いつでも!どこでも!誰にでも!
簡単にRPGを作って、配信できる『RPGツクール フェス』登場!
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(公式twitterより一部引用)
■発売日:2016年11月24日〔 好評発売中 〕
■希望小売価格:パッケージ版 5,800円(税抜)/ダウンロード版 5,300円(税抜)
■対応ハード:ニンテンドー3DS
■メーカー:角川ゲームス/KADOKAWA/ジュピター
■公式サイト
http://tkool.jp/fes/
☆DLCの内容はコチラ
https://tkool.jp/fes/dlc.html
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【3DS】RPGツクールフェスプレイヤー part9【無料ソフト】
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1504781415/
RPGツクールフェスプレーヤー作品攻略情報スレ
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1489674028/
■現状機能しているwiki
https://wiki.denfaminicogamer.jp/tkoolfes/
■前スレ
【3DS】RPGツクールフェス part61
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1509098516/
次スレは>>950が立ててください
※立てられない時は安価でイベント引き継ぎお願いします
本文1行目行頭に
!extend:checked:vvvvv:1000:512
を必ず入れてください
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
探検
【3DS】RPGツクールフェス part62
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1名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ c31e-EmoC)
2017/12/26(火) 12:29:37.65ID:ITTWPb9d014名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ db1e-7ecw)
2017/12/28(木) 15:33:53.60ID:u6ADiPsF0 前スレはおよそ2ヶ月消化、コンテスト応募も後2ヶ月か
楽しい作品作りがんばろー 旦旦旦旦””
楽しい作品作りがんばろー 旦旦旦旦””
15名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ガラプー KKbb-reM+)
2017/12/28(木) 15:35:17.87ID:kR21Jv5vK やっぱグレンラガンええわ
あんな風に熱くて泣けるのやりたいわ
あんな風に熱くて泣けるのやりたいわ
16名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ササクッテロル Sp03-cnjM)
2017/12/28(木) 16:00:26.88ID:0XMlUJYCp 熱い場面作りたいから過去作ツクールのBGMはよ
17名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ガラプー KK56-cgwl)
2017/12/28(木) 16:24:49.11ID:xcVALosoK 複数の変数から一番高い数値を条件に分岐するイベントを作りたいが、
これができそうでできない
なんかいい方法がありそうなもんなんだがな
なんかないかしら?
これができそうでできない
なんかいい方法がありそうなもんなんだがな
なんかないかしら?
18名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 6761-VHJ1)
2017/12/28(木) 16:42:41.41ID:wjnRk31Q0 変数を-1するループ処理して1つの変数が0になったら次の条件へ、最後に残った変数が最も値が高いみたいな感じでできなくもないけど
これやるくらいなら別の方法考える
これやるくらいなら別の方法考える
19名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ db1e-7ecw)
2017/12/28(木) 16:47:00.67ID:u6ADiPsF0 ゴールに着いた時点でポイント高い人の勝ち、的な?
ページ1・自動実行『使う変数に同じ数ずつ足していく』
ページ2〜x・自動実行(条件=変数どれかが一定値に達したとき)
高い変数が一番先にページ条件に達するため分岐
後で変数の値を再利用するなら、イベント後に条件設定した分減らす
今思いついた、どう?
ページ1・自動実行『使う変数に同じ数ずつ足していく』
ページ2〜x・自動実行(条件=変数どれかが一定値に達したとき)
高い変数が一番先にページ条件に達するため分岐
後で変数の値を再利用するなら、イベント後に条件設定した分減らす
今思いついた、どう?
20名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ササクッテロル Sp03-cnjM)
2017/12/28(木) 16:47:05.42ID:0XMlUJYCp その変数はプレイヤーに見えてる(またはプレイヤーが把握してる値)なの?
