3Dゲームエンジン Unreal Engine に関するスレッドです
【公式】
Unreal Engine
https://www.unrealengine.com/ja/
次スレは>>990が建ててください
【前スレ】
【UE4】Unreal Engine 総合 part16【UE5】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/
探検
【UE5】Unreal Engine 総合 part17
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2024/10/25(金) 16:45:32.03ID:FCL1LWGi
2024/11/02(土) 13:19:51.97ID:9TYuyHdA
あと両方イジるってのはどうなんだろ?
余計混乱しちゃいますかね?
それともある程度の操作の互換性があってどちらかをイジればもう片方もいじりやすくなるみたいな事もあるかな
余計混乱しちゃいますかね?
それともある程度の操作の互換性があってどちらかをイジればもう片方もいじりやすくなるみたいな事もあるかな
2024/11/02(土) 13:51:35.61ID:9uK62gI3
やってみればよくね
2024/11/02(土) 14:57:20.97ID:VlCNHTFN
Unityのビジュアルスクリプトは微妙だからビジュアルスクリプトに頼りたいなら断然UE5かな
まぁ両方触ってみればいいのはたしか
まぁ両方触ってみればいいのはたしか
58名前は開発中のものです。
2024/11/02(土) 15:33:28.11ID:qSSTXyav むしろUnityもビジュアルスクリプトに触れなくなった感じするし放置してそうだわ
普通にUE5から触った方がいいと思う、余裕あるなら試しにUEFNでVerseに触れてみるのもいい
数年後のUE6ではVerseがメインになるし
普通にUE5から触った方がいいと思う、余裕あるなら試しにUEFNでVerseに触れてみるのもいい
数年後のUE6ではVerseがメインになるし
2024/11/02(土) 20:18:22.21ID:RpbAK3Va
>>58
UEFNが何か分からなくてググったけどフォートナイト?ってゲームを弄りながら学ぶといいんですかね
Verseもググったらプログラミング言語ですね
プログラミングできなくてもイジれるのがいいんだけど、学べるならそれもありか
UEFNが何か分からなくてググったけどフォートナイト?ってゲームを弄りながら学ぶといいんですかね
Verseもググったらプログラミング言語ですね
プログラミングできなくてもイジれるのがいいんだけど、学べるならそれもありか
2024/11/02(土) 20:58:20.42ID:9uK62gI3
まず
やれ
やれ
2024/11/02(土) 21:17:28.15ID:lMnr2jcF
まずやって友達に噂とかされると恥ずかしいし…
2024/11/02(土) 21:36:50.96ID:B/NDzSqi
今時恥ずかしいなんてあるのかな?
堂々とやればいいんじゃない
堂々とやればいいんじゃない
2024/11/02(土) 21:46:23.61ID:TuYV+gCT
いや隠れてシコシコやるのがいい
64名前は開発中のものです。
2024/11/02(土) 23:03:43.34ID:ej5B1iYe 昔m事件があるたびに、自宅からバイオが出てきましたとか漫画がーってTVが騒いでたから絵描くとかゲームとかこっそりやってたらしい。
63は昭和の人間だろう。
63は昭和の人間だろう。
2024/11/02(土) 23:31:00.35ID:KFYxUzm2
2024/11/03(日) 01:24:24.67ID:CWhlJ13D
最近UE5始めた身だけどアンチエイリアスの部分でアーティファクト出ると対処難しいと思ったし、LumenやNaniteの仕様把握も難しいなと思った
67名前は開発中のものです。
2024/11/03(日) 09:05:59.00ID:F0+wHzHL UE5.4のC++で開発しようと思ってCharacterを作って、必要なHLSLやVSintegrationToolsとか入れて試しにソリューションをビルドしたらエラーが122個でて新規でインストールし直したり1日潰れた
みんなあっさりUEC++環境整ったの?
>Microsoft.Extensions.Logging の 8.0.1 から 6.0.0 へのパッケージ ダウングレードが検出されました。別のバージョンを選択するには、プロジェクトから直接パッケージを参照してください。
こういうエラー多いけど、どこからパッケージを入手するの?
みんなあっさりUEC++環境整ったの?
>Microsoft.Extensions.Logging の 8.0.1 から 6.0.0 へのパッケージ ダウングレードが検出されました。別のバージョンを選択するには、プロジェクトから直接パッケージを参照してください。
こういうエラー多いけど、どこからパッケージを入手するの?
