Godotエンジンは機能豊富な、クロスプラットフォームのゲームエンジンであり、2D・3Dゲームを単一のインターフェイスで製作することができます。
基本的なツールは一通り用意され、ユーザーはプログラムの再発明をすることなくゲーム製作に集中できます。
製作したゲームは主要なデスクトップ環境(Linux, MacOS, Windows)や、モバイル(Android, iOS)、Webベース(HTML5)環境にワンクリックで書き出せます。
GodotはMITライセンスの下、完全に自由でオープンソースです。
利用に関して特に制限はありませんし、利用料を請求することもありません。
エンジンのコードの最後の一行まで、ゲームは製作したユーザーのものです。
Godotは自主的なコミュニティによって開発されており、エンジンを期待にかなうものにするため、ユーザーの方々も自由に参加できます。
Godotは非営利団体Software Freedom Conservancyによって支援されております。
■公式サイト
https://godotengine.org/
■コミュニティ
https://godotengine.org/community/
■ドキュメント
https://docs.godotengine.org/ja/4.x/
★次スレは>>950がたててください
前スレ
【軽量】godot engine【無料】 part3
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/
探検
【軽量】godot engine【無料】 part4
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
2024/07/31(水) 07:46:19.20ID:fxP1vISb
2024/07/31(水) 13:29:25.38ID:fxP1vISb
2024/07/31(水) 13:32:01.59ID:OYiCrrGS
2024/07/31(水) 13:43:46.77ID:86713/vx
わかっておったのにのう>>1よ
迂闊に立てればあの荒らしと間違われると
迂闊に立てればあの荒らしと間違われると
2024/07/31(水) 13:49:56.89ID:MG84WXwl
>>14 購入はv1.0になってから考えます、開発頑張ってくだしあ
2024/07/31(水) 14:04:29.83ID:isB+U7Za
2024/07/31(水) 14:07:02.59ID:isB+U7Za
>>18
スレ立て乙
スレ立て乙
2024/07/31(水) 14:15:59.29ID:isB+U7Za
DLsiteとかメジャーなとこで売り始めたら起こして
25名前は開発中のものです。
2024/07/31(水) 15:42:20.56ID:LB6lELZr2024/07/31(水) 15:49:27.34ID:e8xbH+DM
>>25
荒らしを無視出来ない烏合の衆ごときにケチを付けられる謂れはねえな
荒らしを無視出来ない烏合の衆ごときにケチを付けられる謂れはねえな
2024/07/31(水) 15:56:06.30ID:isB+U7Za
2024/07/31(水) 16:01:37.70ID:e8xbH+DM
>>27
え?じゃあ彼が荒らしではない証拠があって証明できるんですか?
嘘をついている可能性は?
それとも互いに下らない水掛け論に終始するだけで何の意味もない非建設的な話でも続けるおつもりで?
マウントの取り合いがしたいのですか?
え?じゃあ彼が荒らしではない証拠があって証明できるんですか?
嘘をついている可能性は?
それとも互いに下らない水掛け論に終始するだけで何の意味もない非建設的な話でも続けるおつもりで?
マウントの取り合いがしたいのですか?
2024/07/31(水) 16:16:41.23ID:RDBZ4tLp
スレ立て乙
どうやっても立てられなかったから助かる
どうやっても立てられなかったから助かる
2024/07/31(水) 16:18:09.41ID:isB+U7Za
2024/07/31(水) 16:21:57.45ID:e8xbH+DM
32名前は開発中のものです。
2024/07/31(水) 16:36:08.34ID:foXm3G3R 寄生する場所を立ててくれてありがとう!(*´ω`*)
2024/07/31(水) 16:38:49.01ID:e8xbH+DM
ここでそのネタをぶち込むのは草
そもそも自力で開発できる人間にとっては他人との情報交換はメリットがない
確たる所は秘匿するし嘘も多い
そもそも自力で開発できる人間にとっては他人との情報交換はメリットがない
確たる所は秘匿するし嘘も多い
2024/07/31(水) 16:40:01.72ID:isB+U7Za
2024/07/31(水) 16:43:52.46ID:e8xbH+DM
2024/07/31(水) 18:38:50.26ID:zqbglV5d
@export var val:Arrayの時はインスペクタで要素の型指定出来るけど
@export var val:anyみたいな書き方で型未定のexport変数宣言する事って4.2の今でも出来ない?
