いつでも!どこでも!誰にでも!
簡単にRPGを作って、配信できる『RPGツクール フェス』登場!
第3回作品コンテスト開催中、応募は2017年12月13日〜2018年2月28日23:59まで
今ならDL版が56%オフの2,480円(税込)、過去のDLCのセットも2018年1月9日までセール価格にて販売!
(公式twitterより一部引用)
■発売日:2016年11月24日〔 好評発売中 〕
■希望小売価格:パッケージ版 5,800円(税抜)/ダウンロード版 5,300円(税抜)
■対応ハード:ニンテンドー3DS
■メーカー:角川ゲームス/KADOKAWA/ジュピター
■公式サイト
http://tkool.jp/fes/
☆DLCの内容はコチラ
https://tkool.jp/fes/dlc.html
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【3DS】RPGツクールフェスプレイヤー part9【無料ソフト】
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1504781415/
RPGツクールフェスプレーヤー作品攻略情報スレ
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1489674028/
■現状機能しているwiki
https://wiki.denfaminicogamer.jp/tkoolfes/
■前スレ
【3DS】RPGツクールフェス part61
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1509098516/
次スレは>>950が立ててください
※立てられない時は安価でイベント引き継ぎお願いします
本文1行目行頭に
!extend:checked:vvvvv:1000:512
を必ず入れてください
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
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【3DS】RPGツクールフェス part62
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1名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ c31e-EmoC)
2017/12/26(火) 12:29:37.65ID:ITTWPb9d0328名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 7502-hbAd)
2018/01/20(土) 19:57:57.20ID:u7h0a7Ex0 皆の短編と長編のボーダーラインって何時間くらい?
329名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ dd9f-QV1c)
2018/01/20(土) 23:45:06.50ID:icIdO6bN0 短編 プレイ時間1時間未満
長編 プレイ時間5時間越え
中編も愛して下さい
長編 プレイ時間5時間越え
中編も愛して下さい
330名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ e322-VJWC)
2018/01/21(日) 10:42:05.91ID:3wBx74mp0 有名どころでいちばん時間かかる作品ってなんだ?
331名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ガラプー KKe9-/gxG)
2018/01/21(日) 11:02:00.49ID:cxUGOjEVK332名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ db1d-resU)
2018/01/21(日) 13:02:36.38ID:liilmdkn0 レベル上げが必要になるゲームかぁ
俺はシンボル型にする予定だから調整難しそうだなぁ
むしろどういう配分が一番良いゲームって事になんだろ
多分俺のツクってんのが出来上がると最終的に
ダンジョンや村や町などの拠点探索>>イベント>>>レベル上げ(現在未知数)
って事になると思う
まぁ俺自身ボスは楽して倒せるようになりたい、
みたいなプレイスタイルやってしまってアホ程時間かけてレベリングするから
そんな俺基準にすると即投げ不可避なんで
ある程度には下げたいと思うけど、ヌルゲー化させるのもどうなんやろなぁ
俺はシンボル型にする予定だから調整難しそうだなぁ
むしろどういう配分が一番良いゲームって事になんだろ
多分俺のツクってんのが出来上がると最終的に
ダンジョンや村や町などの拠点探索>>イベント>>>レベル上げ(現在未知数)
って事になると思う
まぁ俺自身ボスは楽して倒せるようになりたい、
みたいなプレイスタイルやってしまってアホ程時間かけてレベリングするから
そんな俺基準にすると即投げ不可避なんで
ある程度には下げたいと思うけど、ヌルゲー化させるのもどうなんやろなぁ
333名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 239f-dZCY)
2018/01/21(日) 13:07:19.54ID:0UW+pSpb0 経験則としてはこれ簡単すぎじゃね?ってくらいには簡単にした方が良い
作者としてそれではどうしても満足できないなら難易度選択でも付けた方が良い
誰もが楽しめる絶妙な難易度、なんてのはこの世に存在しないから
作者としてそれではどうしても満足できないなら難易度選択でも付けた方が良い
誰もが楽しめる絶妙な難易度、なんてのはこの世に存在しないから
334名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 8b9f-+0qy)
2018/01/21(日) 13:46:14.10ID:/rqcYTdB0 難易度が低いゲームの場合は低レベルでボスと戦えるようにして欲しい
シンボルエンカウントならば雑魚を避けやすくするとか
中ボスが弱いのにエンカウント率が高くて
後半入手出来るアイテムが無いと雑魚から逃げにくい
SFC版テイルズオブファンタジアは最悪だった
シンボルエンカウントならば雑魚を避けやすくするとか
中ボスが弱いのにエンカウント率が高くて
後半入手出来るアイテムが無いと雑魚から逃げにくい
SFC版テイルズオブファンタジアは最悪だった
335名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 0be8-resU)
2018/01/21(日) 15:10:26.38ID:HPFNBrEz0 個人的には、雑魚戦は言わずもがなだけど、ボス戦でも
「勝とうとしなければ勝てない」じゃなく「負けようとしなければ負けない」
くらいのバランスで良いんじゃないかと思ってるんだ
自分の中で基準になってるのは やっぱ「ドラクエV」くらいの易しさかなぁ〜
「勝とうとしなければ勝てない」じゃなく「負けようとしなければ負けない」
くらいのバランスで良いんじゃないかと思ってるんだ
自分の中で基準になってるのは やっぱ「ドラクエV」くらいの易しさかなぁ〜
336名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ bdfe-pQa0)