2024/11/03(日) 09:08:20.38ID:69yBOCa6
プラグイン入れたら1つずつ確認しないと怖いよね
自分は新しいプロジェクトに1つずつ入れたらビルドを繰り返してる
自分は新しいプロジェクトに1つずつ入れたらビルドを繰り返してる
69名前は開発中のものです。
2024/11/03(日) 12:22:53.28ID:5Ak3KE+170名前は開発中のものです。
2024/11/03(日) 12:25:58.99ID:AXq8iTaU Unityでアーティファクト出たことないけどUE5じゃ日常茶飯事なの?
それなら嫌だな
それなら嫌だな
2024/11/03(日) 23:12:47.17ID:CWhlJ13D
2024/11/04(月) 14:58:44.18ID:L+vz6y4w
超絶初心者なのですがキャラメイクのパートで
「IK リグ」
「ThirdPerson」
という知らない言葉が出てきて戸惑ってます
簡潔に説明せよ
「IK リグ」
「ThirdPerson」
という知らない言葉が出てきて戸惑ってます
簡潔に説明せよ
2024/11/04(月) 15:00:24.83ID:L+vz6y4w
2024/11/04(月) 15:53:29.51ID:nXhxwZKe
2024/11/04(月) 15:53:53.47ID:4DVLjZEd
>>72 ChotGPT「ggrks」
2024/11/04(月) 15:59:37.04ID:1YmKU7kD
BPと比べてVerseでTickの処理どのくらい速くなるん?
2024/11/04(月) 16:26:37.13ID:4DVLjZEd
さぁ〜、コンパイル必要な関数型だし、統合リリース時にはRustくらい最適化されてるといいな、さすがに夢見すぎか
2024/11/04(月) 16:53:52.75ID:L+vz6y4w
2024/11/04(月) 16:57:55.67ID:L+vz6y4w
全然話変わりますがGO HOME的な追いかけっこゲームを作るのには結構なスキルは必要ですかね
2024/11/04(月) 17:17:22.93ID:E8Dba89x
結構がどの程度なのか不明瞭
あなたのやる気次第
あなたのやる気次第
2024/11/04(月) 21:25:09.76ID:sfGSZ8Yf
ちゃんとしたものを(いきなり)作ろうとしない図太さ 自戒を込めて
2024/11/05(火) 01:09:12.08ID:D45EgeIy
みんなはプロジェクトのバージョン管理何でやってるの?
個人開発ならギリギリGithubでいいかなって感じだけど開発が3人ぐらいになるのでどうしようか迷ってる…
個人開発ならギリギリGithubでいいかなって感じだけど開発が3人ぐらいになるのでどうしようか迷ってる…
2024/11/05(火) 01:17:28.59ID:X39SzGZ7
ぱーふぉーす
2024/11/05(火) 06:42:46.81ID:X82eHZo3
test
2024/11/05(火) 06:44:34.30ID:X82eHZo3
やっと書けた
FABのquixelは全部請求ボタンをポチれば大丈夫?
FABのquixelは全部請求ボタンをポチれば大丈夫?
2024/11/05(火) 18:12:28.60ID:ZAw92kdp
ソロ開発でGithub最強じゃん!
とか思ってたら複数人の時に使ってしまって全員BP弄って中身訳分からん事になるし適当なアセット弄って色々変わるしで散々な思いした事あるわ
とか思ってたら複数人の時に使ってしまって全員BP弄って中身訳分からん事になるし適当なアセット弄って色々変わるしで散々な思いした事あるわ
87名前は開発中のものです。
2024/11/05(火) 18:12:58.06ID:ppLMGmwF GALLERIA RM5C-R46 ゲームメーカーズコラボモデル(RM5C-R46)15846|パソコン通販のドスパラ【公式】|ゲーミングPC
https://www.dospara.co.jp/TC30/MC15846.html
このコラボPCだとUE5もストレスなく開発できる?
https://www.dospara.co.jp/TC30/MC15846.html
このコラボPCだとUE5もストレスなく開発できる?
