ゲーム制作 雑談スレ【part41】【進捗報告禁止】

2025/12/09(火) 16:43:56.48ID:ND8mL4cd
>>411
それにムキーッてしてるのがお前
さてさて何ででしょうねえ
2025/12/09(火) 18:03:57.79ID:qX2q8OH8
>>416
お前が絡んできたから相手してるんだろ
馬鹿なのかな
2025/12/09(火) 18:04:27.39ID:gHgC6roH
そういえばパターン言語って本に書いてあったなDSLや開発環境を作れと
個人開発では無理だろうと思ってたけど、AIを使うならできるか
チーム開発で使う手法を個人で使う時代か
2025/12/09(火) 18:13:15.92ID:bqZJMyfj
チュートリアルにあるような無茶苦茶低レベルなものなら「まあ出来るかも」とは思う
真面目にゲーム作るとUnityのバージョンごちゃ混ぜで絶対動かないコード吐いて来るからバイブコーディング(笑)って感じになるが
420挫折ボーイ
垢版 |
2025/12/09(火) 18:26:53.62ID:+Pny2ywX
unityのreddit対応いいかもしれん
収益化できるんだって
2025/12/09(火) 18:30:49.07ID:F/QLP6mE
reddit は日本人には関係なくね?
422名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/12/09(火) 18:47:12.11ID:Qy64NPY5
電動プログラマ(AI)が全部コーディングしてくれて
仕様書を入力すれば完成品が出てくるのは
いつになるかな
2025/12/09(火) 18:51:05.58ID:F/QLP6mE
コードが仕様書です
2025/12/09(火) 19:07:26.27ID:yp9517g5
まともな仕様書を書ける人がいない
2025/12/09(火) 20:28:44.95ID:yp9517g5
さくさくパンダ美味い!
2025/12/09(火) 20:30:01.96ID:8ZzsYhr0
>>411
その理屈なら、エアプがAIディスってたから何なの?になるんだが
ツッコミも含めてほっときゃいいじゃん
君の立場に整合性がないんよ
427挫折ボーイ
垢版 |
2025/12/09(火) 21:43:38.34ID:+Pny2ywX
>>421
ゲーム置くのは誰でもできるだろ
2025/12/09(火) 22:59:41.26ID:qX2q8OH8
>>426
お前がみっともなくいちゃもん付けてるだけでは?
AI信者もAIアンチも自分のゲーム製作とか関係なく
ここでAIについてひたすら吠えてるって事実をただ指摘しただけじゃん
429名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/12/10(水) 09:11:28.53ID:TXHqAwkk
>>419
本当にAIでコーディングしたことある?
Unity+GPT/Geminiでやってるけど,動かないコードなんか全くないぞ
何も知らないで叩くだけするのいつか恥かくからやめといたほうがいいよ
2025/12/10(水) 10:31:54.75ID:8x0YDv5u
blenderで旧バージョンのコードを吐いたり
godotのこういう機能をくれってのがそのまま出て来たりはある
後方互換性がある言語の方が作りやすいかも
ということでjs
2025/12/10(水) 11:44:45.55ID:qdnqKzYN
>>429は 無茶苦茶 低レベル なものしか作ったことないんだな
2025/12/10(水) 11:47:32.47ID:YxkHXRsK
チャッピーとGeminiはけっこう嘘つくこともあるぞ
この前、Unityにない機能を聞いたら、「それはこうやります」で嘘の答えが返ったきた
「そのメソッドがないぞ」って文句言ったら、AIの答えは「Unityのバージョンが古い」とか言い訳はじめたで
2025/12/10(水) 13:10:19.86ID:vjHqXhfo
>>431
「高レベル」で「Unityのバージョンがバラバラなコードが出る」ってどんな機能を実現しようとしたのかな?
高レベルっていうのは、なにかニッチな機能を使おうとしたってこと?
それとも前例が少なそうな機能を実現しようとしたってこと?
この先直面するかもしれんから、教えてくれ
2025/12/10(水) 14:08:44.54ID:nsFaFaM2
AIに聞けよ
得意なんだろ?
2025/12/10(水) 14:25:14.57ID:vjHqXhfo
いや聞いたんだが
AIコーディングにおける問題点は
大規模なコードベースの理解と一貫性の維持
複雑な要件定義と抽象化の難しさ
テストとデバッグの複雑化
信頼性とセキュリティのリスク
で、対策は
人が全体設計等をフォローして対処しろってことだったんだけど
その実例を聞きたかったんだ
2025/12/10(水) 14:38:15.78ID:HctlnTDW
GPT/Gemini と言ってるから、チャットで出てきたものを貼り付けてる感じなんじゃない?
codex cli とか gemini cli でまとめて10ファイルとか書かせると、動かないコードが出てくることもある
2025/12/10(水) 14:56:12.44ID:UrXBLcxz
そりゃまあ、バイブコーディングって使えるコードガチャしてるだけだし
動かない(ハズレ)コードは当然出てくるだろう
逆に出ない方が問題あるわ、裏にインド人がいる可能性があるから
2025/12/10(水) 15:26:05.01ID:vjHqXhfo
なるほど、どんな入力や環境で起きているのかを明確にしないと参考にならないのかもね
いま新規ゲームを設計から全面AI協働で初めて作っている最中なんだけど
動かないコードが出たのは1回で、ifブロックの順番が逆で、後半の処理が絶対に通らないバグだった
AIに動かない症状伝えたら、自動で調査用の出力を埋め込んでくれるから、楽にデバッグできるんだけどね
まだ設計書作成〜コーディングまで進めた状態だが、この楽さを覚えると2度と以前に戻れなくなりそう、というか戻りたくない
439名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/12/10(水) 15:39:47.67ID:TXHqAwkk
AI使ったコーディングは要件定義がしっかりできないと厳しいよ
外注に発注するのと何もかわらないから
2025/12/10(水) 16:04:16.10ID:UrXBLcxz
楽になったならよかったんじゃね、完走できるといいな
2025/12/10(水) 16:55:20.89ID:9TeQyYO8
要件定義をしっかりしないで発注する方が怖いと思うのですが…
442名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/12/10(水) 22:14:02.67ID:DeQtK7NY
仕事と趣味では扱う考え方が全く違うような
プログラムでもイメージと同じく、ポン出しで考えるか、ある程度の作業フローの中で必要な処理話で状況が全く変わってくるしなぁ
AIに投げてコピペでも要件定義部分は自分でざっくり組んで中身だけコピペ出来るように質問すりゃそうなるし
443名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/12/11(木) 10:44:47.75ID:/AXQ1q47
今ゲームの一部としてP2P通信をためしているんだが
自分の環境ではインターネット越しにPCーAとPC-Bがやりとりできてるが
これ運が良いだけでルーターとかの設定次第じゃ絶対無理だったりするんかな
2025/12/11(木) 11:03:53.10ID:arNT6q/U
そらそうよ
そういうゲームを売るなら、ユーザーにルーターの設定までご案内する必要がある
2025/12/11(木) 11:09:49.58ID:Ob3J41Lb
回線がグローバルIP振ってるとは限らないからまず無理だと思った方がいいよ
可能な奴だけ使えれば良いって方針にしても、プレイヤー同士でIPモロバレになってセキュリティに問題出るから結局リレーサーバーを使うのが正解になる
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