Godotエンジンは機能豊富な、クロスプラットフォームのゲームエンジンであり、2D・3Dゲームを単一のインターフェイスで製作することができます。
基本的なツールは一通り用意され、ユーザーはプログラムの再発明をすることなくゲーム製作に集中できます。
製作したゲームは主要なデスクトップ環境(Linux, MacOS, Windows)や、モバイル(Android, iOS)、Webベース(HTML5)環境にワンクリックで書き出せます。
GodotはMITライセンスの下、完全に自由でオープンソースです。
利用に関して特に制限はありませんし、利用料を請求することもありません。
エンジンのコードの最後の一行まで、ゲームは製作したユーザーのものです。
Godotは自主的なコミュニティによって開発されており、エンジンを期待にかなうものにするため、ユーザーの方々も自由に参加できます。
Godotは非営利団体Software Freedom Conservancyによって支援されております。
■公式サイト
https://godotengine.org/
■コミュニティ
https://godotengine.org/community/
■ドキュメント
https://docs.godotengine.org/ja/4.x/
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【軽量】godot engine【無料】 part3
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/
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【軽量】godot engine【無料】 part4
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2024/07/31(水) 07:46:19.20ID:fxP1vISb
546名前は開発中のものです。
2025/01/10(金) 15:13:10.90ID:5KJ6b2+V Godotはデータ読み替えがなぁ
俺の調べが足りないだけかもしれないけど、データ読み替えてどうこうする仕組みが無さすぎる
全部組み込んでパワーで組み上げるには良いんだけど、RPGのようなデータそのものをまとめてワンパッケージにしたくない作りだとダルそうよね
俺の調べが足りないだけかもしれないけど、データ読み替えてどうこうする仕組みが無さすぎる
全部組み込んでパワーで組み上げるには良いんだけど、RPGのようなデータそのものをまとめてワンパッケージにしたくない作りだとダルそうよね
547名前は開発中のものです。
2025/01/10(金) 15:56:24.63ID:4COWXdqz データ読み替えってなんだろ、DLCとかMODにできるかどうかみたいな話?
公式がRPG作ってるやつとかあるにはあるから作れないわけではないとは思うぜ
-> ttps://github.com/gdquest-demos/godot-open-rpg
公式がRPG作ってるやつとかあるにはあるから作れないわけではないとは思うぜ
-> ttps://github.com/gdquest-demos/godot-open-rpg
548名前は開発中のものです。
2025/01/10(金) 17:54:29.07ID:5KJ6b2+V >>547
アセット分離の話
RPGなんかだと全イベントデータを持つわけじゃなくて、そのイベント毎に必要なアセットだけを読み捨てたりしてる
その中だとDLCがイメージに近いかな
別にRPG的なものを作れないと言いたいんじゃなくて管理を外部データで一元化するとかが面倒ねってお話
アセット分離の話
RPGなんかだと全イベントデータを持つわけじゃなくて、そのイベント毎に必要なアセットだけを読み捨てたりしてる
その中だとDLCがイメージに近いかな
別にRPG的なものを作れないと言いたいんじゃなくて管理を外部データで一元化するとかが面倒ねってお話
549名前は開発中のものです。
2025/01/10(金) 18:46:55.17ID:4COWXdqz にゃるほど? まあそもそもRPG自体がダルいにはダルいよね、必要なモジュールいっぱいあるし
でもGodotでTinyなRPGは一度挑戦してみたいなぁ
でもGodotでTinyなRPGは一度挑戦してみたいなぁ
550名前は開発中のものです。
2025/01/11(土) 01:31:21.56ID:++rgF5r4 分離したけりゃjsonとかを直接読めばいいだけと思うが違うのか?