2018/01/21(日) 16:12:32.00ID:nUW0FA5d0 難易度選択でもょもとを入れてる。
エンカは消費アイテムいるけど任意で消せるようにしてる。
謎解きは裏ダンのみで本編にはない。
遊び易さの向上を考えて自分が入れている工夫はこんな感じ。
なお完成にはまだ三か月くらいかかりそう……。
エンカは消費アイテムいるけど任意で消せるようにしてる。
謎解きは裏ダンのみで本編にはない。
遊び易さの向上を考えて自分が入れている工夫はこんな感じ。
なお完成にはまだ三か月くらいかかりそう……。
337名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 8d40-azP5)
2018/01/21(日) 16:23:56.94ID:IsasoHew0 >>334
SFC版テイルズはエンカウント率操作するアイテムが安価かつ強力なのでそこまで悪くは無い
ダッシュするとエンカウント率上がる仕様は謎だったが
あと中ボスそんなに弱かったかな、結構苦戦したんだが
SFC版テイルズはエンカウント率操作するアイテムが安価かつ強力なのでそこまで悪くは無い
ダッシュするとエンカウント率上がる仕様は謎だったが
あと中ボスそんなに弱かったかな、結構苦戦したんだが
338名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウーイモ MMd9-zlBR)
2018/01/21(日) 16:56:41.90ID:jTxU+3IGM ドラクエと同じ転職システム入れてみたんだが、同じ職から同じ職に転職できてしまうのなんとかならんのかな
3職あるとして選択肢三つだから
A B 他で1ページ
C 戻る やめるで2ページ
何かしらの変数条件で各職3ページもうすでにその職についておるとそれぞれ作るとしてって考えてたらわけわからんことなった
3職あるとして選択肢三つだから
A B 他で1ページ
C 戻る やめるで2ページ
何かしらの変数条件で各職3ページもうすでにその職についておるとそれぞれ作るとしてって考えてたらわけわからんことなった
339名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sa21-hA7V)
2018/01/21(日) 18:04:36.49ID:FMwPUOcfa イベント戦闘でも逃げられるように出来ればシンボルでもやりやすいんだけどな
340名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sa21-hA7V)
2018/01/21(日) 18:14:53.85ID:FMwPUOcfa >>338
aの職についた時にアイテムaの証を入手
2ページ条件:aの証を所持
選択肢 bの職につくcの職につく やっぱやめる
bの職につく→aの証を消してbの証を入手
3ページ条件:bの証を所持
選択肢 aの職につく cの職につく やっぱやめる………
みたいな感じで出来ないかな
aの職についた時にアイテムaの証を入手
2ページ条件:aの証を所持
選択肢 bの職につくcの職につく やっぱやめる
bの職につく→aの証を消してbの証を入手
3ページ条件:bの証を所持
選択肢 aの職につく cの職につく やっぱやめる………
みたいな感じで出来ないかな
341名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ d5b3-663i)
2018/01/21(日) 18:20:48.05ID:XN2o/vXy0 もしswitchで新作ツクール出してもシステム関連は何もよくならないんだろうと思うと泣けてくるな
342名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 4d9f-hA7V)
2018/01/21(日) 18:28:59.86ID:wGnSjOd50 過去作で出来たこと全部をそのまま出来るようにしてくれるだけでいいんだけどな
343名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ e3a8-x16F)
2018/01/21(日) 18:29:28.82ID:VxkDL6tb0 switch新作はいよいよPC素材のまんま流用なノリになってくるのかな
PS2の俯瞰型3Dにするのはつくる敷居を下げても表現上の誤魔化しがきかない自滅の道だろう
PS2の俯瞰型3Dにするのはつくる敷居を下げても表現上の誤魔化しがきかない自滅の道だろう
344名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 8b9f-+0qy)
2018/01/21(日) 18:35:15.00ID:/rqcYTdB0 >>337
エンカ操作系アイテムは使っていたはずだから
たぶん仕様を知らずにダッシュで移動していたのだろう
メガテンほど中ボスが強くないので属性付きの武器は全然使わずに
いつも無属性武器でぶん殴っていた
「弱点属性の武器じゃないと辛い」という難易度だったら属性武器も有効活用したのに
エンカ操作系アイテムは使っていたはずだから
たぶん仕様を知らずにダッシュで移動していたのだろう
メガテンほど中ボスが強くないので属性付きの武器は全然使わずに
いつも無属性武器でぶん殴っていた
「弱点属性の武器じゃないと辛い」という難易度だったら属性武器も有効活用したのに
345名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウーイモ MMd9-zlBR)
2018/01/21(日) 18:35:54.88ID:jTxU+3IGM >>340
個人的には職変数を用意して
Aに転職すると1に
Bに転職すると2
Cに転職すると3
変数1条件でBCやめるの選択肢
変数2条件でACやめるの選択肢
変数3条件でABやめるの選択肢
にはできると思うんだが
問題は6職やりたいからページが足らんのよ
神官に話しかける感じで、レベル14以下は転職できないようにもしてるし
個人的には職変数を用意して
Aに転職すると1に
Bに転職すると2
Cに転職すると3
変数1条件でBCやめるの選択肢
変数2条件でACやめるの選択肢
変数3条件でABやめるの選択肢
にはできると思うんだが
問題は6職やりたいからページが足らんのよ
神官に話しかける感じで、レベル14以下は転職できないようにもしてるし
346名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ e306-663i)
2018/01/21(日) 18:56:06.66ID:kDC1YH5O0 それぞれの職の専門家が転職させてくれるようにするのが手っ取り早い。
剣士ギルドの転職係に話し掛けたら剣士に転職、といったように。
剣士ギルドの転職係に話し掛けたら剣士に転職、といったように。
347名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウイー Sa31-ieyG)
2018/01/21(日) 19:00:03.79ID:2pf7oMWCa Switchでツクール出たら、ぜってーリベンジしてやんよ。今から構想寝るわ。待ってろカクカワ(by最終選考止まりのクソザコナメクジ
348名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 23f0-RTeA)
2018/01/21(日) 19:01:36.89ID:dAZ/lG1G0 自虐風自慢して楽しいか?