もし好感度みたいな内部的な数値だったら誰かの好感度が一定以上上がったら他の好感度をマイナスするとかで上手くコントロールするのが楽そうだよね
もし好感度みたいな内部的な数値だったら誰かの好感度が一定以上上がったら他の好感度をマイナスするとかで上手くコントロールするのが楽そうだよね
21名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スプッッ Sd8a-/HGb)
2017/12/28(木) 16:47:11.48ID:yD7N+Rpld ページ1 自動実行 すべての変数 -1
ページ2 変数Aが0のときのイベント
ページ3 変数Bが0のときのイベント
…
てなかんじはどうでしょう
もちろんページ1でこれするとループするから実際は条件付きのページ2
ページ2 変数Aが0のときのイベント
ページ3 変数Bが0のときのイベント
…
てなかんじはどうでしょう
もちろんページ1でこれするとループするから実際は条件付きのページ2
22名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ db1e-7ecw)
2017/12/28(木) 16:49:20.29ID:u6ADiPsF0 被った
項目が多いほど容量と読み込みがネックになるよね
項目が多いほど容量と読み込みがネックになるよね
23名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スッップ Sdea-7xPG)
2017/12/28(木) 16:49:51.04ID:yI+1G/XDd 変数同士の値を比べるってことだと思うけど
変数a=1のとき
変数b=1のとき
変数c=1のとき
変数a=2のとき
変数b=2のとき
変数c=2のとき
っていう条件を変数の数×値の最大値ぶん用意すればできなくはない
変数a=1のとき
変数b=1のとき
変数c=1のとき
変数a=2のとき
変数b=2のとき
変数c=2のとき
っていう条件を変数の数×値の最大値ぶん用意すればできなくはない
24名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ガラプー KK56-cgwl)
2017/12/28(木) 17:19:58.07ID:xcVALosoK いろんな意見をありがとう
感覚的には>>21がいい気がしてきた
変数が低いほうから脱落して貰えばいいわけだ
0になったら「以降これは実行しない」みたいなスイッチを入れといて
最後に残ったイベントを発動するように仕掛ければいいのだ
感覚的には>>21がいい気がしてきた
変数が低いほうから脱落して貰えばいいわけだ
0になったら「以降これは実行しない」みたいなスイッチを入れといて
最後に残ったイベントを発動するように仕掛ければいいのだ
2521 (スプッッ Sd8a-/HGb)
2017/12/28(木) 17:33:58.65ID:yD7N+Rpld そうね でも最大を見るだけだったら
最初のループをぜんぶ+1にして
後ろのページたちを〜〜が100(最大値)のとき っていう処理にしたほうがらくかも
ただし同着のとき下のページのイベントが起こっちゃうからそれがいやなら同着用のページも用意
最初のループをぜんぶ+1にして
後ろのページたちを〜〜が100(最大値)のとき っていう処理にしたほうがらくかも
ただし同着のとき下のページのイベントが起こっちゃうからそれがいやなら同着用のページも用意
26名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ db1e-7ecw)
2017/12/28(木) 18:13:59.66ID:u6ADiPsF0 いろんな意見というか書き方が違うだけ
足すか引くかお好みで
足すか引くかお好みで
27名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 86f2-7kIQ)
2017/12/28(木) 18:38:43.80ID:NcilyZqV0 >>25
ベストアンサー
ベストアンサー
28名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ガラプー KK56-cgwl)
2017/12/28(木) 18:42:00.28ID:xcVALosoK あー
上限低いし、それがいいな
10でいける
て言うかそんなことでよかったんだな
3日悩んじまったよ
上限低いし、それがいいな
10でいける
て言うかそんなことでよかったんだな
3日悩んじまったよ
29名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9e24-scu+)
2017/12/29(金) 03:46:26.28ID:6WRbRZ6e0 >>11-13
ありがとう!
ありがとう!
30名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スッップ Sdea-6VJr)
2017/12/30(土) 04:10:03.57ID:gDOjMfYLd うーむ
なんかだらだらと長くなってしまった感じ
こりゃあボツかな
なんかだらだらと長くなってしまった感じ
こりゃあボツかな
31名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 061d-9B3r)
2017/12/30(土) 13:30:50.05ID:brZb4VWX0 クソどうでもいいこと気にしちゃうんだが
ファンタジー世界でも「午後8時に出発しよう」とか
「もうあれから何時間経ったんだ・・・」とか言い回すのってアリなんかね…
プレイヤー側になると気にならんけど
作る側になるとなんかその辺気にしてしまう・・・
思えばテイルズとかドラクエとかも明確な時刻言ってる奴とか居なかった気するし…
ファンタジー世界でも「午後8時に出発しよう」とか
「もうあれから何時間経ったんだ・・・」とか言い回すのってアリなんかね…
プレイヤー側になると気にならんけど
作る側になるとなんかその辺気にしてしまう・・・
思えばテイルズとかドラクエとかも明確な時刻言ってる奴とか居なかった気するし…
32名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ca34-Auke)
2017/12/30(土) 13:40:51.87ID:pS7obiau0 ドラクエ10では「リアル時間で24時間後に来てくださいね!」とかめっちゃ使ってる
33名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ffb3-xMbA)
2017/12/30(土) 13:50:11.91ID:V2oTO3vl0 >>31
○○メートルとかは気になるけど○月○日○時とかは気にならないな
○○メートルとかは気になるけど○月○日○時とかは気にならないな
34名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ササクッテロレ Sp03-leiJ)
