【軽量】godot engine【無料】 part4

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2024/07/31(水) 07:46:19.20ID:fxP1vISb
Godotエンジンは機能豊富な、クロスプラットフォームのゲームエンジンであり、2D・3Dゲームを単一のインターフェイスで製作することができます。
基本的なツールは一通り用意され、ユーザーはプログラムの再発明をすることなくゲーム製作に集中できます。
製作したゲームは主要なデスクトップ環境(Linux, MacOS, Windows)や、モバイル(Android, iOS)、Webベース(HTML5)環境にワンクリックで書き出せます。

GodotはMITライセンスの下、完全に自由でオープンソースです。
利用に関して特に制限はありませんし、利用料を請求することもありません。
エンジンのコードの最後の一行まで、ゲームは製作したユーザーのものです。
Godotは自主的なコミュニティによって開発されており、エンジンを期待にかなうものにするため、ユーザーの方々も自由に参加できます。
Godotは非営利団体Software Freedom Conservancyによって支援されております。

■公式サイト
https://godotengine.org/
■コミュニティ
https://godotengine.org/community/
■ドキュメント
https://docs.godotengine.org/ja/4.x/
★次スレは>>950がたててください
前スレ
【軽量】godot engine【無料】 part3
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/
2025/01/10(金) 15:13:10.90ID:5KJ6b2+V
Godotはデータ読み替えがなぁ
俺の調べが足りないだけかもしれないけど、データ読み替えてどうこうする仕組みが無さすぎる
全部組み込んでパワーで組み上げるには良いんだけど、RPGのようなデータそのものをまとめてワンパッケージにしたくない作りだとダルそうよね
2025/01/10(金) 15:56:24.63ID:4COWXdqz
データ読み替えってなんだろ、DLCとかMODにできるかどうかみたいな話?

公式がRPG作ってるやつとかあるにはあるから作れないわけではないとは思うぜ
-> ttps://github.com/gdquest-demos/godot-open-rpg
2025/01/10(金) 17:54:29.07ID:5KJ6b2+V
>>547
アセット分離の話
RPGなんかだと全イベントデータを持つわけじゃなくて、そのイベント毎に必要なアセットだけを読み捨てたりしてる
その中だとDLCがイメージに近いかな

別にRPG的なものを作れないと言いたいんじゃなくて管理を外部データで一元化するとかが面倒ねってお話
2025/01/10(金) 18:46:55.17ID:4COWXdqz
にゃるほど? まあそもそもRPG自体がダルいにはダルいよね、必要なモジュールいっぱいあるし
でもGodotでTinyなRPGは一度挑戦してみたいなぁ
2025/01/11(土) 01:31:21.56ID:++rgF5r4
分離したけりゃjsonとかを直接読めばいいだけと思うが違うのか?
551名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/01/11(土) 06:28:02.33ID:JNRT0TDb
ゲーム完成できないわ
 むずい
2025/01/11(土) 15:52:44.43ID:UJmWp2sR
>>550
Godot自体がGFスクリプトでアセットに対してゴリゴリ書いてパワー運用しようぜって思想だからなぁ
json読んで、簡易スクリプトを解釈して動く仕組みってのを用意すれば言う通りなんだけど、Godotからすれば面倒よねって話なだけ
553名前は開発中のものです。
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2025/01/12(日) 06:22:58.93ID:AYUM5xNw
何のゲーム作るべきか、作りたいかもわからなくなってきた
作りたいゲームは完成出来ないし、完成出来るゲームは作りたくないし
2025/01/12(日) 07:39:07.74ID:5nao5/FR
>>549
初心者でメッセージ送りや自動戦闘は何とか実装出来るけど
毎回データベースでどうしようって途方に暮れてる

カスタムリソースでぐちゃぐちゃになったから今度はjson使ってみようかなあ
2025/01/12(日) 07:42:49.70ID:5nao5/FR
重要な所書けてないや
まぁいつかと言わずRPG挑戦すると良いんじゃないでしょうか
難しいけど面白いよ
2025/01/12(日) 15:41:57.19ID:j5+YUmpr
>>553
何をやってきたか分からないので失礼な事を言ってたらすまん
モチベーションがわかないのは公表してないからじゃないか?
完成出来るゲームを作って陽のあたる場所に置いて、フィードバックを受けながら次の作品では出来なかった事をやっていくのを足していくって作り方は如何?
557名前は開発中のものです。
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2025/01/12(日) 17:18:59.00ID:AYUM5xNw
>>556
やってないね
twitterで公開する程度のこともやってない
あまりにも未熟で完成したのか分からんような物体だから

