【軽量】godot engine【無料】 part4

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2024/07/31(水) 07:46:19.20ID:fxP1vISb
Godotエンジンは機能豊富な、クロスプラットフォームのゲームエンジンであり、2D・3Dゲームを単一のインターフェイスで製作することができます。
基本的なツールは一通り用意され、ユーザーはプログラムの再発明をすることなくゲーム製作に集中できます。
製作したゲームは主要なデスクトップ環境(Linux, MacOS, Windows)や、モバイル(Android, iOS)、Webベース(HTML5)環境にワンクリックで書き出せます。

GodotはMITライセンスの下、完全に自由でオープンソースです。
利用に関して特に制限はありませんし、利用料を請求することもありません。
エンジンのコードの最後の一行まで、ゲームは製作したユーザーのものです。
Godotは自主的なコミュニティによって開発されており、エンジンを期待にかなうものにするため、ユーザーの方々も自由に参加できます。
Godotは非営利団体Software Freedom Conservancyによって支援されております。

■公式サイト
https://godotengine.org/
■コミュニティ
https://godotengine.org/community/
■ドキュメント
https://docs.godotengine.org/ja/4.x/
★次スレは>>950がたててください
前スレ
【軽量】godot engine【無料】 part3
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/
2025/01/26(日) 19:20:07.27ID:2x/rVBcn
ほぼを90%だとしたらほぼほぼは0.9^2で81%?
それとも1-(1-0.9)^2で99%?
2025/01/26(日) 19:43:51.81ID:LcxJ6aTF
ポリコレを強制されるわけではないなら特に問題にしないかな
まあ万一そんな妙なことになったらredotに移ればいいかと
2025/01/26(日) 19:51:02.00ID:mesjKy2n
ほぼほぼはほぼよりは100%に近い数値ということですよ
80% ~ ほぼ ~ ほほぼほ ~ 100% ~ んほぉ! ~ 3000%
2025/01/26(日) 22:01:13.60ID:3oUAlvBa
>>565
騒動の話はおいといてゴドーめっちゃ増えとるがな
そんなに人気なのか今
570名前は開発中のものです。
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2025/01/27(月) 06:08:58.64ID:fNXNXb6b
落ち着いたか
571名前は開発中のものです。
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2025/01/27(月) 13:26:39.91ID:fNXNXb6b
大作作るわけじゃないし 作れないからね
小さいエンジンのほうが楽っちゃ楽
572名前は開発中のものです。
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2025/01/28(火) 03:30:05.05ID:OkmE5Fi9
こないだの海外のゲームジャムで使ってるエンジンでGodotがついにUnityを超えてたからね
日本語の情報の無い日本は数年遅れるけど確実に広がっていくだろうね
2025/01/28(火) 06:41:48.11ID:kR1FFtmw
>>572
そこから製品化されるのってどのくらいあるんだろ
2025/01/28(火) 14:14:11.21ID:d6V658tB
製品レベルでいえばGameMaker製の方がヒット作出てる感じするからなあ
あそこは畑耕すのがうまいわ

Godotの主な優位性は使用料がかからないってだけだから
今のところ、どこかで見たゲームをアマチュアが作るエンジン止まりな感じ
PS1レベルまでは普通に作れるけど、そこにコストかけるのはちょっと……ってなるのはわかる

まあこれでヒット作がコンスタントに出てくるようになればGodotは無敵だな、がはは
2025/01/28(火) 14:22:57.27ID:DmAVB0FT
スイッチでゲーム出せるん?
2025/01/28(火) 14:41:21.05ID:d6V658tB
そりゃもちろん出せるよ
実際にSwitchのストアで売ってるGodot製のゲームもいくつかあるし

