【東方幻想魔録W】苺坊主総合 part8【東方蒼神縁起V】 [無断転載禁止]©2ch.net
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【東方幻想魔録W】
■発売日:2017年6月29日(木)
■対応機種:PlayStation Vita
■ジャンル:RPG
■価格:DL版 3,000円(税込)
■プレイ人数:1人
■開発:苺坊主
■公式サイト
ttp://wp.gensoukyou.org/marokuw/
■攻略wiki
ttps://www65.atwiki.jp/maroku_w/
ttps://www54.atwiki.jp/maroku/
(下はPC版)
【東方蒼神縁起V】
■発売日:2016年4月28日(木)
■対応機種:PlayStation Vita
■ジャンル:RPG
■価格:DL版 3,000円(税込)
■プレイ人数:1人
■開発:苺坊主
■公式サイト
ttp://wp.gensoukyou.org/souzinv/
■PC版(←重要!VITA版と違う所あり)攻略wiki
ttp://www26.atwiki.jp/touhou_souzin/
前スレ
【東方幻想魔録W】苺坊主総合 part7【東方蒼神縁起V】 [無断転載禁止]©2ch.net
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1499249226/ 蒼神は確か1.04が最終だったけど魔録はあと何回アプデするか 1.03が酷すぎるからか1.04結構時間かかってるな
1.02のがレベルアップの音鳴るだけまだマシだったしほんとクソアプデだったわ
掲示板見る限りだとかえってバグ増えたんじゃないのこれ 直しきれないバグがあるどころか新たに増えるんだもんねぇ PCからVITAの追加部分にバグが多すぎるし
装備の性能を変更したのにテキストそのままとか手抜きにも程がある 出してから直せばいいやって感覚で発売しただろこれ
バグもそうだが追加モンスターの図鑑の説明無しとか武器や技の効果が説明と食い違いまくってるのとかわかってて直してないような箇所だらけ
次回から絶対に発売直後は買わねー
発売日直後に買った連中を体のいい有料デバッガーとしか見て無さそうで嫌気がさすわ 東方の二次創作ゲームで東方キャラがほぼ戦力外になるのはおかしいとは思わなかったんだろうか 出してから直せばいいやで直ってるならまだ許せる
直るどころかオフセットみたくどんどん増えてるとか論外過ぎる
これでDLCとかどこぞのバンナムや肥以下やろ とことん信用なくなってるなw
まあそういう結果になるようなやり方をしてきたってことなんですかねー これ系は神社地下の敵が何の効果も無いデバッグコードみたいな名前の技使ってくるバグもあるな
ただ一番ヤバいのは多分vita本体が強制終了するバグだな、再起動すると正常に電源が切られませんでしたってエラーメッセージ出る辺り何かしら本体ダメージありそうだし 何の愛着もねーのなら
わざわざ東方を題材にしたRPGなんて作るわけねーだろ
無駄が多すぎる
とはいえ、商業でバグが残ったものを売れば文句が増えるのは
当然と言えば当然ではあるが バグは仕方ないけどすぐに直せる部分だけでも早くパッチを出して欲しい
報告されてるスキルの設定ミスくらい二週間もあれば直せてるだろうに 蒼神は4月末に配信始めて9月に1.04が出た
おまけに生放送でバグ関連は落ち着いたって事にしてるみたいだし
もうしばらくは本体を危険に晒さないといけないだろうな
もう同人の世界に帰ったほうがいいんじゃないかなこのサークル 今更戻れんだろ
次出してからじゃどんだけ急いでも2年以上後だ
同人ショップのゲームスペースが無くなる方が速い
プレイ同人で一斉にCSに移ったのが良くなかったな
もう同人ゲー自体が軽く見られているから
よほど売れるものじゃないと扱いも悪い 東方二次ゲー最大手がコンシューマ移植のトップバッターだしな
幻少は完結したしもうよっぽどでないとPC二次ゲーに火は付かんか
そういやいつだったか艦これみたいな戦艦擬人化キャラのゲーム作るよーって話してなかったっけ 今時ゲームメーカー産のタイトルもバグが少ない訳じゃないが、魔録やってるとやっぱ同人もCSで金取る以上は人雇ってでも最低限バグ取って形にしないと駄目だなって思う
まぁ売り上げの保証も無いしなかなかそういう采配が出来ないのは分かるし、そこら辺販売元のメディアスケープも少しはフォローするべきなのかなとも思うが バグ取りはそもそもバグを再現するのが大変で
そこから原因を探るのはさらに大変で
見つけた原因を修正できるかどうかもまた問題になるんだけど
それはゲーム作った人間にしか分からないし
CSの客に理解してもらおうってのは無理な話かと
>>24
オリジナルの同人PCゲーは東方二次どころじゃないレベルで色々終わってるから
何とも言い難い メギンギョルズってドラゴンゾンビ以外も落とす?2%ドロップは狙うにはキツイわー。
サイコポリマーのマドゥも手間がかかったけども。 同人ゲーは版権的にセーフになるまで手直しとか馬鹿馬鹿しくてやってられないくらい超アウト >>28
確かドラゴンゾンビだけのはず
特に拘り無ければドロップアイテムコンプはEXクリア後まで行って取得率アップの式神と装備集めてからにすれば楽だよ
式神
モーショボー レベル70で+50% 99で+100%
ナズーリン+25%
エンジェル+10%
装備
ハイマスターの篭手+50%
大盗賊の篭手+40%
忍者の篭手+33.3%
盗賊の篭手+25%
全部で100+25+10+50+40+33.3+25=283.3%上昇だ!(単純に足し算でいいのか知らんけど) 今なら装備バグで全員に同じ篭手装備とか出来ちゃうな
こういうバグならあってもいいんだけどもw 式神3枠に装飾4枠潰してやっと元の数値の3倍か
蒼神Vは元の装備ドロ率が高かったから阿求のパッシブや聖のラスワも有用だったけど、魔録Wのドロ率や終盤安定狩りの為に付けときたい式神の数考えるとやっぱ微妙だな バグ取りが大変なのはまあわかる
けどバグが新たに増えるようなバグ取りは擁護できん 装備品は他に落とす敵が増えたりしてデフォ6〜8%になってるけど
一部だけ1〜2%が残ってるんだよな
5%超えてりゃナズと篭手二つくらいの時期でも数回戦えばたいてい手に入るが 魔王コスモスって地下11のどのあたりのシンボルなんだ?
蚩尤式神化してもまだ出てこねえ
一度選択できない敵(全体攻撃選んだら何もせず勝利扱い)が出てきた事あるんだけどデータ破損で出ないとかじゃ無いだろうな・・・ 不具合報告見てるとまるで開発途中のゲームみたいだ
ほんと酷い PCで一度は作り終えた作品なのにVITAの移植がバグだらけなのは何故なのか
追加部分を新人に任せてバグチェックもせずに販売でもしたのかね まぁPCからそのままvitaに最適化みたいな簡単な話じゃないからな
unityで実質1から作り直してるようなもんだろうし、PCと違ったバグがってのはまぁ分かるんだが如何せんバグの量が尋常じゃないのがなぁ、、、 この状況で、DLCで追加〜とか言ってる場合じゃ無いだろよ、ホント ジャンプポイントだのフックショットだのの糞しょうもないギミックにいつまで時間かけてるんだよ 今回のアプデは流石に様子見だわ
致命的なバグとか撒かれたらたまらんし パッチは基本全スルー
人身御供たちの検証が終わって問題が無いと確信できたときに当てるべし バグが終息する頃にはとっくに飽きてるパターンだろこれ 終息するまでもなく飽きてるわ
追加式神のDLCも既存敵でアンケート取るとか言ってるし金とるような内容かって
ドッターに無理言ってでも新規絵描かせてそっからだろって感じ、これで既存敵から1.2体増える程度で金とるならマジで苺はもう終わりだと思うわ まあ既存モンスターの式神化とか1〜2体ならパッチでいいレベルだな 苺の雑魚敵に商業的なキャラクター性があるとは思えんし
追加式神でDLCは流石に迷走しすぎのような気がするぞ
どうしてもやるなら
後から買った人間がプレイの補助に欲しくなるような
プレイ時間減少チート的な式神を用意するって手はあるかもしれんけど アンケートに、モンスター式神って書いてなかったっけ?
だから、対象は雑魚敵のどれかと思っていた 一部のボスが図鑑に登録されないバグってまだ直ってなかったんか 八重垣と神代の鏡の反射が相変わらず1ターンしか効果が無い
これが仕様だとすれば使い道が無さ過ぎる
アンラの○すべても消えたままだし ブログですらすでに1.04の不具合記載されてて草
もっとあるんやろうな〜 序盤プレイしただけで分かるようなバグが未だに残ってるの? そういえばPVにしんき様いるけど仲間にならないんだろうか >>58
単体で効果も短いのにMP消費クッソ高くて詠唱も遅いっていうね マイのスペカ修正されたか
さすがに威力がぶっ壊れてたから修正されんのはしょうがないけど
今度は他のキャラと威力が変わらないのに発動が遅くて(速度50)追加効果も無い糞スペカになったな
もうキャラ絵のおっぱいがこの絵師にしてはでかいくらいしか取り柄ないじゃん! PS4版が出たら買おうと思っていたけどこれは当分先になりそうな雰囲気だな ちょっと強いとお仕置きで誰も使わないゴミに修正するからなここ ほんと迷走してんな
発売あと一年延期してもよかったのでは? 個人が趣味でやってるわけでなし
出さなきゃ干からびるのでは 1.04で図鑑は便利になったね
装備持ってる敵は☆ついて既に持ってる装備のは★で探しやすくなった ボスの図鑑埋めれないなら、
セーブ毎に、倒したボスをうめろよ。 バビロニアブレスとかあれで本当に修正したのかよって威力だしな 前作の東方蒼神縁起はメチャハマったから期待してダウンロードしたが…うーんって感じだな。
キャラの個性が薄まってる。
せっかくだから頑張ってやってるがカクつきがあってストレスたまる(汗) 今からならPS4版を待った方がいいかもしれないな
さすがにPS4ならロードとか短いだろ PS4ならバグは分からんけど起動に関する不満はなくなるだろうな PS4とunityの相性とかどれだけ最適化出来るかって所だな
PS4でも大して重くなさそうなのにカクつくゲームとかあるし、苺の技術力は不安しかないからなぁ 普通にプレイできてるし落ちた事ないけどえらい叩かれてるな
残ってるのは進行上の致命的なバグはなくて修正の類でしょ
修正前の強スキル使いたくてアプデしてない奴が吠えてるの?
一つ不満を言えばゲームは楽しめてるがカーソルの遅さはイライラする 叩いてるのは糞雑魚へたれゴミぬるゲーマーだけだから気にしないでいい まあ多少強スキルが修正されてもラピッドとクイックタイムと連続攻撃系がある限りハメて殺すのに変わりは無い テストプレイの杜撰さが批判されてるわけであって強スキルどうこうは完全に的外れ
式神アンラなんかは修正されてないしな ダントラ2-2とか進行不能バグあったし
同人上がりがこの程度ですんだらOKだと思うけどね
バグより最適化できてない事のほうが問題 やっとクロエを倒した。
第1階層のが全く歯が立たなかったから無視して第3階層まで潜ってレベル上げしつつ仲間を集めていたら割とあっさりだったな。
調べてみたら第1階層のが一番強いみたいね。
しかし相変わらず雑魚が本気で殺しにかかってきてますなw 強スキル修正するならゴミスキルも修正しろよとは思うけどな バビロニアブレスは残念だけどティアマトQのブレス強化パッシブはめちゃくちゃ強いな
巨竜の槍とLドラ装備のバフ積んだドラゴンブレスでチケットのスサノオツクヨミコンビも2巡目で終わる 苺のアンチはゲームクリア出来ない腹いせに嘘八百で叩きまくるから嫌い 未クリアの嘘八百で不満溢してる奴なんか居るか?
今回の完成度ならスレの雰囲気はこれくらいが普通だと思うが トロコンして久しい、アプデする気にもなれないゲーム アクアにエンジンもらえよと言いたいがあっともたしかふっるいのを騙し騙し使ってるって言ってたし、苺の技術ではよくなりそうもないか 編成や戦闘画面での入力遅延が無くなるだけでも大分快適になるんだがなぁ 編成や戦闘画面での入力遅延が無くなるだけでも大分快適になるんだがなぁ ヌルゲーマーが発狂してて草
自分の無能さを棚にあげて苺叩いてんんじゃねーぞ 最終的にブレス魔法ゲーだったな
地下ボスの4段階目ですらクイックタイムで無力化して全部2ターンで終わる
アンラは間違いなく修正くるわ 今3層で物理3人魔法2人のパーティーなんだが、これって魔法使いふやしたほうが強い? 勢いで買っちゃったけどバグそんなに酷いのかな?
今のverでも酷いバグあるなら暫く封印かねぇ >>108
おお、そうなのかー。ありがとう早速始めてみる
PC版魔録がヌルゲーだったから聖で開始するかな。紫は時間制限で詰みそうだし >>106
その進行度ならまだ物理キャラはいた方がいい、終盤一人壁キャラにでも切り替えればいいよ
魔法アタッカーは正直2人でも多い方だと思う
魔法物理アタッカー1人ずつ後3人は回復やサポートでいった方が終盤は安定すると思う、てかそれくらいの割り振りじゃないとボスの攻撃に耐えられなくなってくる ブレスはブレス属性なのでは
息を吸うと物理表示だけど、プロテクションオブブレスでしか防げないし
そういえばプロテクションオブブレスって軽減じゃなくて無効だよね ダメージ表示が出ない所を見るに分類的には無効だろうけどねあれ、軽減だったら0ダメ表示されるだろうし
何にしてもスキルの説明欄はブレス無効の方が分かりやすくていい すみません、幻想魔録wですが
w追加ダンジョンクリアまでどれくらい時間かかりますか? どんどんと式神や主人が仲間になるのは良いがどれを育てたら良いか悩むな。
聖主人公だがレミリアやゆゆ様は個人的に使い勝手が良いから外せずにいる。
まぁ色々と試した方が良いかな 俺も聖主人公だけど、他の主人公も使いたいからレミリア外したけど素早さの高い槍は欲しいなぁ。
って事で剣で育ててた中国を槍に変えて紫様を剣に代えたわ。紫様は素早さ遅いから槍と相性悪いよね。 槍技ってクイック系のコンディションついてるの多いけどクイックって即死以外は先手取れないと意味無いからな ぶっちゃけ物理アタッカー最強はレミリアだよ
力、速さ、スペカの使いやすさで強みが揃ってる そうかね、トロそうな亀やらゾンビやら植物まで軒並み先制先制かますし、AGIが個性に繋がるステになってない感じ
もうレベリングくらいしかやることないし色んなキャラ育成してるけど、正直ラピストとかファストがデフォでAGIが死にステと化してる
蒼神で例えると文だけ先制できて他全員勇義並みの鈍足って感じ 最終的には攻撃受けなくなるからAGIどころか防御も抵抗もHPも死にステだから大丈夫大丈夫 力と速さに加えて賢さまで高い最強キャラがいるらしいぞ
しかも主人公によっては初期メンバーらしいぞ 最終盤だと壁役にベネで先手を取れる速ささえあれば後はラピストファストで事足りる
と思いきや本当に最後の最後はファスト対ファストで勝たなきゃいけなくなるよな
まあハイマスター付けとけばいいんだけど 式神が揃えばダメージは殆ど無効にできるから敵の速さも気にならなくなるけど
混沌世界地下のボス勢や博麗神社地下は弱点が無い敵ばかりだから
負けることは無くても倒すのに時間がかかるだけであまり楽しくは無かったな 最序盤からスペックに明確な差が出るのに死にステもクソも無いけどな これ第1章クリアするとステージ?が変わっちゃうけど
クリア後とか1章のマップに戻れるようになる? ありがとう。
取り残しが無いか何週も回ってたんだけどいい加減進みたかった。
これもバグか分からないけど、
幻想平原のマップが毎回リセットされてるんですけど・・・ ブログにコメントも書けなくなって報告もできない
1.04で多数の式神のパッシブが表示されないバグがあるのは把握してるのかな >>129
実際のところ空はPC版の時から使用感は悪くない気が スキルや装備が揃ってくればある程度カバー出来るけど空が使いやすいは流石にないわ 紙っぺらの魔理沙も速さだけで行けるし空だって大丈夫さ 魔法ぶっぱゲーだし魔法使いタイプのまりさはまぁ普通に使えるな 魔法部隊には必ず魔理沙は入れるかな
やはり足の早さは魅力的かな。
パチュリーも良いんだが鈍足だからいまいち活躍しない。 ハードではじめたのにPC版より明らかに難易度下がってないかこれ・・・
ボス戦も装備変えなくても適当にゴリ押しできるのがほとんどだし お初勢だけど真アンラ?でお盆3日つぶしてそっと歯車を回したよ
合成の選択ミスったし物理納金で行こうとしたがあきらめた(´・ω・`) 単に一度やってるから勝手がわかってるだけだろ
主人のステがちょっと上がってるのとスペカが入ったぶんボスのHPは倍くらいになってるし mjd?もうPC版の内容忘れちまったがうっすら記憶があるんかね
てかまだ2階層前半だしこれから変わるのかもしれんが 初プレイだから手探り状態でプレイ
主人や式神が増えると戦い方の幅が広がり色々と試したくなる。 四大弱化有効だったボスが軒並み無効化してくるからPCよりは難易度上がってるんじゃないかな ぬるみを感じるなら紫でやれば解消されると思うよ
昨今のCSゲーとしては上位レベルにキツキツ難易度だし低レベル進行だと昔ゲーみたいな理不尽も味わえた 音羽を倒した。物理に弱かったから割と楽だったかな。
残るは第一階層のアイツか。
水と殴対策しとけば渡り合えるかな。
何度も殺られているから色々と慎重になってしまうw 俺もPC版のほうが難しかったと思うな
ボスがいやな行動をずっとしてきた印象がある そりゃまぁボスの機嫌次第で難易度は変わるからな
Wの方が難易度が高いってのも結局はHPがガッツリ増えてボス戦が軒並み長引くようになった→デレてるうちに倒せない可能性が上がったってだけだし
特に式神や装備が揃いきらない段階のボスなんてどこまでいっても運ゲーだしな 本編ラスボスって手むしった後に怖い行動ある?
