ゲーム制作 雑談スレ【part39】

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2025/09/05(金) 05:01:44.13ID:8xjvC6lP
楽しく雑談しましょう
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2025/09/21(日) 17:31:55.81ID:NhU3EkL9
ゲームすら完成させたことのない素人クリエイターが
他人がゲームを作るためのライブラリやエンジンを作れるとは思えんw
2025/09/21(日) 17:33:59.68ID:Wm4IpDlV
>>365
実例もなく君が日本語も使いこなせてないから話は終わり
370名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/09/21(日) 17:34:09.13ID:/enzgpXR
完成させたことあるぞ
あと自分用のエンジンだから
ハードルは下がる
371名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/09/21(日) 18:21:21.24ID:57v/MfB7
GB Studioはレトロすぎる
その時代の最低レベルのハードの性能に合わせた商用もいけるような仮想ゲーム機が作りたい
仮想ハードウェアの統一規格を定めてコンシューマ機を含め全機種で動くといい
5年くらいの間隔で新機種をリリースし下位互換性も持たせる
初代の性能はPS2、GBA程度を想定
Nintendo Classicsとかエミュレータに近いが既にある機種を真似するわけではない
2025/09/21(日) 18:38:55.19ID:opV2DMxX
最近の小学生ってまだ夏休みなんだな、いいことだ
2025/09/21(日) 19:02:44.05ID:WFozpK9o
~したいと言った時点で作り始めていない者は一生作る事は無い
374名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/09/21(日) 19:07:14.30ID:/enzgpXR
仮想ゲーム機てなんだ?ハードはないってこと?
PCなら直接ゲームが起動できるのに仮想ゲーム機を挟むメリットは?
2025/09/21(日) 19:30:33.57ID:DQp1daQ/
PS1程度ならロブロックスで解決じゃん?
376名前は開発中のものです。
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2025/09/21(日) 21:29:21.07ID:iHRPcgNv
>>374
そのハードのエミュユーザーを相手にできる
ハードの機能を使える
動作確認が割りかし楽
とかかなぁ
377名前は開発中のものです。
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2025/09/21(日) 21:45:36.42ID:DQp1daQ/
>371 コンシューマ機を含め全機種で動く

夢や理想はほどほどに現実的に開発期間と開発費用をどれくらい見積もってるの?
専用の有料ゲームを配信するならマーケット作ったり必要だろうし、まさか採算度外視でつくる?
378名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/09/21(日) 21:46:41.44ID:DQp1daQ/
実現出来る目処が立ってクラファンでもやればいいんじゃないの?
2025/09/21(日) 22:42:15.45ID:WFozpK9o
3年かけて作って実際売れてるのを見るのはいいね。時給換算で最低賃金下回っているとか言ってるけど、それでも、次作るのはこの経験が生きていく
https://www.youtube.com/watch?v=mP0zRzKs4Ws
2025/09/21(日) 23:06:55.54ID:AGp7LsCs
『純日本プロレス旗揚げ興行(完全初見)』
▽ゲーム版WWE/WWE 2K25
 
ttps://spoo.me/15qyjP
381名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/09/21(日) 23:43:14.92ID:Jx9YF95O
コードは自分で書くから素材生成してほしい
382名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/09/21(日) 23:44:32.04ID:57v/MfB7
現在の低スペックハードでも動作を保証しつつ互換性を維持する仮想ハードの統一規格のメリット


開発コストの削減
ハードウェアごとの性能差などの違いを考慮する必要がなくなるため、開発者は一つの基準に沿ってゲームを制作できます
これにより、移植作業のコストが大幅に削減され、小規模な開発チームでもゲームを制作しやすくなります
開発の複雑さが減るためより幅広い層のクリエイターがゲーム制作に挑戦できるようになります


長期的な互換性の確保
一度開発されたゲームが将来にわたって多くのハードウェアで動作し続けることが保証されます


プレイヤーの選択肢拡大
特定のハードウェアに縛られず、自分の好きなハードで共通規格のゲームを遊べるようになります
これにより、ゲームの購入判断がハードウェアの性能ではなくゲームそのものの面白さに基づいたものになります


