【AI禁止】RPGツクールMZ_35作目

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2025/05/09(金) 18:36:53.49ID:mPwiIrFb
2020年8月20日に発売されたRPGツクールMZを語るスレです。
次スレは >>980 が立てて下さい。

■RPGツクールMZ公式サイト
https://rpgmakerofficial.com/product/mz/

■販売サイト
・Steam
https://store.steampowered.com/app/1096900/RPGMZ/
・ツクールストア
https://plaza.komodo.jp/collections/store-tkool/products/rpg-maker-mz
・DLsite
https://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ296831.html

■MZ用素材・ツクールストア
https://plaza.komodo.jp/collections/dlcs?uff_f75kno_tags=%20RPG%20%E3%83%84%E3%82%AF%E3%83%BC%E3%83%AB%20MZ

■前スレ
【AI禁止】RPGツクールMZ_34作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1742253214/

■過去スレ 
【AI禁止】RPGツクールMZ_33作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739220703/
【AI禁止】RPGツクールMZ_32作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734483059/
【AI禁止】RPGツクールMZ_31作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1728601982/
【AI禁止】RPGツクールMZ_30作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/

■生成AIについて
このスレでは生成AIの話題は禁止です。
AIの話をしたい方はこちらへ。
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741865580/
2025/05/31(土) 02:58:26.08ID:L4XMVHpx
>>475
steam
Google Play
App store
XServer
etc

まあこの程度も分からん喧嘩腰の奴にはなにを言っても無駄だろうな
2025/05/31(土) 03:31:51.73ID:XP9vKlWR
これはツクールエアプぽいな
2025/05/31(土) 04:00:25.25ID:MRdRhswK
>>476
Google PlayもApp storeも容量に制限はあるぞ
2025/05/31(土) 04:39:00.13ID:br8mwhgc
おまえらが作ったツクールゲームなんて審査で弾かれそうw
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2025/05/31(土) 10:03:48.77ID:Jg9fXcx5
またツクールエアプのかまってちゃんがスレ荒らしてんのか
誰でも知ってるような知識を自慢げに語るあたり、かなり残念なやつだな
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2025/05/31(土) 12:06:26.83ID:qeAAqEVb
>>464
ok!
コアスクリプトに準じた消し方だから、誰がなんと言おうと安心していいぞ。
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2025/05/31(土) 14:39:36.37ID:U4HEvvAp
お前ら喧嘩してばかりだな製作の日々でストレス溜まってんの?
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2025/05/31(土) 17:03:19.60ID:n/ULgzDM
製作のストレスってゲーム製作したこと無くても溜まるもんなのか
2025/05/31(土) 19:26:32.23ID:n/XoalgS
日々のストレスなんかエロゲーでシコシコすれば3分くらいで消えるだろ
2025/06/01(日) 00:00:11.69ID:6rlg7kwd
エアプガイジは住人らそこそこ専門的な話をし始めると一気に大人しくなるのでオススメ
2025/06/01(日) 01:36:49.09ID:oMnKiDu9
じゃあツクラーには無理だな
2025/06/01(日) 02:11:22.77ID:KcUDTva7
https://i.imgur.com/C1Ocapz.png
2025/06/01(日) 16:56:13.13ID:HrVx21ZF
金にならないのに
何でフリーゲームを作るんだ??
一体何で無料でゲームを作るんだ??
正気の沙汰じゃねーよ
慈善活動して楽しいか?
それともただ名声や賞賛が欲しいだけなのか?
ちなみに俺はプレッシャー無しに名声や賞賛が欲しいから
フリーゲーム作ってる^^
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2025/06/01(日) 17:15:18.94ID:4gBH2oKI
金になる行動って基本的に労働だからな
生活する上でお金は必要だけど
お金の為に生きてるのって本末転倒だし
働く事を趣味にしたくはないってだけ
490名前は開発中のものです。
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2025/06/01(日) 20:55:03.89ID:HuPdB8Ns
フリーゲームの製作なんて所詮は金持ちの道楽よ
貧乏人は大人しく有料ゲーでも作っとけ
2025/06/01(日) 21:04:02.86ID:x0L11A9d
有料ゲームのクオリティにあげるにはカネがいるんですよ
2025/06/02(月) 00:51:20.98ID:p17VXL93
金は出さない
知恵も出さない
そんな者ほど口を出す