未指定もObject型もNGだしググっても大した情報無いし
Dictionaryの型指定出来ない問題と合わせて地味に不便な部分だ
@export var val:anyみたいな書き方で型未定のexport変数宣言する事って4.2の今でも出来ない?
未指定もObject型もNGだしググっても大した情報無いし
Dictionaryの型指定出来ない問題と合わせて地味に不便な部分だ
37名前は開発中のものです。
2024/07/31(水) 18:42:25.57ID:GQQPHX0k まあ皆さん嵐はスルーしときなさいな
寂しいかまってちゃんだから放置が一番
寂しいかまってちゃんだから放置が一番
2024/07/31(水) 18:59:42.54ID:e8xbH+DM
これだけ単発が出て来るって事はいつものアイツが紛れてても可笑しくはないな
2024/07/31(水) 19:19:34.96ID:MG84WXwl
型未定の@exportってどんな時に使うんだろ、興味ある
2024/07/31(水) 20:55:23.59ID:zqbglV5d
>>39
汎用的なメニューコンポーネントを作りたいんだけど返却値は使用に応じて変えたいんだ
まぁ大人しく文字列にするかArrayで代替するのが手っ取り早いかもだけど
----MenuItem.tres----
class_name MenuItem extends Resource
@export var label:String = ""
@export var icon:Texture2D
@export var result #← ここを自由にしておきたい
@export var is_allowed:bool = true
@export var is_visible:bool = true
ーーーーーーーーーーーーーーー
汎用的なメニューコンポーネントを作りたいんだけど返却値は使用に応じて変えたいんだ
まぁ大人しく文字列にするかArrayで代替するのが手っ取り早いかもだけど
----MenuItem.tres----
class_name MenuItem extends Resource
@export var label:String = ""
@export var icon:Texture2D
@export var result #← ここを自由にしておきたい
@export var is_allowed:bool = true
@export var is_visible:bool = true
ーーーーーーーーーーーーーーー
2024/07/31(水) 20:59:39.26ID:zqbglV5d
下がMenuのスクリプト途中だけど
----Menu.tscn----
class_name Menu extends Control
signal selected(select)
@export var select_template:Button
@export var menu_content:Array[MenuItem] = []
func _ready():
~本文長いって言われるので省略~
func _on_select_menu(button:Button):
# ボタン選択でmetaに入れてたcontentのresultを通知
selected.emit(button.get_meta('content').result)
----Menu.tscn----
class_name Menu extends Control
signal selected(select)
@export var select_template:Button
@export var menu_content:Array[MenuItem] = []
func _ready():
~本文長いって言われるので省略~
func _on_select_menu(button:Button):
# ボタン選択でmetaに入れてたcontentのresultを通知
selected.emit(button.get_meta('content').result)
2024/07/31(水) 22:18:31.95ID:MG84WXwl
>>40
なるほどね
InterfaceかVirtualClassもどき(Godotの言語仕様には両方ともない)で
独自のデータ構造定義しちゃってもいいんじゃね
@export var result:IMenuItemResult
みたいな
これならIMenuItemResult継承したClassならなんでも格納できる
……けど、なんかMenu.tscnでArrayで保持しときたいとなると
めちゃ重になるかメモリリークしそうな感があるな
うん、不便だね!
なるほどね
InterfaceかVirtualClassもどき(Godotの言語仕様には両方ともない)で
独自のデータ構造定義しちゃってもいいんじゃね
@export var result:IMenuItemResult
みたいな
これならIMenuItemResult継承したClassならなんでも格納できる
……けど、なんかMenu.tscnでArrayで保持しときたいとなると
めちゃ重になるかメモリリークしそうな感があるな
うん、不便だね!
2024/07/31(水) 23:39:57.33ID:TG/xgenL
>>1乙
誰も立てなかったから俺が立ててみようと思って
スレ作成→書き込みましたってなったのになぜかスレ立たなかったんだよね
誰も立てなかったから俺が立ててみようと思って
スレ作成→書き込みましたってなったのになぜかスレ立たなかったんだよね
2024/08/01(木) 01:25:21.66ID:1ebHj4Y4
2024/08/01(木) 07:41:29.72ID:ZMvlKZLT
もっと改善されたらいいなと思ったそこのきみ
なんと今すぐ自分で作って改善できちまうんだ!
any型実装してcommit
頼んだぞ!