ただGodot公式のエクスポート機能はないってのがミソね
流れ的にはGodotで作ってSwitch向けに移植するって感じになる
ライセンスの問題だから今後もエクスポート機能が公式で組み込まれることはないと思う
というかこれはどのエンジンも同じじゃね
2025/01/28(火) 16:27:28.09ID:F7+OXt6L
Unity勢が結局今もUnity使ってるのと同じでGodot勢は結局Godo使うだろ
会社一丸となってユーザーの資金にダイレクトアタックかまそうとしたあちらに比べりゃかわいいもんよ

ただまあ最低でもIL2Cppライクなもんは用意しないと、
個人製作者のミニゲーム製造機として一生を終える以外道は無いだろうな
IL2Cppの利用だけじゃぶっちゃけ逆汗難易度低いけどほぼまんま丸見えは不味い
2025/01/28(火) 18:15:40.18ID:d6V658tB
そうねぇ
Unity から Godot に移行した Slay the Spire 2 がどういう対策取るのかその結果どうなるのかは見といた方がいいかもな
まあセキュリティ強度に関しては他エンジンとあんま変わらないような気はするけど
579名前は開発中のものです。
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2025/01/29(水) 14:06:20.41ID:IZAOrMZO
2dポリゴンをシュパとカットするの簡単だっけ?
2025/01/29(水) 16:04:33.19ID:PLBe9TwN
Godotはセキュリティに関してはノーガード戦法と変わらんのじゃなかったっけ?
2025/01/29(水) 16:43:20.93ID:O7BQSPUb
Unity と UnrealEngine とかも何もしなけりゃノーガードでしょ
セキュリティミドルウェア積んでるカプなんとか製の自社エンジンも突破されてたし
現状ゲームエンジンのセキュリティって気休め程度以上のものって存在しないんじゃね

