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ゲーム制作 雑談スレ【part27】
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レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
2024/07/02(火) 14:24:26.63ID:Epnogcio
933名前は開発中のものです。
2024/09/11(水) 14:30:50.44ID:YGocVFtz godotって日本語資料がunityと比べて少ないのだいぶキツくないか?
英語資料はよめなくはないが日本語で書いていてもわかりにくいようなことを英語で書いてあったら頭がパンクしそうだ
英語資料はよめなくはないが日本語で書いていてもわかりにくいようなことを英語で書いてあったら頭がパンクしそうだ
934名前は開発中のものです。
2024/09/11(水) 14:31:24.56ID:YGocVFtz 環境条件同じならunityよりgodotのほうが使いやすそうなんだけどな
935名前は開発中のものです。
2024/09/11(水) 14:33:51.10ID:xYy+CDr5936名前は開発中のものです。
2024/09/11(水) 14:36:17.74ID:2JuXkwg8 と、ここまで含めての無限ループだからな
937名前は開発中のものです。
2024/09/11(水) 14:37:44.35ID:ETl/k2TG 公式資料読めなかったらどれでもキツイぞ
ブラウザで翻訳できるから英語でも極端に困る事はない
個人ブログはバージョン違いの解説が多くて色々メドイ
ブラウザで翻訳できるから英語でも極端に困る事はない
個人ブログはバージョン違いの解説が多くて色々メドイ
938名前は開発中のものです。
2024/09/11(水) 15:20:08.65ID:PIosFR51939名前は開発中のものです。
2024/09/11(水) 15:24:32.99ID:2JuXkwg8 おっときれいなブーメランだ
いきなり出てきた君はこのあとうまく混じれるのかな?がんばれ!
いきなり出てきた君はこのあとうまく混じれるのかな?がんばれ!
940名前は開発中のものです。
2024/09/11(水) 15:31:30.13ID:uuM7OyNq >>939
効いてて草
効いてて草
941名前は開発中のものです。
2024/09/11(水) 20:14:44.61ID:mGOqkLha ノベルゲー作ってて途中までプレイできる体験版を作ったんだが配信するならどこがいいかな
BOOTHとGoogleドライブしか思いつかないんだが他にあるかな?
BOOTHとGoogleドライブしか思いつかないんだが他にあるかな?
942名前は開発中のものです。
2024/09/11(水) 20:23:42.31ID:gZVBmAh/ ノベルゲームならノルウェーのコペンハーゲンだ
ノーベル賞というのがノベルゲームのGOTYだ
体験版なら短編ナラティブ部門に応募窓口がある
ノーベル賞というのがノベルゲームのGOTYだ
体験版なら短編ナラティブ部門に応募窓口がある
943名前は開発中のものです。
2024/09/11(水) 21:41:39.68ID:eWu1JuRr >>910
最近は時間が無い人が多いからシンプルな方がいいかもしれませんね
いまさらファーレントゥーガっぽいもの作っても誰もストーリーにもキャラクターにも興味持たないかな
>>911
MMOは自分も夢でした
しかしながらブループロトコルですら死亡したりとMMO自体が下火ですね
時間がかかるゲームはダメかもしれません
>>912
ググって見ましたが海外製のJRPGなんてあるのですね
ちょっと感動しました
>>915
元プログラマの意地としてツクールではなくプログラム言語+ゲームライブラリで作ってみたいです
>>930
今はブラウザ前提ですかね
ライブラリを調べているとWindows/LinuxだけではなくHTML5もいけるとか書いてあるライブラリもあるからそれを使えばいいかな
最近は時間が無い人が多いからシンプルな方がいいかもしれませんね
いまさらファーレントゥーガっぽいもの作っても誰もストーリーにもキャラクターにも興味持たないかな
>>911
