いつでも!どこでも!誰にでも!
簡単にRPGを作って、配信できる『RPGツクール フェス』登場!
第3回作品コンテスト開催中、応募は2017年12月13日〜2018年2月28日23:59まで
今ならDL版が56%オフの2,480円(税込)、過去のDLCのセットも2018年1月9日までセール価格にて販売!
(公式twitterより一部引用)
■発売日:2016年11月24日〔 好評発売中 〕
■希望小売価格:パッケージ版 5,800円(税抜)/ダウンロード版 5,300円(税抜)
■対応ハード:ニンテンドー3DS
■メーカー:角川ゲームス/KADOKAWA/ジュピター
■公式サイト
http://tkool.jp/fes/
☆DLCの内容はコチラ
https://tkool.jp/fes/dlc.html
●3DSでRPGを簡単作成&配信! 作品は全国3DSユーザーが無料ソフトで遊べる!
●16作品保存可能! 『変数』、属性、転職など機能多彩! 現代戦国SFの追加素材!
■↓投稿作品の評価やPRはこちら↓『フェスプレイヤー』でたくさん作品を楽しもう!
【3DS】RPGツクールフェスプレイヤー part9【無料ソフト】
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1504781415/
RPGツクールフェスプレーヤー作品攻略情報スレ
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1489674028/
■現状機能しているwiki
https://wiki.denfaminicogamer.jp/tkoolfes/
■前スレ
【3DS】RPGツクールフェス part61
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1509098516/
次スレは>>950が立ててください
※立てられない時は安価でイベント引き継ぎお願いします
本文1行目行頭に
!extend:checked:vvvvv:1000:512
を必ず入れてください
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
探検
【3DS】RPGツクールフェス part62
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1名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ c31e-EmoC)
2017/12/26(火) 12:29:37.65ID:ITTWPb9d02名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 631e-EmoC)
2017/12/26(火) 12:30:44.86ID:ITTWPb9d0 ●データベースについて
・主人公16、職業16、武器64、防具64、アイテム64、特技128、モンスター99、グループ99
・データベースは容量20万を固定消費。各項目を上限まで活用してもその20万に収まる
●マップ&イベントについて
・マップ&イベントの総容量は190万。マップ99(フィールド複数可) 変数500、スイッチ500
・イベント設置1つにつき消費100。1マップにイベント255個まで。イベントページは10まで
●投稿について
・作品公開は1枠が無料(削除して再投稿可) ・追加枠は1つ100円(5枠まで)
・コンテスト開催中は専用枠を利用できる
●配信中の追加素材
・無料
クリスマス(New!)、現代、戦国、SF、ちびキャラセット
妖怪百姫たん!、ツクールMV、ゆるドラシル、10位記念敵グラフィック
・有料
特殊素材、現代2、現代ホラー、戦国2、あやかし、SF2、ツクモン、ツクールDS
ツクールDS+サウンド、ディスガイア、ラノゲツクール、ラノゲ制服、2000/XP/VX敵グラフィック
・主人公16、職業16、武器64、防具64、アイテム64、特技128、モンスター99、グループ99
・データベースは容量20万を固定消費。各項目を上限まで活用してもその20万に収まる
●マップ&イベントについて
・マップ&イベントの総容量は190万。マップ99(フィールド複数可) 変数500、スイッチ500
・イベント設置1つにつき消費100。1マップにイベント255個まで。イベントページは10まで
●投稿について
・作品公開は1枠が無料(削除して再投稿可) ・追加枠は1つ100円(5枠まで)
・コンテスト開催中は専用枠を利用できる
●配信中の追加素材
・無料
クリスマス(New!)、現代、戦国、SF、ちびキャラセット
妖怪百姫たん!、ツクールMV、ゆるドラシル、10位記念敵グラフィック
・有料
特殊素材、現代2、現代ホラー、戦国2、あやかし、SF2、ツクモン、ツクールDS
ツクールDS+サウンド、ディスガイア、ラノゲツクール、ラノゲ制服、2000/XP/VX敵グラフィック
3名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 631e-EmoC)
2017/12/26(火) 12:31:31.26ID:ITTWPb9d0 ●フリーズ
・作成中にフリーズすることがある。消費容量が増えてくるとフリーズ頻度も増える模様
・簡単作成→宝箱→略→変数設定 このときに300番代の変数を指定した状態で変数名を変えようとすると高確率でフリーズ
・顔グラをちびキャラ設定にしたPTキャラをイベントで外した直後にメニュー画面を開くと高確率で強制終了
●仕様
・ダウンロードしたゲームをプレイしてセーブすると製作時間が増えてしまう
・データーベースは作成量に応じてではなく、最初に強制的に20万消費する
・属性名の変更は不可、それぞれの相性もいじることが出来ない
・お店/装備画面のUIがおかしい、タブ切り替えもXボタンと面倒
・戦闘終了後は立ち絵の強制表示、バトルのテンポも悪い
・2回攻撃のダメージ表示が1回ごとではなく2回攻撃した後に表示される
・NGワードによるメッセージの表現規制
・主人公の名前を変更できない
・ステータスアップアイテムの作成不可
