sjE3ipEj
>>770
そこで脱落するようなヌル勢に気を使う義理は俺たちにない。
2024/09/08(日) 19:25:01.72ID:MBZarlb0
>>768
その点に対して何の見識も意見も無いならRPG作るなよとしか
2024/09/08(日) 19:38:48.97ID:zumYVac5
ゾンビだらけの警察署が何故かパズルだらけでもプレイヤーは受け入れる
臆さず作れ
2024/09/08(日) 19:47:40.39ID:bAnYj7Hm
>>777
こういう結局文句だけ垂れてまともな例が提示できない奴多いよね
2024/09/08(日) 19:57:03.25ID:LmTKc9TU
それが本来のツクスレクオリティじゃないか
2024/09/08(日) 20:00:10.95ID:MBZarlb0
じゃあまず言い出しっぺが乞食に恵んでやれよ
その方がお前にとっては建設的なんじゃないのか
782名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/09/08(日) 20:00:27.39ID:X4EWn/Gt
>>768
正直一本道でもいいと思う
脇道には宝箱置いておいて直進すると早いけど取れない
まあランダムかシンボルかでも変わるだろうけど
シンボルエンカウントで敵もいないのに迷路にする意味ないし
2024/09/08(日) 20:04:06.26ID:lEzsCf6/
通路の幅が1キャラ分のスパゲッティマップなのにシンボルエンカウントのゲームとか実質強制エンカウントやんみたいな
2024/09/08(日) 20:23:16.54ID:4t8lYkep
とりあえず小学生でも解ける簡単な謎解き入れてみるわ
出来ました~ みたいな感じでキャッキャウフフする仲良しイベントが早めに欲しいんだわ
2024/09/08(日) 20:27:09.52ID:4t8lYkep
あとランダムエンカの弊害かマップがスカスカでゲームイメージが微妙なんよね
色合わせだったら10分くらいでできるし
不評だったら消しても惜しくないしさ
2024/09/08(日) 20:27:38.69ID:MBZarlb0
30年前のムービーゲーの方法論だな
まあソシャゲも同じだけど
主流はオープンワールドゲーのはずだが
2024/09/08(日) 20:30:13.17ID:4z/Gj68Z
主流はミニゲームみたいな糞バランスの属性バトルクリアしてポイント貯めてガチャやろ
2024/09/08(日) 20:33:47.57ID:APqYavFR
>>768
探索させたい、雰囲気に浸らせたいなど作者に自信がないかぎりは一本道で短めがベストというのが20年前からの結論
拘りやセンスがないマップを歩かせられるほうの気持ちに立って製作すればよい
2024/09/08(日) 20:57:04.60ID:4t8lYkep
出来たわ
ボタンを押すと珠の色が変わり、ボタンの色と珠の色を合わせると扉が開く
しょっぱいギミックだと笑ってくれ
2024/09/08(日) 21:19:31.62ID:ZenRuyzj
色系のギミックは色弱からクレーム来るから避けてるな
5人に1人は色弱だし
2024/09/08(日) 21:21:21.89ID:mPV4neZ3
形のほうがいいのでは
色わからん人もおる
2024/09/08(日) 21:29:53.19ID:MBZarlb0
二人に一人は女だし
70人に69人は外人だが、切り捨てててるぞ
手のないやつや盲人もな、ポリコレなんぞあほらしい
2024/09/08(日) 21:34:32.97ID:4t8lYkep
あーなるへそ 考えが足りんかった
とりあえず後で余裕があれば改良する 
形弄るのは大変だから珠をクリックで音が鳴るようにして同じ音でも合わせられる感じにするよ
2024/09/08(日) 21:38:04.76ID:U/wyTl2Z
色弱ってそんなにいるのかよ
知らなかった…
2024/09/08(日) 23:12:51.02ID:txFsey04
目が弱くなる高齢者の比率が高いからな
2024/09/09(月) 02:13:12.52ID:FhvXvd5N
老眼もあるだろうから
文字サイズも考えてやらんとだめだわ
2024/09/09(月) 02:43:52.76ID:QbcNVJE2
Steamのレビュー見てても文字サイズが小さすぎとか凝ったフォントが読みにくいとかって意見はちょいちょいある
798名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/09/09(月) 05:14:42.66ID:uW/6m1Na
>>783
シンボルエンカウントを自由に避けれると思っているからそうなる
戦闘回数を制限できる、行き止まりでも帰りはエンカウントしない
狙って戦えるという利点もある

