【PSP/VITA】イースシリーズ総合スレ Part37

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2017/12/01(金) 22:18:19.30ID:MjZ0ovwP0
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シリーズ最新作
イースVIII -Lacrimosa of DANA-公式サイト
http://www.falcom.co.jp/ys8/index.html
発売日
VITA版:2016年7月21日 通常版:6,800円+税 数量限定プレミアムBOX 8,800円+税 DL版 5,741円+税
PS4版:2017年5月25日 パッケージ版:6,800円+税 VITA版購入者向け特典DLCあり
公式PV
https://www.youtube.com/watch?v=93BjWhCdBZc

イース・オリジン (公式サイトなし、DL配信のみ)
発売日
PS4版:2017年2月22日 2,200円(税込)
VITA版:2017年5月30日 2,200円(税込)
PV
https://www.youtube.com/watch?v=X6thPekAh58

イース〜セルセタの樹海〜 公式サイト
ttp://www.falcom.co.jp/ysc_psvita/

イースSEVEN 公式サイト
ttp://www.falcom.co.jp/ys7_psp/
まとめWiki
ttp://www28.atwiki.jp/ys7psp/

イース -フェルガナの誓い- 公式サイト
ttp://www.falcom.co.jp/ysf_psp/index.html

イースT&Uクロニクルズ 公式サイト
ttp://www.falcom.co.jp/ys12_psp/index.html

イース -ナピシュテムの匣(はこ)- 特別版 公式サイト
ttp://www.konami.jp/ys-napishtim/psp_special/index.html
ttp://www.konami.jp/products/ys-napishtim_best_psp/index.html
発売日:2009年12月3日 UMD版:2,940円(税込) ダウンロード版:2,300円(税込)

イース -ナピシュテムの匣(はこ)- のみコナミによるリメイク、
それ以外は全て日本ファルコム自ら手掛けたリメイク、新作になります。

その他>>2-以降も参考

前スレ
【PSP/VITA】イースシリーズ総合スレ Part36
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1499961021/
関連スレ
【PSVita/PS4】イースVIII ラクリモサ・オブ・ダーナLevel30 【Ys8】
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1511197526/


次スレは>>960が立てること

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スレ立て時、本文1行目に↑を書いてください。(ワッチョイありIP無し)
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
2017/12/01(金) 22:19:11.94ID:MjZ0ovwP0
☆=ファルコム製 ★=他社製
※4は、ファルコムの原案を各社が肉付けして製作したため、全作品で内容や設定が異なる

PSP
☆イースI&IIクロニクルズ(1・2リメイク)
☆イース フェルガナの誓い(3リメイク) ※ボタン配置変更を推奨
☆イースSEVEN(7) ※パーティ制
★イース ナピシュテムの匣 PSP特別版(6 コナミ移植) ※操作やロードに少々難あり
☆イースvs.空の軌跡 オルタナティブ・サーガ(番外) ※両シリーズのコラボゲーム

Vita
☆イース セルセタの樹海(4) ※パーティ制
☆イースVIII Lacrimosa of DANA ※パーティ制、PS4とマルチ
★イース・オリジン(番外) ※本編の700年以上過去、アドル不在、海外メーカーの移植で2017年5月30日配信予定

ゲームアーカイブス(PCE版 ハドソン製) ※Lボタンでセーブしないとデータが飛ぶ
★イースI・II(1・2独自アレンジ)
★イースIII Wanderers from Ys(3) ※シリーズ唯一のサイドビュー
★イースIV The Dawn of Ys(4)

PSP・Vitaで遊べないタイトル(主なものだけ)
☆イースV 失われた砂の都ケフィン(5 SFC)
★イースV -Lost Kefin, Kingdom of Sand-(5 タイトー製 PS2)
★イースIV MASK OF THE SUN -a new theory-(4 タイトー製 PS2)
★イースIV MASK OF THE SUN(4 トンキンハウス製 SFC)
☆イースIII WANDERERS FROM YS (3 PC-8801他)
☆イースII ANCIENT Ys VANISHED THE FINAL CHAPTER (2 PC-8801他)
☆イースI Ancient Ys Vanished (1 PC-8801他)

・作品の時系列とアドルの年齢
1・2(17歳)→4(18歳)→3(19歳)→5(20歳)→8(21歳)→6(23歳)→7(23歳)