教育ツールとしての利用
シンプルなAPIと明確な仕様を持つ仮想ハードウェアは、プログラミング教育やゲーム開発の基礎学習に最適です
教育で使われるツールが、そのままプロの現場でも通用する規格であるため、アマチュアからプロへの移行がスムーズになります
これによりインディーゲーム開発者から才能ある人材が発掘されやすくなります


新バージョンのリリース間隔は5年以上
新しい仮想ハードウェアが頻繁にリリースされると、開発者は常に新しい仕様に対応する必要が生じます
新しいバージョンをリリースする際には、その時点の低スペックハードでも無理なく動作するように最適化された仕様を定義できます
383名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/09/22(月) 00:04:12.60ID:vGgvkic6
それハードウェアの開発者の意思に反してね?
2025/09/22(月) 01:01:23.77ID:ZUzYGdBn
なんかメリットで書かれてる事が相当ハードな要件に見えるが…
385名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/09/22(月) 04:01:24.57ID:+r2Z22e9
現実が見えてないみたいなんでAIに聞いやったよ。君の貯金からこれだけ出せるの?

初期リリースまでの目安
開発期間 設計・プロトタイプ:6〜9か月
正式開発(VM・SDK・ドキュメント):12〜18か月
ベータテスト & 仕様凍結:6か月
合計:2〜2.5年程度(小規模スタートアップ〜中規模チーム前提)

人員
コアメンバー 8〜12名程度(ピーク時)
小規模インディー(リモート中心) 60〜80万円 約240人月 1.5〜2億円
中規模スタジオ(常勤、サポート込み) 80〜120万円 約240人月 2〜3億円
※サーバー維持費、公式サイト運営、法務(ライセンス・商標登録)を含めると、
 初期投資として+数千万円程度は上乗せ想定。
4. 長期運営コスト
下位互換を5年以上維持するには、保守チーム3〜5名が継続的に必要。
年間のメンテ・サポート費:3000万〜7000万円が目安。
386名前は開発中のものです。
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2025/09/22(月) 04:06:07.43ID:vGgvkic6
体型と胸の変化に対応
https://i.imgur.com/FHnLlIP.png
https://i.imgur.com/IuBolCP.png
https://i.imgur.com/Sd2KDV3.png
https://i.imgur.com/60TdQnX.png
https://i.imgur.com/TYGsPrm.png
2025/09/22(月) 07:15:04.79ID:T16bK3jg
しょうもないエロゲ―作者と思う人がいるかもしれないが
そっとしてやって置いてくれ
もともとエロゲー作者のコミュニティが少ないのに
5chまでエロゲーの書き込みを嫌がられたらどこにも行き場がない
変に表のコミュニティやSNSを使われるより5chで生息して暴れてもらったほうがいい
俺はエロゲー作者ではないがそう思った
2025/09/22(月) 07:22:34.27ID:upl711GH
暴れるってどゆこと
2025/09/22(月) 08:01:03.06ID:vecQM9x1
パンピーに迷惑かけるってことだろ
2025/09/22(月) 08:58:39.68ID:+/7O7iTX
kindleでやるっきゃ騎士が1冊33円(1巻は0円)。エロゲー作るなら読んでなきゃだよな
391386
垢版 |
2025/09/22(月) 09:19:44.10ID:vGgvkic6
別にエロゲ作ってるわけじゃないぞ
作っているのはドット絵自動生成エンジンだ
エロゲにも対応できたらいいけどね
万物を生成できるのが理想
エロゲじゃなくてもモデルに服着せる前に身体を作り込むのはよくあることでそ
モデリング経験ないと裸イコールエロゲと思ってしまうのかもね
2025/09/22(月) 09:45:15.78ID:z3/F3yct
お、おう
393名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/09/22(月) 09:48:10.90ID:+r2Z22e9
ふつう画像アップするときモザイクするもんじゃないの?
エロドットゲ作家だけどモザイク状の64x64PixでもモザイクかけろってDLSITEやFANZAはいってくるぞ
394名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/09/22(月) 10:04:35.72ID:vGgvkic6
まだそんなにエロくないから大丈夫だろ
モザイクしたら逆にエロくなりそう
これはただのボクセルの塊だ
女体に見えてるだけの立方体の集合
395名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/09/22(月) 10:08:21.17ID:vGgvkic6
ドット絵生成時のモザイク機能はいずれ必要だな
頭になかったわ
396名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/09/22(月) 10:21:34.49ID:+r2Z22e9
全年齢なら下着つけとけばいいんじゃない?
397名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/09/22(月) 10:37:35.60ID:vGgvkic6
全年齢ならね
ただ裸を出力したいときがくるかもしれない
今日はパンツ作るかな
今思いつくのは無地、ドット柄、縞パン
398名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/09/22(月) 11:51:29.53ID:q4Rw2TXb
そういや3Dモデリングのキャラで服装が違うキャラ間で着回せる作りのやつって、キャラごとに同じ服の別モデリングを作ってんのかね
DOAとか
399名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/09/22(月) 12:00:43.75ID:vGgvkic6
女キャラならボーンやシェイプキーで体型や顔を変えられるから同じ身体と服のモデルでいける
女キャラとマッチョ男くらい体型が違うなら別モデルの方がいい
2025/09/22(月) 12:35:30.91ID:QtBauY/h
ユーザー「この衣装別のキャラでも着せたいから全キャラ分ほしい!」
デベ「おk」
(容量プラス200GBドン!)
ユーザー「重いしダウンロードに時間かかるしくそ」
デベ「どうして」