なぜランダムと比べず避けられない避けられないばかり言うのか
2024/09/09(月) 11:52:55.86ID:dR57Ndhs
避けられないならそもそもシンボルエンカにする価値がない
作業の手間が段違いなのに
2024/09/09(月) 12:10:16.90ID:QbcNVJE2
シンボルエンカウントは戦う戦わないをプレイヤーが選べる
可視化されてる強制固定戦闘とは別物だろう
2024/09/09(月) 12:28:46.11ID:G/OO1Rbn
>>797
文字が小さい云々は当人の視力の問題か、高解像度に対応してくれという要望かで話が全然違うのでそこだけ切り取られても
2024/09/09(月) 13:36:42.21ID:Z600pVE6
ツクールのゲームで文字が小さいとかあるのかw
2024/09/09(月) 16:09:39.23ID:FhvXvd5N
今のところないと思うけど
フォントに拘りすぎて数値が小さすぎて見づらいことも
今後出てこないとも言えない

いうて720p以上のゲームで文字を変に小さく見せる理由はないだろうけど
2024/09/09(月) 17:36:28.99ID:G/OO1Rbn
ツクールではないがフルスクが出来ないゲームで画面小さすぎるからフルスク対応にしてくれという要望なら見た
2024/09/09(月) 18:43:02.67ID:NIG2Xpue
でもツクールのデフォ文字ってちょっと大きくない?
自分はちょい小さくしてるよ
806名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/09/09(月) 19:06:09.66ID:uW/6m1Na
>>799
雑魚敵にすらイベントページ大量に使ってるからシンボル以外の選択肢がないんだわ
2024/09/09(月) 19:23:21.76ID:oX6ZOgod
デフォ文字の大きさはたぶんスマホでのプレイを前提にしてると思う
経験則だけど、PC基準で小さいと思わなくてもスマホ画面になると違う印象になる場合が多い
まあ、文字が見やすいUIにすればそこまで気にはならないんだろうけど
2024/09/09(月) 20:41:31.87ID:G/OO1Rbn
文字の表示枠も込みでツクールデフォのゲーム画面を狭く感じるので16:9にしてるかな
ちょっとした文章ですぐ改行されるのがイヤ、スマホは知らん
2024/09/09(月) 22:25:02.53ID:oX6ZOgod
今はもう16:9がスタンダードなんだろうね
そろそろ切り替えていかないといかんか
2024/09/09(月) 22:35:29.66ID:3ORDIE4Y
16:9画面を採用するにしてもメニューや文章表示は画面中央4:3くらいにおさめた方が良いと思う
情報を確認するのに視線の横移動が大きいと疲れる
2024/09/09(月) 22:48:13.64ID:C27r/cNE
ツクール製のドット絵RPGでワイド画面にされてもなあ
市販されてる普通のRPGでもワイドなのは本来ステータスやらパラメーターを常時表示しとくためや遠くを見渡すためのワイドでしょ
トップビューのドラクエ型RPGで横だけ長くてどうすんのかと
2024/09/09(月) 23:48:27.94ID:G/OO1Rbn
>>810
それは心がけてる