MMOは自分も夢でした
しかしながらブループロトコルですら死亡したりとMMO自体が下火ですね
時間がかかるゲームはダメかもしれません
>>912
ググって見ましたが海外製のJRPGなんてあるのですね
ちょっと感動しました
>>915
元プログラマの意地としてツクールではなくプログラム言語+ゲームライブラリで作ってみたいです
>>930
今はブラウザ前提ですかね
ライブラリを調べているとWindows/LinuxだけではなくHTML5もいけるとか書いてあるライブラリもあるからそれを使えばいいかな
944名前は開発中のものです。
2024/09/11(水) 22:00:47.90ID:ETl/k2TG >>943
元プログラマなら何らかのエンジン使った方が良いツクールで制限掛かるのは旨味がない
公開が目的ならHelloWorldレベルの物で良いから早々に実際の公開までやってみると良い
プロジェクト作成から配信までやる過程でそのエンジンの触り心地を確認できると思う
元プログラマなら何らかのエンジン使った方が良いツクールで制限掛かるのは旨味がない
公開が目的ならHelloWorldレベルの物で良いから早々に実際の公開までやってみると良い
プロジェクト作成から配信までやる過程でそのエンジンの触り心地を確認できると思う
945名前は開発中のものです。
2024/09/11(水) 22:28:14.69ID:frMj0Wjw 最近のツクールってスクリプトも使えるんじゃなかったっけ?
昔のとは違って色々できるみたいだし作りたいものによっては選択肢として無しではないと思う
昔のとは違って色々できるみたいだし作りたいものによっては選択肢として無しではないと思う
946名前は開発中のものです。
2024/09/11(水) 22:33:05.49ID:TsmsVSKJ947名前は開発中のものです。
2024/09/11(水) 22:58:25.67ID:YGocVFtz ツクールゲー色々見てきたけどMZ位になるとけっこうスクリプトでいじれるんだよな
ゲームエンジンでRPG作るの難しいらしいし
RPGならツクールという選択肢も無しではないと思うが
ゲームエンジンでRPG作るの難しいらしいし
RPGならツクールという選択肢も無しではないと思うが
948名前は開発中のものです。
2024/09/11(水) 22:58:48.17ID:YGocVFtz なんか上の人と同じような言い回しになっちゃった
ゴメンナサイ
ゴメンナサイ
949名前は開発中のものです。
2024/09/11(水) 23:02:21.87ID:eWu1JuRr950名前は開発中のものです。
2024/09/11(水) 23:17:38.77ID:ETl/k2TG ツクールよりエンジンを勧めたけど使わない機能に溺れるならツクールでも良いね
今SteamでSRPGツクールがセールしてるからデモ版試してみたら?
使って無いので見た判断だけどスクエアマップのみでヘクサマップは作れないと思う
今SteamでSRPGツクールがセールしてるからデモ版試してみたら?
使って無いので見た判断だけどスクエアマップのみでヘクサマップは作れないと思う
951名前は開発中のものです。
2024/09/11(水) 23:28:21.54ID:ETl/k2TG SPRGツクールじゃなくてSRPG Studioだったわ
952名前は開発中のものです。
2024/09/11(水) 23:34:54.46ID:d7k0RQFB >>949
ゲームライブラリ使わずにC++だけで作ってるけどまあ何とかなるもんよ
最初の形を作るまでが非常に大変だけどいくつか作ってたら部品は使いまわしできるし細かい修正も可能だしそのあたりから楽しくなる...はず
ゲームライブラリ使わずにC++だけで作ってるけどまあ何とかなるもんよ
最初の形を作るまでが非常に大変だけどいくつか作ってたら部品は使いまわしできるし細かい修正も可能だしそのあたりから楽しくなる...はず
953名前は開発中のものです。
2024/09/11(水) 23:52:23.82ID:ETl/k2TG SRPG Studoのデモ版触ってみたけど>>909の要望には答えられなそうだった、すまん
954名前は開発中のものです。
2024/09/12(木) 00:09:38.89ID:GcLxpHcn ローモバみたいなRTSゲームって何で作りやすいとかある?