みたいな話は各所で聞く
401名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/09/22(月) 16:15:07.95ID:q4Rw2TXb
貧乳と巨乳はさすがに別モデル別テクスチャなんだろな
402名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/09/22(月) 16:26:06.86ID:vGgvkic6
同じモデルにもできるてだけで別モデルの方が自由度が高いし変形しないでいいから綺麗になる
ただキャラと衣装が多いと容量が増えて制作量も増える
2025/09/22(月) 16:28:40.73ID:z8aNjzmo
Steamの審査がいつまで経っても終わらん
序盤だけテストプレイするのだろうと思っていたが、
がっつりテストすんのかな
2025/09/22(月) 16:40:09.60ID:kGjBL+Xv
>>393
昔はそれくらいなら無しで大丈夫だった
もしくは運がよかった
2025/09/22(月) 17:23:21.29ID:hAGIPRgA
同じモデルを使いまわしてるとキャラや衣装を新規追加したときに
すべてのキャラと衣装に更新が入って影響が出るからチェック範囲が広がる
406名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/09/22(月) 21:44:55.02ID:+r2Z22e9
dlsitrと違って1ケ月はかかるよ
2025/09/22(月) 23:06:09.33ID:2XQcDXwC
Steam申請過多だから審査にも時間がかかるんじゃないか。レッドオーシャンだな
2025/09/22(月) 23:15:47.17ID:BNU5OO45
もうすぐNextフェスがあるから申請多いんじゃね?
2025/09/22(月) 23:32:42.02ID:+r2Z22e9
グリーンライトが終わってから1ヶ月審査って決まってるで
410名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/09/23(火) 02:39:11.47ID:MSRTPrt/
パンツ作った
https://i.imgur.com/qQJqk30.png
https://i.imgur.com/rVN1cEw.png
https://i.imgur.com/dHmPUgf.png
https://i.imgur.com/Ma5H6N4.png
https://i.imgur.com/ER5VjlB.png
411名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/09/23(火) 02:55:23.95ID:MSRTPrt/
またよいパンツができた
https://i.imgur.com/Qfp4hoS.png
https://i.imgur.com/kMgTkEw.png
https://i.imgur.com/WrVqXXC.png
2025/09/23(火) 14:49:45.80ID:+g98E4ph
無限ループするBGMを鳴らしたいです