自戒である
2025/06/02(月) 01:11:53.20ID:N4QpjKBp
有料ゲームで持続可能な趣味として続けながら腕を磨きフリゲでそれを発揮する二段構え
2025/06/02(月) 06:52:39.19ID:oHjcGPL4
フリゲでプロジェクトごと公開されて
どのようにイベントを作ってるとか見れたりするのありますか?
2025/06/02(月) 06:54:12.75ID:GblM75OK
いくらでもあるだろうが見てどんな処理してるか分からんようなのはスクリプトねじ込んでるか専用プラグイン作ってるから素人が中身覗いても意味ないのでは
2025/06/02(月) 07:09:13.91ID:A7ca5Q/4
>>495
結構あるんですね…ツクール公式のフリゲでもありますかね?
意味ないかもですが、勉強したいと欲が出てきたので見つけてみます
2025/06/02(月) 07:51:39.89ID:eXt1woIH
ツクール公式のフリゲってサンプルゲームとして最初から入ってるやつだろ
こんなところでかまってちゃんしてないでそれ開いて見ればいいのでは?
498名前は開発中のものです。
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2025/06/02(月) 21:39:24.24ID:19DYq01n
MZはダウンロード販売のみでパッケージ版は販売されていないから
最初から入ってるサンプルゲームなんて物は存在しないぞ
…と一応釣られてみる
2025/06/02(月) 22:30:56.15ID:p17VXL93
https://rpgmakerofficial.com/product/mz/game/