2017/12/30(土) 14:31:48.73ID:gWfsW23Bp 時間とか事細かに決めちゃうと疲れるんで自分が作るファンタジー作品だとそこは明確にしないようにしてる
逆にリアルを追求したい作品なら曖昧にしない方が世界観に浸りやすいかもしれない
逆にリアルを追求したい作品なら曖昧にしない方が世界観に浸りやすいかもしれない
35名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ eaf9-hwC7)
2017/12/30(土) 16:02:51.73ID:Eq6SXyGD0 >>31
時計が存在して時刻を一般の人が普通に認識しているような文明レベルの世界観ならいいんじゃないかな。
時計が存在して時刻を一般の人が普通に認識しているような文明レベルの世界観ならいいんじゃないかな。
36名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 2a06-F/7O)
2017/12/30(土) 17:06:11.19ID:SSyMIQ5p0 「3分間、待ってやる」とか
ファンタジー世界でも普通に言ってたりするから別に違和感はないな。
どのゲームか忘れたけど日記に
「○月×日」とか書いてあったりするから、そっちも特に気にならない。
メートルも特に気にならないかな。
テイルズでもPとDではキロメートルが使われてた気もするし。
ファンタジー世界でも普通に言ってたりするから別に違和感はないな。
どのゲームか忘れたけど日記に
「○月×日」とか書いてあったりするから、そっちも特に気にならない。
メートルも特に気にならないかな。
テイルズでもPとDではキロメートルが使われてた気もするし。
37名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9e8a-4PJM)
2017/12/30(土) 17:15:29.50ID:jw0GGBfp0 あまりに凝って〇〇の月とか××の刻とかやり過ぎても分かりにくいだけだしな
38名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ cbb3-RYVm)
2017/12/30(土) 17:31:54.97ID:SvBl1Y/N0 新しい時間の単位をでっち上げれば良いだろ
ただし年とか月とか〇ヵ月とか週間とか日はそのままで(笑)
いのえれは一時間=90分だぜ
ただし年とか月とか〇ヵ月とか週間とか日はそのままで(笑)
いのえれは一時間=90分だぜ
39名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スッップ Sdea-7LGL)
2017/12/30(土) 21:46:19.30ID:4TDok9KDd 別の大陸で同じ言語がしゃべられてる時点でアレだし
単位も何もかも翻訳されてるってことでOk
単位も何もかも翻訳されてるってことでOk
40名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 6f9f-leiJ)
2017/12/30(土) 22:13:01.82ID:51hKjFpa041名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 0381-Vf8U)
2017/12/30(土) 22:54:18.02ID:sRfg54w40 分刻みが駄目ってことは、フェスなら時間制限イベントみたいのも駄目かな?
42名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 2a06-F/7O)
2017/12/30(土) 23:07:22.90ID:SSyMIQ5p0 「一瞬って何秒くらい?」
『一秒もないくらいだな』
『一秒もないくらいだな』
43名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 468a-Auke)
2017/12/31(日) 00:10:20.34ID:SyProzc70 マップチップの時計ふんだんに使っておけば
察してくれるよ
察してくれるよ
44名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ cbb3-xx1p)
2017/12/31(日) 00:27:29.17ID:NS3BANGe0 自分は気にならないけど、気になるなら日の出とともにみたいな表現にするしか
45名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ eaf9-hwC7)
2017/12/31(日) 01:45:03.79ID:kQRDZZbS0 >>41
そこは見せ方しだいじゃないかな。
ゲーム内の登場人物は「急げ、時間がない!」とだけ認識していて、具体的な制限時間が3分というのはプレイヤーだけに見えているメタ的な物というので、問題ないと思う。
そこは見せ方しだいじゃないかな。
ゲーム内の登場人物は「急げ、時間がない!」とだけ認識していて、具体的な制限時間が3分というのはプレイヤーだけに見えているメタ的な物というので、問題ないと思う。
46名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スッップ Sdea-6VJr)
2017/12/31(日) 02:36:14.41ID:NcGx9oqGd そういえば具体的に時間指定されるゲーム思いつかないなあ
昼と夜でざっくりわけてる印象
現代もののペルソナ3以降も、午前、午後、放課後、夜、深夜くらいだし
はっきりと時間は言ってないよね、多分
やっぱり意図的に登場しないようにしてるのかな
まっったく気にならないけど
キロメートルの方がさらに気にならないが
テイルズってステータス画面でキャラの身長体重が見れたりするよね
みんなすげー細いんだよね
昼と夜でざっくりわけてる印象
現代もののペルソナ3以降も、午前、午後、放課後、夜、深夜くらいだし
はっきりと時間は言ってないよね、多分
やっぱり意図的に登場しないようにしてるのかな
まっったく気にならないけど
キロメートルの方がさらに気にならないが
テイルズってステータス画面でキャラの身長体重が見れたりするよね
みんなすげー細いんだよね
47名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ dee8-DSDK)
2017/12/31(日) 02:38:49.13ID:682AwpJE0 年内に仕上げたいって 二、三度 書き込みしてた者だが
まぁ見事に時間が足りないぜ… メイン部分完成後に細部の村人とかまで作り込んだのち
バランス調整までしてたらやっぱ 一月中旬〜いっぱいまではかかりそう
シナリオとキャラ重視の王道少年漫画なノリの物を作ってるんで 出来たらみんなやってくれ〜!
まぁ見事に時間が足りないぜ… メイン部分完成後に細部の村人とかまで作り込んだのち
バランス調整までしてたらやっぱ 一月中旬〜いっぱいまではかかりそう
シナリオとキャラ重視の王道少年漫画なノリの物を作ってるんで 出来たらみんなやってくれ〜!