なんと今すぐ自分で作って改善できちまうんだ!
any型実装してcommit
頼んだぞ!
46名前は開発中のものです。
2024/08/01(木) 16:50:38.24ID:SgYmpJ7I GodotのメインスクリプトはGDScript?
C#やC++で開発してる人は少ない感じ?
C#やC++で開発してる人は少ない感じ?
2024/08/01(木) 16:54:39.12ID:MpdWQK1W
2024/08/01(木) 16:55:55.06ID:MpdWQK1W
あ、メインというのはワイの開発がやで
GodotのメインスクリプトはGDScriptや
GodotのメインスクリプトはGDScriptや
2024/08/01(木) 17:44:11.25ID:Nln/agSQ
Godotのイベントがあったんだね
「Godot Meetup Tokyo Vol.2」2024/07/24
ttps://gamemakers.jp/article/2024_07_31_75601/
「Godot Meetup Tokyo Vol.2」2024/07/24
ttps://gamemakers.jp/article/2024_07_31_75601/
2024/08/01(木) 19:27:19.47ID:DOEBe16z
立ててくれてありがとう、難癖を付けてくる奴なんて気にするな
51名前は開発中のものです。
2024/08/01(木) 23:34:22.07ID:FMA9C8ol2024/08/01(木) 23:44:06.83ID:4BJXHBA5
後発で競合してどうすんだよ
2024/08/02(金) 00:02:29.87ID:pvn+Lx6w
まあC#はMicrosoftのもんだから、それだけでもリスクになるしな
54名前は開発中のものです。
2024/08/02(金) 01:09:37.63ID:uLSIwvLP GDScriptってPythonに似てんの?
ならC#より門戸広いかもしれん
ならC#より門戸広いかもしれん
2024/08/02(金) 01:12:57.74ID:sVpm3b2H
GDscriptの速度は限界なのかな?
RustみたいにLLVMバックエンドに移してネイティブコードにコンパイルする形式にしたら高速化できるのでは
RustみたいにLLVMバックエンドに移してネイティブコードにコンパイルする形式にしたら高速化できるのでは
56名前は開発中のものです。
2024/08/02(金) 05:11:30.46ID:bxoHEGY1 Web翻訳も無い時代に海外論文読み漁ってたワイからしたら
GDScriptだのPythonだのC#だのかわいいもんだ
GDScriptだのPythonだのC#だのかわいいもんだ
2024/08/02(金) 05:30:46.10ID:LIT9+1N3
pythonに似せるくらいなら最初からpython使えたらいいのにな
gdscript覚えてもごちゃ混ぜになって逆に混乱しそう
gdscript覚えてもごちゃ混ぜになって逆に混乱しそう
2024/08/02(金) 09:38:13.34ID:pvn+Lx6w
こんな覚えること少なくて簡単にゲーム作れるのに
他の言語使いたいとかいう人の気が知れない勢ワイ評価
GDScript : 片手で運べる
Python : 両手でいける ※ただし、本体は余計な荷物の方
C# : ダンプカーをご用意ください
C/C++ : え、人体の設計をイチから!?
他の言語使いたいとかいう人の気が知れない勢ワイ評価
GDScript : 片手で運べる
Python : 両手でいける ※ただし、本体は余計な荷物の方
C# : ダンプカーをご用意ください
C/C++ : え、人体の設計をイチから!?
2024/08/02(金) 09:41:43.60ID:pTwLsVgw
もしC#しかなかったらここまで取っ付きやすくなかっただろうし使ってなかったと思うわ
2024/08/02(金) 10:56:52.63ID:lSu21KsF
C#そんな難しいか?
癖なくてめっちゃ楽だけどな
パイソンのほうがよくわからん
癖なくてめっちゃ楽だけどな
パイソンのほうがよくわからん
2024/08/02(金) 11:24:06.16ID:VGk16xd/
C#はC/C++の系譜という感じがするし親戚みたいなもので
C#→C++は高難易度ってほどでもない
だがPython テメーはダメだ
普通に読み書きできるがセオリーが違い過ぎてウザく感じる
C#→C++は高難易度ってほどでもない
だがPython テメーはダメだ
普通に読み書きできるがセオリーが違い過ぎてウザく感じる
2024/08/02(金) 11:40:56.46ID:Ai7TDUsR
2024/08/02(金) 11:58:38.82ID:pvn+Lx6w
だなぁ
まあ先っちょだけなら全部おんなじってのはそうだと思う
そして、その先っちょだけしかないのがGDScriptなんです!
