ゲーム制作 雑談スレ【part41】【進捗報告禁止】

2025/11/19(水) 19:12:03.25ID:6f3EhbzZ
本スレでは【特定の個人やゲームについて長期的に語ること】を禁止とします

ゲーム制作全般の話題で楽しく雑談しましょう
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ゲーム制作 雑談スレ【part34】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741076201/
ゲーム制作 雑談スレ【part35】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1743150906/
ゲーム制作 雑談スレ【part36】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1745938412/
ゲーム制作 雑談スレ【part37】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/
ゲーム制作 雑談スレ【part38】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1752362699/
ゲーム制作 雑談スレ【part39】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1757016104/
ゲーム制作 雑談スレ【part40】【進捗報告禁止】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1761391449/
2025/12/03(水) 20:48:19.13ID:PfwRIqCP
>293
中国だもんな――
2025/12/03(水) 20:48:39.16ID:jTU7B+mn
AI絵が発覚するたびに炎上してる世情でありえないな
具体的にどのゲームがAI絵使ってるのか羅列してみろよ
300名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/12/03(水) 21:30:15.39ID:axwZtupf
また今日も才能のないゴミがゴミを量産しているのか?w😂
2025/12/03(水) 21:33:46.74ID:cI6m4P5d
ゴミすら作れんスキル無いものに言われてもな…w
2025/12/03(水) 21:49:02.17ID:AfkCrNxt
DLsite は、AI使ってると見向きもされないみたいだね
心を込めて手作りが評価されるってことか
被災地に千羽鶴を送るお国柄がよく表れている
2025/12/03(水) 23:26:53.87ID:qA5f0Xz5
小銭稼ぎ目当てのAI産(粗製乱造品)なんて誰が買うんだよ
海外の連中なら買うのか?
2025/12/04(木) 00:25:26.30ID:FH52dKp/
カビたパンしかなくても、腹が減ればカビたパンを食べるしかない。
そういうものさ。
2025/12/04(木) 00:35:39.93ID:E2vudvRL
AI利用作品はAI云々の前にゲーム部分が残念だったり、そもそもゲームじゃなかったりする
306名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/12/04(木) 08:29:44.92ID:0HhfWe5K
まーた反知性の反AIが妄想だけでイライラしてるw
反ワクだったりもするんじゃない?
2025/12/04(木) 11:07:59.41ID:v5hXcopb
IT音痴のAI信者にありがちな古い定型文
2025/12/04(木) 11:24:55.33ID:FH52dKp/
安心しろ、知性とはなんぞやまで踏み込んで議論できる人間はこの板にはおらんから
2025/12/04(木) 14:20:54.21ID:BEw9Yp7O
ハードスペックを必要としないゲームを作るしかない時代が来たな
GPUもメモリも高くて買えない
ということはグラフィックの凄いゲームが危ないってことだ
2025/12/04(木) 14:31:29.52ID:RRcGdTTZ
えっちな3Dモデルを作って動かしてた技術系クリエイターが
金欲しさにAI動画落ちしたみたいで外人に文句言われてて草

いきなり表情が豊かになって制作過程も出さないから変だなぁとは思ってたけど
「AI使用」は隠したら炎上るってはっきりわかんだね
2025/12/04(木) 14:37:23.92ID:ylD43AK2
低スペなローポリにしたってゲーム性は変わらないからね
ゲームはアイデアさ
2025/12/04(木) 14:42:36.13ID:KX+U8+Cx
そうそう
ほどほどのローポリをAIで作って、アイデアに集中すべきだね
極限まで突き詰めたローポリなんかいらんし
2025/12/04(木) 14:59:23.33ID:FH52dKp/
>>312 それを使うなんてとんでもない!(メッシュ的な意味で)