> 『RPGツクールMZ』に収録される、サンプルゲーム6作品を紹介します。
> サンプルゲームのプロジェクトデータは本作に同梱いたしますので、ゲーム制作の参考にしていただけます。
> いずれの作品も、タイムプログレス戦闘や3Dパーティクルエフェクトといった、本作ならではの機能を活用した作品です。
> 各作者のコメントなども掲載しておりますので、ぜひご覧ください。
> また各サンプルゲームのプロジェクトデータは、次の場所からダウンロードいただけます。
> クール公式ストアでご購入の場合 購入者マイページよりダウンロード可能です。
> Steam版ご購入の場合 Steamワークショップよりダウンロード可能です。
> ダウンロードしたいタイトルを選択し、「サブスクライブ」ボタンを押してダウンロードしてください。
2025/06/03(火) 00:22:18.99ID:WX7bxvIC
タイル販売するなら全てを使用したサンプルマップをつけてくれ
何が何なのかわかんねーの多すぎる
2025/06/03(火) 00:46:00.88ID:Jqj7BuOR
俺が作ってやるから有償タイルセットのファイルよこしな
2025/06/03(火) 01:14:28.14ID:5gsVghNg
FSMさんはタイルマップ使ったサンプルプロジェクトまで用意されてて親切だったな
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2025/06/03(火) 09:49:57.72ID:JDDkdqhI
逆に言やあーサンプルマップないのは使う価値ないな
自分でテストマップ作ってイチイチ確認してたらその分時間かかっちゃう
いきなし本ちゃんマップで使って後からこういう表現もできんじゃーん
とかこれダメじゃーんなったら痛いじゃーん?
例えば1x1だけかと思ったら2x1で斜めの表現やれるのあったりするしさ
2025/06/03(火) 17:49:38.69ID:+ybmkUgJ
そうやって諦め続けてきたのか
ドット絵を見分けるのも使うのも才能か
2025/06/03(火) 18:58:24.79ID:SItTI9Wo
最近のマップなんてフィールドがロマサガ方式でダンジョンや町だけチップで作るとか主流だからな
フィールドまでドラクエみたいなチップの組み合わせで作ると途端に世界が狭く感じるし移動がだるいだけ
2025/06/03(火) 19:25:18.36ID:fImIDgGk
30分ごとにリポップする素材をオフゲー、それもツクールのゲームに採用されてもそんなん時間がくるたびに回収してまわるやついねーだろと思う
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2025/06/03(火) 20:52:56.38ID:xaRj4i3n
ゲーム制作は面倒くさい作業の積み重ねなんだわ
だから十中八九エターナる
2025/06/03(火) 23:09:34.45ID:4rrh3Qe1
オナニーと一緒だよね
足ピンオナニーしてすぐ出すやつもいれば数十分かけておかずを厳選しながらフィニッシュに使うキメ絵で豪快にフィニッシュ
やはり後者のオナニーのほうが充実感は上だね
509名前は開発中のものです。
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2025/06/03(火) 23:36:37.12ID:xaRj4i3n
人生そのものがオナニーみたいなもんじゃん
ゲーム制作も結局は自分が気持ち良くなるための手段なんだわ
2025/06/04(水) 04:45:52.38ID:3a9Wotf/
つまりホモがいちばんエエという流れに持っていきたいんやな!?w
知っとるんやでw
2025/06/04(水) 05:08:20.48ID:sVqiqN3G
そうなの?!
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2025/06/04(水) 08:42:14.23ID:0SISNMqx
MAP移動のほうが狭く感じるが
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2025/06/04(水) 10:24:12.09ID:k24UZ4qs
最近のゲームは〜とか今時のゲームは〜とか言い出す奴は
十中八九、自分の好みのゲームシステムの話をしてるだけ
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2025/06/04(水) 11:13:36.01ID:U3/U8ARE
>>513
おじいちゃんはアッセンブリー言語でファミコン向けゲームを開発してれ
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2025/06/04(水) 11:19:20.93ID:k0FWYl8+
何のイベントも配置していないダダッ広い虚無空間を
延々歩かされるくらいなら狭いマップのゲームの方がマシ
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2025/06/04(水) 11:21:08.62ID:U3/U8ARE
>>512
個人ゲー界では最近のゲームの流行りはワン画面RPGなっちゃってる
マップ移動はダルい言われちゃってる(おれのゲームで笑)
まあリアリースティックなAAAゲーム開発しちゃってる人なら
著しくマップ移動ないとゲームとしての振幅が広がりを見せないというのもある
から無視してくれて構わない
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2025/06/04(水) 11:27:09.72ID:U3/U8ARE
>>515
いやー リアル時間で移動してる感みたいな?大事かなー思って
それも要素かなー思って
2025/06/04(水) 11:33:59.05ID:8BzQb5PD
草原に草木がぼちぼち生えててストーリーの都合で不自然な一本道になってる世界地図の上を歩いても楽しくねーわ
519名前は開発中のものです。
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2025/06/04(水) 11:37:21.62ID:NfqMCSW9
ツクールゲーにリアル移動感なんて求めてる奴いるのか?
2025/06/04(水) 11:43:22.39ID:7snVl3Ep
>>517
別にいいと思うぞ
ドラクエみたいに次の街まで歩いたりするのは大事だと思う
2025/06/04(水) 11:45:55.40ID:U8S2nbM6
ロマサガでもふつうにフィールドあるけど一回抜けると次からワールドマップ上でスキップできるな
522名前は開発中のものです。
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2025/06/04(水) 11:46:52.65ID:U3/U8ARE
>>518
一面草原のフィールドを移動しちゃってるとき移動してない感じになる現象起きちゃうよな(特に砂漠や海も)
あれ設定やらプラグインやらでどうにかならないの?
2025/06/04(水) 13:06:25.79ID:R6bumg6G
>>522
>一面草原のフィールド

それやめれば良いだけでは
色調変更した草原タイルを混ぜるとかやりようあるけど
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2025/06/04(水) 13:59:36.58ID:1ldmFETP
>一面草原のフィールド

