【PSVITA/PS4】caligula - カリギュラ - Part.54

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1名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1b92-/w+O)
垢版 |
2018/05/19(土) 02:52:08.57ID:gN7n5PJK0
!extend:default:vvvvv:1000:512
↑二行重ねる

タイトルに“見てはいけないものほど見たくなる”“してはいけないものほどしたくなる”
という“カリギュラ効果”の名を冠した完全新作RPG
仮想現実世界“メビウス”を舞台に9人の男女が現実世界への帰還を目指す
制作にはフリューの山中拓也氏(企画・原案・ディレクター)、『女神異聞録ペルソナ』や
『ペルソナ2罪/罰』などを手掛けたシナリオライターの里見直氏(シナリオ)、
フリーで活躍するイラストレーターのおぐち氏(キャラクターデザイン)が参加
※次スレは>>950が立てて下さい

■発売日:2016年6月23日発売
■価格:PS Vitaカード版6,980円(税抜)7,538円(税込) ダウンロード版6,389円(税抜)6,900円(税込)
■ジャンル:RPG
■CERO:C
■シナリオ:里見直
■キャラデザイン:おぐち
■開発:アクリア
■サウンド:増子津可燦

■公式サイト
http://www.cs.furyu.jp/caligula/
■公式ツイッター
https://twitter.com/caligula_GAME

前スレ
【PSVITA/PS4】caligula - カリギュラ - Part.52
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1526284802/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
2018/05/19(土) 02:52:48.84ID:gN7n5PJK0
女性主人公、追加帰宅部と楽士、更に楽士ルート追加したリメイク発売決定

■タイトル:Caligula Overdose/カリギュラ オーバードーズ
■ハード:PS4
■発売日:2018年5月17日
■価格:PS4パッケージ版/ダウンロード版7,980円(税抜)
■ジャンル:RPG
■CERO:審査予定
■シナリオ:里見直
■キャラデザイン:おぐち
■開発:ヒストリア
■サウンド:増子津可燦

■公式サイト
http://www.cs.furyu.jp/caligula/od/
■公式ツイッター
https://twitter.com/caligula_GAME
2018/05/19(土) 02:53:17.20ID:gN7n5PJK0
PlayStation4のコラボモデル「PlayStation4 カリギュラオーバードーズ Limited Edition」発売決定
https://www.sony.jp/playstation/store/special/ps4/caligula-od/

■発売日:2018年5月17日発売
■カラー:グレイシャー・ホワイト
■価格:33,480円(税抜)〜

・「μ ver.」「Extreme ver.」のPS4トップカバー2種
・本商品にPS4用ソフトウェア『Caligula Overdose -カリギュラ オーバードーズ-』は付属しておりません.
受注生産での販売となります。

特典1:「Caligula Overdose -カリギュラ オーバードーズ-」PS4用オリジナルテーマ

特典2 「Caligula Overdose -カリギュラ オーバードーズ-」PS4用オリジナルデザインパッケージ
2018/05/19(土) 02:53:38.23ID:gN7n5PJK0
PV英字の花名
THISTLE(アザミ)「独立、報復、厳格、触れないで」
ANEMONE CORONARIA(アネモネ)全般「儚い恋、恋の苦しみ、見放された」
赤「君を愛す」白「真実、期待、羨望」紫「あなたを信じて待つ」
LILIUM RUBELLUM(オトメユリ)「私の心の姿、好奇心の芽生え、飾らぬ美、純潔」
ANTIRRHINUM MAJUS(キンギョソウ)「清純な心、おしゃべり」
HELICONIA(ヘリコニア)「注目、脚光、風変わりな人、独特な個性」
OSTEOS PERMUM(オステオスペルマム)「元気、無邪気、変わらぬ愛、ほのかな喜び、心も体も健康、健やかな人」
HEDYCHIM(ハナシュクシャ)「あなたを信じます、豊かな心」
AMARYLLIS(アマリリス)「誇り、内気、素晴らしく美しい、おしゃべり、強い虚栄心」
NEMOPHILIA(ネモフィラ)「どこでも成功、可憐、あなたを許す」
COSMOS(コスモス)赤「愛情、調和」ピンク「純潔」
LAVENDER(ラベンダー)「沈黙、私に答えてください、期待、不信感、疑惑」
GENTIANA SCABRA(リンドウ)「正義、淋しい愛情、悲しんでいるあなたが好き」
ORNITHOGALUM(オーニソガラム)「才能、純粋」