大昔に似たようなことをMMLでやってた頃は、ドライバのリピート機能とかでやれましたが
FM音源やMIDIのない環境だと、なんか手立てあるかな

曲を一巡するMP3ファイルを作ってそれを垂れ流しにしてみましたが
3巡4巡できるプレイヤーがでてきて、そうなるとリピート時の曲の継ぎ目が気になるし、
何巡まで用意すればよいのかという話にもなるしで、
なんかないかなと
2025/09/23(火) 15:15:40.60ID:JehL3E6m
Godot なら、範囲を指定してループする機能があるよ
範囲を指定するツールもついてる
2025/09/23(火) 16:00:42.14ID:AOAQPO1s
ファイル形式を変えたらいいのでは
mp3の仕様と戦うのは時間の無駄だよ
2025/09/23(火) 16:12:00.55ID:TWDcKDFn
AudioSource.loop = true;
これだけです
416名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/09/23(火) 16:39:47.99ID:2q3ZibDY
>>415
それだと繋ぎ目が気になるという話だろう
俺はそれは神経質だと思う
プレイヤーはそんなの気にしないと思う
417名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/09/23(火) 16:52:48.10ID:KOwgdJlA
いや案外気になるよそれを報告する人がいないってだけで
自分はAudacityとかでカット→実際に鳴らしてみてテストの総当たりでやったな
でも実際には前の音の残響とかが無くバッサリ切れてループに入るからやっぱり不自然になる
というか実際ゲームに限らずyoutuberとか御用達のよく聞くBGMとか音源元にはすぐたどり着けるけど
あれどうループさせてんだろう
2025/09/23(火) 17:25:08.58ID:6NcnaRci
https://x.com/v_wakaru/status/1970399895782858904?t=NX1lk11Oqm0LthpNLL9qBw&s=19

進捗報告
飛行機の操縦が下手
2025/09/23(火) 17:31:47.70ID:DVJOwwTJ
残響音が消えたあとの部分に飛ばすとかやって頑張ってループできる箇所を探すか、
曲をループできるように作るかくらいじゃないかと思うけどどうなんだろうな
420名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/09/23(火) 17:38:01.86ID:8R6TwikL
>>418
別ゲーム作るときは女の子飛ばしてパンツ見えるようにしよう
排尿システムもつけて
きっと人気出る
421名前は開発中のものです。
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2025/09/23(火) 17:39:24.39ID:8R6TwikL
そんなにループ必要か?
フェードさせたら?
422名前は開発中のものです。
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2025/09/23(火) 17:58:25.50ID:KlTfWFq7
仮想ゲーム機は標準化、オープン化自体がメリット
実機対応は成り行き任せ