551名前は開発中のものです。
2025/01/11(土) 06:28:02.33ID:JNRT0TDb ゲーム完成できないわ
むずい
むずい
552名前は開発中のものです。
2025/01/11(土) 15:52:44.43ID:UJmWp2sR >>550
Godot自体がGFスクリプトでアセットに対してゴリゴリ書いてパワー運用しようぜって思想だからなぁ
json読んで、簡易スクリプトを解釈して動く仕組みってのを用意すれば言う通りなんだけど、Godotからすれば面倒よねって話なだけ
Godot自体がGFスクリプトでアセットに対してゴリゴリ書いてパワー運用しようぜって思想だからなぁ
json読んで、簡易スクリプトを解釈して動く仕組みってのを用意すれば言う通りなんだけど、Godotからすれば面倒よねって話なだけ
553名前は開発中のものです。
2025/01/12(日) 06:22:58.93ID:AYUM5xNw 何のゲーム作るべきか、作りたいかもわからなくなってきた
作りたいゲームは完成出来ないし、完成出来るゲームは作りたくないし
作りたいゲームは完成出来ないし、完成出来るゲームは作りたくないし
554名前は開発中のものです。
2025/01/12(日) 07:39:07.74ID:5nao5/FR555名前は開発中のものです。
2025/01/12(日) 07:42:49.70ID:5nao5/FR 重要な所書けてないや
まぁいつかと言わずRPG挑戦すると良いんじゃないでしょうか
難しいけど面白いよ
まぁいつかと言わずRPG挑戦すると良いんじゃないでしょうか
難しいけど面白いよ
556名前は開発中のものです。
2025/01/12(日) 15:41:57.19ID:j5+YUmpr >>553
何をやってきたか分からないので失礼な事を言ってたらすまん
モチベーションがわかないのは公表してないからじゃないか?
完成出来るゲームを作って陽のあたる場所に置いて、フィードバックを受けながら次の作品では出来なかった事をやっていくのを足していくって作り方は如何?
何をやってきたか分からないので失礼な事を言ってたらすまん
モチベーションがわかないのは公表してないからじゃないか?
完成出来るゲームを作って陽のあたる場所に置いて、フィードバックを受けながら次の作品では出来なかった事をやっていくのを足していくって作り方は如何?
557名前は開発中のものです。
2025/01/12(日) 17:18:59.00ID:AYUM5xNw558名前は開発中のものです。
2025/01/13(月) 00:23:51.06ID:ey3EPvfZ559名前は開発中のものです。
2025/01/13(月) 07:37:03.68ID:fjlk8ss5 itchじゃね
560名前は開発中のものです。
2025/01/13(月) 07:37:13.62ID:fjlk8ss5 あとyoutubeu
561名前は開発中のものです。
2025/01/13(月) 08:05:14.22ID:fjlk8ss5 ストーリーってなんのソフトで書いてる?
562名前は開発中のものです。
2025/01/26(日) 11:22:13.85ID:H9ipATcZ lgbt騒動はその後どう?
563名前は開発中のものです。
2025/01/26(日) 15:57:41.72ID:2x/rVBcn 鎮火
564名前は開発中のものです。
2025/01/26(日) 16:06:48.68ID:XOAQtQJQ Godot使うのやめた人多数
565名前は開発中のものです。
2025/01/26(日) 17:25:23.45ID:mesjKy2n # Redditの新規サブスクライバー統計(period of month)
+2739 r/Unity3D
+1794 r/UnrealEngine5
+6395 r/godot
+856 r/gamemaker
+242 r/pygame
+799 r/RPGMaker
# 参考
+565389 r/gaming
+40785 r/gamedev
まあ統計はほぼほぼ嘘つかないよ
+2739 r/Unity3D
+1794 r/UnrealEngine5
+6395 r/godot
+856 r/gamemaker
+242 r/pygame
+799 r/RPGMaker
# 参考
+565389 r/gaming
+40785 r/gamedev
まあ統計はほぼほぼ嘘つかないよ
566名前は開発中のものです。
2025/01/26(日) 19:20:07.27ID:2x/rVBcn ほぼを90%だとしたらほぼほぼは0.9^2で81%?
それとも1-(1-0.9)^2で99%?
それとも1-(1-0.9)^2で99%?