2024/11/05(火) 18:29:03.28ID:hZma484t
>>87
UE5だけを動かすなら十分かなぁースタンドアローンじゃないエディター内でプレイテストする時には若干パフォーマンス不足で不便に感じる所出てくるかもしれないけど
ただUE5動かして他の(BlenderやらHoudiniやらの)DCCツールやらVisual Studio, Riderとか色々同時動かしてやるには性能不足に感じる所は出てくると思う
UE5だけを動かすなら十分かなぁースタンドアローンじゃないエディター内でプレイテストする時には若干パフォーマンス不足で不便に感じる所出てくるかもしれないけど
ただUE5動かして他の(BlenderやらHoudiniやらの)DCCツールやらVisual Studio, Riderとか色々同時動かしてやるには性能不足に感じる所は出てくると思う
89名前は開発中のものです。
2024/11/05(火) 18:47:02.11ID:ppLMGmwF2024/11/05(火) 18:50:20.11ID:uip10syU
ゲーム会社のPCのスペックこんなもんだぞ
2024/11/05(火) 19:15:39.78ID:hZma484t
>>89
あ、ただのモデリングとかアニメーションだけなら全然問題無いよ
飽くまでVRAM使うシミュレーションやらジオメトリーノードやら使うならVRAM8GBは中々厳しいんじゃないかなーって
自分も似たようなRTX4060 TIのVRAM16GB使ってHoudiniやら画像生成AI同時に使ってたりしたら足りなくてUE5やら他のがVRAM超過落ちして不便だったから3090に変えたりしたのよね
あ、ただのモデリングとかアニメーションだけなら全然問題無いよ
飽くまでVRAM使うシミュレーションやらジオメトリーノードやら使うならVRAM8GBは中々厳しいんじゃないかなーって
自分も似たようなRTX4060 TIのVRAM16GB使ってHoudiniやら画像生成AI同時に使ってたりしたら足りなくてUE5やら他のがVRAM超過落ちして不便だったから3090に変えたりしたのよね
92名前は開発中のものです。
2024/11/05(火) 22:17:44.26ID:ppLMGmwF >>91
おお実はそういう使い方しようかなと思ってたりするw
最大の目的はUEFNとVerseを触って来年日本でも再配信される予定のiOS版フォトナに向けてミニゲームを作りたいなと
あとここ数年ゲーム全然やってないけどCoDとかシューティングゲームも少し遊んでみたい
やっぱ4070からじゃないと厳しそうね
おお実はそういう使い方しようかなと思ってたりするw
最大の目的はUEFNとVerseを触って来年日本でも再配信される予定のiOS版フォトナに向けてミニゲームを作りたいなと
あとここ数年ゲーム全然やってないけどCoDとかシューティングゲームも少し遊んでみたい
やっぱ4070からじゃないと厳しそうね
2024/11/06(水) 02:17:58.13ID:tTkNP00d
せめて隣の4060tiで
2024/11/06(水) 05:08:22.05ID:EZarYXhA
4Kモニター+液タブだと3080を中古(状態がいいもの)でも買った方がよさそうだけど
2024/11/06(水) 06:18:01.56ID:bgY1ELfM
俺も4070だけどギリギリのスペックぽいな
96名前は開発中のものです。
2024/11/06(水) 11:07:41.98ID:3xO+klP7 4070って3080より上じゃないの?
97名前は開発中のものです。
2024/11/06(水) 11:53:59.78ID:EZarYXhA FHDは4070、4K以上だったら3080がいいって検証記事多いよ
2024/11/06(水) 12:02:40.34ID:g+9p/jQz
今月の無料コンテンツ なくなっちゃったのか
2024/11/06(水) 12:18:11.53ID:kxy+bXny
前の数値より後ろの数値高いのがスペック上じゃね?