佐竹笙悟…ヘデラ(永遠の愛、友情、誠実)
巴鼓太郎…リンドウ(正義、淋しい愛情、悲しんでいるあなたが好き)
柏葉琴乃…ネモフィラ(どこでも成功、可憐、あなたを許す)
篠原美笛…オトメユリ(私の心の姿、好奇心の芽生え、飾らぬ美、純潔)
守田鳴子…アマリリス(誇り、内気、素晴らしく美しい、おしゃべり、強い虚栄心)
神楽鈴奈…イースター・リリー(純潔、偽れない、威厳、無垢)
峯沢維弦…ニコチアナ・ルスティカ(貴方がいれば寂しくない、私は孤独が好き、孤独な愛)
響鍵介…ブバルディア(交際、交流、羨望、憧れ、空想、夢、恩知らず)
天本彩声…カーネーション、カラスウリ(無垢で深い愛)、(男嫌い)
琵琶坂永至…ジニア、カタクリ(不在の友を思う、注意を怠るな)、(初恋、寂しさに耐える)
2018/05/19(土) 02:54:02.00ID:gN7n5PJK0
必須スティグマの場所まとめ
○本校舎
・コンフィデンス 女 本校舎4F 両腕に鎧、類似が多いので肩で判断
・トゥルース 女 本校舎4F 盾が一つ
・インナービューティー 男 本校舎4階の左
○旧校舎
・ドリームオブリアリティ 旧校舎体育館前 男 剣が二つ
・ポジティブシンキン 旧校舎体育館前 女 横長の砲台が二つ
・エンパシー 旧校舎1階・旧校舎地下1階 男 左に盾、右に球
・プリズンハート 旧校舎1階の旧1-4前 男 左に盾、右に薄い縦長の箱
○図書館
・サイレント 虚構の下層北東部 55%の剣が一つ
・ハートトゥビリーブ 男 盾が一つ
・ダイレクトコミュニケーション 悔恨の書庫下層・虚構の上層北東部 丸いのが浮いてる
○パピコ
・フェースリアリティ 男 フードコート 爪
・ボーダーライン 女 フードコート 爪
・ポリスサイレン 男 盾が一つ
○パピコ(東側および上階)
・ユニークネス 女 左に渦巻き、右に横長の砲台
・アフィルメーション 女 渦巻きが一つ
○シーパライソ
・ストロングソウル 男 閉鎖エリア 剣が一つ
・スライトナルシシズム 深海エリア 南西のLv37NM
○ランドマークタワー
・リアルパーソナリティ 女 渦巻きが一つ
・アロガンス 65Fエレベータ降りてすぐの雑魚(左に剣、右に照明みたいなの)
・オネスティー 左に横長の砲台、右に盾
○グランギニョール
・リレントレスエフォート 男 東回廊 左に球、右に剣
・ハニートラップ 女 横長の砲台が二つ
・ストロングウィル 南回廊・西回廊 左に変なの、右に盾
・インデペンデント 男 東回廊 左に盾、右に鳥みたいなの
・キスアディクト 女 目玉みたいなのが二つ
2018/05/19(土) 02:54:18.46ID:gN7n5PJK0
ワールドリワードまとめ

