【東方幻想魔録W】
■発売日:2017年6月29日(木)
■対応機種:PlayStation Vita
■ジャンル:RPG
■価格:DL版 3,000円(税込)
■プレイ人数:1人
■開発:苺坊主
■公式サイト
ttp://wp.gensoukyou.org/marokuw/
■攻略wiki
ttps://www65.atwiki.jp/maroku_w/
ttps://www54.atwiki.jp/maroku/
(下はPC版)
【東方蒼神縁起V】
■発売日:2016年4月28日(木)
■対応機種:PlayStation Vita
■ジャンル:RPG
■価格:DL版 3,000円(税込)
■プレイ人数:1人
■開発:苺坊主
■公式サイト
ttp://wp.gensoukyou.org/souzinv/
■PC版(←重要!VITA版と違う所あり)攻略wiki
ttp://www26.atwiki.jp/touhou_souzin/
前スレ
【東方幻想魔録W】苺坊主総合 part7【東方蒼神縁起V】 [無断転載禁止]©2ch.net
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1499249226/
探検
【東方幻想魔録W】苺坊主総合 part8【東方蒼神縁起V】 [無断転載禁止]©2ch.net
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
2017/08/05(土) 13:33:38.72ID:EhAdrLjb
2018/06/19(火) 17:16:21.70ID:AFyh+Ii9
PCの時は上層にも出たような気がするな、ムシュフシュ
中層では多分建物の中などで妙に強い敵が出る場所に限られたかと
俺もよーやく中層まで来たけどまだ遭遇はしてない
中層では多分建物の中などで妙に強い敵が出る場所に限られたかと
俺もよーやく中層まで来たけどまだ遭遇はしてない
2018/06/19(火) 17:42:28.97ID:BUSZFBf8
魔城にショートカット「頂上」から入って一つ下のマップで出なかったっけ?
メニュー画面だと「混沌の魔城 上層-17」
メニュー画面だと「混沌の魔城 上層-17」
2018/06/19(火) 17:50:21.83ID:bt1fgo4K
そこははぐれゆっくりの出現ポイントがあるから結構戦ったけど出たことないなあ
魔城のどこかで出たのは図鑑にあるから間違いないんだけど
あと狭間の境界3の奥深くの魔城中層のモンスターが出るあたりで1回だけ見た
レアモンスターってゆっくりみたいに初回の出現判定しかないのか出るまで粘っていいのか分からない
魔城のどこかで出たのは図鑑にあるから間違いないんだけど
あと狭間の境界3の奥深くの魔城中層のモンスターが出るあたりで1回だけ見た
レアモンスターってゆっくりみたいに初回の出現判定しかないのか出るまで粘っていいのか分からない
2018/06/19(火) 17:56:14.44ID:bt1fgo4K
あ、今17からさらに下行ってモンスターの出ない歯車ぴょいぴょいポイントを右下に行くと出る宝箱部屋の上層-7で出た
キメラの鎧も運よく出た、こんなこともあるんだな
キメラの鎧も運よく出た、こんなこともあるんだな
2018/06/19(火) 18:10:51.97ID:BUSZFBf8
ちょっとお散歩してみた
そこと17の左リール上段と右リール上段は出現確認
出現率が低くて残りは未確認
判定は初回のみじゃ無かった
そこと17の左リール上段と右リール上段は出現確認
出現率が低くて残りは未確認
判定は初回のみじゃ無かった
957名無しじゃなきゃダメなのぉ!
2018/06/19(火) 18:16:41.20ID:bt1fgo4K 17でも出るのか……
レアモンスターの判定は初回のみじゃないというのは安心した
レアモンスターの判定は初回のみじゃないというのは安心した
2018/06/19(火) 18:17:12.99ID:bt1fgo4K
ageてしまった……すまぬ(´・ω・`)
2018/06/19(火) 18:52:18.43ID:BUSZFBf8
レアモンスターの出現判定もしかしたら初回のみかも?
試行回数が少なすぎてなんとも言えないんだが
ムシュフシュは同シンボルに接触→逃走の繰り返しでもポコポコ出るけど
はぐれさんは初回以降全然出ない…
試行回数が少なすぎてなんとも言えないんだが
ムシュフシュは同シンボルに接触→逃走の繰り返しでもポコポコ出るけど
はぐれさんは初回以降全然出ない…
2018/06/19(火) 18:54:52.88ID:bt1fgo4K
ゆっくりは初回判定のみ
2018/06/19(火) 18:57:37.72ID:BUSZFBf8
そーなのかー…
意味の無い時間を過ごした…
意味の無い時間を過ごした…
2018/06/20(水) 00:27:15.21ID:0AwGO06A
何かの拍子にすぐ埋まりそうだけど次スレどうする?