ハードのフルパワーを使うゲームもそのまま動作し
機種依存しないゲーム(仮想ゲーム機)も動かせるようにする
100年後でも動作することを目指す

たとえばファミコンは純正のハード自体も減って無くなっていくし
ハード設計もオープン化はされてないはず
その点、仮想ゲーム機なら平気
2025/09/23(火) 18:22:06.14ID:Ks0HUClW
音源のループ再生したいならOGGかWAVで出力するんだぞ
424名前は開発中のものです。
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2025/09/23(火) 18:45:00.28ID:8R6TwikL
色改善
https://i.imgur.com/2bOQTyR.png
https://i.imgur.com/eBcAwbo.png
https://i.imgur.com/D7C2d5E.png
https://i.imgur.com/wiXumjq.png
https://i.imgur.com/yS5ihUg.png
https://i.imgur.com/fNrdg8k.png
2025/09/23(火) 18:53:56.41ID:EJgbLb9r
黒髪ストレートロン毛で胸ちいさめ、パンツ白がスタンダードだろう。
全員ギャル感ですぎて、よくない。JKとか人妻とかメガネな女教師とか需要はでかい
426名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/09/23(火) 18:59:19.11ID:8R6TwikL
黒髪も白色パンツも無地も確率高めてないから今は生成されたら奇跡だな
本番環境は確率高めるわ
髪型はそろそろ取り掛かろうと思ってた
427名前は開発中のものです。
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2025/09/23(火) 19:07:14.13ID:EJgbLb9r
>>412 エンジンがわからんがAudioSource を2つ用意してAチャンネルの終わる前にBチャンネルを重ねてABABABって再生させるCrossfadeするのが普通。
428名前は開発中のものです。
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2025/09/23(火) 19:08:51.98ID:sYGdh1y+
2セット用意して(同曲A Bとする)A終わり直後にBを鳴らすってのはループと変らんかな
あとはスタートはずらすけど並列で再生してボリュームでなんとかするとか
429名前は開発中のものです。
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2025/09/23(火) 19:10:13.55ID:sYGdh1y+
あんらっ!
430名前は開発中のものです。
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2025/09/23(火) 19:15:33.06ID:EJgbLb9r
>>422
PCは仮想ゲーム機いらなくね。
GodotやUnityでPS2レトロシェーダーつかってSteamやUnityRoomやフリームにだせばいいわけだし、
スマホでエミュで遊ぶみたいなやり方になると思うんだけど商業でヒットした作品ROMが魅力があるからやるわけで、普及しない仮想ゲーム機なんて開発者がわざわざ仮想ゲーム機専用に出すメリットが無いよ。
431名前は開発中のものです。
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2025/09/23(火) 19:30:13.35ID:EJgbLb9r
SteamW◯RKSの身分証登録で免許書の名前が登録してる英語名と違うって言ってきた。
当て字(キラキラネーム)で名前付けられたらこういうとき苦労するんだな。
英語名で身分確認できる国際パスポートなんてもってないぞ!どうすりゃいいんだ!
432名前は開発中のものです。
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2025/09/23(火) 19:48:43.88ID:8R6TwikL
銀行のカードはカタカナだな
その画像見せてキラキラネームを説明するとか
2025/09/23(火) 20:41:57.81ID:EJgbLb9r
>>432 カタカナ表記のクレジットカード写して名前の由来から説明文送ったが、本来の読みとあまりにも違うから自信ないな。
2025年5月から改正戸籍法「ふりがな登録義務化」で難解な読み方や当て字の「キラキラネーム」は難しくなったらしいね・
2025/09/24(水) 02:05:29.87ID:GFe4T27z
ゲーパス入ってるけどプレイしたいゲームないのでいつもソリティアだけ遊んでる
435名前は開発中のものです。
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2025/09/24(水) 03:34:25.89ID:6Ju7k8jZ
髪の長さが変わるようになった
https://i.imgur.com/ytQ6Kro.png
https://i.imgur.com/uBmj9uK.png
https://i.imgur.com/pVChDdN.png
https://i.imgur.com/K67q01F.png
https://i.imgur.com/xvCJCHN.png
436名前は開発中のものです。
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2025/09/24(水) 06:53:01.27ID:RcnlCwi/
>>434
メーカーに文句つけるためだけに入ってるってことやろ
やりたいゲームがあるのかないのかわかってるのに
究極のバカでゴミやんお前
嘘を嘘だと見抜けるようなというか、あからさまに嘘だとわかってて使う煽りなんだから
100%嘘だという明らかにおかしいけど本人だけのことだから証明できることでもないんだけど
こういうやつ5chに多いんだよ
2025/09/24(水) 08:36:24.70ID:GFe4T27z
いや話題作のClair Obscur: Expedition 33と明末:ウツロノハネやるため入ったんだがPCスペック足りず処理落ちフリーズ、でシルクソングは難易度高すぎて無理。バルトロは持ってるし
他は外人向けゲームばかりで和ゲーやドットゲーないし
438名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/09/24(水) 08:38:08.73ID:GFe4T27z
てかいつものキレおじ忍者くん?
2025/09/24(水) 09:20:16.09ID:RcnlCwi/
ま動作テストには使うのはアリだな
俺もインディージョーンズまともに動かなかったし