>>309
crucialなくなっちゃうってのはビックリしたな
思った以上に業界構造激変してんだね
314名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/12/04(木) 15:12:27.34ID:XwGUSCrs
ゲームって基本的にストレスを与えては解放するって構造でしかユーザーに快感を与えられないじゃん
このストレス度合いってどうにかユーザー毎に調整できないもんかな
2025/12/04(木) 17:32:30.77ID:p0fnd39i
体力減らしたり宝物増やしたり経験値増やしたり細く設定できるのもあるけど
めんどくさい人のために難易度があるんじゃないの
2025/12/04(木) 18:02:05.62ID:ziFPK/5E
elonaのMOD作りでコードいじりは勉強したからそろそろ何か作りたいと思ってたが
ちょうど追い風になりそうないいもん見つけた
https://www.raky.net/color-quantizer/
2025/12/04(木) 18:02:38.17ID:FH52dKp/
DDAってやつな
今、積極的に研究されてる分野だね
まずハードにTPUとか積まれるようにならないと普及は難しいと思う
デモかなんかもどっかで見かけた気がするけど覚えてねぇわ
2025/12/04(木) 22:24:38.83ID:zuiOKk5L
『夜までしゃべくり→ミラー禁止の
SOOP/スープVALORANT
ZETA vs フルセンス(タイ)観戦(映像無し)
→視聴者福笑い企画第2弾/ムラッシュ所属
Vチューバー・キメライブ2期生
中川ホムンクルスデビュー配信』

ttps://spoo.me/ZSzYf0
2025/12/04(木) 23:10:03.23ID:E2vudvRL
ユーザーが課題をどのくらいスムーズにクリアできるか監視してリアルタイムで難易度が変化するゲームシステムってないの
2025/12/04(木) 23:47:14.41ID:5qqQxbad
大抵のSTGはランク制入れてるよ(呆れ)
2025/12/04(木) 23:57:12.65ID:ObduWgTk
FPSなんてやらんからなあ
2025/12/05(金) 00:15:49.77ID:IiIeb1nN
>>319
下手な人でも時間をかければクリアできる基本設計をベースにして
うまい人がやれば短時間でクリアできる拡張的な設計も用意すれば
プレイヤーのうまさに応じて難易度が変わる感じにできるぞ
ダークソウルなんかは下手な人は装備集めてレベル上げればクリアできるようになっててこれが基本設計のベースになってて、
うまい人がやればレベル1で最後までいけるようになってる
難易度に応じて遊び方を変えられる間口の広いゲームデザインをして解決や
2025/12/05(金) 00:22:53.31ID:3zPLidOy
メニューからいつでも難易度を変えれるのもある
難しいかどうかは、プレイヤーに聞けばいいってわけだね
2025/12/05(金) 00:30:54.74ID:PWvcbsbk
ちょっと調べればわかるものを聞いてる時点で
構ってもらいたいだけで作る気は一切ないだろ
ここの豚はほぼその手の素人でも答えられる質問しかしねえじゃん
325名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/12/05(金) 08:59:08.46ID:7w484KUF
リリースに向けてテストプレイ募集したいんだけど
個人開発だと何人でどれくらいの期間が適切かな?
今のところ10人で2週間で考えてる
報酬なしでスタッフロールに掲載する予定
326名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/12/05(金) 09:46:42.88ID:OjMsWbRT
無償デバッガーなんて集まらないだろ
β版リリースにしとけば
2025/12/05(金) 09:53:40.97ID:X0Wf/Mn8
報酬なしでまともにプレイしてもらえると思っているのかね?
328名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/12/05(金) 10:04:10.14ID:7w484KUF
とりあえず5人からは参加希望もらってるから
どれくらい広げるのがいいのか聞きたかった
体験版で2000DLくらいしてもらえたけどテストプレイの規模がよくわからなくてさ
2025/12/05(金) 10:41:01.29ID:I1bjNCAD
体験版2000DLなら8人前後かな
というか、人数よりも信用おける人間かどうかの方を重視した方がいいぞ
可能な限り顔の見える人間に頼め
2025/12/05(金) 10:42:58.00ID:ORJjEQmd
テストプレイがデバッグなのかバランス調整なのか目的がわからんと見積もりは難しい
どれぐらい広げられるかは必要な作業量とテストプレイヤーの管理工数次第なんじゃないかな
2025/12/05(金) 10:46:04.89ID:PhQtaS0s
テストは一週間で10人にやってもらうより
一週ごとに2〜3人で分散して長期間するほうがいいぞ
テスト一人やるごとに課題が見つかるから、そのたびに修正する感じで
あと、一人目はできるだけ早く今すぐやれ
332名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/12/05(金) 10:49:07.74ID:7w484KUF
なるほど,確かに一括10人より数人ずつ数段階だと課題が絞れていいね
バランスとしては致命的な不具合チェック7:レベルバランス3くらいです
もちろん仕事じゃないから厳密なチェック品質は求めていません
自分以外の環境で発生するエラーが洗い出せれば一番ありがたい
参考になりました,ありがとう
2025/12/05(金) 12:22:51.74ID:drLOenHc
>321
3D酔いしないFPSってどう作るんだろ
2025/12/05(金) 12:28:39.71ID:VZGQ1F1m
脳みそ直結とか
2025/12/05(金) 12:46:58.62ID:M0D1wl63
ひたすら真っ直ぐな線路の上をカートやトロッコで前進移動して正面方向の敵に照準を当てて撃つだけなら酔わないだろう
336名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/12/05(金) 15:28:47.43ID:OjMsWbRT
アーケードでトロッコで走るガンシューあったな
ガンコントローラが備え付けで射角制限があるせいで二人同時プレイじゃないと絶対クリアできないという
2025/12/05(金) 16:13:39.22ID:wNP4iepc
ローラーコースターか
2025/12/05(金) 22:17:42.03ID:PWvcbsbk
エアライダーのアンケ見ると
半数は酔ってるらしいな
まあ3Dゲー作らないなら関係ないけど
2025/12/06(土) 13:12:47.64ID:xkb/an1K
酔うやつは置いていく。これからの戦いにはついてこれない。エアライドは遊びじゃない。