Q 遊ぶならどれが良い?
A PSPとVitaで出ている物でvs以外。リメイクされていないV以外の本編はひと通り遊べる
  I・IIはPSP版のクロニクルズがオススメ。PCE版は独自アレンジが強く移植具合にかなり難がある
  PCE版IIIはリメイクされたフェルガナとはゲーム性が完全に別物。気になるのなら
  PCE版IVはVitaの「セルセタの樹海」とはかなり内容が異なる上に安いので割とオススメ
2017/12/01(金) 22:19:32.44ID:MjZ0ovwP0
・時系列と主人公アドルの年齢、冒険日誌名

アドル17歳  イース1・2                 失われし古代王国
アドル18歳  イース4(セルセタの樹海)    セルセタの樹海
アドル19歳  イース3(フェルガナの誓い)   フェルガナ冒険記
アドル20歳  イース5                  砂の都ケフィン
アドル21歳  イース8                   ゲーテ海案内記
アドル23歳  イース6(ナピシュテムの匣)   翼の民を求めて
アドル23歳  イース7              アルタゴの五大竜

・戦闘システムについて
大まかに分けるとイース1・2が攻撃ボタンの無い体当たり方式
ナピシュテムの匣、フェルガナの誓いは剣振り、ジャンプアクションを導入
イース7、セルセタの樹海はジャンプが廃止されパーティー制やスキルシステム等が導入されている
同じ戦闘システムでも一作ごとに細かい違いがある(二段ジャンプやガードなど)
新作のイース8ではパーティー制に加え、ジャンプアクションも復活。

Q どのイースから遊んでも大丈夫?
A 主人公は同じだが、基本的に一作に一つの冒険を描いておりどれを最初に遊んでも大丈夫
  イースとイース2のみ前後編扱いだが、最近のリメイクではたいていイース1・2とセットになってる

・イース・オリジンについて
イース1・2の700年以上過去を描いた番外編。主人公はアドルではなく3人の男女
戦闘システムはナピシュテムの匣やフェルガナの誓いをさらに発展させた剣振り、ジャンプアクション
長らくWindows版のみだったが、PS4に続きVITAでも配信が予定されている

Q PSPやVitaでリメイクされていない物や、リメイク前の原作を遊んでみたい
A DL販売されている物も多いので、以下のサイトなどで調べてみると良い
  ・ファルコム公式 ttp://www.falcom.com/game/game_windownload.html
   Windows用DL販売。イースオリジン(700年前の過去編)はWindows用のみ
  ・プロジェクトEGG ttp://www.amusement-center.com/project/egg/
   古いPCソフトのDL販売サイト。Windows用。メーカー「日本ファルコム」で検索
   イース大全集に最初のPC版123、SFC版45が収録されている他、その他PC版の単品販売もある
  ・PS2版4、5
   タイトー製の4、5リメイク。色々と粗が多い。DL販売はされていない
2017/12/01(金) 22:19:55.52ID:MjZ0ovwP0
また現在イース8の攻略や質問を聞きに来る方がおりますので、一時的にVITA版イース8のQ&A載せておきます。

落ち着いたら削除して構いません。

Q:2部カーラン卿クエストのムニエルのレシピってどこにあるの?
A:シュラム密林地帯の虫の巣の先にある宝箱の中
 入手したらすぐ作って渡すことを推奨

Q:エタニアクエストは一度逃したらもう出来ない?
A:対応する水晶石から入れば後からでも大丈夫

Q:ヴァルクイラを全滅させたはずなのにクリアにならない
A:一度マップを切り替えると一匹残っていることがあるのでそれを倒す

Q:タイムアタックから抜けられなくなった
A:×ボタンを回避にしていると駄目らしいので一時的にボタン配置を変える
(パッチVer.1.02で修正済み)

Q:5部ヒュンメルクエストの大石柱の風穴で先に進めない
A:ストーリーを少し進めると二段ジャンプ出来る冒険具が取れるのでその後で行けば楽
 突撃系のスキルや空中での連続回避を使えば無くても攻略できる