48名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スッップ Sdea-6VJr)
2017/12/31(日) 02:40:27.80ID:NcGx9oqGd あ、でも影時間はモロに時間を言ってるか
これを一緒に考えていいのか微妙だけど
独自の曜日だとmoonの太陽の日とか、ネカの日とか
面白いけど、覚えるのに苦労したというか結局覚えられなかった気がする
フェスでやるのは、やめたほうが無難だとは思う
これを一緒に考えていいのか微妙だけど
独自の曜日だとmoonの太陽の日とか、ネカの日とか
面白いけど、覚えるのに苦労したというか結局覚えられなかった気がする
フェスでやるのは、やめたほうが無難だとは思う
49名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 2a22-YrVP)
2017/12/31(日) 03:31:22.31ID:3RPb444C0 おい、ごんのツイ見ろよ
叩いてた連中はどうするつもりだ?それともこれも自演ですってか?
叩いてた連中はどうするつもりだ?それともこれも自演ですってか?
50名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 4af0-4B4I)
2017/12/31(日) 03:36:20.62ID:/8gHjf1b0 自演バレたの悔しかったの蒸し返さなくていいから
51名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ cbb3-uPE/)
2017/12/31(日) 05:05:34.06ID:LTmyFuEJ052名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 2a22-YrVP)
2017/12/31(日) 06:38:01.97ID:3RPb444C0 >>50
どこまでもクズなんだな
どこまでもクズなんだな
53名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 86f2-7kIQ)
2017/12/31(日) 08:13:21.68ID:3lKwPBXi0 >>50
最低
最低
54名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スッップ Sdea-7LGL)
2017/12/31(日) 09:03:39.05ID:frVz8NBfd >>50
かわいそうな人生
かわいそうな人生
55名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 3aeb-F/7O)
2017/12/31(日) 10:15:27.46ID:FORxp9Lu0 大晦日なのに変な奴が湧くのか
大晦日だからこそ、なのか
来年は良いゲームを作れるといいな
大晦日だからこそ、なのか
来年は良いゲームを作れるといいな
56名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ cb8a-Auke)
2017/12/31(日) 11:05:50.76ID:AuJ9s6ef0 ごんのツイなんてチェックしてる奴いないだろ
57名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ eaf9-hwC7)
2017/12/31(日) 13:19:11.28ID:kQRDZZbS0 ごんとかゲームそのものに無関係な話なんだからよそでやってくれ
58名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 6f9f-leiJ)
2017/12/31(日) 13:43:36.74ID:WZocO2rp0 自製作で他の人の作品までまだまだ手が回らないけどスレ民の作品は楽しみにしているので是非に完成させて欲しい
59名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ササクッテロロ Sp03-uPE/)
2017/12/31(日) 14:32:12.65ID:mpzWSkOFp 参考までに、みんな独自システムとかは入れてるもの?
60名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ cbb3-RYVm)
2017/12/31(日) 14:53:57.12ID:akFd0sCh0 面倒だから入れてない
せいぜい、付加価値の高いもの(金など)の価格を上下させてる程度
後はヘンテコなトラップとか
例:暗号文を解読し複数のスイッチを使って、扉を開けるかと思いきや
実は単なる壁(扉が壁に張り付けてあるだけw)でその仕掛けを構うだけ無駄なもの
せいぜい、付加価値の高いもの(金など)の価格を上下させてる程度
後はヘンテコなトラップとか
例:暗号文を解読し複数のスイッチを使って、扉を開けるかと思いきや
実は単なる壁(扉が壁に張り付けてあるだけw)でその仕掛けを構うだけ無駄なもの
61名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 46b4-cBFX)
2017/12/31(日) 17:31:01.19ID:gP/oNFlb0 次にやることがわかるシステムとか、強い特技を覚えるのとか独自システムでやってる
けど戦闘はデフォ戦闘
けど戦闘はデフォ戦闘
62名無しじゃなきゃダメなのぉ! (オッペケ Sr03-fQxe)
2017/12/31(日) 21:29:54.04ID:pajWO5cJr 3サヨナラ2017
63名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 6f9f-leiJ)
2018/01/01(月) 00:38:38.07ID:1h3Xcu9z0 年越しもツクツクじゃー!
年明けもツクツクじゃー!
年明けもツクツクじゃー!
64名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ササクッテロロ Sp03-uPE/)
2018/01/01(月) 00:57:25.50ID:jL3eh8eUp あけましておめツクール!
3が日で完成させたい!
3が日で完成させたい!
65名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウウー Sa2f-r01j)
2018/01/01(月) 03:28:49.81ID:q8CHX9Ipa 去年の今頃もツクツクしてたけどまだ一作もツクれてないわ
今年こそ本気出す
今年こそ本気出す
66名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 03c8-uPE/)
2018/01/01(月) 09:13:04.28ID:2m6JElM80 年明けツクール
67名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9e9f-FiVz)
2018/01/01(月) 09:25:52.47ID:QeHkwGKP0 年明け一発目フリーズ!!!
ボケがっ!!
ボケがっ!!
