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ゲーム制作 雑談スレ【part39】
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2025/09/05(金) 05:01:44.13ID:8xjvC6lP
368名前は開発中のものです。
2025/09/21(日) 17:31:55.81ID:NhU3EkL9 ゲームすら完成させたことのない素人クリエイターが
他人がゲームを作るためのライブラリやエンジンを作れるとは思えんw
他人がゲームを作るためのライブラリやエンジンを作れるとは思えんw
369名前は開発中のものです。
2025/09/21(日) 17:33:59.68ID:Wm4IpDlV >>365
実例もなく君が日本語も使いこなせてないから話は終わり
実例もなく君が日本語も使いこなせてないから話は終わり
370名前は開発中のものです。
2025/09/21(日) 17:34:09.13ID:/enzgpXR 完成させたことあるぞ
あと自分用のエンジンだから
ハードルは下がる
あと自分用のエンジンだから
ハードルは下がる
371名前は開発中のものです。
2025/09/21(日) 18:21:21.24ID:57v/MfB7 GB Studioはレトロすぎる
その時代の最低レベルのハードの性能に合わせた商用もいけるような仮想ゲーム機が作りたい
仮想ハードウェアの統一規格を定めてコンシューマ機を含め全機種で動くといい
5年くらいの間隔で新機種をリリースし下位互換性も持たせる
初代の性能はPS2、GBA程度を想定
Nintendo Classicsとかエミュレータに近いが既にある機種を真似するわけではない
その時代の最低レベルのハードの性能に合わせた商用もいけるような仮想ゲーム機が作りたい
仮想ハードウェアの統一規格を定めてコンシューマ機を含め全機種で動くといい
5年くらいの間隔で新機種をリリースし下位互換性も持たせる
初代の性能はPS2、GBA程度を想定
Nintendo Classicsとかエミュレータに近いが既にある機種を真似するわけではない
372名前は開発中のものです。
2025/09/21(日) 18:38:55.19ID:opV2DMxX 最近の小学生ってまだ夏休みなんだな、いいことだ
373名前は開発中のものです。
2025/09/21(日) 19:02:44.05ID:WFozpK9o ~したいと言った時点で作り始めていない者は一生作る事は無い
374名前は開発中のものです。
2025/09/21(日) 19:07:14.30ID:/enzgpXR 仮想ゲーム機てなんだ?ハードはないってこと?
PCなら直接ゲームが起動できるのに仮想ゲーム機を挟むメリットは?
PCなら直接ゲームが起動できるのに仮想ゲーム機を挟むメリットは?
375名前は開発中のものです。
2025/09/21(日) 19:30:33.57ID:DQp1daQ/ PS1程度ならロブロックスで解決じゃん?
376名前は開発中のものです。
2025/09/21(日) 21:29:21.07ID:iHRPcgNv377名前は開発中のものです。
2025/09/21(日) 21:45:36.42ID:DQp1daQ/ >371 コンシューマ機を含め全機種で動く
夢や理想はほどほどに現実的に開発期間と開発費用をどれくらい見積もってるの?
専用の有料ゲームを配信するならマーケット作ったり必要だろうし、まさか採算度外視でつくる?
夢や理想はほどほどに現実的に開発期間と開発費用をどれくらい見積もってるの?
専用の有料ゲームを配信するならマーケット作ったり必要だろうし、まさか採算度外視でつくる?
378名前は開発中のものです。
2025/09/21(日) 21:46:41.44ID:DQp1daQ/ 実現出来る目処が立ってクラファンでもやればいいんじゃないの?