>>811
俺もそのためのワイドだよ
ワイドの作品少ないのも広い画面を持て余すからやらない人が多いんだろうなと
2024/09/10(火) 01:43:13.72ID:x8nF3tUa
マップだけ拡大がいいんじゃないかなと思うわ
814名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/09/10(火) 07:39:21.95ID:s3ey74h7
東西南北に視界が広がるならまだしも、なぜ東西だけに視界が広がるのか
とか考えたらアス比は4:3のままで問題ないと思ってる
サイド部分に常時表示されるステータスだのキャラ絵だのがあって、画面スクロール範囲が4:3のままとかはいいと思うけど
2024/09/10(火) 12:10:43.09ID:E41U68aI
視界広げる意味も必要もとくにないよ
マップを遠くまで見渡したいだけならミニ(ワールド)マップを画面の端に置いとけばいいだけだから
2024/09/10(火) 13:56:37.57ID:RKS3EPuD
レイアウトに影響が大きいし
どうやってもタイルブロックではいい感じにならない
スマホ考慮するならむしろ縦配置が必要
2024/09/10(火) 18:30:26.36ID:jjOY16yE
小気味よい会話が作れんくて困るわ
ついつい説明調になってしまう
2024/09/10(火) 20:12:44.70ID:A+hA76j0
最近は漫画の吹き出しの中すら「うはw」とか「なんでだよ(笑)」みたいなネットのクズみたいなセリフになってるからな
2024/09/10(火) 21:42:33.47ID:KXYSVITl
>>817
スーファミのロマサガ1,2,3をやってみるといいよ
会話めっちゃ少ない
2024/09/10(火) 21:50:18.59ID:jjOY16yE
めっちゃ…を多様してまうわ
立ち絵使うと演出の幅が増えるんかね~?
821名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/09/10(火) 21:53:41.24ID:WDuqDqLK
……以外に――もいいぞ
――ッ!?
2024/09/10(火) 22:02:03.02ID:cTNZ5q6z
自分は台詞が国語的って言われる
2024/09/10(火) 22:29:02.19ID:0nL/XohC
台詞は誤用と分かっててもわざとら抜き言葉とかで書いて口語体にすればスムーズだよ
完全に正しい日本語で書くと読みにくくなる
2024/09/10(火) 22:39:41.37ID:RKS3EPuD
実際の会話を文字起こしして勉強しろ

まあゲームのデモなんて、ほとんどがスキップ必須のど下手オナニーばかりで
ストーリー見せたいなら小説書けよとしか
825名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/09/10(火) 22:42:37.98ID:nYRuOLW1
ゲームだと説明セリフ入れにくいからな

◯◯はそういって自らに剣を突きつけた
みたいなのは人形劇で表現せなあかん
2024/09/10(火) 22:46:53.26ID:g4L9cGFg
無事なろう以下のゴミが出来上がると
2024/09/11(水) 00:56:51.34ID:r4BZ/fl0
他人にはゴミかもしれんが俺にとっては苦労して作った大切な作品だぜ
2024/09/11(水) 01:19:01.72ID:4jl9Ch3c
ゴミ呼ばわりしてるのは作ったことない、作る気もない奴だよ
2024/09/11(水) 01:44:32.81ID:oEetEvky
>>827
そういう返しができる人はこだわってよくできてると思うよ
>>828
こっちはただの煽りカスのエアプそうだね
830名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/09/11(水) 03:41:09.30ID:92i+ph7a
なろう以下なんてそうとうセンスがないと無理だろ
831名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/09/11(水) 06:12:28.61ID:wWPbBTIh
そうやって一括りにしてる時点で、まともになろう作品を追った事もないエアプなのかなって思っちゃう
玉石混交なんてどんな場所でも起こりえる事なわけで、一を知って十を知った気にならないよう気を付けたいもんだ
2024/09/11(水) 06:26:11.37ID:SbYuTSg5
それは気をつけないとね
作者が意外と陥りやすい罠のひとつ
2024/09/11(水) 06:58:56.73ID:iCM9fxTN
堀井雄二はセリフだけでストーリーを進めることを徹底しているらしい
2024/09/11(水) 08:03:55.32ID:oVAMAv6H
ソースあるのそれ
835名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/09/11(水) 08:53:29.75ID:92i+ph7a
いや3からすでに 王様は偽物だった!そして夜が明けた
とかやってるやん
836名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/09/11(水) 08:54:24.42ID:92i+ph7a
>>831
だったら守護をつけろ
アニメ化してるなろう以下なのか掲載されてるだけの携帯小説()以下なのか
まずはそこをはっきりさせろ
2024/09/11(水) 09:24:38.36ID:XmHSfdtx
堀井さん:僕のゲームには、地の文がほとんどない。セリフだけで作るようにしています。セリフだと読みやすいし、感情移入できるだろうと。地の文だと読むのがしんどいけど、人の言葉だとすっと入ってくる。ドラクエも、街の人の会話だけでストーリーをつくっています
2024/09/11(水) 10:35:36.49ID:VAAGkeuM
地の文でストーリー進むほうが珍しいんじゃないの
いや描写しろよってなる手抜きだから
2024/09/11(水) 10:44:43.99ID:SbYuTSg5
それでも30年以上続いてるのがそれを物語ってる
少しでも楽していいものを作れるなら、それにこしたことはないだろうし
2024/09/11(水) 11:48:41.19ID:4OvfM3uP
なろうはどれだけ馬鹿にされていてもずっと大人気で衰える気配がない
これを舐めてかかる方がおかしいというか、
そういう人はなろうの悪い面だけを露悪的に切り抜いてるまとめサイトとかが情報源なのではないか
触れる情報が偏っているとそれだけでもう不幸だな
2024/09/11(水) 11:57:38.72ID:SbYuTSg5
ここを見て、あれっと感じたらここ以外の所を調べるとかする癖つけないと
どつぼに嵌まるよ
842名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/09/11(水) 12:08:49.61ID:wWPbBTIh
>>836
お前は馬鹿か
主語でかすぎなのは830自身だわ
2024/09/11(水) 16:43:08.15ID:287k2oKi
毎度エアプと突っ込まれてる奴って同一人物だろ
いい加減コテハン付けてくれ
必ず擁護してやるから頼むわ
2024/09/11(水) 22:09:24.39ID:N4yECu2+
だいたいそのへんは雑魚キラーが一枚噛んでるイメージ
2024/09/11(水) 22:15:28.05ID:4jl9Ch3c
>>843
今回>>829からエアプと言われてるけど俺は初だね
自分では作ってるし何度か質問へのアドバイスしたこともある、コテつける気はないw
2024/09/12(木) 01:37:19.93ID:oWpxKrOD
試しにエッチなシーン入れてみたけど導入がクサすぎて自分で失笑してしまった
こんなんポエムと変わらんやん
2024/09/12(木) 01:50:19.89ID:xoblxVQE
世界で最も恥ずかしいポエムだよ
2024/09/12(木) 01:51:29.31ID:5DbNpPsK
>>846
しばらくしてまた見てみよう
2024/09/12(木) 02:32:45.64ID:QmqYDG5W
>>846