初めてだし最弱状態と戦ってるけど力溜めの後のを判断ミスの物理盾でまともにもらっちゃったが200前後しか食らわなくて拍子抜けしてる 必死こいて新規参入キャラ使ってるんだけど
さとりどうすんのこいつ
MPブーストしてファストの肥やしになってるんだが 魔城の所に時計塔の宝箱が表示されて困ってるんだけど同じような事になってる人いないかな?
一応四層の塔は全部探したけど見つからなかったんよ
http://i.imgur.com/qGJpWib.jpg それ魔城を探してないってオチしょ、思い込み勘違いは捨てろ 魔城の時計塔エリアだろうな、多分マップ開けない入り口エリアとかじゃね 魔城の中に時計塔あったの忘れてたわ
スレ汚し申し訳ない おい、さとり使えねえぞ
天使に光ぶち込んでんじゃねえよ
読心術で敵それぞれの弱点をぶち抜く位しろよ・・畜生・・
でも立ち絵はイイネ! さとりはゴミ、産廃化する東方式神のままの方がまだ使えるってレベル ゲーム性から考えるに没個性は致命的だな
何をするにしてもより上手のキャラが最低二人以上いるとなればそりゃ使う気にならない 魔城の雑魚が本気で殺しにかかってくるから悪戦苦闘中。
取り敢えず、取ってない陣形や仲間を集めて出直すか。 さとり使ってるけど、他に勝る利は全く感じないね
ハンマー補助役としては普通に使えるが、それならもっと上手い奴等がいるし、さらにスペカが本当に微妙
低火力低速の補助役って書いただけでも弱そう 白蓮の器用さ、レミリア魔理沙の素早さ、霊夢幽香の固さ
あと妹紅のラスワくらいじゃないの他キャラより明らかに強いっていうの
魅魔は魔理沙のほぼ上位ではあるけど加入遅くて今さら感もあるし さとりはPOTが高いから状態異常で行動を潰されにくいと思ったくらいで後が他キャラの劣化すぎる
なに考えてこんな使いにくい性能の主人を作ったんだか
わざわざ新規イラストまで描かせてこれは酷い さとりさん苺の作品だとどれも使いづらいからね
基本的な能力が低すぎる 蒼神の頃はかなり使えるキャラだったんだけどね
ラーニングがないさとりはただのさとりだ 前作は専用武器や専用スキルとかあったけど今作はスペカとラスト位しか個性がないからね。 蒼神でも器用貧乏というか比較的タイプの似てる阿求が育成楽だったりでさとりは微妙だったけど、キャラやボスの個性が結構強くて対策も多岐に渡るから使い所は幾らでもあったんだよな
パーティーに入れないとキツいボスもちらほら居たし
後はパーティー分割がちょこちょこあったのも色んなキャラ使うきっかけになって良かった
遊んでる時は正直めんどくさって思ってたけど >>175
POTはどっちかと言えばバステ回避より魔法防御の意味合いの方が大きいぞ
魔法ダメージは攻撃側のINT-防御側のPOTで倍率がかかる
POTの方が上回れば1倍だけど80差あると1.7〜2.7倍ぐらい(技により異なる)
終盤、POT未補強の前衛が魔法一撃で吹っ飛ぶのは大体このせい
まあさとりの場合は微妙な性能の自分が耐えるだけなんだけど てか魔録のPOTって抵抗やデバフの被弾率に影響してるかどうかよく分かってないんじゃなかったっけ パルスィが弾幕キメラの威力上昇パッシブ覚えたんだがなんだこれ
ぬえと組むこと前提なの? 修正パッチ全然来ないな
かかるならかかるでブログで進歩状況小まめに更新するだけでも大分違うのに 夏休み中で作業してないんだから進捗なんてあるわけないのであった 冗談抜きでこのゲームやると10分で寝てしまうんだけどどうにかなんない?
6時起きの8時間睡眠なのに現時点で3回眠ってしまっている
発売日に買ったのにまだ魔城だわ
お前らよく突っ走れるな歩き回りながらながらやってるとか? >>187
まぁ合う合わないはあるし、昨今のゲームの流行り事情見ればこういう昔ながらのRPGが今一ってのはゲームユーザー全体で見たら多数派なんだと思うよ
特に苺のは戦闘がほぼ全体占めてて絵面の変化も余り無いしストーリーも飾りってレベルだからね
嫌ならやるなって言うと信者の常套句みたいになるけど、苺ゲーは合わない人は本当に手を出さない方が良いと思う 戦闘演出が長くて動作も重いから切ると遊びやすくはなる >>189
道中で眠る度にマップ構造忘れるから迷って同じマップ廻り続けて更に眠った
起きて再開すると何かクラッシュしてvitaぶん投げて数日後また同じマップとMOB構成練りで再度眠った
グレートでーもん仲間にするまで眠って眠って3日かかったわ
>>190
ソウジンPCからの新参だけど以降の苺作品全部クリアしてきてるもん;ー;
カードとまりさ商店は積んだけど
>>191
物凄く軽くなってワロタ
設定の存在を完全に忘れてたわ本当にありがとう
コマンド選択のレスポンスも良くなった上マップ画面、マップ切り替えすら軽い気がする・・
もう聖のシャキーン ギュギュンギュンギューン ズオーが眠くて眠くて、これが1秒で済むなんて神ゲーかよ PCの蒼神からほぼ全部遊んでるのに不満溜め込みながら魔城まで進んで演出のon/offも気付かなかったのか、、、 蒼神VITA版を一年位かけてようやく裏ボスクリア。
んで魔録買おうか悩んでるが、評価がよくわからない。
なんか三作の内で一番人気有ったそうだがこのスレを流し読みしたが到底そうは思えない、
PCの時と比べてどういう所が不評なの? PC時代に比べて単純にロード時間とか色々遅い
スペック違うから当然なのだが
あとは好みの問題なので参考になるとは思えない >>195
PC版はドロップ1%武器や捕獲率0.1%のはぐれで地獄の1000匹狩りを強いられるんだが
加速ツールで地獄を軽減してる連中が居た
vitaはドロップ捕獲率かなり甘くなったんだけど、重くて1倍速未満だわ各所ウェイトで溢れかえってるわでストレスマッハ
PC版のプレイ動画チラッと見てきたけどサクサク過ぎて涙がこみ上げてくる
あくまでPC版と比べての話なので未プレイは全然楽しめる
ソウジンに負けず劣らず歯ごたえのあるゲームなので是非攻略見ないで苦戦して欲しい
もうひとつ言っておくとドロップもはぐれも無理して集めずにプレイすると凄く楽しめると思う
プレイスタイルは人それぞれだが・・後ドロップ・式神ゲットしたら必ずメニューLRセーブな 魔録が一番人気ってマジか
少なくともvita版に限ればゲームバランス、バグ修正具合、ボリュームとどれとっても蒼神vの方が絶対完成度高いと思う 完成度が高いことと面白いことは必ずしもイコールじゃないんだな
それ言い出したら面白いことと人気も必ずしもイコールじゃなかったりするけどまあ気にするな >>196、197
なるほど、PCより全体的に遅くなってるのが理由か。
PC持って無いからまあ大丈夫かな?買ってみます。 PC版を知ってるなら全体的にストレスマッハだがそうじゃないなら多分そういうもんって感じで大丈夫かもしれない 魔録が俺も一番面白いと思うけどね
閃きシステムとか式神仲間にするとかやったことなかったから斬新だった 苺はvita蒼神がデビューだが今作も文句を言いながらも楽しんでいる。
今は式神や陣形などを集められるだけ集めて試行錯誤しながら遊んでいる。
自分の描いた戦略が通じると嬉しかったりする >>181
PC版は解析されてるな
魔録のコンディション攻撃は1.成功するかどうか 2.抵抗を通るかどうか 3.耐性を通るかどうかの3段階がある
POTが影響するのは最初の段階
魔録のコンディション攻撃は技ごとに固有の成功率がある
例えばコンクリートは200/1000、スリープは700/1000(だったはず)
この判定に失敗すると、抵抗も耐性もクソもなく不発になるんだけど
「使用者のDEX-食らった側のPOT」に応じて成功率が上がるようになってる
この時、元の成功率が高い技ほど上昇率も大きい
例1)DEX101でPOT1の相手にコンクリートをかけると成功率は400/1000
例2)DEX101でPOT1の相手にスリープをかけると成功率は1000/1000
どれだけPOTが高くても成功率が下がることはない
例3)DEX1でPOT140の相手にスリープをかけると成功率は700/1000
クソ長い話になったが要するにPOTでバステを完封するのは無理
体感でもある程度の差は感じるだろうけど、POTで耐えるのは基本雑魚戦向けだ
なお図鑑を見れば分かるが敵のPOTは軒並み低いので
中盤以降だと普通あるいは不器用なキャラでも成功率100%に届く技は多い コンディションは抵抗を200まで上げればヴォーテックスのような抵抗無視以外なら完封できるね
終盤はダメージを式神で防いで装備で抵抗を上げればほぼ無敵だったな 蒼とかなり仕様変わってるから最初は抵抗がほとんど意味ねーと思ってたな
一部の抵抗無視を除くと(抵抗/2)%で異常無効だっけ?
そりゃ5とか10とかじゃ実感できんわな
仕様さえ分かっていれば200も割と届くし実際強いが
つーかVITやPOTもそうだけど魔録はやっぱり分かり辛すぎる VIT上昇でドラゴンブレスの威力上がったりするの普通にプレイしてて気づかなかったわ レアドロ仕様の繰り返しやキャラの育成要素がある苺は一応ハクスラの定義には当てはまるよ 味方の先制攻撃がないのはわかったが、後半になっても敵の先制攻撃って防げないの?
中盤以降は敵の速度早いから普通に戦闘してもそれなりの被害なのに先手取られたら逃走して仕切り直さんと話にならんのだけども。 式神に先制を封じるようなスキルもった奴がいたようないなかったような
忘れた そこで登場するのがMPタンクのファスト専門少女
ぼくはすとりっぷぱこりー砲で皆殺しにしてきたよ
本編は正直最終盤の草薙剣以外物理アタッカ成立しなくない?
PCでもぱこりー砲だった記憶があって頑張って物理で攻めたけど魔城で諦めたわ まぁファストやラピストで立て直せるようになるまでは敵の先制来たら運が悪かったと思って逃走した方がいいと思う
俺はそれらのアビリティあっても面倒で逃げたりするけど >>209
先制はともかく
中盤ぐらいなら速いキャラに軽い装備を用意して、陣形の速度補正をつければ先手は取れるぞ
具体的には槍&ローブの組み合わせが一番速い
これが剣と鎧だと同じAGIでも無茶苦茶遅くなるから
速度補正のある武器技を使わないと大抵後手を引くことになる
あとは詠唱がクッソ遅い技をなるべく使わないことか
全体魔法は大体遅いんだけどね とりあえず早業の短剣と文いればチェイスの起点は作れるな 蒼神はともかくこっちでチェイスはほとんど使わんかったな…
最初の朱麗戦でランド寄せるのに属性の手数増やした時くらいかな まあ後半で1ターン無抵抗で殴られたら1〜2人おねんねじゃね 物理弱いと言っても、スキッドバスターだけは文句無しに最後まで使える神技だと思う まぁ先制とられたら運次第じゃ負け確って時はあると思うよ
色んな式神のレベリング始めると常に安定構成って訳にもいかんだろうしね うへへへ。ひまわり妖精100体目撃破だぜ。
注連縄落ちねー ブログ更新もアプデも音沙汰無くなって一月経とうとしてるな、、、 パッチ重ねて修正する気無いならテストプレイやデバッグはしっかりやるべきだけどね
最近のゲームは開発にかかる手間も膨大だし[パッチ効くから取り敢えず出しちゃえ]ってスタンスはまぁ分かるんだけど、そこで燃え尽きるパターン多すぎ
日本のゲーム会社なんて細々ドット携帯機ゲー作ってる方が無理無くクオリティ保てて良いんだよ ン・カイ+フレイア+咲夜+グリーンベレー通常攻撃強すぎワロタ
即死武器+Pクルセイダー+G3ファンネル強すぎワロタ
レミネイリング+Wガントレット+疾風ドラゴンストライク強すぎワロタ
それでもフレスベルグのオーディンローブ(1%)が強すぎて勝てない・・
何故PC版から確率変わってないのか? しかもオーディンローブって装備コンプしようとすると複数いるんだよな
まだ一個も取ってないわ そういえばトロフィーのアイテムコンプするのにJ型のドロップだけ2つ要るよな
なんでこんな仕様にしたのだか いっそのことドロップ装備複数持てるようにすれば良いのにな
強力な物は合成にして1品限りでさ ドロップ装備を複数持てるようになったので
合成のために複数のドロップ装備を要求するようにしました 複数持てる物とそうでない物で分けて用意してもそこまでゲームバランス変わらん気はするよね
属性軽減とか状態無敵は流石に一品物にしないとあれだろうけど そういう物品によって一品物にするしないを分けるなんて面倒なことはしないでいい
一律にするのが吉
と言うか余計な仕様追加はバグの元だからやめてくれ 心配せんでもそんな要望誰も出さんだろ
たらればの話に一々噛み付きなさんな 裏ボス倒して最強の武器が手に入るって程度ならわかるが、とにかく片っ端からレアドロだもんなぁ PCでは問題無かったんだよね
普通にプレイしてもエフェクトオフにすれば動作が早かったし
Vitaはもっさりしてるんで正直連戦求められるとキツイ 不具合報告書き込めるようになったけどこれはパッチ長引きそうだな
この量だと次は10月辺りかな >>215
それは雑魚戦の難易度を上げてプレイしていたようなもんじゃないか? ・不具合ほどでもないけど、混沌の魔城(中層)でのクロエ戦で負け戦闘イベント?にも関わらず、
図鑑の戦績に反映される。レべリングして勝っても旨みはないのに負けると全滅数等に反映されるのは釈然としない。
ヨッシャ
面倒だから全滅数の表記自体を削除しようぜ イベント戦闘だろうが何だろうが負けてることは事実だから仕方ないよね 元々想定されてたバランスが完全にぶっ壊れてもこれはこれで、、、って思える楽しさがあれば良いような気はするよね >>239
威力低いのと弱点がバラけてるのでチェイスあんまダメージソースにならなくね 俺も魔録wのチェイスは雑魚もボスも殆んど活かせんかったわ
序盤から中盤はそこそこ使えるんかね チェイスはブレス系と組み合わせて使っていたかな。
弱点とかはっきりしていたら雑魚狩りに役立った。
ボスでは使ったことないな。 素で先手取れないキャラを無理やり先手に持ってくるのに役立ったぞ
ファスト一辺倒ってのも面白くないしな チェイス弱いって人はドラゴンメイドで試して使うのやめちゃったのでは?