あ、GameMaker はどうなってんだろ
調べたことないからもし知ってたら教えてほしいな
2025/01/29(水) 19:32:07.36ID:88gwxLce
ジャムの勢力は2018年頃Unityにシェアを取られUnity一強に躍り出るが昨年あたりからGodotに移行してる
https://ul.h3z.jp/LuXdo28j.png
といって短期ジャムやフリゲは軽量Godotが向いてるってことなんだけど。
GameMakerはオペラ買収以降、実質無料にしたものの有料ゲームをリリースするならPro版買わないと行けない前提なので伸び悩んでるね。
GMは2D特化で2Dゲーム作る分は最高だが
583名前は開発中のものです。
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2025/01/30(木) 04:34:31.43ID:DCp2w841
game makerそんな簡単だっけ
2025/01/30(木) 16:04:21.11ID:W+N7D1/4
GMが簡単ってのは思い込みでゲームライブラリ+エディターみたいな立ち位置だと思う
GodotUnityみたいに8割エンジン側が実装やってくれてるタイプのものではない
ビルド時にJson丸出しになるのやめてくれたらGMでもいいんだけどね
2025/01/31(金) 03:48:48.71ID:bMW3NrwQ
GMはエロ禁止なのがな
586名前は開発中のものです。
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2025/01/31(金) 06:41:05.06ID:e6OH9643
今日からゲーム制作再開 メンタル不調だった
>>584
なんか古臭いように感じたわ
587名前は開発中のものです。
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2025/01/31(金) 09:23:07.55ID:1AZmsqD1
>>585 オペラに買収されてOKとも取れるグレーになったためDLsiteでGM製18金見かけるようになった
588名前は開発中のものです。
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2025/02/01(土) 06:51:57.10ID:BkMHhPjd
挫折から立ち直りたい
2025/02/01(土) 07:09:23.51ID:abioTHSg
ここはお前の日記帳じゃないんだ
2025/02/01(土) 13:54:25.95ID:N19HdKOn
むしろ日記帳じゃなければなんなんだよ、聖書かマニュアルか?
2025/02/01(土) 18:12:07.50ID:QwK4E4Es
ここはお前の日記帳ではなく
みんなの日記帳なんだよ
592名前は開発中のものです。
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2025/02/02(日) 00:06:25.27ID:fuEFntNz
Godot習得の挫折っていうんなら、どのような状況か説明したらアドバイス出来る人がいるかもしれんよ。
私生活の挫折ならGodotを極めて見返してやれ!
593名前は開発中のものです。
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2025/02/02(日) 11:44:32.75ID:f5UPzk6K
うっす
2025/02/07(金) 17:08:42.59ID:CEvvCjrC
まだゆるっとはじめるGodotのクリッカーゲームの所行ったり来たりしてます
595名前は開発中のものです。
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2025/02/08(土) 09:40:24.60ID:MlSJn9S+
キャラクターがヒットしたときにシグナルを出したいんだけど、characterbodyにbory enteredとか無いよね
どうしたらいい?
2025/02/08(土) 10:10:48.29ID:ETEuiBrD
move_and_collideかmove_and_slideの返り値を見る
597名前は開発中のものです。
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2025/02/08(土) 10:49:17.64ID:MlSJn9S+
いや、area使うことにした
ありがとう
2025/02/08(土) 16:06:51.14ID:m9bLdlKk
そう、ないならぶら下げればいいのである
Godot の設計思想はシンプルにて最強
599名前は開発中のものです。
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2025/02/08(土) 17:14:49.36ID:MlSJn9S+
tilemapって非推奨になってたんだね
じゃあ消してくれ
tilemaplayerとの互換性はないみたいだ
600名前は開発中のものです。
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2025/02/09(日) 10:49:39.85ID:NXeRhtjR
characterbodyで 他のキャラを自キャラで押したいのだけど、rigibodyでやったほうが楽かな
2025/02/09(日) 11:32:36.97ID:FJ7fZ039
接触後にさせたい挙動によるがCharacterBodyの方が楽だと思う
602名前は開発中のものです。
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2025/02/09(日) 11:40:57.39ID:NXeRhtjR
ありがとう
できるだけ物理に頼らずやってみる
603名前は開発中のものです。
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2025/02/10(月) 19:07:46.62ID:UGoBd7Ad
godotでrpg作るのむずいかな?
戦闘システムとか成長システムは省いたものだけど
主に対人イベントくらいかな
2025/02/10(月) 19:49:47.11ID:qKKgMqN2
>>603
カセットビーストってインディーRPGがgodot製
2025/02/11(火) 03:44:08.06ID:qCr0NY2h
rpgで一番めんどいのはダイアログだけど
アセットあるしまあ大丈夫
606名前は開発中のものです。
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2025/02/11(火) 05:19:48.99ID:zUhcy3m+
https://store.steampowered.com/app/1321440/Cassette_Beasts/?l=japanese
これね
スキルある人にとってはまあ関係ないよね
607名前は開発中のものです。
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2025/02/11(火) 12:14:04.80ID:zUhcy3m+
しかしgptあると捗るなぁ
動かない原因を丸投げすると、大体検討つけてくれる
100%正解をくれるわけじゃないにしても
2025/02/11(火) 12:41:57.10ID:VxJPUcJa
Blenderとgodotは中々相性良いな(´・ω・`)
2025/02/11(火) 19:08:26.55ID:M5mIWDzR
昔、Blender は自前のゲームエンジンを積んでてゲームエンジン化ルートがあったんだよ
Godot はそれの分離版を意識しているのではないか説が界隈ではささやかれている
610名前は開発中のものです。
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2025/02/12(水) 07:33:45.31ID:NoWwUokX
飽きるから2つのプロジェクトやってるんだが、1ツモ完成しないんだったら、まず1つに注力したほうがいいかな
2025/02/12(水) 08:10:32.10ID:01Ap/ftC
>>610
個人制作なら好きにしろ飽きて止めようが複数で長期化しても他人には関係ない
Godot固有でない質問は他所で聞け
612名前は開発中のものです。
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2025/02/12(水) 21:16:36.91ID:l2v6VvfH
ほーん

