探検
DXライブラリでアクションSTGを作る
1名前は開発中のものです。
2024/04/15(月) 14:32:03.88ID:DyRa4DzL 見下ろし方2DアクションSTGをつくりたい。
2名前は開発中のものです。
2024/04/15(月) 14:39:37.66ID:DyRa4DzL 見下ろし型とは奇々怪々のようなイメージで
3名前は開発中のものです。
2024/04/15(月) 14:52:00.65ID:DyRa4DzL お絵描き投稿のテスト(絵や図などで説明する為)
2024/04/15(月) 16:54:41.73ID:DyRa4DzL
STGの面白いと思った要素をゲームにしようと思って…
・敵の弾の数はそこそこ
・敵の破壊と爆発
・アイテムじゃらじゃら
これら要素で楽しいものができないかずっと模索してきた。
・敵の弾の数はそこそこ
・敵の破壊と爆発
・アイテムじゃらじゃら
これら要素で楽しいものができないかずっと模索してきた。
2024/04/15(月) 20:02:34.50ID:DyRa4DzL
そして色々模索した結果、自分でもそれなりに楽しいと思えるシステムが成り立ってゆき、
仕様を減らしてミニゲームとして体裁をまとめることにした。
仕様を減らしてミニゲームとして体裁をまとめることにした。
2024/04/15(月) 20:07:14.63ID:DyRa4DzL
マップエディット、ボス、ステージごとのグラフィック製作など、
全6ステージのフルゲーム完成のためにはやらなければならないことは膨大にあるが、
まずは足掛かりになるようなゲームの完成が見えてきた。
全6ステージのフルゲーム完成のためにはやらなければならないことは膨大にあるが、
まずは足掛かりになるようなゲームの完成が見えてきた。
2024/04/15(月) 20:47:13.90ID:DyRa4DzL
なぜDXライブラリか?
自分はゲ製作をしていた時期が2008年程で、そこから休眠して今年再開した。
自分はゲ製作をしていた時期が2008年程で、そこから休眠して今年再開した。
8名前は開発中のものです。
2024/04/15(月) 20:49:49.78ID:DyRa4DzL DXライブラリが今の環境でも動くことがわかり、ゲ製作を少し再開してみようと思った。
2024/04/15(月) 20:54:34.59ID:DyRa4DzL
音関連は、当時使用していたハードウェア音源MU500を手放してしまったので、これ以降興味が
また沸いてきたら、ゲ製作の為にDAWの導入を考えている。
もしくはさらに良いハードウェア音源を入手するか。
また沸いてきたら、ゲ製作の為にDAWの導入を考えている。
もしくはさらに良いハードウェア音源を入手するか。
2024/04/15(月) 21:27:51.02ID:DyRa4DzL
ttps://www.tenpu.me/download/uId0gvA31RSNRP5pucmHy5n5sNz2YJg5
2024/04/15(月) 21:29:44.63ID:DyRa4DzL
できたものをここに示す。
コントローラー二つ用意してプレイしてみて。
コントローラー二つ用意してプレイしてみて。
2024/04/16(火) 12:36:21.21ID:p3/jQGqJ
本人に悪意ないと思うんだけど、いちお注意喚起ね
ひとつ、スレ立てから半日足らずで共有されている
ひとつ、誰が共有しているかわからない
ひとつ、古いバージョンでは任意コードが実行される脆弱性情報がある
DXライブラリ置き場 脆弱性情報
https://dxlib.xsrv.jp/dxvulnerability.html
ひとつ、バージョン情報が示されていない
ひとつ、ダウンロードする必要がある
ひとつ、スレ立てから半日足らずで共有されている
ひとつ、誰が共有しているかわからない
ひとつ、古いバージョンでは任意コードが実行される脆弱性情報がある
DXライブラリ置き場 脆弱性情報
https://dxlib.xsrv.jp/dxvulnerability.html
ひとつ、バージョン情報が示されていない
ひとつ、ダウンロードする必要がある
2024/04/16(火) 13:20:15.30ID:687tcWH4
脆弱性の問題は少し前に読んだ。
今回の内容にDrawFormatStringを使ってるからもしかして、、かもしれないけれど、上のは最初から
v3.24dを用いて作られてるので大丈夫?だと思っているがどうだろう
DXライブラリの最新ver 3.24dを用いて製作されています。
今回の内容にDrawFormatStringを使ってるからもしかして、、かもしれないけれど、上のは最初から
v3.24dを用いて作られてるので大丈夫?だと思っているがどうだろう
DXライブラリの最新ver 3.24dを用いて製作されています。
2024/04/16(火) 13:26:11.46ID:cqoqesWR
Vectorとかに登録して公開できないか?