まあ先っちょだけなら全部おんなじってのはそうだと思う
そして、その先っちょだけしかないのがGDScriptなんです!
2024/08/02(金) 11:59:25.24ID:VGk16xd/
>>62
似てるとは言ってない ポインタをなくして簡単にした同系統だとは思うけど
クラス設計も大きく変わる訳じゃないしC#はデストラクタは使わないし明示的にdisposeする人も
少ないけどコンストラクタは普通に使うからな
似てるとは言ってない ポインタをなくして簡単にした同系統だとは思うけど
クラス設計も大きく変わる訳じゃないしC#はデストラクタは使わないし明示的にdisposeする人も
少ないけどコンストラクタは普通に使うからな
65名前は開発中のものです。
2024/08/02(金) 12:18:15.99ID:uLSIwvLP やっぱUnityやUE5でええなと思った
2024/08/02(金) 12:28:01.93ID:mH3kQXGR
2024/08/02(金) 12:31:32.06ID:VGk16xd/
ワイは元々C++からだから逆は知らんな
定石的な物がそんなに大きく違わないと言うのがそんなに気に食わないのか?
あとはIPコロコロしてるみたいだし無視するわ
定石的な物がそんなに大きく違わないと言うのがそんなに気に食わないのか?
あとはIPコロコロしてるみたいだし無視するわ
2024/08/02(金) 13:26:33.78ID:HOckIkKK
GDScryptはPythonの良いところと悪いところそのまま全部出てる感ある
でも楽すぎて言語乗り換えを考える気にもならん
C#ですらちょっと怠い
でも楽すぎて言語乗り換えを考える気にもならん
C#ですらちょっと怠い
2024/08/02(金) 15:22:25.71ID:zBEFdwKx
言語なんて所詮作る上での手段に過ぎんし何でも良くねーか
せいぜい可読性と作るものによっちゃ速度も考慮するぐらいだわ
せいぜい可読性と作るものによっちゃ速度も考慮するぐらいだわ
2024/08/02(金) 15:35:37.56ID:2nAhMtsa
GDscript楽だけど
資産貯まるほど静的型付けのほうが便利なのはあると思った
資産貯まるほど静的型付けのほうが便利なのはあると思った
71名前は開発中のものです。
2024/08/02(金) 17:12:10.26ID:mxCgud4H2024/08/02(金) 19:20:27.47ID:Dry1KIoc
>>67
スマホだからそりゃIP変わるわ
C++から入ってC#と定石的な物が大きく違わないとかC++触ってないとしか思えない
それかコンテナだけ触ってC++使ってるって言い張ってるか、
API叩くときにC書きつつ拡張子だけ.cppあたりかな
メモリ一つ取ったってメモリリーク気にしながら書くC++と、
ほぼガベコレにお任せのC#の定石的な類似性を教えて欲しいわ
無視されるらしいから教えては貰えないだろうけどね
スマホだからそりゃIP変わるわ
C++から入ってC#と定石的な物が大きく違わないとかC++触ってないとしか思えない
それかコンテナだけ触ってC++使ってるって言い張ってるか、
API叩くときにC書きつつ拡張子だけ.cppあたりかな
メモリ一つ取ったってメモリリーク気にしながら書くC++と、
ほぼガベコレにお任せのC#の定石的な類似性を教えて欲しいわ
無視されるらしいから教えては貰えないだろうけどね
2024/08/02(金) 19:45:25.32ID:VGk16xd/
OgreだったからBSODとの闘いだったがVC++の使い方はそれで覚えた
HDDも2回くらいぶっ壊れてるけど何か?
当時はデザインパターンの本を読んでもさっぱりだったが今はそこそこ使えるようになった
SOLIDもいまは少し出来るようになった
悪いけどキミからC++使える気配がしないよ
HDDも2回くらいぶっ壊れてるけど何か?
当時はデザインパターンの本を読んでもさっぱりだったが今はそこそこ使えるようになった
SOLIDもいまは少し出来るようになった
悪いけどキミからC++使える気配がしないよ
2024/08/02(金) 19:47:50.83ID:VGk16xd/
ロベールのC++入門はとりま一通りやったけどだから何?