Q:虫駆除剤が足りない
A:ディナの交易所で交換できる

Q:シスター・ニアの好感度がMAXにならない
A:好感度の上がるクエストは3部の後半にあるのでそれが終了後に加入した場合は無理
 ちなみに最速で2部中盤で加入させられる

Q:カシューへのプレゼント用の船名プレートが見つからない
A:オケアノスと戦った場所の入り口すぐの辺りにある

Q:カーラン卿の人物ノート3が埋まらない
A:終盤まで話を進めると埋まる

Q:DLC買った・コード入れたのに無い
A:アイテムのDLCタブを開いてそのアイテムを使う必要がある
 なおダーナのDLCは第5部以降から使用可能になる

Q:リヒトへのプレゼント用の聴診器はどこにあるの?
A:地下水脈から水源の滝のショートカットへ向かう所の光を調べる
2017/12/04(月) 02:51:24.15ID:Aul0TNFR0
イース新作の9は当面出さないだろうな。

根拠は近年イースは4-5年ペースで軌跡にかかりきりであり、今の軌跡は開発時間がかかるからイースをリリースする余裕はない。

もっとも2011-2012にイース作ったあと軌跡1をだしてイース8の予定だった。
ところが軌跡1の開発負担と時間がかかって、軌跡2と分割しなきゃいけなくなったから工期遅れた
ホントはイースは1年ははやくリリースする予定だった


別にイースシリーズはないがしろで遅れたのではな軌跡3で遅れた。そして次作軌跡4が確定してて
そのあとにも軌跡が控えてる
2016にマスターアップが終わったイースだが、今軌跡4制作中で、イース9の開発に入るのは早くて2019年からでリリースは2020以降だろう
最短でもイース9は2020リリース
2017/12/04(月) 03:10:20.84ID:Aul0TNFR0
そして個人的にはイース9はもっと開発が難航していいと思う。

まずイース6はガガーブトリロジー紅い雫リメイクの素材がファルコム初のポリゴン素材だったからこれを流用して開発した。
次にそれベースの空の軌跡ベースでフェルガナとオリジンを作った。

紅い雫リメイク→雫の軌跡までは共通のシステムを進化して開発してる
そしてイース7→セスセタも共通のシステムとして開発してる
次に空の軌跡1-2→イース7も共通素材を使ってて、キャラモデリングや作り込み的にイース7の作り込みは粗い

これはイース7が東京ザナドゥ同様間の間に合わせタイトルとして作った結果作り込む余裕がなく
素材を作り込む必要のない簡素なゲームとして作るために、ザナドゥはダンジョン、イース8は無人島って設定にした。
イース8はコンセプトが先にあって、時間のかかる施設、街というフィールドが一切存在しないから背景モデリングをつくるのがめちゃくちゃ短期間でできる
キャラモデリング含めCG素材を作り組み立てる肯定は3-4ヶ月で、煮詰めるのに2ヶ月くらいだろう

そして軌跡3-4は旧来の作品より力をいれる前提の予定で共通のシステムを使い短期間で2019までにリリースする。


その後だすイース9はセオリー的に短期雑開発前提でなければ行けないが
セルセタ→イース8でつかった「冒険感をだしマップを簡素化できる無人島や記憶喪失、樹海原野という設定」は出しにくくなってしまう。

イース9をだすならそのままでは飽きられるから、同様のアイディアと類似のゲーム性でキャラモデリングのみ閃3並にあっぷさせた
なんてことはないだろう

とくにBOWは大きく意識してくると思うので、いっそオープンワールドをつくるくらい冒険をする可能性はある。
これはセルセタ→イース8のアイディアが使えないからという前提でだ

なので短期開発で2020、下手したら2019にリリースする可能性はある。
けどファルコムが冒険を選び、ゼルダを意識してオープンワールドを目指せばリリースは2021以降とか大きく遅れるかも
7名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ a9c3-8DhZ)
垢版 |
2017/12/04(月) 04:56:58.98ID:1V5tlPg20
長文書くなら推敲ぐらいしろよな

別にゼルダなんか求めてない。
2017/12/04(月) 10:14:18.79ID:nbGGCoPH0
文章読んでないがゼルダはカルトが同時にひとつのゲームの持ち上げに結託するから
すごいものに見えるだけで、ゲームとして参考にすべき点なんぞないぞ