まあ媚びてDL数稼ぐような奴だし人格もクソだよな
まあ媚びてDL数稼ぐような奴だし人格もクソだよな
349名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウイー Sa31-ieyG)
2018/01/21(日) 19:24:07.73ID:2pf7oMWCa ああすまん。泣きっ面にBeeだったか。それとも負け犬のHowlingか。まぁ匿名掲示板だしな。いちいち反応すんなよクソザ(ry
350名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ e322-VJWC)
2018/01/21(日) 19:42:09.51ID:3wBx74mp0 まずはswitchでプレイヤー配信するだけでも結構話題になると思うんだがどうか
351名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 0bc7-bRvG)
2018/01/21(日) 19:42:31.71ID:TfMAS54y0 チェケラッチョ
352名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スップ Sd43-Yt53)
2018/01/21(日) 20:01:09.08ID:RWPYwGw+d switchもだけど、PCでプレイヤー配信してほしいな
ツクラーってPCに多いと思うし
ツクラーってPCに多いと思うし
353名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ガラプー KKeb-7G1P)
2018/01/21(日) 20:17:48.52ID:F+qkJQx4K プチョヘンザ
354名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 0b81-BuBX)
2018/01/21(日) 22:10:50.89ID:VngZFJLc0 選択肢1 プレイヤーをSwitchで配信
選択肢2 MVがUnityみたいにSwitch向けに書き出せるようになる
大穴 ツクールSwitch発売
選択肢2 MVがUnityみたいにSwitch向けに書き出せるようになる
大穴 ツクールSwitch発売
355名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ f51e-RdiW)
2018/01/21(日) 22:35:48.66ID:teM4DNa/0 バーチャルコンソール(アーカイブス)で過去ツクール配信
356名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ガラプー KKeb-aGUx)
2018/01/22(月) 00:30:46.34ID:C3LlktYUK ラフィーディアアニメ化
357名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 8b9f-+0qy)
2018/01/22(月) 09:41:59.65ID:kSLNvJO/0 人間は苦痛という快楽を求めていると信じる人外が
パズルを解いた人間を悪夢のような世界へ連れて行くという
ヘルレイザー2の設定はホラーアドベンチャー向けだと
昨日見て思った
苦痛を恐怖、パズルを絵本等ににアレンジしても良さそう
もう誰かそういうゲームを作っているかもしれないけど
パズルを解いた人間を悪夢のような世界へ連れて行くという
ヘルレイザー2の設定はホラーアドベンチャー向けだと
昨日見て思った
苦痛を恐怖、パズルを絵本等ににアレンジしても良さそう
もう誰かそういうゲームを作っているかもしれないけど
358名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スップ Sd03-BuBX)
2018/01/22(月) 11:35:15.92ID:4+9MLL1Cd ただの怖い絵本やんけ!
359名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 0b11-tTNg)
2018/01/22(月) 17:01:13.65ID:r7qyO12y0360名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 75e4-tTNg)
2018/01/22(月) 19:29:56.95ID:P4dnMUMr0 VXシリーズの顔グラとキャラ絵を使いたい。
有料DLCでもいいから配信して欲しい。
あの絵柄好きだから
有料DLCでもいいから配信して欲しい。
あの絵柄好きだから
361名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ f51e-pQa0)
2018/01/22(月) 22:31:55.07ID:8u8iEGO40 ツクールって毎作地味に絵が良いよね。イメージ崩壊覚悟で
過去作のリメイク素材・フェスの絵柄に合わせた顔グラを見てみたい
4のミニスカ僧侶とアドバンスの悪戦士がお気に入り
過去作のリメイク素材・フェスの絵柄に合わせた顔グラを見てみたい
4のミニスカ僧侶とアドバンスの悪戦士がお気に入り
362名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウウー Sad9-tTNg)
2018/01/23(火) 12:22:34.48ID:/exuxjPfa 4は嫌な思い出しかないけどミニスカ僧侶なんていたっけ?
363名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 8b8a-RsV5)
2018/01/23(火) 13:16:35.63ID:7WbFblQR0 サンプルの相棒の妹?