1 星界からの浸食 H o R r・S O u L・C s M c
2 旧支配者の片鱗 O h K t・E y r x・-
3 恐怖を振りまく姦婦 A d D u・A l t l・-
4 混沌の現界 M i S t・d A r k・L G n d
5 邪神創星 M y t h・C l u H・L u h u
6 幽界の鍵 A k e Y・-・-
7 星界の門 R S c h・e F R t・-
8 呪縛の螺旋 G r e f・-・-
9 惨劇の遊園地 V i t L・-・-
10 輪廻の廃棄場 A s t l・E p c r・S m o k
11 狂える大いなる書庫 L b r Y・-・-
12 消滅を召喚する禁書本 e x S t・S e A L・-
13 千の編纂を刻む魔法書 M g i c・F r m e・S y t m
14 甘美なる果実を啄む嗜虐戯曲 M c n y・D r m A・m e t r
15 報復絶刀の断頭台 S d s m・p l o T・G l t y
16 意識の海 h i V e・-・-
17 集積精神の見る夢 m i n D・D e e P・-
18 事象改変の怪物 I f n y・-・-
19 残滓研究所 P a S S・W o r D・M n b r
20 乖離する精神体 M e T r・C r D r・l a y r
21 平行可能性の系統樹 P s b L・f L o w・r o T e
22 神の摂理 I n v d・d v S n・T r t y
23 不確定な召喚門 S m O N・-・-
24 世界の深淵へ a r V l・-・-
25 全ての悪意の残滓 P r s t・m l C e・Q u e n
26 メビウスの王 i n c t・m b U s・O w n r
2018/05/19(土) 02:54:35.73ID:gN7n5PJK0
TVアニメ Caligura 4月より放送
キャスト情報
式島 律:沢城 千春
μ:上田 麗奈
佐竹 笙悟:武内 駿輔
峯沢 維弦:梅原 裕一郎
巴 鼓太郎:細谷 佳正
柏葉 琴乃:村川 梨衣
守田 鳴子:小澤 亜李
篠原 美笛:高橋 李依
神楽 鈴奈:田中 美海
水口 茉莉絵:渕上 舞
アリア:下田 麻美
カギP:蒼井 翔太
スイートP:新田 恵海
少年ドール:花守 ゆみり
ミレイ:中村 繪里子
イケP:斉藤 壮馬
シャドウナイフ:内田 雄馬
ソーン:大坪 由佳
8名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 469f-1f39)
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2018/05/19(土) 03:04:16.83ID:tJQPgjkF0
>>1乙ティナート
2018/05/19(土) 03:08:36.52ID:gN7n5PJK0
焦って>>1の前スレを間違えた 本当に申し訳ない

前スレ
【PSVITA/PS4】caligula - カリギュラ - Part.53
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1526536660/
2018/05/19(土) 03:09:39.99ID:dnMoRxdf0
発売前にテストプレイしてバランスについて開発になにか言えるのは山中くんくらいだろう
2018/05/19(土) 03:10:50.85ID:6ulrddMk0
>>1
いちおつ
スライトナルシズム落ちねえ・・・
>>5の場所で狩ってるけどテンプレとレベルが違う敵しかいないのはどういうことなの
2018/05/19(土) 03:13:18.97ID:96mcsJtJ0
>>11
これvita版のまとめだしシナリオ追加で敵のレベルも変わってるからなぁ
2018/05/19(土) 03:15:11.49ID:6ulrddMk0
>>12
なるほど
今まで狩ってた時間よ・・・
2018/05/19(土) 03:15:17.82ID:y8URVHXs0
>>10
バランス考えるのプランナーの仕事だし
ヒストリア側に開発ディレクターいるだろ
2018/05/19(土) 03:18:48.30ID:pfAKhSJLp
座組の中で開発のヒストリアとアニメのジーアングルが痛かったなと思うけどね

まぁ前者はアプデに期待だけど
インタビューでもゲーム部分はかなり自信満々だったから頑張って欲しい
2018/05/19(土) 03:21:35.50ID:96mcsJtJ0
戦闘はvitaでほぼ完成されてたから変えたのは勿体無いなぁ
CBLは技縛られたり問題もあったけどやっぱ総ダメージ表記は気持ちいいしエフェクトも派手で華があった
2018/05/19(土) 03:21:39.37ID:PUazk4Hv0
思ったより変わってないなと思いながら温泉ついたけど追加シナリオは面白いな
カリギュラやってて初めてキャラのやりとりおもろいと感じたわ
2018/05/19(土) 03:23:01.33ID:U60cqtRp0
普通に学士でクリアしたら何人かコミュmaxできなかった
どっかで分岐とかあるんだろうか
2018/05/19(土) 03:29:48.77ID:jJXyoUeid
山中が書いた楽士ルートの最後とかWIREとかキャラに喋らせるテキストのセンスはかなりなもんだと思うから
企画とシナリオに専念したほうがいいとおもう
2018/05/19(土) 03:29:50.62ID:iHYxa9HP0
>>1
乙ティナート