アクションはもはやイースの側が見習われるべき側だし、
オープンワールドとして参考にするなら普通に洋ゲーだわな
2017/12/04(月) 11:35:37.53ID:jo2ESyyaa
頑張って読んでみたけどゼルダは最後にちょっと言ってるだけであんま関係ないと思う
来年は閃4、それ以降もイースの次はまだ暫くかかるという、皆わかってることを長々と書いているだけだった

とはいえ次を作り始めたとはもう言われてるんだけどね
10名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sa55-8DhZ)
垢版 |
2017/12/04(月) 11:41:44.70ID:TdJvCiMfa
話としてはわからんでもないが、憶測が多すぎてどう反応していいやら困った
2017/12/04(月) 12:40:51.17ID:7MpDWePp0
8のシステムで7のスピード感と
フェルガナの難易度を合わせたイースやりたい
12名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sa55-8DhZ)
垢版 |
2017/12/04(月) 12:52:00.29ID:sHMFmVp+a
8の追加モードって結構むずくない?
フェルガナに比べたらぬるいのかしら。

なんでかんだ8もセルセタから進化してるし、気長に待てばいいな。
2017/12/04(月) 14:28:19.49ID:0fktkuHf0
イース8はかなりぬるいよ
フラガとフラムのシステムだと難しくならない
ぬるいけど楽しいしクセになる
14名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sa55-8DhZ)
垢版 |
2017/12/04(月) 18:44:14.83ID:9fkxssRra
一発フラッシュムーブ入れば、まあSP全開まで行くもんね
2017/12/04(月) 21:52:09.55ID:OvkajVQP0
フェルガナはガードが実質的にスタミナ性だから難易度が高かった
2017/12/05(火) 07:40:51.16ID:5VoOBqn5d
ファルコム「ダブル主人公も受け入れられたし、イース5はアドルとドギを意識共有させたダブル主人公にしよう。」
2017/12/06(水) 02:38:13.10ID:fmW2BSJH0
近作ではむしろ両者が脇っぽい
2017/12/06(水) 09:16:31.22ID:vx+E/rOCd
>>16
ついにドギさんにも春が来るんですね?
2017/12/06(水) 19:44:32.28ID:nf8WSKzQ0
満面の笑みでエフィが剣をもって迫ってくる春
2017/12/07(木) 02:50:01.40ID:KsbCdXKP0
あーそっか、5でエフィの村復興してたり3でフェルガナ復興してたりしてるから
ドギは建築スキルあるんだな
2017/12/07(木) 10:34:57.92ID:Tp85Y1Ehd
ニーナ→何故かオカリナの音波で戦う射属性
テラ→打撃ロリ枠。エステルみたいな棒とか適当に。
エフィ→消去法で斬属性
2017/12/07(木) 18:09:24.70ID:xRwP+Tzer
8のアドルって性能地味よね。フラガフラム常用前提だと評価変わりそうだが。
アクション下手なので時間停止とか乱舞に頼っちゃう。
2017/12/09(土) 20:31:53.16ID:a18l7H9qr
立ち回り意識しだすとすごい使いやすく感じるなアドルは。
2017/12/09(土) 20:59:40.13ID:yr5r0O/Hd
>>5
ファルコムって一応上場企業だけど社員50人くらいの中小企業だもんね
複数のプロジェクトを回すだけの力は無さそうだし大きいの1つコケたら会社が終わるから必死なイメージ
2017/12/09(土) 22:47:15.31ID:a+EA3D0UM
アドルは出が早くて隙が少ない技が多いイメージ
2017/12/11(月) 21:46:58.62ID:f0uYQJRj0
テラが戦闘キャラに入ったら違和感あるな
5の時に世界の脅威と戦っといて6の無能空気ぶりなんやねんにしないでほしい
2017/12/11(月) 21:51:47.64ID:fJzPSUNgM
>>12
来たばっかりの頃はちょっとキツイかなって思うけど、
簡単にレベルカンストできる場所あるから
レベルカンストさせちゃえば雑魚ですよ
2017/12/11(月) 22:05:12.28ID:b/qRMx2Rd
マーシャ「プレイアブルキャラに」
フォレスタ「いかがでしょうか?」
2017/12/11(月) 22:21:10.79ID:hnud/PyBd
ストーカーの名前は変更されそうな気がするな
2017/12/11(月) 22:22:35.17ID:HGqVIK1sK
PT制が当たり前になってるがアドルひとり旅で所々でストーカー動かすとかだったりして
2017/12/11(月) 22:22:52.96ID:ZTHxGaDZ0
ストーカー、マーシャ、ウィリーとかありそう
ストーカーはブラム・ストーカーみたいな名前だから問題ないだろ、かっこいい
2017/12/11(月) 23:45:51.96ID:gWccpNXE0
イース5はドラマCDだけど声優ついてたよな。置鮎さんはまだ現役だから大丈夫そうかな…他は知らん
2017/12/12(火) 04:20:06.44ID:gzFK6qbF0
>>26
わからんでもない
野盗みたいな事しつつも実際のところは護衛イベント(じゃないけど
2017/12/12(火) 04:25:49.65ID:gzFK6qbF0
間違えて書き込んじゃった。