364名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ササクッテロラ Spb1-QV1c)
2018/01/23(火) 17:25:17.63ID:7tygfL9np SFCの1と2のパッケージイラストは異種族も混ざったオリジナルファンタジー路線を貫いてる感じがして好きだったな
365名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ f51e-pQa0)
2018/01/23(火) 17:52:04.92ID:jTM3cYeO0 >>362 いたいた >>363 そうそう!
歩く姿がちんまり見えて可愛いんだ
4は個性的なキャラグラがいっぱいあって素晴らしい
ドット絵とBGM観賞のために買う価値(今の相場なら)充分あるよ
http://imepic.jp/20180123/618920
http://imepic.jp/20180123/625060
歩く姿がちんまり見えて可愛いんだ
4は個性的なキャラグラがいっぱいあって素晴らしい
ドット絵とBGM観賞のために買う価値(今の相場なら)充分あるよ
http://imepic.jp/20180123/618920
http://imepic.jp/20180123/625060
366名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ e322-VJWC)
2018/01/23(火) 21:32:29.17ID:S84StDIt0 4は魔法のエフェクト作るのも面白かった
367名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ c5c8-tTNg)
2018/01/24(水) 00:28:58.01ID:0JQCnWqF0 >>365
攻略本なつかしい、ローブにミニスカだったのか、完全に見落としてた。
攻略本なつかしい、ローブにミニスカだったのか、完全に見落としてた。
368名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ f51e-pQa0)
2018/01/24(水) 02:15:21.22ID:qnFxaiCV0 素材のジャンル広い上でドットが似てるキャラも多めで双子・着替え演出しやすいのも4の長所
フェスのキャラは個々は凄く良いデザインだけど髪や瞳の色合いバラバラで汎用性少ないのが残念
良い所たくさんあるんだ4は、プレイに支障出るバグがちょっと目立ってしまっただけなんだ
アドバンスもフェスも変な仕様とバグ多いんだから4も同じ位評価され多くの人に愛される地位であるべきだ
フェスのキャラは個々は凄く良いデザインだけど髪や瞳の色合いバラバラで汎用性少ないのが残念
良い所たくさんあるんだ4は、プレイに支障出るバグがちょっと目立ってしまっただけなんだ
アドバンスもフェスも変な仕様とバグ多いんだから4も同じ位評価され多くの人に愛される地位であるべきだ
369名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 4d9f-hA7V)
2018/01/24(水) 08:33:32.24ID:dAt9zLGE0 4だっけ
マップを切り替えるとBGMがリセットされる仕様のやつは
あれのせいで作る気がなくなってしまったなぁ
マップを切り替えるとBGMがリセットされる仕様のやつは
あれのせいで作る気がなくなってしまったなぁ
370名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ f561-8Z2F)
2018/01/24(水) 10:53:13.73ID:kCbYY4uu0 良い部分は引き継いで駄目な部分は改善するって当然の事だと思うんだがな…
ツクールは駄目な部分を引き継ぐ事が多すぎるw
ツクールは駄目な部分を引き継ぐ事が多すぎるw
371名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5b92-x16F)
2018/01/24(水) 10:59:44.67ID:iw/GpGnK0 引き継ぐというかそもそも引き継ぎができてないんだよ
開発会社ころころ変わって毎回リセットされてんだもん
開発会社ころころ変わって毎回リセットされてんだもん
372名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ d5b3-e2Dr)
2018/01/24(水) 11:39:19.38ID:Ywi003IU0 このゲームBgmだけすげえな
373名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ db1d-g31a)
2018/01/24(水) 12:30:31.06ID:TGF6FPqm0 次はMVのBGM追加とな
未だにサービス続けてくれるってのは割りと本気でありがたいな
未だにサービス続けてくれるってのは割りと本気でありがたいな
374名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スフッ Sd43-8nCY)
2018/01/24(水) 12:38:34.38ID:ofuZIBg5d アンケート期間いつまでなのか書いてないな
375名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウウー Sad9-tTNg)
2018/01/24(水) 12:44:01.63ID:OD054pZNa 4は容量がゴミ過ぎて自分で作ったのはフィールドだけであとは全てサンプルだったわ。
ただおかげで初めてエターならずに作れたツクールだけど。
4を思い出したらフェスがかなりの良ゲーに思えてきた。
ただおかげで初めてエターならずに作れたツクールだけど。
4を思い出したらフェスがかなりの良ゲーに思えてきた。
376名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ db1d-resU)
2018/01/24(水) 13:58:43.78ID:TGF6FPqm0 1マスオブジェめっちゃ使い辛いな
ファンタジー素材のテーブルを小さくするために
2×2マスで作ってるが1マスオブジェ置く時
キャラ→〇□□←ここに置くと調べる時など表示上キャラとズレて見える
□□←ここに置くのは論外
何でファンタジーの蝋燭オブジェとか1マスも2マスもあるのに
現代ぬいぐるみの2マスオブジェが無いんだよ…
ファンタジー素材のテーブルを小さくするために
2×2マスで作ってるが1マスオブジェ置く時
キャラ→〇□□←ここに置くと調べる時など表示上キャラとズレて見える
□□←ここに置くのは論外
何でファンタジーの蝋燭オブジェとか1マスも2マスもあるのに
現代ぬいぐるみの2マスオブジェが無いんだよ…
377名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 55d2-9/m1)
2018/01/24(水) 14:34:27.41ID:dXW2ohlS0 4って全然いいところがなかった気がするが
378名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ササクッテロラ Spb1-QV1c)
2018/01/24(水) 15:03:32.69ID:YwyeaXH5p379名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ f51e-pQa0)
2018/01/24(水) 17:04:19.86ID:qnFxaiCV0 >>377 いっぱいあるよ!フェスや3に無い良い所もあるよ!