天ぷらも変えなきゃならんだろうし
天ぷらも変えなきゃならんだろうし
2018/06/20(水) 00:30:36.04ID:F/wFXrd9
ペース的に990辺りからでいいんじゃないの?
2018/06/20(水) 01:23:54.20ID:YvG/mn09
PS4の蒼神でパスワードってどこで入れるの?
合成出来るようになったとこです
合成出来るようになったとこです
2018/06/20(水) 02:14:04.33ID:0AwGO06A
もしかしてPC版の方のwiki見てないか?
CS版の蒼神はパス入力無かった気がするが…
魔録の方なら自由行動が可能になった後に南に向かって魔理沙の家の自販機で入力
CS版の蒼神はパス入力無かった気がするが…
魔録の方なら自由行動が可能になった後に南に向かって魔理沙の家の自販機で入力
2018/06/20(水) 02:30:35.96ID:YvG/mn09
CS版の攻略サイトないからPC版ので見てました
2018/06/20(水) 02:44:19.47ID:0AwGO06A
あー、なんかごめん…
蒼神のwikiはPCもCSも同じ所なのね…
蒼神のwikiはPCもCSも同じ所なのね…
2018/06/20(水) 03:53:33.88ID:F/wFXrd9
一部違う部分があるからその辺念頭に置かないと変な事になる
概ね正しいんだけどね
概ね正しいんだけどね
2018/06/20(水) 04:01:10.02ID:W+ygUUEw
https://twitter.com/ikabosechan/status/1004891456551596033
PS4版「東方幻想魔録W」ですが、vita発売時に行ったRTキャンペーンの特典コードがPS4版でもそのまま使用でき、
攻略がほんの少し楽になるアイテムを入手できます(ついでにイカも仲間になります)
https://wp.gensoukyou.org/blog/archives/500
受け取り方法
特典コードは【89012035】
使用方法ですが、まずゲーム内で魔理沙の家を発見します。
次に十字ボタンで特典コードを入力します。
○ボタンで確定し、コードが受付されますと、特典を受け取ることができます。
PS4版「東方幻想魔録W」ですが、vita発売時に行ったRTキャンペーンの特典コードがPS4版でもそのまま使用でき、
攻略がほんの少し楽になるアイテムを入手できます(ついでにイカも仲間になります)
https://wp.gensoukyou.org/blog/archives/500
受け取り方法
特典コードは【89012035】
使用方法ですが、まずゲーム内で魔理沙の家を発見します。
次に十字ボタンで特典コードを入力します。
○ボタンで確定し、コードが受付されますと、特典を受け取ることができます。
2018/06/20(水) 18:52:24.07ID:0AwGO06A
憑依システムをフル活用してパチェをビスケット仕様にしてみたけど
まぁ、当然ながら実用性は無かった
まぁ、当然ながら実用性は無かった
2018/06/20(水) 19:06:13.51ID:EEhuZNjM
ビスケット仕様ってなんだろう……
ビスケット・オリバ?
ビスケット・オリバ?