567名前は開発中のものです。
2025/01/26(日) 19:43:51.81ID:LcxJ6aTF ポリコレを強制されるわけではないなら特に問題にしないかな
まあ万一そんな妙なことになったらredotに移ればいいかと
まあ万一そんな妙なことになったらredotに移ればいいかと
568名前は開発中のものです。
2025/01/26(日) 19:51:02.00ID:mesjKy2n ほぼほぼはほぼよりは100%に近い数値ということですよ
80% ~ ほぼ ~ ほほぼほ ~ 100% ~ んほぉ! ~ 3000%
80% ~ ほぼ ~ ほほぼほ ~ 100% ~ んほぉ! ~ 3000%
569名前は開発中のものです。
2025/01/26(日) 22:01:13.60ID:3oUAlvBa570名前は開発中のものです。
2025/01/27(月) 06:08:58.64ID:fNXNXb6b 落ち着いたか
571名前は開発中のものです。
2025/01/27(月) 13:26:39.91ID:fNXNXb6b 大作作るわけじゃないし 作れないからね
小さいエンジンのほうが楽っちゃ楽
小さいエンジンのほうが楽っちゃ楽
572名前は開発中のものです。
2025/01/28(火) 03:30:05.05ID:OkmE5Fi9 こないだの海外のゲームジャムで使ってるエンジンでGodotがついにUnityを超えてたからね
日本語の情報の無い日本は数年遅れるけど確実に広がっていくだろうね
日本語の情報の無い日本は数年遅れるけど確実に広がっていくだろうね
573名前は開発中のものです。
2025/01/28(火) 06:41:48.11ID:kR1FFtmw >>572
そこから製品化されるのってどのくらいあるんだろ
そこから製品化されるのってどのくらいあるんだろ
574名前は開発中のものです。
2025/01/28(火) 14:14:11.21ID:d6V658tB 製品レベルでいえばGameMaker製の方がヒット作出てる感じするからなあ
あそこは畑耕すのがうまいわ
Godotの主な優位性は使用料がかからないってだけだから
今のところ、どこかで見たゲームをアマチュアが作るエンジン止まりな感じ
PS1レベルまでは普通に作れるけど、そこにコストかけるのはちょっと……ってなるのはわかる
まあこれでヒット作がコンスタントに出てくるようになればGodotは無敵だな、がはは
あそこは畑耕すのがうまいわ
Godotの主な優位性は使用料がかからないってだけだから
今のところ、どこかで見たゲームをアマチュアが作るエンジン止まりな感じ
PS1レベルまでは普通に作れるけど、そこにコストかけるのはちょっと……ってなるのはわかる
まあこれでヒット作がコンスタントに出てくるようになればGodotは無敵だな、がはは
575名前は開発中のものです。
2025/01/28(火) 14:22:57.27ID:DmAVB0FT スイッチでゲーム出せるん?
576名前は開発中のものです。
2025/01/28(火) 14:41:21.05ID:d6V658tB そりゃもちろん出せるよ
実際にSwitchのストアで売ってるGodot製のゲームもいくつかあるし
ただGodot公式のエクスポート機能はないってのがミソね
流れ的にはGodotで作ってSwitch向けに移植するって感じになる
ライセンスの問題だから今後もエクスポート機能が公式で組み込まれることはないと思う
というかこれはどのエンジンも同じじゃね
実際にSwitchのストアで売ってるGodot製のゲームもいくつかあるし
ただGodot公式のエクスポート機能はないってのがミソね
流れ的にはGodotで作ってSwitch向けに移植するって感じになる
ライセンスの問題だから今後もエクスポート機能が公式で組み込まれることはないと思う
というかこれはどのエンジンも同じじゃね
577名前は開発中のものです。
2025/01/28(火) 16:27:28.09ID:F7+OXt6L Unity勢が結局今もUnity使ってるのと同じでGodot勢は結局Godo使うだろ
会社一丸となってユーザーの資金にダイレクトアタックかまそうとしたあちらに比べりゃかわいいもんよ
ただまあ最低でもIL2Cppライクなもんは用意しないと、
個人製作者のミニゲーム製造機として一生を終える以外道は無いだろうな
IL2Cppの利用だけじゃぶっちゃけ逆汗難易度低いけどほぼまんま丸見えは不味い
会社一丸となってユーザーの資金にダイレクトアタックかまそうとしたあちらに比べりゃかわいいもんよ
ただまあ最低でもIL2Cppライクなもんは用意しないと、
個人製作者のミニゲーム製造機として一生を終える以外道は無いだろうな
IL2Cppの利用だけじゃぶっちゃけ逆汗難易度低いけどほぼまんま丸見えは不味い
578名前は開発中のものです。
2025/01/28(火) 18:15:40.18ID:d6V658tB そうねぇ
Unity から Godot に移行した Slay the Spire 2 がどういう対策取るのかその結果どうなるのかは見といた方がいいかもな
まあセキュリティ強度に関しては他エンジンとあんま変わらないような気はするけど
Unity から Godot に移行した Slay the Spire 2 がどういう対策取るのかその結果どうなるのかは見といた方がいいかもな
まあセキュリティ強度に関しては他エンジンとあんま変わらないような気はするけど
579名前は開発中のものです。
2025/01/29(水) 14:06:20.41ID:IZAOrMZO 2dポリゴンをシュパとカットするの簡単だっけ?