2024/08/02(金) 20:14:49.18ID:TLwWe4Qd
スクリプト言語の最大のメリットはevalでdsl作れることだと思う
2024/08/02(金) 20:53:52.54ID:4i/B/RAK
>>74
似てる定石一つ示すだけで良いのにそれすらできないもんな
HDDが何回壊れようが何を何冊読もうが裏の取りようがないじゃん
俺は予約語程度しか似てる要素無いって言ってんだから、
似てると主張するあなたが主張の正しさを示すには、
似ているところを示すのが手っ取り早い
それをせず俺がC++できるできないの個人攻撃を始める理由が何なのか謎
似てる定石一つ示すだけで良いのにそれすらできないもんな
HDDが何回壊れようが何を何冊読もうが裏の取りようがないじゃん
俺は予約語程度しか似てる要素無いって言ってんだから、
似てると主張するあなたが主張の正しさを示すには、
似ているところを示すのが手っ取り早い
それをせず俺がC++できるできないの個人攻撃を始める理由が何なのか謎
2024/08/02(金) 21:12:40.89ID:VGk16xd/
大体そんなにC++が得意ならGDExtensionの時にデモンストレーションでも
さっとやってみせればよかったじゃん 説得力ねーな
ttps://i.imgur.com/WyiS6fN.png
ワイはオブジェクト指向/デザインパターン/SOLID原則により強く傾倒したいから
それが実現できるならC#/C++どっちでもいいと思うけどね
だからさーワイは似てるかどうかは一言も言及してない訳
なんでそこに注視すんだよ ズレまくってんじゃん
やること変わらんって言ってんの
こんなガッチガチな石頭で観念的な奴一体どちら様なんだか(一人だけ滅茶苦茶心当たりあるけどな)
そもそもデザインパターンって定石じゃないの?
さっとやってみせればよかったじゃん 説得力ねーな
ttps://i.imgur.com/WyiS6fN.png
ワイはオブジェクト指向/デザインパターン/SOLID原則により強く傾倒したいから
それが実現できるならC#/C++どっちでもいいと思うけどね
だからさーワイは似てるかどうかは一言も言及してない訳
なんでそこに注視すんだよ ズレまくってんじゃん
やること変わらんって言ってんの
こんなガッチガチな石頭で観念的な奴一体どちら様なんだか(一人だけ滅茶苦茶心当たりあるけどな)
そもそもデザインパターンって定石じゃないの?
2024/08/02(金) 21:14:26.37ID:mI8GniXH
しょうもねえ、やっぱりスレいらなかったろ
2024/08/02(金) 21:25:55.58ID:dCzE6CKP
2024/08/02(金) 21:31:35.88ID:bjJB6bIY
開発者ならどこかしらコミュニティに属してるだろうからな
ぼっちで話し相手がいない奴がスレでしょうもない喧嘩をする
ぼっちで話し相手がいない奴がスレでしょうもない喧嘩をする
2024/08/02(金) 21:37:51.79ID:pvn+Lx6w
お、4.3はRC2か、今月中にはリリースされそうだな
順調そうだけどフルタイムのエンジニア募集して誰か雇えたんかなぁ
順調そうだけどフルタイムのエンジニア募集して誰か雇えたんかなぁ
2024/08/02(金) 21:42:00.00ID:VGk16xd/
>>79
>俺もC++が得意なんて話一言もしてないぞ
じゃあエアなの? 実演出来ないならほぼ無意味じゃね?
>妄言を妄言だと指摘しただけ
個人の感想だから俺はそう思うというだけ
>デザインパターンを定石と訳すなら
・【定石】
・囲碁で、最善とされる決まった打ち方。転じて、物事を処理する時の、決まった仕方
ただの定石じゃん
ストローマン論法ばっかだし実りも糞もねえ マウントゴリラばっかやな
>俺もC++が得意なんて話一言もしてないぞ
じゃあエアなの? 実演出来ないならほぼ無意味じゃね?
