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ゲーム制作 雑談スレ【part27】
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■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
2024/07/02(火) 14:24:26.63ID:Epnogcio
276名前は開発中のものです。
2024/07/28(日) 19:15:52.68ID:8LiZcYO0 >>275
ありがとう!
ありがとう!
277名前は開発中のものです。
2024/07/28(日) 20:21:05.03ID:kXUeucGi 荒らされるから立てないでいいよ
278名前は開発中のものです。
2024/07/28(日) 20:22:36.74ID:AvR9kE2P >>274
UI作るのうますぎてどっかで体型的に勉強したのかと思うんやがどこで勉強したんや
UI作るのうますぎてどっかで体型的に勉強したのかと思うんやがどこで勉強したんや
279名前は開発中のものです。
2024/07/28(日) 20:43:15.28ID:8LiZcYO0280名前は開発中のものです。
2024/07/28(日) 20:57:17.03ID:AvR9kE2P281名前は開発中のものです。
2024/07/29(月) 13:15:53.68ID:Es+SOVK1 オリジナルの誰も作ってない本当のザ・ゲーム
唯一無二のゲームを作りたいと思うなら
上流の意見を聞いたほうがいい
俺のようなプロデューサーの意見を
添削してやるから
世の中パクリだらけだ
人の作ったものを真似てどうする
そんなんじゃない
お前らが本当に何年も温めてきたようなゲームのアイデアを
みんなここに全部書いてみろ
一人一人添削してやる
謝礼金はいらない
unityroomに上げるようなゲームではなく
本当に人生を賭けるようなゲームのアイデアを書いてくれ
唯一無二のゲームを作りたいと思うなら
上流の意見を聞いたほうがいい
俺のようなプロデューサーの意見を
添削してやるから
世の中パクリだらけだ
人の作ったものを真似てどうする
そんなんじゃない
お前らが本当に何年も温めてきたようなゲームのアイデアを
みんなここに全部書いてみろ
一人一人添削してやる
謝礼金はいらない
unityroomに上げるようなゲームではなく
本当に人生を賭けるようなゲームのアイデアを書いてくれ
282名前は開発中のものです。
2024/07/29(月) 15:20:51.32ID:zZDR9E7C そして俺はそれを頂く
って続くのかな?
って続くのかな?
283名前は開発中のものです。
2024/07/29(月) 15:25:21.86ID:V+5XgOBS だいぶ前にいた唯一無二くんか
早く就職した方がいいよ
早く就職した方がいいよ
284名前は開発中のものです。
2024/07/29(月) 15:53:42.13ID:KAlnJ7Kk285名前は開発中のものです。
2024/07/29(月) 16:24:14.13ID:Es+SOVK1 企業からは
150億のゲームをプロデュースしてくれませんか
と言われたこともある
俺がその気になれば
就職など2秒でできる、とだけ述べておくかな
150億のゲームをプロデュースしてくれませんか
と言われたこともある
俺がその気になれば
就職など2秒でできる、とだけ述べておくかな
286名前は開発中のものです。
2024/07/29(月) 18:29:16.98ID:IMBTDjq4 >>285
仕事ごっこ楽しいね
仕事ごっこ楽しいね
287名前は開発中のものです。
2024/07/29(月) 18:35:56.71ID:Ck2R8U4O 変なジャンル組み合わせたら簡単に他にないオリジナルゲー作れるよ
でも〇〇のエロバージョンは絵力が超必要になるので難易度爆上がり
でも〇〇のエロバージョンは絵力が超必要になるので難易度爆上がり
288名前は開発中のものです。
2024/07/29(月) 20:35:25.74ID:FpQErlkC ワイは4本作って5本目に着手中やね
前作がようやくヒットしたから初めて予算を気にせず作りたいものを作ってる
今が一番ギラギラしてるときだと思ってる
ここで失速してはいけない
前作がようやくヒットしたから初めて予算を気にせず作りたいものを作ってる
今が一番ギラギラしてるときだと思ってる
ここで失速してはいけない
289名前は開発中のものです。
2024/07/29(月) 21:35:24.52ID:KIqoEBsb この板スレ立てるのなんか必要?
1000行ったスレの次スレが一向に立たなくてじゃあ俺が立てるかって
専ブラとchromeで2回やって書き込みはできたっぽいのに立ってない
1000行ったスレの次スレが一向に立たなくてじゃあ俺が立てるかって
専ブラとchromeで2回やって書き込みはできたっぽいのに立ってない
290名前は開発中のものです。
2024/07/30(火) 09:26:22.09ID:n8A1k0fM バグ取りした結果原因が開発ツール側の不具合とか仕様だった時が一番腹立つ
291名前は開発中のものです。
2024/07/30(火) 11:31:05.91ID:gB7TcnxH Steamで売上8兆円振り込まれたってTwitterで自慢してる人いたけど、まだまだ金山はあるってことだ。
みんな野望を捨てずに行くぜー!