580名前は開発中のものです。
2025/01/29(水) 16:04:33.19ID:PLBe9TwN Godotはセキュリティに関してはノーガード戦法と変わらんのじゃなかったっけ?
581名前は開発中のものです。
2025/01/29(水) 16:43:20.93ID:O7BQSPUb Unity と UnrealEngine とかも何もしなけりゃノーガードでしょ
セキュリティミドルウェア積んでるカプなんとか製の自社エンジンも突破されてたし
現状ゲームエンジンのセキュリティって気休め程度以上のものって存在しないんじゃね
あ、GameMaker はどうなってんだろ
調べたことないからもし知ってたら教えてほしいな
セキュリティミドルウェア積んでるカプなんとか製の自社エンジンも突破されてたし
現状ゲームエンジンのセキュリティって気休め程度以上のものって存在しないんじゃね
あ、GameMaker はどうなってんだろ
調べたことないからもし知ってたら教えてほしいな
582名前は開発中のものです。
2025/01/29(水) 19:32:07.36ID:88gwxLce ジャムの勢力は2018年頃Unityにシェアを取られUnity一強に躍り出るが昨年あたりからGodotに移行してる
https://ul.h3z.jp/LuXdo28j.png
といって短期ジャムやフリゲは軽量Godotが向いてるってことなんだけど。
GameMakerはオペラ買収以降、実質無料にしたものの有料ゲームをリリースするならPro版買わないと行けない前提なので伸び悩んでるね。
GMは2D特化で2Dゲーム作る分は最高だが
https://ul.h3z.jp/LuXdo28j.png
といって短期ジャムやフリゲは軽量Godotが向いてるってことなんだけど。
GameMakerはオペラ買収以降、実質無料にしたものの有料ゲームをリリースするならPro版買わないと行けない前提なので伸び悩んでるね。
GMは2D特化で2Dゲーム作る分は最高だが
583名前は開発中のものです。
2025/01/30(木) 04:34:31.43ID:DCp2w841 game makerそんな簡単だっけ
584名前は開発中のものです。
2025/01/30(木) 16:04:21.11ID:W+N7D1/4 GMが簡単ってのは思い込みでゲームライブラリ+エディターみたいな立ち位置だと思う
GodotUnityみたいに8割エンジン側が実装やってくれてるタイプのものではない
ビルド時にJson丸出しになるのやめてくれたらGMでもいいんだけどね
GodotUnityみたいに8割エンジン側が実装やってくれてるタイプのものではない
ビルド時にJson丸出しになるのやめてくれたらGMでもいいんだけどね
585名前は開発中のものです。
2025/01/31(金) 03:48:48.71ID:bMW3NrwQ GMはエロ禁止なのがな
586名前は開発中のものです。
2025/01/31(金) 06:41:05.06ID:e6OH9643587名前は開発中のものです。
2025/01/31(金) 09:23:07.55ID:1AZmsqD1 >>585 オペラに買収されてOKとも取れるグレーになったためDLsiteでGM製18金見かけるようになった
588名前は開発中のものです。
2025/02/01(土) 06:51:57.10ID:BkMHhPjd 挫折から立ち直りたい
589名前は開発中のものです。
2025/02/01(土) 07:09:23.51ID:abioTHSg ここはお前の日記帳じゃないんだ
590名前は開発中のものです。
2025/02/01(土) 13:54:25.95ID:N19HdKOn むしろ日記帳じゃなければなんなんだよ、聖書かマニュアルか?
591名前は開発中のものです。
2025/02/01(土) 18:12:07.50ID:QwK4E4Es ここはお前の日記帳ではなく
みんなの日記帳なんだよ
みんなの日記帳なんだよ
592名前は開発中のものです。
2025/02/02(日) 00:06:25.27ID:fuEFntNz Godot習得の挫折っていうんなら、どのような状況か説明したらアドバイス出来る人がいるかもしれんよ。
私生活の挫折ならGodotを極めて見返してやれ!
私生活の挫折ならGodotを極めて見返してやれ!