・発生条件に主人公(仲間)死亡時がない
・レベルアップ成長値0の設定はできない
・ユニットのサイズは指定サイズのみ、サイズ以下のモンスターは入れられない
・即死効果のアイテムが作成不可
・攻撃/防御アップに上昇値の設定は無し
・すばやさアップの魔法/特技がない
・HP自動回復はあるが、MPの自動回復がない
・防御行動が「みをまもっている」と何故か平仮名
・仲間入れ替え時にメンバーが抜けた穴が前に詰められず、次のキャラがそこに入るようになっている
【例】
A,B,C,D,
_,B,C,D, Aを外す(Bが先頭に見えるがデータ上は先頭が空いている)
E,B,C,D, Eを加える(次の仲間が空いている先頭に加わる)
◆対策1. 一度全キャラを外してから並べたい順番に加え直す
◆対策2. 修正されるのを待つ
●改善してほしい点
・顔グラ無しのとき、メッセージウィンドウの表示を中央に修正
・BGMの音量統一
・SE/吹き出しの音量を小さめに
・汎用性のあるキャラ追加
・戦闘時のキャラを下画面に
・戦闘後のwinと立ち絵の表示on/off設定
・必殺技でも能力アップや回復などを可能に
・レベル、Gの名称変更を可能に
・モンスターのパラメータを「賢さ」を廃止「魔力」に変更
・アクセサリ枠で同じアイテムを2つ装備できてしまう
・メッセージの顔グラの代わりに立ち絵を表示
・バトルの高速化
・画面切り替え時ロードの高速化
・容量増加
・作品検索インターフェースを使いやすく
・作成中にフリーズすることがある。消費容量が増えてくるとフリーズ頻度も増える模様
・簡単作成→宝箱→略→変数設定 このときに300番代の変数を指定した状態で変数名を変えようとすると高確率でフリーズ
・顔グラをちびキャラ設定にしたPTキャラをイベントで外した直後にメニュー画面を開くと高確率で強制終了
●仕様
・ダウンロードしたゲームをプレイしてセーブすると製作時間が増えてしまう
・データーベースは作成量に応じてではなく、最初に強制的に20万消費する
・属性名の変更は不可、それぞれの相性もいじることが出来ない
・お店/装備画面のUIがおかしい、タブ切り替えもXボタンと面倒
・戦闘終了後は立ち絵の強制表示、バトルのテンポも悪い
・2回攻撃のダメージ表示が1回ごとではなく2回攻撃した後に表示される
・NGワードによるメッセージの表現規制
・主人公の名前を変更できない
・ステータスアップアイテムの作成不可
・発生条件に主人公(仲間)死亡時がない
・レベルアップ成長値0の設定はできない
・ユニットのサイズは指定サイズのみ、サイズ以下のモンスターは入れられない
・即死効果のアイテムが作成不可
・攻撃/防御アップに上昇値の設定は無し
・すばやさアップの魔法/特技がない
・HP自動回復はあるが、MPの自動回復がない
・防御行動が「みをまもっている」と何故か平仮名
・仲間入れ替え時にメンバーが抜けた穴が前に詰められず、次のキャラがそこに入るようになっている
【例】
A,B,C,D,
_,B,C,D, Aを外す(Bが先頭に見えるがデータ上は先頭が空いている)
E,B,C,D, Eを加える(次の仲間が空いている先頭に加わる)
◆対策1. 一度全キャラを外してから並べたい順番に加え直す
◆対策2. 修正されるのを待つ
●改善してほしい点
・顔グラ無しのとき、メッセージウィンドウの表示を中央に修正
・BGMの音量統一
・SE/吹き出しの音量を小さめに
・汎用性のあるキャラ追加
・戦闘時のキャラを下画面に
・戦闘後のwinと立ち絵の表示on/off設定
・必殺技でも能力アップや回復などを可能に
・レベル、Gの名称変更を可能に
・モンスターのパラメータを「賢さ」を廃止「魔力」に変更
・アクセサリ枠で同じアイテムを2つ装備できてしまう
・メッセージの顔グラの代わりに立ち絵を表示
・バトルの高速化
・画面切り替え時ロードの高速化
・容量増加
・作品検索インターフェースを使いやすく
4名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 631e-EmoC)
2017/12/26(火) 12:32:16.66ID:ITTWPb9d0 ●ダメージ計算式まとめ
物理攻撃力 = ([必殺技威力] + [武器攻撃力] + [力]) * 0.5 + ([武器攻撃力] + [力]) * 0.25
敵の物理攻撃力 = ([必殺技威力] + [攻撃力]) * 0.5
魔法攻撃力 = ([魔法威力] + [魔力]) * [武器魔法補正] * 0.5
敵の魔法攻撃力 = [魔法威力] * 0.5
※攻撃力上昇の効果で1.3倍、攻撃力低下の効果で0.7倍
物理防御力 = ([鎧防御力] + [守り]) * 0.25
敵の物理防御力 = [防御力] * 0.25
魔法防御力 = ([鎧魔法防御] + [賢さ]) * 0.25
敵の魔法防御力 = [魔法防御] * 0.25
※防御力上昇の効果で1.2倍、防御力低下の効果で0.8倍
ダメージ = ([物理or魔法攻撃力] - [物理or魔法防御力]) * [属性影響度]
攻撃アイテム = ([アイテム威力] * 0.5 - [魔法防御力]) * [属性影響度]
会心の一撃 = ダメージ1.5倍(要検証)
2回攻撃 = ダメージ1.14倍
3回攻撃 = ダメージ1.2倍
敵のクリティカル = ダメージ1.2倍
敵の突進 = [物理攻撃力] * 1.15 - [物理防御力] (反撃しない)
敵の炎を吐く = ([物理攻撃力] * 0.6 - [魔法防御力]) * [属性影響度] (火属性) 敵の自爆 = ([物理攻撃力] * 0.75 - [魔法防御力]) * [属性影響度] (火属性)
分散度 = ダメージ0.936倍 〜 1.064倍 (±6.4%)(±6%の可能性も。要検証)
●その他計算式まとめ
特技の回復量 = ([効果値] + [魔力] * 0.25) * [武器魔法補正]
消費MP = [設定消費MP] - [賢さ] / 40 (減算下限は小数点切り捨て、[設定消費MP]/2まで)
クリティカル率 = 1% (クリティカル↑の効果で1.5〜2倍?)
回避率 = 1% (素早さの影響は微量orない。回避率↑の効果で1.5〜2倍?)