文字小さいのがつらいよねー
アプデでどうにかはならないんだろうけど
苦肉の策でVR被ってやってるけど、楽しい
2018/05/19(土) 03:33:11.87ID:dnMoRxdf0
>>14
そのプランナーなりディレクターに今のバランスについて
不満とかなにか言うことなかったのかと言うことだよ
2018/05/19(土) 03:35:26.08ID:UJBuM0t40
アプデで文字のサイズ変更は難しいのかな?
デザインとの兼ね合いもあるしな…
モンハンなんかはアプデで文字改善されたって聞いたからちょっと期待してるんだけど
2018/05/19(土) 03:37:05.57ID:LvzhA5wr0
琵琶坂のキャラエピが途中で終わったから何でだと思ったら
楽士ルートじゃないと最後までいけないのか
なるほどな
24名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 0db3-mXh3)
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2018/05/19(土) 03:39:43.73ID:U60cqtRp0
>>23
学士でも無理だったんだが…
バグだったりして
2018/05/19(土) 03:45:00.34ID:2sMblzQQ0
クエストがわかりづらい
クエストが複数受けられない
フリーズ?(個人差がある)
楽士部屋にセーブポイント
バトル時カメラ
この辺をパッチしてほしい


スイートPあたりで不満がでるのはわかる
キャラエピソードもあまりないし、スイートPダンジョンはお使いだし
二回めだとなおさらだるい
2018/05/19(土) 03:46:49.05ID:LvzhA5wr0
>>24
やり直したらいけたわ
田所が失踪したあとの選択肢で
なんでだろう…→思うでいけた
2018/05/19(土) 03:51:20.18ID:aUU7mvqf0
相関図楽士も増えるけど鳴子とウィキッドはともかく
維弦とイケPには線入れててもいいんじゃないだろうか
2018/05/19(土) 03:55:16.21ID:2sMblzQQ0
温泉あたりから面白く感じるのは前作クリアできた信者だからかもしれんが
やっぱり面白いわ、μが変態を褒め殺ししてて突っ込み不在だったり
29名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 0db3-mXh3)
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2018/05/19(土) 04:03:14.71ID:U60cqtRp0
>>26
行けたのか…
琵琶坂、山田、ウィキッド、梔子、ドール、鈴奈、鳴子が上がらないままクリアしちまった…
2018/05/19(土) 04:46:56.19ID:OK+oaC7e0
>>19
低予算、ゲームメーカーとしてはまだまだ新参でノウハウがないってのも理解
したうえで、ゲーム面のまともなディレクターはヘッドハントした方がいいだろうね
どこも、テイルズ馬場のスクウェアやらアトラスやらも募集かけまくりだから
キビシイだろうけど
山中くんは総合企画方面だろうね天性の才能があるのは
2018/05/19(土) 04:48:32.43ID:LvzhA5wr0
>>29
★まではいけたんだが何か攻略サイトのやつとは違うな
分岐の条件なんなんだ
2018/05/19(土) 04:57:08.22ID:LAoZV5930
ハードモードを超える難易度エクストリームを実装しないと戦闘ヌルすぎて訓練されたデジヘッド達が満足しないぞ山中ァ!
2018/05/19(土) 05:09:13.06ID:kFcjGHPlK
梔子コミュ内容踏まえてオンボロ聞くと悲しすぎる
μだかアリアの中の人が歌ってて泣いた言ってたのコレの事かな
2018/05/19(土) 05:17:28.44ID:40Fv+UMU0
vita版やり込んだ俺がPS4版やった感想を少し