379名前は開発中のものです。
2025/09/21(日) 22:42:15.45ID:WFozpK9o 3年かけて作って実際売れてるのを見るのはいいね。時給換算で最低賃金下回っているとか言ってるけど、それでも、次作るのはこの経験が生きていく
https://www.youtube.com/watch?v=mP0zRzKs4Ws
https://www.youtube.com/watch?v=mP0zRzKs4Ws
380名前は開発中のものです。
2025/09/21(日) 23:06:55.54ID:AGp7LsCs 『純日本プロレス旗揚げ興行(完全初見)』
▽ゲーム版WWE/WWE 2K25
ttps://spoo.me/15qyjP
▽ゲーム版WWE/WWE 2K25
ttps://spoo.me/15qyjP
381名前は開発中のものです。
2025/09/21(日) 23:43:14.92ID:Jx9YF95O コードは自分で書くから素材生成してほしい
382名前は開発中のものです。
2025/09/21(日) 23:44:32.04ID:57v/MfB7 現在の低スペックハードでも動作を保証しつつ互換性を維持する仮想ハードの統一規格のメリット
開発コストの削減
ハードウェアごとの性能差などの違いを考慮する必要がなくなるため、開発者は一つの基準に沿ってゲームを制作できます
これにより、移植作業のコストが大幅に削減され、小規模な開発チームでもゲームを制作しやすくなります
開発の複雑さが減るためより幅広い層のクリエイターがゲーム制作に挑戦できるようになります
長期的な互換性の確保
一度開発されたゲームが将来にわたって多くのハードウェアで動作し続けることが保証されます
プレイヤーの選択肢拡大
特定のハードウェアに縛られず、自分の好きなハードで共通規格のゲームを遊べるようになります
これにより、ゲームの購入判断がハードウェアの性能ではなくゲームそのものの面白さに基づいたものになります
教育ツールとしての利用
シンプルなAPIと明確な仕様を持つ仮想ハードウェアは、プログラミング教育やゲーム開発の基礎学習に最適です
教育で使われるツールが、そのままプロの現場でも通用する規格であるため、アマチュアからプロへの移行がスムーズになります
これによりインディーゲーム開発者から才能ある人材が発掘されやすくなります
新バージョンのリリース間隔は5年以上
新しい仮想ハードウェアが頻繁にリリースされると、開発者は常に新しい仕様に対応する必要が生じます
新しいバージョンをリリースする際には、その時点の低スペックハードでも無理なく動作するように最適化された仕様を定義できます
開発コストの削減
ハードウェアごとの性能差などの違いを考慮する必要がなくなるため、開発者は一つの基準に沿ってゲームを制作できます
これにより、移植作業のコストが大幅に削減され、小規模な開発チームでもゲームを制作しやすくなります
開発の複雑さが減るためより幅広い層のクリエイターがゲーム制作に挑戦できるようになります
長期的な互換性の確保
一度開発されたゲームが将来にわたって多くのハードウェアで動作し続けることが保証されます
プレイヤーの選択肢拡大
特定のハードウェアに縛られず、自分の好きなハードで共通規格のゲームを遊べるようになります
これにより、ゲームの購入判断がハードウェアの性能ではなくゲームそのものの面白さに基づいたものになります
教育ツールとしての利用
シンプルなAPIと明確な仕様を持つ仮想ハードウェアは、プログラミング教育やゲーム開発の基礎学習に最適です
教育で使われるツールが、そのままプロの現場でも通用する規格であるため、アマチュアからプロへの移行がスムーズになります
これによりインディーゲーム開発者から才能ある人材が発掘されやすくなります
新バージョンのリリース間隔は5年以上
新しい仮想ハードウェアが頻繁にリリースされると、開発者は常に新しい仕様に対応する必要が生じます
新しいバージョンをリリースする際には、その時点の低スペックハードでも無理なく動作するように最適化された仕様を定義できます
383名前は開発中のものです。
2025/09/22(月) 00:04:12.60ID:vGgvkic6 それハードウェアの開発者の意思に反してね?
384名前は開発中のものです。
2025/09/22(月) 01:01:23.77ID:ZUzYGdBn なんかメリットで書かれてる事が相当ハードな要件に見えるが…
385名前は開発中のものです。
2025/09/22(月) 04:01:24.57ID:+r2Z22e9 現実が見えてないみたいなんでAIに聞いやったよ。君の貯金からこれだけ出せるの?