反撃率 = 40% (通常攻撃に対して、通常攻撃で反撃。打撃1のエフェクト)
逃走率 = 50 * [味方平均素早さ] / [敵平均素早さ] (逃走成功率↑の効果で1.5倍)
戦闘中HP回復 = 3〜5%HP回復 (コマンド入力直前)
超防御 = 通常時0.7倍 防御時0.3倍 (通常防御時0.5倍)
被弾率 = 前から35%、35%、20%、10%
敵のHP回復 = HP25%固定回復
敵のMP回復 = MP25%固定回復
敵の瞑想 = 3ターンの間、HP3〜5%回復
物理攻撃力 = ([必殺技威力] + [武器攻撃力] + [力]) * 0.5 + ([武器攻撃力] + [力]) * 0.25
敵の物理攻撃力 = ([必殺技威力] + [攻撃力]) * 0.5
魔法攻撃力 = ([魔法威力] + [魔力]) * [武器魔法補正] * 0.5
敵の魔法攻撃力 = [魔法威力] * 0.5
※攻撃力上昇の効果で1.3倍、攻撃力低下の効果で0.7倍
物理防御力 = ([鎧防御力] + [守り]) * 0.25
敵の物理防御力 = [防御力] * 0.25
魔法防御力 = ([鎧魔法防御] + [賢さ]) * 0.25
敵の魔法防御力 = [魔法防御] * 0.25
※防御力上昇の効果で1.2倍、防御力低下の効果で0.8倍
ダメージ = ([物理or魔法攻撃力] - [物理or魔法防御力]) * [属性影響度]
攻撃アイテム = ([アイテム威力] * 0.5 - [魔法防御力]) * [属性影響度]
会心の一撃 = ダメージ1.5倍(要検証)
2回攻撃 = ダメージ1.14倍
3回攻撃 = ダメージ1.2倍
敵のクリティカル = ダメージ1.2倍
敵の突進 = [物理攻撃力] * 1.15 - [物理防御力] (反撃しない)
敵の炎を吐く = ([物理攻撃力] * 0.6 - [魔法防御力]) * [属性影響度] (火属性) 敵の自爆 = ([物理攻撃力] * 0.75 - [魔法防御力]) * [属性影響度] (火属性)
分散度 = ダメージ0.936倍 〜 1.064倍 (±6.4%)(±6%の可能性も。要検証)
●その他計算式まとめ
特技の回復量 = ([効果値] + [魔力] * 0.25) * [武器魔法補正]
消費MP = [設定消費MP] - [賢さ] / 40 (減算下限は小数点切り捨て、[設定消費MP]/2まで)
クリティカル率 = 1% (クリティカル↑の効果で1.5〜2倍?)
回避率 = 1% (素早さの影響は微量orない。回避率↑の効果で1.5〜2倍?)
反撃率 = 40% (通常攻撃に対して、通常攻撃で反撃。打撃1のエフェクト)
逃走率 = 50 * [味方平均素早さ] / [敵平均素早さ] (逃走成功率↑の効果で1.5倍)
戦闘中HP回復 = 3〜5%HP回復 (コマンド入力直前)
超防御 = 通常時0.7倍 防御時0.3倍 (通常防御時0.5倍)
被弾率 = 前から35%、35%、20%、10%
敵のHP回復 = HP25%固定回復
敵のMP回復 = MP25%固定回復
敵の瞑想 = 3ターンの間、HP3〜5%回復
5名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 631e-EmoC)
2017/12/26(火) 12:33:02.75ID:ITTWPb9d0 ●状態異常の成功率と効果
毒 :50% 4〜8%HPダメージ。毒殺可能
呪い:50% 2〜4%MPダメージ
麻痺:40% 行動不能。全員付与で全滅
眠り:35% 行動不能。衝撃解除
混乱:30% 敵味方に通常攻撃 or 何もしない。衝撃解除
沈黙:35% 種別「魔法」の特技を封印
暗闇:30% 「通常攻撃」を実質封印。種別「必殺技」の特技には無効
石化:35% 行動不能。敵は即死。全員付与で全滅
即死:30% 死亡状態。全員付与で全滅
麻痺、石化、死亡は全員付与で全滅。
石化、即死を除き、付与ターンから5ターン経過で解除。
行動不能はコマンド入力をパスする効果なので、敵行動前に解除されると無効。
●「127歩、右に真っ直ぐ歩く」を4回繰り返した(合計508歩)エンカウント率
1:7/508(1.38% 約73歩)
2:9/508(1.77% 約56歩)
3:19/508(3.74% 約27歩)
4:29/508(5.71% 約18歩)
5:41/508(8.07% 約12歩)
●各属性攻撃の属性影響度まとめ(Ver.1.1.0版)
無→ 無 1.00 火 1.00 水 1.00 地 1.00 風 1.00 光 1.00 闇 1.00 (影響なし)
火→ 無 1.00 火 1.00 水 0.75 地 1.00 風 1.25 光 1.05 闇 0.75
水→ 無 1.00 火 1.25 水 1.00 地 0.75 風 1.00 光 1.05 闇 0.75
地→ 無 1.00 火 1.00 水 1.25 地 1.00 風 0.75 光 1.05 闇 0.75
風→ 無 1.00 火 0.75 水 1.00 地 1.25 風 1.00 光 1.05 闇 0.75
光→ 無 1.00 火 0.95 水 0.95 地 0.95 風 0.95 光 1.00 闇 1.25
闇→ 無 1.00 火 1.25 水 1.25 地 1.25 風 1.25 光 0.75 闇 1.00
・弱点倍率が一律1.25倍、光攻撃が弱く闇攻撃が強すぎる。
・属性防具は敵と同様に「その属性になる」のであって「その属性に耐性」ではない。
(属性防具優先度:光>闇>水>地>火>風>無 )
毒 :50% 4〜8%HPダメージ。毒殺可能
呪い:50% 2〜4%MPダメージ
麻痺:40% 行動不能。全員付与で全滅
眠り:35% 行動不能。衝撃解除
混乱:30% 敵味方に通常攻撃 or 何もしない。衝撃解除
沈黙:35% 種別「魔法」の特技を封印
暗闇:30% 「通常攻撃」を実質封印。種別「必殺技」の特技には無効
石化:35% 行動不能。敵は即死。全員付与で全滅
即死:30% 死亡状態。全員付与で全滅
麻痺、石化、死亡は全員付与で全滅。
石化、即死を除き、付与ターンから5ターン経過で解除。
行動不能はコマンド入力をパスする効果なので、敵行動前に解除されると無効。
●「127歩、右に真っ直ぐ歩く」を4回繰り返した(合計508歩)エンカウント率
1:7/508(1.38% 約73歩)
2:9/508(1.77% 約56歩)
3:19/508(3.74% 約27歩)
4:29/508(5.71% 約18歩)
5:41/508(8.07% 約12歩)
●各属性攻撃の属性影響度まとめ(Ver.1.1.0版)
無→ 無 1.00 火 1.00 水 1.00 地 1.00 風 1.00 光 1.00 闇 1.00 (影響なし)
火→ 無 1.00 火 1.00 水 0.75 地 1.00 風 1.25 光 1.05 闇 0.75
水→ 無 1.00 火 1.25 水 1.00 地 0.75 風 1.00 光 1.05 闇 0.75
地→ 無 1.00 火 1.00 水 1.25 地 1.00 風 0.75 光 1.05 闇 0.75
風→ 無 1.00 火 0.75 水 1.00 地 1.25 風 1.00 光 1.05 闇 0.75
光→ 無 1.00 火 0.95 水 0.95 地 0.95 風 0.95 光 1.00 闇 1.25
闇→ 無 1.00 火 1.25 水 1.25 地 1.25 風 1.25 光 0.75 闇 1.00
・弱点倍率が一律1.25倍、光攻撃が弱く闇攻撃が強すぎる。
・属性防具は敵と同様に「その属性になる」のであって「その属性に耐性」ではない。