100個ゲームがあるのに
外人向けゲームで全部シャットダウンして切り捨ててるのは
クリエイターとしてセンスがないね
考えが凝り固まっていてニュートラルじゃないし
一歩譲ってアメリカ向けゲームが多いくらいに言うのならわかるけど
440名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/09/24(水) 11:28:28.28ID:VnBVw/CS
リアルタイム型ゲーム、ようするにアクションとかシューティングとかの高難易度帯ってどう作る?
自分の腕を上回る部分のバランス調整って無理じゃね
2025/09/24(水) 11:37:01.73ID:5ElpcbeJ
スローモードでもつけるしかあるまい
442名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/09/24(水) 12:04:38.60ID:mJm5cCEm
>>425
人妻でメガネな女教師がJKのコスプレするのは需要ありますか?
443名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/09/24(水) 12:34:15.84ID:6Ju7k8jZ
可愛い女の子ができた
https://i.imgur.com/OlGuTc8.png
https://i.imgur.com/55VqsiO.png
https://i.imgur.com/ge3ED9q.png
444名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/09/24(水) 17:22:43.90ID:0r1vuCGD
>>430
仮想ゲーム機はJava仮想マシンの発想と近い
必要最低限のハードウェア機能の使用で
オンボードグラフィックのPCでも動作し
100年後のハードウェアでも動作することをめざす
GodotやUnityでは環境依存するし100年後に動くかわからない
(仮想)ハードとソフト(データ)は完全に分離する
2025/09/24(水) 17:40:16.41ID:rrPgzzmt
高難度STGと言えば、レイストームが思いつく。あれはギリギリの難しさに調整してて、ゲーセンシューティング文化の一つの頂点だった
その場復活なので戻って練習とかできないので、エミoの無い時代に攻略しているプレイヤーも大概
制作現場では、どうやって調整作業したんだろ。どんなツールやテストプレー環境を用意したんだろ
2025/09/24(水) 18:09:43.06ID:GFe4T27z
レイストームは知らんけどアーケードゲームの新作は全国展開する前に、マニアが通う一部店舗でテストプレイしてたよ。
バランスや操作性、バグの有無など収集し調整してたんじゃないか。友人が新作テスト聞きつけて他県まで遠征いってたな
2025/09/24(水) 20:19:52.29ID:rrPgzzmt
実物に触れた機会は無いけど、いわゆる「ロケテストバージョン」か
しかし短期間でのプレイヤー参加型で、あの難度を調整できるとは思えない。2面から台パン必至

https://www.youtube.com/watch?v=EMsux77Z-1Y&list=RDEMsux77Z-1Y&start_radio=1
この崇高さは、ゲームが市民権を得て安直にメジャーアーティストを起用している「ぬるま湯環境」では成し得ない。色々極まってた
448名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/09/25(木) 01:46:24.13ID:cbuNMMUs
顔が変わるようになった

https://i.imgur.com/U9FJXzz.png
https://i.imgur.com/lFVxTGD.png
https://i.imgur.com/7HL3Jm8.png
https://i.imgur.com/osisksR.png
https://i.imgur.com/RBT6pvm.png
2025/09/25(木) 05:11:59.61ID:JwRTTm9V
レイフォースで知見を得たんじゃね。当時はアーケード全盛期で家庭用ゲームもしょぼかったから気合入ってた。
昔の格ゲーの開発現場とか仕事が終わってから家に帰らずずーっとみんなでゲームプレイしてたって聞くから今とだいぶ情熱がちがうんだろうね。
2025/09/25(木) 08:16:22.80ID:TtKzN4EE
情熱搾取な感じがスタートアップみたいだよな
実際、当時のスタートアップだったんだろうけど
そうやって名作もたくさん生まれたわけだ、納得