とりあえず、なんで装備枠を2,2,2から1,1,1に減らした?
こんなに装備品の種類があるのに付けられる数が少ないのはダメだろ

モブ生徒のトラウマから裏を削ったのも謎

通路を歩いてるモブがミニMAPに映らないのどうにかして欲しい

筋力や魅力とかサブステータスが消えた事でシンプルになってたり戦闘がサクサクで戦略性がちょっと上がってるのはプラス点、アプデで不満点を一つずつ消してもらえれば最高
2018/05/19(土) 05:24:28.22ID:40Fv+UMU0
意識せずともゴミスティグマがどんどん集まって邪魔になってくるので、
合成とかできるようにしてお気に入りのスティグマをどんどんカスタマイズできるようにすればいいのに
2018/05/19(土) 05:24:58.41ID:lSQT7jEa0
戦闘ははっきり言ってつまらなくなった。レベル差があれば当たらないだけ。レベル差なければa連打で終わる。
2018/05/19(土) 05:31:39.96ID:2UOncw5B0
戦闘は何よりカメラワークが遠すぎるに尽きる
琵琶坂☆付いたけど奥義取れねーw
やっぱ帰宅部ルートだからか?
唐突に分岐すると思わなくてセーブが
スイートP戦前だったからそのまま帰宅部ルート続けてたのに
楽士も帰宅部なぞると聞いてガックリだ
二週目レベル引き継ぎとかあるかなぁ
2018/05/19(土) 05:46:39.51ID:hNwlA3IL0
取り返しのつかない要素とかありますか?
2018/05/19(土) 05:50:22.82ID:8spnFokWd
元々VITA版でも格上と戦わないと面白くないシステムではあった
ただレベル補正が激烈でギリギリ倒せる格上を探すのが大変だった
今回レベル補正による命中率低下が抑えられてて戦える格上が増えてはいる
2018/05/19(土) 05:57:18.48ID:40Fv+UMU0
キレそう
旧校舎でモブの親密度上げしてたらLv26モブ生徒に絡まれてエスケープが5連くらい失敗してオワタ

そういえばバグにも遭遇した
カギPのコミュ0→1のキャラエピでL1押しっぱにしてたら選択肢の所を何も選択しないまま終わった
終わった後も選択肢は出っぱなしで自由に動けたりな状況
2018/05/19(土) 05:58:33.39ID:40Fv+UMU0
確かにvita版は主人公よりもLvが5高い相手でも死闘になったな・・・
Lv8も離れてたら勝てなかった
ODではLv10離れてても割と勝てる
2018/05/19(土) 06:09:14.62ID:fcqqqAYj0
個人的な体感だとVita初期のLv5差=ODのLV30差な感じ
Vita初期だと適正な狩場を見つけるのが難しかったけどそれでも俺は以前のバランスのほうが好きだわ
2018/05/19(土) 06:20:59.14ID:96mcsJtJ0
vitaでもちゃんとバフかけてればレベル差20くらいまでは勝負になったろ命中率さえ解決できれば後はCBL上げてダメ叩き込むゲームだったし
2018/05/19(土) 06:30:32.11ID:/QtcWgyIp
なんか荒々しいやつ多いなあ
μが病んじゃうのもわかるわ
2018/05/19(土) 06:36:49.00ID:wAOMVsos0
学士コミュやるとμのポンコツぶりがよく分かるな

早くウィキッド仲魔にしたい
2018/05/19(土) 06:47:26.36ID:8OvcrLjQ0
>>25
図書館もきつい…ただっ広くてひたすら同じような風景で
ひたすらはぐれた仲間集めでマジでだるかった

