【3DS】世界樹の迷宮X(クロス) 40F

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2018/07/09(月) 21:15:29.82ID:7tZioesb0
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↑コピペして3行にしてから書き込んでください。

・機種:ニンテンドー3DS
・発売:2018年8月2日
・価格:6480円(パッケージ版・DL版)

◆ 公式サイト http://sq-atlus.jp/sqx/
◆ 公式ツイッター https://twitter.com/sq_kouhou
◆ PV https://youtu.be/EqJDwsDUlVI
PV2 https://youtu.be/mw4Vh-xhe4Y
※次スレは>>950。宣言して立てに行く
※立てられない時は未来レス番を指定して代理に頼むこと

前スレ
【3DS】世界樹の迷宮X(クロス) 39F
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1530977160/

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2018/07/11(水) 09:55:16.00ID:acTzK1tFa
航海気球どっちも始めはワクワクするんだけど途中からどうもね
1層3Fは最後繋がってるから許した
5Fが理想だけども
2018/07/11(水) 09:58:04.48ID:+9erlq8ya
最後繋がってるのはいいけどシナリオのせいで急いでるんだよ状態で感動よりもなげえんだよ!ってなった
2018/07/11(水) 10:03:43.28ID:zhk1u5jcd
>>668
いい奴だな
黒毛和牛もワーゲルもソロルリリも何の罪悪感もなくボスの手前で放置帰還繰り返してたわ
2018/07/11(水) 10:07:17.43ID:nMEa957B0
最後繋がってる部分を5層ではなく1〜4層に含めるとすると
5層は1階しかないっていう
しかも5層は気球マップや小迷宮もなし
2018/07/11(水) 10:08:32.73ID:iFYbIoFb0
今日最後のボイス紹介かー
2018/07/11(水) 10:09:54.04ID:rTAC6Qj7d
白亜のアレンジはセカダンの和風もアレンジサントラの洋風もどっちも良い
あとは同人のCDも当たりなアレンジがあったりするから中々飽きない
2018/07/11(水) 10:11:04.50ID:qVj7sfD4d
4って階少ないのもあるしマップ自体が狭くない?
5層、6層以外下画面のマップ使い切れてなくて余白だらけだったような
2018/07/11(水) 10:12:39.22ID:kT/BUGK+a
4はどこか隠し通路あるわけでもないのにマップ狭いよな
その分小迷宮とか大地で稼いでるんだけど狭いマップは探索しがいがないっていう
2018/07/11(水) 10:33:22.48ID:Cn3IBkLKd
大航海は脳内設定のお手本になるから好き
自分のキャラに上手く設定がつけられない人にオススメ
2018/07/11(水) 10:36:23.34ID:gLw+ROWQa
使った事ないジョブの強さが分かっていいよね
2018/07/11(水) 10:37:24.26ID:L417AOiy0
大航海は初見はなかなか楽しいんだけど3は最低三週しないと行けないから結局面倒
2018/07/11(水) 10:39:32.86ID:BWCgsNg80
強制的に引き継がれるんだから周回関係なくないか
2018/07/11(水) 10:52:27.73ID:Llxe4oL5d
今から4やると歩くのおっそって思うんだろうな
あと戦闘のスピードもか
2018/07/11(水) 10:54:31.28ID:P4r9c6tU0
ワールド探索みたいなのないの確定?Xはそれがないからさみしかったのに
迷宮で疲れたとき船とか気球ちょうどよかったのになあ
2018/07/11(水) 10:55:34.29ID:g+61GdyY0
無機質きたか
2018/07/11(水) 10:55:53.92ID:E0TXwT0L0
廃鉱の初戦でバッタのモーションの遅さにびびる4
複数出てくるせいで余計テンポ悪いのもあるが
2018/07/11(水) 11:01:04.73ID:eFlYK7550
スリープモードとかまで言わせるならもっと合成音声っぽい演技にしてくれ…ただの棒読みみたいだ
2018/07/11(水) 11:05:40.66ID:zhk1u5jcd
>>683
女無機質もこんな感じだったからまあ想定範囲内だわ
あんまそういう演技にするとアンドロとか機械設定のキャラしか使えなくなっちゃうし仕方ないんじゃん
2018/07/11(水) 11:07:19.37ID:KaAUmWf/0
どんなにゲームが楽しくても迷宮をただ潜るだけだと飽きたり疲れたりするから
自分的に大航海や気球は気分転換に打ってつけだったわ
2018/07/11(水) 11:12:14.82ID:kOGkleL4a
気分転換を強制されるのもちょっと
おまけでいいんだよ
2018/07/11(水) 11:17:12.58ID:bg6Fa2ogd
迷宮に疲れたり飽きたら別のゲームやるわ
2018/07/11(水) 11:18:09.68ID:VZ1OZpxuM
広いフィールドを駆け回れるゲームやりたくなるよね
2018/07/11(水) 11:20:08.08ID:iXKHG6Fh0
まあこんな感じで賛否真っ二つだから廃止されたんだろうな…
俺も大航海とか空のフィールド欲しい派だが
2018/07/11(水) 11:34:49.74ID:toMUtir/0
迷宮探索とある程度切り離されてくれれば好き、やれば装備品手に入るよって感じで
3の大航海はほとんど放置で後からまとめてやった気がするけどうろ覚え
4はFOE避けるのも戦うのも面倒だったしプーカ出ると追いかけたくなるし手間がかかる印象
2018/07/11(水) 11:44:47.91ID:p2fEmN/qd
3は航海で色んな街が出てくるから物語の世界観が広がって好きだった
4は壁で遮られてるせいか箱庭を探索させられてる感がつらかった
ちなみに懐古とかじゃなく4→3の順でやってる
2018/07/11(水) 11:45:10.25ID:GCfI2CBHd
気分転換要素でお金や素材(他でも入手可能)が手に入るならやらない選択肢もあるけど
コンプのため必須となるとどうしても繰り返すダルさがね…
2018/07/11(水) 11:50:11.61ID:bg6Fa2ogd
空はプーカさえいなきゃまだよかったんだがなあ
宝典は経験値と違って代えがきかないからなかなか追いかけないわけにはいかないが
とにかく移動自体が遅いし仕組みも面倒なんだよ
初見時のわくわくくらいしか好きじゃないわ
2018/07/11(水) 11:56:34.10ID:Cn3IBkLKd
大航海含め街の雰囲気はアモロが一番好きだからxのアモロ要素に期待している
あのみずみずしい感じと夜の風景が最高
695名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5f8a-7Tl2)
垢版 |
2018/07/11(水) 11:58:54.15ID:sFOgosYd0
お前ら体験版体験版って言ってるけど
結局先行版やらせろってことじゃん
このゲームキャラメイクが本編みたいなとこあるし発売後の体験版でいい気がするわ
2018/07/11(水) 12:02:32.18ID:wU4gCfvh0
あまり話題にならないが 難易度とは別のオン・オフ設定の一つに
隠し通路ヒントのオン・オフが欲しい