(属性防具優先度:光>闇>水>地>火>風>無 )
6名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 631e-EmoC)
2017/12/26(火) 12:33:31.26ID:ITTWPb9d0 ●(現在のレベル):(次のレベルに必要な経験値)
『はやい』
1: 14 11: 269 21: 780 31:2076 41: 6598
2: 24 12: 306 22: 859 32:2302 42: 7533
3: 38 13: 345 23: 941 33:2560 43: 8609
4: 56 14: 389 24:1040 34:2862 44: 9886
5: 77 15: 434 25:1138 35:3197 45:11397
6:104 16: 481 26:1253 36:3587 46:13175
7:130 17: 532 27:1387 37:4026 47:15305
8:164 18: 588 28:1525 38:4542 48:17853
9:195 19: 646 29:1688 39:5127 49:20925
10:229 20: 710 30:1868 40:5813 50:25000
50以降は全て一律25000
『ふつう』
1: 22 11: 435 21:1286 31:3444 41:11108
2: 38 12: 499 22:1415 32:3836 42:12682
3: 60 13: 567 23:1555 33:4274 43:14532
4: 89 14: 634 24:1713 34:4772 44:16689
5:124 15: 710 25:1883 35:5345 45:19267
6:167 16: 788 26:2077 36:5999 46:22317
7:212 17: 875 27:2293 37:6743 47:25953
8:263 18: 962 28:2534 38:7609 48:30326
9:317 19:1063 29:2798 39:8607 49:35584
10:375 20:1167 30:3109 40:9764 50:40000
50以降は全て一律40000
『おそい』
1: 32 11: 687 21:2007 31: 5327 41:16987
2: 61 12: 787 22:2208 32: 5920 42:19360
3: 97 13: 891 23:2424 33: 6591 43:22146
4:145 14: 999 24:2665 34: 7357 44:25422
5:200 15:1119 25:2932 35: 8224 45:29296
6:267 16:1236 26:3226 36: 9223 46:33884
7:338 17:1370 27:3559 37:10360 47:39360
8:418 18:1510 28:3925 38:11675 48:45908
9:504 19:1661 29:4344 39:13192 49:53795
10:596 20:1831 30:4809 40:14935 50:65000
50以降は全て一律65000
●小技
・平仮名に続けて記号の:(コロン)を打つと、半角カナが使える
『はやい』
1: 14 11: 269 21: 780 31:2076 41: 6598
2: 24 12: 306 22: 859 32:2302 42: 7533
3: 38 13: 345 23: 941 33:2560 43: 8609
4: 56 14: 389 24:1040 34:2862 44: 9886
5: 77 15: 434 25:1138 35:3197 45:11397
6:104 16: 481 26:1253 36:3587 46:13175
7:130 17: 532 27:1387 37:4026 47:15305
8:164 18: 588 28:1525 38:4542 48:17853
9:195 19: 646 29:1688 39:5127 49:20925
10:229 20: 710 30:1868 40:5813 50:25000
50以降は全て一律25000
『ふつう』
1: 22 11: 435 21:1286 31:3444 41:11108
2: 38 12: 499 22:1415 32:3836 42:12682
3: 60 13: 567 23:1555 33:4274 43:14532
4: 89 14: 634 24:1713 34:4772 44:16689
5:124 15: 710 25:1883 35:5345 45:19267
6:167 16: 788 26:2077 36:5999 46:22317
7:212 17: 875 27:2293 37:6743 47:25953
8:263 18: 962 28:2534 38:7609 48:30326
9:317 19:1063 29:2798 39:8607 49:35584
10:375 20:1167 30:3109 40:9764 50:40000
50以降は全て一律40000
『おそい』
1: 32 11: 687 21:2007 31: 5327 41:16987
2: 61 12: 787 22:2208 32: 5920 42:19360
3: 97 13: 891 23:2424 33: 6591 43:22146
4:145 14: 999 24:2665 34: 7357 44:25422
5:200 15:1119 25:2932 35: 8224 45:29296
6:267 16:1236 26:3226 36: 9223 46:33884
7:338 17:1370 27:3559 37:10360 47:39360
8:418 18:1510 28:3925 38:11675 48:45908
9:504 19:1661 29:4344 39:13192 49:53795
10:596 20:1831 30:4809 40:14935 50:65000
50以降は全て一律65000
●小技
・平仮名に続けて記号の:(コロン)を打つと、半角カナが使える
7名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ cf81-OpNk)
2017/12/26(火) 12:58:53.74ID:2PFRVTvB0 いちおつくーる
8名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ f3ce-PWgB)
2017/12/26(火) 13:03:24.10ID:WvU3Lv7f0 乙クール
9名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9e24-scu+)
2017/12/28(木) 02:48:32.91ID:nL1PiN7B0 何か上位の方にあったファンタジーものの作品、あれ好きだったんだけど名前忘れたわ
名前も覚えてないけど、差別受けてた騎士な主人公が敵国っぽい国のお姫様と恋する奴、キャラがかなり作り込まれてて全部やった記憶はギリギリあるわ。
たぶんRPG要素より物語の割合多かったかな?ユージルだかユージスだかって主人公の四部作番外編ありの完結モノ
キャラによってルート四つぐらいあったはず。
ホモルートはホモルートで相手の男が男前で面白かったからもっかいやりたいんだけど、その為に奥から3ds発掘するのもなぁ…続編とか出てないの?