100名前は開発中のものです。
2024/11/06(水) 12:23:28.09ID:BJMPw13K 4070のほうがVRAMの帯域幅狭くなってるから3080のほうが良い場合もあるってことか、なるほど
101名前は開発中のものです。
2024/11/06(水) 13:16:55.81ID:xoNaxUC9102名前は開発中のものです。
2024/11/06(水) 14:59:33.62ID:tYI+mWgL UE開発するならRAMも最低64GB以上はないと
103名前は開発中のものです。
2024/11/06(水) 15:26:28.94ID:sHXh3VWF https://www.dospara.co.jp/5shopping/shp_vga_def_parts.html
これ見る限り無印4070は3080Tiと同等レベルだけど4K以上だとそうでもないってことか
まあ4K環境は自分はほとんどないので無印4070で十分すぎるかな
これ見る限り無印4070は3080Tiと同等レベルだけど4K以上だとそうでもないってことか
まあ4K環境は自分はほとんどないので無印4070で十分すぎるかな
104名前は開発中のものです。
2024/11/07(木) 00:30:18.13ID:cjUy0wW1105名前は開発中のものです。
2024/11/07(木) 00:43:32.63ID:7h6oPSqx 組むのは難しくないけど、いちいち集めたらかえって高くつくとか言われて久しいけど
学生さんとか、ほんとにこれからなら、組めるようにはなったほうがいい
自分で直せるようになるしね
学生さんとか、ほんとにこれからなら、組めるようにはなったほうがいい
自分で直せるようになるしね
106名前は開発中のものです。
2024/11/07(木) 03:49:29.91ID:kYbwfwsm 最高のPC組み立てても2,3年で陳腐化するからね
107名前は開発中のものです。
2024/11/07(木) 06:55:53.74ID:JtMGSHkO ドスパラが予算内で組み立て講座的なことやってるから教えてもらいながら挑戦してみるわ
108名前は開発中のものです。
2024/11/07(木) 11:47:35.14ID:3x30r+6X 涙無くして語れないが、core i7 8700、メモリ64GB、GTX1080(GPUメモリ8GB)で必死ぶっこきながら頑張ってる
古いグラボだとUE5の何か(ハードウェアレイトレーシングだっけ?)が使えないらしいが、新しいの買えない
まあでも今のところは何とかなってる
ページングなしでvs2022+unrealeditor+blender+virtualbox(メモリ8GB)+その他動画ソフトやvnc等を立ち上げながら、
コマンドラインからの専用サーバー+クライアント起動(つまりPIEじゃない)も2つまでは行ける
クライアント3つ目になるとGPUメモリ不足でエラーになる
超重たいマップとかだと2つでも厳しくなったりするのかもだけど、そうなったらグラボだけでも買い替えるしかない
メインメモリは意外と食われない
裏でエンコでもしてたら流石に落ちると思うけどw
しかしC++プロジェクトの場合は32GBじゃ話にならない、64GBは必須
古いグラボだとUE5の何か(ハードウェアレイトレーシングだっけ?)が使えないらしいが、新しいの買えない
まあでも今のところは何とかなってる
ページングなしでvs2022+unrealeditor+blender+virtualbox(メモリ8GB)+その他動画ソフトやvnc等を立ち上げながら、
コマンドラインからの専用サーバー+クライアント起動(つまりPIEじゃない)も2つまでは行ける
クライアント3つ目になるとGPUメモリ不足でエラーになる
超重たいマップとかだと2つでも厳しくなったりするのかもだけど、そうなったらグラボだけでも買い替えるしかない
メインメモリは意外と食われない
裏でエンコでもしてたら流石に落ちると思うけどw
しかしC++プロジェクトの場合は32GBじゃ話にならない、64GBは必須
109名前は開発中のものです。
2024/11/07(木) 11:50:56.97ID:3x30r+6X >しかしC++プロジェクトの場合は32GBじゃ話にならない、64GBは必須
ページングして落ちないようにしてたとしても32GBじゃ辛すぎるって意味
ページングして落ちないようにしてたとしても32GBじゃ辛すぎるって意味
110名前は開発中のものです。
2024/11/07(木) 12:22:39.07ID:G/TD94e2 個人でネトゲ作っとるんか?
111名前は開発中のものです。
2024/11/07(木) 15:30:13.09ID:kYbwfwsm >>108 本格的にやってるんならなんで最新のフラッグシップモデルを買わないのさ
113名前は開発中のものです。
2024/11/07(木) 17:53:56.99ID:kNe8O6j+ 32Gでも必須メモリはクリアしてませんでしたっけ?
114名前は開発中のものです。
2024/11/07(木) 19:23:41.83ID:3x30r+6X115名前は開発中のものです。
2024/11/07(木) 21:11:21.36ID:G/TD94e2 個人でネトゲ作ってる猛者はおらんかったんや…
116名前は開発中のものです。
2024/11/07(木) 21:13:18.98ID:0HqzQmxb ネトゲは敷居高いね
117名前は開発中のものです。
2024/11/07(木) 22:22:08.62ID:s3i5vBPA UEFNならなんでも作れるで
まだミニゲーム止まりではあるけどプロタイプ量産できるし超優秀かな
まだミニゲーム止まりではあるけどプロタイプ量産できるし超優秀かな
118名前は開発中のものです。
2024/11/07(木) 22:39:49.18ID:xHarJHQO >>85
なにが心配なのかよくわかんないけど17000のメガスキアセットを来年以降も無料で使えるかどうかってことなら
Quixel公式動画の概要欄とコメント欄に、ポチれば来年以降も無料と書いてあるから大丈夫だと思う…
規制で動画のリンク貼れない…ナウオンハブてやつ
なにが心配なのかよくわかんないけど17000のメガスキアセットを来年以降も無料で使えるかどうかってことなら
Quixel公式動画の概要欄とコメント欄に、ポチれば来年以降も無料と書いてあるから大丈夫だと思う…
規制で動画のリンク貼れない…ナウオンハブてやつ
119名前は開発中のものです。
2024/11/08(金) 02:39:10.21ID:jY8NxNwK 雑魚わらわらはビヘイビアツリーが便利というのはわかるんだけど、ボスの行動を順々に切り替えるのに、ビヘイビアツリーとステイトツリーどっちが向いているの?