…まあどちらかというとクソツクールだとは思う。悪い所が悪すぎるから
・デフォルトで使える素材のジャンルが幅広い
・各ジャンルにサンプルが複数あるためマップ作り苦手な人も安心
・キャラ素材も人間人外問わずシリーズトップクラスの豊富さ
・サイドビュー戦闘で敵味方のドットアニメを存分に堪能可
・職業特性や属性などステータスの設定項目が多く凝ったバトル調整可
・変数(当時は家庭用ツクール初導入)
・移動中の仲間キャラ非表示設定可
・最大5択の選択分岐、ルーレット分岐
・BGMのノリが良い
・戦闘エフェクトをグラ素材から自作できる
・サンプルゲームがあまり面白くない
・作る遊ぶ両方に支障出るバグ多発
・そのせいで実質作れない特技やイベント多数
・自作キャラと自作BGM導入は読み込み地獄
・オリジナルマップ作成は容量過剰圧迫
・場所移動の度にBGM流れなおし
・明るい顔の男戦士キャラが少ない
・大きいサイズのラスボス感溢れるモンスターが少ない
フェスは勿論、DSのコンテストも人多かったらしいし
ポケモンのVCみたいにいつかまとめて再燃させて欲しいなあ
PCとかで素材だけ配信されてもな…
…まあどちらかというとクソツクールだとは思う。悪い所が悪すぎるから
・デフォルトで使える素材のジャンルが幅広い
・各ジャンルにサンプルが複数あるためマップ作り苦手な人も安心
・キャラ素材も人間人外問わずシリーズトップクラスの豊富さ
・サイドビュー戦闘で敵味方のドットアニメを存分に堪能可
・職業特性や属性などステータスの設定項目が多く凝ったバトル調整可
・変数(当時は家庭用ツクール初導入)
・移動中の仲間キャラ非表示設定可
・最大5択の選択分岐、ルーレット分岐
・BGMのノリが良い
・戦闘エフェクトをグラ素材から自作できる
・サンプルゲームがあまり面白くない
・作る遊ぶ両方に支障出るバグ多発
・そのせいで実質作れない特技やイベント多数
・自作キャラと自作BGM導入は読み込み地獄
・オリジナルマップ作成は容量過剰圧迫
・場所移動の度にBGM流れなおし
・明るい顔の男戦士キャラが少ない
・大きいサイズのラスボス感溢れるモンスターが少ない
フェスは勿論、DSのコンテストも人多かったらしいし
ポケモンのVCみたいにいつかまとめて再燃させて欲しいなあ
PCとかで素材だけ配信されてもな…
380名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ e306-663i)
2018/01/24(水) 18:42:30.90ID:Ti/D5KNt0381名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 0be8-resU)
2018/01/24(水) 18:50:58.74ID:8wNf5y/j0 マジでツクールMVの音楽くるのね
きたら差し替えたくなっちゃうだろうけど、もう今揃ってる曲群で
戦闘からイベントまで 全部配分考えて設置しちゃったからなー
配信までに自作品完成させたいところだ
きたら差し替えたくなっちゃうだろうけど、もう今揃ってる曲群で
戦闘からイベントまで 全部配分考えて設置しちゃったからなー
配信までに自作品完成させたいところだ
382名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 4d56-ejDw)
2018/01/24(水) 20:01:39.51ID:cxgATGHw0 アンケートの曲名リストには入ってるけど、MVには入ってないBGM「memotxt」がいいな
383名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 0b81-BuBX)
2018/01/24(水) 22:15:54.01ID:QtBhqsLv0 フォーラムに書きましょ
384名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウウー Sad9-tTNg)
2018/01/24(水) 22:25:55.48ID:xfXTYOYUa MVの曲スマホからじゃ聴けない?
385名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ササクッテロル Spb1-k8/r)
2018/01/24(水) 22:27:20.76ID:8kVAFXMqp MVいい曲だらけで正直全部欲しい
386名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5b92-x16F)
2018/01/24(水) 22:52:22.31ID:iw/GpGnK0 なんで20曲だけなんだろうね
分割でもいいから全部買えるようにしてほしいわ
分割でもいいから全部買えるようにしてほしいわ
387名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ f561-8Z2F)
2018/01/24(水) 23:23:23.34ID:kCbYY4uu0 3DS音源仕様にコンバートするのが面倒なんじゃない
388名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 4ffa-BbAe)
2018/01/25(木) 04:12:41.86ID:uFRTeDle0 勇者のようにお金儲けできる方法
グーグルで検索⇒『羽山のサユレイザ』
ILNG1
グーグルで検索⇒『羽山のサユレイザ』
ILNG1
389名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 13b3-Ep9c)
2018/01/25(木) 13:43:24.29ID:rI242N2j0 MVのBGM配信ついでに全曲のバランス統一とエディットにDLC使えるアプデしてくれ
390名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アークセー Sxab-7ZJK)
2018/01/25(木) 14:46:16.95ID:VrWwC+iLx 今曲追加するってことはまだコンテストやるんだろうか?
