3Dゲームエンジン Unreal Engine に関するスレッドです
【公式】
Unreal Engine
https://www.unrealengine.com/ja/
次スレは>>990が建ててください
【前スレ】
【UE4】Unreal Engine 総合 part16【UE5】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/
探検
【UE5】Unreal Engine 総合 part17
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
2024/10/25(金) 16:45:32.03ID:FCL1LWGi
436名前は開発中のものです。
2024/12/15(日) 11:19:45.76ID:0Qs+EKuv437名前は開発中のものです。
2024/12/15(日) 11:24:08.78ID:pYa2/3+j 中級の極め本がほしいな
438名前は開発中のものです。
2024/12/15(日) 17:19:47.54ID:6eNkXSMA 無料のやつは一度にもらえないだけで二回やれば両方もらえる
439名前は開発中のものです。
2024/12/16(月) 02:16:20.01ID:8rZbL/Ia ライフハック定期
440名前は開発中のものです。
2024/12/16(月) 18:53:20.67ID:G01TjwDH UEってインポート方法が複数あってわけわからんね
441名前は開発中のものです。
2024/12/17(火) 09:13:42.64ID:0dMJNof+ 無料ゲットはカレンダーに入れてチェックしてるから俺に隙は無い
442名前は開発中のものです。
2024/12/19(木) 22:32:24.83ID:De9mRvtr 俺、明日からUE5に復帰するんだ…!
冬のぷちコンはじまる
冬のぷちコンはじまる
443名前は開発中のものです。
2024/12/20(金) 12:03:55.26ID:aN/U01CY お題、「光」 30-60sec
違った意味で投げた、UEで光で傑作とか俺には無理ww
肩の力抜いてなにかして遊ぼう(気楽に何か出す)
違った意味で投げた、UEで光で傑作とか俺には無理ww
肩の力抜いてなにかして遊ぼう(気楽に何か出す)
444名前は開発中のものです。
2024/12/20(金) 14:51:18.09ID:aT3aO7el プチコン映像系でもゲーム許してくれたら良いのに
445名前は開発中のものです。
2024/12/20(金) 16:07:05.72ID:5pDDkRNR 飾り気のない丸と四角だけのバージョンだけど
斬新なゲームが出来上がってきたぞ
小金持ちくらいにはなれそう
斬新なゲームが出来上がってきたぞ
小金持ちくらいにはなれそう
446名前は開発中のものです。
2024/12/20(金) 17:10:48.01ID:aN/U01CY447名前は開発中のものです。
2024/12/21(土) 00:37:35.33ID:fru6uQ07 ぷちコンかぁ、今まで参加したことなかったけどやってみようかな
448名前は開発中のものです。
2024/12/21(土) 18:31:04.72ID:f8/BYXOP シーケンサーとコントロールリグの練習に良さそう。キャメラとか使い方しりたいし参加しようかなぁ。
449名前は開発中のものです。
2024/12/21(土) 20:48:12.23ID:n8zsJUkH 無料アセットのライセンスに個人とプロがあると始めて知ったのですが、単に取得するだけなら個人で取得されますよね?
プロのほうで取得するにはどうすればいいのでしょうか?
ライブラリ保存状態のものを、個人からプロのほうに切り替えても、カートに入れるが出てきません
プロのほうで取得するにはどうすればいいのでしょうか?
ライブラリ保存状態のものを、個人からプロのほうに切り替えても、カートに入れるが出てきません
450名前は開発中のものです。
2024/12/21(土) 22:23:35.40ID:DXcIOcP+ プロになってから取得してください
451名前は開発中のものです。
2024/12/21(土) 23:45:49.63ID:HGBFT27G 無料ライセンスと実質無料ライセンス、これがわからないと(プロになるのは)きびしい
452名前は開発中のものです。
2024/12/22(日) 10:58:59.36ID:9TAO+Jsu こいつ何回同じ質問してんの
公式に聞けや
公式に聞けや
453名前は開発中のものです。
2024/12/22(日) 11:09:01.02ID:gflQ1Par megascans-free(>>29)ぽちっとらんやつはおらんな?