あまりステイトツリーつかってるチュートリアルみかけないのでメリットとかデメリットとかあれば聞きたいです
あまりステイトツリーつかってるチュートリアルみかけないのでメリットとかデメリットとかあれば聞きたいです
120名前は開発中のものです。
2024/11/08(金) 11:13:15.89ID:IH4hJIBk 検索すれば1ページ目に答え全部あるから、自分で調べてまとめようね
121名前は開発中のものです。
2024/11/08(金) 12:27:43.72ID:hLrf7P0C122名前は開発中のものです。
2024/11/08(金) 13:48:39.50ID:q7a3MP94 気になるならこれは絶対に必要なものは
ダウンロードするしか無いかと
ダウンロードするしか無いかと
123名前は開発中のものです。
2024/11/08(金) 15:41:01.66ID:h2INhfrC UE5で物理アセットが妙に重いのってPhysXからChaosに変わってるからか
UE4.27でPawn200体くらい動かしても60fps維持出来てたのにUE5だと60体でギリギリ60fps出せるか程度で落胆してるわ
スケルタル使うなら実質コリジョンは物理アセット依存になるのに強制的にパフォーマンス食うのクソ過ぎるだろ😡
UE4.27でPawn200体くらい動かしても60fps維持出来てたのにUE5だと60体でギリギリ60fps出せるか程度で落胆してるわ
スケルタル使うなら実質コリジョンは物理アセット依存になるのに強制的にパフォーマンス食うのクソ過ぎるだろ😡
124名前は開発中のものです。
2024/11/08(金) 19:16:08.17ID:4yf6xnip インテルの内臓GPU、UHD Graphics 630でUE5だと60fpsなんて全然無理みたいだけど、UE4なら結構動くのかな?
UE4で作っておくべきだったのかなぁ
UE4で作っておくべきだったのかなぁ
125名前は開発中のものです。
2024/11/08(金) 19:54:10.54ID:MLF+zAdg UE5でもUE4でも設定次第でしょ
126名前は開発中のものです。
2024/11/08(金) 19:56:46.88ID:QSW1mmyi UE4でいいならUnityでよくない?
127名前は開発中のものです。
2024/11/08(金) 20:18:21.75ID:4yf6xnip 俺の環境でUE5内臓GPUだと画面設定を下げまくっても30fpsがやっとだったりする
設定下げないと22~25とか
距離カリング10cmとかでも重い
Unityだとネットワーク関連モジュールだかを含んだのを使うには毎月カネ払わなきゃならないってどこかに書いてあったと思う
そんでUEを使うことにした
設定下げないと22~25とか
距離カリング10cmとかでも重い
Unityだとネットワーク関連モジュールだかを含んだのを使うには毎月カネ払わなきゃならないってどこかに書いてあったと思う
そんでUEを使うことにした
128名前は開発中のものです。
2024/11/08(金) 21:29:59.46ID:r1pZVBFv 早速 M4 Mac を買った敬虔な信者おる?
129名前は開発中のものです。
2024/11/08(金) 21:41:22.56ID:4yf6xnip 久々にunityプラン比較のページを見たけど、たぶん1年前と変わってるよね?
以前はネットワークに関することが分かりやすく書いてあったと思う
>Build Server ライセンスのキャパシティ
今はこれで誤魔化してるのかな?
無料版にはチェックが付いてなくて、Pro版には+マークがある
EnterpriseとIndustry版にはちゃんとチェックが入ってる
以前はネットワークに関することが分かりやすく書いてあったと思う
>Build Server ライセンスのキャパシティ
今はこれで誤魔化してるのかな?
