普通に方法はあるんだけど、お前に教えても意味がないからな
自力でたどり着いてくれ
そうすれば100年後には倉庫番も作れるようになると思うぞ
探検
【軽量】godot engine【無料】 part5
2025/11/20(木) 10:44:32.94ID:DggAi5Vf
2025/11/20(木) 11:13:40.36ID:vmvD/6dA
>>37
ループで回しても簡単では
ループで回しても簡単では
2025/11/20(木) 11:31:51.52ID:arARfAiQ
コード書きたくないからTypeConverterクラスの様な物が欲しいって事だろ
例を上げてもこれができないあれができないと追加してくるから只の構ってちゃんかな
例を上げてもこれができないあれができないと追加してくるから只の構ってちゃんかな
52名前は開発中のものです。
2025/11/20(木) 12:07:22.97ID:mWfe6sRz これgodotヤバいか?
「Unity」と「Epic Games」が協業を発表。Unityで開発したゲームが『フォートナイト』上で公開できるようになり、Unreal Engineでは、Unityの強化されたコマースプラットフォームが利用可能に
https://news.denfaminicogamer.jp/news/2511192d
「Unity」と「Epic Games」が協業を発表。Unityで開発したゲームが『フォートナイト』上で公開できるようになり、Unreal Engineでは、Unityの強化されたコマースプラットフォームが利用可能に
https://news.denfaminicogamer.jp/news/2511192d
2025/11/20(木) 12:26:45.80ID:lNdF/DfM
その内容がUnityなりUEなり使う動機になる奴はgodot使ってないだろ
2025/11/20(木) 12:34:12.95ID:DggAi5Vf
そもそもGodotは商業的にみると競合ですらないからな
どっちかというとRobloxに引導を渡しに来た感じらしいぞ
どっちかというとRobloxに引導を渡しに来た感じらしいぞ
55名前は開発中のものです。
2025/11/20(木) 23:19:39.60ID:6wpTY0C/ Godotは完全フリーだしな
UnityはGodotを敵視出来なくはないがUEは相手にする土俵に居ないね
UnityはGodotを敵視出来なくはないがUEは相手にする土俵に居ないね
56名前は開発中のものです。
2025/11/22(土) 16:23:08.65ID:B9DkC0lF https://qaqelol.itch.io/tweens
tweenの動作をコード付きで分かりやすく確認できるサイトが公開された
tweenの動作をコード付きで分かりやすく確認できるサイトが公開された
57名前は開発中のものです。
2025/11/24(月) 00:47:32.11ID:gvI5ouKW ちょっと質問なんだけど
チュートリアルでしか使わないフラグ変数とかイベントのコーディングとかってどうしてる
例えば、プレイヤーのインプットを受け取ったらチュートリアルを進行するってコードをプレイヤーノードにハードコードすると、チュートリアル以外でもそのコードが走るわけじゃん
通常のコードとチュートリアルのコードが混在して見通しも悪くなるし
この辺、うまいことできないもんかな
チュートリアルでしか使わないフラグ変数とかイベントのコーディングとかってどうしてる
例えば、プレイヤーのインプットを受け取ったらチュートリアルを進行するってコードをプレイヤーノードにハードコードすると、チュートリアル以外でもそのコードが走るわけじゃん
通常のコードとチュートリアルのコードが混在して見通しも悪くなるし
この辺、うまいことできないもんかな
2025/11/24(月) 07:57:33.04ID:CzGA/MmK
チュートリアル時にのみフラグでチュートリアル用の関数に分岐すれば良くね?