初期リリースまでの目安
開発期間 設計・プロトタイプ:6〜9か月
正式開発(VM・SDK・ドキュメント):12〜18か月
ベータテスト & 仕様凍結:6か月
合計:2〜2.5年程度(小規模スタートアップ〜中規模チーム前提)
人員
コアメンバー 8〜12名程度(ピーク時)
小規模インディー(リモート中心) 60〜80万円 約240人月 1.5〜2億円
中規模スタジオ(常勤、サポート込み) 80〜120万円 約240人月 2〜3億円
※サーバー維持費、公式サイト運営、法務(ライセンス・商標登録)を含めると、
初期投資として+数千万円程度は上乗せ想定。
4. 長期運営コスト
下位互換を5年以上維持するには、保守チーム3〜5名が継続的に必要。
年間のメンテ・サポート費:3000万〜7000万円が目安。
初期リリースまでの目安
開発期間 設計・プロトタイプ:6〜9か月
正式開発(VM・SDK・ドキュメント):12〜18か月
ベータテスト & 仕様凍結:6か月
合計:2〜2.5年程度(小規模スタートアップ〜中規模チーム前提)
人員
コアメンバー 8〜12名程度(ピーク時)
小規模インディー(リモート中心) 60〜80万円 約240人月 1.5〜2億円
中規模スタジオ(常勤、サポート込み) 80〜120万円 約240人月 2〜3億円
※サーバー維持費、公式サイト運営、法務(ライセンス・商標登録)を含めると、
初期投資として+数千万円程度は上乗せ想定。
4. 長期運営コスト
下位互換を5年以上維持するには、保守チーム3〜5名が継続的に必要。
年間のメンテ・サポート費:3000万〜7000万円が目安。
386名前は開発中のものです。
2025/09/22(月) 04:06:07.43ID:vGgvkic6387名前は開発中のものです。
2025/09/22(月) 07:15:04.79ID:T16bK3jg しょうもないエロゲ―作者と思う人がいるかもしれないが
そっとしてやって置いてくれ
もともとエロゲー作者のコミュニティが少ないのに
5chまでエロゲーの書き込みを嫌がられたらどこにも行き場がない
変に表のコミュニティやSNSを使われるより5chで生息して暴れてもらったほうがいい
俺はエロゲー作者ではないがそう思った
そっとしてやって置いてくれ
もともとエロゲー作者のコミュニティが少ないのに
5chまでエロゲーの書き込みを嫌がられたらどこにも行き場がない
変に表のコミュニティやSNSを使われるより5chで生息して暴れてもらったほうがいい
俺はエロゲー作者ではないがそう思った
388名前は開発中のものです。
2025/09/22(月) 07:22:34.27ID:upl711GH 暴れるってどゆこと
389名前は開発中のものです。
2025/09/22(月) 08:01:03.06ID:vecQM9x1 パンピーに迷惑かけるってことだろ
390名前は開発中のものです。
2025/09/22(月) 08:58:39.68ID:+/7O7iTX kindleでやるっきゃ騎士が1冊33円(1巻は0円)。エロゲー作るなら読んでなきゃだよな
391386
2025/09/22(月) 09:19:44.10ID:vGgvkic6 別にエロゲ作ってるわけじゃないぞ
作っているのはドット絵自動生成エンジンだ
エロゲにも対応できたらいいけどね
万物を生成できるのが理想
エロゲじゃなくてもモデルに服着せる前に身体を作り込むのはよくあることでそ
モデリング経験ないと裸イコールエロゲと思ってしまうのかもね
作っているのはドット絵自動生成エンジンだ
エロゲにも対応できたらいいけどね
万物を生成できるのが理想
エロゲじゃなくてもモデルに服着せる前に身体を作り込むのはよくあることでそ
モデリング経験ないと裸イコールエロゲと思ってしまうのかもね
392名前は開発中のものです。
2025/09/22(月) 09:45:15.78ID:z3/F3yct お、おう
393名前は開発中のものです。
2025/09/22(月) 09:48:10.90ID:+r2Z22e9 ふつう画像アップするときモザイクするもんじゃないの?
エロドットゲ作家だけどモザイク状の64x64PixでもモザイクかけろってDLSITEやFANZAはいってくるぞ
エロドットゲ作家だけどモザイク状の64x64PixでもモザイクかけろってDLSITEやFANZAはいってくるぞ
394名前は開発中のものです。
2025/09/22(月) 10:04:35.72ID:vGgvkic6 まだそんなにエロくないから大丈夫だろ
モザイクしたら逆にエロくなりそう
これはただのボクセルの塊だ
女体に見えてるだけの立方体の集合
モザイクしたら逆にエロくなりそう
これはただのボクセルの塊だ
女体に見えてるだけの立方体の集合
395名前は開発中のものです。
2025/09/22(月) 10:08:21.17ID:vGgvkic6 ドット絵生成時のモザイク機能はいずれ必要だな
頭になかったわ
頭になかったわ
396名前は開発中のものです。
2025/09/22(月) 10:21:34.49ID:+r2Z22e9 全年齢なら下着つけとけばいいんじゃない?
397名前は開発中のものです。
2025/09/22(月) 10:37:35.60ID:vGgvkic6 全年齢ならね
ただ裸を出力したいときがくるかもしれない
今日はパンツ作るかな
今思いつくのは無地、ドット柄、縞パン
ただ裸を出力したいときがくるかもしれない
今日はパンツ作るかな
今思いつくのは無地、ドット柄、縞パン
398名前は開発中のものです。
2025/09/22(月) 11:51:29.53ID:q4Rw2TXb そういや3Dモデリングのキャラで服装が違うキャラ間で着回せる作りのやつって、キャラごとに同じ服の別モデリングを作ってんのかね
DOAとか
DOAとか
399名前は開発中のものです。
2025/09/22(月) 12:00:43.75ID:vGgvkic6 女キャラならボーンやシェイプキーで体型や顔を変えられるから同じ身体と服のモデルでいける
女キャラとマッチョ男くらい体型が違うなら別モデルの方がいい
女キャラとマッチョ男くらい体型が違うなら別モデルの方がいい
400名前は開発中のものです。
2025/09/22(月) 12:35:30.91ID:QtBauY/h ユーザー「この衣装別のキャラでも着せたいから全キャラ分ほしい!」
デベ「おk」
(容量プラス200GBドン!)