完成品でなくても進捗あげるとかでもいいですね
2025/01/13(月) 00:23:51.06ID:ey3EPvfZ
>>556
どこであげるのが良いんだろう
Googleはテスト12人?20人?だかが厳しそうだし
559名前は開発中のものです。
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2025/01/13(月) 07:37:03.68ID:fjlk8ss5
itchじゃね
560名前は開発中のものです。
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2025/01/13(月) 07:37:13.62ID:fjlk8ss5
あとyoutubeu
561名前は開発中のものです。
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2025/01/13(月) 08:05:14.22ID:fjlk8ss5
ストーリーってなんのソフトで書いてる?
562名前は開発中のものです。
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2025/01/26(日) 11:22:13.85ID:H9ipATcZ
lgbt騒動はその後どう?
2025/01/26(日) 15:57:41.72ID:2x/rVBcn
鎮火
2025/01/26(日) 16:06:48.68ID:XOAQtQJQ
Godot使うのやめた人多数
2025/01/26(日) 17:25:23.45ID:mesjKy2n
# Redditの新規サブスクライバー統計(period of month)

+2739 r/Unity3D
+1794 r/UnrealEngine5
+6395 r/godot
+856 r/gamemaker
+242 r/pygame
+799 r/RPGMaker

# 参考

+565389 r/gaming
+40785 r/gamedev

まあ統計はほぼほぼ嘘つかないよ
2025/01/26(日) 19:20:07.27ID:2x/rVBcn
ほぼを90%だとしたらほぼほぼは0.9^2で81%?
それとも1-(1-0.9)^2で99%?
2025/01/26(日) 19:43:51.81ID:LcxJ6aTF
ポリコレを強制されるわけではないなら特に問題にしないかな
まあ万一そんな妙なことになったらredotに移ればいいかと
2025/01/26(日) 19:51:02.00ID:mesjKy2n
ほぼほぼはほぼよりは100%に近い数値ということですよ
80% ~ ほぼ ~ ほほぼほ ~ 100% ~ んほぉ! ~ 3000%
2025/01/26(日) 22:01:13.60ID:3oUAlvBa
>>565
騒動の話はおいといてゴドーめっちゃ増えとるがな
そんなに人気なのか今
570名前は開発中のものです。
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2025/01/27(月) 06:08:58.64ID:fNXNXb6b
落ち着いたか
571名前は開発中のものです。
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2025/01/27(月) 13:26:39.91ID:fNXNXb6b
大作作るわけじゃないし 作れないからね
小さいエンジンのほうが楽っちゃ楽
572名前は開発中のものです。
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2025/01/28(火) 03:30:05.05ID:OkmE5Fi9
こないだの海外のゲームジャムで使ってるエンジンでGodotがついにUnityを超えてたからね
日本語の情報の無い日本は数年遅れるけど確実に広がっていくだろうね
2025/01/28(火) 06:41:48.11ID:kR1FFtmw
>>572
そこから製品化されるのってどのくらいあるんだろ
2025/01/28(火) 14:14:11.21ID:d6V658tB
製品レベルでいえばGameMaker製の方がヒット作出てる感じするからなあ
あそこは畑耕すのがうまいわ

Godotの主な優位性は使用料がかからないってだけだから
今のところ、どこかで見たゲームをアマチュアが作るエンジン止まりな感じ
PS1レベルまでは普通に作れるけど、そこにコストかけるのはちょっと……ってなるのはわかる

まあこれでヒット作がコンスタントに出てくるようになればGodotは無敵だな、がはは
2025/01/28(火) 14:22:57.27ID:DmAVB0FT
スイッチでゲーム出せるん?
2025/01/28(火) 14:41:21.05ID:d6V658tB
そりゃもちろん出せるよ
実際にSwitchのストアで売ってるGodot製のゲームもいくつかあるし

ただGodot公式のエクスポート機能はないってのがミソね
流れ的にはGodotで作ってSwitch向けに移植するって感じになる
ライセンスの問題だから今後もエクスポート機能が公式で組み込まれることはないと思う
というかこれはどのエンジンも同じじゃね
2025/01/28(火) 16:27:28.09ID:F7+OXt6L
Unity勢が結局今もUnity使ってるのと同じでGodot勢は結局Godo使うだろ
会社一丸となってユーザーの資金にダイレクトアタックかまそうとしたあちらに比べりゃかわいいもんよ