……ぽよ。
340野球ボーイ
垢版 |
2025/12/06(土) 17:50:37.82ID:H//wdIFO
Bakin製作頓挫しました
もう何やるにしても制限がきつくてしんどくてしんどくて。
楽しみにしてた人もしいたらすいません
またやっちゃいました
2025/12/06(土) 18:47:57.60ID:UG0//PzA
まあ例の無責任煽り厨以外、どうせみんな最初から期待してないだろうけどな
2025/12/06(土) 19:24:37.48ID:xkb/an1K
おつ、何事もチャレンジすることは大事だ
コテハンは挫折ボーイにしようぜ、わかりやすいし
343挫折ボーイ
垢版 |
2025/12/06(土) 19:49:03.65ID:H//wdIFO
>>342
すみません
2025/12/06(土) 19:52:26.45ID:Lwi8FwjQ
エンジン固有の制限なんて開発前から把握しておくもんだろ
素直に日本語の情報量が多くてプロも使ってるUnityでも使っとけ
2025/12/06(土) 20:17:46.34ID:LkLI0ADv
Unityは絶賛負け組化中やで
2025/12/06(土) 21:03:22.65ID:xkb/an1K
業界シェア6割が負け組なら全員負けだから安心しろ
たとえ新機能追加がなくて上層部がアレでも過去に築いた資産とコミュニティがあるから、ちょっとやそっとじゃ墓じまいにはならないよ
そういえば、Radditに直接ExportできるようになったんだってなUnity、これはいいアプデだと思う
2025/12/06(土) 21:04:14.89ID:xkb/an1K
Ra...Reddit
2025/12/06(土) 21:11:12.35ID:Lwi8FwjQ
>>345
じゃあオススメを書いてちょ
2025/12/06(土) 21:13:09.20ID:rnbGQlNR
『楽天カップ/ストームランダー
&ミニゲーム』[12/6]