日記は良くてこれはだめです、か
面白いスレですね
2025/02/12(水) 21:53:02.56ID:vGU0tlOx
優柔不断で自分の意志もないし聞いても何もしないんだから
答えて貰っても答えて貰えなくても結果は一緒じゃねえの?
2025/02/13(木) 00:58:22.36ID:uK9RbjdY
日記もダメ出しされてるだろ
英語だけでなく日本語も読めないのかよ
2025/02/13(木) 22:48:53.16ID:6GH1btwE
ツクールのやつの開発中の画面みたらほぼGodotやんけ!
でも日本語マニュアルとか整備されるんならそっちの方がいいかも知れんw
2025/02/15(土) 00:45:16.71ID:YMcYI5is
>>612
お前のやるべきことは、まず面接を受けに行くこと
プログラミングは適正ないから辞めるべき
現実逃避の間違った努力だよ
2025/02/15(土) 10:25:25.94ID:GMnk67Lm
的確過ぎる自己啓発
2025/02/16(日) 07:48:12.57ID:7yEAHWFW
んお、どっかで見かけた話題だなって思ったら公式でアナウンスがあったのか

Project DogWalk
ttps://studio.blender.org/projects/project-dogwalk/

熱いぜ
619名前は開発中のものです。
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2025/02/18(火) 06:28:55.87ID:dB7XBM3H
素材のai生成とか何でやってる?
例えば、bing image creatorとか思い通りのものが出来ない
素体を作らせて手直しってのはありだろうけど

python使った別の方法とかあるの・
620名前は開発中のものです。
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2025/02/18(火) 06:29:38.86ID:dB7XBM3H
>>615
ツクールのやつってアクションメーカー?
621名前は開発中のものです。
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2025/02/18(火) 10:19:32.50ID:dB7XBM3H
絵苦手だしaiは取り入れていこう
622名前は開発中のものです。
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2025/02/18(火) 13:59:47.89ID:dB7XBM3H
grokって全く意図が伝わらんな
623名前は開発中のものです。
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2025/02/21(金) 06:38:18.36ID:Dl2QFjKK
godotで機械学習の記事があんまりないのは 学習環境として微妙だったりするの
2025/02/23(日) 23:41:30.19ID:rjsGBpw2
やるならわざわざgodotでやらずにpythonでやるしな
625名前は開発中のものです。
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2025/02/24(月) 05:50:42.49ID:ylgM18yS
いや、ゲームに活かすai作る場合でも、godotではやらんのかな
626名前は開発中のものです。
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2025/02/24(月) 13:21:15.76ID:xOqlUKUI
まず人間がgodotで書いた既存のコードの量が少ないからな
言語ごとの仕様を理解して翻訳できるようになっても、godotは実装が仕様通りじゃないとこちょくちょくあるしな
もっとAI進化しないとむずいと思うね
627名前は開発中のものです。
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2025/02/24(月) 14:10:13.69ID:ylgM18yS
キャラに学習させてハイハイから歩行させるやつとか
あれ系はほとんどunityなんよね
2025/02/24(月) 15:19:06.98ID:ydiBWyiP
まだそこまでやる余力ないんじゃないか
629名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/02/24(月) 16:46:59.43ID:ylgM18yS
じゃあ今のところunityでやるわ
aiをあんまり活かせると思わないけどね
2025/02/24(月) 17:47:45.94ID:DO9yZLnF
ゲーム内AIの行動学習とGodotのソースコードをllamaに学習させてソースを吐かせる学習という2つの話題がズレてるように見える
2025/02/24(月) 19:47:14.81ID:bq2aZArl
指摘しなくていいよ、みんなわかってて触らないようにしてるだけだから
2025/02/25(火) 02:45:40.64ID:ei8D1BHb
あるgodotコミュニティで管理者が暴れてて主が可哀想だ
主の親か担当者か知らんけど悪い大人に捕まったのが運の尽きか
こうやって才能ある子供は潰されていくんだな
2025/02/25(火) 11:31:51.64ID:ddvxhSkp
知らない話だなあ、よかった在籍していなくて