かなりコード書けないときついとは思うんだけど
rpgツクール見てるけどキツそうかなと思っててストーリー進行はrpgツクールのシステムでやって中ボス以上だけRTSゲームぽくしたいなと思ってはいるんだけど
かなりコード書けないときついとは思うんだけど
rpgツクール見てるけどキツそうかなと思っててストーリー進行はrpgツクールのシステムでやって中ボス以上だけRTSゲームぽくしたいなと思ってはいるんだけど
955名前は開発中のものです。
2024/09/12(木) 00:18:20.09ID:ogMGXCyf リアルタイムでゲーム進行するのはアクションゲームのカテゴリだね
956名前は開発中のものです。
2024/09/12(木) 00:27:42.06ID:RAWumxOV957名前は開発中のものです。
2024/09/12(木) 00:32:11.22ID:GcLxpHcn ありがとう
ちょっと欲張りすぎたかな
正直RTSとrpgシナリオ半々くらいどっちもこだわりたいからほぼ1からになってしまうのは少し覚悟してた
rpg部分をツクールでやって仕舞えばすごく短縮できるかと思ったけどそう簡単には行かないか
ちょっと欲張りすぎたかな
正直RTSとrpgシナリオ半々くらいどっちもこだわりたいからほぼ1からになってしまうのは少し覚悟してた
rpg部分をツクールでやって仕舞えばすごく短縮できるかと思ったけどそう簡単には行かないか
958名前は開発中のものです。
2024/09/12(木) 00:37:55.53ID:ogMGXCyf RPG MAKER UNITEのUnity連携か次世代ACTION GAME MAKERのGodot連携でどうにかならないかな
959名前は開発中のものです。
2024/09/12(木) 00:41:18.24ID:DeJ5fIDQ お前にならできると思うよ
960名前は開発中のものです。
2024/09/12(木) 00:49:59.86ID:GcLxpHcn961名前は開発中のものです。
2024/09/12(木) 00:51:09.49ID:ogMGXCyf ACTION GAME MAKERの方は来年の予定なので今使えるのはUNITEだけよ
962名前は開発中のものです。
2024/09/12(木) 07:16:19.98ID:ui3M6PEh963名前は開発中のものです。
2024/09/12(木) 08:46:11.60ID:Dnw3jQdy 武器消費型のゲーム作ってるんだけど業界に革命起こせそう
964名前は開発中のものです。
2024/09/12(木) 09:48:56.59ID:S96LgjZS まじかよ
965名前は開発中のものです。
2024/09/12(木) 11:47:04.51ID:v9cflIjz ツクールでいきなりRTSは正直ハードル高いだろうな
学習のつもりで何かRPG仕上げて機能を知り尽くした上で
次の作でRTSに挑戦した方がいいだろうな
プログラムやエンジンやれるならオープンソースから
持ってくるのもありだが、それにしたって開発期間はかなり要しそうだ
学習のつもりで何かRPG仕上げて機能を知り尽くした上で
次の作でRTSに挑戦した方がいいだろうな
プログラムやエンジンやれるならオープンソースから
持ってくるのもありだが、それにしたって開発期間はかなり要しそうだ
966名前は開発中のものです。
2024/09/12(木) 12:29:17.48ID:AV7zudIY シンプルな2Dでプロトタイプ作れないのに、3Dでいきなり作れると思わないほうがいい。
とお婆ちゃんが言うてたで
とお婆ちゃんが言うてたで
967名前は開発中のものです。
2024/09/12(木) 16:11:28.33ID:KlDu4Mmy 自分のゲームすごいしょぼいのにAPKで700MBも食ってるんですが
使ってないアセットもAPKに含まれるんですか?
だとしたら必要な分だけ残して他消すとかしないとあかん…
使ってないアセットもAPKに含まれるんですか?