みんな野望を捨てずに行くぜー!
292名前は開発中のものです。
2024/07/30(火) 11:31:16.00ID:9d5VPwaj だからソースコードが公開されているツールしか使わないんだよ
自分で調べて自分で直せるからね
自分で調べて自分で直せるからね
293446
2024/07/31(水) 07:33:27.36ID:FHgqaLSL UnityのwebGLビルドでフレームレートが設定に関係なく60fpsになるという問題にぶちあたった
再現方法は「Application.targetFrameRate = 30;」を描くだけ
エディタやexeビルドだと30になるのでこれはたぶんUnityのバグなんだろう
Unityスレで質問をしたけどどうにもならなかった内容なのでここで解決してほしいという意味ではなくUnityもバグがあるっていうぼやき
再現方法は「Application.targetFrameRate = 30;」を描くだけ
エディタやexeビルドだと30になるのでこれはたぶんUnityのバグなんだろう
Unityスレで質問をしたけどどうにもならなかった内容なのでここで解決してほしいという意味ではなくUnityもバグがあるっていうぼやき
294名前は開発中のものです。
2024/07/31(水) 19:12:05.93ID:YtroPuA/ 急にpcの調子悪くなってきたもんだからバックアップ取るために作業中止しなきゃいけなくなったわ、こわいねー
295名前は開発中のものです。
2024/07/31(水) 19:54:52.34ID:86713/vx 突然逝かれて痛い目見てからは定期的にバックアップ取ってる
296446
2024/08/01(木) 10:22:37.01ID:/QpbxzIk githubでいいじゃん(よくない)
というかみんなgit使ってんの?
あれがバージョン管理で覇権取れてるのが未だ理解できん。難しすぎんかあれ
vssぐらいぬるいやつにしてよ
というかみんなgit使ってんの?
あれがバージョン管理で覇権取れてるのが未だ理解できん。難しすぎんかあれ
vssぐらいぬるいやつにしてよ
297名前は開発中のものです。
2024/08/01(木) 12:14:54.07ID:nC9uI3Tw おれは無能だからtortoiseSVN使ってる
バカでもGUIで動いて便利
バカでもGUIで動いて便利
298名前は開発中のものです。
2024/08/01(木) 12:48:28.76ID:hDO45G2p git は SourceTree から使ってる
難しいことしなければ vss とたいして変わらんよ
難しいことしなければ vss とたいして変わらんよ
299名前は開発中のものです。
2024/08/01(木) 20:57:11.66ID:Ki1W7yo5 過疎ゲーでもunityroomでランキングチートってあるんやな
300446
2024/08/01(木) 21:26:13.43ID:/QpbxzIk ある。絶対取れない桁が2つぐらい違うスコアが登録されて消したことがある
難しいのはそいういったわかりやすい改ざんじゃない微妙なところを狙われた場合
なんかいい方法ないのかね
狙われるのはメモリ改ざんだと思うのでチェックデジットをスコア末尾につけて改ざん検知したら不整合になる値を送るとかかなあ
難しいのはそいういったわかりやすい改ざんじゃない微妙なところを狙われた場合
なんかいい方法ないのかね
狙われるのはメモリ改ざんだと思うのでチェックデジットをスコア末尾につけて改ざん検知したら不整合になる値を送るとかかなあ
301名前は開発中のものです。
2024/08/01(木) 21:55:46.55ID:SXnWCNCW 『もこうにホラーゲームを
やらせる枠~2024夏~』
第5弾「恐怖体感 呪怨」
in某病院/ゲスト:久保田学(横山緑)
2009/wii
(20:10~)
ttp://iplogger.info/24uXu9.tv
やらせる枠~2024夏~』
第5弾「恐怖体感 呪怨」
in某病院/ゲスト:久保田学(横山緑)
2009/wii
(20:10~)
ttp://iplogger.info/24uXu9.tv
302446
2024/08/02(金) 13:00:46.39ID:rKfXEAHb 幼女が猫を爆発させるゲーム、トップランカーが到達限界まで行ったっぽいので調整ミスを直そうかと思うのだけど、調整がのきなみナーフばっかりでそれはどうなんだろうって気がしてる
バランス調整だけじゃなく新要素を追加してアップデートが理想なんだけど
ルールが単純なだけに変に複雑化させるわけにもいかず
アイデアが浮かばない…
バランス調整だけじゃなく新要素を追加してアップデートが理想なんだけど
ルールが単純なだけに変に複雑化させるわけにもいかず
アイデアが浮かばない…
303名前は開発中のものです。
2024/08/02(金) 13:04:48.82ID:IaiM6Nup マイルド調整した後にアクティブスキルとパッシブスキル大量投入や!