実際は属性技の破壊力準拠だから、そっちの威力が上がればチェイスの威力も上がるぞ
あとペリがチェイスをまとめて持ってるから属性がバラけても問題無い
強い雑魚以外はほとんど武器技いらないレベルで殲滅できる 燃費が良いからケースバイケースで使ってたなぁ
激しい稲妻とか裁きみたいな強めの全体技でチェイスさせれば単純に手数でゴリ押せたりするし
鈍足の幽香に持たせると便利だったな そりゃEXの終盤は無理だろ
そこまでに使えって話で 中盤まではチェイスだけで雑魚戦やってたぞ俺
終盤以降は即死技ばっかりで全く使わなかったが 俺もPCの初回プレイでは全然使わなかったけど
2回目とコレでは使いまくったわ
実際強い&燃費が良い&遅いキャラでも先手を取れるから雑魚戦で耐える必要が無くなる
おかげでチェイスの火付けができるAGIキャラの価値が上がった
まあ素で速い連中は1人か2人いれば十分だが >>249
属性がバラけるってのは一戦闘で出てくる敵の弱点がってことだろ
火山の氷弱点くらい意図的に偏ってればともかく普通は組み合わせバラバラだし
あとチェイス振る役は武器アビリティ上がらないからなんか損した気分になるのも 俺もそんなこと言ってたね、自分で使うまでは
実際は一番強い相手に合わせてチェイスするだけで大体雑魚は壊滅するよ まぁ武器アビなんてスキッドだけ抑えとけば良いかなって程度のもんだしなぁ 結局キャラによってイメージにあった属性装備用意して遊んでるけどテンポはやっぱ悪い ○○匹以上撃破で式神化保証! 防御行動の対応外属性が来ないよう祈る
___ ム i
「 ヒ_i〉 レアを合わせてスーパーレアに錬成 ゝ クイックやパーマネントの被弾回避を祈る
ト ノ iニ(()
開幕後衛にタゲ飛ばないように祈る___ | ヽ
i i お祈り /__, , ‐-\ i } 1/1000引くまで苦行のメタル狩り
祈る .| i /(ガ) ( チャ )\ {、 λ
ト−┤. / (__人__) \ ,ノ  ̄ ,!
i ゝ、_ | ´ ̄` | ,. '´ハ ,! RPG=祈る=ガチャ
. ヽ、 `` 、,__\ /" \ ヽ/
祈る \ノ ノ ハ ̄r/:::r―--―/::7 ノ /
ヽ. ヽ::〈; . '::. :' |::/ / ,. " クラッシュしないよう祈る
`ー 、 \ヽ::. ;:::|/ r'"
勝てるよう祈る / ̄二二二二二二二二二二二二二二二二ヽ 不具合修正を祈って報告
| 答 | ガチャガチャたのし〜〜^^^^ │|
LWを祈る \_二二二二二二二二二二二二二二二二ノ 攻撃が外れないよう祈る
逃走失敗しないよう祈る 練った装備構成に対応するパターンが来る事を祈る
初遭遇の弱点を突けるよう祈る バックアタックが来ないよう祈る クリティカルの祈り クロエのイベント戦の後に他の主人公達が仲間になるけど育てる価値あるかな。
ちな、今は聖が主人公。 主人公キャラを組み込む利点はPC版でも微妙だったけど、こっちではほとんど無いよ
大体どのキャラも強くなってるんで主人公に選ばなかった時のキャラ格差自体が乏しい
まあ育て直す手間は意外と大したことがないから
特に誰かを入れたいとか、PTのバランスを見直したいとかなら入れ替えても良いけど >>264
>>265
ありがとうございます。参考になりました。
主人公補正で少しは強いのかなと期待していたのですがw
せめて式神化出来たら良かったのですけどね。
気が向いたら育ててみます まぁステだけ見れば主人公勢は優秀ではある、でもスペカ少ないし加入遅いしで微妙 霊夢
PCでは壁性能が幽香より高かったが、今回は壁性能が幽香と良い勝負
霊夢は魔法が得意だが中盤加入だと属性レベルが伸び悩む問題もあり微妙
白蓮
魔法防御の高いにとりと役目がかぶる上、にとりの足が速くなったせいで雑魚相手の異常撒きも互角に
中盤加入だと魔法が得意な白蓮の属性レベルが以下略であり微妙
美鈴
今回は妖夢が強化され雑魚戦向けの戦士となり、ボス戦が得意な妹紅と良い勝負に
美鈴はMPは高いけど加入の遅い普通の戦士という印象で微妙
紫
主人公に選ぶとアレな面があるので「好きだから後から加入」はありえるのだが
そうでないなら性能自体がフラットな穴埋めキャラを後から入れることになり、他の3人と比べても微妙 主人公としての面目は3枚目のスペカありきだからね
最初のしか使えないんじゃ起用する意味が無い
終盤まで行けば強力な補正でステのフォローはできるし
まあそれでもドラゴンとか強打で殺すなら力高い連中じゃなきゃキツいが すみません、図鑑の蟲のシンマカイサンの右隣はどこに出ますか? >>270
ダイシンマカイサンでシンマカイサンと同じ場所の赤シンボルです。 いまさらながら東方蒼神縁起Vクリア
ラストダンジョン入ってからラスボス倒すまでが長すぎたぜ... もう店じまいだろ苺
こんな対応の悪さじゃもう次はねーわ もう新作とか出ないだろうなぁ
幻想とか蒼神みたいなのまた出してほしいんだが はちくま時代から北斗や星矢や刃牙のような他作品のパクりで話作ってたし
自力で面白いストーリー作る能力なんてここにはないよ 面白いストーリーは流石に無理
そこまで人材揃わないだろ ストーリーなんて最初から期待してない
戦闘が楽しけりゃそれでいい >>277
魔録の場合、敵の正体と目的と手段を完全に伏せて始めれば大分違ったと思うよ
未解決事件を追っていたら世界が粉々になったけど
その理由が分からない、敵も分からない
とにかく調査のためには歩くしかないっていう方が緊張感はあっただろう
あとなんつーか、興味を持つ前に説明されると盛り上がるどころか盛り下がるよね
ゲームに限ったことでもないけど あー謎な
物語って大体謎を追いかけて追いかけて
紐解かれる瞬間に悦を感じるもんな、分かるわ
思えばソウジンはまだちゃんと謎謎してたな
物語の進行間隔が激長なのがちょっとマイナスか そう考えると残暑とかはまだストーリー的には良かったんだろうか
蒼神はともかく魔録はもう異変起こした側が愉快犯の茶番って前提だからその辺どうしても軽く感じちゃうんだよね 元ネタの東方からして全部茶番なんだからそんなもんです こう言っちゃなんだけど「茶番でしたー」って明かされるとムカつくから
どこで明かすかってのは割と無視できない問題になると思うんだ
魔録は茶番アピールがエンディングで行われた
プレイヤーとしてはそこで黒幕を殴りたくなるが、既に殴った後だし相手は降伏している
おかげで妙なモヤモヤ感が残る羽目に
霊夢さんじゃないが「うぎぎ」だよマジで
怒りのぶつけどころがねー 取り敢えず本編をクリア。
一番弱いモードとは言え初回だから全滅覚悟の様子見で突撃したけどあっさり勝ってしまったな。
蒼神縁起の三女神は弱いモードでも結構苦戦しただけにイマイチ達成感がない感じ。
取り敢えず、exを頑張ってみるかな。 俺もついこの前久し振りに始めて楽しかったけど1章終わったらなんかやめちゃったな >>291
龍星装備? それなら最後までド楽勝だろう
普通にやっても宴よりは難易度下がってる感じだし
それでも無印よりは難しい……か? 龍星装備なら流石にPCより簡単だろうね
WはだいたいボスのHPが1.5〜2倍あるけど与ダメが倍ならほぼ相殺だろうし、それに加えて被ダメも半減でスペカもあるからなぁ ああ、アンラを弱体化させて戦ったってことか
それは普通だろ
まあ普通にやると実際普通に弱いんだが
それは仕方ない 素材やレシピ辺りは意識してプレイすれば集まるけど適当に遊んでると全然貯まらないんだよな アンラさんグラが変わってたから神綺もかっこよくなってるかとちょっと期待した
結局あのワケわからんポーズのままだったけど ゲートライからハイガーターベルトを狙ってるが全然落としてくれない。
できる限りドロップ率上げてるけどもう1つの鉄鉱石ばかり落としやがるわ。
10回ぐらい鉄鉱石でなんかツラいw
まぁ、お陰さまでレベルはドゥンドゥン上がってますが。 PS4への移植作業進めててvita版のパッチ作業してないのかな というか初期武器とか斬突殴のそれっぽい物理攻撃要素って正直空気だよね
あんなもん使うくらいなら魔法撃ってる方がよっぽど勝利に貢献出来る 移植なんていつ形になるかも分からんし流石にvitaの修正アプデ進めてると思いたい >>267
主人公勢はスペカ少なかったり加入遅くても充分強い部類だと思うけどな
機動力もあって火力もでるし、あれで微妙っつったら殆んどのキャラがゴミレベル ふとPSstoreの人気ランキング見たら魔禄載ってたぞ
やるじゃん、というべきか余所が没落してるのか まぁvitaだし
ファミ通とかでvitaゲーの発売スケジュールなんて見てもハードの将来絶望しかない 発売から6年近く経っててゲーム機としてはもう終末期だからしゃーない vitaだとカクツキがあるしたまに異様に反応が悪くなるんだよな。
ただ電車の中や寝転びながら出来るってのはポイント高い どこまで遊ぶかにもよるけどストーリーくらいならそこそこの難易度維持できるんじゃね
ただレベルカンストまでやり込むつもりなら結局ヌルゲーにはなるよ
しかもレアドロ収集までスリリング調整で遊ぶのは正直カンスト作業より苦行だと思う >>303
AGIは全員平均以下だよ
それだけ他のキャラの性能が上がってる 主人公勢も流石にAGIでは負けるよ
威力も結構上がるし何より射程も延びるからね ラピッドとクイックタイム入れてて活躍出来る主人公勢なんて居ない >>310
誰宛の安価かと思ったらソイツは相手しない方がいいぞ
俺の余所スレでのレスコピペして適当に用語だけ魔録に置き換えて此処に貼り続けてる荒らしだから会話にならないと思う
何がヤバイってもう半年くらい続いてる真性のストーカーだから気持ち悪いし触らない方がいい 凄え、チケット使わず生エンカだけでドラゴン50匹倒してきたのに
100回はシンボル全滅で最深部周回してるのに
ここにきて初遭遇の饕餮
どんだけ出ねーんだよまだ出てないやつ居るんじゃねえのか・・ そんなに出にくい敵じゃないし探すマップ間違ってると思う
一番奥の右側の部屋だぞそもそもドラゴン出たっけあの部屋 同じフロアで戦うんじゃなくて各フロアをまんべんなく巡りながら戦えばいずれ出会える マップの下の方でしか出ないやつもいたはず
ローエレとかハズレ含んだ構成が出るシンボル ええ〜?
たしかに饕餮は下の方で出たが・・
もしかして宝箱のある行き止まり部屋によく沸くってこと?ハズレ多いと思ってそこ触ってなかったわ 神綺前のとこシンボル5体は上3体とその下1体と更にその下1体とで編成が違う
もしかしたら上3体でも違うかもしれんが
魔録はシンボルごとに編成が設定されてるっぽいね 2chで聞くようなタイプが攻略サイトに抵抗あるわけ無いしwiki見ろで解決
てか漠然とドラゴン出ねぇって言われたって文面で説明できるようなもんでもない 局面によって使い分けるほど属性に個性あるわけじゃないし、一人につき装飾やスキルで特化した属性一個あれば充分 イフリートやらフルフルとかの出る場所変わった?深部5と6にこもっても全然出てこないや…。 というかレベル上げると敵もレベル上がるタイプのゲームってもうレベル自体いらなくねって心底思う オーバーカムは即死無効とか云いながらしっかりエクトプラズムネットで死にまくりやん
何かいい加減だな(-_-;
不具合かな? あぁ一回だけ無効ってことか。
スマソ。
説明文にちゃんと書いて欲しかったな
他の似たような奴には一回だけって書いてあるのに コンディション系はまず多段で来るから1回無効が役立つシーンほとんど無かったわ・・
激しいエリアでは若干の抵抗装備に抵抗バフ撃ってたな 試しに紫の時限切ってクリアしてみたらクリア後もフィールドスキル使えないのな
おお簡悔簡悔
紫でまったりやろうとしたら不完全な状況を決定付けられるのはどうかと思うよ 闘技場の2番目の奴に全然勝てない…
やり方悪いんかな。 >>329
ぐう正論
紫使いたい人には難しいよりも理不尽だわ ターミネイター4段階、5連続で倒せたと思ったら10連続で属性弱化が入らない
にと聖でW起動ゴーグル+サニー+呪術ハンマー、予備ミザリィ2回にミラクル2回入れてるのにresist resist resist
ガチャ引いてる気分になってきた 鳳凰天舞で囮作戦しようとしてるのに囮(60%)は狙われずに狙われ率8%の後列ばかり殴られる。
陣形の%がイマイチ当てにならない。 確率なんて元々アテにならんぞ
60%なら、100回やって80回〜40回ぐらいまで幅があるんじゃないの
8%もその間に3〜4回続けて引くタイミングがあるかもしれん ロマサガの鳳天舞と比べるとかなり後列が狙われる感じはある
体感2割くらいは狙われてる気がする
大体立て直す余裕無いような強敵だらけだから1ターン目に後列ピンポイントで狙われて即死するとキレそうになるな なあ、Lボタンの全体マップで混沌の魔城 頂上の下に最深部って表示されてる?
ふと気付いたら????になってた
何か稼ぎマップでも追加されたのかと思って走り回ってたわ
最初から????だったのかどこかで????に変わったのかは定かではない
因みにW追加ダンジョン踏破済みv1.04 蒼神縁起の鳳凰天舞は、結構囮陣形として成り立っていた気がしたけどね。
若干前列に零れ気味だったが後列はさほど狙われなかった感じがした。
今作のは1回や2回じゃないからねぇ。
飽くまで確率と言われたらそれまでだが。 バグだらけだし鳳凰の後列の確率がおかしくなっていても不思議じゃないけどな
発売から3か月たったのに安定しないな パッチまだー?パッチまだかよ
もう一月位何もないやん
PS4版スイッチ版ネガキャンすんぞカス 敵のAIに後列優先とか見えない傾向がある時点で陣形なんてここぞって時にはアテにならん
それこそ蒼神のアリスくらい優秀な壁がいて初めて成り立つ要素だわ
魔録がどこまで突き詰めてもボスの気分次第で運ゲーなのもそこが関係してる >>340
一月どころかまる二月ブログ報告含め音沙汰無しだぞ 8月頭にパッチ来て9月頭にブログの書き込み修正
直せなくてもう夜逃げしたんじゃないか… 敵がたまに悪意ある攻撃してくることがあるからな。
強打狙いしていたら集中砲火で潰されたりなんか腹立たしい。 >>343
はちくま時代から数えると、もう何回夜逃げしたのかわからんな 今日ははじめから3−5−2でいってほしいわ
アーセナル戦の前半みたいなのはもういやだぞ この体たらくで式神を有料配信するってんだからすごい パッチの修正内容見るとまるで初期パッチみたいだな
最初に直して当たり前みたいなバグをようやく直してるとか遅すぎますよ やはり同人ゲーは3か月は様子見した方が良いなと今回の件で思った 普通にPCゲーの製作やってほしいわ
中の人もそろそろ懲りてくれ PV見て興味湧いて調べたが今回の1.0.5?
パッチでだいぶプレイ環境は改善された?