(ついでに出来れば名前教えてほしい)
名前も覚えてないけど、差別受けてた騎士な主人公が敵国っぽい国のお姫様と恋する奴、キャラがかなり作り込まれてて全部やった記憶はギリギリあるわ。
たぶんRPG要素より物語の割合多かったかな?ユージルだかユージスだかって主人公の四部作番外編ありの完結モノ
キャラによってルート四つぐらいあったはず。
ホモルートはホモルートで相手の男が男前で面白かったからもっかいやりたいんだけど、その為に奥から3ds発掘するのもなぁ…続編とか出てないの?
(ついでに出来れば名前教えてほしい)
10名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ガラプー KK56-6XCv)
2017/12/28(木) 09:51:28.04ID:YYvUsHmmK11名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ de81-/HGb)
2017/12/28(木) 10:50:17.08ID:WBVAVkhf0 ラフィーディア戦史かな
なんたってツクるスピードが早かった
なんたってツクるスピードが早かった
12名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 679f-B3gg)
2017/12/28(木) 13:59:27.64ID:iIW1LCN/0 ラフィーディア戦記だね
荒削りな部分もあるけど、ツクールフェス初期にあんなハイスピードで制作したのは凄いと思う
荒削りな部分もあるけど、ツクールフェス初期にあんなハイスピードで制作したのは凄いと思う
13名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 679f-B3gg)
2017/12/28(木) 14:00:33.99ID:iIW1LCN/0 すまん戦記じゃない戦史だわ
14名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ db1e-7ecw)
2017/12/28(木) 15:33:53.60ID:u6ADiPsF0 前スレはおよそ2ヶ月消化、コンテスト応募も後2ヶ月か
楽しい作品作りがんばろー 旦旦旦旦””
楽しい作品作りがんばろー 旦旦旦旦””
15名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ガラプー KKbb-reM+)
2017/12/28(木) 15:35:17.87ID:kR21Jv5vK やっぱグレンラガンええわ
あんな風に熱くて泣けるのやりたいわ
あんな風に熱くて泣けるのやりたいわ
16名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ササクッテロル Sp03-cnjM)
2017/12/28(木) 16:00:26.88ID:0XMlUJYCp 熱い場面作りたいから過去作ツクールのBGMはよ
17名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ガラプー KK56-cgwl)
2017/12/28(木) 16:24:49.11ID:xcVALosoK 複数の変数から一番高い数値を条件に分岐するイベントを作りたいが、
これができそうでできない
なんかいい方法がありそうなもんなんだがな
なんかないかしら?
これができそうでできない
なんかいい方法がありそうなもんなんだがな
なんかないかしら?
18名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 6761-VHJ1)
2017/12/28(木) 16:42:41.41ID:wjnRk31Q0 変数を-1するループ処理して1つの変数が0になったら次の条件へ、最後に残った変数が最も値が高いみたいな感じでできなくもないけど
これやるくらいなら別の方法考える
これやるくらいなら別の方法考える
19名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ db1e-7ecw)
2017/12/28(木) 16:47:00.67ID:u6ADiPsF0 ゴールに着いた時点でポイント高い人の勝ち、的な?
ページ1・自動実行『使う変数に同じ数ずつ足していく』
ページ2〜x・自動実行(条件=変数どれかが一定値に達したとき)
高い変数が一番先にページ条件に達するため分岐
後で変数の値を再利用するなら、イベント後に条件設定した分減らす
今思いついた、どう?
ページ1・自動実行『使う変数に同じ数ずつ足していく』
ページ2〜x・自動実行(条件=変数どれかが一定値に達したとき)
高い変数が一番先にページ条件に達するため分岐
後で変数の値を再利用するなら、イベント後に条件設定した分減らす
今思いついた、どう?
20名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ササクッテロル Sp03-cnjM)
2017/12/28(木) 16:47:05.42ID:0XMlUJYCp その変数はプレイヤーに見えてる(またはプレイヤーが把握してる値)なの?
もし好感度みたいな内部的な数値だったら誰かの好感度が一定以上上がったら他の好感度をマイナスするとかで上手くコントロールするのが楽そうだよね
もし好感度みたいな内部的な数値だったら誰かの好感度が一定以上上がったら他の好感度をマイナスするとかで上手くコントロールするのが楽そうだよね
21名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スプッッ Sd8a-/HGb)
2017/12/28(木) 16:47:11.48ID:yD7N+Rpld ページ1 自動実行 すべての変数 -1
ページ2 変数Aが0のときのイベント
ページ3 変数Bが0のときのイベント
…
てなかんじはどうでしょう
もちろんページ1でこれするとループするから実際は条件付きのページ2
ページ2 変数Aが0のときのイベント
ページ3 変数Bが0のときのイベント
…
てなかんじはどうでしょう
もちろんページ1でこれするとループするから実際は条件付きのページ2
22名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ db1e-7ecw)
2017/12/28(木) 16:49:20.29ID:u6ADiPsF0 被った
項目が多いほど容量と読み込みがネックになるよね
項目が多いほど容量と読み込みがネックになるよね
23名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スッップ Sdea-7xPG)
2017/12/28(木) 16:49:51.04ID:yI+1G/XDd 変数同士の値を比べるってことだと思うけど
変数a=1のとき
変数b=1のとき
変数c=1のとき
変数a=2のとき
変数b=2のとき
変数c=2のとき
っていう条件を変数の数×値の最大値ぶん用意すればできなくはない
変数a=1のとき
変数b=1のとき
変数c=1のとき
変数a=2のとき
変数b=2のとき
変数c=2のとき
っていう条件を変数の数×値の最大値ぶん用意すればできなくはない
24名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ガラプー KK56-cgwl)
2017/12/28(木) 17:19:58.07ID:xcVALosoK いろんな意見をありがとう
感覚的には>>21がいい気がしてきた
変数が低いほうから脱落して貰えばいいわけだ
0になったら「以降これは実行しない」みたいなスイッチを入れといて
最後に残ったイベントを発動するように仕掛ければいいのだ
感覚的には>>21がいい気がしてきた
変数が低いほうから脱落して貰えばいいわけだ
0になったら「以降これは実行しない」みたいなスイッチを入れといて
最後に残ったイベントを発動するように仕掛ければいいのだ
2521 (スプッッ Sd8a-/HGb)
2017/12/28(木) 17:33:58.65ID:yD7N+Rpld そうね でも最大を見るだけだったら
最初のループをぜんぶ+1にして
後ろのページたちを〜〜が100(最大値)のとき っていう処理にしたほうがらくかも
ただし同着のとき下のページのイベントが起こっちゃうからそれがいやなら同着用のページも用意
最初のループをぜんぶ+1にして
後ろのページたちを〜〜が100(最大値)のとき っていう処理にしたほうがらくかも
ただし同着のとき下のページのイベントが起こっちゃうからそれがいやなら同着用のページも用意
26名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ db1e-7ecw)
2017/12/28(木) 18:13:59.66ID:u6ADiPsF0 いろんな意見というか書き方が違うだけ
足すか引くかお好みで
足すか引くかお好みで
27名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 86f2-7kIQ)
2017/12/28(木) 18:38:43.80ID:NcilyZqV0 >>25
ベストアンサー
ベストアンサー
28名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ガラプー KK56-cgwl)
2017/12/28(木) 18:42:00.28ID:xcVALosoK あー
上限低いし、それがいいな
10でいける
て言うかそんなことでよかったんだな
3日悩んじまったよ
上限低いし、それがいいな
10でいける
て言うかそんなことでよかったんだな
3日悩んじまったよ
29名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9e24-scu+)
2017/12/29(金) 03:46:26.28ID:6WRbRZ6e0 >>11-13
ありがとう!