68名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ササクッテロロ Sp03-uPE/)
2018/01/01(月) 17:16:27.10ID:jL3eh8eUp 残り容量7万切りそうだけどフリーズが多くなってきたぜ…マメなセーブが必須だな
69名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 8ab3-C6zS)
2018/01/01(月) 17:58:07.25ID:OudDOSRY0 残り容量それくらいになってくるとエラー落ちとの戦いだからな
最近はイベント詰め込み過ぎた大サイズマップに場所移動指定すると高確率で
落ちるようにもなって小サイズマップに小分けしとけば良かったと後悔してる…
最近はイベント詰め込み過ぎた大サイズマップに場所移動指定すると高確率で
落ちるようにもなって小サイズマップに小分けしとけば良かったと後悔してる…
70名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 7be6-hw8s)
2018/01/01(月) 18:19:23.97ID:NjjBRc1a0 バグさえなければ
71名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ c69f-TeDZ)
2018/01/01(月) 18:37:09.34ID:TcK56fcX0 >>31
異世界に於る時間と暦について
h ttp://ncode.syosetu.com/n3999cb/2/ 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:0be20a4887bc3d3353f527d3636c44e3)
異世界に於る時間と暦について
h ttp://ncode.syosetu.com/n3999cb/2/ 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:0be20a4887bc3d3353f527d3636c44e3)
72名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ cbb3-F/7O)
2018/01/01(月) 19:52:00.86ID:KqCtGUAX0 容量こんだけありゃ十分だろってよく言われてたけど単純にエラー回避のためにもあと1.5倍はほしいわ
73名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5ffe-7ecw)
2018/01/02(火) 05:25:20.35ID:iL3JLDiQ0 そういや、だいぶ前に話題になってた防御の仕様の事はテンプレに載ってないのね。
味方の防御は入力した時から発動しているけど、敵の防御は使用した敵のターンが回るまで発動しないってやつ。
味方の防御は入力した時から発動しているけど、敵の防御は使用した敵のターンが回るまで発動しないってやつ。
74名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 2a06-F/7O)
2018/01/02(火) 08:39:42.04ID:6Iuvc5U3075名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5ffe-7ecw)
2018/01/02(火) 09:34:32.84ID:iL3JLDiQ076名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 2a06-F/7O)
2018/01/02(火) 10:23:15.57ID:6Iuvc5U30 味方の『コマンド入力』も敵と同じタイミングになればいいのにな。
奈緒『コマンド入力』であって決して『コマンド実行』タイミングではない。
奈緒『コマンド入力』であって決して『コマンド実行』タイミングではない。
77名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スッップ Sdea-7LGL)
2018/01/02(火) 11:36:14.46ID:chEC3vkUd 奈緒おおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおぉぉぉぉぉおお
78名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 2a22-YrVP)
2018/01/02(火) 11:54:49.75ID:wABkDXrl0 モンスターは死んだモンスターへの蘇生魔法も使わないので設定するだけ無駄だったりもする
79名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ db1e-C6zS)
2018/01/02(火) 12:33:25.69ID:z73YiLhJ0 生きているモンスターに使ったときの
「○○には効果がなかった!」を演出に使った作品もあるにはある
モンスターを混乱させても「立ちすくんでいる」のみで同士討ちしないのもな
状態異常ゲー好きなのになあ
「○○には効果がなかった!」を演出に使った作品もあるにはある
モンスターを混乱させても「立ちすくんでいる」のみで同士討ちしないのもな
状態異常ゲー好きなのになあ
80名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ガラプー KK56-6XCv)
2018/01/02(火) 14:48:05.18ID:7rIYqOauK ちゃんと同士討ちする件。落としたゲームで実際に混乱利用した事ある
攻撃されたら正気になるから延々とは無理だが
対象がいても立ちすくむのは味方側にもある仕様
攻撃されたら正気になるから延々とは無理だが
対象がいても立ちすくむのは味方側にもある仕様
81名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウアー Sa56-Ha3W)
2018/01/02(火) 14:55:51.95ID:nX7fDgRYa 魔法はアイテム使用のみ使えるならできるけど
アイテムを消費して習得ができんのか
アイテムを消費して習得ができんのか
82名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ササクッテロレ Sp03-leiJ)
2018/01/02(火) 15:54:24.06ID:d7mUnLSap 習得場所が限定されるけど
・オブジェクトなどにアイテム使用時に起きるイベント仕込む
・所持条件で開始するイベントを用意して覚えるを選んだら習得後に消費する
・そのアイテムを入手した際のスイッチ条件+持っていない時に起こる自動イベントを全マップに仕込む
ざっと思いつくのはこんな感じ
・オブジェクトなどにアイテム使用時に起きるイベント仕込む
・所持条件で開始するイベントを用意して覚えるを選んだら習得後に消費する
・そのアイテムを入手した際のスイッチ条件+持っていない時に起こる自動イベントを全マップに仕込む
ざっと思いつくのはこんな感じ
83名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ササクッテロレ Sp03-leiJ)
2018/01/02(火) 15:58:50.41ID:d7mUnLSap ああ
効果無しでアイテム使えない仕様だからそこに工夫が必要なのか
効果無しでアイテム使えない仕様だからそこに工夫が必要なのか
84名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウアー Sa56-Ha3W)
2018/01/02(火) 18:38:02.79ID:nX7fDgRYa >>82
場所決めて消費イベントと同時がいいかやっぱ
場所決めて消費イベントと同時がいいかやっぱ
85名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スップ Sdea-6VJr)
2018/01/02(火) 19:53:57.62ID:xuwDEF12d 短い脱出系のゲームを作りたいなと思ったけど、難しいのう
探索の邪魔にならない程度のわかりやすくて短いストーリーが、どうもまとまらない
そもそも、最初に館的なところに行く理由が思いつかない
雨宿りと、きもだめしは避けたいし
かといって考えすぎると、話が長くなってしまう
バランスが予想外に難しい
探索の邪魔にならない程度のわかりやすくて短いストーリーが、どうもまとまらない
そもそも、最初に館的なところに行く理由が思いつかない
雨宿りと、きもだめしは避けたいし
かといって考えすぎると、話が長くなってしまう
バランスが予想外に難しい
86名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ササクッテロロ Sp03-uPE/)
2018/01/02(火) 20:04:13.53ID:0WXFKx88p 行くんじゃなくても、無理矢理誘拐されて気を失い気づいたら館の中とかでもいいんじゃない?