スイッチ版フェス出して3DSとサーバーのデータ共有化させるとかかな。
スイッチ版フェス出して3DSとサーバーのデータ共有化させるとかかな。
391名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ a31e-qwfT)
2018/01/25(木) 17:47:42.13ID:E47FbCRW0 MVの方は知らないけどフェスも想定以上に売れてるのかも
392名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 8bc8-n2Vf)
2018/01/26(金) 00:13:50.58ID:blxgfHU+0 個人的にフェスは良CSツクールだと思う。
特に作りやすさはトップレベルかも。
特に作りやすさはトップレベルかも。
393名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ガラプー KKe6-MrHU)
2018/01/26(金) 01:38:25.48ID:15Tbou32K けどこのフリーズ頻度は困る
もしHD機だったらと思うとな……
もしHD機だったらと思うとな……
394名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 87fe-1ipv)
2018/01/26(金) 03:59:29.11ID:ODe3eiUF0 大雑把な感想だけど、残り容量が150万以上の頃は割と快適に動くから評価も高めになる。
でも100万を切ると徐々にフリーズが発生し易くなるし、テストプレイ後のイベント編集は特に危うい。
そして50万を切った辺りでは、テストプレイ後にイベント編集すると確定フリーズ……。
テストプレイ内でセーブしなかったり、一度タイトルに戻ったりする事で回避出来ていたはずなのに、
それすらも許さない絶対零度っぷりに物凄くイライラさせられる。
でも100万を切ると徐々にフリーズが発生し易くなるし、テストプレイ後のイベント編集は特に危うい。
そして50万を切った辺りでは、テストプレイ後にイベント編集すると確定フリーズ……。
テストプレイ内でセーブしなかったり、一度タイトルに戻ったりする事で回避出来ていたはずなのに、
それすらも許さない絶対零度っぷりに物凄くイライラさせられる。
395名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 961d-lWFm)
2018/01/26(金) 06:54:03.27ID:Eof6Gq6s0 何度も思い直したり考え直したりしてやり直してきたから
まだそこまで容量減るくらいの域に達した事ないんだが
そんなにフリーズ酷くなるのか・・・
まだそこまで容量減るくらいの域に達した事ないんだが
そんなにフリーズ酷くなるのか・・・
396名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ aee8-KBPY)
2018/01/26(金) 12:17:17.81ID:rxwpfCWl0 フリーズはマジでやばいよ
残り容量130万くらいでも既にテストプレイ後のイベント編集でフリーズした
テストプレイじゃなくとも、ダウンロードした他作品やった後に自作のイベント編集してもフリーズする
これさえ無ければ俺も「作りやすさはトップクラス」に充分同意できるんだがなぁ…
残り容量130万くらいでも既にテストプレイ後のイベント編集でフリーズした
テストプレイじゃなくとも、ダウンロードした他作品やった後に自作のイベント編集してもフリーズする
これさえ無ければ俺も「作りやすさはトップクラス」に充分同意できるんだがなぁ…
397名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1a06-IAOe)
2018/01/26(金) 12:46:05.84ID:xvKZ789B0 new3DSで今残り容量577768だけどフリーズなんて一度も起こった事ないな。
398名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 7ab3-qwfT)
2018/01/26(金) 13:31:55.79ID:8RH+XMok0 それ奇跡じゃね
買って1年も経ってないnew3DSLLだけど恒例行事並みに強制終了してるよ
本体への負担が心配になるレベルだからテストプレイ後はソフト再起動でエラー回避してる
買って1年も経ってないnew3DSLLだけど恒例行事並みに強制終了してるよ
本体への負担が心配になるレベルだからテストプレイ後はソフト再起動でエラー回避してる
399名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ba9f-it79)
2018/01/26(金) 14:37:50.76ID:sD0OyAe80 フリーズにも個人差はあるだろうが大作つくってる人は大体とおってる道だろうな
400名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウーイモ MM77-3777)
2018/01/26(金) 14:44:05.72ID:EN5DDz0qM 特技や属性のバリエーションがまともなら満点だったよ
戦闘バランスや特技のアイデアで勝負したい人にはオリジナルシステム作るしかないっていうのが辛い
戦闘バランスや特技のアイデアで勝負したい人にはオリジナルシステム作るしかないっていうのが辛い
401名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ a361-aDKC)
2018/01/26(金) 15:06:28.02ID:hsHWKq2+0 ロード暗転が頻繁に入るのを改善してくれないと快適とは言えないかな…
SFC、GB〜GBAあたりのツクールを触るとサクサクぶりにびっくりするよ
SFC、GB〜GBAあたりのツクールを触るとサクサクぶりにびっくりするよ
402名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1a06-IAOe)
2018/01/26(金) 17:35:04.31ID:xvKZ789B0 >>398
238時間以上も作ってて
使用量152万越えしてるのに
フリーズ0回が奇跡扱いされるのか……。