ありがとう!
30名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スッップ Sdea-6VJr)
2017/12/30(土) 04:10:03.57ID:gDOjMfYLd うーむ
なんかだらだらと長くなってしまった感じ
こりゃあボツかな
なんかだらだらと長くなってしまった感じ
こりゃあボツかな
31名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 061d-9B3r)
2017/12/30(土) 13:30:50.05ID:brZb4VWX0 クソどうでもいいこと気にしちゃうんだが
ファンタジー世界でも「午後8時に出発しよう」とか
「もうあれから何時間経ったんだ・・・」とか言い回すのってアリなんかね…
プレイヤー側になると気にならんけど
作る側になるとなんかその辺気にしてしまう・・・
思えばテイルズとかドラクエとかも明確な時刻言ってる奴とか居なかった気するし…
ファンタジー世界でも「午後8時に出発しよう」とか
「もうあれから何時間経ったんだ・・・」とか言い回すのってアリなんかね…
プレイヤー側になると気にならんけど
作る側になるとなんかその辺気にしてしまう・・・
思えばテイルズとかドラクエとかも明確な時刻言ってる奴とか居なかった気するし…
32名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ca34-Auke)
2017/12/30(土) 13:40:51.87ID:pS7obiau0 ドラクエ10では「リアル時間で24時間後に来てくださいね!」とかめっちゃ使ってる
33名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ffb3-xMbA)
2017/12/30(土) 13:50:11.91ID:V2oTO3vl0 >>31
○○メートルとかは気になるけど○月○日○時とかは気にならないな
○○メートルとかは気になるけど○月○日○時とかは気にならないな
34名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ササクッテロレ Sp03-leiJ)
2017/12/30(土) 14:31:48.73ID:gWfsW23Bp 時間とか事細かに決めちゃうと疲れるんで自分が作るファンタジー作品だとそこは明確にしないようにしてる
逆にリアルを追求したい作品なら曖昧にしない方が世界観に浸りやすいかもしれない
逆にリアルを追求したい作品なら曖昧にしない方が世界観に浸りやすいかもしれない
35名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ eaf9-hwC7)
2017/12/30(土) 16:02:51.73ID:Eq6SXyGD0 >>31
時計が存在して時刻を一般の人が普通に認識しているような文明レベルの世界観ならいいんじゃないかな。
時計が存在して時刻を一般の人が普通に認識しているような文明レベルの世界観ならいいんじゃないかな。
36名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 2a06-F/7O)
2017/12/30(土) 17:06:11.19ID:SSyMIQ5p0 「3分間、待ってやる」とか
ファンタジー世界でも普通に言ってたりするから別に違和感はないな。
どのゲームか忘れたけど日記に
「○月×日」とか書いてあったりするから、そっちも特に気にならない。
メートルも特に気にならないかな。
テイルズでもPとDではキロメートルが使われてた気もするし。
ファンタジー世界でも普通に言ってたりするから別に違和感はないな。
どのゲームか忘れたけど日記に
「○月×日」とか書いてあったりするから、そっちも特に気にならない。
メートルも特に気にならないかな。
テイルズでもPとDではキロメートルが使われてた気もするし。
37名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9e8a-4PJM)
2017/12/30(土) 17:15:29.50ID:jw0GGBfp0 あまりに凝って〇〇の月とか××の刻とかやり過ぎても分かりにくいだけだしな
38名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ cbb3-RYVm)
2017/12/30(土) 17:31:54.97ID:SvBl1Y/N0 新しい時間の単位をでっち上げれば良いだろ
ただし年とか月とか〇ヵ月とか週間とか日はそのままで(笑)
いのえれは一時間=90分だぜ
ただし年とか月とか〇ヵ月とか週間とか日はそのままで(笑)
いのえれは一時間=90分だぜ
39名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スッップ Sdea-7LGL)
2017/12/30(土) 21:46:19.30ID:4TDok9KDd 別の大陸で同じ言語がしゃべられてる時点でアレだし
単位も何もかも翻訳されてるってことでOk
単位も何もかも翻訳されてるってことでOk
40名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 6f9f-leiJ)
2017/12/30(土) 22:13:01.82ID:51hKjFpa041名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 0381-Vf8U)
2017/12/30(土) 22:54:18.02ID:sRfg54w40 分刻みが駄目ってことは、フェスなら時間制限イベントみたいのも駄目かな?