454名前は開発中のものです。
2024/12/22(日) 21:57:34.08ID:JQkmccY0 HetaHumanやMegaScanなんて個人なら映像ぐらいしか使い道ないだろう。
ライブラリーが多くなると見づらくなるし使わないから無料でも不要ならポチらん、必要で買ったのだけ使う
EpicGamesで配ってる無料ゲーも500ぐらい貰ったけど起動すらしてない
ライブラリーが多くなると見づらくなるし使わないから無料でも不要ならポチらん、必要で買ったのだけ使う
EpicGamesで配ってる無料ゲーも500ぐらい貰ったけど起動すらしてない
455名前は開発中のものです。
2024/12/22(日) 22:06:29.31ID:csd+4FvV やるデメリットない気がするけどやらないと言うならお好きにどうぞ
456名前は開発中のものです。
2024/12/22(日) 22:13:03.77ID:IV2UEbjB ライブラリーが見にくいのは改善されるかもしれんよ
457名前は開発中のものです。
2024/12/22(日) 22:30:55.41ID:JQkmccY0 エピックマーケットでセールで買うためにお気入りリストにしていたのにFabになって消えたからBFで買いそびれた。
欲しいもの探しづらいし改悪じゃないの
欲しいもの探しづらいし改悪じゃないの
458名前は開発中のものです。
2024/12/23(月) 02:13:06.19ID:L55cD2x1 モンハンとかのキャラクリで美人を作れない俺にはmeta human難しすぎる
459名前は開発中のものです。
2024/12/23(月) 19:00:30.40ID:JTQHshvg メタヒューには原型に美人系や可愛い系じゃなく、ゴリゴリのパンク系とか、個性が出過ぎて完成状態だから、イジりにくい一面がある
みんな同じように感じてるとは思うよ
みんな同じように感じてるとは思うよ
460名前は開発中のものです。
2024/12/23(月) 20:44:39.06ID:k3zu29L5 METAHUMANも知らないうちにいつの間にかスイートベイビーみたいなポリコレにやられてんじゃね。
自作でMetaHumanつくるかDAZやCharacterCreaterからMetahumanつくるしかなぃね
自作でMetaHumanつくるかDAZやCharacterCreaterからMetahumanつくるしかなぃね
461名前は開発中のものです。
2024/12/23(月) 20:51:37.38ID:xWs5vcjE 確かにメタヒューマンってポリコレ戦士みたいなの作るのは楽だよなw
462名前は開発中のものです。
2024/12/23(月) 21:12:34.81ID:k3zu29L5 CharacterCreaterからMetaHumanAnimatorのチュート
https://www.youtube.com/watch?v=qiGmuMvhZyM
https://www.youtube.com/watch?v=qiGmuMvhZyM
463名前は開発中のものです。
2024/12/23(月) 21:18:34.92ID:+V5Z6m9m UEの当たり判定がよく解からん、極み本のやり方だとHitイベントにチェック入れなくても当たり判定反応してるみたいなのに自分で作ると反応しない
464名前は開発中のものです。
2024/12/24(火) 03:15:41.95ID:Q4xBUxMK 文章が短すぎて何が自分でつくったのかわからん
プロジェクトエディターでオブジェクトチャンネルのBulletを作って弾丸アクターにCollision設定したけど壁にぶつかったのにチョメチョメできない
みたいに書かないと回答できないんじゃないか
プロジェクトエディターでオブジェクトチャンネルのBulletを作って弾丸アクターにCollision設定したけど壁にぶつかったのにチョメチョメできない
みたいに書かないと回答できないんじゃないか
465名前は開発中のものです。
2024/12/24(火) 03:39:45.66ID:pYxHZBh0 ちょうど今日キレながらそこやってたわ。極め本で。
この玉クレーンに当っても動かんやんけ!って。
この玉クレーンに当っても動かんやんけ!って。
466名前は開発中のものです。
2024/12/24(火) 04:04:05.53ID:Q4xBUxMK 教えてやらんのかいってつっこんどく
467名前は開発中のものです。
2024/12/24(火) 11:13:40.49ID:qsEU+kZm わからんのでしょ
468名前は開発中のものです。
2024/12/24(火) 13:40:20.99ID:pYxHZBh0 わからんのやろか。
いやマジな話、なに質問されても答えられんて。
極め本をやってる途中なんだって。ゲーム作るまでいってない初心者なのよ。そんな初歩的な話じゃねえって言われるのが関の山よ。
ちなみに俺の言ってる極め本の場所は36.4.3の試練ね。
いやマジな話、なに質問されても答えられんて。
極め本をやってる途中なんだって。ゲーム作るまでいってない初心者なのよ。そんな初歩的な話じゃねえって言われるのが関の山よ。
ちなみに俺の言ってる極め本の場所は36.4.3の試練ね。
469名前は開発中のものです。
2024/12/24(火) 15:14:16.03ID:Q4xBUxMK 本を読んでないから答えられないけど、コリジョン関係はすんなり行くけどなんか難しいことやってるの?