>妄言を妄言だと指摘しただけ
個人の感想だから俺はそう思うというだけ
>デザインパターンを定石と訳すなら
・【定石】
・囲碁で、最善とされる決まった打ち方。転じて、物事を処理する時の、決まった仕方
ただの定石じゃん
ストローマン論法ばっかだし実りも糞もねえ マウントゴリラばっかやな
2024/08/02(金) 21:55:43.85ID:dCzE6CKP
>>82
ストローマン論法はどっちだよ
個人の感想だからそう思うのなら、俺がエアだろうがウィザードだろうが無関係だろ?
さっきからあなたが示す物は全部個人の感想じゃん
デザインパターンを定石だと訳せると考えてるあたり、
デザインパターンに触れた原典に訳書でも触れてないでしょ
ストローマン論法はどっちだよ
個人の感想だからそう思うのなら、俺がエアだろうがウィザードだろうが無関係だろ?
さっきからあなたが示す物は全部個人の感想じゃん
デザインパターンを定石だと訳せると考えてるあたり、
デザインパターンに触れた原典に訳書でも触れてないでしょ
2024/08/02(金) 22:07:11.74ID:VGk16xd/
確かにGoFの原著なんて見たことは無いね
>コンピュータのプログラミングで、素人と達人の間では驚くほどの生産性の差があり、
>その差はかなりの部分が経験の違いからきている。達人は、さまざまな難局を、
>何度も何度も耐え忍んで乗り切ってきている。そのような達人たちが同じ問題に取り組んだ場合、
>典型的にはみな同じパターンの解決策に辿り着く。これがデザインパターンである (GoF)。
(wikipedia)
では「典型的にはみな同じパターンの解決策」と「転じて、物事を処理する時の、決まった仕方」は
具体的に何が違うのん?
>コンピュータのプログラミングで、素人と達人の間では驚くほどの生産性の差があり、
>その差はかなりの部分が経験の違いからきている。達人は、さまざまな難局を、
>何度も何度も耐え忍んで乗り切ってきている。そのような達人たちが同じ問題に取り組んだ場合、
>典型的にはみな同じパターンの解決策に辿り着く。これがデザインパターンである (GoF)。
(wikipedia)
では「典型的にはみな同じパターンの解決策」と「転じて、物事を処理する時の、決まった仕方」は
具体的に何が違うのん?
2024/08/02(金) 22:21:39.59ID:dCzE6CKP
2024/08/02(金) 22:25:44.50ID:VGk16xd/
「典型的にはみな同じパターンの解決策」と「転じて、物事を処理する時の、決まった仕方」
これは使っていれば自然に気付く事だと思うのだが、何故そこに至らなかったのかはワイには全く理解できない
実際は活用してないし使ってもいないのではないかと邪推してしまうね 悲しいなぁ
これは使っていれば自然に気付く事だと思うのだが、何故そこに至らなかったのかはワイには全く理解できない
実際は活用してないし使ってもいないのではないかと邪推してしまうね 悲しいなぁ
2024/08/02(金) 23:01:19.42ID:dCzE6CKP
>>86
まだ論点ずらし続けるんだな
その上、原著「は」どころか他のデザインパターンに関する書籍も読んでないな
同じデサインパターンを使えたら親戚みたいなものなら、
親戚じゃないプログラミング言語の方が少ないよ
デザインパターンってのは、定石と言われるような
決まった仕方ってほど具体性は持たず抽象化されて述べられてる
ドアの鍵はかけましょう、
他人とのやりとりは決まった方法を使いましょう
こういった約束事が定石と呼ばれるのを俺は知らない
まだ論点ずらし続けるんだな
その上、原著「は」どころか他のデザインパターンに関する書籍も読んでないな
同じデサインパターンを使えたら親戚みたいなものなら、
親戚じゃないプログラミング言語の方が少ないよ
デザインパターンってのは、定石と言われるような
決まった仕方ってほど具体性は持たず抽象化されて述べられてる
ドアの鍵はかけましょう、
他人とのやりとりは決まった方法を使いましょう
こういった約束事が定石と呼ばれるのを俺は知らない
2024/08/02(金) 23:16:29.34ID:VGk16xd/
抽象的な概念だけが書いてあって主体性が全くない物なら見た事がある
4000円くらいするやたら高い本だった
ただその場合絵に描いた餅が何味なのか知る事は永遠にないだろう
それをありがたがるのは全くをもってナンセンスだと思うね
4000円くらいするやたら高い本だった
ただその場合絵に描いた餅が何味なのか知る事は永遠にないだろう
それをありがたがるのは全くをもってナンセンスだと思うね
2024/08/03(土) 01:06:02.12ID:Xo3QJXh/
設計気にしたくないからエンジン使ってるわけで
デザパタだろうがジャガバタだろうがどっちでも良い
デザパタだろうがジャガバタだろうがどっちでも良い
90名前は開発中のものです。
2024/08/03(土) 01:20:50.54ID:y+r6yItF2024/08/03(土) 02:33:33.79ID:byKqcVgL
言語出来ます色々知ってますってだけが自慢なんだろうな
ろくに何も作れないから不毛なレスバで時間を浪費する典型的なワナビ
ろくに何も作れないから不毛なレスバで時間を浪費する典型的なワナビ
2024/08/03(土) 03:49:19.76ID:smPm+s3d
うーん
これは知ったかぶったID:VGk16xd/の負け!