ユーザー「重いしダウンロードに時間かかるしくそ」
デベ「どうして」
みたいな話は各所で聞く
デベ「おk」
(容量プラス200GBドン!)
ユーザー「重いしダウンロードに時間かかるしくそ」
デベ「どうして」
みたいな話は各所で聞く
401名前は開発中のものです。
2025/09/22(月) 16:15:07.95ID:q4Rw2TXb 貧乳と巨乳はさすがに別モデル別テクスチャなんだろな
402名前は開発中のものです。
2025/09/22(月) 16:26:06.86ID:vGgvkic6 同じモデルにもできるてだけで別モデルの方が自由度が高いし変形しないでいいから綺麗になる
ただキャラと衣装が多いと容量が増えて制作量も増える
ただキャラと衣装が多いと容量が増えて制作量も増える
403名前は開発中のものです。
2025/09/22(月) 16:28:40.73ID:z8aNjzmo Steamの審査がいつまで経っても終わらん
序盤だけテストプレイするのだろうと思っていたが、
がっつりテストすんのかな
序盤だけテストプレイするのだろうと思っていたが、
がっつりテストすんのかな
404名前は開発中のものです。
2025/09/22(月) 16:40:09.60ID:kGjBL+Xv405名前は開発中のものです。
2025/09/22(月) 17:23:21.29ID:hAGIPRgA 同じモデルを使いまわしてるとキャラや衣装を新規追加したときに
すべてのキャラと衣装に更新が入って影響が出るからチェック範囲が広がる
すべてのキャラと衣装に更新が入って影響が出るからチェック範囲が広がる
406名前は開発中のものです。
2025/09/22(月) 21:44:55.02ID:+r2Z22e9 dlsitrと違って1ケ月はかかるよ
407名前は開発中のものです。
2025/09/22(月) 23:06:09.33ID:2XQcDXwC Steam申請過多だから審査にも時間がかかるんじゃないか。レッドオーシャンだな
408名前は開発中のものです。
2025/09/22(月) 23:15:47.17ID:BNU5OO45 もうすぐNextフェスがあるから申請多いんじゃね?
409名前は開発中のものです。
2025/09/22(月) 23:32:42.02ID:+r2Z22e9 グリーンライトが終わってから1ヶ月審査って決まってるで
410名前は開発中のものです。
2025/09/23(火) 02:39:11.47ID:MSRTPrt/411名前は開発中のものです。
2025/09/23(火) 02:55:23.95ID:MSRTPrt/412名前は開発中のものです。
2025/09/23(火) 14:49:45.80ID:+g98E4ph 無限ループするBGMを鳴らしたいです
大昔に似たようなことをMMLでやってた頃は、ドライバのリピート機能とかでやれましたが
FM音源やMIDIのない環境だと、なんか手立てあるかな
曲を一巡するMP3ファイルを作ってそれを垂れ流しにしてみましたが
3巡4巡できるプレイヤーがでてきて、そうなるとリピート時の曲の継ぎ目が気になるし、
何巡まで用意すればよいのかという話にもなるしで、
なんかないかなと
大昔に似たようなことをMMLでやってた頃は、ドライバのリピート機能とかでやれましたが
FM音源やMIDIのない環境だと、なんか手立てあるかな
曲を一巡するMP3ファイルを作ってそれを垂れ流しにしてみましたが
3巡4巡できるプレイヤーがでてきて、そうなるとリピート時の曲の継ぎ目が気になるし、
何巡まで用意すればよいのかという話にもなるしで、
なんかないかなと
413名前は開発中のものです。
2025/09/23(火) 15:15:40.60ID:JehL3E6m Godot なら、範囲を指定してループする機能があるよ
範囲を指定するツールもついてる
範囲を指定するツールもついてる
414名前は開発中のものです。
2025/09/23(火) 16:00:42.14ID:AOAQPO1s ファイル形式を変えたらいいのでは
mp3の仕様と戦うのは時間の無駄だよ
mp3の仕様と戦うのは時間の無駄だよ
415名前は開発中のものです。
2025/09/23(火) 16:12:00.55ID:TWDcKDFn AudioSource.loop = true;
これだけです
これだけです
416名前は開発中のものです。
2025/09/23(火) 16:39:47.99ID:2q3ZibDY417名前は開発中のものです。