PS4の方がレスポンスいいのはわかるんだが、
ロマサガな感じで据え置きはさすがに
しんどいからVitaでやりたいと思ってる >>357
やはりそうか・・・。
まぁでもやってみることにするよ
PC版はやってないし、ハクスラ系のゲームが尽きたから・・・。
答えてくれてありがとう 実際にバグなどを体験してみるよ(白目) >>355
そっちはもう期待薄だろう
別のサークルが出てくることを祈った方が早そう 必死こいて袖リオの材料集めてたけど
次元ローブ抵抗200にフルブーペンデュラムベネブーで十分なことに気付いて
どうでもよくなった ver1.0.5にて 混沌世界 第二層の移動先で上から順に
太陽の畑 妖怪の山 無縁塚 大階段 ??? となっているのですが自分の見落としでしょうか?
以前は???が無かった記憶があるのですが >>362
記入漏れです第二階層の魔界4の移動先の話です ver1.0.5から、朱麗の2戦目以降の姿が変わっている? 幻想魔録買ってみたがもっさりすぎて数分でギブアップしたわ・・・
こんなもんよく売るわ まあPC版を加速してやってた人間が遊べるゲームではないな
いじってなかった人間ならエフェクトオフにすればそこそこ
ドラクエ11が遊べるなら問題無いレベルじゃねえの >>368
戦闘もそうだけどメニュー画面のもっさりが酷くてなあ 昨日買って2層まで進めたがもっさり感あるけどまぁ慣れたわ
ジャンプアクション出来ないバグは石押しすぎたりすると発生するの確認
マップはありがたいんだが右スティック壊れてるせいで勝手に移動して困る固定出来んのかな イフリートやフルフルは対策さえすれば安定して狩れるけどティアマトだけはどうも安定しないな。 >>367
あのもっさりではぐれ256匹狩りとか正気の沙汰とは思えない
ランクCだかDのドラゴン50匹狩りも吐きそうになったというか寝落ちした
一応ゆっくりと博麗地下以外の全式神集めたけどはぐれの撃破数80
カウントは多分40もねえな ゆっくり系は初期のチケットバグ無かったらだるくて絶対仲間にしてなかったわ お、次に来るパッチ少し期待してしまうなー
ほんとはこれも1.05にいれたかったからすげえ期間あいてたのかなー ベガルタって宝箱産の癖に合成素材になるから奥義取得してない場合コンプ無理なんかな コンプの話してるのに何故覚える覚えないの話をするのか >>379
他武器で覚えられるのかありがとう
合成したあと極意あることに気付いて不安になった 極意は上位のを覚える武器使ってれば下位のも覚えられるぞ PS系はVita市場が死んでるっていうし面白いゲームなんて幾らでもあるからな、ソフトの単価自体も低いしやり込み要素なんかに手付けるの余程の変わり者やろ
おまけに魔録のやり込み要素なんてゴミクソやし、オープンワールドでシンボル集めでもしてる方がまだマシってレベル 唐突に何を言う
っていうかシンボル集めなんて最悪のクソだろ
誰だよ、あのゴミシステム考えたの
即死QTEと同じぐらいクソだろ 運良くマリサヘドロンが仲間になったけど耐久性の高さに驚き
起き上がり度Eだから無理だろうなと思ったら15匹目で起き上がった。 一部の動作を快適にする程度のパッチにどんだけ時間かけてんだよ
さとりやユキマイみたいな使い道すら考えつかないキャラのプレイアブル化に時間割くより最初から動作快適にしとけっての もう色々手遅れ
発売日に買ってくれるようなお得意様はとっくに別ゲー移ってるしこんな亀対応じゃ次には繋がらない もう色々手遅れ
発売日に買ってくれるようなお得意様はとっくに別ゲー移ってるしこんな亀対応じゃ次には繋がらない 蒼神Vからこのサークル知ったから玄夢妖譚のリメイクまでは頑張ってほしいな
欲を言えば紺珠伝や天空璋のキャラも入れた新作も遊んでみたいが人数少ないし難しいのかな ゆっくり系全て上限に達するまで起き上がらない屑運だからEラン以下の式神は只の水増しじゃねと思えてきた 白蓮編の幻想平原1のレザーアーマーあるところから既に進めなくなって笑える
相変わらずここのゲームはマップが見にくいなあ・・・ 蒼神魔録でこれだと玄夢はVitaじゃまともに動かんのじゃないか
蒼神から魔録でキャラごとの技と役割が無くなって
魔録から玄夢でキャラが式神装備する素体になってメンバー選択の余地まで無くなった
出しても売れるのかね いけにえと雪のセツナの会社みたいにしれっとvita切ってスイッチに移行しそうな予感
ゲームエンジン新しく作ってるっぽいけどvitaにこだわる理由なんてもう無いし 戦闘を諦めるとコマンドが出たままで敵の向きが逆になったりと訳わかんねーな
蒼神みたいに一言ヒントの吹き出しでも出しとけば良かったのに。 というか敬語使えとまでは思わんがもう少しもの言う時の言葉選び出来んのか
その態度がウケてるなんて事は無いぞ そうか、それは悪かった。申し訳ない。
蒼神と比べるとうーんって部分が結構あるからね。
こればかりは個人の好みもあるのだろうが。 誤爆ってか荒らし
idコロコロ変えてっから分かりづらいけど、何の脈絡も無いageレスは基本全部俺の粘着してる奴だから触っちゃ駄目だぞ 超越のエンプレスフレイヤーの右が埋まらないんだがどこにいる?ヘクセンナハトとの間なのだが全く出ない ようやく神綺を倒せた。
封印したモードでも苦戦させられたな。
完全体はどれだけ強いのやら。
取り敢えずまた地下世界へ行けるようになったから頑張ってみるか。 太陽の畑の移動先の6番目がどうしても見つかりません
おそらく掲示板の探索地追加で追加されたものだと思うのですが・・・ セラフィムを捕まえようと思うがなかなか出てこないな。
どっか出やすいところあるかな。
今のところ、神域最深部へ向かう途中(床が闇っぽい色してる所)で確認はしたが。 はぐメタアンカーで博霊地下余裕だと思ったらツクヨミとアークエンジェル結界無視してきて勝てねぇ
こいつら弱点ないしどう倒せと システム理解したうえでステガン上げの偏ったプレイしてるのに今更何言ってるんだ
そもそもワンパンゲーになってるなら結界なんて要らんだろうし、普通に遊んでたら弱点突かないと敗北するほどシビアじゃないぞ >>397
ダメな部分が分かっても直せないのが苺じゃん ダメな部分もあえてこだわりとして設定して勘違いしてるようなとこありますね! 前のセールで買った蒼神Vがめちゃめちゃ面白くて、魔録も買おうか迷ってる
とりあえずバグすごいって聞いたから今日まで見送ってたんだよね
蒼神は職業・合成・スキル取捨・ドット・アイテム無数が自分の中で面白いツボだった感じ
魔録はガラッと変わってるみたいだけどどう?モンスター使役する系好きだけど買いかな? 俺も蒼神vはトロコンするくらいハマったけど魔録は正直微妙だったよ
難易度は高くないけどなんか質の悪い運ゲー遊んでる気分だった
モンスター仲間にっつってもあんまり愛着湧くようなシステムでもないし 魔録もセールを待てば良いよ
未だに修整アプデ終わってないし不完全版遊んでる気分になる
蒼神よりふた回りくらい出来が悪い 416です
今日セールになってたから、買おうかなーと迷ってたんだよね
やっぱりまだ調整関係未解決ぽいね、ちょいちょいブログとか見たりはしてるんだけど
蒼神面白かっただけに残念、もう少し時期あけてからまた考えるわ
お二方サンキュー 色々出してるけど総合的に蒼神が一番面白いと思うわ
冥異伝はめんどすぎだし魔録・玄夢は個性がどんどん削れていってる 蒼神の逃走不可はそんなにストレス無いが魔録は敵固すぎて最終版イライラ棒プレイしている感じになる 蒼神が100なら魔録も100かな
正直どっちもどっちだし満100点で言えばいいとこ50〜60点てとこだろう 仲間の個性と戦闘時の運用が噛み合った時の爽快感的な意味で蒼神のが好きだわ
魔録は式神システムと熟練度が悪い意味で噛み合ってしまって戦闘の作業感を加速させてる印象しかない
せめてPポイントの割り振りが残っていたら良かったのになあ ひらめきよりは確実性があるとは言え熟練度の上がらなさはなぁ…
技によっては10〜20回戦っても1%も上がらなかったりして
結局複数のキャラで3種類とも上げざるを得ないとか やっと地下右側全ての敵対応出来るようになったわ防御一切捨てて1ターンキルすれば良いんだな
ここに来てウィザードの結界が役に立つとは思わなかった 悪くはないけど初期はバグが多すぎてテストプレイでもしてる気分だった 魔録は敵が強いってより卑怯ってイメージだったかな。
まぁ対策すれば勝てないこともないのだが。
個人的には蒼神の方が好きだったかな。
キャラも生き生きしていたし。 全雑魚モンスター討伐のトロフィー取れないんだが不具合かな
図鑑は神綺2つとエルダーとデミNEO2戦目以降以外は埋まってるんだが エルダー2戦目で取得できたわ最後に倒した雑魚がクロエの右手だったからフラグがおかしくなっていたのかもしれん
?が1つ埋まったことで取得出来たからこれ手以外の他の敵全て倒した後だと詰むな これ武器種によって成長速度違うんかな
剣以外の技の覚えが悪すぎる マジかー
一部の技だけじゃなくて、全体的に槍斧の覚え極めが遅いのはキャラ差もあるのか レミリアで斧降ってたら満腔の一撃とかゆっくり系でも全く増えんかったわ
お陰で熟練度41にまで増えたが他のキャラ全く育ててなくて単体技覚え悪くて辛い ★が👑表示になって見にくくなったw ページ送りやリング送りが軽くなってる
セールで買ったばかりだからありがてえ 縁起Vセールで買ったけどやっぱVITAだから疎遠してて今更起動したんだけど
VITAでDbDのドット絵がここまできれいに映るとは思わなかった、これはモチベ続くわ。 Aが極意対応武器持ってればBが技使っても極意取得出来るのか
じゃあ2人で技使えば成長速度も3倍なるん?? 1%上がる5人でやっても5%だが、
30%上がる1人のほうが上がる。 消去法で霊夢に斧持たせたが
属性技全く伸びなくてつれえわ
魔理沙は槍の属性技一瞬で覚えるから
属性+突に弱いやつピンポイントで殺すのに便利 主人公&アンラ、魔法寄りキャラ、物理寄りキャラ、元ボスキャラくらいのくくりだろうか
マッハ突きみたいな主人公でないと覚えづらい系統の技は他じゃ本当にダメ 第2陣形取得がてらに補欠に色んな武器振らせた方がいいって事か 補欠に武器降らせても38とかのスキルはそこにレベル到達するまでに時間かかるんだよな
神域最深部の雑魚敵を物理で殴らんと増えんし そこら辺になると遊び枠4人とか厳しいしな
武器レベルはともかく技熟練度は行動しなきゃ増えないってのもつれえわ 自分がトロコンした時の方法は神域最深部中間を逆走して水エリアに突入そこの雑魚敵を物理で倒したら中間ワープ(一筆書きで回しやすい)
忍者の暗闇とバウムは1周殴ってからドラゴンの火ブレス大型はメルラン+魔理沙+アンラの小噴火でいい具合に残るので残り物理で処理して回った38スキルも最低1周2%は上がる結局50周位はしたかな
素材はほぼ残念だが4層魔法研究所と闘技場間の方が泥率高いので武器レベル上げはそちらで行い効率アップ(神域前半はソリッドのせいで物理通らん) 魔録(本編)クリアしたから同じくセールで買った蒼神触ってみたがえらいサクサクだなあ
ただUIに関しては魔録最新パッチがぶっちぎってるね
PS4版で蒼神はUI改善、魔録はテンポ改善されればRPG餓えてる人にお勧め出来そう 加速装置をデフォルトで付けてくれればとても有り難い PS4版はそもそも出るのか、作者がやる気なさそうだし。 専業だったらやる気なくてもやらなきゃ食っていけないんじゃないの
まだ専業同人でやってるのかね フットワーク重すぎてPS4版なんか出る頃には誰も見向きもしなくなってそう
Play dojin自体下火でスイッチに引っ越そうとしてるし 1.07パッチの告知もPS4版配信予定も遅すぎる
売りたいならもっと頻繁に告知や生放送してもいいだろうに
こんなんじゃ興味持たれる前に忘れ去られるぞ でも来年初頭ってPS4移植は意外と早かったな、魔緑がPVと比べて最適化ガバガバだったの見ると2作とも据え置き想定で作ってたんじゃ
何にしても式神DLCとかもう誰も待ってないだろうけど蒼神の移植はvitaとクロスセーブ対応なら買うかな 据え置き想定っていうか単に低スペックでゲーム作る開発力が無かっただけだと思うが こんなことなら最初からVitaじゃなくてPS4にすればよかったのに 携帯機で出来るから買ったって人もいるでしょ俺みたいに 自分の都合でしか物事言ってないんだからまともに受け取ってはいけない まあ皆が好き放題言ってるのは確かだけど
苺が旬を盛大に外しているのも事実ではある 蒼神Vは時期的にも対応的にもすごくよかったと思ってるけど
魔録Wに関しては対応の遅さやDLC放置からのPS4版が先に発表された流れ見てるとVitaに拘る必要なかった気はする 式神16体のDLCがクリスマスに来るっぽいけど値段や内容書くのが先じゃないんか 今さら式神とか要らないし値段もどうでもいいかな
全式神デフォルメ化設定や新ダンジョンまで追加されるなら買うけど そんじゃ聞くけど、今魔録wで式神(それも既存モブ)追加ってDLCを首長くして待ち望んでる奴とかいんの?
修正アプデも告知も長期間放置して、皆全クリして忘れた頃にやっと製品版になったようなゲームで今更ドット使い回した式神出した所で金払って買おうなんてよっぽどの変わり者だろ
買ったところでぶっぱゲーのバランスが変わる訳でもないだろうし 自分が望んでいないことは他人にとってもそうである
なんてことは思ってないよね? 思ってねーよ、こんな内容に需要なんかあるのかって俺個人の今回のDLCに対する感想書いてるだけだ
んで君は今回のDLCをどう思ってんだ?