これは知ったかぶったID:VGk16xd/の負け!
2024/08/03(土) 06:55:15.11ID:zVQxD/Ep
夢や理想だけを語るのは誰でも出来る
実現できないからワナビなのさ
実現できないからワナビなのさ
94名前は開発中のものです。
2024/08/03(土) 15:47:14.64ID:/b1yMKg8 ぶっちゃけアセットが豊富なUnityやUE5の方がゲーム制作に集中できるんじゃね
2024/08/03(土) 16:32:35.75ID:Xo3QJXh/
どこまでをゲーム制作の範囲に入れるかで変わるんじゃない
2024/08/03(土) 16:44:45.25ID:z8rA+duK
スーファミレベルなら誤導一択?
2024/08/03(土) 16:49:39.01ID:DaqSf6VA
ツクール一択だな
2024/08/03(土) 16:52:24.73ID:Tq7x3xC7
テンプレ素材で量産ゲーム濫造して楽しいか?
2024/08/03(土) 19:59:08.41ID:kNoKWand
プレイヤーが楽しめれば何でもいい
100名前は開発中のものです。
2024/08/03(土) 20:16:01.53ID:N/KxwsZ9 ツクールの量産ゲーとかプレイヤーも楽しくないけどな
101名前は開発中のものです。
2024/08/03(土) 20:22:53.32ID:Jv6WZLh7 アセットがゲームの面白さを決めるわけじゃないけどね
102名前は開発中のものです。
2024/08/03(土) 20:23:46.19ID:3qtVGs3M 子供の頃にゲーム作りの楽しさを教えてくれてありがとうって気持ちしかないからとても悪しざまに言えないなぁ
ツクール嫌悪する人って根っからの遊ぶ側か挫折してふるい落とされた人なのかな…
ツクール嫌悪する人って根っからの遊ぶ側か挫折してふるい落とされた人なのかな…
103名前は開発中のものです。
2024/08/03(土) 20:47:18.24ID:euMlmh// まあそこが限界の人もいるってことだ
104名前は開発中のものです。
2024/08/03(土) 21:41:34.24ID:/b1yMKg8 ゲームクリエイティブ世界最高峰の任天堂でさえ基本的に自社アセットから面白いゲームを生み出してるんやで
スプラトゥーン然り、ゼルダ然り
結局はゲームとして面白い楽しいを生み出すのはアイデアが重要であって、そのための手段は何でもいいと思うんだわ
ツールだろうがゲームエンジンのアセットだろうがUEFNだろうが、面白いと思えるゲームを完成させられるならそれでええ
一歩ずつの積み重ねやで
スプラトゥーン然り、ゼルダ然り
結局はゲームとして面白い楽しいを生み出すのはアイデアが重要であって、そのための手段は何でもいいと思うんだわ
ツールだろうがゲームエンジンのアセットだろうがUEFNだろうが、面白いと思えるゲームを完成させられるならそれでええ
一歩ずつの積み重ねやで
105名前は開発中のものです。
2024/08/03(土) 21:44:49.44ID:l7fmdcVG 日本のインディーゲームが遅れてるのはツクールのせいだと思ってるし
いつまでもツクールでしか作れない人は軽蔑してる
いつまでもツクールでしか作れない人は軽蔑してる
106名前は開発中のものです。
2024/08/03(土) 21:45:54.49ID:/b1yMKg8 パルワーを生み出したポケペアなんかはそれを創業時から体現し続けてる代表例やな
彼らはゲームエンジンのアセットを使い回してるし、ゲームとしての面白さも各ゲームの良いところを組み合わせて生み出しとる
彼らはゲームエンジンのアセットを使い回してるし、ゲームとしての面白さも各ゲームの良いところを組み合わせて生み出しとる
107名前は開発中のものです。
2024/08/03(土) 21:46:13.11ID:Jv6WZLh7108名前は開発中のものです。