概要言ってくれたら本を読んでない人が答えられると思うよ
概要言ってくれたら本を読んでない人が答えられると思うよ
470名前は開発中のものです。
2024/12/24(火) 20:30:24.30ID:+uNruwY5 極め本始めた
思っていたより時間がかかるが、手を動かして覚えるのは悪くない
楽しい
思っていたより時間がかかるが、手を動かして覚えるのは悪くない
楽しい
471名前は開発中のものです。
2024/12/28(土) 00:45:20.61ID:zOgDutfg 国際宇宙ステーションの3Dモデルが2週間限定で無償配布。JAXA協力のもと極限まで再現された“きぼう”船内がゲーム開発や映像制作に活用できる https://www.famitsu.com/article/202412/28896
🛰急げ!
🛰急げ!
472名前は開発中のものです。
2024/12/28(土) 02:47:24.87ID:VAn+a8I0 うーん。EpicStoreで昨日まで問題なかったんだけど精算時にEpicからBlockされてブラウザクラッシュするの俺だけ?
https://ul.h3z.jp/gk0uG9Ku.jpg
https://ul.h3z.jp/gk0uG9Ku.jpg
473名前は開発中のものです。
2024/12/28(土) 07:04:14.94ID:z581XM2g 宇宙ステーションサンクス
474名前は開発中のものです。
2024/12/28(土) 11:27:20.39ID:VAn+a8I0 建物など配置するとき何かおすすめassetありますか
https://www.fab.com/ja/channels/unreal-engine?q=level+design
今のとこ、これを買うか悩んでるんです
https://www.fab.com/ja/listings/ba3627eb-37a1-4c01-b838-f4e685968bc2
https://www.fab.com/ja/channels/unreal-engine?q=level+design
今のとこ、これを買うか悩んでるんです
https://www.fab.com/ja/listings/ba3627eb-37a1-4c01-b838-f4e685968bc2
475名前は開発中のものです。
2024/12/28(土) 19:58:30.68ID:rk/tjbnR UEFNすら難しく感じるんだがw
いっそ極め本買ってUE5から始めた方がいいのだろうか、、、それとも素直にUnityに行けって事なのか?
いっそ極め本買ってUE5から始めた方がいいのだろうか、、、それとも素直にUnityに行けって事なのか?
476名前は開発中のものです。
2024/12/28(土) 20:50:38.57ID:4W0pz2Dc いや
それむずいなら ゲームメーカズのチュートリアルやれ
それむずいなら ゲームメーカズのチュートリアルやれ
477名前は開発中のものです。
2024/12/28(土) 23:03:17.94ID:gui+1ygN rpgツクールでええよ
478名前は開発中のものです。
2024/12/29(日) 11:17:42.05ID:7MfDz/ze ゲームメーガーズのチュートリアルやってるけど板の置き方が面倒なんよ
つかUEFN含めてUE5ってこんな操作性悪いのか?BlenderやUnityみたいにサクッとアセット移動したり設置したりがスムーズにできん
それとも設定か?
つかUEFN含めてUE5ってこんな操作性悪いのか?BlenderやUnityみたいにサクッとアセット移動したり設置したりがスムーズにできん
それとも設定か?