42名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 2a06-F/7O)
2017/12/30(土) 23:07:22.90ID:SSyMIQ5p0 「一瞬って何秒くらい?」
『一秒もないくらいだな』
『一秒もないくらいだな』
43名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 468a-Auke)
2017/12/31(日) 00:10:20.34ID:SyProzc70 マップチップの時計ふんだんに使っておけば
察してくれるよ
察してくれるよ
44名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ cbb3-xx1p)
2017/12/31(日) 00:27:29.17ID:NS3BANGe0 自分は気にならないけど、気になるなら日の出とともにみたいな表現にするしか
45名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ eaf9-hwC7)
2017/12/31(日) 01:45:03.79ID:kQRDZZbS0 >>41
そこは見せ方しだいじゃないかな。
ゲーム内の登場人物は「急げ、時間がない!」とだけ認識していて、具体的な制限時間が3分というのはプレイヤーだけに見えているメタ的な物というので、問題ないと思う。
そこは見せ方しだいじゃないかな。
ゲーム内の登場人物は「急げ、時間がない!」とだけ認識していて、具体的な制限時間が3分というのはプレイヤーだけに見えているメタ的な物というので、問題ないと思う。
46名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スッップ Sdea-6VJr)
2017/12/31(日) 02:36:14.41ID:NcGx9oqGd そういえば具体的に時間指定されるゲーム思いつかないなあ
昼と夜でざっくりわけてる印象
現代もののペルソナ3以降も、午前、午後、放課後、夜、深夜くらいだし
はっきりと時間は言ってないよね、多分
やっぱり意図的に登場しないようにしてるのかな
まっったく気にならないけど
キロメートルの方がさらに気にならないが
テイルズってステータス画面でキャラの身長体重が見れたりするよね
みんなすげー細いんだよね
昼と夜でざっくりわけてる印象
現代もののペルソナ3以降も、午前、午後、放課後、夜、深夜くらいだし
はっきりと時間は言ってないよね、多分
やっぱり意図的に登場しないようにしてるのかな
まっったく気にならないけど
キロメートルの方がさらに気にならないが
テイルズってステータス画面でキャラの身長体重が見れたりするよね
みんなすげー細いんだよね
47名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ dee8-DSDK)
2017/12/31(日) 02:38:49.13ID:682AwpJE0 年内に仕上げたいって 二、三度 書き込みしてた者だが
まぁ見事に時間が足りないぜ… メイン部分完成後に細部の村人とかまで作り込んだのち
バランス調整までしてたらやっぱ 一月中旬〜いっぱいまではかかりそう
シナリオとキャラ重視の王道少年漫画なノリの物を作ってるんで 出来たらみんなやってくれ〜!
まぁ見事に時間が足りないぜ… メイン部分完成後に細部の村人とかまで作り込んだのち
バランス調整までしてたらやっぱ 一月中旬〜いっぱいまではかかりそう
シナリオとキャラ重視の王道少年漫画なノリの物を作ってるんで 出来たらみんなやってくれ〜!
48名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スッップ Sdea-6VJr)
2017/12/31(日) 02:40:27.80ID:NcGx9oqGd あ、でも影時間はモロに時間を言ってるか
これを一緒に考えていいのか微妙だけど
独自の曜日だとmoonの太陽の日とか、ネカの日とか
面白いけど、覚えるのに苦労したというか結局覚えられなかった気がする
フェスでやるのは、やめたほうが無難だとは思う
これを一緒に考えていいのか微妙だけど
独自の曜日だとmoonの太陽の日とか、ネカの日とか
面白いけど、覚えるのに苦労したというか結局覚えられなかった気がする
フェスでやるのは、やめたほうが無難だとは思う
49名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 2a22-YrVP)
2017/12/31(日) 03:31:22.31ID:3RPb444C0 おい、ごんのツイ見ろよ
叩いてた連中はどうするつもりだ?それともこれも自演ですってか?
叩いてた連中はどうするつもりだ?それともこれも自演ですってか?
50名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 4af0-4B4I)
2017/12/31(日) 03:36:20.62ID:/8gHjf1b0 自演バレたの悔しかったの蒸し返さなくていいから
51名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ cbb3-uPE/)
2017/12/31(日) 05:05:34.06ID:LTmyFuEJ052名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 2a22-YrVP)
2017/12/31(日) 06:38:01.97ID:3RPb444C0 >>50
どこまでもクズなんだな
どこまでもクズなんだな
53名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 86f2-7kIQ)
2017/12/31(日) 08:13:21.68ID:3lKwPBXi0 >>50
最低
最低
54名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スッップ Sdea-7LGL)
2017/12/31(日) 09:03:39.05ID:frVz8NBfd >>50
かわいそうな人生
かわいそうな人生
55名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 3aeb-F/7O)
2017/12/31(日) 10:15:27.46ID:FORxp9Lu0 大晦日なのに変な奴が湧くのか
大晦日だからこそ、なのか
来年は良いゲームを作れるといいな
大晦日だからこそ、なのか
来年は良いゲームを作れるといいな
56名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ cb8a-Auke)
2017/12/31(日) 11:05:50.76ID:AuJ9s6ef0 ごんのツイなんてチェックしてる奴いないだろ
57名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ eaf9-hwC7)
2017/12/31(日) 13:19:11.28ID:kQRDZZbS0 ごんとかゲームそのものに無関係な話なんだからよそでやってくれ
58名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 6f9f-leiJ)
2017/12/31(日) 13:43:36.74ID:WZocO2rp0 自製作で他の人の作品までまだまだ手が回らないけどスレ民の作品は楽しみにしているので是非に完成させて欲しい
59名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ササクッテロロ Sp03-uPE/)
2017/12/31(日) 14:32:12.65ID:mpzWSkOFp 参考までに、みんな独自システムとかは入れてるもの?
60名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ cbb3-RYVm)
2017/12/31(日) 14:53:57.12ID:akFd0sCh0 面倒だから入れてない
せいぜい、付加価値の高いもの(金など)の価格を上下させてる程度
後はヘンテコなトラップとか
例:暗号文を解読し複数のスイッチを使って、扉を開けるかと思いきや
実は単なる壁(扉が壁に張り付けてあるだけw)でその仕掛けを構うだけ無駄なもの
せいぜい、付加価値の高いもの(金など)の価格を上下させてる程度
後はヘンテコなトラップとか
例:暗号文を解読し複数のスイッチを使って、扉を開けるかと思いきや
実は単なる壁(扉が壁に張り付けてあるだけw)でその仕掛けを構うだけ無駄なもの
61名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 46b4-cBFX)
2017/12/31(日) 17:31:01.19ID:gP/oNFlb0 次にやることがわかるシステムとか、強い特技を覚えるのとか独自システムでやってる
けど戦闘はデフォ戦闘
けど戦闘はデフォ戦闘
62名無しじゃなきゃダメなのぉ! (オッペケ Sr03-fQxe)
2017/12/31(日) 21:29:54.04ID:pajWO5cJr 3サヨナラ2017
63名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 6f9f-leiJ)
2018/01/01(月) 00:38:38.07ID:1h3Xcu9z0 年越しもツクツクじゃー!