2024/08/03(土) 22:15:06.01ID:SniVaJhG ツクールやアセットを嫌悪してどうすんだよ
そんなことよりゲームを完成させることに集中しろよ
話はそれからだ
そんなことよりゲームを完成させることに集中しろよ
話はそれからだ
109名前は開発中のものです。
2024/08/03(土) 22:47:33.49ID:Xo3QJXh/110名前は開発中のものです。
2024/08/03(土) 22:48:54.91ID:jUik4Fi4 金も稼ぎたいも立派の動機になり得るよ
金ないと何も始まらんしな
金ないと何も始まらんしな
111名前は開発中のものです。
2024/08/03(土) 22:51:04.27ID:Xo3QJXh/ 金稼ぎたいなら他にいい方法がいくらでもある
作品はあくまで作品にこだわって副次的に金を貰うべきだが、金の為の作品を作る本末転倒な奴らがいる
そういうのが湧いた結果空虚なオワコン業界になるんだよ
作品はあくまで作品にこだわって副次的に金を貰うべきだが、金の為の作品を作る本末転倒な奴らがいる
そういうのが湧いた結果空虚なオワコン業界になるんだよ
112名前は開発中のものです。
2024/08/03(土) 22:51:53.61ID:VTQDD1Xs やでやでうるせぇし昨日のガイジだろ
113名前は開発中のものです。
2024/08/03(土) 22:52:44.66ID:Xo3QJXh/ ツクスレから自演荒らしが出張しに来てんのかね
114名前は開発中のものです。
2024/08/04(日) 00:01:37.68ID:qEO357gn ゲーム作って金稼ぎたいんだよ
それくらい普通分かるだろ
好きなものを仕事にしてお金も稼ぎたい
これって誰もが思ってることやろ
それくらい普通分かるだろ
好きなものを仕事にしてお金も稼ぎたい
これって誰もが思ってることやろ
115名前は開発中のものです。
2024/08/04(日) 00:13:52.45ID:iYV48oqV なら早く作れ
思ってるだけじゃ稼げねーから
思ってるだけじゃ稼げねーから
116名前は開発中のものです。
2024/08/04(日) 00:59:05.21ID:9GKMxeVd もうワッチョイ無いと駄目だと思うよゴドースレ
自演する質問ガイジニートが住み着いてんだから
自演する質問ガイジニートが住み着いてんだから
117名前は開発中のものです。
2024/08/04(日) 03:03:20.40ID:1kQ+n46Q スレっつーか板がワ非対応
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
ニュース
- 習政権、高市首相への態度硬化 台湾有事発言で連日非難 中国 ★11 [ぐれ★]
- 国内ホテル、既にキャンセルも 訪日客関連業界、事態見守る ★3 [蚤の市★]
- 日本損失1.7兆円に修正 中国渡航自粛の影響試算 [蚤の市★]
- 「どうしようもない」 ため息つくアジアの玄関口 中国の訪日自粛で−福岡市 [蚤の市★]
- 「アベノミクス」で投資対象と化したマンション ローンの低金利続き「年収の12倍」借りる20代出現 [蚤の市★]
- 橋下徹氏 外務省幹部の訪中受け「口だけ番長」へ痛烈指摘 「喧嘩は日本の完敗…なんとかっこ悪い日本か」 [冬月記者★]
- 【実況】博衣こよりのえちえち朝こよ🧪
- 【高市悲報】神谷「部下が間違えて脱炭素を脱酸素て書いたんですよ😡それ読んだだけなのに挙げ足とるな!小学生か!」 [359965264]
- 中国「高市が頭を下げて謝罪しない限り、絶対に許さない」 [329329848]
- ほかほかご飯にかけるとうまいもの一覧
- インバウンドが崩壊したら日本はどうなるのか
- 【超悲報】中国への武力行使、世論調査で「賛成」「どちらかといえば賛成」48.8% 「反対」「どちらかといえば反対」の44.2%を上回る [314039747]
