【軽量】godot engine【無料】 part5

85名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/12/23(火) 12:40:45.71ID:7yXpmu6B
タイルマップで描いたものを、配列化したほうがパズルで使いやすいと思うんですが、最初から配列でステージを作成したほうがいいですかね?
複雑なステージを作るのならタイルマップのほうが良く、単純なら配列って感じですか
アプローチが良くわからない
2025/12/23(火) 13:28:32.50ID:6gR6BrmU
タイルマップは二次元座標で管理されていてget_cell_atlas_coords()とset_cell()で読み書きできる
タイルマップを二次元配列とみなせるのでArrayと相互変換する事も可能
パズルのデータなら作ったり管理したりで使いやすい方を使えば良い
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