ひたすらマップの広さにばかり拘ってるとやりがち
2025/06/04(水) 14:35:16.75ID:G7PS17ZV
不自然に丘や湖が多かったり海岸線ぞいをずっと進んだりいかにもゲームって感じのクソマップあるよな
526名前は開発中のものです。
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2025/06/04(水) 15:23:09.84ID:H1kTjz8o
それでいいんじゃないの?ゲームなんだから
2025/06/04(水) 15:36:11.40ID:O7nWmlpx
ゲームじゃねえよ
ツクールは人生だよ
おまえツクールを舐めすぎだろ
2025/06/04(水) 15:38:13.36ID:NfzvyMy4
ゲームじゃなく自己満足だな
やりたいことは分かるがウケは悪い
スーパーモンキー大冒険とかプレイヤーは乗ってきてくれない
2025/06/04(水) 15:42:42.94ID:kIUL24A3
スーパーモンキー大冒険はパスワードがちゃんとあってワープも黙視できれば普通にクリアできる良策だろ
昔は仮面ライダー倶楽部とかRPGなのに中断もできないような謎ゲーが多かった
530名前は開発中のものです。
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2025/06/04(水) 15:47:59.11ID:73LYzaeh
人生だの自己満足だの言ってプレイヤーのこと全然考えてないから
一面草原のフィールドみたいな遊び辛いだけの不便なゲームを作っちまうわけだな
2025/06/04(水) 15:55:42.98ID:DddcBJUD
ミニマップで地形を表示して草原はひろびろなんてMMOなら普通だしなあ
適当に配置したこまごまとした段差や水溜まりでマップに個性があると思わせてる方がよほど没個性だよ
2025/06/04(水) 16:00:21.91ID:SzzWb14Z
ドラクエでも8あたりからあったけど
ときどきフィールドにぽつんと宝箱が置いてあるゲームあるけど違和感がすごい
2025/06/04(水) 16:40:08.55ID:x6XucI15
湖の真ん中に小さい島があって長い橋でそこに渡ると宝箱が
そんなはずあるかいw
2025/06/04(水) 16:54:42.20ID:vBA4+qis
仮面ライダーはクリアまで30時間かかるとか言われててアホかと思った
535名前は開発中のものです。
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2025/06/04(水) 19:55:34.18ID:/Iy3Irk1
仮面ライダーのゲームなんて作った人いるのか
ツクールのRPGでクリアまで30時間なら結構なボリュームじゃないの
2025/06/04(水) 19:57:48.58ID:S9A+ZJqQ
今の若いやつは知らないだろうがスーパーモンキー大冒険はテイルズシリーズの起源だからな
面白くないはずはない
2025/06/04(水) 20:35:30.25ID:XNjeZp7i
それどっちかと言えば魔神英雄伝ワタルだろ
538名前は開発中のものです。
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2025/06/04(水) 21:01:18.56ID:E+rPrsjM
※只今インターネット老人会による昔話大会をお送りしております。
539名前は開発中のものです。
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2025/06/04(水) 21:43:44.62ID:iaouAxIC
かつてはネット社会を牽引した5chのニキたちも今ではおじいちゃん
騏も老いては駑馬に劣る
2025/06/04(水) 22:39:17.74ID:EMKrJ8hW
シナリオ中に頭悪い主人公が急に荘子とか引用しだすと作者が最近知った言葉なんだろうなあとかこれ言いたかっただけなんだろうなあとちょっと笑ってしまう
2025/06/04(水) 23:13:40.48ID:R6bumg6G
詩は李白
2025/06/04(水) 23:36:27.03ID:bQyh77+k
>>540
キャラ崩壊してること自体は気にならないの?
2025/06/04(水) 23:46:25.89ID:NfzvyMy4
まさかこの板に書き込んでいて
自分でシナリオ書き上げた事はないけど、とか言わんよね?
2025/06/04(水) 23:51:52.47ID:iYYQF663
シナリオなんてAIに書かせればタダなのにわざわざ自分で書くやつなんかいるの?
2025/06/04(水) 23:58:06.82ID:sCgheEna
ロンドンを拠点とするAIスタートアップBuilder.ai(旧Engineer.ai)が2025年5月20日に破産手続きに入った。同社は2016年にSachin Dev Duggalによって設立され、AIアシスタント「Natasha」を搭載したノーコード開発プラットフォームを提供していると謳っていたが、実際には700人のインドのエンジニアが手動でコードを書いていた。
Builder.ai(旧Engineer.ai)はMicrosoft、Qatar Investment Authority、SoftBankなどから総額4億4500万ドルの資金調達を行い、一時は企業価値13億ドルと評価されるユニコーン企業となっていた。
2025年2月にDuggalがCEOを退任しManpreet Ratiaが後任となったが、債権者Viola Creditが3700万ドルを差し押さえたことなどが引き金となり、給与支払いが困難となり破産に至った。
詳細はソース 2025/6/2
https://innovatopia.jp/ai/ai-news/56173/