593名前は開発中のものです。
2025/02/02(日) 11:44:32.75ID:f5UPzk6K うっす
594名前は開発中のものです。
2025/02/07(金) 17:08:42.59ID:CEvvCjrC まだゆるっとはじめるGodotのクリッカーゲームの所行ったり来たりしてます
595名前は開発中のものです。
2025/02/08(土) 09:40:24.60ID:MlSJn9S+ キャラクターがヒットしたときにシグナルを出したいんだけど、characterbodyにbory enteredとか無いよね
どうしたらいい?
どうしたらいい?
596名前は開発中のものです。
2025/02/08(土) 10:10:48.29ID:ETEuiBrD move_and_collideかmove_and_slideの返り値を見る
597名前は開発中のものです。
2025/02/08(土) 10:49:17.64ID:MlSJn9S+ いや、area使うことにした
ありがとう
ありがとう
598名前は開発中のものです。
2025/02/08(土) 16:06:51.14ID:m9bLdlKk そう、ないならぶら下げればいいのである
Godot の設計思想はシンプルにて最強
Godot の設計思想はシンプルにて最強
599名前は開発中のものです。
2025/02/08(土) 17:14:49.36ID:MlSJn9S+ tilemapって非推奨になってたんだね
じゃあ消してくれ
tilemaplayerとの互換性はないみたいだ
じゃあ消してくれ
tilemaplayerとの互換性はないみたいだ
600名前は開発中のものです。
2025/02/09(日) 10:49:39.85ID:NXeRhtjR characterbodyで 他のキャラを自キャラで押したいのだけど、rigibodyでやったほうが楽かな
601名前は開発中のものです。
2025/02/09(日) 11:32:36.97ID:FJ7fZ039 接触後にさせたい挙動によるがCharacterBodyの方が楽だと思う
602名前は開発中のものです。
2025/02/09(日) 11:40:57.39ID:NXeRhtjR ありがとう
できるだけ物理に頼らずやってみる
できるだけ物理に頼らずやってみる
603名前は開発中のものです。
2025/02/10(月) 19:07:46.62ID:UGoBd7Ad godotでrpg作るのむずいかな?
戦闘システムとか成長システムは省いたものだけど
主に対人イベントくらいかな
戦闘システムとか成長システムは省いたものだけど
主に対人イベントくらいかな
604名前は開発中のものです。
2025/02/10(月) 19:49:47.11ID:qKKgMqN2 >>603
カセットビーストってインディーRPGがgodot製
カセットビーストってインディーRPGがgodot製
605名前は開発中のものです。
2025/02/11(火) 03:44:08.06ID:qCr0NY2h rpgで一番めんどいのはダイアログだけど
アセットあるしまあ大丈夫
アセットあるしまあ大丈夫
606名前は開発中のものです。
2025/02/11(火) 05:19:48.99ID:zUhcy3m+607名前は開発中のものです。
2025/02/11(火) 12:14:04.80ID:zUhcy3m+ しかしgptあると捗るなぁ
動かない原因を丸投げすると、大体検討つけてくれる
100%正解をくれるわけじゃないにしても
動かない原因を丸投げすると、大体検討つけてくれる
100%正解をくれるわけじゃないにしても
608名前は開発中のものです。
2025/02/11(火) 12:41:57.10ID:VxJPUcJa Blenderとgodotは中々相性良いな(´・ω・`)
609名前は開発中のものです。
2025/02/11(火) 19:08:26.55ID:M5mIWDzR 昔、Blender は自前のゲームエンジンを積んでてゲームエンジン化ルートがあったんだよ
Godot はそれの分離版を意識しているのではないか説が界隈ではささやかれている
Godot はそれの分離版を意識しているのではないか説が界隈ではささやかれている
610名前は開発中のものです。
2025/02/12(水) 07:33:45.31ID:NoWwUokX 飽きるから2つのプロジェクトやってるんだが、1ツモ完成しないんだったら、まず1つに注力したほうがいいかな
611名前は開発中のものです。
2025/02/12(水) 08:10:32.10ID:01Ap/ftC612名前は開発中のものです。
2025/02/12(水) 21:16:36.91ID:l2v6VvfH ほーん
日記は良くてこれはだめです、か
面白いスレですね
日記は良くてこれはだめです、か
面白いスレですね
613名前は開発中のものです。
2025/02/12(水) 21:53:02.56ID:vGU0tlOx 優柔不断で自分の意志もないし聞いても何もしないんだから
答えて貰っても答えて貰えなくても結果は一緒じゃねえの?
答えて貰っても答えて貰えなくても結果は一緒じゃねえの?