304名前は開発中のものです。
2024/08/02(金) 15:00:37.03ID:75kWb/x+ >>302
適当に思いつき
・経験値は通常取得が6だとして、レート100%にすれば12、2倍スキルで24になるけど
コインだけレートや2倍効果を付けても取得率低い?なんか違和感
・ドーナツ、ビスケットが説明文と効果が違う?
・フォース2倍スキルは無い?
・一定回数ダメージ無効スキルとか?
・5ヒット未満で倒しても1フォースでも出ると単純に嬉しいかも?
・猫増加に慣れると普通の状態が逆に退屈に感じるかも
・シールドとスパイク少し強化しても良いかも?
・スパイクで倒したらフォースとか
適当に思いつき
・経験値は通常取得が6だとして、レート100%にすれば12、2倍スキルで24になるけど
コインだけレートや2倍効果を付けても取得率低い?なんか違和感
・ドーナツ、ビスケットが説明文と効果が違う?
・フォース2倍スキルは無い?
・一定回数ダメージ無効スキルとか?
・5ヒット未満で倒しても1フォースでも出ると単純に嬉しいかも?
・猫増加に慣れると普通の状態が逆に退屈に感じるかも
・シールドとスパイク少し強化しても良いかも?
・スパイクで倒したらフォースとか
305名前は開発中のものです。
2024/08/02(金) 15:00:59.43ID:MOsEarem 幼女が猫を爆発させるアイデアw
306名前は開発中のものです。
2024/08/02(金) 15:42:46.61ID:75kWb/x+ 意味あるのか知らんけど
スパイク値2倍とか
スパイク分ダメージ軽減スキルとか?
スパイク値2倍とか
スパイク分ダメージ軽減スキルとか?
307446
2024/08/02(金) 17:46:23.06ID:rKfXEAHb コイン2倍スキルの効果ってそんな低かったっけ、と思ったらガチで条件が間違ってった
EXPをコインに変換がアクティブのときtrueになるようになってた。なぜ今の今まで気づかなかったんや…
コインプレイするときは必ず2つのスキルを入れてたからか
やっぱり第三者の指摘は重要…
EXPをコインに変換がアクティブのときtrueになるようになってた。なぜ今の今まで気づかなかったんや…
コインプレイするときは必ず2つのスキルを入れてたからか
やっぱり第三者の指摘は重要…
308名前は開発中のものです。
2024/08/02(金) 20:25:33.76ID:bJvXPUms 3ヶ月かけてようやくSTGぽいのできた
これが簡単なジャンルってマジ?クソむずかったんだけど…
これが簡単なジャンルってマジ?クソむずかったんだけど…
309名前は開発中のものです。
2024/08/02(金) 20:40:22.86ID:3si3GdZy >>307
猫、経験値2倍、コイン2倍、HP回復って構成試したことあるけど無駄やったんか
猫、経験値2倍、コイン2倍、HP回復って構成試したことあるけど無駄やったんか
310名前は開発中のものです。
2024/08/02(金) 22:26:35.88ID:pvn+Lx6w311名前は開発中のものです。
2024/08/03(土) 04:06:31.54ID:5Y0Y9kT8312名前は開発中のものです。
2024/08/03(土) 07:40:21.38ID:20Im2eJz313名前は開発中のものです。
2024/08/03(土) 08:58:57.29ID:+9eFYdh2 漫画家マンガってあるけど同人ゲーム作家ゲームって珍しいよな?m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
ttps://www.4gamer.net/games/824/G082495/20240802018/
ttps://www.4gamer.net/games/824/G082495/20240802018/
314名前は開発中のものです。
2024/08/03(土) 10:30:39.27ID:CVDY3hXj 方向性にもよるけど接地で死ぬなら地形による移動制限とかも気にしなくていいし重力とかも気にしなくていいしダメージ計算とかも比較的簡素で良いしでベース作りが比較的に楽よね
315名前は開発中のものです。
2024/08/03(土) 11:47:27.55ID:VtJzFFj/ >>311
オプションは俺も挫折したことがある
少し後ろをついてこさせるってのが良く分からなかった
座標保存して都度更新欠けていくのかなって思うんだけど
時機を動かした分だけ同じ量を動かす、ってのができかなかった
オプションが明後日の方向に動いていっちゃう
オプションは俺も挫折したことがある
少し後ろをついてこさせるってのが良く分からなかった
座標保存して都度更新欠けていくのかなって思うんだけど
時機を動かした分だけ同じ量を動かす、ってのができかなかった
オプションが明後日の方向に動いていっちゃう
316名前は開発中のものです。
2024/08/03(土) 12:14:21.87ID:NcYuJOtO317名前は開発中のものです。