チュートリアル用の関数群を#regionで括れば目障りなら閉じておける
チュートリアル用の関数群を#regionで括れば目障りなら閉じておける
59名前は開発中のものです。
2025/11/24(月) 11:16:58.15ID:fWWK5SZw 最初にチュートリアル専用キャラとかステージとかチュートリアル要素全部まとめたシーンを起動して
終わったら通常のゲームシーンと入れ替えたらいいんじゃない
終わったら通常のゲームシーンと入れ替えたらいいんじゃない
2025/11/24(月) 13:05:25.40ID:gvI5ouKW
おおサンキュ、フラグか完全入れ替えかって感じ
うーーーんむ……
検討してみます、ありがとう
うーーーんむ……
検討してみます、ありがとう
2025/11/24(月) 17:33:50.68ID:3iGR3mS8
オブザーバーパターンでググって見たら
2025/11/24(月) 22:22:58.57ID:gvI5ouKW
signal使ってるからオブザーバーパターンは踏襲してる、と思う
使ったうえで、どうシステム化するかっていう話
クエストシステムの出来損ないというかモックバージョンというかなんというか……
別エンジンとかで実績あるプラグインとかがどういう仕組みになってるのか見てみるのもいいかもしれない、へべれけなので今日はもうおやすみ~
使ったうえで、どうシステム化するかっていう話
クエストシステムの出来損ないというかモックバージョンというかなんというか……
別エンジンとかで実績あるプラグインとかがどういう仕組みになってるのか見てみるのもいいかもしれない、へべれけなので今日はもうおやすみ~
63名前は開発中のものです。
2025/11/25(火) 23:33:29.72ID:KJUYXhKB RPGツクールMZ からステップアップでGodot Engineチャレンジしたいんだけど
憶えることと段取りが桁違いで面食らってます…
プログラミングのいろはもわからないから
まずはコードあれこれより
触ってなれた方が良いかな
情報量が多すぎてきつい
でも頑張りたい
憶えることと段取りが桁違いで面食らってます…
プログラミングのいろはもわからないから
まずはコードあれこれより
触ってなれた方が良いかな
情報量が多すぎてきつい
でも頑張りたい
2025/11/25(火) 23:43:53.45ID:smWKdLNS
>>63
学習方法は人それぞれ適したやり方があると思うが自分は新しく始める人には公式のGodot入門を読む事を勧めてる
docs.godotengine.org/ja/4.x/getting_started/introduction/introduction_to_godot.html
学習方法は人それぞれ適したやり方があると思うが自分は新しく始める人には公式のGodot入門を読む事を勧めてる
docs.godotengine.org/ja/4.x/getting_started/introduction/introduction_to_godot.html
65名前は開発中のものです。
2025/11/26(水) 04:54:21.55ID:PFZ7DD8r2025/11/26(水) 10:49:07.40ID:gITLX0v2
ゼロ知識状態で今からGodot始めようってなったら自分だったらどうするかなぁ
ゲームから入るんじゃなくて、画面が三つくらいのTODOアプリからってのもいいかも
ツクールやってたなら、まっさらな一画面出して、ツクールにあってGodotにはない機能を実装してけば勝手に上達していく気もするし
ゲームから入るんじゃなくて、画面が三つくらいのTODOアプリからってのもいいかも
ツクールやってたなら、まっさらな一画面出して、ツクールにあってGodotにはない機能を実装してけば勝手に上達していく気もするし
2025/11/26(水) 11:20:40.74ID:q16Vy4Y+
作りたいゲームでGUIウィジェットを活用するのでなければ素直に1画面ゲームを作るの良いと思うな
画面複数になったら画面間の連携も考える必要が増える
ゼロ知識状態で
>ツクールにあってGodotにはない機能を実装してけば
は難しすぎるのでないだろうか?
まずは簡単な1画面ゲームじゃないかな
公式のチュートリアルでどうだろうか?
docs.godotengine.org/ja/4.x/getting_started/first_2d_game/index.html
画面複数になったら画面間の連携も考える必要が増える
ゼロ知識状態で
>ツクールにあってGodotにはない機能を実装してけば
は難しすぎるのでないだろうか?
まずは簡単な1画面ゲームじゃないかな
公式のチュートリアルでどうだろうか?
docs.godotengine.org/ja/4.x/getting_started/first_2d_game/index.html
2025/11/26(水) 11:44:57.81ID:T1mV/H/0
Godot 入門なら、俺も公式チュートリアルのお世話になった
でも、Godot でプログラミング入門とかはないよなぁ
ツクールのプラグインあたりから始めるのも悪くないと思う
でも、Godot でプログラミング入門とかはないよなぁ
ツクールのプラグインあたりから始めるのも悪くないと思う
2025/11/26(水) 13:37:50.81ID:gITLX0v2
まあ自分がやれそうなところからやるのがいいよな
英語に忌避感がなければ GDQuest の興味あるコース(無料と有料あるから注意)やってみるのもいいと思う
Learn GDScript From Zero とか、無料でプログラミングの基礎から練習問題もついててうってつけ
アプリ形式だしこれ自体も Godot で何ができるかわかる良サンプルだよなぁ
英語に忌避感がなければ GDQuest の興味あるコース(無料と有料あるから注意)やってみるのもいいと思う
Learn GDScript From Zero とか、無料でプログラミングの基礎から練習問題もついててうってつけ