ttps://ulvis.net/9l4q
2025/12/06(土) 21:17:45.99ID:YTusESvV
Bakin で RPGを作れないとなると、RPGはムリやね
Tyrano Builder から始めるといいのでは
10分で楽しめるノベルゲーを作ったらええよ
30分ものだと挫折すると思う
351挫折ボーイ
垢版 |
2025/12/06(土) 21:53:13.72ID:H//wdIFO
>>350
unityなら作れる
Bakinって制限多いのよ
例えば今日スキルを作ろうとしたわけね
で、戦闘で相手のスキルを封じるスキルを考えた
それで一応スキルを封じるスキルはできたわけ
でもスキルは封じられてるもののスキルのコマンドは選択できてしまう
これをコマンド自体を選択できないようにする方法がデフォルトでは
用意されてない
一事が万事この調子でいちいち引っ掛かる
で、「もう嫌や」となった
2025/12/06(土) 22:04:38.51ID:7Fv0Xz1q
https://automaton-media.com/articles/newsjp/otwo-20251201-369179/
ただ、新卒の方はどうしてもUnityのみとかUnreal Engineのみとか、
対応できる環境が限られるという人が多いですね。エンジンの扱いももちろんですが、
C++という基礎をもっておいてほしいところです。たとえばUnityだけで済むというような仕事って限られてきますので。
2025/12/06(土) 22:45:46.50ID:Lwi8FwjQ
エンジンしか使えないのはツクール使いとそう変わらないから採用は難しいだろうね
開発環境は時代で変わるから基礎能力が無いと応用が利かない
2025/12/07(日) 00:30:44.76ID:XbYZi8Es
ここはゲーム業界の社畜用のスレ・板とはちゃうで
2025/12/07(日) 00:37:46.71ID:Yp0yx387
ツクール使いの評価高すぎだろ
356名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/12/07(日) 00:38:42.79ID:7P1+12OK
>>351
レイアウトツールで独自UI独自戦闘にすればできそうな気がする
そこまでするならUnity使う方が楽かもなあ
357挫折ボーイ
垢版 |
2025/12/07(日) 08:04:07.37ID:1noA4NqH
>>356
これはほんの一例でもう何やるにせよこの調子なんですよ
それで2か月半経過して「ああ、もう駄目かな」と
2025/12/07(日) 09:16:45.32ID:z2B0BRcw
謎のこだわりは捨てろ、素材とAIを使いまくれ
まず完成させろ、クソゲーでいいから完成させて最後までプレイできるようにしろ
完成した後に好きなだけこだわれ
飽きたらリリースしろ
2025/12/07(日) 09:25:45.21ID:oSc0ibGn
IQが低いとゴミしか出来ないからね
360名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/12/07(日) 09:45:16.96ID:7P1+12OK
>>357
こだわりが強すぎる気がする
それならUnityとGodotとUEから選べば間違いない
361挫折ボーイ
垢版 |
2025/12/07(日) 10:03:56.45ID:1noA4NqH
>>360
俺基本的にunity使いだからまた戻るよ
Bakinで作ってて毎日のように「これunityだったら一瞬でできるなー」
と思ってた
Bakinでは色々学んだので決して無駄にはならない
Bakinの基本的システムのそれぞれの状態でウインドウを大量に用意する
というのはunityでも十分使える
前unity製作で頓挫したとき「大量の状態どうすればいいんだろう?」というのがあったのだが
要するに個々の状態全てでウインドウ用意したらよかっただけだった
2025/12/07(日) 10:41:43.00ID:nrWv6qBA
そのコテハンは完成するまで変わらんのか?
2025/12/07(日) 11:44:16.48ID:MRbUsh6v
戒めだからね、次の野球始めるまでは一生挫折したままってことよ
364挫折ボーイ
垢版 |
2025/12/07(日) 11:55:47.61ID:1noA4NqH
>>362
年末にゲームジャムがあるからそこで一つ完成させる
2025/12/07(日) 12:04:35.76ID:SAhlDPQd
ゲームハードウェア分析家の者だ

ヨロシク

例えば自分はこのような分析に長けています
日本ではRPGが流行る傾向にある
2Dゲームの復興としてHD2Dがインディゲームに最適
売れたゲームのいいところを分析し真似ることで売れるゲームを作ることが可能
繰り返してプレイし中毒性のあるコンテンツを作ることが売れるコツ

などです
自分の読者になりたい方を募集します
サブスクライブは月980円を想定しています
2025/12/07(日) 12:06:49.10ID:SAhlDPQd
サービスで追加で紹介します