噛み付くくらいなら自分の意見くらい書いたらどうなの? お前の感想にみんな個人が感想書いてるだけだろ
あんま熱くなんなよキレすぎだろ 2日前の発言に触れられたことを我慢できず
自分から噛みついといて俺への感想書くなってゲームの話しろって頭大丈夫かよ >>468のDLC発表するなら値段や内容触れるべきなのでは?って発言に対して
>>469で俺はDLC要らないかなって意味不明な答えをドヤ顔で書き込んだのが見ていて滑稽だったんで、からかったらこんなぶちギレるとは思わなかった
すまんなプライドを傷つけてしまったみたいで ネガティブ意見に2.3人で噛み付いててどっちが必死だよって 誰もネガティブ意見を否定してないでしょ
俺の意見にケチつけるのかふざけんなお前の意見も言え俺に構うなゲームの話しろって人はいるけどさ Q:DLCの告知雑すぎない? A:今の苺坊主に何を期待してるんだ
程度の返しで終わる話だと思うんだけどな。俺はどうでもいいかなって主張を唐突に始めて話を無駄にややこしくせんでもいいのに DLCに対する個人的な意見レスして何が悪いのか全く分からんわ
答えになってないだのお前の意見がユーザーの総意だと思い込むなだのつっこまれる意味も分からんし 100円だしとりあえず買うわ
実はまだクリアもできてないし >>482
マジレスするとそうやって煽りをスルー出来てないから遊ばれた可能性が高い
言っちゃ悪いが匿名掲示板に向いてないと思うよ。議論してるんじゃないんだから書きたいこと書いて終わりにしとかないと >>482
これ以降レスは1行で纏めろ、出来ないならブログにでも書け
流石にウザいわ 今二層の塔だからちょうどいいタイミングだわ
グリムリーパーもう倒したんだけどどっかでまたでてくるんだろうか DLCとりあえず買ったわ
けど安すぎてお布施にすらなってる気しないわ 魔王コスモス
虚属性の威力増加200%(99)
マルチバーサルメテオ(99)威力600 消費128
虚属性魔法が少しマシになるかな ps4版ってvita版のデータplusに保存しとけば引き継ぎできるのかな ソフト側がアップデートでクロスセーブに対応させないと無理でしょ オマージュ元のロマサガ2もvita先発でパッチでクロスセーブ付けてくれたけど
あっちは超大手、こちらは同人上がりだしなあ アイテム99.8%でそれ以外100%達成したんだが、のこり0.2%何なのかわからん
あとは強化ボスと地下ボスしか未討伐残ってないんだが特別なドロップとかある? 意外と取り漏らしがあるんだよね
俺は漆黒のローブとウンディーネの膜鎧取り忘れてた 2ヶ月前に買ってやっと本編クリアしてスレ除いたら過疎ってて悲しい この前2300円だったのに3000円に戻ってる買っときゃよかった ドラゴンブレスって虚upで威力上がるんだな。
魔王コスモス装備したら吹くほど強くなってヌルゲー化したわ。 配信日に買ってからちょくちょく投げつつようやくラストダンジョンらしきところまで来たが
これで難易度下がってるならオリジナル版クリアした人らはどれだけマゾなのよ… PC版はロードとかの待ち時間がほぼ無いから詰まった時のレベル上げが苦じゃないのが大きい 主人式神入れ替えまで進めたいけど先が長そうなのが何とも ようやくトロコンした。
アイテムコンプが一番の鬼門だねぇ。
図鑑にモンスターの出現場所書いてあるけど毎回出現するマップ探すのに苦労した。
まぁでも楽しかったよ。 勇者のようにお金儲けできる方法
グーグルで検索⇒『羽山のサユレイザ』
V4Z0C 3層魔界1-1の風は検証したらランダムだったな
マップ移動の左と下の一通が通れるためには何回か大階段マップを切り替える必要がある
下の魔界2のマップに行くためには5、6回切り替えないと風の位置が変わらないので面倒だった >>513
あみだだった
恥ずかし過ぎる、サーセン >>490
おれもDLC追加後にやり直してるんだが結局グリムリーパーってどこで加入した? 魔録いいけど式神に降格されてるキャラいるから旧作と並行してやりたくなったな
蒼神縁起の評判はどうなのかな 蒼神はPC版より遥かに遊びやすくなってて面白い
魔録も同じことを意識した調整の筈なんだけど難易度上がってたり戦闘がより作業化されてて少し戸惑った >>425
ただただ作業感の強い確実性よりも閃きのようなランダムで「やった!」って感動がある方が古来よりRPGには合ってるんだよなー
ロマサガ2とか未だに人気があるのはそう言うところであって、ドラクエ7のように職業熟練度はマジで作業なだけで悪評だし 蒼神、マップ見れる機能欲しいね
そのうち、紙に書くという最終手段使いそうなんだけどw このゲーム攻略情報がまとまって無いから、基本自分頼りなのが今の時代だと逆に新鮮で良い 魔録は式神次第だから、いるいないで結果も大きく変わる
アリス加入だけで2体のエリアボスボッコボコよ このゲームは低レベルのキャラや式神が一気にレベル上がる時が気持ち良いな
その分レベルアップ音が消えたバージョンの時は最悪だった 3層は配下の方が門番より強いのね
諏訪子放置しても塔の中に入れるようになった 何故か大ボスよりその手前にやたら手強い前座がいる事が多い
大ボスより強い事もよくある(姫えーりん、夢子等 2018初頭もう終わりだけどいい加減PS4版どうなってるのかアナウンスしろよ
サークルのくせに企業より情報少ないとかやる気ねーな 3月いっぱいは2017年度なので2018年初頭=4月ですという可能性 3魔柱は朱麗だけ恐ろしく強かったな
20ターン以上かかってシールド役のレミィのMP切れてたし、炎浴びせまくってようやく倒した
小傘と後々交代かな 式神ラスト1匹がウィツィロポチトリだった
こいつ地味すぎィ! 戦闘回数で式神仲間確定は白けるなー
はぐれメタルみたいにいつなるかわからないからこそ価値があるのにわかってないな 俺もそう思う
とは言えはぐれみたいな1/1000は運悪いと本当に心折れちゃうんだけどねw 式神はとにかくマラソンが本当に苦行だからな
攻略wikiやサイトから狩り場特定しないとやってられないね 蒼神は二週目にはぐれ式神回収で心折れて途中でやめた思い出
2000匹狩って出ないならちょっと無理 1/1000だと5000回ぐらいなら普通にハマる人いるしね
全体の1%は10回までに出るし、確定はあった方が良いとしか 全員が仲間にできるものをレアと呼ぶのは如何なものか
一部の挫折した人を越えて運良くあるいは努力したものだけが見れる仲間というものこそレア
そもそも他のやつは確率高いのいっぱいいるんだしレアはレアでいいじゃないか 義務じゃないのにコンプが難しいだけでクソクソ言われたりするから、時間をかければ誰でも達成可能ってのは良い調整だと思うわ 難しいの意味を履き違えて無ければ許されるんだがな
乱数調整しないとやってられないようなレアアイテムとかはやめてくれって感じ
FF12の見えない武器みたいなさ まだそこそこ乱獲しやすいならまだしもはぐれ1/1000はCSでやってたらクソ言われてもしゃーなかったと思う 最低確率を1/256くらいにしておいて完全ランダムにすればいいんだよ
1/1000とかやるからややこしくなる
まあSFC時代はそれも当たり前だったけどなw ドラクエ5のように1/4までで十分攻略できるなら「レアはレア」でOK
1/32より厳しいのが欲しくなるバランスで「レアはレア」は正直クソ
エンドコンテンツとしてレア狩りやってる場面なら1%より厳しくても構わんけど
その場合ゲームの速度の方が問題
って言えるのは昔のゲーマーの場合
今はコンプできて当たり前だからCSの客をキレさせたくなければ色々考えるしかない それって商用のお客様じゃね?
いやPS4とかVITAに出してるから商用なんだけどさ
ベビーユーザーとライトユーザーの両方を満足させるのは難しい
両立しない部分が少なくないから 満足できない人は意図的に縛り入れればOKくらいのバランスで丁度良いと思うな
少しでも多くの人に遊んで欲しいって狙いはあるだろうし 自縄自縛はちょっと違うのよ
マゾじゃないんだから
パッと思いつくのは難易度選択だけどバランス調整が中々ねー 確率は洒落にならんし、盛大に直感を裏切るからなあ
1/16でも10%の人間は35回ハマるし、1%の人間は70回が見える
1000人のプレイヤーがいる場合、999人が突破できるのは140回だ
一方で全体の6%以上が1回目で入手する
上限を設定しない場合、このレベルでもゲームの攻略に必須にするのは厳しい
1/256のレアを設定する場合、ハマりの回数は32倍になる
10%の人間は1000回ハマるし、1%の人間は2000回が見える
一方で4%の人間は10回程度で入手可能だ
これが1つあるだけでもコンプまでの時間を想定するのは事実上不可能になる 1/256までならハマってもなんとか耐えられる
1/1000はハマったら耐えられない 確率の裏にハマるとむなしくなるし確定あると楽で良いわ
昔1/256を1500回以上ハマって諦めた事あるが全く楽しくなかったぞ
1/1000のハマりとか考えただけで恐ろしいわ 確定あると楽
これはつまり忍耐を楽しいと思えなくなってるいまのユーザーを如実に表してるな
もっともほとんどのライトユーザーはコンプリートなんて興味ないしくりすれば満足って人が多い
トロフィーだけはっていうならそもそもそこに式神コンプの項目を設置しなければ済む話 ×くりすれば満足って人が多い
○クリアすれば満足って人が多い
とは言え技の習得が閃きでなくなったのは戦闘のモチベを下げていると思う
やっぱりランダム要素はある程度あってこそやりがいはあるものだ 誰でも簡単にコンプできるものに一体何の価値があると言うのか
それこそただの作業に感じる PC版の閃きなんてロマサガに比べたらウンコだろ
武器種少なかったしどいつもこいつも同じ技だし 同じ技?それ単純に使いこなせてないだけじゃね?
武器種少ないのは同意するけどね
作品が新しくなればなるほど種類が減っていく
最適化が進んだと考えるべきなのかもだけど サークルを苺にしていくつか作ったが
蒼神がゲームとして一番良くできてたのは変わらんな
自前のスペルが山ほどある連中なのにどんどん削られて
武器と汎用魔法で戦ってちゃキャラゲーとしてもマイナスだわ キャラ個性を際立たせる
どのキャラでも活躍出来るようにする
これは両立困難なんですよ
自分もシステム自体は蒼神が一番好きだけどね 気に入らないからとりあえず適当に反論してみた感が強くてアホらしいな 無理だと分かっていても蒼神なみのボリュームでPS4/vita向けの新作を作ってほしいわ ロマサガほどバランスは酷くないから武器も技もどいつもこいつもってほど被らんぞ
数十回はやったがロマサガみたく中央の道から外れて事故る様なキャラも一人も居なかったし はぐれ系の敵ってチケット戦ならDネットつかってても逃走するじゃないの…。 >>564
冥リメイクしてほしいよな〜
どこでもセーブありで
VITAで出してほしいと心から願っている 冥はシナリオは置いといてゲーム部分に関しては
試作品みたいなUIや表示周りをまともにするだけで天下を取れるポテンシャルがあるよね 天下はさすがにないってか調整や改善が必要な部分が多すぎる
でもそれを差し引いても冥のシステムは面白かった ステータスと属性が無駄に多すぎでカバーする装備品が全然足りなかったわ
「死」属性で即死は耐えられるけど破魔と呪殺で死ぬのは防げませんみたいな 攻撃が厳しすぎてまともに戦ったら勝てないから
プリバの反射置いて待ってろみたいなのはな それでも結局考え方によっちゃ普通に魔法攻撃が最強だと思う
用意にかかる手間もそうだが反射は使用制限がある以上量産容易な魔法には勝てんというか
反射で手堅く削れるキャラが一体居ても即席で用意した魔法部隊程の殲滅力には結局届かんからなぁ 反射の極悪なところは超格上でも弱いうちから比較的容易に倒せちゃうところだと思うよ
特にザ・ハイマスターみたいな奴らを狩れるのは大きい
あと混沌の機械竜とか 蒼神PS4版は3月か。人数の関係で魔録は蒼神の後って告知してるけど相当人少ないのかね
新しく入れたら良いのに その発想は不要になったら契約社員を切りまくる社長のものだぞ 蒼神はトロフィー見たら8割が挫折してるもんなw
難易度今更付けても時すでに遅しな感はするが 今後の各作品の更新情報
http://wp.gensoukyou.org/blog/archives/412
Vita版 東方蒼神縁起V ver1_0_5を3月中に配信予定
PS4版とのクロスセーブ
セーブスロットに更新時間追加
バトル中に敵選択中Rボタンで図鑑の表示
設定にバトル難易度変更の追加 「Easy」と「Hard」を追加
「Hard」の難易度は初期に発売されたPC版「東方蒼神縁起」
「東方蒼神縁起〜残暑」と同じ難易度
変更されるのはバトルの難易度のみでドロップ率、覚り確率等は今まで通り
PS4版 東方蒼神縁起V 発売予定は3月末
PS4版 東方幻想魔録W 作業人数の関係で同時進行が難しく
既にPS4で動いている状態ですが、PS4版 東方蒼神縁起Vの発売後の作業開始になります
Vita版 東方幻想魔録W 東方蒼神縁起Vと同じようにPS4版とのクロスセーブに合わせたアップデートを行います。 今のvita版が難易度ノーマルでそれにイージーとハード追加か
クロスセーブと言う事はトロフィーはvitaとPS4で共通と思っていいのかな PS4ならもうちょっと快適になるかな?
細かいレスポンスが気になって積んじゃってるからサクサクになるの期待してるわ VITAとユニティは相性良くないからねえ
よそだがユニティ開発のクロワルールシグマのPS4版は
ロード
UI
等は快適そのものだったし期待していいんじゃない
>また、PS4版 東方蒼神縁起Vは読み込み等が高速化してマップ移動や戦闘はかなり快適になっています。
と坊主も言ってるしね
ぶっちゃけマシンパワーあるのは中小やインディーにこそ恩恵でかいしな
多少のプログラムの非最適化もマシンパワーで吹っ飛ばせるし メニュー画面でのカーソルの動きが一番気になる
最初ねっとり重いのに動き出したら爆速で下まですっ飛ぶんで扱いづらいわ つまり今年は新作は出ないという発表なのね
移植くらいもう少し早くこなすか最初からPS4版も想定して作って欲しかったな Unityもちゃんと使いこなせればしっかりしたものできるんだよ
そう、使いこなせればね クロワルールはunityじゃねえよ、作者がラグナロクエンジンって行ってるぞ。 クロワルールってなんやろってググったら
ほーん、かわいらしいゲームやな vita版持ってる人はPS4版割引とかならないかな
ソルトアンドサンクチュアリは先に出たPS4版持ってる人はvita版100円で買えたんだけどなあ ここがクロスバイ対応になんてすると思うか?
俺はむしろPS4版の方がvita版より価格高くなることを予想するね 一定以上の期間空いてる場合二重価格扱いで禁止されてるだけ
クロスバイ自体は違法じゃないぞ 9ヶ月以上空いてても大丈夫だから
多分キリのいい1年空いてたらダメとかじゃないかな 価格上がるのはないだろ
vita版ももっと安くしたかったけどパブリッシャーの都合で価格調整入ったみたいだし 蒼神Vはイカ系モンスターを◯◯スレイヤーって変えてたけど魔録Wはフレイヤーになってるんね
生放送で著作権絡みが怖いからって言ってたけど大丈夫だと判明して戻したのかな 今更PS4版出すよりはふしげんみたいにswitch版出した方が良かったんじゃ
>>602
V
マインドスレイヤー
W
メンタルフレイヤー
逃げ方を変えただけだw このザマでか?
むしろスイッチ版とか出さないほうが良かったろ
ゴミッチ版TODRのカスいランキング推移をどうぞ御覧ください
初週16位
2 12位
3 14位
4 13位
5 13位
6 18位
7 ランキング圏外完全死亡→new 初週からずっと死ぬほど売れなくて7週目以降は圏外
なあ?これのどの辺がスイッチで出したほうが良かったのか説明してみろやクソ豚
IPが毀損しただけだろうが、これじゃあ どう考えてもスイッチ向けのゲームじゃないしな
PS系の方がマニア多いから ライトユーザーがキャラに魅かれて購入したところで阿鼻叫喚になるであろうゲームバランスだからスイッチに向いてないのは分かるがゲハ臭ぇ そもそも販売対象ってもんがあるんだからゲハもクソもねーよ リロードはDLCが結構な額だからコア層しか買わないんじゃね
(スイッチ版はまとめ買い)
後、つべにスイッチ憑依華の海外版PVらしきものがあったからそっちが出るのかな >>611
黄昏フロンティアの公式アカ見たけどリリースないし
該当の動画も見たけどPC版のPVにSwitchのロゴ合わせたフェイクじゃね? 今更だけど、技の極意の習得はキャラによって習得しやすさが違うな
一方のキャラではどれだけ戦闘して技振っても10%しか進まないけど、もう一方のキャラだと一振りするだけで0からいきなり50%超えはザラ
ただ体感では萃香(殴)とレミリア(突)は1人でほぼ全ての技と極意が習得しやすい様に感じた
斬属性は知らん、妖夢妹紅天子+主人公2人で素振りしてろ 槍だとマッハ突きとか主人公系じゃないと全然上がらんよ
だいたい主人公、前衛、後衛、元ボスみたいな分け方で技の方も振り分けてんじゃないかな
後衛キャラだと属性付き技が上がりやすいとか 武器なら剣
サブに鈍器
槍?…うーん、ちょっと難しいよね
みんな大体そんな感じだろ VITA版が初プレイだったけど最終的にアンラが式神になるし魔属性が一番てっとり
早く火力上げやすいよな
美鈴以外だと微妙かも知れんけどダマー(略)がEx編に対し凶悪すぎる
というか美鈴以外でやったら多分黒き神域辺りで投げてただろうな・・・ 最終的には物理より魔法ってなるからむしろ美鈴はMP少ない分継戦能力低くて不満が出てくる
最終的には、だけどね 霊夢編でもダマーヴァンドはトリプルストームと一緒に使えば神社地下の凶悪な敵達も皆ワンターンキルだよ >>616
幽幽子で鈍器使ってたけど極意ホント取れなかったな 既に出てたら申し訳ないけど、アビリティレベルって50が最大?魔属性50から上がらん… PS4版が出るからロード快適になるの期待して
積んであったVやり始めたんだけど
PC版であった特典系の武器ってV版だと無くなってるのかな >>625
取得P上昇の槍は似たような泥アイテムがあった気がする ニコ生明日やるみたいだけどなんで祝日の今日やらないかなw
枠取れなかったのかな? その新作が語られる可能性もほぼ無くなったけどな
もう続編作る気無いだろ もし次回作があるとしたら幻夢妖譚Xになるんだろうか?