2024/08/03(土) 12:23:57.59ID:qII7ab6Z 自機移動しなくても更新すればツインビーだね
318名前は開発中のものです。
2024/08/03(土) 12:45:30.51ID:ntk1C6Pg >>316
それだと時期移動せず画面の端に押し付けてると座標更新されないから
毎フレームごとに座標更新するように修正したんだけど
弾避けでチョンチョン押す小刻み移動すると
どんどんズレてっちゃう現象もあって無理だなと挫折しちゃった
作りかたが悪かったんだろうけどオプションは難しいぜ
それだと時期移動せず画面の端に押し付けてると座標更新されないから
毎フレームごとに座標更新するように修正したんだけど
弾避けでチョンチョン押す小刻み移動すると
どんどんズレてっちゃう現象もあって無理だなと挫折しちゃった
作りかたが悪かったんだろうけどオプションは難しいぜ
319名前は開発中のものです。
2024/08/03(土) 13:12:10.65ID:aEgXYSs+ 座標用の配列を用意してキー入力の度に自機の座標を代入、配列番号を更新。オプションは配列番号から話したい分だけf+200とかにする。2個目なら+400
速さ重視の処理。メモリは割と使うけど。
速さ重視の処理。メモリは割と使うけど。
320名前は開発中のものです。
2024/08/03(土) 14:15:08.56ID:WwJmiGVR >>318
画面端に押し付けて動かないと何か問題あるの?対策を入れたくなった理由が分からない
画面端に押し付けて動かないと何か問題あるの?対策を入れたくなった理由が分からない
321 警備員[Lv.50]
2024/08/03(土) 14:17:35.04ID:q8ZVUahb >>313
壮絶な内容だな…
壮絶な内容だな…
322名前は開発中のものです。
2024/08/03(土) 14:56:27.61ID:dYpKKwf6 強制スクロールのシューティングはカメラ移動する派とカメラ止めて背景スクロールする派に分かれる
323名前は開発中のものです。
2024/08/03(土) 15:34:02.24ID:zKgsmORP324名前は開発中のものです。
2024/08/03(土) 18:23:09.80ID:Fdf+us0F wikiによるとこんな仕様↓
オプションは通常、スピードアップの段階によってオプション同士の間隔幅が決まる。
ただし、自機の動きや縦方向の画面スクロールに影響されて間隔や動きが変化することがある。
また、オプションの動きは第二作目のように正確に自機の動きをトレースしているわけではなく、
4つそれぞれに用意された自機の過去の座標(267,533,800,1067ミリ秒)をめがけて最短距離で追尾するアルゴリズムとなっている。
この癖の把握も重要な攻略法の一部である。
オプションは通常、スピードアップの段階によってオプション同士の間隔幅が決まる。
ただし、自機の動きや縦方向の画面スクロールに影響されて間隔や動きが変化することがある。
また、オプションの動きは第二作目のように正確に自機の動きをトレースしているわけではなく、
4つそれぞれに用意された自機の過去の座標(267,533,800,1067ミリ秒)をめがけて最短距離で追尾するアルゴリズムとなっている。
この癖の把握も重要な攻略法の一部である。
325名前は開発中のものです。
2024/08/03(土) 18:42:04.88ID:zKgsmORP >>324
なるほど初期グラディウスも変な動作はあったんだな
なるほど初期グラディウスも変な動作はあったんだな
326名前は開発中のものです。
2024/08/03(土) 19:39:22.45ID:NIIh9ydo 飛行機の生存バイアスみたいだね。
完成させてない人の数は不明というか…
完成させてない人の数は不明というか…
327名前は開発中のものです。
2024/08/03(土) 20:23:06.09ID:fu9RhVjp レバー入力→出力 オプションそれぞれ順番にタイムラグつける方式だと端っこで揃いそうだけどな
328名前は開発中のものです。
2024/08/03(土) 23:02:43.78ID:gvd7/ohG 『飯→VALO→ウツロマユという
鬼ごっこゲームをやる』
▽Steam(PC)/Switch
和風ホラーゲーム
「ウツロマユ - Hollow Coccon -」
ttps://iplogger.info/2Tk4H7.tv
鬼ごっこゲームをやる』
▽Steam(PC)/Switch
和風ホラーゲーム
「ウツロマユ - Hollow Coccon -」
ttps://iplogger.info/2Tk4H7.tv
329446
2024/08/04(日) 07:30:50.22ID:TDrJlz79 >>303
・マイルド調整した後にアクティブスキルとパッシブスキル大量投入や!
スキルが増えると目的のスキルが出ない、ってなるので数は絞りたい
あとどっちを入れるか悩む魅力のあるスキルにしたいところ
>>304
・フォース2倍スキルは無い?