護衛イベントもどきがある程度の戦闘能力しかない
守られる側のキャラだからなと書きたかった
2017/12/12(火) 07:50:59.98ID:0f6envSBd
イース5ならドギ使いたい
2017/12/12(火) 12:11:13.10ID:rSuwbcd/d
ドギっていつも出てる割にはプレイアブルになる機会ほんと少ないよな
2017/12/12(火) 14:56:13.30ID:cykx1sLg0
5はあんまり評価良くないらしいけどエンディングは好き
「冒険家っていいなあ」とか笑えたし

>>30
ザッピング的に操作キャラ切り替える感じで?
2017/12/13(水) 20:04:03.46ID:OanTMszV0
7初めてやったときはクルシェ全く使わなかったんだけどエクストラスキルが範囲も威力もあって強いな
風竜様のHPごっそり持っていけるしティアのお供も一撃で潰せるんだな
2017/12/14(木) 08:58:18.21ID:lgs8qPu4d
PS4のイースオリジンは、キー配置変えられるようになりましたか?
×ボタンで決定なのが違和感あってすぐに止めてしまいました(トロフィー1%)
2017/12/14(木) 14:06:13.45ID:5xoOtrT2M
変えられるようになったよ
2017/12/14(木) 18:25:36.57ID:GUygkV890
〇が決定になったが
ジャンプまで〇になり、さらに遊びづらくなったよ
やっつけ仕事であきれる

なんでいつもまともな移植すらできないところにばかり発注するかなぁ
2017/12/14(木) 18:29:38.84ID:GyHMv4BaK
あれはファルコム側からじゃなくて向こう側からのオファーを了承してライセンス貸ししてるんだよ
2017/12/14(木) 19:38:10.62ID:xMp/nHMk0
なんかイースは軌跡と比べて安易にライセンスを貸すイメージ
看板作品の一つなんだからもう少し大事にしてほしいな
2017/12/14(木) 19:52:27.83ID:RADfrUfYd
いうてもファルコムはまだまだ中小企業だし選り好みする余裕ないんじゃないかなぁ
2017/12/14(木) 20:41:52.61ID:3eI3m4sq0
× ファルコム→金→移植会社
○ 移植会社→金→ファルコム

ファルコムの外部移植はほぼ全てがライセンス提供で
移植会社がファルコムに移植させてと権利を買いにくるんであって
ファルコムが移植を依頼しているわけじゃないぞ

んで、昔からライセンス提供に関しては「金さえ払えば」なんだわ
料金折り合いつけば割となんでもあり
2017/12/14(木) 20:42:52.35ID:7+YiVIUx0
イース4のライセンスはむしろ安売りして欲しい
いろんなメーカーの僕の考えたイース4増えたら面白い気がする
2017/12/14(木) 20:43:14.11ID:UrgpRiBgr
PS2版だけは色々と残念
会社苦しい時期だったんか?
2017/12/14(木) 20:50:10.30ID:3eI3m4sq0
タイトー「PS2にイース移植させて」
ファルコム「こんだけ払えば好きにやっていいよ」