無料版にはチェックが付いてなくて、Pro版には+マークがある
EnterpriseとIndustry版にはちゃんとチェックが入ってる
130名前は開発中のものです。
2024/11/08(金) 22:49:19.82ID:T5QIXCLP ドスパラで相談してRTX4060、DDR5メモリ32GB、SSD1TBなど全込みで15万ほどで組めそう
ケースはZALMAN P30(mATX)がカッコよかったからそれに決めた
色は黒か白黒で迷ってる
ケースはZALMAN P30(mATX)がカッコよかったからそれに決めた
色は黒か白黒で迷ってる
131名前は開発中のものです。
2024/11/08(金) 23:06:18.31ID:IH4hJIBk 悩ましいよな、勝負パンツは少し紫がかった黒がいいぞ
132名前は開発中のものです。
2024/11/09(土) 01:26:34.37ID:ISb28DBn 内蔵GPUでもモバイルプロジェクトで始めて描画周りやShaderモデルの設定下げれば30安定して出そうなきもするけどな~
あとHDDとかは論外な気がする
あとHDDとかは論外な気がする
133名前は開発中のものです。
2024/11/09(土) 05:38:19.56ID:gdpZ9JEf いきなりモバイルとか俺にとっては予想外過ぎたw
まあモバイルで頑張ってる人たちもいるからね
まあモバイルで頑張ってる人たちもいるからね
134名前は開発中のものです。
2024/11/09(土) 05:44:35.50ID:gdpZ9JEf でもそっか、プロジェクト設定でデスクトップのMaximumにしてるのが悪いのかな
でもなぁ、全ての画面表示設定を低にしても厳しいものがあるから変わらないはずの気もするけど
一応、起きたらやってみる
もう寝る。限界
でもなぁ、全ての画面表示設定を低にしても厳しいものがあるから変わらないはずの気もするけど
一応、起きたらやってみる
もう寝る。限界
135名前は開発中のものです。
2024/11/09(土) 07:13:26.29ID:jzlOPcyk ルーメンを無効にすればだいぶ軽くなるんじゃないの?
136名前は開発中のものです。
2024/11/09(土) 08:24:37.25ID:JhxpbvPC モバイルだとシェーダで使える要素が変わるから二度手間になるんじゃない
137名前は開発中のものです。
2024/11/09(土) 08:33:13.28ID:a5wgdzN4 DDR5はいまだに4枚差し不安定なのかな
クロック落ちは仕方ないけど動作不安定は許容できない
クロック落ちは仕方ないけど動作不安定は許容できない
138名前は開発中のものです。
2024/11/09(土) 10:09:56.70ID:sPsCXTjR139名前は開発中のものです。
2024/11/09(土) 12:47:25.80ID:ISb28DBn >>136
内蔵GPUで動かしたいなら諦めて貰おうかなと…
内蔵GPUで動かしたいなら諦めて貰おうかなと…
140名前は開発中のものです。
2024/11/09(土) 13:13:23.71ID:gdpZ9JEf >>135
少し軽くなる
ポストプロセスを低にしてもルーメンを切った状態にできるんだっけ?
UnrealEditorと同じ画面設定ができるようにゲームに組み込んであって、クック&パッケージングした後も変更できるようにしてある
そんで反射とか他のも全て低にしても内臓GPUじゃ厳しい
でも俺の作り方が悪いせいもあるのかも
俺、UE4は使ってなかったからよく知らないけど、UE4はルーメン無しの状態なんだっけ?
だったらテクスチャがしっかりしてないと見た目がしょぼくなるだろうから、やっぱり俺はUE5を使うしかない
少し軽くなる
ポストプロセスを低にしてもルーメンを切った状態にできるんだっけ?
UnrealEditorと同じ画面設定ができるようにゲームに組み込んであって、クック&パッケージングした後も変更できるようにしてある
そんで反射とか他のも全て低にしても内臓GPUじゃ厳しい
でも俺の作り方が悪いせいもあるのかも
俺、UE4は使ってなかったからよく知らないけど、UE4はルーメン無しの状態なんだっけ?