というか、コミュニティでのもめごとなら直接当事者たちに言いなよ
ここに書き込めるのに直接言えない理由があるのか?
634名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/02/25(火) 14:11:58.44ID:ei8D1BHb
相手は管理者だから消されただけだったよ
他の人も消されたと呟いてた
自分はもう興味を失ったので去るだけだが
注意喚起くらいはしとこうと思ってな
2025/02/25(火) 14:18:09.28ID:08NYJ7Rr
Godotのコミュがあったのが驚きである
2025/02/25(火) 19:27:56.00ID:jBnwulAC
閉鎖的なところであるあるだな。自分もDiscordに入ったら強制的に作品づくりに参加させられてアカウント削除したわ
2025/02/25(火) 23:25:19.64ID:ddvxhSkp
アリ地獄かなにかか、怖すぎる
2025/02/26(水) 09:07:40.06ID:jBnwulAC
モチベ維持にコミュニティに入っても個人制作は人手が欲しいから、強引にでも手伝わせようって感じたら避けたほうがいい。
善意で無償で手伝ってもあとあと開発資金が足りないから金出してとか平気で言ってくるから
2025/02/26(水) 10:50:08.29ID:ddvxhSkp
まあオープンソースとかだとそういう「貢献してください」って圧力あるのは普通だけど
個人的なコミュニティで労働とか金銭(寄付)の要求はやりすぎな気もするな
それ本当に開発者コミュニティだったの? 詐欺集団や宗教団体とかではなく?
2025/02/27(木) 09:47:28.06ID:1XgM4VCj
ズブの素人なんだけど何から始めたらいい?
2025/02/27(木) 10:02:17.74ID:XncT8efV
5ch断ち
2025/02/27(木) 12:23:57.60ID:7ZLCGpYc
CS50 for Japanese: コンピュータサイエンスの入門
https://cs50.jp/

これの2022版をWEEK6まで完了せよ
ハーバード大学の講義で情報工学の基礎が学べるぞ、しかも無料で
今はまだつまらんと思うけど、これ理解してるかしていないかでゲ製の挫折率が80%くらい変わる
これ全部見終わったらまたおいで

ちな英語できるなら本家最新版でどうぞ
ttps://cs50.harvard.edu/x/2025/
2025/02/27(木) 17:07:27.68ID:bt6vXyYi
自分は4回くらい挫折して、Udemyの『Jumpstart to 2D Game Development: Godot 4.3+ for Beginners』
ってコースでようやくチュートリアル地獄から抜け出せたな
つまみ食いじゃなくて体系的に学ばないと
凡人にはゲーム制作ってハードル高すぎって痛感したな(ノベルゲーとツクールは除く)
2025/03/04(火) 10:07:25.84ID:e69QJl2m
4.4
とうとう出たね。。。
2025/03/04(火) 17:54:01.62ID:k6s9s7QB
3Dのオブジェクトが積み重ねやすくなっていい感じだぜぇ
2025/03/04(火) 19:25:14.34ID:aKKz1b6g
3D方面のアップデートって感じだなぁ
2Dで見とかなきゃいけないのは特にないか
647名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/03/05(水) 18:34:09.11ID:XUwr8rcx
aiの勉強とか何かしてる?
2025/03/05(水) 21:08:40.07ID:FJeHMblX
ぼちぼちね
2025/03/05(水) 21:27:37.23ID:laGOgCcB
まちまちね
650名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/03/08(土) 11:51:39.85ID:z0m9F4AU
ダイアログって自分で作るもんなの?
dialogicとか使うと何が楽になるん
2025/03/08(土) 13:06:30.23ID:1bYC8sQK
dialogic知らんかったから軽く調べてみた
Godotの扱い方を知っている前提で、ノベルツクールいじる感覚で出来ますよって事だね
Godotは根っこ部分の仕組みはちゃんとあるけど、その先にある実装はUEやUnityのように揃ってない