見せてよ
2024/09/12(木) 03:17:03.43ID:oWpxKrOD
貼るけどお前ら引くなよ むしろアドバイスくれ
前提としてbが記憶喪失で女同士な

a「治療方法は…患者と‘パヤパヤすること‘ですの♡
b「ぱっ…パヤ!!?
a「無意識下にある記憶にふれるには、患者の頭を空っぽにして、精神をリラックスさせるのが必要不可欠なのです。
b「だ、だからって…パヤパヤだなんて…。
a「性的な高揚は、他と比べても効果が大きいんですの。
a「更に患者と触れ合う部分が多いほど、記憶を取り戻す可能性が高くなりますわ。
a「だから一番効果的なのです。魔塔も、折り紙付きの、正しい方法なのです。
a「……ね? \n[1]さん。
a「これは治療行為。女の子どうしですし、何も恥ずかしい事はありませんわ♡
b「で、でも…これは……心の準備が……。
a「うふふ♡ 先ほど嫌がらないとおっしゃったばかりですわよ。
a「大丈夫。安心してわたくしに身を任せて…。
画面暗転
b「あ…ああっ……あん……。 ――朝チュン こんな感じ
2024/09/12(木) 03:43:29.08ID:zT7keu2e
パヤパヤって単語に漂うそこはかとないオヤジ臭が気になる
2024/09/12(木) 03:58:59.39ID:oWpxKrOD
そこは自分でも気になったんだけど他に上手い言い回しが思いつかなくてさ
あとお兄さんな
2024/09/12(木) 04:09:38.96ID:iQt3yWzf
a「治療方法は…患者と‘パコパコすること‘やでw
b「ぱっ…パコ!!?
a「無意識下にある記憶にふれるには、患者の頭を空っぽにして、精神をリラックスさせるのが必要不可欠なんやw
b「だ、だからって…パコパコだなんて…。
a「性的な高揚は、他と比べても効果が大きいんやわw
a「更に患者と触れ合う部分が多いほど、記憶を取り戻す可能性が高くなるよってにw
a「だから一番効果的なのです。魔塔も、折り紙付きの、正しい方法なんやw
a「……な? \n[1]はん。
a「これは治療行為。男の子どうしですし、何も恥ずかしい事はありまへんで♡
b「で、でも…これは……心の準備が……。
a「うふふ♡ 先ほど嫌がらないとおっしゃったばかりやんけw
a「大丈夫。安心してわいに身を任せて…。
画面暗転
b「あ…ああっ……あん……。 ――朝チュン こんな感じ
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