実は最初はあったのだけど、倍スキルが3つあると+猫大量で4枠が固定されてしまうので消していた
復活させるなら、倍スキルが2つあったら3つ目は出ないようにするとかかなあ…悩みどころ
・一定回数ダメージ無効スキルとか?
採用。クールダウン長めで危機しのぎ用な感じで
・5ヒット未満で倒しても1フォースでも出ると単純に嬉しいかも?
採用。敵を倒したときランダムでフォースがでるようにしてみる
・猫増加に慣れると普通の状態が逆に退屈に感じるかも
採用。通常の敵密度を上げてみる。でも全パターンでバランス調整の日々がやってくるのだ
・シールドとスパイク少し強化しても良いかも?
採用。通常打で倒してもフォースが出るならシールドは実質性能アップ
スパイクの威力はもっと上げてみる
・スパイクで倒したらフォースとか
採用。スパイクで倒したらフォースが出るようにしてみる
>>306
・スパイク値2倍とか
採用。
・スパイク分ダメージ軽減スキルとか?
効果発動中スパイクぶんダメージ軽減スキルって事ね
一定回数ダメージ無効とかぶるのでスパイクの値と関連したスキルを考えてみる
なおバランス調整の結果次第で容赦なくボツるのでそのへんごめん
・マイルド調整した後にアクティブスキルとパッシブスキル大量投入や!
スキルが増えると目的のスキルが出ない、ってなるので数は絞りたい
あとどっちを入れるか悩む魅力のあるスキルにしたいところ
>>304
・フォース2倍スキルは無い?
実は最初はあったのだけど、倍スキルが3つあると+猫大量で4枠が固定されてしまうので消していた
復活させるなら、倍スキルが2つあったら3つ目は出ないようにするとかかなあ…悩みどころ
・一定回数ダメージ無効スキルとか?
採用。クールダウン長めで危機しのぎ用な感じで
・5ヒット未満で倒しても1フォースでも出ると単純に嬉しいかも?
採用。敵を倒したときランダムでフォースがでるようにしてみる
・猫増加に慣れると普通の状態が逆に退屈に感じるかも
採用。通常の敵密度を上げてみる。でも全パターンでバランス調整の日々がやってくるのだ
・シールドとスパイク少し強化しても良いかも?
採用。通常打で倒してもフォースが出るならシールドは実質性能アップ
スパイクの威力はもっと上げてみる
・スパイクで倒したらフォースとか
採用。スパイクで倒したらフォースが出るようにしてみる
>>306
・スパイク値2倍とか
採用。
・スパイク分ダメージ軽減スキルとか?
効果発動中スパイクぶんダメージ軽減スキルって事ね
一定回数ダメージ無効とかぶるのでスパイクの値と関連したスキルを考えてみる
なおバランス調整の結果次第で容赦なくボツるのでそのへんごめん
330名前は開発中のものです。
2024/08/04(日) 14:09:50.82ID:xBneKFbI331名前は開発中のものです。
2024/08/04(日) 15:46:46.29ID:uGu5TS5f332名前は開発中のものです。
2024/08/04(日) 15:58:52.82ID:xBneKFbI >>331
ありがとう!
完成までまだまだかかるよ
これからアイテムシステム、インベントリ、会話システム、敵スポーンシステム
敵撃破システム、イベントシステム、ストーリーシステム
などを作ってようやくゲームのメインコンテンツ作成に入れる
年単位でかかりますね
ありがとう!
完成までまだまだかかるよ
これからアイテムシステム、インベントリ、会話システム、敵スポーンシステム
敵撃破システム、イベントシステム、ストーリーシステム
などを作ってようやくゲームのメインコンテンツ作成に入れる
年単位でかかりますね
333名前は開発中のものです。
2024/08/04(日) 22:07:59.24ID:SmpSpmI3 『飯食いながらゲーム探す
→今更ニンダイ観る男
→色々ゲームをやる人』
▽雑談→SwitchDL
動物雑学クイズ
ファミコン世界大会
(オンラインスピードラン選手権)
ttp://iplogger.info/2Tk4H7.tv
→今更ニンダイ観る男
→色々ゲームをやる人』
▽雑談→SwitchDL
動物雑学クイズ
ファミコン世界大会
(オンラインスピードラン選手権)
ttp://iplogger.info/2Tk4H7.tv
334名前は開発中のものです。
2024/08/04(日) 22:50:38.84ID:uGu5TS5f335名前は開発中のものです。
2024/08/05(月) 00:52:15.96ID:FOcpZxjo >>334
ありがとう!
ありがとう!
336名前は開発中のものです。
2024/08/05(月) 14:55:31.52ID:4yu1xsNY 今日も元気だ暴落暴落!市場でパニック売りしてきた!