コスモスのパッシブって軽いバランスブレイカーだよな
ドラゴンブレスのダメージがバフ無し一撃23000とか出るんだが… 正直稼ぐこと考えたら東方ってもう若干落ち目じゃない ユーザー的には落ち目がどうとかはどうでもいい
面白ければ 解像度1080pに対応
携帯機では圧縮してたエフェクトデータをリッチverに差し替え
追加要素は特に無し
2年後の後発移植
これでどう盛り上がれと・・・
まあ、蒼神自体は東方ぬきにしてもクセがあって人は選ぶが、かなり面白い部類なので
未プレイなら買ってどうぞってとこですな 金いくらよ?また3000円ぐらい払わないといけないの? >>640
価格:3,000円(税込)
※Vita版をお持ちの場合PS4版1500円(税込) >>639
あれ終盤の宝箱からの入手だった
もう見てないだろうと思って訂正してなかった
すまん 冥は面白かったけど版権的にアウトが多すぎて無理じゃないか?
魔録でもツインとかワルプルとかのグラ変わってたから
ワルプルのは某不思議な本の人っぽくなってるけどなー 蒼神と魔録ってどっちも痒いところに手が届かない感じがする
前者はクエストとかで稼ぎしてると自動セーブoffが欲しくなる
後者は装備図鑑でのドロップ一覧が欲しくなる 一通り触ってからアプデしたけど気のせいじゃね、魔録に比べると蒼神はまだ軽い方だしギャップでそう感じたとか
それでも装備編成の入力遅延とか蒼神も致命的なとこ酷いけど やっと主人全員LV99達成
鏡とか玉とかを財宝の山に変えるレシピと財宝の山の変換先追加されねーかなー
式神の育成と錬金コンプの為の素材稼ぎが同時に出来ないのが地味に辛いッス… アビリティレベル全MAXも目指すといいよ
その途中でアイテムコンプ終わってるから アビリティMAXは槍だと突+四大+魔法1属性は同時に育成出来て意外と楽だった あれ?魔録のアビリティMAXってそんなすぐ終わったっけ?
時間かかるのって玄夢だったかな? いやまだ終わって無い
槍だと他の武器より効率が良い気がするって言いたかったんだ
すまん とりあえず買った
ロード早くなってるしレスポンスよくなってるしカクつきも解消されてて凄く遊びやすくなってる
最初からこっちで出してくれてればよかったのに >>582
これ見てラスボス手前で投げてた蒼神に戻ってきたがセーブスロット追加とかいまさら感凄い
後悟りくらい確定にしろって思う インスパ確率って意外と高いからコンプするの楽じゃね?
ただ倒すのが面倒だったりはする 色々快適になってるなら買いだな
寝かしておいた残暑やっと楽しめるわ >>660
確定したものを覚えるのはただの作業感でつまらんだろうが
確率だからいいんだよゆとりくん 確率だからこその楽しさってのはあるかもな
天井直前の犬当選単発とかは勘弁だが 久しぶりにやるとマジ楽しいな
これで時限要素なかったら最高だったのに 覚りスキルにあったと思うけど、もしかして時限じゃなくなったの? ハイパーファングクラッシュだったっけ?
クエストで再戦出来るようになってるから時限は無くなったよー >>672
そうだったのか!
おかげで安心してまったり楽しむことができる、ありがとう 蒼神縁起VはCERO:Dで出したのになんで幻想魔録Wは全年齢にしたんだろ
そのせいで一部のモンスターが服着るはめに… CEROってZ以外は実質機能してないけどな・・・
小学生でもDは普通に買える >>667
確定でもさとりに攻撃がくる格率とかあるし基本殺意全開で蘇生方法も限られてるから
リセマラ前提の作業ゲーなのには変わらんと思うけど
このゲームに関しては>>668の言う格率を楽しむタイプだってのはわかる V落としたけどやっぱり面白いな
こういう2DRPGの方が落ち着くわ〜 クロスセーブってVitaのセーブデータをアップロードして読み込めばいいのよね? 失礼しました。自己解決
ゲーム内から同時に送受信でいいのね このゲームってダンジョン内もフリーセーブ?
終了してまたダンジョンの外からやり直しとか嫌よ ダンジョン内でもメニュー画面開いてL+R同時押しでセーブは可能
ただし魔方陣のある部屋じゃないと再開時にお外に⌒ヾ( ゚听)ポイッされる
取得アイテムは保持されてたと思うが間違ってたらごめん >>683
ボスまで20分掛かったりするから
せめて中断セーブぐらい付けろよな マップ機能移植で削除されてるゲームがユーザーライクな訳ないだろ
全滅しても持ち物維持できるだけ有り難く思うんだな >>684
そんな事言われても俺にはどうしようも無いんだが…
エネミーシンボルは一度倒せば次に復活した時は動きが鈍くなって避けやすくなるから
ある程度消し飛ばしたら一度神社に戻って今度は避けながら更に奥に進むってのを繰り返せば良い 陣形があるからロマサガみたいなもんを期待していたら想像していたゲームと違ってた 陣形は意味がないってことは決してないけどロマサガ2みたいなのでは決してない ポイズンシールド知らなかったから殆ど博麗タイプか鳳凰天舞だった 昔は縦一列陣形使う人多かったな
パラルの回数制限が即尽きるのに 俺もロマサガだと思って始めたら横画面の世界樹だった 東方好きじゃなくゲーム性で買うなら
PC→Vita→PS4ってそこそこ間空いてるんだから
プレイ動画のpart1みるなりすればいいのに… イージーでやってるのにラスダンの雑魚強すぎて心折れそう
レベル50ちょいじゃ全然足りないのかな 魔録はvita版をハード相当にしてイージーとノーマル実装してくれ PS4蒼買ってみたけど、Vita魔よりはレスポンスいいな ただディスプレイ全体に表示されるからフォントとかが合わないというか 魔録はあの誰得のエリアボスoff機能が欲しいな
自由度あれで相当殺してるし
倒すまで進めないとか蒼神要素入れなくていいのに でも魔録ってエリアボス無しだとボスの数相当少ないうえに種族???系ばっかでつまらん気がする ボスが正体不明系ばっかりで強打スキルが強雑魚散らし位にしか使えないのはちょっと残念だったな
全く関係ない話なんだが錬金画面で釜が「俺の背後に立つな…」ってぼやいてたのって魔録になかったっけ?
あれ地味に好きだった >>695
蒼か?
拘りがないなら激写プラベでいいぞ >>704
そう、蒼神縁起なんだけど激写プラベってそんないいの?MPとかボムとか辛くない? 極端な例え方をすると文のボム3つと咲夜のボム2つ+MP40消費して最大3ターンの間咲夜が無双できる
消費と効果が釣り合うかどうかはメンバーの育成状況とか装備による 魔法陣が近くにあるなら別に消費重くても関係ないんじゃね? >>705
魔方陣近いし
2,3戦ごとに戻るけど、強雑魚も大体食えるから旨い 激写プラベ使わなくても確実に倒せるようになるまでは激写プラベ使った方がいいね
個人的には激写プラベ使わないと倒せないなら他の場所で鍛えた方がいいかもと思うけど みんなありがとう
心折れそうだったけどアドバイス参考にして頑張ってみる! 咲夜と妖夢は強いと聞くけど魔法主体でやってるからびっくりする程使ったことないけどやっぱ手軽に強いのかな 使ってみれば分かるよ
と言うか既に強いって情報を得ているのなら後は実際に自分で試すしかないでしょ
同じ内容の情報を二度聞いても仕方ない Vita版が出たとき戦闘のレスポンス悪すぎて買う気しなかったけどPS4版は良くなってたから買おうか迷ってる
質問なんだけど、週末→Vの敵のドロップ率とかってどっかに載ってたりする?
残暑→週末の変更点のページしか見つけられなくて(´・ω・`) 蒼神は強打と必殺で物理のが圧倒的だったから
魔録は弱点魔法ゲーになりました
玄夢はアプデ版やってないんだが最終的にはどうなったんかな
無印はP気にしながらチマチマ小技で殴る持久戦が多かった 魔録の圧倒的魔法ゲーと比べるほど蒼神は物理ゲーじゃなくね
魔法も充分使えるレベルだったし 蒼の魔法は装備成長きちんとやって、弱点付かんとダメージ出んからなー 蒼は基本物理優勢だけど魔法がないと面倒な敵はそこそこ出てくる
火力もきちんと弱点付けばかなり出るから物理ゲーにはならないのがいい
関係ないけどさとりをメドローア(Vita版では名前違うけど)で特化させるとちょっと面白い
さとり自身の能力が低いのが残念なところだ ボス格や魔神ドラゴン相手はほとんど必殺の妖夢か強打の咲夜か
残暑入ったらうどんげも強いけど
魔法で戦った方がいいボスってターミネーターくらいじゃねぇのかって気がする ラストバンゴルとかその他大量に出てくる敵なんかは魔法がないと戦闘が長引いてうっとおしい
残暑の最後辺りとか特に >>718
触手特化も面白いぞ
後は槍装備の不動明王連打とか 触手みたいな高倍率低攻撃力系は敵を選ぶね
不動明王剣は満遍なくいけるけど
魔法にせよ物理にせよ、さとり自身の能力が低いのがつらいな PS4なら重いってこと無いだろうしミニマップつけてくんないかな 週末に慣れてしまってるからきつい さとりは何でも出来る最強キャラとか言ってる人が多かったな・・・ 某エロ同人サークルのゲームがまんま坊主のUIで吹いた。そっちにも手を出してたのね ずいぶん前にもはちくまで同人エロゲに
ゲームエンジン提供とかやってたよなあ >>724
むしろPS4のが制作は簡単だぞ
Vitaと違ってマシンパワーでゴリ押し出来るからVitaみたいにエフェクト削りやメモリ切り詰めなんかしなくても移植出来る ダンジョン内中断セーブすら不可というのもスペック不足なのかい 単純に付ける気がないんだろう
制作サイドがないほうが良いと判断してるケース
そもそもハナから制作サイドが付ける気がないケース
どちらでもお好きにどうぞ つうか大手商業メーカーですらダンジョン内中断セーブなんてないのがほとんどや
簡単にクリアされたら悔しいじゃないですか、的なあれじゃんねえの
どこもかしこも
パケもあるソフトなら余りぬるくしすぎるとすぐに中古に流れて売り上げ落ちるのを遅らせる的な意味合いもあるんだろうが
これはZDL専売だしな ダンジョン内セーブはいらないけどマップは欲しかったな
後半のマップはマジで辛い 蒼神はあのダンジョンのダルさと魔録みたいなぶっぱ技なかったから半分くらいで止まってるな
ダンジョン内セーブは特に需要なかったかなあ
ショートカットを解放していく系のダンジョンだったし、すぐ出れるし MAPは確かにほしいな
戦闘に関してはキャラがグリグリ動く蒼神のが好きだな 小さいモニタでミニマップ表示は訳が分からない予感
PS4なら大きなモニタ使えるから大丈夫だと思うけど 魔録wのwikiって勝手に編集とかしちゃっても良いのかな?
LV99の式神と主人のステとスキルはわかるんだが
パッシブの習得LVがわからない場合はどうすれば良いんだろうか? 嘘書かなけりゃ別に構わないよ
書いてない情報は自分で調べるしかないね そうなのか
とりあえず暇な時に確定してるステとスキルだけでも編集してみるかー あれ、PS4蒼ってミニマップないの? PCのときあったような記憶があるんだが ミニマップはvitaのスペックの問題で重すぎて実装が出来なかったとかなんとか
PS4なら問題無いんだろうけど作るの面倒だから止めたんじゃねーの? 作るの面倒って、あれって実マップを簡易マップに落とし込んで連動させるだけなんじゃないの?
それが面倒ってのなら仕方ないけど 蒼のPow稼ぎは残暑序盤くらいだとあっきゅんで序盤雑魚乱獲が一番効率いいのかね
PS4版だと楽出来ないから辛いわ… よっぽどレベリングサボってたでもない限りpowで困ることなんて無いからクロノス乱獲までさっさと進めちゃったほうが楽だし早いよ
レベルは四天王魔法ぶっぱでサクサク上がるし 阿求仲間になって記す作業してるけどおもしろすぎる
最初仲間になったときはレベリングしても弱すぎると思ったけど、
記すことでステも上がることに気づいてから一気にモチベ上がった。
スキル何覚えるのかっていう楽しみもあるし、V版買ってよかったわ エルゴンウィングと呪いの併用で神綺を速攻で倒せないか試そうとしたら
そもそも呪いが入らないというオチだった… V版の残暑ラスボス手前で鋼鉄や鉄鉱石などの素材を稼ごうと思っているのですが
そういう素材を稼ぐにはどこが一番効率よいでしょうか?
wikiによると永遠亭で雑魚狩りなどかいてあるのですが、V版でも変わらずでしょうか? 屋敷地下を殲滅マラソンとかチルノかリトスのクエストをひたすら周回とか
火力が足りるなら竜宮姫を周回するのも良いんじゃない? 屋敷地かマラソンいいですね
ありがとうございました 蒼神PS4版でも妖怪図鑑の誤字直ってないのね
酒呑童子めちゃくちゃやん
無数の鬼を束ねる鬼の頭領。
怪力で大暴れし、京と恐怖のどん茨木童子と
並び底に叩き込んだと伝えられる伝説の鬼。 ??「わた、華扇さんは仙人ですのでそこのところ間違いの無いように。いいですね?」 PS4版をプレイ中
無縁塚の戦闘でさとりがレベルアップした直後、UnKnownIDに遭遇した
この時、敵シンボルにぶつかったかどうか怪しい
ひょっとすると何もいないのに戦闘が始まったかも知れない
何にしても背景は無縁塚のままだし、戦闘画面にも移行しない
ところが戦闘開始のメニューは出ていた
嫌な予感がしたので逃走を選択すると、直後に「パーティは全滅しました」の表示
さらにトロフィー「くやんではいけません」が解放
これは無縁塚の祟りなのか? 単純に何かの拍子にシンボルの当たり判定だけが残って
運悪くそこに突っ込んじまったって事じゃないか?