そんなところに運なんかいらんわ……。
ちなみに環境は
発売日に買ったnew3DSLLでDL版です。
238時間以上も作ってて
使用量152万越えしてるのに
フリーズ0回が奇跡扱いされるのか……。
そんなところに運なんかいらんわ……。
ちなみに環境は
発売日に買ったnew3DSLLでDL版です。
403名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ a31e-qwfT)
2018/01/26(金) 23:16:28.54ID:nkGkHVl+0 もしかして全体使用量の他に原因あるんじゃ
128x128マップやイベント敷き詰めたマップでイベント編集したり
手ばやく入力しようとするとフリーズ起きやすい気がする
情報多いマップはロードも長いし
128x128マップやイベント敷き詰めたマップでイベント編集したり
手ばやく入力しようとするとフリーズ起きやすい気がする
情報多いマップはロードも長いし
404名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 8bc8-n2Vf)
2018/01/26(金) 23:33:05.01ID:blxgfHU+0 複数ページのあるイベントのページ選択してる時に落ちやすい気がする。
405名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ササクッテロル Spab-d01i)
2018/01/27(土) 00:20:18.93ID:HuD0OknTp wifiオフ
エディットBGMオフ
テストプレイやゲームプレイ直後は起動し直し
これでフリーズ地獄からは抜けられる…はず
エディットBGMオフ
テストプレイやゲームプレイ直後は起動し直し
これでフリーズ地獄からは抜けられる…はず
406名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 87fe-1ipv)
2018/01/27(土) 00:23:18.47ID:/20f7ICV0 最初は旧3DSで作り始めたけれど、途中でNEW3DSLLに買い替えてる。
しかし交換して初日の時点で既にテストプレイとフリーズは紐付けされていたよ……。
因みに制作時間は現在で約520時間。容量は残り40万ちょい。
>>402の話を鑑みると制作時間が原因なのか、或いは他にまだ何かフリーズ回避の抜け道(法則?)があるのだろうか?
もしかしてDL版はフリーズしにくいとか……?
しかし交換して初日の時点で既にテストプレイとフリーズは紐付けされていたよ……。
因みに制作時間は現在で約520時間。容量は残り40万ちょい。
>>402の話を鑑みると制作時間が原因なのか、或いは他にまだ何かフリーズ回避の抜け道(法則?)があるのだろうか?
もしかしてDL版はフリーズしにくいとか……?
407名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 3af0-WfPd)
2018/01/27(土) 00:33:10.12ID:+TxJa49m0 DL版で容量半分いかないくらいだけどフリーズちょくちょく起きるからDL版云々は関係ないと思われ
408名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 179f-4kaF)
2018/01/27(土) 08:00:41.10ID:N7LZpR4X0 自分のもDL版な上に発売日付近で買ったnew3DSだけど残り容量あろうが制作時間短かろうがフリーズするよ
体感だとテストプレイ後にメッセージのキャラグラ選択や場所移動イベントの設定とか画面が切り替わる作業を直ぐに挟むとフリーズし易い感じだ
体感だとテストプレイ後にメッセージのキャラグラ選択や場所移動イベントの設定とか画面が切り替わる作業を直ぐに挟むとフリーズし易い感じだ
409名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ bbb3-KBPY)
2018/01/27(土) 13:24:22.66ID:t8O251jG0 初歩的な質問でごめんなさい。
ゲームを作る際で、主人公とは別視点のキャラを操作するにはどうすればいいんですか?
教えてくださいお願いします。
ゲームを作る際で、主人公とは別視点のキャラを操作するにはどうすればいいんですか?
教えてくださいお願いします。
410名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ a31e-1ipv)
2018/01/27(土) 13:47:50.04ID:IYKrD4n20 「一方その頃…」的なイベントを作りたいのなら
ステータス制御→メンバーの入れ替え(今の主人公はずして操作させたいキャラ加える)
前後にフェードアウト・表示状態の変更などを挟んで繋げる
単に同じ画面にいるサブキャラを移動させるなら
移動制御→他イベントの移動
間違えてたらごめんね
ステータス制御→メンバーの入れ替え(今の主人公はずして操作させたいキャラ加える)
前後にフェードアウト・表示状態の変更などを挟んで繋げる
単に同じ画面にいるサブキャラを移動させるなら
移動制御→他イベントの移動
間違えてたらごめんね
411名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5692-fPTX)
2018/01/27(土) 15:05:48.82ID:IZCT+ZfE0 付け加えるなら操作してる主人公が変わっても持っているアイテムはいっしょ
外した主人公の装備や職業はそのままの点は注意が必要
外した主人公の装備や職業はそのままの点は注意が必要
412名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ bbb3-KBPY)
2018/01/27(土) 15:38:41.33ID:t8O251jG0413名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 8723-dTwE)
2018/01/27(土) 16:33:52.56ID:IDDoUrpS0 みんなは、「美少女だらけでキャッキャッしてて、かつ個性的なストーリーで、プレイしていて一切イライラしない、らくらくヌルヌル難易度の作品」なんて存在したらどう思うのかな?