479名前は開発中のものです。
2024/12/29(日) 13:07:15.58ID:TJQRDabq 何がどうめんどうなんだ?わかるように説明しないとわからんよ
480名前は開発中のものです。
2024/12/29(日) 18:45:21.44ID:nEWQMwM2 Unityで出来るなら無理してUEでしなくていいのでは……
481名前は開発中のものです。
2024/12/29(日) 23:06:08.41ID:p5REWH7b 何とかアスレチックコース完了した
フロア設置すんの面倒臭えw
この程度で苦戦するとか笑うしかないw取り敢えず慣れるまで触り続けるわwwww
https://gamemakers.jp/uefn_tutorial_step3
フロア設置すんの面倒臭えw
この程度で苦戦するとか笑うしかないw取り敢えず慣れるまで触り続けるわwwww
https://gamemakers.jp/uefn_tutorial_step3
482名前は開発中のものです。
2024/12/29(日) 23:24:50.95ID:GMg/+cVj 3Dエディタの背景を真っ白にしたいです。空とかいらないです。
アクターの後ろに壁としてRGB1,0,0のPlaneを置いてもくすんだ白なるのですが、どうすれば良いですか?
アクターの後ろに壁としてRGB1,0,0のPlaneを置いてもくすんだ白なるのですが、どうすれば良いですか?
483名前は開発中のものです。
2024/12/30(月) 00:16:39.15ID:2Cmz3qfk 空削除すりゃええやん
484名前は開発中のものです。
2024/12/30(月) 02:23:58.64ID:LWWo4nAb >>478 なんだゲームメーカーズ本通りにやってると思ったらWeb版か。そりゃUE5扱える人用に説明を省いてるんのだろう
UE5ならフロアは基本左上の+からShape>Planeで配置できるし、よく使うならWindowのPlaceActorを常時表示してドラッグ配置できる。
UEFNはしらんがインポートしたオブジェクトとかまとめて説明するためにコンテンツドロワーから引っ張り出してるんじゃないかな
UE5ならフロアは基本左上の+からShape>Planeで配置できるし、よく使うならWindowのPlaceActorを常時表示してドラッグ配置できる。
UEFNはしらんがインポートしたオブジェクトとかまとめて説明するためにコンテンツドロワーから引っ張り出してるんじゃないかな
485名前は開発中のものです。
2024/12/30(月) 02:46:09.32ID:LWWo4nAb 見ないとわからんがマテリアル色だけで粗さや反射の設定してないんじゃないか?
ここで一つずつ聞くよりこれやったほうが早そう
https://www.udemy.com/course/uefnunreal-editor-for-fortnite/?couponCode=24T7MT123024
ここで一つずつ聞くよりこれやったほうが早そう
https://www.udemy.com/course/uefnunreal-editor-for-fortnite/?couponCode=24T7MT123024
486名前は開発中のものです。
2024/12/30(月) 02:53:29.77ID:LWWo4nAb UEFN本は3冊でてるからわからないようなら買って読めばいいんじゃないか
・UEFN(Unreal Editor For Fortnite)でゲームづくりを始めよう!GameMakerz著
・UEFN 】×【クリエイティブ】フォートナイトでゲームを作ろう!!
・マンガでわかるUEFN: 5分読むだけの初心者に優しいフルカラーマンガ+まとめ解説
・UEFN(Unreal Editor For Fortnite)でゲームづくりを始めよう!GameMakerz著
・UEFN 】×【クリエイティブ】フォートナイトでゲームを作ろう!!
・マンガでわかるUEFN: 5分読むだけの初心者に優しいフルカラーマンガ+まとめ解説
487名前は開発中のものです。
2024/12/30(月) 03:50:33.11ID:LWWo4nAb 481のwebページ見たけど板の複製ALT+ドラッグ(Ctr+D)とか色々説明不足だなぁ。縛りプレイでよくやってるよ
488名前は開発中のものです。
2024/12/30(月) 07:34:04.37ID:mElLOq6z 普通は真っ先にショートカットキー覚えるもんや
489名前は開発中のものです。
2024/12/30(月) 08:39:37.91ID:G5JncEnz あれ、小学生からおじいちゃんまでの全年齢コンテンツだから(震
490名前は開発中のものです。
2024/12/31(火) 09:02:33.07ID:LBfAl+eP やっとVRのメニュー出来た
散々迷った挙句、Windowsの方でビットマップに文字や画像を描画し
それをUTexture2DにコピーしてWidgetのイメージに貼り付けるという荒業で解決
散々迷った挙句、Windowsの方でビットマップに文字や画像を描画し
それをUTexture2DにコピーしてWidgetのイメージに貼り付けるという荒業で解決
491名前は開発中のものです。
2024/12/31(火) 10:48:45.51ID:ad0CrzRy 2025年は世界最高のUEFNerになりてえな
492名前は開発中のものです。
2025/01/01(水) 02:54:18.17ID:ku6+KtZj FABになってからの無料アセットの配布期間って基本的に1→14→31のサイクルになってるの?