AIだと思ったらインド人だった・・・
あなたがAIに作らせたと思っていたスクリプトも
実はインド人が必死に作っていたのかもしれない・・・
2025/06/05(木) 00:49:13.08ID:9/A9ub9c
さすがエターナラーの巣窟
専門的でないクソカスユーザー目線みたいな雑談ばかり茶々が入る
547名前は開発中のものです。
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2025/06/05(木) 00:54:04.31ID:P+xnYEuW
>>544
それ自分で書いてもタダなんですが…
あ、もしかしてシナリオテキストすら自作できない無産節穴AIガイジでしたか
2025/06/05(木) 03:59:42.05ID:+jZ89qgJ
アイデア出しやブレスト止まりならともかく
ライティング手抜きするような連中が作るゲームなんて99%他も手抜きなゴミゲーだから見る気も起きんな
そこの重要性を理解しておらず考えも浅いのに他でいい仕事するわけもなく
プログラムでもグラフィックでもサウンドでも何かに自信があれば他でわざわざ評価落とすような選択肢取るはずないわけで
549名前は開発中のものです。
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2025/06/05(木) 06:11:03.43ID:bmw22n87
手抜きゴミゲーでも完成するだけまだ上澄みの方で
現実的には99%が完成にすら至らないエターナラーやぞ
550名前は開発中のものです。
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2025/06/05(木) 11:19:48.35ID:B2Pu8E0C
それ単なるワナビー君でしょう
551名前は開発中のものです。
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2025/06/05(木) 11:27:15.46ID:B2Pu8E0C
>>533
あるあるだなあ、しかも主人公キャラと宝箱が同じサイズってアホかw
っていつもつっこんでる、俺は2Dでも寸法を重視しているからな
キャラが128x128なら宝箱は40x60pixくらいで描いてるよ
山と主人公が同じ高さってはぁ?何ここ?公園の砂場?って思っちゃうよね
2025/06/05(木) 12:17:27.01ID:Nv9QgByh
SFCのシャドウランってRPGでアイテムが数ドットのリアルサイズでぜんぜんゲーム進められなかったのを思い出した
2025/06/05(木) 12:55:27.94ID:szvqJrjf
>>551
ワナビー臭い発言だなぁ
2025/06/05(木) 13:16:44.89ID:9/A9ub9c
デフォルメされた世界のアイコンだから人物対比等サイズ感が現実と異なるのはやむなし
そういった事もあるのか3大JRPGと呼ばれる作品のうち2シリーズはフィールドマップに直接あのオブジェ置かないしね
555名前は開発中のものです。
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2025/06/05(木) 13:45:53.93ID:iPz2KsfV
そんなとこリアルにしたって面白くなるわけじゃないから
556名前は開発中のものです。
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2025/06/05(木) 15:45:00.65ID:8xG4zQO9
リアルさが求められるかどうかは世界観と解像度による
DQはマリオやポケモン寄りだろう
2025/06/05(木) 15:49:25.10ID:d2zW3GM9
ツクールのゲームそのものがデフォルメみたいなもんだろw
2025/06/05(木) 21:36:23.72ID:OzUgsgQ2
aceのキャラの等身そのままでMVで解像度だけ上げた結果「違和感の塊みたいなマップ」というポストを見てなるほどなぁーと思ったわ
デフォルメだから違和感許されるのは平成初期ぐらいまでだろ
559名前は開発中のものです。
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2025/06/05(木) 21:47:34.98ID:7QyB+gkl
頭身?解像度?自分では説明できてるつもりなんだろうけど言葉の選択を間違ってそう
そして何に対しての違和感なのかイマイチ伝わってこない
2025/06/05(木) 22:00:18.38ID:OzUgsgQ2
1から10まで説明しないとわからないのかよ
561名前は開発中のものです。
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2025/06/05(木) 22:10:54.07ID:szvqJrjf
キャラチップのサイズ48*48をベースにしたなら
3~4頭身くらいのキャラチップを標準にしてほしかったとは思うな
VXAceの時のFSMの3頭身キャラチップ(32*48)は良かった
2025/06/05(木) 22:29:39.48ID:+jZ89qgJ
https://imgur.com/a/xmKqsLD
VXAceを3倍、MZを2倍にして比べてみても頭身に違いなんてなく…エアプが何を言ってるのか意味不明
そもそも「等身」の時点で誤字ってるしな
563名前は開発中のものです。
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2025/06/05(木) 22:43:46.21ID:fWxNgLYE
自分が作りたい作風に合う合わないはあるので個人の感性の違いはあるだろうが
ねんどろいどの頭身も普及し受け入れられていることを考えると別に変なデザインではないとは思うね
2025/06/05(木) 23:03:44.89ID:a5Bn+O+6
>>562
頭身とピクセルサイズ(解像度)って意味違うよ
意味が分からないのは誰もVXAceとMVは頭身が違うって言ってないからだと思う
2025/06/05(木) 23:10:30.54ID:MDDhpXbi
は?その両者の意味が違うのは分かってるけど?
あんた変じゃね?
2025/06/05(木) 23:13:15.93ID:TY+BPu8C
重要度の低い箇所にこだわって結局完成しない
エターナラーならではの視点て感じ
2025/06/05(木) 23:15:56.45ID:RlEBAmTi
VXAとMVのキャラチップや規格に言及してるかと思いきやマップに違和感がどうたらわけわかめ なるほどなぁー とは一体
さてさて解像度をいくらに上げたんだい???
2025/06/05(木) 23:18:56.64ID:mr1cX2P4
歩行グラやマップチップなどただの記号でしかない物にリアルの寸法を当てはめるのはおかしな話
容量が少なかった頃のファミコンやPCエンジン時代に生まれた文化の名残だよ
2025/06/05(木) 23:23:20.89ID:PQwCpw5w
歩行グラなんか女神転生と同じで