あるいは夜自室のベッドで眠った筈なのに目が覚めると見覚えの無い館の寝室にいた…とか。
あるいは夜自室のベッドで眠った筈なのに目が覚めると見覚えの無い館の寝室にいた…とか。
87名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スップ Sdea-6VJr)
2018/01/02(火) 20:16:00.74ID:xuwDEF12d それも考えはしたのですが
さらった理由、さらった人物設定、さらわれた人との関係、とか考え出すと長くなりそうで
夢もしかり
夢オチならすぐ終わりますけどねw
でも、今書きながらそれもいいかなと思ってきたわ
さらった理由、さらった人物設定、さらわれた人との関係、とか考え出すと長くなりそうで
夢もしかり
夢オチならすぐ終わりますけどねw
でも、今書きながらそれもいいかなと思ってきたわ
88名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9e9f-IIdD)
2018/01/02(火) 20:20:59.48ID:GHHMpYo10 宮沢賢治の注文の多い料理店みたいに入口に「いらっしゃいませ」と書いてあって
中に入ったら閉じ込められるとか
中に入ったら閉じ込められるとか
89名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スップ Sd8a-7xPG)
2018/01/02(火) 20:48:31.10ID:q3fFfTC6d 童話をアレンジするっていいアイデアだと思う
ホラーじゃなくて普通のRPGだけど
有名な童話をモチーフにした話って作り手にもプレイヤーにもとっつきやすいかなって自分も考えていたところ
ホラーじゃなくて普通のRPGだけど
有名な童話をモチーフにした話って作り手にもプレイヤーにもとっつきやすいかなって自分も考えていたところ
90名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ cbb3-xx1p)
2018/01/02(火) 21:22:27.51ID:+yjbsxae0 別に背景の設定なんて何でもかんでも説明する必要は無い
91名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ aa72-Xb3c)
2018/01/02(火) 21:26:54.78ID:XtBkt9oC0 ゲームは何でも入れられるがゆえに割り切りが重要だぜ
ストーリーを見せたいならこれでもかとクドく語ればいいし、謎解きをやりたいならストーリーなんかバッサリ切り捨てて良い
ストーリーを見せたいならこれでもかとクドく語ればいいし、謎解きをやりたいならストーリーなんかバッサリ切り捨てて良い
92名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ササクッテロレ Sp03-cnjM)
2018/01/03(水) 00:07:31.35ID:NEE84vQzp 謎解き系で館がでるなら謎といていくうちに徐々に主人公が何故館にいるのかが明かされていくタイプが好きだな
冒頭は意味深なシーンながして、後半そのシーンまた流して意味とか謎とかとけるような構成とかがいいな
冒頭は意味深なシーンながして、後半そのシーンまた流して意味とか謎とかとけるような構成とかがいいな
93名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 6f9f-leiJ)
2018/01/03(水) 00:18:05.63ID:mWIkB7+T0 ホラーやサスペンスにこだわらないなら
挑戦状が届いたとか
からくり屋敷を見学しに来たら一方通行扉を潜ってしまったとか
磯野の打ったボールを探しに来たら出られなくなったとか
シナリオメインで無いなら導入は単純にして後は自分が魅せたい謎解きやギミックやったら良いんじゃない?
ただ個人的には>>92みたいにマップの背景にあるシナリオありきで作られた作品の方が印象には残るし好み
挑戦状が届いたとか
からくり屋敷を見学しに来たら一方通行扉を潜ってしまったとか
磯野の打ったボールを探しに来たら出られなくなったとか
シナリオメインで無いなら導入は単純にして後は自分が魅せたい謎解きやギミックやったら良いんじゃない?