日本で売れるにはファーストパーソンよりもサードパーソンで美麗なキャラクターを動かさせることが望ましい

どうですか?
あなたのゲームをコンサルしてあげますよ
教えて欲しいでしょう?
2025/12/07(日) 12:16:36.57ID:MRbUsh6v
月額って言うけど、ネタが三日分で尽きそう
2025/12/07(日) 13:34:29.62ID:wfoeLdZz
LLMでも出てきそうな市場分析だな
コンサルやるなら情弱詐欺師じゃなくて実績持って予算大きなとこ行け
2025/12/07(日) 13:43:10.31ID:NKCRcw6F
>例えば自分はこのような分析に長けています日本ではRPGが流行る傾向にある2Dゲームの復興としてHD2Dがインディゲームに最適売れたゲームのいいところを分析し真似ることで売れるゲームを作ることが可能繰り返してプレイし中毒性のあるコンテンツを作ることが売れるコツ

これGeminiにコピペした方が詳しく聞けるよ。追加質問もできるし
情報商材するには3年遅かったな
2025/12/07(日) 13:47:23.99ID:NKCRcw6F
いまならレッドオーシャンな「ゲームの売り方教えます!」より「誰でも簡単に無料のAICG、AI漫画AI動画つかって収益の爆上げ方を教えます!」の方が稼げるだろうね
2025/12/07(日) 13:55:45.89ID:NKCRcw6F
野球ボーイは、ジャムにでてタイムスコアアタックつけるより、作りたいゲームを作るのがいいんじゃないか?
Bakinでやりたくてできなかったことを抜き出して、Unityで試行錯誤実装する。
そういう積み重ねが野球ボーイがミニゲから脱却につながる。誰か歌にしていいよ
2025/12/07(日) 14:06:27.95ID:0lz+0lHP
「ハードウェア」関係なくて草
自称が「分析家」止まりならゲーム業界で働いたこと無さそうだし
グラフ付きでデータを分析してくれるAIのほうが正確だろ
2025/12/07(日) 14:17:05.71ID:nrWv6qBA
おまえら釣られすぎだろw
2025/12/07(日) 15:48:33.04ID:NKCRcw6F
情報商材を売るより、こういった制作者に寄り添った方がイメージよさそう
https://nikaidorenji.net/
ゲームをより面白くするためにお手伝いする『ゲームデザイン相談室』。
2025/12/07(日) 16:57:40.42ID:MRbUsh6v
おもちゃが投下されたら遊んでやらねば無作法というもの。
2025/12/07(日) 19:55:09.29ID:E3e5byta
ブログで、Youtubeで、ゲームで、AIで収益がどうのこうの
次のトレンドはなんだろうな
どうでもいいけど
377挫折ボーイ
垢版 |
2025/12/07(日) 20:57:44.55ID:1noA4NqH
>>371
スコアアタックはほんま悪手だと思ってるんですよ
全然面白くないでしょ
でも実際ゲームにまとめるとミニゲームになってしまって
ミニゲームだからスコアアタックになっちゃうんだなこれが
2025/12/07(日) 22:38:22.43ID:NKCRcw6F
ミニゲームは全部スコアアタックじゃないよ
野球ボーイは、スコアアタックに頼らないミニゲを遊んで面白さをレポートしろ。
まずはそこから
2025/12/08(月) 00:54:34.91ID:TwNLbMdY
広告のスマホゲームのAI画像ほんと増えたなぁ
380名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/12/08(月) 11:01:24.64ID:x4PIsY3M
中華の成り上がり系放置ゲーム、明確にAIだってわかるの堂々と使ってるよな
今の最新のAIならもうちょっとAIっぽさが無いのに
ローンチ時点で使ったAIのタッチから変えられないのか
2025/12/08(月) 12:05:08.43ID:8SNp3l5B
変えるたびに審査通るまで待つのがバカみたいだからじゃね
2025/12/08(月) 12:58:07.42ID:7JLY46zC
三井不動産みたいな時価総額最強の不動産会社ですらAIのキモいCM使ってるからなあ
2025/12/08(月) 13:20:17.38ID:qgF1edTD
AI動画にはメリットしかないからね
品質は上がっていくよ
役者とスタッフを手配して、天気のいい日を選んで撮影なんてやってられないだろ
2025/12/08(月) 13:44:47.09ID:LXE3RES+
それは言えるな
若い人や吸収していける人はどんどん楽になってお金もかからない
いつまでも昔ながらのやり方してるのは昭和生まれのおじさんだけだろう
385名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/12/08(月) 14:47:12.36ID:07/e9pp+
反AIって「AIだから嫌い」なだけだからな
言ってる内容なんにもない
386名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/12/08(月) 15:15:08.34ID:LFFvHX01
や AIだから懸念 かな
こんな安く一般人に使わせていいのかとか
2025/12/08(月) 15:53:49.80ID:/f9gvjYi
現在のAIは知能とはほど遠いよな
言語モデルとかただの言葉遊び
言葉遊びをものすごい規模でやって知能っぽく見えるだけ
2025/12/08(月) 16:12:02.46ID:qgF1edTD
しかし、オマエよりは知能が高く見える
2025/12/08(月) 16:49:51.01ID:zkJff5gV
映像系のAIに食いつくのはわりと年配が多い
会社も老舗ほど意外と変なものや周回遅れの代物を掴まされやすい
地面師なんてのもあったわけだし
2025/12/08(月) 16:49:56.55ID:Yo4WNBZW
それでいつになったらお前が出力したAIゲー見せてくれるんだよ
敵を根拠のない決めつけで侮辱するしか宣伝手段持ってないってやり方ばかりなのが
電通朝鮮人丸出しで、ひたすらおぞましいわ