だったらテクスチャがしっかりしてないと見た目がしょぼくなるだろうから、やっぱり俺はUE5を使うしかない
141名前は開発中のものです。
2024/11/09(土) 13:52:24.40ID:ISb28DBn Nanite、Lumen、TSR、Raytracing(ソフトウェアも)辺りのオフは必須じゃないかな
ポストプロセスも被写界深度やブラーみたいなバッファ使うのは厳しいはず
Forward Renderingにしたほうがいいかなとも思う
ポストプロセスも被写界深度やブラーみたいなバッファ使うのは厳しいはず
Forward Renderingにしたほうがいいかなとも思う
142名前は開発中のものです。
2024/11/09(土) 13:58:52.19ID:ISb28DBn この辺が多分最初からオフられてるだろうからモバイル設定スタートをおすすめした
143名前は開発中のものです。
2024/11/09(土) 15:51:44.94ID:KA4pca1I それもういっそUnity使った方が幸せになるんじゃw
144名前は開発中のものです。
2024/11/09(土) 15:54:16.55ID:JqKxMT5n Lumen使わなくてもUE5はUE4より綺麗な印象ある
145名前は開発中のものです。
2024/11/09(土) 16:41:49.44ID:XGa2Rxnw >>143
ここで相談してるくらいだから変わらんやろ
ここで相談してるくらいだから変わらんやろ
146名前は開発中のものです。
2024/11/09(土) 19:48:15.18ID:gdpZ9JEf >>142
ありがとう
試しにモバイルのスケーラブルにして、クック&シッピングして動かしてみた
140で言った通りUnrealEditorの右上にある設定の「エンジンの拡張機能設定」の項目は全てゲームにも入ってる
それらを全部epicにしておくと20fpsを切っちゃうけど、全てを低にしたら60fps超えた
ウインドウサイズを1176x664にしたら70fpsくらいになった
だけどアンチエイリアスをepicにしてもギザギザのまんま
最低限必要になりそうなシャドウを高、エフェクトを中にすると45fpsくらい(シャドウは中や低でもいいんだけど別世界になりすぎる)
モバイルにすると色々無効になるみたいだけど、全部を無効にしちゃうと無理だ
でも確かにこの中から必要なものだけを有効にしていけばいいのかも
これからデスクトップのスケーラブルを試してみる
ありがとう
試しにモバイルのスケーラブルにして、クック&シッピングして動かしてみた
140で言った通りUnrealEditorの右上にある設定の「エンジンの拡張機能設定」の項目は全てゲームにも入ってる
それらを全部epicにしておくと20fpsを切っちゃうけど、全てを低にしたら60fps超えた
ウインドウサイズを1176x664にしたら70fpsくらいになった
だけどアンチエイリアスをepicにしてもギザギザのまんま
最低限必要になりそうなシャドウを高、エフェクトを中にすると45fpsくらい(シャドウは中や低でもいいんだけど別世界になりすぎる)
モバイルにすると色々無効になるみたいだけど、全部を無効にしちゃうと無理だ
でも確かにこの中から必要なものだけを有効にしていけばいいのかも
これからデスクトップのスケーラブルを試してみる
147名前は開発中のものです。
2024/11/09(土) 20:04:53.77ID:gdpZ9JEf つーか、プロジェクト設定のターゲットハードウェアでプロジェクト設定の最適化対象を変更すると、
エンジン-レンダリングの欄に何が有効で無効なのかちゃんと表示されるけど、デスクトップのMaxmum以外はアンチエイリアス無しにっちゃうのね
自分で後から有効化できるんだろうけど
ブルーム
個別の透過処理
モーションブラー
自動露出
アンビエントオクルージョン
レンズフレア(画像ベース)
アンチエイリアス手法
分割画面を使用
明示的なキャンパス子ZOrder
最適化対象に何を選んだとしても、これらを自分でどうするかちゃんと設定すればいいわけだ
デスクトップのスケーラブルにするとアンチエイリアス無しになっちゃうから、そのままじゃダメなんだ
ここでアンチエイリアス無しになってると「エンジンの拡張機能設定」にあるのと同じ機能のノードを使ってアンチエイリアスをepicにしても無駄ってことなんだろうな
エンジン-レンダリングの欄に何が有効で無効なのかちゃんと表示されるけど、デスクトップのMaxmum以外はアンチエイリアス無しにっちゃうのね
自分で後から有効化できるんだろうけど
ブルーム
個別の透過処理
モーションブラー
自動露出
アンビエントオクルージョン
レンズフレア(画像ベース)
アンチエイリアス手法
分割画面を使用
明示的なキャンパス子ZOrder
最適化対象に何を選んだとしても、これらを自分でどうするかちゃんと設定すればいいわけだ
デスクトップのスケーラブルにするとアンチエイリアス無しになっちゃうから、そのままじゃダメなんだ
ここでアンチエイリアス無しになってると「エンジンの拡張機能設定」にあるのと同じ機能のノードを使ってアンチエイリアスをepicにしても無駄ってことなんだろうな
148名前は開発中のものです。
2024/11/09(土) 20:26:24.79ID:ts5zMPXJ 毎月無料アセットって終わった?