株式!FX!仮想通貨!ワイの資産マイナス5000万円!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
ttps://i.imgur.com/1uNkGnq.jpeg
株式!FX!仮想通貨!ワイの資産マイナス5000万円!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
ttps://i.imgur.com/1uNkGnq.jpeg
337名前は開発中のものです。
2024/08/06(火) 22:23:21.32ID:KM2NgQTp 個人のゲーム開発って根詰めてやるもんじゃねえな焦らないでじっくり考えて作っていった方がいいな
338名前は開発中のものです。
2024/08/06(火) 22:31:44.86ID:ihxXrC4y 完成させないほうがだらだら続けられる
339名前は開発中のものです。
2024/08/06(火) 22:46:04.82ID:sgLcGqJ/ 楽しみにしてくれてるフォロワーのことを思うとつい頑張ってしまうからな
340名前は開発中のものです。
2024/08/06(火) 23:54:31.99ID:uVmHo8hq 『Mr.Kato、君が本当にやりたいのは
にゃんこ大だろう?』
▽ふたりで!にゃんこ大戦争
The Battle Cats(Switch)#2
ttp://iplogger.info/2TU4H7.link
にゃんこ大だろう?』
▽ふたりで!にゃんこ大戦争
The Battle Cats(Switch)#2
ttp://iplogger.info/2TU4H7.link
341名前は開発中のものです。
2024/08/07(水) 12:18:16.19ID:ThUCk4gZ https://journal.meti.go.jp/p/34885/
やはり新清士さんは冷静だしクリエイターとして信頼できるな
やはり新清士さんは冷静だしクリエイターとして信頼できるな
342名前は開発中のものです。
2024/08/07(水) 13:28:03.76ID:oUTfnx9C みなさんできたゲームどこで公開してるんですか?
343446
2024/08/07(水) 13:57:30.39ID:nZK/BNBB 作ってるのがフリーゲームだからunityroom
ブラウザゲーを無料で公開できるのはありがたい
ふりーむでもいいのだけれどあっちはダウンロード&RPGツクールがデフォの世界らしくてunityroomほどブラウザゲームは遊んでもらえない
ブラウザゲーを無料で公開できるのはありがたい
ふりーむでもいいのだけれどあっちはダウンロード&RPGツクールがデフォの世界らしくてunityroomほどブラウザゲームは遊んでもらえない
344446
2024/08/07(水) 14:17:31.66ID:nZK/BNBB ちなみに自分は最初からUnityで作ってたわけじゃなく、別言語でブラウザゲームを完成させたけどデプロイ先を考えた結果Unityroomしかないじゃん!となりUnityに移植した。ミニゲームだったのでダウンロード必須ではだれも遊んでくれん
345名前は開発中のものです。
2024/08/07(水) 18:36:24.58ID:ucpzVN9F 有名どころはふりーむやitch.ioじゃないかな
キワモノだとプリシーなんてのもある
キワモノだとプリシーなんてのもある
346名前は開発中のものです。
2024/08/07(水) 19:45:09.44ID:HSis9/V2 steamってフリゲー配布するには向いてないの?
347 警備員[Lv.16]
2024/08/07(水) 19:50:19.21ID:A3n4Y2zN 金払って配布することになるんじゃなかった?
348名前は開発中のものです。
2024/08/07(水) 20:21:22.01ID:ucpzVN9F 登録に100$だっけ?ちらっと見ただけでうろ覚えだが、でいくらか稼ぐとその100$戻ってくるらしい
なんでsteamでフリゲ配布してる人はなかなか気合の入っている
なんでsteamでフリゲ配布してる人はなかなか気合の入っている
349名前は開発中のものです。
2024/08/07(水) 21:31:31.32ID:Hcyz2iOt 品質が高くなるほど開発は難しく低いほど開発は簡単
あまりに自由にゲームをリリースできてしまうとまさに悪貨は良貨を駆逐する状態になり
ストアが粗悪ゲームだらけになってしまうのでビジネスとしては一定の歯止めは必要かと
以前はgreenlightというユーザー投票制で決めていた時期もありましたね
あまりに自由にゲームをリリースできてしまうとまさに悪貨は良貨を駆逐する状態になり
ストアが粗悪ゲームだらけになってしまうのでビジネスとしては一定の歯止めは必要かと
以前はgreenlightというユーザー投票制で決めていた時期もありましたね
350名前は開発中のものです。
2024/08/07(水) 22:49:27.59ID:kaShphtQ ユニティじゃないからユニティルームってとこは使えない
となるとitchかふりーむあたりか
となるとitchかふりーむあたりか
351名前は開発中のものです。
2024/08/07(水) 23:58:10.95ID:kct+qVNe WEBGLならPRICYなど手軽でアップできていいんじゃないか
352名前は開発中のものです。
2024/08/08(木) 00:38:27.66ID:qocqvYKo PLiCyって良さそうだね
金が絡んでないみたいだし
金が絡んでないみたいだし
353名前は開発中のものです。
2024/08/08(木) 09:14:23.20ID:RRa83Ve5 https://togetter.com/li/2414418
デマとヘイトスピーチを撒き続ける反原発活動家の「鴨下全生(木目百二)」