ただ個人的には>>92みたいにマップの背景にあるシナリオありきで作られた作品の方が印象には残るし好み
94名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウアー Sa56-Ha3W)
2018/01/03(水) 01:33:38.16ID:Nl02hk4Ra 館系はミスティックアークの闇の世界が参考になる
ようつべで動画もある
ようつべで動画もある
95名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sacb-HxD8)
2018/01/03(水) 01:49:14.98ID:9/ckblB9a クッパがピーチをさらう理由なんて毎回説明されないしな
アクションとRPGじゃ事情は違うかもしらんが
アクションとRPGじゃ事情は違うかもしらんが
96名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ db1e-C6zS)
2018/01/03(水) 01:55:37.27ID:3ucpBRjK0 >>80 今見たら同士討ちしたわー 勘違い 指摘ありがとー
97名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ササクッテロロ Sp03-uPE/)
2018/01/03(水) 06:10:13.79ID:jw0baTbap 前々から微妙に気になってたんだけど、
イベントでテレポート用の魔法陣に触れたら、魔方陣の手前に透明の通貨不可イベを出現させて主人公を手前に1歩移動させて(その場にPTが全員揃わせて転送する演出)からテレポートするんだけど、テレポート先で主人公が勝手に手前に1歩だけ歩くんだけどこれってバグかな?
イベントでテレポート用の魔法陣に触れたら、魔方陣の手前に透明の通貨不可イベを出現させて主人公を手前に1歩移動させて(その場にPTが全員揃わせて転送する演出)からテレポートするんだけど、テレポート先で主人公が勝手に手前に1歩だけ歩くんだけどこれってバグかな?
98名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 03c8-uPE/)
2018/01/03(水) 10:45:29.06ID:Lg1dR5vW0 力がアップするアクセの名前、パワーリスト、力だすきとかパクリしか思いつかない…
なんかいい名前ない?
なんかいい名前ない?
99名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ db1e-7ecw)
2018/01/03(水) 10:48:16.69ID:3ucpBRjK0 >>97 まず移動後に歩いたりしないな…
その「テレポート」って場所移動のことで良いのかな
勘違いしてトンチンカンになってたら申し訳ない
イベント1(魔法陣)操作キャラが触れたとき、イベント2の2Pへ引き継ぎ
イベント2(透明)
1P:イベント内容なし
2P:このページになる条件なし、イベントから触れたとき
効果音:テレポート
主人公の移動:実行位置からやや遅く↓へ1歩
場所移動:x15y29(同マップ・イベント2のそば)
スイッチ切り忘れやイベントの条件違いでなければ
移動先の座標によってバグが起きるとか?
その「テレポート」って場所移動のことで良いのかな
勘違いしてトンチンカンになってたら申し訳ない
イベント1(魔法陣)操作キャラが触れたとき、イベント2の2Pへ引き継ぎ
イベント2(透明)
1P:イベント内容なし
2P:このページになる条件なし、イベントから触れたとき
効果音:テレポート
主人公の移動:実行位置からやや遅く↓へ1歩
場所移動:x15y29(同マップ・イベント2のそば)
スイッチ切り忘れやイベントの条件違いでなければ
移動先の座標によってバグが起きるとか?
100名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 03d5-vLr0)
2018/01/03(水) 12:51:31.76ID:iHVhkg/g0 一回売っちゃったけどまたツクりたくなってきたしダウンロード版買おうかな
101名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ eaf9-hwC7)
2018/01/03(水) 13:29:58.91ID:TubndK+d0 >>98
別に一般名詞みたいな物だし既存ゲームとかぶってたっていいんじゃないかな。
別に一般名詞みたいな物だし既存ゲームとかぶってたっていいんじゃないかな。
102名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ササクッテロロ Sp03-uPE/)
2018/01/03(水) 16:44:31.53ID:jw0baTbap >>97でこれバグ?って聞いた者だけど具体的なイベント内容は
イベント1 メッセージ:転送しますか はい/いいえ
[はい の場合]スイッチ1オン(前方の見えない壁起動)
主人公移動(普通、前方1歩) (主人公を正面に向かせPTを纏める為)
ウェイト0.3秒
効果音:光の柱
画面色変更(白)
フェードアウト速い
画面色元に戻す
スイッチ1OFF(見えない壁をOFF)
場所移動:転送先
これで場所移動移動して、移動先で1歩ほど前方に勝手に歩く。それを防ごうと移動先の正面に見えない壁を起動させると1/4歩位移動して他のマップチップとの位置がズレてめり込んだりするようになる。
イベント1 メッセージ:転送しますか はい/いいえ
[はい の場合]スイッチ1オン(前方の見えない壁起動)
主人公移動(普通、前方1歩) (主人公を正面に向かせPTを纏める為)
ウェイト0.3秒
効果音:光の柱
画面色変更(白)
フェードアウト速い
画面色元に戻す
スイッチ1OFF(見えない壁をOFF)
場所移動:転送先
これで場所移動移動して、移動先で1歩ほど前方に勝手に歩く。それを防ごうと移動先の正面に見えない壁を起動させると1/4歩位移動して他のマップチップとの位置がズレてめり込んだりするようになる。
103名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 86f2-7kIQ)
2018/01/03(水) 17:43:57.05ID:1dkr8lfq0104名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ササクッテロロ Sp03-uPE/)
2018/01/03(水) 17:51:04.81ID:jw0baTbap105名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウアー Sa56-Ha3W)
2018/01/03(水) 20:18:25.81ID:Z/KRyoQQa ドラクエ11発売から傾向としてなにか変わったかな?