「なんでこんな図書館ダンジョン作ったんすかね?…」って聞きたくなるレベルですわ…
2018/05/19(土) 06:59:21.38ID:40Fv+UMU0
オート戦闘まるでアカンな
突っ立ってる相手にダウン専用技や浮かんでる相手専用の技使って空振りしてる
あとコンボも使ってくれないしバフもしない
突貫で付け加えただけの要素にしか見えない
こんなんなら要らない
2018/05/19(土) 07:08:14.74ID:U14Pfh290
男主人公で彩声★つけたけど解釈によっては恋愛っぽいのいけるじゃんこの子!
2018/05/19(土) 07:10:01.52ID:QJa5RkQY0
戦闘は過剰強化(皮肉)になっちゃってね
やりやすくはなったと思うが
50名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 76eb-mbn+)
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2018/05/19(土) 07:14:19.67ID:G3e4DRbh0
キャラエピは情報揃うまではやらないほうがいいのかな?クリア後でも埋められるよね?
2018/05/19(土) 07:19:34.63ID:LvzhA5wr0
グランギニョールのこのクソマップはvita版と変わらんな
2018/05/19(土) 07:23:36.86ID:Zw4cBITG0
>>45
仲魔なんだ
ウィキッドさんキレそう……でも何だかんだ言いながらついてくる姿が……
2018/05/19(土) 07:26:05.22ID:loCRJa5u0
基本的にDRPG的なゲームデザインだと思うけど
世界樹からチームラ製になった感じ
2018/05/19(土) 07:29:22.55ID:C5E3a0Ia0
なんつうか、過剰強化というよりはシナリオは強化してシステムは簡易化しましたって感じかなあ
何となく異聞録から罪罰への方向性と一致してる様な気がする
2018/05/19(土) 07:30:33.78ID:oJerFeq10
>>32
2周目でレベル弄れるらしいじゃん
2018/05/19(土) 07:33:24.07ID:U14Pfh290
モブ相関図見てたらモブのくせにめっちゃ面白そうなクラス関係してるじゃん
本編関係ないから後回しだけど両ルートクリアしたら埋めてくか
2018/05/19(土) 07:34:39.77ID:C5E3a0Ia0
個人的にはシナリオ重視派なんだがそれだからこそトラウマから表層深層を無くし帰宅部・楽士と因果生徒を運命の人と親友で差別化したのはちょっとそれは違うんじゃなあかあと思う
2018/05/19(土) 07:34:45.49ID:40Fv+UMU0
vita版にはあったな クリア後に全ての敵のレベル+10
前スレで封鎖された部室棟の入り方の質問出てたがあそこはクリア後に入れる隠し要素で
奥にはウィキッドさんがおるんやで
2018/05/19(土) 07:37:16.47ID:40Fv+UMU0
オート戦闘って一つの技しか使えないモブ生徒を仲間に入れたら真価を発揮するんじゃなかろうか
ハンマーや槍でリスク上げる技だけ使える生徒が強そう
2018/05/19(土) 07:42:55.65ID:fcqqqAYj0
ジェノサイドスプレッドってガードかダッシュで避けるしかないのかな?
ガード破壊技、打ち上げ技、スタン技、吹き飛ばし技、強制ダウン技、一通り全部試したけど全てガードされて無効になる
初手でこれやられると1ターン丸々無駄になるんだけどザコにこんな完全無敵技付けるとは考えにくいよね
61名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 95b3-B9oe)
垢版 |
2018/05/19(土) 07:54:53.61ID:7MyETOOF0
>>43
熟練度があればレベル差はなんとかなった
ヒットすくない美笛つかえねえキャラになってたけど
2018/05/19(土) 08:01:21.58ID:Zol1J0eP0
ワールドリワードしばらく行けそうにないからクリア後は500人消化かレベル上げくらいしかやることないのがなー
行けるようになった時には楽勝になってそうだし、待てずに売ってしまいそうや
このゲーム所々極端すぎるのが惜しい
2018/05/19(土) 08:04:37.72ID:eaZemECha
ちょっとアリサのテンションについていけない
2018/05/19(土) 08:24:58.72ID:ejG8BWBo0
二週目の引き継ぎ要素って公開されてる?
因果系譜どこまでやっとくか迷うわ
VITAの1.05アプデと同じ内容なのかね
2018/05/19(土) 08:25:35.43ID:40Fv+UMU0
パーソナリティHPの報酬を持つ生徒のトラウマを緩和したんだけど
主人公のパーソナリティのHPが報酬を得る前と変わらずBで最大HPも変わってなかった
これからのレベル上昇でちょっとずつ上乗せされてくのか??
つまり主人公の成長を上げる報酬は低レベルのうちに集めておかないといけないってこと?
66名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ bd2b-wvmP)
垢版 |
2018/05/19(土) 08:26:22.86ID:PsCNCKMN0
歌姫の見る夢解放できた
ごちゃ混ぜカオス
2018/05/19(土) 08:27:16.74ID:40Fv+UMU0
グラフをよく見てなかったがBでも上中下があるなら下から中になったってとこなのだろうか、よく分からん
っつかプロフィールから因果系譜に飛べなくなっててイライラする
2018/05/19(土) 08:27:50.03ID:cnM49Xe5M
>>65
そう思っても検証できないなら数レベル上げてレベルとステータス書けばいいんじゃないの