この系統の事故は稀にある程度だから気にする程の事じゃないよ Vになって奇跡の風弱体化してたんやな 遅延0になんなくておかしいなーと思ったら週末より1増えてた
あとドラゴンを支配してラーニングしようとしてるんだけど全く支配入らないし、
図鑑の覚りスキル見ても(支配)ってないんだけど支配はいらなくなった? エリクサーは魔法の森(憎悪)のアグリコから覚えたほうが遙かに楽
ボスは色々耐性やら変わってるのがいるからそうかもしれん
機械龍やドスケベイーターに石化入らないっぽいし 敵を支配にしてさとりにラーニングさせたいのですが
どうすれば敵のコマンドを入力できますか? 支配が出来たらこっちのターンにきた時に勝手に敵のコマンド選択画面出てくるはずだけど まずはライフを1000払います
…ってのは冗談で支配が成功してもコマンド入力する前に攻撃を当てると
支配が解ける事もあるからそこは注意しておいた方が良い
後は敵によって支配中に使える技が違う事と使用する為の条件がある技もある >>760
出てこないものもあるんですね。
>>761
当てないようにしてます。
条件もあるとかこれは苦労しますね。 あー、支配しても使えない技ってのもあるね
敵が普段良く使ってくる技でも支配してみると敵コマンドの中には何故かないというね
そういうのはどうにもならないです
魅了を使うか別の敵で支配時にコマンドに出てくる敵を探すかするしかないかな ものによってはあきゅんから覚えたほうが手っ取り早いのもあるよな
レイズデッドとかレイズデッドとかレイズデッドとか 蒼神縁起Vクエスト全制覇したー。3000円でこのボリュームはとんでもないわ、遊んだ遊んだ。
次は幻想魔録かな… 精霊帝5匹倒してデミの脇を抜けて宝箱回収して、
周りの雑魚に全滅したから再度図書館に入ったら精霊帝が復活してた。しかもなぜか動いてた。
その後すぐに出て入り直したら消えてた。
1.05で救済処置でもされたのかと期待したけど何か条件あったのかな? >>769
PS4版蒼神、マップ切り替え時にステージ名と曲名の表示が一瞬で消える(事実上表示されない)のを修正してほしいものだが
魔録の作業やってるなら無理かな 式神がPC版準拠のちびキャラになってたら嬉しい
せめて大妖精等原作キャラだけでも 蒼神でアリス使ってるんだけど攻撃が弱いと思って調べたら盾として優秀なのか… 基本的にやられる前にやれだから、終盤にならんとそこまで出番ないけどね
一回常時アリス入れる縛りしてたら、あまりのダルさに投げ出しそうになったわ ボス戦でアリスを入れて攻撃防いでるが
戦略と装備が悪くてこっちも決定打を与えられない時の
グダグダ感は異常 そして波紋アリスフォーメーション&クイックタイム&ハイパーウェポンに至る やられる前にやれはサクサク進むけどたまに事故るから自分はあんまやらないな ロマサガからずっと鳳天舞使うのが大好きだからアリスが活躍することはあまり無かったな
ボスによっちゃやっぱりポイズンシールドと合わせて使うこともあったけど ポイシアリスはボスの攻撃への対策をほとんど考えずに済むのがデカイ
雑魚戦では符の装備数の関係でPCよりも攻撃に回りやすくなった気はするが
わざわざそれ用の装備をするのも面倒臭いんで相変わらず微妙、一応ぶっぱはできるが 幻想魔録攻略wikiの宝箱、スペルカードの魔界2に特典式神と記載してあったのですが
特典コードによる式神と関係あるのですか? >>781
それ多分PC版のデータだと思う
たしか錦野小瑠璃だっけ?
そんな名前の式神が入ってる宝箱だった気がする >>782
PCのデータだから違うのは知らなかった。
となると自力でやっていくのは結構つらいな。
トロフィーコンプするならなおさらですよね。 >>783
ついでに良いことを教えよう
PC版のwikiとは別にvita版のwikiも作ってあるんだぜ? >>783
二つあるのは知ってたけどPCとvitaのwikiの記載が
そのままになってたからvitaの攻略見てもPC版にな
ったから注意してやってみます。 https://gametrade.jp/granblue/exhibits
ここのようなサイトで売ってるヒトがたくさんいるとこがいいです。
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小瑠璃関連はかなり前に消されたと思ってたけどボス攻略の所とかにまだ残ってるのね
ちゃんと見てなかったぜ…ごめんよ… >>788
返信に気がつきませんでした。すみません。
確かにPC版とVita版がすべて一緒ではないですが
入手するアイテムとかボス攻略の方法は
ほとんど同じのはずなので大丈夫だと思います。 蒼神あきゅんメモ(違)ようやっとコンプできた
異神めっちゃめんどかったわ、結界の歪みにやたら強力なのゴロゴロいるし ウチのあっきゅんは貧弱火力すぎて雑魚戦だとほぼ出番が無いんだよなぁ
縁起埋めていけば変わるんだろうけど敵の体力調整がダルすぎる… あっきゅん凄く頑張って縁起埋めたのに
最後に覚える技がサクリファイスボムって酷杉内
魔法技や補助技は優秀だけど ハイパーウェポンする役だよ
それ以外だとさとりに回復魔法覚えさせるくらい 即死の効く雑魚にメイルシュトロームや危険な香り
そうでないなら100万ボルトでHP調整するのもひとつの手だな
そしてぎりぎりまで削った時に限って連続攻撃やカウンター発生して台無しになった瞬間のやるせなさプライスレス どのみち有用なスキル構成が決まってんだから
あっきゅんとか無理して頑張る必要性が全く無いからな
厄介なのは人生にコンプという生き甲斐が必要な廃人ぐらいだ あきゅんってなんで筆しか装備出来ないんだろうな
病弱とは言え振り回した筆でダメージ与える程の腕力が有れば大抵の武器は扱えそうな気がする
目に見えるやりこみ要素があるとついついコンプリートしたくならないか?
コンプリートした後に同時にやってくる達成感と虚無感はどうしようもないが そもそもゲームをクリアした先に何も無いから安心してコンプに励んでいいぞ 一番厄介なのは斜に構えた風で他人のプレイスタイルにケチをつけるID:1YRxzgC9なのでは?ボブは訝しんだ 更に厄介なのは何故か結構な頻度でsageないのを呼び込んでしまう俺なのかもしれん… やり込まされ要素をコンプするより
阿求でいかにして強敵を仕留めるかの部分がゲームだってそれ一番言われてるから >>801
あれは面白かったな
狙ったタイミングで咲夜が連続攻撃発動して瀕死にした敵を叩き潰したときは
咲夜をパーティに入れてた自分の無能采配っぷりに殺意が湧いた
前半のダンジョンに戻って無差別爆撃も面白かった 阿求でいかにして強敵を仕留めるかがゲームなんて感じた事も無いけどな
高難易度なんて縛りプレイでもやりながら微妙キャラ一軍にしてニューゲームしときゃいい >>803はイージーモードとか露骨な強キャラとか戦闘の全自動化とか雑魚戦スキップ
みたいな要素が無いとすぐに文句を言いそうだね 阿求の縁起コンプは歪み後半の強敵数体残して挫折したわ
あれは本当にやること無くなった時の暇潰しコンテンツとしてはいい塩梅だったと思う
トロコンしてから縁起埋めだけで結構遊べたし >>807
スカゆっくりなら命蓮寺で出た覚えがあるな 奴らはひたすらレミィで変化させるしか無いのかと思ってたけど普通に遭遇するのか? パチュリオンの図書館で大体はゆっくり系見かけたような こんな風に言われて無かったっけ、
稀に有る
○○○○○●○○○○●○○○○○○●○○
稀によく有る
○○○○○○○○○○●●●○○○○○○○ >>812
久々に見た気がするけど多分某謙虚なナイトの派生型じゃねーの? 玄夢妖譚はまだ未定とこの前のニコ生で言ってたな
システム周りが違うらしいから移植は困難とのこと 新作は作らんのかね
家ゲーマルチ路線だとオリジナルか東方になるけど
今更PC専で他ジャンルの二次はやらんか 冥は変なバグとかが無ければシステム全般は最高だったと思う 各種無敵が防御系のステを食ってしまってる気はするけど他はバランス良いよな
ただLVの依存性が高いから最終的にLV上げときゃ何とかなっちゃうのがな… 本編以降店が無くなって全部宝箱とドロップ頼りになったのはちょっとな
再生だの詠唱だのを上げるのはほとんどがドロップアイテムだし 雑魚相手だと乱数調整すれば簡単に手に入れられるけど
ドロップ確率が低いボスは厄介だった特にシルクハット >>826
レベルの高低で使える技が変わらないのは、やりこみ的には都合がいい
勝てる戦法が思い浮かばなかったらとりあえずレベルを上げれば突破できるってのも噛み合って誰も悲しまないシステムだこれ レベルの依存度高いから慧音のレベル低下攻撃が難度変えるくらいクソ強くてな
ラスボスにも入ってその後ボコボコに… 慧音始解からのレベル低下と超減速で酷いことに…
追撃のバフデバフ盛りDDBサンレンダァ!!で瞬殺ゲーは更に加速する 土山しげる死去て
冥でこの人の作品を知ったな・・・ (発売当時)クロスセーブできないな→今日今頃更新?→クロスセーブできました
何なんだってばよw ???
クロスセーブやぞ
VITA版しか発売されてないときにしてなんの意味があるんだ
PS4版魔録がもうすぐはつばいされるから導入されたんやぞ
PC版とのクロスセーブはいろいろめんどくさいからな
本体ハックの足がかりになったりするケースも有るし >>834
クロスセーブはPS4の方の発売日に決まってるだろ お前精神分裂症か?
833 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2018/06/05(火) 18:45:04.02 ID:Xoo2jhwo
(発売当時)クロスセーブできないな→今日今頃更新?→クロスセーブできました
何なんだってばよw >>836
蒼神PS4の話なんだけどな
読解力無さすぎじゃね >>837
蒼神PS4がクロスセーブ対応したのを
草生やして本スレに書き込んでナニがしたいのお前?
ぼくちんはじょうじゃくくそばかのなまごみみまんですとせんでんでもしてるのか? >>838
平仮名言葉とかお前レスするたびに頭の悪さと性格の悪さが出てるぞw
じゃあな、キチガイ vita版で追加式神有効にしたら、
今の所はクロスセーブしたデータはPS4版で遊べないねぇ。 いつの間にかアプデ来てたのか…
式神図鑑見ると主人に戻した状態のLV99コンバート式神のパッシブが未習得になってたけど
再度コンバートしたらちゃんと表示されたのはアプデで追加されたって事なのか? >>845
VITA版最新アプデでブーヨ戦1〜2分固まったぞ
フリーズしたのかと思った PS4版「東方幻想魔録W」の発売日は6/7ですが、
PS4版「東方幻想魔録W」のDLCの発売は、6/12となってます。
vita版とのクロスセーブはDLC導入済みの場合は6/12までお待ちください。 PS4版
戦闘終わって画面が真っ暗になる状態が1回あった。
真っ暗な時はBGMは鳴ってる状態で、
進行止まったかと思いましたが△ボタン押したら復帰した。 その程度の不具合PS1時代のフリーズに比べればそよ風程度だ PS4版はロードとかレスポンスは速くなってないのか? なってるぞ
なってるのがあたりまえだから誰も一々指摘しないだけだ 魔録と縁起どっちがお勧め?
どっちも似たようなもん? 一個人の勝手な感想だけど
紅魔キャラが好きとかキャラ数は少ないけど
各々の固有能力で自分なりの戦術を考えるのが好きなら蒼神
例えるならば世界樹のようなゲーム
キャラ数が多く格差も多少あるけど愛で何とかして見せるとか
多種多様な式神達の蒐集とレベル上げ等の作業ゲーが好きなら魔録
例えるならば…ポケモンとかドラクエモンスターズ? マップが無駄に複雑で迷いまくる
注水しても排水して行ったり来たりで入口に戻ってきた絶望 蒼神は敵も強いけどしっかり対策すれば絶対勝てるってバランスが良かった
魔録は難易度は低い半面どこまでいってもボスの機嫌次第で運ゲーってイメージがどうしても抜けなかったなぁ 紫編の輝夜達が1ターン目に全体攻撃使って来たら即半壊壊滅だから運ゲー感すごかったな
単体攻撃とかでデレたら逆に弱いのも運ゲーって感じ 絵が可愛かったからPS4の魔録w買ったけど岩に邪魔されて雛が取れないんだけど、バクなのかやり方がダメなのかさっぱりわからんす 自分の未熟さをバグのせいにするあたり人間のクズさが見てとれるなw
自分は悪くないからすぐ他人のせいにするタイプ 最近バグをバクって言う人が多い気がするけどかなり意味が違うぞ?
PS4版は持って無いからバグかどうか判断出来んがあの類の仕掛けってもう古いのかね…
今度は妹紅とかチルノが見つからないって言い出しそう PS4蒼神ちまちまやってるが、お空戦で削り切れずにメガフレア来たんで全滅かと思ったら。
魔力の盾持ってた早苗がその後の連続メガフレア含めて0ダメでそのままバールで殴り倒した。 別物といえばバフをバブって言ってる人も居るね
入浴剤じゃねぇか 魔録の全主人LVMAXにしてから思ったんだが
ステの上限が低いのに補正値高めの式神が結構多いから
素のステが特化型のキャラより平均型のキャラの方が
式神の恩恵を最大限に受けてる気がする 最終的にはそうかもしれないが
ゲーム中の大半の期間は特化キャラの方が有利だろう
使わない能力が高くてもしょうがない 特化キャラが使いやすいかは結局どのパラメーター特化されてるかによるな クリア後かつ銭投げ済みで全く参考にならないけど妖夢とかのVITが192以上のキャラに
ドラゴンとティアマトクイーンとコスモスを憑けるとステータス画面表記上の上限の399に届く
ブレスの依存がVITのみで戦闘中のバフとかで上限突破しないなら多分これが攻撃役の限界だと思う PC版の時は魔法ダメ計算式で「INT-POT」が500ぐらいまで威力が上がるようになってたから
式がそのままなら内部的にはステータスが500超まで上がるかもしれない
ただWはPS4で始めたばかりなので自力確認は無理だ
あと正直そこまで行くと仮に上がるとしても確認が難しい気はする
POTの高い敵に魔法を当てれば一応分かるとは思うんだけど 魔法ならこっちの依存はINTのみだろうから多少は確認しやすい気はする
同装備INT表記399のキャラ数人でアホ毛に何回もトリプルメテオ撃ち込むとか?
絶対にやりたくは無いが… >>861
マップ切り替えを何度も繰り返す、岩は下に動かすが正解
魔界のジャンプギミックも一部動かないからホントその仕様酷いよなw DLCのグリム・リーパーとかどこにいるんだろう……
Wのwiki見ると神社ってあるけどそれらしいのがどこにもいない 神社の左側から行けるマップに出現する
撃破済みかつある程度ストーリー進行が出現条件だったような気がする カンストの件だけど、攻撃力がSTR依存で増えるから
装備を外して式神だけでSTR399にした状態のキャラがどれも攻撃力が同じなら
ステータスは表示だけじゃなく内部的にも399が最高ってことになるんじゃないか
まあ結局、戦闘中に増えるかどうかは分からねーけど >>878
ありがとう
まだロリコン許さない目玉しかいないからストーリー進行が条件っぽいね >>879
STR193の空とSTR243の萃香にコスモスと神奈子とドラゴン憑けて
STR399にしてみたら二人とも攻撃が143になったから余剰分は乗らないっぽい
ただ戦闘中のバフによる上昇はまだ試してない PS4版快適だな
PC版をめっちゃやりこんだけど
画面の切り替えがPC版より多少遅いくらいでそれ以外はほぼ問題ない >>881
乙。やっぱり内部的にもカンストするんだなあ 使用者の斬や突レベルって1レベルあたり攻撃力1らしいけど
火や水属性のレベルって弱点つかない場合ダメージにどれくらい影響するんだろうな
1レベル1%くらいか? PC版だと属性強度が1レベルあたり1%上がるだけだった気がするが(うろ覚え)
Wは結構色々いじってるみたいだから何かあるかもな おい双頭のドラゴンお前
せめて命中くらいは手加減せいや 装備とかで回避を上げるかデバフで命中下げるかすれば良いのでは? >>885
属性強度が上がるだけだと
弱点ほとんど突けない魔属性レベルだけが上がりまくってるうちのお空が悲しい事になりそうだな 耐性持ちが殆居ないけど弱点も突けない
他属性より威力も低いし属性レベルすらない虚無と比べれば
ドラブレとコスモスは知らん ザリチュ&タルウィが倒せない……
HP高いのに二人組で出ないでよ、属性対策色々してもジリ貧で負ける 魔属性は少ないながらも弱点になってる敵は居るし何より相手を選ばずそこそこダメ出るから寧ろ有能じゃね 虚無は属性レベルが無いけどコスモスのパッシブがえげつない
コスモスと文車がいたらコスモス以外はボスでさえ全部三連ドラブレで消し飛ぶという… 全体MAP画面に黒色の吹き出しがついてるんだけど、これは何の意味のマークなん? 未発見の仲間がいるか未撃破の中ボスがいるかの示唆じゃなかったっけ?