2018/06/20(水) 19:21:03.16ID:RDIYWoDa
マチョリーのことか
2018/06/20(水) 20:03:37.98ID:2BTIsXbp
ビスケおばさんのことかな
2018/06/20(水) 23:32:46.30ID:sxc7S88i
萃香に茨木童子、茨木華扇、勇儀をつけるといい感じになる・・・
と思いきや、萃香はDEXがかなり低いから華扇とは微妙に相性悪いな
と思いきや、萃香はDEXがかなり低いから華扇とは微妙に相性悪いな
2018/06/21(木) 01:00:17.21ID:V2WwWVhk
2018/06/21(木) 03:21:45.14ID:xDpYh0ui
デカラビア、起き上がりレア度Dなのに52体討伐してもおきあがらない……
2018/06/21(木) 11:48:20.41ID:D5BjsPaT
>>974
DEX関係は思ってるほど差は出ないから、あんまり気にしなくても
むしろDEXが高くないと効果が無いと思ってバフやデバフの数を絞る方がマイナス
本職がかけると効果がちょっと高い&持続が長いかも&微妙にかかりやすいってだけ
差が出るのは鈍器技の成功率とバステの付与率
DEX関係は思ってるほど差は出ないから、あんまり気にしなくても
むしろDEXが高くないと効果が無いと思ってバフやデバフの数を絞る方がマイナス
本職がかけると効果がちょっと高い&持続が長いかも&微妙にかかりやすいってだけ
差が出るのは鈍器技の成功率とバステの付与率
2018/06/21(木) 11:55:23.19ID:D5BjsPaT
バステって言うとアレだったが
元の成功率があまり高くない状態異常、毒とか麻痺とかね、即死もだが
そのへんは鈍器技と並んでDEXキャラがかなり有利、のはず
元の成功率があまり高くない状態異常、毒とか麻痺とかね、即死もだが
そのへんは鈍器技と並んでDEXキャラがかなり有利、のはず
2018/06/21(木) 20:16:11.52ID:8itdV2H9
DEXとAGIが両方高いキャラは使いやすい
妖夢とかえーりんとか小傘辺り
効果高い先制補助は助かる
鈍器も速さ無いと敵に攻撃潰されたりしてキツイし
妖夢とかえーりんとか小傘辺り
効果高い先制補助は助かる
鈍器も速さ無いと敵に攻撃潰されたりしてキツイし
2018/06/21(木) 21:15:53.42ID:V2WwWVhk
最終的にはHPとAGIとPOTがいらない子になっちゃうのがなぁ…
物理はSTR魔法はINT
ブレスはVIT補助はDEX
って感じで特化すれば後は速攻と三重と各種補助で糸冬
まぁ、場合によっちゃ時空停止もいるけど
物理はSTR魔法はINT
ブレスはVIT補助はDEX
って感じで特化すれば後は速攻と三重と各種補助で糸冬
まぁ、場合によっちゃ時空停止もいるけど
2018/06/21(木) 21:22:28.76ID:QG7B+TeQ
絶対先制できる技があるからね
仕方ないね
仕方ないね
2018/06/21(木) 21:34:06.05ID:oWhJ6JRV
2018/06/22(金) 04:16:41.83ID:eAcNOlgi
>>980
要らないことはなくない?ボス相手にはちゃんと仕事してくれるし
要らないことはなくない?ボス相手にはちゃんと仕事してくれるし
2018/06/22(金) 12:19:41.36ID:ZOK1v7AJ
正直攻撃ステも350と399で大きな違いがあるかというと怪しい気が
ブレスもPOT貫通ならVIT250ぐらいで実質頭打ち? もっと伸びるのかな
トリプルストームするならDEXも誤差だよね多分
スペルエンハンスはDEX100違ってもほとんど効果の差が無いし
ほとんどはオーバーキルだろう
最終局面まで行くと大体誰でも、どんなステでも良いんじゃないかな
全員高速でラピッドストリーム使わずに戦えるなら時間の節約はできそうだが
果たしてそれに意味があるか、それができるかと言うとうーん
ブレスもPOT貫通ならVIT250ぐらいで実質頭打ち? もっと伸びるのかな
トリプルストームするならDEXも誤差だよね多分
スペルエンハンスはDEX100違ってもほとんど効果の差が無いし
ほとんどはオーバーキルだろう
最終局面まで行くと大体誰でも、どんなステでも良いんじゃないかな
全員高速でラピッドストリーム使わずに戦えるなら時間の節約はできそうだが
果たしてそれに意味があるか、それができるかと言うとうーん
2018/06/22(金) 12:42:29.76ID:ooRh38PI
AGIは詠唱速度上昇を盛ったキャラのラピで対処
HPとPOTは相手に行動させなければ耐久なんて必要無い
という攻撃は最大の防御也な脳筋思考です
HPとPOTは相手に行動させなければ耐久なんて必要無い
という攻撃は最大の防御也な脳筋思考です
2018/06/22(金) 13:41:38.02ID:AStH8EYK
小傘を物理アタッカーにするのでもない限り、終盤は陣形効果の方がデカい気がする
2018/06/23(土) 02:03:27.73ID:Biqui2BJ
→打→斬→突→
武器と魔法は相互とか
多少無理矢理でもこんな武器や魔法の強弱関係でも付けた方が良かったかもな
スキルで武器を強化できる代わりに魔法耐性面で弱点も付与されるとか
ローグライクを謳ってる割にその辺の戦術要素が皆無だからな
武器と魔法は相互とか
多少無理矢理でもこんな武器や魔法の強弱関係でも付けた方が良かったかもな
スキルで武器を強化できる代わりに魔法耐性面で弱点も付与されるとか
ローグライクを謳ってる割にその辺の戦術要素が皆無だからな
2018/06/23(土) 02:05:23.32ID:KT8DmqH5
どのスキルも甲乙つけ難い仕様にするなんてほぼ無理だよ
2018/06/23(土) 04:02:57.69ID:zJQNi55z
斬は威力と倍率が共に平均的だが強打が多い
打は威力が高めで倍率は低いが防御ある程度無視出来るから硬い敵にも効く
突は威力は低いが倍率が高めで防御が低い敵には効果的
打と突はデバフと瞬間効果が多い
みたいな感じでそれぞれに得手不得手があってちゃんとバランスとれてる気がするけどな
打は威力が高めで倍率は低いが防御ある程度無視出来るから硬い敵にも効く
突は威力は低いが倍率が高めで防御が低い敵には効果的
打と突はデバフと瞬間効果が多い
みたいな感じでそれぞれに得手不得手があってちゃんとバランスとれてる気がするけどな
2018/06/23(土) 05:51:18.22ID:HRACt87m
ローグライク?