AI嫌悪の絵描き達を始めとした反AIは「クリエイターとAIの未来を考える会」の旗振りである木目百二を通じて非科学的なデマを繰り返す反原発カルトと思想を共有している事が明らかになった
反AIはクリエイターではなく事実に反する極めて偏った思想でデマとヘイトスピーチを撒く政治活動が目的の反社会的な集団である
デマとヘイトスピーチを撒き続ける反原発活動家の「鴨下全生(木目百二)」
AI嫌悪の絵描き達を始めとした反AIは「クリエイターとAIの未来を考える会」の旗振りである木目百二を通じて非科学的なデマを繰り返す反原発カルトと思想を共有している事が明らかになった
反AIはクリエイターではなく事実に反する極めて偏った思想でデマとヘイトスピーチを撒く政治活動が目的の反社会的な集団である
354名前は開発中のものです。
2024/08/08(木) 15:13:29.54ID:4+6sdFKZ ふりーむもWEBでできる作品(ティラノビルダでつくったやつか?)あるんだな
一覧のところでタグ付けしといてほしいぜ
一覧のところでタグ付けしといてほしいぜ
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2024/08/08(木) 16:55:46.92ID:+vPnobkG356名前は開発中のものです。
2024/08/08(木) 16:57:04.86ID:vjxZZV8y ドーンの言う事なんて聞くなよ
こいつの言う事は嘘か古臭い情報しかねえ
こいつの言う事は嘘か古臭い情報しかねえ
357名前は開発中のものです。
2024/08/08(木) 17:04:33.92ID:+vPnobkG358名前は開発中のものです。
2024/08/08(木) 17:07:09.38ID:+vPnobkG >>350
vectorとmugenもまだやっとるんやないかい?扱ってくれるかは知らんけど
vectorとmugenもまだやっとるんやないかい?扱ってくれるかは知らんけど
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2024/08/08(木) 17:48:08.97ID:zFNVurEl ドーン(わなビー2048)は構うと同じコピペを繰り返すからスルーせよ
360名前は開発中のものです。
2024/08/08(木) 19:59:47.69ID:6H8z8Gzn BD Gamesという中国パブリッシャーがsteamからBANされた案件があったらしい
ユーザーにsteamキーの賄賂渡して高評価させてたとか
後で買おうとしてたゲームが巻き添えで消えてたので今日知った
ユーザーにsteamキーの賄賂渡して高評価させてたとか
後で買おうとしてたゲームが巻き添えで消えてたので今日知った
361名前は開発中のものです。
2024/08/08(木) 20:06:54.42ID:6H8z8Gzn 作者のコミュニティに質問が押し寄せてて、
努力が無駄になりました、経済的損失は深刻です、カスタマーに復活をリクエスト中ですって説明してた
パブリッシャー選びを間違えると、こういうこともあるんだな
努力が無駄になりました、経済的損失は深刻です、カスタマーに復活をリクエスト中ですって説明してた
パブリッシャー選びを間違えると、こういうこともあるんだな
362 警備員[Lv.17]
2024/08/08(木) 20:15:54.42ID:3j654tTd チャイナは基本的な商習慣のズレが怖いよな
彼らにしたらサクラレビューさせるなんて当然の企業努力みたいな感覚でしょ
確かに売るための努力ではあるんで、そういうことしないけど
じゃあ何してくれるかっつったら発売時にリリース出して
ちょっとツイートするだけなパブリッシャと、どっちがいいかはわからん
彼らにしたらサクラレビューさせるなんて当然の企業努力みたいな感覚でしょ
確かに売るための努力ではあるんで、そういうことしないけど
じゃあ何してくれるかっつったら発売時にリリース出して
ちょっとツイートするだけなパブリッシャと、どっちがいいかはわからん
363名前は開発中のものです。
2024/08/08(木) 21:32:42.94ID:wkHB/kd9 まあ一度はSteamに出してみてもいいじゃない、販売の経験にもなるししっかりしたゲームを作った実績にもなるし
364名前は開発中のものです。
2024/08/08(木) 22:24:45.90ID:HTTsdl6S 最初はGooglePlayStoreでスマホ向けに出してゆくゆくはPC向けにもSteamで出したい
iPhone は知らない
iPhone は知らない
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2024/08/09(金) 07:16:01.86ID:aySJPuL7 Steamでキーくれくれと言ってきてあげたらBadレビューしてたのも中国人が多かった
チャイナは一時期アマゾンでもサクラレビューやらせて干されたのに懲りないな
チャイナは一時期アマゾンでもサクラレビューやらせて干されたのに懲りないな
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2024/08/09(金) 09:39:05.18ID:A/lCZgKi 自己中の権化やからなぁ
手段とか選ばない連中や
商売然りスポーツ然り観光然り…
特に日本人に対しては報復がないから何やっても良いって思ってるで
日本の価値観で考えちゃダメな民族やから、こっちも使い捨ての精神で接っするんやで
手段とか選ばない連中や
商売然りスポーツ然り観光然り…
特に日本人に対しては報復がないから何やっても良いって思ってるで
日本の価値観で考えちゃダメな民族やから、こっちも使い捨ての精神で接っするんやで
367名前は開発中のものです。
2024/08/09(金) 12:34:42.90ID:8oUKnc9m もしかしてパブリッシャーという概念自体を無くすべきなのでは?