2025/09/23(火) 16:52:48.10ID:KOwgdJlA いや案外気になるよそれを報告する人がいないってだけで
自分はAudacityとかでカット→実際に鳴らしてみてテストの総当たりでやったな
でも実際には前の音の残響とかが無くバッサリ切れてループに入るからやっぱり不自然になる
というか実際ゲームに限らずyoutuberとか御用達のよく聞くBGMとか音源元にはすぐたどり着けるけど
あれどうループさせてんだろう
自分はAudacityとかでカット→実際に鳴らしてみてテストの総当たりでやったな
でも実際には前の音の残響とかが無くバッサリ切れてループに入るからやっぱり不自然になる
というか実際ゲームに限らずyoutuberとか御用達のよく聞くBGMとか音源元にはすぐたどり着けるけど
あれどうループさせてんだろう
418名前は開発中のものです。
2025/09/23(火) 17:25:08.58ID:6NcnaRci419名前は開発中のものです。
2025/09/23(火) 17:31:47.70ID:DVJOwwTJ 残響音が消えたあとの部分に飛ばすとかやって頑張ってループできる箇所を探すか、
曲をループできるように作るかくらいじゃないかと思うけどどうなんだろうな
曲をループできるように作るかくらいじゃないかと思うけどどうなんだろうな
420名前は開発中のものです。
2025/09/23(火) 17:38:01.86ID:8R6TwikL421名前は開発中のものです。
2025/09/23(火) 17:39:24.39ID:8R6TwikL そんなにループ必要か?
フェードさせたら?
フェードさせたら?
422名前は開発中のものです。
2025/09/23(火) 17:58:25.50ID:KlTfWFq7 仮想ゲーム機は標準化、オープン化自体がメリット
実機対応は成り行き任せ
ハードのフルパワーを使うゲームもそのまま動作し
機種依存しないゲーム(仮想ゲーム機)も動かせるようにする
100年後でも動作することを目指す
たとえばファミコンは純正のハード自体も減って無くなっていくし
ハード設計もオープン化はされてないはず
その点、仮想ゲーム機なら平気
実機対応は成り行き任せ
ハードのフルパワーを使うゲームもそのまま動作し
機種依存しないゲーム(仮想ゲーム機)も動かせるようにする
100年後でも動作することを目指す
たとえばファミコンは純正のハード自体も減って無くなっていくし
ハード設計もオープン化はされてないはず
その点、仮想ゲーム機なら平気
423名前は開発中のものです。
2025/09/23(火) 18:22:06.14ID:Ks0HUClW 音源のループ再生したいならOGGかWAVで出力するんだぞ
424名前は開発中のものです。
2025/09/23(火) 18:45:00.28ID:8R6TwikL425名前は開発中のものです。
2025/09/23(火) 18:53:56.41ID:EJgbLb9r 黒髪ストレートロン毛で胸ちいさめ、パンツ白がスタンダードだろう。
全員ギャル感ですぎて、よくない。JKとか人妻とかメガネな女教師とか需要はでかい
全員ギャル感ですぎて、よくない。JKとか人妻とかメガネな女教師とか需要はでかい
426名前は開発中のものです。
2025/09/23(火) 18:59:19.11ID:8R6TwikL 黒髪も白色パンツも無地も確率高めてないから今は生成されたら奇跡だな
本番環境は確率高めるわ
髪型はそろそろ取り掛かろうと思ってた
本番環境は確率高めるわ
髪型はそろそろ取り掛かろうと思ってた
427名前は開発中のものです。
2025/09/23(火) 19:07:14.13ID:EJgbLb9r >>412 エンジンがわからんがAudioSource を2つ用意してAチャンネルの終わる前にBチャンネルを重ねてABABABって再生させるCrossfadeするのが普通。
428名前は開発中のものです。
2025/09/23(火) 19:08:51.98ID:sYGdh1y+ 2セット用意して(同曲A Bとする)A終わり直後にBを鳴らすってのはループと変らんかな
あとはスタートはずらすけど並列で再生してボリュームでなんとかするとか
あとはスタートはずらすけど並列で再生してボリュームでなんとかするとか
429名前は開発中のものです。
2025/09/23(火) 19:10:13.55ID:sYGdh1y+ あんらっ!