ステが固定なら比較できるだろ
2018/05/19(土) 08:29:15.08ID:40Fv+UMU0
>>68
んー、くっそめんどい まぁやれる機会があったらやってみる・・・
2018/05/19(土) 08:34:56.17ID:cnM49Xe5M
>>69
え?
2018/05/19(土) 08:40:20.95ID:40Fv+UMU0
え?じゃねーよ
数レベル上げてロードしてもう一度レベル上げて検証が面倒でない奴なんていんのか
人柱じゃねえんだよ
2018/05/19(土) 08:40:45.15ID:U14Pfh290
主人公のパーソナリティはお悩み解決1件毎に1ずつ上がってって最終的に500人分で500上がるとは言われてたね
だから1つ解決したくらいでそう簡単にランクは上がらないと思われ
2018/05/19(土) 08:41:51.10ID:cnM49Xe5M
>>71
検証しないならここに書けば他人と比較できるだろってことだけど?
2018/05/19(土) 08:46:08.54ID:CqEPet7M0
妄執の残響領域って未実装?
クリア後に行っても解放されてないって表示される
2018/05/19(土) 08:51:08.04ID:40Fv+UMU0
気になる事は一つ、低レベルのうちに成長値を上げておくのと終盤からパーソリティボーナスを集め始めた場合
ステータスにどれくらい影響があるのか
とりあえず優先的にステボーナス持つ生徒はトラウマ緩和していくが
2018/05/19(土) 08:51:23.09ID:emXpQafuM
21クラスの首謀者がまとめられたから達成できてるのかわかんね
つーか不便だわ重いわで500人もやる気にならんなw
2018/05/19(土) 09:01:14.62ID:jAKP2nvf0
>>75
勝手に早めに取らないとダメだと言ってるけどさ
取り敢えず今のステータス書きなよ