会話ウィンドウを出すだけならGodotで問題無く出来るけど、それをゲームとして使い回せるように組んでいくのは面倒だってだけかな

こっからは使ってないから単なる見ただけ知識だけど..
設定はGoodt内で設定していくから、Godot使える人なら面倒事が減る程度でしかないかなぁ エフェクトとか充実してるのかな
もっと入と出の繋は設定必要だけど、後はデータファイル名指定で表示やら挙動はそのデータファイル(テキスト)に沿って動くとかだったらなぁと思った
2025/03/08(土) 13:10:42.36ID:1bYC8sQK
dialogicに限らず、他人の作ったプラグインの利点は仕組みを考えたり実装する必要が無い事だよ
そのへんを端折って、設定方法だけ知っていれば実現出来る
代わりに細かい調整が出来ないとか、新しい仕組みを足せない、問題が起こっても対処処理しかできないとかになる
653名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/03/08(土) 13:45:28.54ID:z0m9F4AU
ありがとう
省くとこ省かないと完成しないものね

調べると分岐が楽そうではある
2025/03/12(水) 19:51:58.97ID:lhyqzBE1
半年前はChatGPTに質問しても、したり顔でC言語モドキのコードしかくれなくて
こりゃ駄目だ5年後に期待やねとか思ってたけど
ついさっき試したらコードどころか根幹的な動作の仕組みまで教えてくれて(シェーダースクリプトのUVがどんな動きするかとか)おじさんたまげたわ
2025/03/16(日) 23:56:46.21ID:hW+kYWqI
半年前だったら使い方が悪かっただけだと思うけどなあ
Cursor使ってるけど普通にgdscriptがりがり書いてくれるよ
2025/03/18(火) 01:27:01.33ID:sK+9ShAq
>>655
ごめんごめんよ...、今ログ見返したらGDScriptじゃなくてAutoHotKeyのスクリプト依頼してたよ

しかし、GDScriptを外部エディタで編集するメリットはなにかあるんですかい?Vim風の操作するとか?
ノードやシーンのCtrl+D&Dに対応してなさそうで若干不便な気がしてたけど試しに使ってみますわい
657名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/04/08(火) 11:41:40.84ID:rXfIZT9p
godot上でピクセル絵描けるツールとかないかな?
658名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/04/08(火) 11:42:23.70ID:rXfIZT9p
pixel penゆーのがあったね
659名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/04/16(水) 10:27:32.66ID:USGAi99p
tilemapで特定のセルしか塗られない という仕組みは出来るかな?
マスクみたいな

白黒のマスクを作ってとか
660名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/04/16(水) 12:29:22.21ID:HPnurk8H
タイルマップを塗るのは自分で書いたコードなのだからそりゃできるわな
その場合、塗りたいセルが塗って良いセルか否かを判別する情報が必要
661名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/04/16(水) 12:49:31.52ID:USGAi99p
自分で判別するんじゃなくて、tilemapの昨日で出来るんかなと
662名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/04/16(水) 13:05:08.14ID:HPnurk8H
機能としては提供されてないな
663名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/04/16(水) 13:29:41.62ID:USGAi99p
ありがと
自分でなんとかやってみるち
664名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/04/20(日) 13:01:32.45ID:UIIFrd6j
質問なんだけど、タイルマップのタイルの種類に応じてidつけることは可能?
タイルセット1枚にはつけられたはず
2025/04/20(日) 16:34:03.60ID:0anrQQbo
タイルセットのCustomDataLayerにカスタムデータを追加する
カスタムデータのNameが未設定だとタイルセットエディタでの名前表記がIDになる
Typeには格納する変数型を指定するがintでいいだろ
0なら未設定 1なら壁 2なら道などと扱う事にする
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