見てるところが違うのかな
見てるところが違うのかな
149名前は開発中のものです。
2024/11/09(土) 20:37:48.63ID:gdpZ9JEf デスクトップ・スケーラブルにして、アンチエイリアスだけをTSRにしてみたらもうだめだ
全てを低にしても28fpsってところ
アンチエイリアスを低にしても重いんだ
低とepicでちゃんと変わるけど、低でも奇麗なんだから
そのぶん重いんだ
全てを低にしても28fpsってところ
アンチエイリアスを低にしても重いんだ
低とepicでちゃんと変わるけど、低でも奇麗なんだから
そのぶん重いんだ
150名前は開発中のものです。
2024/11/09(土) 20:38:21.79ID:JqKxMT5n 無料は2週間毎に3つになって今のところ背景アセット配ってる感じかな?
151名前は開発中のものです。
2024/11/09(土) 20:43:09.77ID:gdpZ9JEf フォワード シェーダー レンダリング
https://dev.epicgames.com/documentation/ja-jp/unreal-engine/forward-shading-renderer-in-unreal-engine
>我々のテスト結果では、TAA の代わりに MSAA を使った場合、GPU フレームが約 25% 増加しました (値はコンテンツによって変わります)。
これ凄い
TSRと比べるともっと凄いのかも
最後にこれを試してみる
アンチエイリアス全くなしってわけにはいかないもんなぁ
https://dev.epicgames.com/documentation/ja-jp/unreal-engine/forward-shading-renderer-in-unreal-engine
>我々のテスト結果では、TAA の代わりに MSAA を使った場合、GPU フレームが約 25% 増加しました (値はコンテンツによって変わります)。
これ凄い
TSRと比べるともっと凄いのかも
最後にこれを試してみる
アンチエイリアス全くなしってわけにはいかないもんなぁ
152名前は開発中のものです。
2024/11/09(土) 22:53:21.92ID:gdpZ9JEf フォワード シェーダー レンダリングってのにしてMSAA(4x MSAA)にしてやってみた
シェーダーが変わったせいで全部のクックをしたらしくて時間が掛かった
当然シッピングもした
画面サイズ1176x664、全ての設定を低にすると48fpsくらい(同じ環境&設定でTSRだと28fps)
シャドウを高、エフェクトを中、その他を低にすると32fpsくらい
アンチエイリアスは何を設定しても変わらなかった
汚くはないけど、TSRほどの美しさはない
髪がベタっとした感じになった
ルーメンってのとTSRが重くなるけど奇麗すぎるんだと思う
UE5を使うなら、この2つを使わないと意味がないってくらい違う気がする
内臓GPUのためにこれらを切るのは間違ってる気がする
シェーダーが変わったせいで全部のクックをしたらしくて時間が掛かった
当然シッピングもした
画面サイズ1176x664、全ての設定を低にすると48fpsくらい(同じ環境&設定でTSRだと28fps)
シャドウを高、エフェクトを中、その他を低にすると32fpsくらい
アンチエイリアスは何を設定しても変わらなかった
汚くはないけど、TSRほどの美しさはない
髪がベタっとした感じになった
ルーメンってのとTSRが重くなるけど奇麗すぎるんだと思う
UE5を使うなら、この2つを使わないと意味がないってくらい違う気がする
内臓GPUのためにこれらを切るのは間違ってる気がする
153名前は開発中のものです。
2024/11/10(日) 00:39:54.16ID:7vgPIFEt 見た目についてはルーメンはライトマップベイク、TSRはTAAの設定変更でそれなりには近づけるはず
154名前は開発中のものです。
2024/11/10(日) 06:44:17.56ID:2HvrfNOz >>153
ランタイムに変更できる?
ランタイムに変更できる?
155名前は開発中のものです。
2024/11/10(日) 18:21:01.33ID:GJ2SKP9b UEFN を始めるために、とりあえず公式のカーレースを作っている
コースを作るのが激ムズというか、ムチャクチャ時間かかるのは不慣れだからだろうか?
みんな通る道なの?
コースを作るのが激ムズというか、ムチャクチャ時間かかるのは不慣れだからだろうか?
みんな通る道なの?
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