ただまあ最低でもIL2Cppライクなもんは用意しないと、
個人製作者のミニゲーム製造機として一生を終える以外道は無いだろうな
IL2Cppの利用だけじゃぶっちゃけ逆汗難易度低いけどほぼまんま丸見えは不味い
2025/01/28(火) 18:15:40.18ID:d6V658tB
そうねぇ
Unity から Godot に移行した Slay the Spire 2 がどういう対策取るのかその結果どうなるのかは見といた方がいいかもな
まあセキュリティ強度に関しては他エンジンとあんま変わらないような気はするけど
579名前は開発中のものです。
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2025/01/29(水) 14:06:20.41ID:IZAOrMZO
2dポリゴンをシュパとカットするの簡単だっけ?
2025/01/29(水) 16:04:33.19ID:PLBe9TwN
Godotはセキュリティに関してはノーガード戦法と変わらんのじゃなかったっけ?
2025/01/29(水) 16:43:20.93ID:O7BQSPUb
Unity と UnrealEngine とかも何もしなけりゃノーガードでしょ
セキュリティミドルウェア積んでるカプなんとか製の自社エンジンも突破されてたし
現状ゲームエンジンのセキュリティって気休め程度以上のものって存在しないんじゃね

あ、GameMaker はどうなってんだろ
調べたことないからもし知ってたら教えてほしいな
2025/01/29(水) 19:32:07.36ID:88gwxLce
ジャムの勢力は2018年頃Unityにシェアを取られUnity一強に躍り出るが昨年あたりからGodotに移行してる
https://ul.h3z.jp/LuXdo28j.png
といって短期ジャムやフリゲは軽量Godotが向いてるってことなんだけど。
GameMakerはオペラ買収以降、実質無料にしたものの有料ゲームをリリースするならPro版買わないと行けない前提なので伸び悩んでるね。
GMは2D特化で2Dゲーム作る分は最高だが
583名前は開発中のものです。
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2025/01/30(木) 04:34:31.43ID:DCp2w841
game makerそんな簡単だっけ
2025/01/30(木) 16:04:21.11ID:W+N7D1/4
GMが簡単ってのは思い込みでゲームライブラリ+エディターみたいな立ち位置だと思う
GodotUnityみたいに8割エンジン側が実装やってくれてるタイプのものではない
ビルド時にJson丸出しになるのやめてくれたらGMでもいいんだけどね
2025/01/31(金) 03:48:48.71ID:bMW3NrwQ
GMはエロ禁止なのがな
586名前は開発中のものです。
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2025/01/31(金) 06:41:05.06ID:e6OH9643
今日からゲーム制作再開 メンタル不調だった
>>584
なんか古臭いように感じたわ
587名前は開発中のものです。
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2025/01/31(金) 09:23:07.55ID:1AZmsqD1
>>585 オペラに買収されてOKとも取れるグレーになったためDLsiteでGM製18金見かけるようになった
588名前は開発中のものです。
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2025/02/01(土) 06:51:57.10ID:BkMHhPjd
挫折から立ち直りたい
2025/02/01(土) 07:09:23.51ID:abioTHSg
ここはお前の日記帳じゃないんだ
2025/02/01(土) 13:54:25.95ID:N19HdKOn
むしろ日記帳じゃなければなんなんだよ、聖書かマニュアルか?
2025/02/01(土) 18:12:07.50ID:QwK4E4Es
ここはお前の日記帳ではなく
みんなの日記帳なんだよ
592名前は開発中のものです。
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2025/02/02(日) 00:06:25.27ID:fuEFntNz
Godot習得の挫折っていうんなら、どのような状況か説明したらアドバイス出来る人がいるかもしれんよ。
私生活の挫折ならGodotを極めて見返してやれ!
593名前は開発中のものです。
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2025/02/02(日) 11:44:32.75ID:f5UPzk6K
うっす
2025/02/07(金) 17:08:42.59ID:CEvvCjrC
まだゆるっとはじめるGodotのクリッカーゲームの所行ったり来たりしてます
595名前は開発中のものです。
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2025/02/08(土) 09:40:24.60ID:MlSJn9S+
キャラクターがヒットしたときにシグナルを出したいんだけど、characterbodyにbory enteredとか無いよね
どうしたらいい?
2025/02/08(土) 10:10:48.29ID:ETEuiBrD
move_and_collideかmove_and_slideの返り値を見る
597名前は開発中のものです。
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2025/02/08(土) 10:49:17.64ID:MlSJn9S+
いや、area使うことにした
ありがとう
2025/02/08(土) 16:06:51.14ID:m9bLdlKk
そう、ないならぶら下げればいいのである
Godot の設計思想はシンプルにて最強
599名前は開発中のものです。
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2025/02/08(土) 17:14:49.36ID:MlSJn9S+
tilemapって非推奨になってたんだね
じゃあ消してくれ
tilemaplayerとの互換性はないみたいだ
600名前は開発中のものです。
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2025/02/09(日) 10:49:39.85ID:NXeRhtjR
characterbodyで 他のキャラを自キャラで押したいのだけど、rigibodyでやったほうが楽かな
2025/02/09(日) 11:32:36.97ID:FJ7fZ039
接触後にさせたい挙動によるがCharacterBodyの方が楽だと思う
602名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/02/09(日) 11:40:57.39ID:NXeRhtjR
ありがとう
できるだけ物理に頼らずやってみる
603名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/02/10(月) 19:07:46.62ID:UGoBd7Ad
godotでrpg作るのむずいかな?
戦闘システムとか成長システムは省いたものだけど
主に対人イベントくらいかな
2025/02/10(月) 19:49:47.11ID:qKKgMqN2
>>603
カセットビーストってインディーRPGがgodot製
2025/02/11(火) 03:44:08.06ID:qCr0NY2h
rpgで一番めんどいのはダイアログだけど
アセットあるしまあ大丈夫
606名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/02/11(火) 05:19:48.99ID:zUhcy3m+
https://store.steampowered.com/app/1321440/Cassette_Beasts/?l=japanese
これね
スキルある人にとってはまあ関係ないよね
607名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/02/11(火) 12:14:04.80ID:zUhcy3m+
しかしgptあると捗るなぁ
動かない原因を丸投げすると、大体検討つけてくれる
100%正解をくれるわけじゃないにしても
2025/02/11(火) 12:41:57.10ID:VxJPUcJa
Blenderとgodotは中々相性良いな(´・ω・`)
2025/02/11(火) 19:08:26.55ID:M5mIWDzR
昔、Blender は自前のゲームエンジンを積んでてゲームエンジン化ルートがあったんだよ
Godot はそれの分離版を意識しているのではないか説が界隈ではささやかれている
610名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/02/12(水) 07:33:45.31ID:NoWwUokX
飽きるから2つのプロジェクトやってるんだが、1ツモ完成しないんだったら、まず1つに注力したほうがいいかな
2025/02/12(水) 08:10:32.10ID:01Ap/ftC
>>610
個人制作なら好きにしろ飽きて止めようが複数で長期化しても他人には関係ない
Godot固有でない質問は他所で聞け
612名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/02/12(水) 21:16:36.91ID:l2v6VvfH
ほーん