https://www.vector.co.jp/info/web_form/webform_info.html
https://www.vector.co.jp/info/web_form/webform_info.html
2024/04/16(火) 13:35:08.80ID:687tcWH4
そうだね、公開サイトに検閲してもらってそこからDLしたほうが安全か。
いまから登録しいてくるよ。多分ふりーむだと思うけど。
いまから登録しいてくるよ。多分ふりーむだと思うけど。
2024/04/17(水) 02:45:05.89ID:C2101W1M
ふりーむに登録して審査中だけど何日かかるんだろうか、それ以前に審査が通るのだろうか。
それまですることないんでどうでもいいこと語るけど
それまですることないんでどうでもいいこと語るけど
2024/04/17(水) 02:52:55.82ID:C2101W1M
DXライブラリ総合スレの20は結局建たなかったのか…
DXライブラリ自体、以前よりも廃れてしまったから仕方がないのか。
本スレがあれば数レスで済んでしまったような内容なのに。
DXライブラリ自体、以前よりも廃れてしまったから仕方がないのか。
本スレがあれば数レスで済んでしまったような内容なのに。
2024/04/17(水) 11:22:38.94ID:jgTHya0X
DXライブラリ 総合スレッド その20
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713320454/
前スレ雑に埋められてて誰も立てなかったんだな
なので立ててきたよ
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713320454/
前スレ雑に埋められてて誰も立てなかったんだな
なので立ててきたよ
2024/04/17(水) 12:12:46.39ID:C2101W1M
2024/04/19(金) 03:04:07.05ID:DbUVZJ2a
※このスレのプログラミングの内容は低次元です※
2024/04/19(金) 03:04:48.98ID:DbUVZJ2a
することがないので、敵のレーザを構築中。
今回は角度を振るので、行列計算の仕方などについて再度学んでいた。
しかし、レーザからアイテムに変換するのは考える必要がありそうだ。
今回は角度を振るので、行列計算の仕方などについて再度学んでいた。
しかし、レーザからアイテムに変換するのは考える必要がありそうだ。
2024/04/19(金) 03:07:18.15ID:DbUVZJ2a
またほかに、DAWにcubaseを購入してみた。
付属のソフトウェア音源だけで、MU500よりも豊富で綺麗な音色が揃っている。
ハードウェア音源を買う必要もなさそうだ。
付属のソフトウェア音源だけで、MU500よりも豊富で綺麗な音色が揃っている。
ハードウェア音源を買う必要もなさそうだ。
2024/04/22(月) 23:26:44.87ID:XsLnonbx
掲載見送り…ショボーン
2024/04/23(火) 10:11:00.76ID:OLhfjazY
あらら
ふりーむだめだったか
ふりーむだめだったか
2024/04/25(木) 03:21:15.98ID:TFfw+sEQ
再審査もまたどれだけ掛かるかわからないから、とりあえず敵レーザを実装したところまで
https://youtu.be/TjyBt0kC0vM?si=1WeFxjXQf5PXqk1r
レーザようやく自分のシステムと合わせて組めたけど、
まだ見つけてない表示系のミスとか結構ありそうでな…
https://youtu.be/TjyBt0kC0vM?si=1WeFxjXQf5PXqk1r
レーザようやく自分のシステムと合わせて組めたけど、
まだ見つけてない表示系のミスとか結構ありそうでな…
2024/04/25(木) 04:32:57.99ID:iD4N/EAK
動画にすると内容把握できていいね
2024/04/25(木) 20:01:31.73ID:TFfw+sEQ
ありがとう。
インスパイヤされたSTGその1
【ザンファイン】
奇々怪々のイメージと見せて、根幹はザンファインにある。
インスパイヤされたSTGその1
【ザンファイン】
奇々怪々のイメージと見せて、根幹はザンファインにある。
2024/04/26(金) 21:37:08.97ID:SckQJY41
次に実装予定は、自動難易度調整を考えている。
プレイヤーの行動次第で、難易度が上下するタイプ。
最初から固定難易度の選択を迫られるゲームは好きじゃないのと、
上手くプレイしてるときに難易度上昇したのがわかると爽快だから。
プレイヤーの行動次第で、難易度が上下するタイプ。
最初から固定難易度の選択を迫られるゲームは好きじゃないのと、
上手くプレイしてるときに難易度上昇したのがわかると爽快だから。
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