そもそもステータス固定のゲームなのか知らんけど
2018/05/19(土) 09:05:14.64ID:Pvt60yK10
パピコの紫色の痕跡ってどこにある?
他の場所で見つけてもイベント進まない…
2018/05/19(土) 09:06:27.41ID:cnM49Xe5M
>>75
なんか意地になってんの?w
2018/05/19(土) 09:09:04.86ID:40Fv+UMU0
暴言吐いてすまなかった
>>77
装備全部外してLv19 HP2400 → Lv20 HP2500になった
これでパーソナリティHPを取ってない場合の上り幅のデータがあればってことね
2018/05/19(土) 09:11:08.27ID:ViyVkEE00
戦闘中にカメラ回せないのが一番きつい
フィールドを広くするために今回戦闘中は壁やオブジェクトを取っ払ったんだろうけど
カメラが遠すぎて見辛いし連続行動と行動確定のボタンをなぜ逆にしたのかも分からない
あとスイートP倒したあとは扉くぐってもいいんだよな?
最初は帰宅部ルートで行く予定なんだが
2018/05/19(土) 09:11:08.39ID:CqEPet7M0
>>78
フードコートの右下
2018/05/19(土) 09:11:54.64ID:aUU7mvqf0
>>76
相関図見ればわかるけど各クラス1人違う形してる奴いるだろ
そいつが首謀者だ
2018/05/19(土) 09:12:45.94ID:40Fv+UMU0
同じPTに入れて20体のデジヘッドを倒すトラウマクエストなんかもステ上がる系多いな
vitaじゃ100体だったから少しはやる気出る
あとモブ生徒のレベルをあげてもスキルPは稼げるのでスキルP足りない人はこういうののついでに稼いでおくといいかもな
2018/05/19(土) 09:14:59.60ID:Pvt60yK10
>>82
ありがとー見つかった!
何度か通った場所なのに光の加減か凄い見えづらかった…
2018/05/19(土) 09:21:19.18ID:qKuLO/SCM
>>81
連続行動と行動確定は連打で戦闘できるようにの配慮だろ
vita版では連続行動そのものに気付かなかった奴居るしな
カメラが遠いのは謎
2018/05/19(土) 09:21:27.85ID:9FQCLD3S0
クエスト複数受けられるようにするか、仲間にした状態で話しかけて受注できるように戻してほしいなー
2018/05/19(土) 09:25:05.69ID:40Fv+UMU0
PTに入れると話しかけられなくなるのクソすぎだよな
まぁ出来たら出来たで誤爆会話もうざいんだが
でも今のほうが嫌だ
2018/05/19(土) 09:28:40.34ID:emXpQafuM
>>83
ありがとう!
例えば1-2の奴って友達から上がらないけど謎解き明かせてなくね?って思った
作業すぎるし先に周回するか…
2018/05/19(土) 09:45:21.43ID:cwAMjIfH0
これ、生徒500人って事はクエストが500個あるようなもの?
2018/05/19(土) 09:50:17.21ID:40Fv+UMU0
そう。vita版じゃ表と裏で実質1000のクエストだった
そして例えば同じPTで100回戦闘を行えってクエストを持つ者を二人PTに入れたとしても一人ずつしか解決できないのがクソ
クエストは一つずつしか解決できないからね

トラウマクエスト報酬を見てイラナイと判断した生徒のクエストはやらなくてもいい
スキル発動や硬直時間を減らせる有能能力系は優先度高かったりとか
2018/05/19(土) 09:52:53.91ID:jAKP2nvf0
>>81
連続と確定の仕様は何でかなんてすぐわかるじゃん
誤爆防止と最後の確定のやり易さ考えたらさ
2018/05/19(土) 09:55:28.84ID:aUU7mvqf0
>>89
1-2のモブは鈴奈のキャラエピソード進めないとクリアできなかったはず

今気づいたけどモブの北村佳乃1-2なのにリングの色が1-1と同じになってんな
というかVitaの時も思ったがこいつだけなんでここに置かれているんだろう
クラス違うのに
2018/05/19(土) 09:56:53.28ID:8OvcrLjQ0
話には聞いてたけど、神殿のダンジョン糞すぎる
狭い通路に避けるのが難しい敵を配置するのって
vita版のアプデ前でも圧倒的不満要素として挙がってたのに
なんでまた繰り返すんだ…

梔子の曲が良いからまだ我慢できるけどさ…
2018/05/19(土) 10:01:54.00ID:INCrW+sV0
前々から思ってたけど、ぶくちゃん本当はちゃんとゲームやってるよね
無印の頃からさぁ
2018/05/19(土) 10:05:47.37ID:Zol1J0eP0
配信されてるのを見比べてたけど、楽士ルートからの帰宅部エンドでも歌姫の見る夢が出るケースと出ないケースがあるっぽいな
琵琶坂が関係してるっぽい
2018/05/19(土) 10:06:02.89ID:9FQCLD3S0
紫の光どっか見落としたな
うーん温泉かなぁ
2018/05/19(土) 10:15:39.87ID:CqEPet7M0
>>96
琵琶坂を○○したかどうかかな
それとも琵琶坂が××しているかかな

正直検証きついな
2018/05/19(土) 10:18:40.53ID:Zol1J0eP0
>>98
調べたら全キャラとの関係をMAXまで上げたかどうかっぽい
琵琶坂はランドマーク入る前後?あたりで後戻りできないエピソードになるのかも
2018/05/19(土) 10:22:32.26ID:bLDsq9OM0
オーバードーズって改悪するって意味だったんだな
勉強になったわ
2018/05/19(土) 10:29:31.70ID:VVytdufJ0
やっぱりシナリオ見返せるバックログほしい
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