614名前は開発中のものです。
2025/02/13(木) 00:58:22.36ID:uK9RbjdY 日記もダメ出しされてるだろ
英語だけでなく日本語も読めないのかよ
英語だけでなく日本語も読めないのかよ
615名前は開発中のものです。
2025/02/13(木) 22:48:53.16ID:6GH1btwE ツクールのやつの開発中の画面みたらほぼGodotやんけ!
でも日本語マニュアルとか整備されるんならそっちの方がいいかも知れんw
でも日本語マニュアルとか整備されるんならそっちの方がいいかも知れんw
616名前は開発中のものです。
2025/02/15(土) 00:45:16.71ID:YMcYI5is617名前は開発中のものです。
2025/02/15(土) 10:25:25.94ID:GMnk67Lm 的確過ぎる自己啓発
618名前は開発中のものです。
2025/02/16(日) 07:48:12.57ID:7yEAHWFW んお、どっかで見かけた話題だなって思ったら公式でアナウンスがあったのか
Project DogWalk
ttps://studio.blender.org/projects/project-dogwalk/
熱いぜ
Project DogWalk
ttps://studio.blender.org/projects/project-dogwalk/
熱いぜ
619名前は開発中のものです。
2025/02/18(火) 06:28:55.87ID:dB7XBM3H 素材のai生成とか何でやってる?
例えば、bing image creatorとか思い通りのものが出来ない
素体を作らせて手直しってのはありだろうけど
python使った別の方法とかあるの・
例えば、bing image creatorとか思い通りのものが出来ない
素体を作らせて手直しってのはありだろうけど
python使った別の方法とかあるの・
620名前は開発中のものです。
2025/02/18(火) 06:29:38.86ID:dB7XBM3H >>615
ツクールのやつってアクションメーカー?
ツクールのやつってアクションメーカー?
621名前は開発中のものです。
2025/02/18(火) 10:19:32.50ID:dB7XBM3H 絵苦手だしaiは取り入れていこう
622名前は開発中のものです。
2025/02/18(火) 13:59:47.89ID:dB7XBM3H grokって全く意図が伝わらんな
623名前は開発中のものです。
2025/02/21(金) 06:38:18.36ID:Dl2QFjKK godotで機械学習の記事があんまりないのは 学習環境として微妙だったりするの
624名前は開発中のものです。
2025/02/23(日) 23:41:30.19ID:rjsGBpw2 やるならわざわざgodotでやらずにpythonでやるしな
625名前は開発中のものです。
2025/02/24(月) 05:50:42.49ID:ylgM18yS いや、ゲームに活かすai作る場合でも、godotではやらんのかな
626名前は開発中のものです。
2025/02/24(月) 13:21:15.76ID:xOqlUKUI まず人間がgodotで書いた既存のコードの量が少ないからな
言語ごとの仕様を理解して翻訳できるようになっても、godotは実装が仕様通りじゃないとこちょくちょくあるしな
もっとAI進化しないとむずいと思うね
言語ごとの仕様を理解して翻訳できるようになっても、godotは実装が仕様通りじゃないとこちょくちょくあるしな
もっとAI進化しないとむずいと思うね
627名前は開発中のものです。
2025/02/24(月) 14:10:13.69ID:ylgM18yS キャラに学習させてハイハイから歩行させるやつとか
あれ系はほとんどunityなんよね
あれ系はほとんどunityなんよね
628名前は開発中のものです。
2025/02/24(月) 15:19:06.98ID:ydiBWyiP まだそこまでやる余力ないんじゃないか
629名前は開発中のものです。
2025/02/24(月) 16:46:59.43ID:ylgM18yS じゃあ今のところunityでやるわ
aiをあんまり活かせると思わないけどね
aiをあんまり活かせると思わないけどね
630名前は開発中のものです。
2025/02/24(月) 17:47:45.94ID:DO9yZLnF ゲーム内AIの行動学習とGodotのソースコードをllamaに学習させてソースを吐かせる学習という2つの話題がズレてるように見える
631名前は開発中のものです。
2025/02/24(月) 19:47:14.81ID:bq2aZArl 指摘しなくていいよ、みんなわかってて触らないようにしてるだけだから
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2025/02/25(火) 02:45:40.64ID:ei8D1BHb あるgodotコミュニティで管理者が暴れてて主が可哀想だ
主の親か担当者か知らんけど悪い大人に捕まったのが運の尽きか
こうやって才能ある子供は潰されていくんだな
主の親か担当者か知らんけど悪い大人に捕まったのが運の尽きか
こうやって才能ある子供は潰されていくんだな
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2025/02/25(火) 11:31:51.64ID:ddvxhSkp 知らない話だなあ、よかった在籍していなくて
というか、コミュニティでのもめごとなら直接当事者たちに言いなよ
ここに書き込めるのに直接言えない理由があるのか?