493名前は開発中のものです。
2025/01/01(水) 06:03:11.83ID:kxbWNHZ1 UE使いが書き初めするなら
・目が好かん!
・寝ないと!
・らーめん!
・目が好かん!
・寝ないと!
・らーめん!
494名前は開発中のものです。
2025/01/01(水) 09:35:44.83ID:b8qKNrtG アンタは今年もコケそうだな
495名前は開発中のものです。
2025/01/01(水) 12:49:18.70ID:oI0RoTe2 クリプトトレーダーに転向するわ
ゲーム制作じゃ稼げん
ゲーム制作じゃ稼げん
496名前は開発中のものです。
2025/01/01(水) 21:10:55.15ID:aDFdCsbY まぁ稼げる奴は何しても稼げるよ
497名前は開発中のものです。
2025/01/02(木) 09:19:59.41ID:SeQV7qQ5 いやゲーム制作はレッドオーシャンやから稼げる奴でも稼げない世界、YouTuberと一緒よ
トレードは自分との戦いやからなアスリートみたいなストイックさと自己管理が求められる厳しい世界だが、だからこそやり甲斐ある
客がいないってのも大きいし何より稼ぎの上限ない
トレードは自分との戦いやからなアスリートみたいなストイックさと自己管理が求められる厳しい世界だが、だからこそやり甲斐ある
客がいないってのも大きいし何より稼ぎの上限ない
498名前は開発中のものです。
2025/01/02(木) 09:40:22.34ID:m3pSbxNJ 靴磨きの中年来てんね
499名前は開発中のものです。
2025/01/02(木) 09:53:52.63ID:SeQV7qQ5 https://youtu.be/4nPrzDloKWw?si=JRV869jvL8lgwvWe
ブルーロックみたいに突き抜けてやんぜ
ブルーロックみたいに突き抜けてやんぜ
500名前は開発中のものです。
2025/01/02(木) 10:34:01.90ID:9looz941 運みたいなもんだよ。めちゃくちゃ運のいい奴の例がマイクラ。しかし逆を言えばマイクラレベルの可能性も0じゃないのがゲーム制作と言える
501名前は開発中のものです。
2025/01/02(木) 11:20:41.86ID:2ngIlZH8 スレ的には、8番出口とかうまくいったケースじゃね
初心者が「当てた」ってのとは違うけど 映画化までいったぞ
初心者が「当てた」ってのとは違うけど 映画化までいったぞ
502名前は開発中のものです。
2025/01/02(木) 18:19:25.82ID:OXOy7BPx AAAタイトルに携わってベテランのゲーム開発者なのに大爆死したりするの見るから最早趣味の世界だと思うわ
503名前は開発中のものです。
2025/01/02(木) 19:18:16.55ID:zF+cL20D アマプラのオムニバス形式の映画でアンリアルトーナメント、ロックマン、アーマード・コア、パックマンなど一連の有名作の中になぜか大爆死したコンコードがあった。
キャラデザを原神風にしたら日本で売れたかもなぁって思った。
キャラデザを原神風にしたら日本で売れたかもなぁって思った。
504名前は開発中のものです。
2025/01/04(土) 10:12:24.09ID:XVS0K1qC >>500
そんなこと言ったらトレードもバフェットクラスの可能性云々になるじゃねえか
そんなこと言ったらトレードもバフェットクラスの可能性云々になるじゃねえか
505名前は開発中のものです。
2025/01/04(土) 10:31:02.76ID:SNHDuyCM バフェットはインデックスに負けてる
ゲーム制作で言えば、一本も売れないレベル
ゲーム制作で言えば、一本も売れないレベル
506名前は開発中のものです。
2025/01/05(日) 18:43:48.02ID:iAHfk/9U 今年Verse来なかったら発狂します
507名前は開発中のものです。
2025/01/05(日) 19:43:11.46ID:csoGQVYJ UE6はもう少し先じゃね?