430名前は開発中のものです。
2025/09/23(火) 19:15:33.06ID:EJgbLb9r >>422
PCは仮想ゲーム機いらなくね。
GodotやUnityでPS2レトロシェーダーつかってSteamやUnityRoomやフリームにだせばいいわけだし、
スマホでエミュで遊ぶみたいなやり方になると思うんだけど商業でヒットした作品ROMが魅力があるからやるわけで、普及しない仮想ゲーム機なんて開発者がわざわざ仮想ゲーム機専用に出すメリットが無いよ。
PCは仮想ゲーム機いらなくね。
GodotやUnityでPS2レトロシェーダーつかってSteamやUnityRoomやフリームにだせばいいわけだし、
スマホでエミュで遊ぶみたいなやり方になると思うんだけど商業でヒットした作品ROMが魅力があるからやるわけで、普及しない仮想ゲーム機なんて開発者がわざわざ仮想ゲーム機専用に出すメリットが無いよ。
431名前は開発中のものです。
2025/09/23(火) 19:30:13.35ID:EJgbLb9r SteamW◯RKSの身分証登録で免許書の名前が登録してる英語名と違うって言ってきた。
当て字(キラキラネーム)で名前付けられたらこういうとき苦労するんだな。
英語名で身分確認できる国際パスポートなんてもってないぞ!どうすりゃいいんだ!
当て字(キラキラネーム)で名前付けられたらこういうとき苦労するんだな。
英語名で身分確認できる国際パスポートなんてもってないぞ!どうすりゃいいんだ!
432名前は開発中のものです。
2025/09/23(火) 19:48:43.88ID:8R6TwikL 銀行のカードはカタカナだな
その画像見せてキラキラネームを説明するとか
その画像見せてキラキラネームを説明するとか
433名前は開発中のものです。
2025/09/23(火) 20:41:57.81ID:EJgbLb9r >>432 カタカナ表記のクレジットカード写して名前の由来から説明文送ったが、本来の読みとあまりにも違うから自信ないな。
2025年5月から改正戸籍法「ふりがな登録義務化」で難解な読み方や当て字の「キラキラネーム」は難しくなったらしいね・
2025年5月から改正戸籍法「ふりがな登録義務化」で難解な読み方や当て字の「キラキラネーム」は難しくなったらしいね・
434名前は開発中のものです。
2025/09/24(水) 02:05:29.87ID:GFe4T27z ゲーパス入ってるけどプレイしたいゲームないのでいつもソリティアだけ遊んでる
435名前は開発中のものです。
2025/09/24(水) 03:34:25.89ID:6Ju7k8jZ436名前は開発中のものです。
2025/09/24(水) 06:53:01.27ID:RcnlCwi/ >>434
メーカーに文句つけるためだけに入ってるってことやろ
やりたいゲームがあるのかないのかわかってるのに
究極のバカでゴミやんお前
嘘を嘘だと見抜けるようなというか、あからさまに嘘だとわかってて使う煽りなんだから
100%嘘だという明らかにおかしいけど本人だけのことだから証明できることでもないんだけど
こういうやつ5chに多いんだよ
メーカーに文句つけるためだけに入ってるってことやろ
やりたいゲームがあるのかないのかわかってるのに
究極のバカでゴミやんお前
嘘を嘘だと見抜けるようなというか、あからさまに嘘だとわかってて使う煽りなんだから
100%嘘だという明らかにおかしいけど本人だけのことだから証明できることでもないんだけど
こういうやつ5chに多いんだよ
437名前は開発中のものです。
2025/09/24(水) 08:36:24.70ID:GFe4T27z いや話題作のClair Obscur: Expedition 33と明末:ウツロノハネやるため入ったんだがPCスペック足りず処理落ちフリーズ、でシルクソングは難易度高すぎて無理。バルトロは持ってるし
他は外人向けゲームばかりで和ゲーやドットゲーないし
他は外人向けゲームばかりで和ゲーやドットゲーないし
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2025/09/24(水) 08:38:08.73ID:GFe4T27z てかいつものキレおじ忍者くん?
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2025/09/24(水) 09:20:16.09ID:RcnlCwi/ ま動作テストには使うのはアリだな
俺もインディージョーンズまともに動かなかったし
100個ゲームがあるのに
外人向けゲームで全部シャットダウンして切り捨ててるのは
クリエイターとしてセンスがないね
考えが凝り固まっていてニュートラルじゃないし
一歩譲ってアメリカ向けゲームが多いくらいに言うのならわかるけど
俺もインディージョーンズまともに動かなかったし
100個ゲームがあるのに
外人向けゲームで全部シャットダウンして切り捨ててるのは
クリエイターとしてセンスがないね
考えが凝り固まっていてニュートラルじゃないし
一歩譲ってアメリカ向けゲームが多いくらいに言うのならわかるけど
440名前は開発中のものです。
2025/09/24(水) 11:28:28.28ID:VnBVw/CS リアルタイム型ゲーム、ようするにアクションとかシューティングとかの高難易度帯ってどう作る?