日記は良くてこれはだめです、か
面白いスレですね
2025/02/12(水) 21:53:02.56ID:vGU0tlOx
優柔不断で自分の意志もないし聞いても何もしないんだから
答えて貰っても答えて貰えなくても結果は一緒じゃねえの?
2025/02/13(木) 00:58:22.36ID:uK9RbjdY
日記もダメ出しされてるだろ
英語だけでなく日本語も読めないのかよ
2025/02/13(木) 22:48:53.16ID:6GH1btwE
ツクールのやつの開発中の画面みたらほぼGodotやんけ!
でも日本語マニュアルとか整備されるんならそっちの方がいいかも知れんw
2025/02/15(土) 00:45:16.71ID:YMcYI5is
>>612
お前のやるべきことは、まず面接を受けに行くこと
プログラミングは適正ないから辞めるべき
現実逃避の間違った努力だよ
2025/02/15(土) 10:25:25.94ID:GMnk67Lm
的確過ぎる自己啓発
2025/02/16(日) 07:48:12.57ID:7yEAHWFW
んお、どっかで見かけた話題だなって思ったら公式でアナウンスがあったのか

Project DogWalk
ttps://studio.blender.org/projects/project-dogwalk/

熱いぜ
619名前は開発中のものです。
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2025/02/18(火) 06:28:55.87ID:dB7XBM3H
素材のai生成とか何でやってる?
例えば、bing image creatorとか思い通りのものが出来ない
素体を作らせて手直しってのはありだろうけど