508名前は開発中のものです。
2025/01/05(日) 20:03:37.30ID:YmgiiSwq 試験版でも良いから触らせて欲しいもんだね
509名前は開発中のものです。
2025/01/06(月) 02:39:36.66ID:w1yc4bz6 UE4の使い方(物理やコリジョン設定)を質問できるようなスレはありますか?
510名前は開発中のものです。
2025/01/06(月) 03:18:46.69ID:BoRtXgHE ここでしてもいいですよ
511名前は開発中のものです。
2025/01/07(火) 06:05:00.89ID:427xQTEf どんだけここでしたくないねん
512名前は開発中のものです。
2025/01/07(火) 06:14:38.20ID:A2TqtOfy しかし、ue5使いだして3ヶ月の初心者だから、未だにコリジョン関係あまり理解してない。
ややこしいよね。ブロックとか無視とかカメラ、ワールドスタティック、ポーン。
総当たりで試してなんとか機能させてる
ややこしいよね。ブロックとか無視とかカメラ、ワールドスタティック、ポーン。
総当たりで試してなんとか機能させてる
513名前は開発中のものです。
2025/01/07(火) 06:15:03.29ID:/Vd9p/Vc 誰かぷちコンやってる?映像は沼やなぁ
514名前は開発中のものです。
2025/01/07(火) 06:41:16.17ID:L2dvZhSv 進捗ダメです(点呼
コリジョンは基本にして沼、雑談として聞いたらいい
いっとき時間取って自分なりに調べたが、覚えられなかった
コリジョンは基本にして沼、雑談として聞いたらいい
いっとき時間取って自分なりに調べたが、覚えられなかった
515名前は開発中のものです。
2025/01/07(火) 10:14:45.67ID:D7/KEh/E ぷちコンやってるけど試しに出力してみたらまだ15秒しかなかった、やべえ
516名前は開発中のものです。
2025/01/07(火) 14:14:19.64ID:mHiGxaGA 米国防総省、テンセントとCATLを「軍事企業」に指定
https://www.nikkei.com/article/DGXZQOGN070900X00C25A1000000/
これは朗報や!ソニーがEpicの筆頭になるチャンスやで!
https://www.nikkei.com/article/DGXZQOGN070900X00C25A1000000/
これは朗報や!ソニーがEpicの筆頭になるチャンスやで!
517名前は開発中のものです。
2025/01/07(火) 15:52:01.97ID:k88OTnKQ EPICは年末あたりにテンセントの役員(兼任ダメで)追い出したばかりだったよね、確か
高度シミュレーションとかに利用できるレベルだもんなUnrealEngineって
しかしまあ、きなくせぇなぁ
高度シミュレーションとかに利用できるレベルだもんなUnrealEngineって
しかしまあ、きなくせぇなぁ
518名前は開発中のものです。
2025/01/07(火) 15:58:26.96ID:KjcSfjIn519名前は開発中のものです。
2025/01/07(火) 19:29:29.53ID:4y2/Uetc アメリカ国防総省にテンセントが軍事企業指定されたな
世界のゲーム開発者のキンタマを半分握ってると考えれば遅いくらいだわ
世界のゲーム開発者のキンタマを半分握ってると考えれば遅いくらいだわ
520名前は開発中のものです。
2025/01/07(火) 20:13:37.81ID:zMQmeR0k SONYに任天堂にも出資を受けてるし
epicもテンセントオンリーって
訳でもないからそこまで影響は無いと
信じたいが
epicもテンセントオンリーって
訳でもないからそこまで影響は無いと
信じたいが
521名前は開発中のものです。
2025/01/07(火) 21:35:41.26ID:4hk8S/Wg https://gamemakers.jp/uefn_tutorial_step6_4
いまここのチュートリアルやってるんだけどキャラに見た目が反映されないのは何故?