というか、コミュニティでのもめごとなら直接当事者たちに言いなよ
ここに書き込めるのに直接言えない理由があるのか?
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2025/02/25(火) 14:11:58.44ID:ei8D1BHb 相手は管理者だから消されただけだったよ
他の人も消されたと呟いてた
自分はもう興味を失ったので去るだけだが
注意喚起くらいはしとこうと思ってな
他の人も消されたと呟いてた
自分はもう興味を失ったので去るだけだが
注意喚起くらいはしとこうと思ってな
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2025/02/25(火) 14:18:09.28ID:08NYJ7Rr Godotのコミュがあったのが驚きである
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2025/02/25(火) 19:27:56.00ID:jBnwulAC 閉鎖的なところであるあるだな。自分もDiscordに入ったら強制的に作品づくりに参加させられてアカウント削除したわ
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2025/02/25(火) 23:25:19.64ID:ddvxhSkp アリ地獄かなにかか、怖すぎる
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2025/02/26(水) 09:07:40.06ID:jBnwulAC モチベ維持にコミュニティに入っても個人制作は人手が欲しいから、強引にでも手伝わせようって感じたら避けたほうがいい。
善意で無償で手伝ってもあとあと開発資金が足りないから金出してとか平気で言ってくるから
善意で無償で手伝ってもあとあと開発資金が足りないから金出してとか平気で言ってくるから
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2025/02/26(水) 10:50:08.29ID:ddvxhSkp まあオープンソースとかだとそういう「貢献してください」って圧力あるのは普通だけど
個人的なコミュニティで労働とか金銭(寄付)の要求はやりすぎな気もするな
それ本当に開発者コミュニティだったの? 詐欺集団や宗教団体とかではなく?
個人的なコミュニティで労働とか金銭(寄付)の要求はやりすぎな気もするな
それ本当に開発者コミュニティだったの? 詐欺集団や宗教団体とかではなく?
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2025/02/27(木) 09:47:28.06ID:1XgM4VCj ズブの素人なんだけど何から始めたらいい?
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2025/02/27(木) 10:02:17.74ID:XncT8efV 5ch断ち
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2025/02/27(木) 12:23:57.60ID:7ZLCGpYc CS50 for Japanese: コンピュータサイエンスの入門
https://cs50.jp/
これの2022版をWEEK6まで完了せよ
ハーバード大学の講義で情報工学の基礎が学べるぞ、しかも無料で
今はまだつまらんと思うけど、これ理解してるかしていないかでゲ製の挫折率が80%くらい変わる
これ全部見終わったらまたおいで
ちな英語できるなら本家最新版でどうぞ
ttps://cs50.harvard.edu/x/2025/
https://cs50.jp/
これの2022版をWEEK6まで完了せよ
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今はまだつまらんと思うけど、これ理解してるかしていないかでゲ製の挫折率が80%くらい変わる
これ全部見終わったらまたおいで
ちな英語できるなら本家最新版でどうぞ
ttps://cs50.harvard.edu/x/2025/
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2025/02/27(木) 17:07:27.68ID:bt6vXyYi 自分は4回くらい挫折して、Udemyの『Jumpstart to 2D Game Development: Godot 4.3+ for Beginners』
ってコースでようやくチュートリアル地獄から抜け出せたな
つまみ食いじゃなくて体系的に学ばないと
凡人にはゲーム制作ってハードル高すぎって痛感したな(ノベルゲーとツクールは除く)
ってコースでようやくチュートリアル地獄から抜け出せたな
つまみ食いじゃなくて体系的に学ばないと
凡人にはゲーム制作ってハードル高すぎって痛感したな(ノベルゲーとツクールは除く)
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2025/03/04(火) 10:07:25.84ID:e69QJl2m 4.4
とうとう出たね。。。
とうとう出たね。。。
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2025/03/04(火) 17:54:01.62ID:k6s9s7QB 3Dのオブジェクトが積み重ねやすくなっていい感じだぜぇ
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