間違ってたらごめんよ 狭い通路に逃げられない赤シンボルがいると絶望的だよなあ
マップ切り替えても赤シンボルなままだと「終わった……」ってなる 結局神社地下って何のためのダンジョンだったんだろう
ボスくらい置けなかったのかあそこ 魔録でうどんげのインビジブルムーンのエフェクト見て
あれ?なんか昔と違くね?と思ってPC版起動して見直したら
全然違うエフェクトだった 結構エフェクトが新たに描き直されたりしてるのか 武器スキルをなかなか覚えてくれなくて今持っている最大の攻撃力の半分以下の武器を使っている……
本当に熟練度がなかなか上がってくれない、どうすればいいんだろう
まだ何もスキルを習得していない武器がたくさんありすぎる そっかあ
今混沌上層なんだけどwikiとか見てたとえばロコモドラゴンでドラゴンストライク使えとか書いていても
竜墜なんちゃらとかも遅遅として熟練度が上がらなくてさ
数字は見えているから斬やら突やらのレベルが低いわけではないと思う
攻撃力100オーバーの武器はいくつかあるけどいまだに50ぐらいの武器使ってるよ
結局スキルを覚えないと雑魚相手も厳しいし 武器スキルは技ごとに要求される敵の強さ(多分LV)があって
それが足りないと習得が進まないはず
武器振るために最初の方に戻ってるようなら無意味だから一番進んだ場所で振る
完全に止まってるなら先に進む なるほど
強い敵相手だとこっちの弱い武器スキルじゃほぼ意味なくて式神のスキルに頼りっぱなしなのがよくなかったのかなあ
なんか悪循環になってるんだよな。今の状況だと武器スキルが弱くて武器を使うのは基本的に弱い相手だけになってる 魔録は進むほど魔法ゲーだから
コンプ目的でもなければ強い武器技とかそんな気にしなくていいけどな
とりあえず
・武器アビリティは振った回数じゃなくて敵ごとの経験値
1ターンキルでも5ターンかけても剣振ってるだけだとたぶん経験値は同じ
1回炎魔法使ったとかだとそのぶん割合で振られる
・覚えた技の熟練度はキャラによって上がりやすさがぜんぜん違う
上がる技は一戦で10%くらい上がってダメな技は10回戦っても1%増えないとかザラ
合わない技を延々粘るより他のやつの武器アビリティ上げた方が結果的に早い 最終的には魔法ゲーだが道中に限って言えば魔法だけだとかなり面倒くさい
魔法だけでやってやれないことはないってだけで効率はあんまり 攻撃50ぐらいの武器だと3層後半〜下層入り口近辺の敵が適正じゃないかな
そこで持ち替えやっても覚えられない技は当面無視で良さそう
ついでに言うとこのゲーム雑魚は割と防御0がゴロゴロしてるから
そういう相手はSTRさえ高ければ攻撃の低い武器でも倒せるんだけど
強敵は大体防御も高いんでそれなりの武器が必要になる
ロコモには攻撃100で挑んだ方がいいし、もっと言えば逃げた方がいいかも >>905
キャラごとに差があるんか……
剣二人いたから妖夢に槍を使わせているんだけど妖夢は槍合わないんかなあ
鈍器は白蓮が使っているけどこれも覚えが悪い気がするし 武器種ごとに良い悪いがあるんじゃなくて、技ごとに得手不得手があんのよ
だから「技覚えねー」と思いつつ同じ武器使ってるのが一番効率が悪い
そしてこれが一切説明されないという 闘技場まで来てボスに詰まってレベル上げしてるんですが、50位で音羽前の魔塔奥で稼いでます
ここよりいいところありますか? PC版で使ってなかった槍をレミリアで使ってきたが
EX中盤あたりから硬い敵増えてきてきつくなきた 力が高いレミリアでも焼け石に水だな
魅魔様と交換して槍・魔法の両刀にするか 武器の優劣は剣>鈍器>槍って決まってるからね
仕方ないね 魅魔使いたいなら止めはしないが
槍にも属性技はあるから、それ使えばよくね? >>914
そういやWで属性技追加されてたんだったな
レミリアは属性技の習得率が悪くて放置してたがここらで属性技覚えさせてみるか EXの中盤は威力大以上の攻撃魔法とブレスと不動明王剣だけで駆け抜ける
槍は弱点攻撃でない普段使いでは辛い 追加された属性技覚えて使ってみたけど強いな
銀山の街とかアイアンゴーレムみたいな硬い奴も槍でガンガン落とせるわ
これなら魅魔と交代せずにいけそう 最初に集まったPTと途中で入ったキャラでスペカ残数に差あるけどこれって進めてたら差なくなる? 槍は最終的にスキッド打つためだけの武器になるから
あとはもう魔法ゲー 魔法ってそんなに強いの?
ブレス系統使ってると魔法は消費重いのに威力がしょんぼりな気がする ブレスって言ってるけど序盤中盤で使えるようになる技はあんまり
最上位とかその一つ下とかその辺のことを言っている
その他魔法も上位技になると結構中々エゲつない
最上位は物凄い 魔法だと威力上昇パッシブが特定属性上昇が多くて不便じゃない?
って思ってたけど個々の威力が高いから使い分けろって事なのか とりあえず使ってみれば分かる
本当に魔法ゲーになるのは最後の最後だけどね 威力250みたいな魔法覚え出してからの話だからな
スペハンと汚い天狗の二回攻撃で弱点突いたらボスは死ぬ 物理攻撃で残るのはネイリングでドラゴン相手にドラゴンストライク
これくらいじゃね?多分 地下世界だと雑魚がやたらタフな上に弱点散ってるから、撃ち漏らしを仕留める程度の出番くらいはあったがなあ>物理
ダメージソースの九割くらいが魔法になるのは確かにそうだが 物理はツインとターミネイターの組み合わせが毎ターン全体即死で雑魚散らしには便利だった このゲーム面白いんだけどマップがものすごく見づらいのがすごくストレスだよなあ
宝箱へのルートを見づらくするのはいいんだけど通り道すらいちいち試さないと分からないし
攻略に必要な正しい道すら分かりづらくてものすごく迷う >>925
スキッドバスターも残る
なんだかんだで槍使うのは超越特効のためだしな
鈍器はマジカルハンマーが効果短くなっちゃったのが 魔法でダメージ出す上でINTって一定以上はあんまり意味ないんだっけ?
最終盤はパチェも小傘も魔法で与えるダメージは差が無くなるんかね 第壱の終末の時計塔、マップ25にどうしても行けない……(´・ω・`)
ここに宝箱とスペカがあるようだけど中身何だろう。必要ないものだったらあきらめる 入り口から最奥(26)までのショートカットが開いてる状態なら
最奥へ→注水に切り替え→魔法陣下のポータルから12へ
右下のポータルから24へ→排水に切り替え→12に戻る(表示上では9に)
右下の小部屋に入る(23)→排水に切り替え→9に戻る(表示上では4に)
右上の小部屋に入る(25)
これでいけるはず ありがとう、行けた(´;ω;`)
それにしてもオリハルコンとアダマンタイトで何を作るべきか悩む
プレイスタイルによるんだろうけどイージスの盾はとりあえず作った方がいいんかな 状態異常とか属性防御に優れたアクセサリとか防具作った方がよさげ
素の性能より付与効果の方がずっと重要
後は剣とか? 味方全体に術者の盾の防御力を与えるとかそういう盾付与系スキルを多用するならイージスの盾はありだと思うけどね
まあプレイスタイル次第ではある 強打と退魔付与の武器とか抵抗が上昇する防具はあると便利
個人的にはアクセ優先であとはお好みでどうぞって感じだな >>930
INTが敵のPOT+200ぐらいあれば頭打ち気味にはなるけど
POTの高い敵が相手だと小傘では相当盛らないと駄目だな >>938
POTとの差分200で頭打ちなのか
図鑑で見ると敵のPOTって魔神とか天使以外軒並み1なんだよな
まだ神綺倒してないけど混沌世界地下以降は違ってくるんだろうか 実際にはINTが高けりゃ高いだけダメージは伸びるんだけど
伸び率が徐々に低下していくので、あまり高くても〜って感じが出てくる
そのへんのボーダーが大体200差ぐらいってところ POT1、魔法防御0の敵は実際多く、このタイプは低INTキャラの魔法でも倒せる
あと実は防御0の敵も多くて、倍率の高い武器技を使えば後衛でも割と一撃で倒せる
でも強敵はVIT・防御・POT・魔法防御が揃っているので結局は本職使ったほうが楽
〜というのがPCの時の結論ではあった
INTにしろSTRにしろ無駄が出てきたら耐性や威力アップに切り替えれば良いしな 成程、情報どうも
お空のINTが290くらいまで来てたから無駄が出るかと不安があったが
そう気にする事でもなさそうだな 闘技場2戦目勝てない
召還するやつは即死効くと見たんだが効かない
効かない技もあるんですか? モリオンオミクレーファンとかいかりなんかが効く
あとタイムストップや運命のスペクタルなんかも効くらしい
つまりは雑魚 一言に即死といっても何種類かに分かれてるのよ?
首がポーン系とかソウルドレイン系とか粉々にする系みたいな感じで
ボス相手だと入ったとしても粉々にする系だと思う
もしくはwikiの情報が古いままの誤情報というパティーン 東方世界に生息するモンスターは成体でも通路より小さいらしい
人間と同じ枠に収まるモンスターとか威厳もへったくれも無いな 違うよ
あれは戦闘になったら通路が物理的に広がるんだよ
幻想郷だから不思議じゃないよね \ /
● ● この幻想郷では常識に囚われては
" ▽ " いけないのですね! ムシュフシュ、混沌魔城中層に出るらしいけど本当に出るんだろうか
どのシンボルから出やすいとかあるんかな PCの時は上層にも出たような気がするな、ムシュフシュ
中層では多分建物の中などで妙に強い敵が出る場所に限られたかと
俺もよーやく中層まで来たけどまだ遭遇はしてない 魔城にショートカット「頂上」から入って一つ下のマップで出なかったっけ?
メニュー画面だと「混沌の魔城 上層-17」 そこははぐれゆっくりの出現ポイントがあるから結構戦ったけど出たことないなあ
魔城のどこかで出たのは図鑑にあるから間違いないんだけど
あと狭間の境界3の奥深くの魔城中層のモンスターが出るあたりで1回だけ見た
レアモンスターってゆっくりみたいに初回の出現判定しかないのか出るまで粘っていいのか分からない あ、今17からさらに下行ってモンスターの出ない歯車ぴょいぴょいポイントを右下に行くと出る宝箱部屋の上層-7で出た
キメラの鎧も運よく出た、こんなこともあるんだな ちょっとお散歩してみた
そこと17の左リール上段と右リール上段は出現確認
出現率が低くて残りは未確認
判定は初回のみじゃ無かった 17でも出るのか……
レアモンスターの判定は初回のみじゃないというのは安心した レアモンスターの出現判定もしかしたら初回のみかも?
試行回数が少なすぎてなんとも言えないんだが
ムシュフシュは同シンボルに接触→逃走の繰り返しでもポコポコ出るけど
はぐれさんは初回以降全然出ない… 何かの拍子にすぐ埋まりそうだけど次スレどうする?
天ぷらも変えなきゃならんだろうし PS4の蒼神でパスワードってどこで入れるの?
合成出来るようになったとこです もしかしてPC版の方のwiki見てないか?
CS版の蒼神はパス入力無かった気がするが…
魔録の方なら自由行動が可能になった後に南に向かって魔理沙の家の自販機で入力 あー、なんかごめん…
蒼神のwikiはPCもCSも同じ所なのね… 一部違う部分があるからその辺念頭に置かないと変な事になる
概ね正しいんだけどね https://twitter.com/ikabosechan/status/1004891456551596033
PS4版「東方幻想魔録W」ですが、vita発売時に行ったRTキャンペーンの特典コードがPS4版でもそのまま使用でき、
攻略がほんの少し楽になるアイテムを入手できます(ついでにイカも仲間になります)
https://wp.gensoukyou.org/blog/archives/500
受け取り方法
特典コードは【89012035】
使用方法ですが、まずゲーム内で魔理沙の家を発見します。
次に十字ボタンで特典コードを入力します。
○ボタンで確定し、コードが受付されますと、特典を受け取ることができます。 憑依システムをフル活用してパチェをビスケット仕様にしてみたけど
まぁ、当然ながら実用性は無かった ビスケット仕様ってなんだろう……
ビスケット・オリバ? 萃香に茨木童子、茨木華扇、勇儀をつけるといい感じになる・・・
と思いきや、萃香はDEXがかなり低いから華扇とは微妙に相性悪いな >>974
武器は神砕きのバール持たせて三歩必殺
初撃でVIT低下が入れば結構な火力が出せそう デカラビア、起き上がりレア度Dなのに52体討伐してもおきあがらない…… >>974
DEX関係は思ってるほど差は出ないから、あんまり気にしなくても
むしろDEXが高くないと効果が無いと思ってバフやデバフの数を絞る方がマイナス
本職がかけると効果がちょっと高い&持続が長いかも&微妙にかかりやすいってだけ
差が出るのは鈍器技の成功率とバステの付与率 バステって言うとアレだったが
元の成功率があまり高くない状態異常、毒とか麻痺とかね、即死もだが
そのへんは鈍器技と並んでDEXキャラがかなり有利、のはず DEXとAGIが両方高いキャラは使いやすい
妖夢とかえーりんとか小傘辺り
効果高い先制補助は助かる
鈍器も速さ無いと敵に攻撃潰されたりしてキツイし 最終的にはHPとAGIとPOTがいらない子になっちゃうのがなぁ…
物理はSTR魔法はINT
ブレスはVIT補助はDEX
って感じで特化すれば後は速攻と三重と各種補助で糸冬
まぁ、場合によっちゃ時空停止もいるけど >>975
複数回攻撃技は武器の追加効果判定も複数回あるのか
そういう意味だと鈍器+多段技とかもアリか >>980
要らないことはなくない?ボス相手にはちゃんと仕事してくれるし 正直攻撃ステも350と399で大きな違いがあるかというと怪しい気が
ブレスもPOT貫通ならVIT250ぐらいで実質頭打ち? もっと伸びるのかな
トリプルストームするならDEXも誤差だよね多分
スペルエンハンスはDEX100違ってもほとんど効果の差が無いし
ほとんどはオーバーキルだろう
最終局面まで行くと大体誰でも、どんなステでも良いんじゃないかな
全員高速でラピッドストリーム使わずに戦えるなら時間の節約はできそうだが
果たしてそれに意味があるか、それができるかと言うとうーん AGIは詠唱速度上昇を盛ったキャラのラピで対処
HPとPOTは相手に行動させなければ耐久なんて必要無い
という攻撃は最大の防御也な脳筋思考です 小傘を物理アタッカーにするのでもない限り、終盤は陣形効果の方がデカい気がする →打→斬→突→
武器と魔法は相互とか
多少無理矢理でもこんな武器や魔法の強弱関係でも付けた方が良かったかもな
スキルで武器を強化できる代わりに魔法耐性面で弱点も付与されるとか
ローグライクを謳ってる割にその辺の戦術要素が皆無だからな どのスキルも甲乙つけ難い仕様にするなんてほぼ無理だよ 斬は威力と倍率が共に平均的だが強打が多い
打は威力が高めで倍率は低いが防御ある程度無視出来るから硬い敵にも効く
突は威力は低いが倍率が高めで防御が低い敵には効果的
打と突はデバフと瞬間効果が多い
みたいな感じでそれぞれに得手不得手があってちゃんとバランスとれてる気がするけどな 魔法に長所しか無ければそりゃラピッド+魔法使い無双になりますわ
魔法使いの強さを引き立たせる為とはいえ魔法が優遇され過ぎなんだよな
ロマサガの方がよっぽど良バランスしてるという ただ単純に魔法やラピッドを弱くしてもAGI物理ゲーが加速するだけだし
ラピッドをした次のターンは待ち時間が大幅に加算されて隙が出来るぐらいが丁度良い
魔法使いも基本は魔力ためながら行動するから遅いって事で 正直ラピッドを使った次のターンに速度補正かけられても無意味な気が…
現状だとラピッド使用=テーレッテーみたいなもんだろう? 先手を確実に取れるなら次のターンに回る前に大概は倒せる
だから次のターンにデメリットがあっても気にならない いつも物理>>魔法みたいなバランスだったからたまには魔法優遇でいいよ
玄夢はEXやってないから最後どっちよりか知らんが
本編だと魔法は消費デカくてザコ戦でのぶっぱがほとんどだった 極端から極端に振るのはどうかと思うの
せいぜい≧くらいに収めて欲しいんだ
>>とか<<とかだと選択の余地が無い >>995
初期こそ魔法ゲーだったろ
イカでぼーんぼーんするだけ 叩かれるだろうけどPS4版でオンラインマニュアル?見る方法誰か教えてくれ…
この手のRPG始めてプレイするんだけど説明書無いしゲーム内での説明もないしwikiにも電子説明書読めって書いてあるけどその説明書が見当たらないんだよ… このスレッドは1000を超えました。
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