だとしたら必要な分だけ残して他消すとかしないとあかん…
968名前は開発中のものです。
2024/09/12(木) 16:12:12.73ID:KlDu4Mmy スレチでした
無視してください
無視してください
969名前は開発中のものです。
2024/09/13(金) 12:52:26.11ID:aUMPpiB4 パックマンみたいな一画面のゲーム作ったんだけど
これでも完成って言っていいの?
これでも完成って言っていいの?
970名前は開発中のものです。
2024/09/13(金) 13:12:48.61ID:gFV6ty3x ループして遊べる様になってるなら、立派な完成品だよ。
971名前は開発中のものです。
2024/09/13(金) 18:21:56.55ID:5CSJwWTw ツクールやティラノ使ってる人に聞きたいんだけど、
仮で入れた画像やテストマップが残るのが気になるんだが、本番用に新規プロジェクトで作ったりする?
仮で入れた画像やテストマップが残るのが気になるんだが、本番用に新規プロジェクトで作ったりする?
972名前は開発中のものです。
2024/09/13(金) 18:26:20.94ID:uRX1nz/2 仮入れ画像って普通リネーム上書きしねえか?
973名前は開発中のものです。
2024/09/13(金) 19:54:19.18ID:aUMPpiB4 >>970
3面で終わり・・・
3面で終わり・・・
974名前は開発中のものです。
2024/09/13(金) 19:58:00.02ID:xi67ZkzA 3面も遊べたら十分だと思う
975名前は開発中のものです。
2024/09/13(金) 20:03:23.53ID:i3YNB3KH 売りに出すとかでもない限りその規模でもええんやで
976名前は開発中のものです。
2024/09/13(金) 20:06:58.65ID:2Qul3Tt7 手を加え始めるとキリがないから
物足りなさはあっても次へ進んだ方がいい
習作なんて企画からビルドまでの流れを掴めただけで目的は達成してる
規模やジャンルが違うものに手を出すだけで
また全部1から始めるのと同じだと分かるゾイ
物足りなさはあっても次へ進んだ方がいい
習作なんて企画からビルドまでの流れを掴めただけで目的は達成してる
規模やジャンルが違うものに手を出すだけで
また全部1から始めるのと同じだと分かるゾイ
977名前は開発中のものです。
2024/09/13(金) 20:29:53.90ID:b7LXYOxo978名前は開発中のものです。
2024/09/13(金) 22:00:10.60ID:joifvjuE パックマンはオバケのアルゴリズムがわからんので作れるのは尊敬するわ
979名前は開発中のものです。
2024/09/13(金) 22:31:08.26ID:uRX1nz/2980名前は開発中のものです。
2024/09/13(金) 23:01:21.21ID:5CSJwWTw981名前は開発中のものです。
2024/09/13(金) 23:20:18.47ID:0IML/SdH982名前は開発中のものです。
2024/09/14(土) 11:55:18.83ID:qI0mq5Xc >>967
プログラム系のならgradleの設定で余計なバイナリビルドやSDK
入れてるのかなあとは思うが流石に700Mはでかすぎだなあ
ユニなら調整しないとあかんかも見ないと分からんけど
無意味なデータ入ってるとか?ベイクしたデータがでかいとか?
自動変換でメッシュデータでかくなってるとか?
プログラム系のならgradleの設定で余計なバイナリビルドやSDK
入れてるのかなあとは思うが流石に700Mはでかすぎだなあ
ユニなら調整しないとあかんかも見ないと分からんけど
無意味なデータ入ってるとか?ベイクしたデータがでかいとか?
自動変換でメッシュデータでかくなってるとか?