2018/06/24(日) 16:58:36.39ID:zU3du2fd
魔法に長所しか無ければそりゃラピッド+魔法使い無双になりますわ
魔法使いの強さを引き立たせる為とはいえ魔法が優遇され過ぎなんだよな
ロマサガの方がよっぽど良バランスしてるという
魔法使いの強さを引き立たせる為とはいえ魔法が優遇され過ぎなんだよな
ロマサガの方がよっぽど良バランスしてるという
2018/06/24(日) 17:03:24.15ID:zU3du2fd
ただ単純に魔法やラピッドを弱くしてもAGI物理ゲーが加速するだけだし
ラピッドをした次のターンは待ち時間が大幅に加算されて隙が出来るぐらいが丁度良い
魔法使いも基本は魔力ためながら行動するから遅いって事で
ラピッドをした次のターンは待ち時間が大幅に加算されて隙が出来るぐらいが丁度良い
魔法使いも基本は魔力ためながら行動するから遅いって事で
2018/06/24(日) 18:08:20.21ID:ozCV6Fn6
正直ラピッドを使った次のターンに速度補正かけられても無意味な気が…
現状だとラピッド使用=テーレッテーみたいなもんだろう?
現状だとラピッド使用=テーレッテーみたいなもんだろう?
2018/06/24(日) 18:11:06.87ID:22T43gtS
先手を確実に取れるなら次のターンに回る前に大概は倒せる
だから次のターンにデメリットがあっても気にならない
だから次のターンにデメリットがあっても気にならない
2018/06/24(日) 18:48:49.15ID:YKmcMKie
いつも物理>>魔法みたいなバランスだったからたまには魔法優遇でいいよ
玄夢はEXやってないから最後どっちよりか知らんが
本編だと魔法は消費デカくてザコ戦でのぶっぱがほとんどだった
玄夢はEXやってないから最後どっちよりか知らんが
本編だと魔法は消費デカくてザコ戦でのぶっぱがほとんどだった
2018/06/24(日) 18:50:41.26ID:22T43gtS
極端から極端に振るのはどうかと思うの
せいぜい≧くらいに収めて欲しいんだ
>>とか<<とかだと選択の余地が無い
せいぜい≧くらいに収めて欲しいんだ
>>とか<<とかだと選択の余地が無い
2018/06/24(日) 19:05:22.38ID:LXZPme9I
2018/06/28(木) 10:44:46.30ID:P9GFYdVu
叩かれるだろうけどPS4版でオンラインマニュアル?見る方法誰か教えてくれ…
この手のRPG始めてプレイするんだけど説明書無いしゲーム内での説明もないしwikiにも電子説明書読めって書いてあるけどその説明書が見当たらないんだよ…
この手のRPG始めてプレイするんだけど説明書無いしゲーム内での説明もないしwikiにも電子説明書読めって書いてあるけどその説明書が見当たらないんだよ…
2018/06/28(木) 14:46:59.67ID:kBCQ54Se
ホーム画面のゲームアイコンの下押したらない?
1000名無しじゃなきゃダメなのぉ!
2018/06/30(土) 04:01:39.83ID:9u/z9L+l 質問いいですか?
10011001
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