別に電チョンのディスステマと違って、現実は日本人に反AIなんて一人も居ないだろ
現状では生成は著作権侵害にしかならなくてまともな使い道がないし
検索でもコーディングでも必ず修正チェックが必要で、生産性が著しく下がるのが現実で
遊びの役にしか立たず、生産用途の実用に耐えないのが実情ってだけ
391名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/12/08(月) 17:12:39.37ID:x4PIsY3M
これからAIはどんどん使われるようになるだろうけどキャラが主役のゲームには使われないと思う。ギャルゲーみたいな
プレイヤーは結局情報を食ってるんだから、そういう層は誰が書いたかにこだわるだろう
392名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/12/08(月) 17:12:41.01ID:8TwnPq3b
>>390
ゲームを知らなすぎだろ
お前が調べもしないことを延々マウント取ってるつもりなのはなんなのか
おしゃべりキングとか
DOKIDOKI AIとかあるじゃん
それを知りもしない調べもしない
最新のゲーム事情に無知で偉そうに
2025/12/08(月) 17:17:11.14ID:Yo4WNBZW
>>392
そりゃ出来を問わないならゴマンと出てるだろアホ
お前は作者なのか?
まともな、まで行かなくても自分のゲームに使える要素がなけりゃ
何の役にも立たないのと同じだろ
2025/12/08(月) 17:18:17.90ID:FAdTq7ch
今は反AIがうるさいので、わざわざAIを使っているとは言わずに使う時期です
蓋を開ければレベルファイブみたいに使っている...はず
2025/12/08(月) 17:29:18.20ID:Yo4WNBZW
実際に使える製作技術として実例付きで話すならそりゃ歓迎しかないよ
でも現実は無内容なエアプのステマ荒らしばかり
作りもしないんだから板違いでしかない
せいぜい黙って使って荒稼ぎでもしてろ
2025/12/08(月) 19:07:56.51ID:FAdTq7ch
どのように使ったら良かったのかを言わない人 VS どのように使ったらだめだったのか言わない人
2025/12/08(月) 20:55:30.28ID:IBkiHyZK
「AIが嫌い」じゃなくて「小銭稼ぎ目当てでAIを悪用する連中」が嫌いなんだよ
前者オンリーはあんまり居ないんじゃないか?
後者は転売ヤーやインプレゾンビと同じカス
2025/12/08(月) 21:02:29.53ID:OrPXkNus
AI信者→自分のゲーム製作と関係がないAIをひたすら持ち上げるエアプ
AIアンチ→自分のゲーム製作と関係がないAIにひたすらキレるエアプ
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