983名前は開発中のものです。
2024/09/14(土) 12:11:13.62ID:qI0mq5Xc >>971
ティラノはjavascrptのでデバッグモード分けして
デバッグ用データはimageとかのフォルダに
debugサブフォルダ作ってrelease版作成時は削除してたな
丸々コピー→デバッグフォルダ削除→
デバッグ用定義スクリプト削除&置き換え→ビルドってバッチ作ってた
ティラノはjavascrptのでデバッグモード分けして
デバッグ用データはimageとかのフォルダに
debugサブフォルダ作ってrelease版作成時は削除してたな
丸々コピー→デバッグフォルダ削除→
デバッグ用定義スクリプト削除&置き換え→ビルドってバッチ作ってた
984名前は開発中のものです。
2024/09/14(土) 12:22:53.52ID:IX9Hf7cS985名前は開発中のものです。
2024/09/14(土) 13:09:57.65ID:TPy94SF3 ツクールは使ってない素材抜いてWebGL吐き出せるだろう
Unityも有料アセットで使ってないアセットを削除できたと思う
Unityも有料アセットで使ってないアセットを削除できたと思う
986名前は開発中のものです。
2024/09/14(土) 13:52:34.76ID:S10Mlh9y987名前は開発中のものです。
2024/09/14(土) 13:56:56.93ID:S10Mlh9y988名前は開発中のものです。
2024/09/14(土) 14:40:48.79ID:tZ4vfZBn s://x.com/grgrk_mt2/status/1834829217831473578?s=61
プチRPG制作進んでます
敵詳細画面をつけました
プチRPG制作進んでます
敵詳細画面をつけました
989名前は開発中のものです。
2024/09/14(土) 16:49:55.72ID:tZ4vfZBn >>986
おつ
おつ
990名前は開発中のものです。
2024/09/14(土) 16:50:52.97ID:09ORDBav991名前は開発中のものです。
2024/09/14(土) 18:04:44.94ID:y0/oKPu4 https://note.com/wintermutex/n/n927e0fc4b37e
ナウル共和国、反AIに焼かれる 反AIの歴史
ナウル共和国、反AIに焼かれる 反AIの歴史
992名前は開発中のものです。
2024/09/14(土) 18:10:10.45ID:tZ4vfZBn993名前は開発中のものです。
2024/09/14(土) 18:39:08.95ID:x9f9cXzO みんなどのAIに課金してる?
わしgithubcopilotだけなんやが
わしgithubcopilotだけなんやが
994名前は開発中のものです。
2024/09/15(日) 13:34:08.97ID:464QWco7 https://x.com/grgrk_mt2/status/1835174858285891622?s=61
プチRPG製作で色々つけた〜
プチRPG製作で色々つけた〜
995名前は開発中のものです。
2024/09/15(日) 23:12:14.56ID:N7ZwatCk 『やぁ(K藤J一を56した男)後編』
▽2代目うんこちゃん
襲名配信 Part.2/雑談
ttp://linkslogger.com/76ph3x
▽2代目うんこちゃん
襲名配信 Part.2/雑談
ttp://linkslogger.com/76ph3x
996名前は開発中のものです。
2024/09/16(月) 08:54:35.98ID:eGhFDGqG もう次スレ立っとるのか
997名前は開発中のものです。
2024/09/16(月) 17:15:34.99ID:P3hffKw1 s://x.com/grgrk_mt2/status/1835592867265573030?s=61
プチRPGに界王拳みたいなのつけた〜
プチRPGに界王拳みたいなのつけた〜
998名前は開発中のものです。
2024/09/17(火) 14:44:05.51ID:l3VcLMet 2dアクションゲーム製作してる しばらく頑張る
次こそ完成
次こそ完成
999名前は開発中のものです。
2024/09/17(火) 15:33:08.97ID:l3VcLMet >>997
グリサンコンスタントに作れるの尊敬(´・ω・`)
グリサンコンスタントに作れるの尊敬(´・ω・`)
1000名前は開発中のものです。
2024/09/17(火) 15:34:27.48ID:4Tg2SfsU10011001
Over 1000Thread このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 77日 1時間 10分 2秒
新しいスレッドを立ててください。
life time: 77日 1時間 10分 2秒
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
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