年明けもツクツクじゃー!
年明けもツクツクじゃー!
64名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ササクッテロロ Sp03-uPE/)
2018/01/01(月) 00:57:25.50ID:jL3eh8eUp あけましておめツクール!
3が日で完成させたい!
3が日で完成させたい!
65名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウウー Sa2f-r01j)
2018/01/01(月) 03:28:49.81ID:q8CHX9Ipa 去年の今頃もツクツクしてたけどまだ一作もツクれてないわ
今年こそ本気出す
今年こそ本気出す
66名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 03c8-uPE/)
2018/01/01(月) 09:13:04.28ID:2m6JElM80 年明けツクール
67名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9e9f-FiVz)
2018/01/01(月) 09:25:52.47ID:QeHkwGKP0 年明け一発目フリーズ!!!
ボケがっ!!
ボケがっ!!
68名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ササクッテロロ Sp03-uPE/)
2018/01/01(月) 17:16:27.10ID:jL3eh8eUp 残り容量7万切りそうだけどフリーズが多くなってきたぜ…マメなセーブが必須だな
69名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 8ab3-C6zS)
2018/01/01(月) 17:58:07.25ID:OudDOSRY0 残り容量それくらいになってくるとエラー落ちとの戦いだからな
最近はイベント詰め込み過ぎた大サイズマップに場所移動指定すると高確率で
落ちるようにもなって小サイズマップに小分けしとけば良かったと後悔してる…
最近はイベント詰め込み過ぎた大サイズマップに場所移動指定すると高確率で
落ちるようにもなって小サイズマップに小分けしとけば良かったと後悔してる…
70名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 7be6-hw8s)
2018/01/01(月) 18:19:23.97ID:NjjBRc1a0 バグさえなければ
71名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ c69f-TeDZ)
2018/01/01(月) 18:37:09.34ID:TcK56fcX0 >>31
異世界に於る時間と暦について
h ttp://ncode.syosetu.com/n3999cb/2/ 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:0be20a4887bc3d3353f527d3636c44e3)
異世界に於る時間と暦について
h ttp://ncode.syosetu.com/n3999cb/2/ 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:0be20a4887bc3d3353f527d3636c44e3)
72名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ cbb3-F/7O)
2018/01/01(月) 19:52:00.86ID:KqCtGUAX0 容量こんだけありゃ十分だろってよく言われてたけど単純にエラー回避のためにもあと1.5倍はほしいわ
73名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5ffe-7ecw)
2018/01/02(火) 05:25:20.35ID:iL3JLDiQ0 そういや、だいぶ前に話題になってた防御の仕様の事はテンプレに載ってないのね。
味方の防御は入力した時から発動しているけど、敵の防御は使用した敵のターンが回るまで発動しないってやつ。
味方の防御は入力した時から発動しているけど、敵の防御は使用した敵のターンが回るまで発動しないってやつ。
74名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 2a06-F/7O)
2018/01/02(火) 08:39:42.04ID:6Iuvc5U3075名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5ffe-7ecw)
2018/01/02(火) 09:34:32.84ID:iL3JLDiQ076名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 2a06-F/7O)
2018/01/02(火) 10:23:15.57ID:6Iuvc5U30 味方の『コマンド入力』も敵と同じタイミングになればいいのにな。
奈緒『コマンド入力』であって決して『コマンド実行』タイミングではない。
奈緒『コマンド入力』であって決して『コマンド実行』タイミングではない。
77名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スッップ Sdea-7LGL)
2018/01/02(火) 11:36:14.46ID:chEC3vkUd 奈緒おおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおぉぉぉぉぉおお
78名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 2a22-YrVP)
2018/01/02(火) 11:54:49.75ID:wABkDXrl0 モンスターは死んだモンスターへの蘇生魔法も使わないので設定するだけ無駄だったりもする
79名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ db1e-C6zS)
2018/01/02(火) 12:33:25.69ID:z73YiLhJ0 生きているモンスターに使ったときの
「○○には効果がなかった!」を演出に使った作品もあるにはある
モンスターを混乱させても「立ちすくんでいる」のみで同士討ちしないのもな
状態異常ゲー好きなのになあ
「○○には効果がなかった!」を演出に使った作品もあるにはある
モンスターを混乱させても「立ちすくんでいる」のみで同士討ちしないのもな
状態異常ゲー好きなのになあ
80名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ガラプー KK56-6XCv)
2018/01/02(火) 14:48:05.18ID:7rIYqOauK ちゃんと同士討ちする件。落としたゲームで実際に混乱利用した事ある
攻撃されたら正気になるから延々とは無理だが
対象がいても立ちすくむのは味方側にもある仕様
攻撃されたら正気になるから延々とは無理だが
対象がいても立ちすくむのは味方側にもある仕様
81名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウアー Sa56-Ha3W)
2018/01/02(火) 14:55:51.95ID:nX7fDgRYa 魔法はアイテム使用のみ使えるならできるけど
アイテムを消費して習得ができんのか
アイテムを消費して習得ができんのか
82名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ササクッテロレ Sp03-leiJ)
2018/01/02(火) 15:54:24.06ID:d7mUnLSap 習得場所が限定されるけど
・オブジェクトなどにアイテム使用時に起きるイベント仕込む
・所持条件で開始するイベントを用意して覚えるを選んだら習得後に消費する
・そのアイテムを入手した際のスイッチ条件+持っていない時に起こる自動イベントを全マップに仕込む
ざっと思いつくのはこんな感じ
・オブジェクトなどにアイテム使用時に起きるイベント仕込む
・所持条件で開始するイベントを用意して覚えるを選んだら習得後に消費する
・そのアイテムを入手した際のスイッチ条件+持っていない時に起こる自動イベントを全マップに仕込む
ざっと思いつくのはこんな感じ
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