でいいわ
2025/06/05(木) 23:26:11.54ID:a5Bn+O+6
>>565
え?ガチで言ってること分からないの?文章理解力ヤバくない?
頭身を等身って書いてるのは>>558だから>>562が反応してるのはそのレスでしょ
でもそいつは頭身はそのままっておもいっきり書いてるじゃん
だから「あなた誤読して勘違いしてますよ」って指摘してるだけですが何か問題でも?
571名前は開発中のものです。
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2025/06/05(木) 23:26:15.24ID:BjWUKNs7
気になるならデフォルト素材の規格に合わせる必要ないでしょ
別に歩行グラを何頭身にしようが使えないわけじゃないんだしさ
2025/06/05(木) 23:31:27.90ID:K4nK0GzA
キャラチップが3頭身の2Dドット絵RPGで思い浮かんだのはSFCクロノトリガー
4頭身の2Dドット絵RPGで思い浮かんだのはPCE邪聖剣ネクロマンサー

頭身増やしたところで歩行パターンが3つしかない状態なら貧相に変わりない
徒歩と走りでパターンが違ったりイベント時にワチャワチャと動くなら頭身増やす甲斐もあるけど
デフォを豪華にしすぎても拡張ができず今以上に挫折組が続出する未来しか見えん
2025/06/05(木) 23:34:08.58ID:p8ORgXFQ
>>570
きみ話通じないしガチっぽいな
558と同じ人物がレスしてるなら納得なんだけど
もういいよ来なくて
2025/06/05(木) 23:35:33.15ID:XLI8SkaI
>>531
一面草原はいい(>>523みたいなこととかすれば)
ヤバいのは自然系のマップなのに同一のマップチップで画面を埋め尽くして自然特有の複雑性を感じなくさせるのは、プレイヤーを楽しませる気がない(少なくとも見た目では)と判断してゴミ箱行き、画面はプレイヤーの目という認識がなさそ

サムネでわかるようにしてくれればそういうゲームは最初から避けられるんだけどね
575名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/06/05(木) 23:38:44.79ID:BjWUKNs7
3頭身の素材なら公式にあるぞ

https://rpgmakerofficial.com/product/mv/special/d-fantasycharacterpack.html
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