最近私はこう思うようになってきてしまった
最近私はこう思うようになってきてしまった
368 警備員[Lv.18]
2024/08/09(金) 12:46:50.77ID:h635N4ni いやまぁめんどくせぇことやってくれるのはほんとありがたい
でも売るためのプラスアルファやってくれる人と
ただやらないといけない事やるだけの人の差はあまりにも大きいよな
でも売るためのプラスアルファやってくれる人と
ただやらないといけない事やるだけの人の差はあまりにも大きいよな
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2024/08/09(金) 13:10:33.02ID:q1+PCKz1 >>367
既得権者が手放すわけない
既得権者が手放すわけない
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2024/08/09(金) 14:21:52.41ID:mki2VMwW まあパブリシャー使うの自体、個人ゲー開発いうてもプロだろ
セミプロみたいな?パブリシャー経由君ならもうホルホルドヤ顔していいよ許す👌
セミプロみたいな?パブリシャー経由君ならもうホルホルドヤ顔していいよ許す👌
371名前は開発中のものです。
2024/08/09(金) 18:43:15.19ID:nCQKfknP まじで仮定の話するけどさ、ポケモンの技やステータスでvalorantやるとしたら技の威力とかどうなると思う?
つまりスナイパーライフルとかは狙わなきゃ当たらないから多分威力は高くなると思うんだが、それで受けが倒せないような場合、受けの技の威力や範囲はかなり弱くなる筈
FPSとカードゲームの組み合わさった奴はあったからRPGと組み合わせてもいけるんじゃないかと思ったんだがどうだろうね
つまりスナイパーライフルとかは狙わなきゃ当たらないから多分威力は高くなると思うんだが、それで受けが倒せないような場合、受けの技の威力や範囲はかなり弱くなる筈
FPSとカードゲームの組み合わさった奴はあったからRPGと組み合わせてもいけるんじゃないかと思ったんだがどうだろうね
372名前は開発中のものです。
2024/08/09(金) 23:06:42.07ID:8oUKnc9m いいんじゃないですかね、何言ってるのかよくわからないですけど
373名前は開発中のものです。
2024/08/10(土) 00:02:34.25ID:lIvipHZN ポケモンの草火水みたいな属性の関係を入れるとバランスがとれないし数が大量に必要になる
結局タンクやアタッカーのようなMOBAでありがちな役割になぞらえて行くことになりそう
結局タンクやアタッカーのようなMOBAでありがちな役割になぞらえて行くことになりそう
374 警備員[Lv.20]
2024/08/10(土) 00:50:30.05ID:HPS6WrI0 ある程度組み合わせによる有利不利は合ってよいってーかむしろあるべき
問題は逆転の一刺し技をどう仕込むかだったり
1対1だと不利な組み合わせをいかに多対多で散らしていくかではないかと
問題は逆転の一刺し技をどう仕込むかだったり
1対1だと不利な組み合わせをいかに多対多で散らしていくかではないかと
375446
2024/08/10(土) 02:19:06.62ID:RyjXg55w 幼女が猫を爆発させて限界に挑むゲーム
Ver2アップしたよ
https://unityroom.com/games/yoko
事前にもらったアドバイスはおおむね反映
ただシステムの単純さゆえ新スキルはそんなに入れられなかった
スパイク値に応じてダメージが下がるスキルは入れてみたら調整がシビアすぎてボツに。ごめん
今回はランク110が上限の調整
でもたぶん作者の知らない手段で突破される予感はするよ!
Ver2アップしたよ
https://unityroom.com/games/yoko
事前にもらったアドバイスはおおむね反映
ただシステムの単純さゆえ新スキルはそんなに入れられなかった
スパイク値に応じてダメージが下がるスキルは入れてみたら調整がシビアすぎてボツに。ごめん
今回はランク110が上限の調整
でもたぶん作者の知らない手段で突破される予感はするよ!
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