というだけのやり取りに、会社が苦しいもなんもねえって
2017/12/14(木) 23:31:04.14ID:WV4fjcB30
イースに限らずファルコムゲーのPS2移植は糞だらけで損してるわ
あの頃知名度上げとけば今段違いだっただろうに
2017/12/15(金) 01:59:32.83ID:/hxIMj8e0
PSPのイース6が評判悪いからPS2でやるかなぁとか思ってたけどPS2もダメなん?ちなみにストーリーは一緒だよね?
2017/12/15(金) 02:25:45.48ID:4sVod3tl0
ストーリーは一緒
PSPは処理落ちとロードが酷く、画面切り替わりの判定が怪しくて端まで行ったつもりなくても切り替わったりする
PS2は余計な3Dムービー追加とか、追加されたボイスの評判が悪い
ゲームとしての出来自体はPS2の方がまとも
一応どっちにも別々の追加ダンジョンがあったりはする
2017/12/15(金) 08:15:01.36ID:y/LmIYb90
やのまん版イース4やってみたかった
2017/12/15(金) 09:10:37.96ID:8Egh6yQA0
ファルコムってちゃんとイース終わらせる気ってあんの?
やってること見るとさらさらそんな気をファルコムから感じないんだが

ドラクエやFFなら50でも100でも続いてもいいけど
イースはアドルという一人の物語なので制作側は最後までユーザーに見せる義務がると思うんだが
勘違いかな
2017/12/15(金) 09:15:57.65ID:9ZwVxQQ4d
アドルが残した冒険日誌は百余冊に及ぶのだが…
2017/12/15(金) 09:19:04.20ID:fhnja+pIK
その気になればすぐ終わることが出来る
2017/12/15(金) 09:26:06.43ID:8Egh6yQA0
別にイースシリーズそのものを終わらせなくてもいいんだよ
アドルの話を終わらせた後、別主人公ででも続ければいい

けど主人公アドルで有翼人だなんだと伏線らしきもの出しといて
売れなくなるまで何十年でも出し続けるのはやめてもらいたい
そろそろ初代からのファンで亡くなった人だってかなりいるだろ
2017/12/15(金) 09:30:30.58ID:gT2YlZ/t0
いや、有翼人関係のストーリーは6まででもう終わってるだろ
だから7からは毎回全然違う神話設定作ってるわけだし
2017/12/15(金) 09:34:10.42ID:fhnja+pIK
>>57
設定自体はYのときに一新する意味で練り直したらしいよ
2017/12/15(金) 09:50:04.94ID:plhJA6Ao0
ネットで簡単に意見交換や考察できるようになった弊害か知らんけど何でもかんでも伏線って言う人増えたよね……
2017/12/15(金) 09:54:09.60ID:8Egh6yQA0
>>59
じゃあもうフィーナもイースも今後は一切無関係なのか?
2017/12/15(金) 09:55:42.78ID:VBGNuG8U0
有翼人ってのもいかにも90年代くさくてもう古いのがね
セルセタでは完全に陳腐化して扱いに困った感がすごい
ゲームはあくまでも冒険日誌のゲーム化ってことでどんどん再解釈していいよ
2017/12/15(金) 10:08:38.32ID:+wtnVYfE0
アドルじゃなくてもガッシュ主人公のスピンオフでもいいっすわ
2017/12/15(金) 10:32:55.63ID:Wriw1xlQK
アドルは一人旅に戻してくれよ
幼女と戯れるアドルなんてやだ
2017/12/15(金) 12:01:35.79ID:t4TE/3+P0
有翼人ネタはアトラスとかで冒険するときにまたやるでしょ
イース5リメイクでもやるかもしれないけど
2017/12/15(金) 12:03:03.20ID:CFCBs2tH0
>>60
まったく関係ない
今後、ナンバリングで出てくることはないだろ
というかフィーナもイースもきっちり区切りついてるじゃん
軌跡みたく毎回伏線残しまくりなシリーズとは違うだろ
2017/12/15(金) 12:35:59.67ID:s7HC/KzdM
別に出てくる要素を何でもかんでも回収しなくていいだろ
世界設定程度の認識でいい
2017/12/15(金) 12:36:31.25ID:4sVod3tl0
十数年後に久し振りに立ち寄る、みたいなことはあるかもしれんが、それが語られるような冒険になるとも限らんしなー
メタなことを言っちゃえば、同じ舞台でまた冒険となるとマップが焼き直し感強くなりすぎるのもあるしね
2017/12/15(金) 12:45:30.32ID:+k3TQOM5M
冒険日誌を元にしたメタフィクションなだけに

