本スレでは【特定の個人やゲームについて長期的に語ること】を禁止とします
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ゲーム制作 雑談スレ【part40】【進捗報告禁止】
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探検
ゲーム制作 雑談スレ【part41】【進捗報告禁止】
2025/11/19(水) 19:12:03.25ID:6f3EhbzZ
58名前は開発中のものです。
2025/11/22(土) 17:52:17.62ID:S93uy2H4 知らんけど
Bakinで使えるスキルに合わすとか
Bakinで使えるスキルに合わすとか
59野球ボーイ
2025/11/22(土) 17:57:29.17ID:vvzjIQDJ >>57
例えば戦士のスキルを考えるとする
「強撃」が「30のダメージを与える」というものだとする
これだと高レベルになって30以上のダメージを与えれるようになると
全く役立たずになる
それを避けるために「通常攻撃×1.5」とかにしたとする
そうすると別のスキルが要らなくなる可能性がある
ゲームの最初から最後まで延々と同じスキルだけでいいことになってしまう
なので「通常攻撃力+30」にすることにした
これだとゲーム後半になっても低レベルスキルを使う余地が生まれる
さらに低確率で大打撃を与えるスキル「致命撃」を考えた
これが「攻撃力+幾らか」で「成功確率30%」とかだとこれも
ゲーム進んだら使われなくなる
なのでこっちは「攻撃力×幾らか」で「確率30%」にする
とかそういうことを考えてる
例えば戦士のスキルを考えるとする
「強撃」が「30のダメージを与える」というものだとする
これだと高レベルになって30以上のダメージを与えれるようになると
全く役立たずになる
それを避けるために「通常攻撃×1.5」とかにしたとする
そうすると別のスキルが要らなくなる可能性がある
ゲームの最初から最後まで延々と同じスキルだけでいいことになってしまう
なので「通常攻撃力+30」にすることにした
これだとゲーム後半になっても低レベルスキルを使う余地が生まれる
さらに低確率で大打撃を与えるスキル「致命撃」を考えた
これが「攻撃力+幾らか」で「成功確率30%」とかだとこれも
ゲーム進んだら使われなくなる
なのでこっちは「攻撃力×幾らか」で「確率30%」にする
とかそういうことを考えてる
2025/11/22(土) 18:12:10.39ID:ePD55s7r
低レベルスキルが邪魔になるって話か
スキルレベルと属性つければいいだけじゃね
スキルレベルと属性つければいいだけじゃね
61野球ボーイ
2025/11/22(土) 18:16:26.28ID:vvzjIQDJ2025/11/22(土) 18:25:07.10ID:ofZOvv2V
解決方法を思いついてるわけでもないのに、こだわり出してたらそりゃ進まんわ
せいぜい優先順位と時間を天秤にかけて頑張って
せいぜい優先順位と時間を天秤にかけて頑張って
2025/11/22(土) 18:25:53.50ID:HIF1lgoE
考えているうちにナイスな仕組みを思いついて、それは馬琴では作れないことに気づく
そして Unity で作り直す!と言って頓挫する可能性がある
そして Unity で作り直す!と言って頓挫する可能性がある
2025/11/22(土) 18:32:11.65ID:GQu+5zFR
可能性、つまり今まで何もしてないし今後一生やることは無いんですね?
2025/11/22(土) 18:35:42.94ID:ddRVyBst
今のはメラゾーマではない、メラだ。
66名前は開発中のものです。
2025/11/22(土) 20:43:16.38ID:NCVNs4dN SE自作してる人おる?
使ってるツール知りたい
使ってるツール知りたい
67野球ボーイ
2025/11/22(土) 20:51:18.83ID:vvzjIQDJ >>66
DSPシリーズ
DSPシリーズ
2025/11/22(土) 21:22:48.29ID:UJCvUl2L
elevenlabsでseもAIで生成できる
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