106名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スップ Sdea-6VJr)
2018/01/03(水) 21:56:36.58ID:/vIHqUacd 85です
いろんなアドバイス感謝です
おかげで作成に入れそうです
ありがとうございました
注文の多い料理店とミスティックアークという好きな作品がでてきたのは嬉しかったわ
そして懐かしい
いろんなアドバイス感謝です
おかげで作成に入れそうです
ありがとうございました
注文の多い料理店とミスティックアークという好きな作品がでてきたのは嬉しかったわ
そして懐かしい
107名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 06d2-Q0hn)
2018/01/03(水) 23:34:02.18ID:zFvk7JbI0 今日買って初めてプレイするんですが、追加データ全てダウンロードしたのに作成時、カテゴリがファンタジーしか選べません。
対処法わかる方いますか?
対処法わかる方いますか?
108名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 4af0-4B4I)
2018/01/03(水) 23:36:31.55ID:jZkDinsa0 アンロック権DLしてない
一部は有料
一部は有料
109名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スフッ Sdea-7LGL)
2018/01/03(水) 23:41:37.35ID:ntVp+n7td 現代は無料
110名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 4bb3-hg+r)
2018/01/04(木) 00:20:34.88ID:pk2R6aT50 作成中のBGMは何故かDLCがつかえないから注意
111名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 7b9f-RjiE)
2018/01/04(木) 00:38:19.97ID:P7eUaoyN0112名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 0b1e-9YlK)
2018/01/04(木) 01:32:56.10ID:Tx5BJz0Z0 >>102 試してみた なるほどー
スイッチで壁を作ってから主人公移動までの間に
当たり判定の修正処理が間に合わなくて途中まで歩いてしまうらしい
スイッチ1オンと主人公移動の間に適当なイベント挟んだら歩かなくなった
--------------以下検証--------------
>>スイッチ1オン(前方の見えない壁起動)
------ここにイベント挟む------
>>主人公移動(普通、前方1歩) (主人公を正面に向かせPTを纏める為)
ウェイト(0.1)or画面明るくする(速い)or感情(無言):歩かない
画面明るくする(瞬時)or感情(なし):歩く
ついでに…イベント挟まず主人公移動速度を変えてみると
遅い〜やや速い:結果同じ
速い:壁に10割めり込むが無事に場所移動、移動先での歩き無し
移動距離を2歩にしてみると
遅い〜やや速い:結果同じ
速い:壁にめり込んだところでイベントが中断、ゲーム進行不能に
--------------検証終了--------------
まあ>>103の書いてくれた0歩移動で解決なんだけど…
場所移動しつつ主人公を動かしたり
移動先でイベント引き継ぐ方法として活かせないかなと思って
スイッチで壁を作ってから主人公移動までの間に
当たり判定の修正処理が間に合わなくて途中まで歩いてしまうらしい
スイッチ1オンと主人公移動の間に適当なイベント挟んだら歩かなくなった
--------------以下検証--------------
>>スイッチ1オン(前方の見えない壁起動)
------ここにイベント挟む------
>>主人公移動(普通、前方1歩) (主人公を正面に向かせPTを纏める為)
ウェイト(0.1)or画面明るくする(速い)or感情(無言):歩かない
画面明るくする(瞬時)or感情(なし):歩く
ついでに…イベント挟まず主人公移動速度を変えてみると
遅い〜やや速い:結果同じ
速い:壁に10割めり込むが無事に場所移動、移動先での歩き無し
移動距離を2歩にしてみると
遅い〜やや速い:結果同じ
速い:壁にめり込んだところでイベントが中断、ゲーム進行不能に
--------------検証終了--------------
まあ>>103の書いてくれた0歩移動で解決なんだけど…
場所移動しつつ主人公を動かしたり
移動先でイベント引き継ぐ方法として活かせないかなと思って
113名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1f06-hg+r)
2018/01/04(木) 17:39:51.76ID:K8XG/r3s0 日本語と英語の違いはあれど
パスワードのヒントメモに答えそのものを書いておいた。
これで答えがわからなくて詰んだとかいうプレイヤーはいないだろう。
……いないよな?
パスワードのヒントメモに答えそのものを書いておいた。
これで答えがわからなくて詰んだとかいうプレイヤーはいないだろう。
……いないよな?
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