アプリ形式だしこれ自体も Godot で何ができるかわかる良サンプルだよなぁ
70名前は開発中のものです。
2025/11/26(水) 18:47:45.12ID:OWe/edUk Godotでゲーム作るなら公式飛ばしてYotubeの落ち物ゲー作ってる動画とかを見ながら真似てくのでも良いと思ってる
実力は公式追うのよりはつかないが、自分でも出来るって成功体験は濃い
実力は公式追うのよりはつかないが、自分でも出来るって成功体験は濃い
71名前は開発中のものです。
2025/11/28(金) 18:05:45.46ID:xVbKFCv3 Godot Engine頑張って勉強してます
https://youtu.be/lBSW2Qe-WSU?si=t9ss2c_g60qP6QA6
難しいけどおもしろいねこれ
Unityより個人的には触りやすいなぁ
https://youtu.be/lBSW2Qe-WSU?si=t9ss2c_g60qP6QA6
難しいけどおもしろいねこれ
Unityより個人的には触りやすいなぁ
2025/11/28(金) 18:18:53.38ID:+ry6COvm
楽しいよね、Godot
プレイヤーと敵に設定してるCollisionのShapeは単純なサークル(だと思ったけど)より、カプセルの方がそれっぽくなるよ
プレイヤーと敵に設定してるCollisionのShapeは単純なサークル(だと思ったけど)より、カプセルの方がそれっぽくなるよ
73名前は開発中のものです。
2025/11/28(金) 18:31:01.92ID:xVbKFCv374名前は開発中のものです。
2025/12/03(水) 21:27:39.98ID:AssaacUg Godot Engine使用して初めてゲーム制作できました
今回プログラムは経験皆無なので殆どAIでまかなっています
https://37.gigafile.nu/1208-ce7e29d7440697446388fdf1c3f357045
短編横スクロールアクション
習作ですけど遊んでくださると嬉しいです
今回プログラムは経験皆無なので殆どAIでまかなっています
https://37.gigafile.nu/1208-ce7e29d7440697446388fdf1c3f357045
短編横スクロールアクション
習作ですけど遊んでくださると嬉しいです
2025/12/03(水) 22:44:30.90ID:yzCZsAAj
76名前は開発中のものです。
2025/12/03(水) 22:48:50.04ID:AssaacUg2025/12/09(火) 11:40:46.05ID:5aJ8eZbr
いつの間にかアセットストアがオープンしているのに気がついた
プロジェクトマネージャの通知でしか更新拾ってないと置いていかれるね
store-beta.godotengine.org
プロジェクトマネージャの通知でしか更新拾ってないと置いていかれるね
store-beta.godotengine.org
78名前は開発中のものです。
2025/12/19(金) 19:55:36.71ID:XG8k3g2m >>77
いまメトロイドヴァニアライクなやつ作ってみてるのだけどそのメトロイドヴァニアシステム気になるな
いまメトロイドヴァニアライクなやつ作ってみてるのだけどそのメトロイドヴァニアシステム気になるな
2025/12/19(金) 21:54:18.76ID:+sIQiylC
>>78
無料アセットだから実際に使ってみると良いのでは無いかな?
メトロイドヴァニアを作る予定が無いので本腰入れて見てないので使い勝手までは判らない
アセットを使った作例があるので覚えたらこんなのが作れるのだろうなという実体験ができる
store.steampowered.com/app/2609560/Voice_of_Flowers/
無料アセットだから実際に使ってみると良いのでは無いかな?
メトロイドヴァニアを作る予定が無いので本腰入れて見てないので使い勝手までは判らない
アセットを使った作例があるので覚えたらこんなのが作れるのだろうなという実体験ができる
store.steampowered.com/app/2609560/Voice_of_Flowers/
80名前は開発中のものです。
2025/12/20(土) 13:23:02.87ID:orWt44/2 reimportって何に使うもんですか?
画像を部分的に書き換えて、内容を更新したいのですが、reimportではなく ドラッグアンドドロップでないと更新されない、、
画像を部分的に書き換えて、内容を更新したいのですが、reimportではなく ドラッグアンドドロップでないと更新されない、、
2025/12/20(土) 14:24:09.82ID:ktmqqrhC
はい、アセットのインポート時のプロパティを更新するときに使う機能です
82名前は開発中のものです。
2025/12/20(土) 17:51:11.21ID:orWt44/2 画像そのものを更新するもんじゃないですか?
2025/12/20(土) 18:23:32.27ID:ktmqqrhC
84名前は開発中のものです。
2025/12/22(月) 08:46:20.05ID:1su3GjEq >>79
マップの部分だけ欲しいから見てみようかな
マップの部分だけ欲しいから見てみようかな
85名前は開発中のものです。
2025/12/23(火) 12:40:45.71ID:7yXpmu6B タイルマップで描いたものを、配列化したほうがパズルで使いやすいと思うんですが、最初から配列でステージを作成したほうがいいですかね?
複雑なステージを作るのならタイルマップのほうが良く、単純なら配列って感じですか
アプローチが良くわからない
複雑なステージを作るのならタイルマップのほうが良く、単純なら配列って感じですか
アプローチが良くわからない
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