もちろん、タイトルにも美少女という名前が入り、紹介文でも全力で上記のことを推している
もちろん、タイトルにも美少女という名前が入り、紹介文でも全力で上記のことを推している
414名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 3af0-WfPd)
2018/01/27(土) 16:42:24.30ID:+TxJa49m0 素材が決まってるツクール製のゲームでそんなんやりたかない
415名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 8bc7-Jve/)
2018/01/27(土) 17:08:06.88ID:EZI84Man0416名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1ebe-1ipv)
2018/01/27(土) 18:01:05.87ID:/69vn2V50 くっそハードな世界観なのに主人公たちが平然とキャッキャして
茶化しまくるってのも、なんか新しい世界が拓けそうに思う
茶化しまくるってのも、なんか新しい世界が拓けそうに思う
417名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ガラプー KK97-tS7P)
2018/01/27(土) 18:04:39.93ID:dyHvuocGK >>416
それなんて異世界転移物?
それなんて異世界転移物?
418名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 8723-dTwE)
2018/01/27(土) 18:24:28.51ID:IDDoUrpS0 わかりました。全力でふざけきったコビコビ美少女RPG投稿します。
バグテストしっかりするからもう少し待ってください
バグテストしっかりするからもう少し待ってください
419名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ササクッテロラ Spab-4kaF)
2018/01/27(土) 18:28:03.63ID:YBsop2ldp むしろそうゆう作品はすでにあると思うので気にせず作ったらいい
同じ趣味の人には需要ある
アニメのコナンに出てきた37歳のメガネ先生がオラに需要がある様にな
同じ趣味の人には需要ある
アニメのコナンに出てきた37歳のメガネ先生がオラに需要がある様にな
420名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ca0c-luGr)
2018/01/27(土) 21:08:25.81ID:9EQhb90Q0 戦闘のバランスとかみんなどうやって調整してるんだろう
レベル上げとかしないでクリアできる、なおかつ、ほどほどに手ごわくてスリル感じられる程度のボスとか
戦闘の調整って一番難しいとこなのでは
だから一作目は戦闘いれなかったっていうか必要ないシナリオにしたけど
レベル上げとかしないでクリアできる、なおかつ、ほどほどに手ごわくてスリル感じられる程度のボスとか
戦闘の調整って一番難しいとこなのでは
だから一作目は戦闘いれなかったっていうか必要ないシナリオにしたけど
421名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ba8a-EeGJ)
2018/01/27(土) 22:29:28.55ID:34UMU1Aa0 最近このゲームを購入したんですが、変数を元にステータスを上げ下げできる
システムは作成可能ですか?
例) 変数が1増加ごとに攻撃力10アップなど
システムは作成可能ですか?
例) 変数が1増加ごとに攻撃力10アップなど
422名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スッップ Sdda-hnQl)
2018/01/27(土) 22:42:30.24ID:LYkcplCNd423名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1a06-IAOe)
2018/01/27(土) 22:45:37.88ID:8Ee2vunB0424名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 13b3-fPTX)
2018/01/27(土) 22:46:54.22ID:AjgX+CGU0 不可能じゃないが現実的ではない
変数の監視イベントを1マップにつき最低1個用意しなければならない
イベントのページ数は10だが条件を付けられるのは9ページまで
ステータスの監視に変数やスイッチ類を大量に使うので
容量の制約があるフェスでは短編しか作れないかも(仲間に設定すれば更に圧迫)
更にイベントを多く配置すると重くなるので3DS(2DS)の処理能力をオーバーし動作が重くなる
要所要所でキャラクターのステータス類をイベントで上げ下げした方が現実的
恐らくRPGツクール2003のサンプルゲームみたくアイテム類を使って
ステータスを変動させたいのだろうけど、相当厳しいと思うよ?
変数の監視イベントを1マップにつき最低1個用意しなければならない
イベントのページ数は10だが条件を付けられるのは9ページまで
ステータスの監視に変数やスイッチ類を大量に使うので
容量の制約があるフェスでは短編しか作れないかも(仲間に設定すれば更に圧迫)
更にイベントを多く配置すると重くなるので3DS(2DS)の処理能力をオーバーし動作が重くなる
要所要所でキャラクターのステータス類をイベントで上げ下げした方が現実的
恐らくRPGツクール2003のサンプルゲームみたくアイテム類を使って
ステータスを変動させたいのだろうけど、相当厳しいと思うよ?
425名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 13b3-fPTX)
2018/01/27(土) 22:51:24.11ID:AjgX+CGU0 あっ、職業のステータスはイジれなかったorz
どっちにしろ、デフォ戦では出来んから自作システムでやるしかないが…
面倒にも程があるな
どっちにしろ、デフォ戦では出来んから自作システムでやるしかないが…
面倒にも程があるな
426名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ba8a-EeGJ)
2018/01/27(土) 22:51:59.60ID:34UMU1Aa0427名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ガラプー KKe6-MrHU)
2018/01/27(土) 22:57:24.39ID:Dg4aqwgYK それでできるのは魔法や必殺技の威力くらいかねえ
428名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ae81-grVD)
2018/01/27(土) 22:59:20.04ID:b9lG6pjk0 装備を固定すれば初期値は弄れるゾ
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