python使った別の方法とかあるの・
620名前は開発中のものです。
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2025/02/18(火) 06:29:38.86ID:dB7XBM3H
>>615
ツクールのやつってアクションメーカー?
621名前は開発中のものです。
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2025/02/18(火) 10:19:32.50ID:dB7XBM3H
絵苦手だしaiは取り入れていこう
622名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/02/18(火) 13:59:47.89ID:dB7XBM3H
grokって全く意図が伝わらんな
623名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/02/21(金) 06:38:18.36ID:Dl2QFjKK
godotで機械学習の記事があんまりないのは 学習環境として微妙だったりするの
2025/02/23(日) 23:41:30.19ID:rjsGBpw2
やるならわざわざgodotでやらずにpythonでやるしな
625名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/02/24(月) 05:50:42.49ID:ylgM18yS
いや、ゲームに活かすai作る場合でも、godotではやらんのかな
626名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/02/24(月) 13:21:15.76ID:xOqlUKUI
まず人間がgodotで書いた既存のコードの量が少ないからな
言語ごとの仕様を理解して翻訳できるようになっても、godotは実装が仕様通りじゃないとこちょくちょくあるしな
もっとAI進化しないとむずいと思うね
627名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/02/24(月) 14:10:13.69ID:ylgM18yS
キャラに学習させてハイハイから歩行させるやつとか
あれ系はほとんどunityなんよね
2025/02/24(月) 15:19:06.98ID:ydiBWyiP
まだそこまでやる余力ないんじゃないか
629名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/02/24(月) 16:46:59.43ID:ylgM18yS
じゃあ今のところunityでやるわ
aiをあんまり活かせると思わないけどね
2025/02/24(月) 17:47:45.94ID:DO9yZLnF
ゲーム内AIの行動学習とGodotのソースコードをllamaに学習させてソースを吐かせる学習という2つの話題がズレてるように見える
2025/02/24(月) 19:47:14.81ID:bq2aZArl
指摘しなくていいよ、みんなわかってて触らないようにしてるだけだから
2025/02/25(火) 02:45:40.64ID:ei8D1BHb
あるgodotコミュニティで管理者が暴れてて主が可哀想だ
主の親か担当者か知らんけど悪い大人に捕まったのが運の尽きか
こうやって才能ある子供は潰されていくんだな
2025/02/25(火) 11:31:51.64ID:ddvxhSkp
知らない話だなあ、よかった在籍していなくて

というか、コミュニティでのもめごとなら直接当事者たちに言いなよ
ここに書き込めるのに直接言えない理由があるのか?
634名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/02/25(火) 14:11:58.44ID:ei8D1BHb
相手は管理者だから消されただけだったよ
他の人も消されたと呟いてた
自分はもう興味を失ったので去るだけだが
注意喚起くらいはしとこうと思ってな
2025/02/25(火) 14:18:09.28ID:08NYJ7Rr
Godotのコミュがあったのが驚きである
2025/02/25(火) 19:27:56.00ID:jBnwulAC
閉鎖的なところであるあるだな。自分もDiscordに入ったら強制的に作品づくりに参加させられてアカウント削除したわ
2025/02/25(火) 23:25:19.64ID:ddvxhSkp
アリ地獄かなにかか、怖すぎる
2025/02/26(水) 09:07:40.06ID:jBnwulAC
モチベ維持にコミュニティに入っても個人制作は人手が欲しいから、強引にでも手伝わせようって感じたら避けたほうがいい。
善意で無償で手伝ってもあとあと開発資金が足りないから金出してとか平気で言ってくるから
2025/02/26(水) 10:50:08.29ID:ddvxhSkp
まあオープンソースとかだとそういう「貢献してください」って圧力あるのは普通だけど
個人的なコミュニティで労働とか金銭(寄付)の要求はやりすぎな気もするな
それ本当に開発者コミュニティだったの? 詐欺集団や宗教団体とかではなく?
2025/02/27(木) 09:47:28.06ID:1XgM4VCj
ズブの素人なんだけど何から始めたらいい?
2025/02/27(木) 10:02:17.74ID:XncT8efV
5ch断ち
2025/02/27(木) 12:23:57.60ID:7ZLCGpYc
CS50 for Japanese: コンピュータサイエンスの入門
https://cs50.jp/

これの2022版をWEEK6まで完了せよ
ハーバード大学の講義で情報工学の基礎が学べるぞ、しかも無料で
今はまだつまらんと思うけど、これ理解してるかしていないかでゲ製の挫折率が80%くらい変わる
これ全部見終わったらまたおいで

ちな英語できるなら本家最新版でどうぞ
ttps://cs50.harvard.edu/x/2025/
2025/02/27(木) 17:07:27.68ID:bt6vXyYi
自分は4回くらい挫折して、Udemyの『Jumpstart to 2D Game Development: Godot 4.3+ for Beginners』
ってコースでようやくチュートリアル地獄から抜け出せたな
つまみ食いじゃなくて体系的に学ばないと
凡人にはゲーム制作ってハードル高すぎって痛感したな(ノベルゲーとツクールは除く)
2025/03/04(火) 10:07:25.84ID:e69QJl2m
4.4
とうとう出たね。。。
2025/03/04(火) 17:54:01.62ID:k6s9s7QB
3Dのオブジェクトが積み重ねやすくなっていい感じだぜぇ
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