設定が矛盾してるような部分は翻訳者によって解釈が違うという認識でいる
2017/12/15(金) 12:46:11.29ID:gT2YlZ/t0
ファルコムいわく、現実でも世界各地に別の神話があるのと同様に
有翼人は世界全体で見れば一地方で活躍してただけで、その地方限定の神話にすぎない
他の地方には他の神話設定があって、有翼人とは全く別の神や歴史設定がある
2017/12/15(金) 13:49:02.85ID:NAyMaGPtM
>>56
イースはアドルの冒険日誌が元になってるんだから別の主人公とかありえない

何で主人公変えたがるの?
2017/12/15(金) 14:16:33.70ID:q3vhhXHV0
>>70
主人公を変えたいんじゃなくて話として完結しろって言ってんの
見た映画やアニメがいつまでたっても終わらないと嫌だろ?
2017/12/15(金) 14:40:31.09ID:NAyMaGPtM
毎回終わってるじゃんw
2017/12/15(金) 14:43:54.01ID:q3vhhXHV0
>>72
次回があるんだから終わってないだろ
2017/12/15(金) 14:47:19.45ID:pvfXeBloH
いや、お前がゲームをやめればいいじゃん....
2017/12/15(金) 14:49:40.63ID:VBGNuG8U0
お姫様は王子様と結ばれ幸せに暮らしましたとさ、めでたしめでたし
に当然その後に続く出産育児即位統治ぶり老後諸々が描かれてない!とか文句言うつもりなん
2017/12/15(金) 14:54:19.72ID:+k3TQOM5M
そんなん終わるわけないじゃん
いくらでも設定を後付けできる世界観だし、
続編を作ろうと思えばいくらでも作れるからな

大体ファルコムが貴重な看板タイトルを終わらすわけがない
嫌だったらプレイを止めればそこで終わるよ
2017/12/15(金) 15:07:15.54ID:q3vhhXHV0
>>76
やっぱりそうだろうな
ベルセルクみたいにクソ長いけど終わりを目指して作られてるなら全然いいが
いつまでも終わらせるつもりがなくてファンに失礼とか思わないのかな

でもここ見ても、そんなこと思うの俺だけみたいだし
イースはルパンとかゼルダみたいなもんで、大きな一作として見るのが間違いだってことか
あんたらの言う通りもうキッパリとやめるわ
2017/12/15(金) 15:19:27.44ID:4xdrL0cS0
そのへんよりは最期含めて大まかな生涯は決まってるけど細部はリブートしまくりのアメコミに近いかね
2017/12/15(金) 16:21:55.27ID:WOhH5An/0
(今の)イースは、爽快なアクションゲームを楽しむためにストーリーがあるのであって
「アドルの生涯」を描く大河物語を完結させるなんてことは、最初っからストーリーの目的になってない

そういう観点で漫画と比較するのがナンセンス
2017/12/15(金) 16:48:01.74ID:t4TE/3+P0
アドルの冒険がどこで終わるかなんて老アドルが北極目指して死ぬまで続くってわかりきってるし
2017/12/15(金) 16:53:44.99ID:tN+btrMWa
ファルコムちゃんがイースと軌跡の二大コンテンツで食っている時点で諦メロン
2017/12/15(金) 17:17:22.58ID:i3/V65uQ0
>>77
そうした方がいいな。軌跡シリーズならまだしもイースでそういう意見は聞いたこと無いよ。
2017/12/15(金) 19:32:57.59ID:qlSARrcK0
イースは1&2を除いて基本一話完結だと思ってるから伏線とか気にしたことないなあ
伏線っぽかったのってガルヴァ=ロアとガルバランの関係ぐらいかな
有翼人はそういう世界観ってだけでこれ以上掘り下げなくても別にいいし
2017/12/15(金) 19:40:10.52ID:UERFCmK8a
>>77
ルパンやゼルダみたいなもんでってのが言い得て妙だね(ゼルダのリンクは毎作別人とかめんどい正論は無視して)
映画で言うと007とかかな?
2017/12/16(土) 00:47:14.79ID:0+hLWN040
アドルのストーリー早く完結させろって意見は初めて見たわ
軌跡みたいに話が繋がってるならともかく毎回ちゃんと話終わってるのに何が不満なのかよく分からない
主人公が同じなだけでドラクエとかFFみたいにほぼそれぞれ独立してるものじゃん
2017/12/16(土) 00:52:24.51ID:rQTBSckU0
まあ、早くロムン帝国編やれよとか
アトラス大陸浮上させろよとかは思ってる
毎回少しずつ有翼人や闇の一族絡みの謎が解き明かされていくのも楽しみだったんだけどな
シリーズのつながりが感じられて
2017/12/16(土) 02:51:56.38ID:I0ZXJWks0
それどうなんかな
俺はエルディーン文明編は6までと解釈した