自分の腕を上回る部分のバランス調整って無理じゃね
自分の腕を上回る部分のバランス調整って無理じゃね
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2025/09/24(水) 11:37:01.73ID:5ElpcbeJ スローモードでもつけるしかあるまい
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2025/09/24(水) 12:04:38.60ID:mJm5cCEm >>425
人妻でメガネな女教師がJKのコスプレするのは需要ありますか?
人妻でメガネな女教師がJKのコスプレするのは需要ありますか?
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2025/09/24(水) 12:34:15.84ID:6Ju7k8jZ444名前は開発中のものです。
2025/09/24(水) 17:22:43.90ID:0r1vuCGD >>430
仮想ゲーム機はJava仮想マシンの発想と近い
必要最低限のハードウェア機能の使用で
オンボードグラフィックのPCでも動作し
100年後のハードウェアでも動作することをめざす
GodotやUnityでは環境依存するし100年後に動くかわからない
(仮想)ハードとソフト(データ)は完全に分離する
仮想ゲーム機はJava仮想マシンの発想と近い
必要最低限のハードウェア機能の使用で
オンボードグラフィックのPCでも動作し
100年後のハードウェアでも動作することをめざす
GodotやUnityでは環境依存するし100年後に動くかわからない
(仮想)ハードとソフト(データ)は完全に分離する
445名前は開発中のものです。
2025/09/24(水) 17:40:16.41ID:rrPgzzmt 高難度STGと言えば、レイストームが思いつく。あれはギリギリの難しさに調整してて、ゲーセンシューティング文化の一つの頂点だった
その場復活なので戻って練習とかできないので、エミoの無い時代に攻略しているプレイヤーも大概
制作現場では、どうやって調整作業したんだろ。どんなツールやテストプレー環境を用意したんだろ
その場復活なので戻って練習とかできないので、エミoの無い時代に攻略しているプレイヤーも大概
制作現場では、どうやって調整作業したんだろ。どんなツールやテストプレー環境を用意したんだろ
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2025/09/24(水) 18:09:43.06ID:GFe4T27z レイストームは知らんけどアーケードゲームの新作は全国展開する前に、マニアが通う一部店舗でテストプレイしてたよ。
バランスや操作性、バグの有無など収集し調整してたんじゃないか。友人が新作テスト聞きつけて他県まで遠征いってたな
バランスや操作性、バグの有無など収集し調整してたんじゃないか。友人が新作テスト聞きつけて他県まで遠征いってたな
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2025/09/24(水) 20:19:52.29ID:rrPgzzmt 実物に触れた機会は無いけど、いわゆる「ロケテストバージョン」か
しかし短期間でのプレイヤー参加型で、あの難度を調整できるとは思えない。2面から台パン必至
https://www.youtube.com/watch?v=EMsux77Z-1Y&list=RDEMsux77Z-1Y&start_radio=1
この崇高さは、ゲームが市民権を得て安直にメジャーアーティストを起用している「ぬるま湯環境」では成し得ない。色々極まってた
しかし短期間でのプレイヤー参加型で、あの難度を調整できるとは思えない。2面から台パン必至
https://www.youtube.com/watch?v=EMsux77Z-1Y&list=RDEMsux77Z-1Y&start_radio=1
この崇高さは、ゲームが市民権を得て安直にメジャーアーティストを起用している「ぬるま湯環境」では成し得ない。色々極まってた
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2025/09/25(木) 01:46:24.13ID:cbuNMMUs449名前は開発中のものです。
2025/09/25(木) 05:11:59.61ID:JwRTTm9V レイフォースで知見を得たんじゃね。当時はアーケード全盛期で家庭用ゲームもしょぼかったから気合入ってた。
昔の格ゲーの開発現場とか仕事が終わってから家に帰らずずーっとみんなでゲームプレイしてたって聞くから今とだいぶ情熱がちがうんだろうね。
昔の格ゲーの開発現場とか仕事が終わってから家に帰らずずーっとみんなでゲームプレイしてたって聞くから今とだいぶ情熱がちがうんだろうね。
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2025/09/25(木) 08:16:22.80ID:TtKzN4EE 情熱搾取な感じがスタートアップみたいだよな
実際、当時のスタートアップだったんだろうけど
そうやって名作もたくさん生まれたわけだ、納得
あ、私は定時で帰って新作ゲームやりますので、はい。
実際、当時のスタートアップだったんだろうけど
そうやって名作もたくさん生まれたわけだ、納得
あ、私は定時で帰って新作ゲームやりますので、はい。
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2025/09/25(木) 11:36:44.73ID:pngyteFq スタートアップ楽しいぞ
大所帯に放り込まれて、人生に疲れた老害にデフォでオヤジ志向忖度強要されるとか、いつまで義務教育苦行の延長やってんだよw