あ、私は定時で帰って新作ゲームやりますので、はい。
2025/09/25(木) 11:36:44.73ID:pngyteFq
スタートアップ楽しいぞ
大所帯に放り込まれて、人生に疲れた老害にデフォでオヤジ志向忖度強要されるとか、いつまで義務教育苦行の延長やってんだよw
2025/09/25(木) 12:54:56.87ID:RjsyLPPF
ゲームショウ、ユーチューバーが配信して歩いているけど誰も文句言わないのか。すごいな
https://www.youtube.com/watch?v=Cnddwxyw4LU
453名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/09/25(木) 13:19:43.28ID:6L25Msws
シューティングゲームに限ると制作者の腕が上がりすぎてるんじゃね?ってメーカーいくつもあったな
CAVEとか彩京とか、後期のゲームは難易度が狂ってる
ガンバード2とかもう序盤から殺しに来る
454名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/09/25(木) 15:21:45.33ID:JwRTTm9V
そのゲーセンにマニアが集まってくるところだからインカム上げるために難易度上げてただけだろう。
筐体のディップスイッチで変更してた。Ufoキャッチャーがメインのアミューズメントはどれもヌルイ感じに設定してた
2025/09/25(木) 16:40:39.91ID:GGEfRbDL
デススマイルズがゲーセンで唯一無二の難易度選択式
ゲーセンで難易度選択できるのは後にも先にもこれだけ
456名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/09/25(木) 18:13:29.65ID:+PLxJA9k
STGは90年代後半はだいぶマシだった
90年代初めごろがやばかった
2025/09/25(木) 20:09:05.21ID:yivcyVmY
虫姫さま(2004)難易度選択
https://imgur.com/a/p0xHAYS
グラディウスIII(1989)難易度選択
https://imgur.com/a/aQJim3f
多分他にもあるでしょ
2025/09/25(木) 21:05:11.08ID:yivcyVmY
戦刃ALESTE(2021)難易度選択
https://imgur.com/a/NxmvaZl
後だけじゃ片手落ちと思ったから先も見つけてきたよ
2025/09/25(木) 21:06:43.08ID:yivcyVmY
動画からの切り抜きと後先間違えたけど許してね
2025/09/25(木) 22:19:25.25ID:BlKBhBSO
おっさんばっかで草
2025/09/26(金) 00:25:46.78ID:jPc7yI00
ここスクラッチが苦手で作業効率とかAIの話ばっかやってる人しかおらず、シューティングの話って殆ど出ない印象だったが、なんか造詣ある勢が多そうだな
なんか嬉しいわ
2025/09/26(金) 00:56:21.12ID:7bhB8bnY
スマホ向けの温いSTGが意外と売れてるんだよな
ジャンルが死んでたのは、高難度と別ジャンルの流行で人が減っただけで
需要自体はあるってことか
2025/09/26(金) 01:45:06.30ID:VzP/C8Vm
ノベゲ作りたいが誰も作ってなさそうではなすことがない
464名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/09/26(金) 03:30:38.33ID:ZKacP+gn
スカートができた

https://i.imgur.com/VlgT3w2.png
https://i.imgur.com/ksOFM9m.png
https://i.imgur.com/Vbpad5V.png
https://i.imgur.com/l5iXVgB.png
https://i.imgur.com/GIizlQB.png
https://i.imgur.com/mpYoxAk.png
465名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/09/26(金) 03:42:35.13ID:ZKacP+gn
身体貫通しちゃうけど低確率でスカートめくれる
https://i.imgur.com/AsgOSyX.png
https://i.imgur.com/XdZSTpX.png
https://i.imgur.com/afuYt6v.png
https://i.imgur.com/8FEoZnM.png
https://i.imgur.com/RVDpvgN.png
https://i.imgur.com/ODZogLv.png
2025/09/26(金) 06:37:22.64ID:18rg/b7s
>>462 各ジャンルレッドオーシャン中のSteamでシューティングジャンルは需要と供給がバランス良いけどプレイヤーが少ないから企業は作りたがらない。
シューティング自体、プログラム難易度は易しい。しかしシューティングマニアを満足させる調整ができるプログラマーが少ない。にわかじゃだめ
ノウハウ無ければ東方とかで愛着あるキャラで敷居を下げて遊ばせるといいんじゃね

>>465 流石に髪の毛はボーンでうごかさないよね?
2025/09/26(金) 06:45:32.50ID:18rg/b7s
>>463 一方通行のノベル形式の脚本になら小説スレの方がいいかもしれんけど、ノベゲの場合画像や音声があるからト書きを端折れるし、プレイ層も違うからとりあえず話題を振ればいいんじゃないの?
2025/09/26(金) 07:53:25.04ID:BH90Myd1
Steamの審査通った
長かったで~
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