そんなもんよりイース9はフィールド狭くていいからオープンワールドにしてほしいと思った
セイレン島くらい狭くていいし、CGクオリティは低くて構わないから、シームレスにマップつなげた狭いオープンワールドにして
ある程度探索自由度もうけて“冒険感=探索感”を演出してほしいと思った

イースの良さってかんたんな操作で楽しいアクションとアドルの冒険ってテーマなんだ。
基本コンセプトはJRPGでありながらアドルの冒険という名のゼルダJRPG風なんだ

なんでそろそろオープンワールドに言ってほしい。ファルコ厶が敢えて世界一狭い、クオリティの低いオープンワールドを作ることで
独自の世界を提唱、PRしてほしいんだよ
2017/12/16(土) 03:41:23.27ID:fqlZt1M80
オープンワールドにそれほどこだわる意味も分からんが
どうせ作るなら
広い、クオリティの高いオープンワールド作れよ
ファルコムにつぶれてほしいのか
2017/12/16(土) 05:57:17.82ID:6JOhfZBx0
セールでオリジン買ったんだが
半キャラずらして体当たりしてもダメージ受けるんだがどうしたものやら
2017/12/16(土) 06:16:25.94ID:O6ENQPgm0
オリジンって剣振るやつだよね?
攻撃見切る必要があったと思う
2017/12/16(土) 07:41:33.86ID:lChcy6XV0
体当たり戦闘なのは1、2、SFCとPCEの4までだな
オリジンは剣を振ってアタック、ジャンプありの、ある意味オーソドックスなARPGになってるよ
なので半キャラずらしてようが体当りしたらダメージ食らう、剣なり魔法なりを当てるのだ
2017/12/16(土) 08:26:37.03ID:0tO+MjsPH
そもそもち最初にちゃんとチュートリアルがあるのになんで体当たりなんかしてるんだ....
2017/12/16(土) 09:30:15.52ID:kRFPiwpKM
わざとだろ
2017/12/16(土) 10:50:28.11ID:vJxo25wX0
全クリしてアドルを使えるようになれば半キャラずらしが使えるさ。
あれはイース時代にはなかった技だしな。
2017/12/16(土) 12:49:52.94ID:qVSlHera0
>>87
最近オープンワールド推しの人が居るけど
イースでそれをしても戦闘して時々釣りぐらいで
することはほとんど変わらなそうなんだよな
ロードが無くなるのは利点だけど
2017/12/16(土) 13:04:54.17ID:rQTBSckU0
空飛べないゲームでオープンワールドやってもね
2017/12/16(土) 13:08:39.70ID:4jAY1Y4jK
今のファルコムがOWやっても技術力不足でなんかショボくなりそう
2017/12/16(土) 13:21:37.31ID:penuGsqC0
ゼルダBoWみたいな行動に幅のあるオープンワールドをファルコムに要望するなら無理だ
技術的に足りない部分を人海戦術で解決したのがゼルダだからな
マップデザインに突っ込んだ費用だけでイース8数本作れるだろうし
2017/12/16(土) 16:09:13.63ID:O6ENQPgm0
建物に入る時のロードだけもうちょい速くしてくれれば

行けるとこと行けないところの制御もゲームデザインの醍醐味よ。
やっぱりファルコムはそっちのほうが得意っしょ。
2017/12/16(土) 18:59:37.15ID:MJzzCFms0
名義だけ貸して他のメーカーが作ればよろし
2017/12/17(日) 06:17:27.63ID:UDbjjJji0
意味わからんそれならゼルダやれ
ゼルダ厨って同一人物か?
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