チュートで配布されてる素材以外をマテリアル?に指定するとその素材通りの見た目に変わってくれるんだけど、、、誰かヘルプおなしゃす!
https://ibb.co/QCgmR4D
いまここのチュートリアルやってるんだけどキャラに見た目が反映されないのは何故?
チュートで配布されてる素材以外をマテリアル?に指定するとその素材通りの見た目に変わってくれるんだけど、、、誰かヘルプおなしゃす!
https://ibb.co/QCgmR4D
522名前は開発中のものです。
2025/01/07(火) 21:53:26.45ID:4hk8S/Wg マテリアルやテクスチャのファイル壊れてるのかな
523名前は開発中のものです。
2025/01/07(火) 23:52:10.96ID:LZlPQaQJ 大袈裟に言ってるけど米国だって他国から見たら軍事企業なの幾らでもあるけどな
テンセントはゲーム関係に限らずオープンソースで論文も公開して貢献してるし悪い印象ないわ
テンセントはゲーム関係に限らずオープンソースで論文も公開して貢献してるし悪い印象ないわ
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2025/01/08(水) 01:34:20.89ID:okFW89Zi どんなに善良な中国人でも中国政府には逆らえないからな
そもそもテンセントは独占状態の中華アプリストアで手数料55%も取る糞企業だぞ
開発者の手元には売り上げの15%しか残らんらしいw
そもそもテンセントは独占状態の中華アプリストアで手数料55%も取る糞企業だぞ
開発者の手元には売り上げの15%しか残らんらしいw
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2025/01/08(水) 06:15:14.31ID:iO3qN6AN マイクロソフトとどっちがあくどいかって言われるとまあトントンだろうな
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2025/01/08(水) 13:00:08.05ID:rWnzt1XT ぷちコン作品全然投稿されないね、参考にしたかったんだけど
まだ後一週間あるし、これから投稿ラッシュに入るんかな
まだ後一週間あるし、これから投稿ラッシュに入るんかな
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2025/01/08(水) 19:02:13.69ID:NueeZo3N 予定のあるプロは早めに出すみたいだけど、1-2日前に仕上げする人が多いのでは
ISS_KIBOU きょうまで。サポートバージョン5.4なので、ニワカ(俺含む)は適当にjsonいじれ
ISS_KIBOU きょうまで。サポートバージョン5.4なので、ニワカ(俺含む)は適当にjsonいじれ
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2025/01/08(水) 22:59:56.17ID:hqcbc3hB >>521
お前らこれ教えてくれよ
お前らこれ教えてくれよ
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2025/01/08(水) 23:07:39.92ID:8VDnXKrU >>521
これ誰か教えてやれよ
これ誰か教えてやれよ
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2025/01/08(水) 23:11:29.50ID:wZnAY/MQ >>521
誰かこれ教えてあげたらいいと思う
誰かこれ教えてあげたらいいと思う
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2025/01/08(水) 23:36:22.75ID:NRY9r6bU マテリアルの設定でスケレタルメッシュで使用するって所にチェック入ってないんじゃない?
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2025/01/09(木) 04:54:31.58ID:dEilJOwA533名前は開発中のものです。
2025/01/09(木) 06:24:03.05ID:DIEuj2OS そんなの気にしてたら一生進まん
適当なマテリアルアタッチして進めるのが正解
適当なマテリアルアタッチして進めるのが正解
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2025/01/09(木) 06:53:29.22ID:IgQk3bOd わかりそうでわからんやつ
時間が余ってたら、一応ログ見るかな
UEは初めてだが、プログラミングはチョットデキル、ってようなら、Saved/Logsは覗く価値がある
時間が余ってたら、一応ログ見るかな
UEは初めてだが、プログラミングはチョットデキル、ってようなら、Saved/Logsは覗く価値がある
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2025/01/09(木) 06:54:00.32ID:IgQk3bOd ああいや、UEFNもログあるんだよなたぶん。そこは同じだよな?
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2025/01/09(木) 07:35:29.51ID:dEilJOwA 普通にUE学んだほうが早そう
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