大所帯に放り込まれて、人生に疲れた老害にデフォでオヤジ志向忖度強要されるとか、いつまで義務教育苦行の延長やってんだよw
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2025/09/25(木) 12:54:56.87ID:RjsyLPPF ゲームショウ、ユーチューバーが配信して歩いているけど誰も文句言わないのか。すごいな
https://www.youtube.com/watch?v=Cnddwxyw4LU
https://www.youtube.com/watch?v=Cnddwxyw4LU
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2025/09/25(木) 13:19:43.28ID:6L25Msws シューティングゲームに限ると制作者の腕が上がりすぎてるんじゃね?ってメーカーいくつもあったな
CAVEとか彩京とか、後期のゲームは難易度が狂ってる
ガンバード2とかもう序盤から殺しに来る
CAVEとか彩京とか、後期のゲームは難易度が狂ってる
ガンバード2とかもう序盤から殺しに来る
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2025/09/25(木) 15:21:45.33ID:JwRTTm9V そのゲーセンにマニアが集まってくるところだからインカム上げるために難易度上げてただけだろう。
筐体のディップスイッチで変更してた。Ufoキャッチャーがメインのアミューズメントはどれもヌルイ感じに設定してた
筐体のディップスイッチで変更してた。Ufoキャッチャーがメインのアミューズメントはどれもヌルイ感じに設定してた
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2025/09/25(木) 16:40:39.91ID:GGEfRbDL デススマイルズがゲーセンで唯一無二の難易度選択式
ゲーセンで難易度選択できるのは後にも先にもこれだけ
ゲーセンで難易度選択できるのは後にも先にもこれだけ
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2025/09/25(木) 18:13:29.65ID:+PLxJA9k STGは90年代後半はだいぶマシだった
90年代初めごろがやばかった
90年代初めごろがやばかった
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2025/09/25(木) 20:09:05.21ID:yivcyVmY 虫姫さま(2004)難易度選択
https://imgur.com/a/p0xHAYS
グラディウスIII(1989)難易度選択
https://imgur.com/a/aQJim3f
多分他にもあるでしょ
https://imgur.com/a/p0xHAYS
グラディウスIII(1989)難易度選択
https://imgur.com/a/aQJim3f
多分他にもあるでしょ
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2025/09/25(木) 21:05:11.08ID:yivcyVmY459名前は開発中のものです。
2025/09/25(木) 21:06:43.08ID:yivcyVmY 動画からの切り抜きと後先間違えたけど許してね
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2025/09/25(木) 22:19:25.25ID:BlKBhBSO おっさんばっかで草
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2025/09/26(金) 00:25:46.78ID:jPc7yI00 ここスクラッチが苦手で作業効率とかAIの話ばっかやってる人しかおらず、シューティングの話って殆ど出ない印象だったが、なんか造詣ある勢が多そうだな
なんか嬉しいわ
なんか嬉しいわ
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2025/09/26(金) 00:56:21.12ID:7bhB8bnY スマホ向けの温いSTGが意外と売れてるんだよな
ジャンルが死んでたのは、高難度と別ジャンルの流行で人が減っただけで
需要自体はあるってことか
ジャンルが死んでたのは、高難度と別ジャンルの流行で人が減っただけで
需要自体はあるってことか
463名前は開発中のものです。
2025/09/26(金) 01:45:06.30ID:VzP/C8Vm ノベゲ作りたいが誰も作ってなさそうではなすことがない
464名前は開発中のものです。
2025/09/26(金) 03:30:38.33ID:ZKacP+gn465名前は開発中のものです。
2025/09/26(金) 03:42:35.13ID:ZKacP+gn466名前は開発中のものです。
2025/09/26(金) 06:37:22.64ID:18rg/b7s467名前は開発中のものです。
2025/09/26(金) 06:45:32.50ID:18rg/b7s >>463 一方通行のノベル形式の脚本になら小説スレの方がいいかもしれんけど、ノベゲの場合画像や音声があるからト書きを端折れるし、プレイ層も違うからとりあえず話題を振ればいいんじゃないの?
468名前は開発中のものです。
2025/09/26(金) 07:53:25.04ID:BH90Myd1 Steamの審査通った
長かったで~
長かったで~
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