昔のように「この辺だろうなぁ」とめぼしを付けて壁をチェックして歩き回る冒険がしたい
時にはそこにあるはずの隠し通路に気付かずに無駄に苦労もしてみたい

向こうからシステム的に強制的に教えられる今の世界樹ではどうしてもとこれができない

自分はこれは別にいいかなと思うが、中にはカニ歩きができないようにしてほしい人もいるのではないだろうか?
1歩歩いては左右確認、1歩歩いては左右確認
そんな冒険者が昔は、大勢いた。
2018/07/11(水) 12:02:56.10ID:Cn3IBkLKd
早くやりたい気持ちの何がいけないのか
今のスレ民はお預けされても待てない犬みたいなもんだろう
2018/07/11(水) 12:10:47.96ID:Llxe4oL5d
待ちきれずに3買ってきた
2018/07/11(水) 12:13:57.07ID:/AZImPtP0
3最近評価されてて嬉しい
2018/07/11(水) 12:18:37.61ID:bg6Fa2ogd
>>696
目印はともかくカニ歩きはやらなきゃいいだけじゃん
LRボタン押さずに探索するのがそんなに難しいのか
2018/07/11(水) 12:21:34.31ID:x+YD1Nbhd
公式のローディング画面で飛行船みたいの出るから
Xは気球あるんだと思ってた
2018/07/11(水) 12:22:37.77ID:HPcoid5Fd
>>696
その答えの1つが各層1つずつあったノーヒント隠し通路なんだろうね
2018/07/11(水) 12:23:30.95ID:wTWzg2pQd
>>696
なんで自分が別にいいと思うことまで言及したの?
それがなきゃまだひとつの要望として見れたのに

「そういうのを懐古主義と言うんです」待ちならマジレスごめんだけど
2018/07/11(水) 12:25:33.48ID:jd1/jII+d
コピペになるの狙ってるのかと
2018/07/11(水) 12:26:03.38ID:UW2gXWsd0
マジレスは中学生まで
2018/07/11(水) 12:26:49.54ID:BWCgsNg80
目印あるっつったって上画面そんなに見ないからなぁ…

何もしてないのにFOEとぶつかった!!バグ!?
2018/07/11(水) 12:27:14.17ID:/AZImPtP0
初めて行くとこカニ歩きしてる人、あんまりいないんじゃ
2018/07/11(水) 12:27:41.73ID:Kzf4yDvMd
カニ歩きできるようになったときはすごい進歩したなーと感心した記憶
2018/07/11(水) 12:28:02.58ID:gLw+ROWQa
隠し通路は勘で大体どこにあるか分かる
710名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スップ Sdff-MBYm)
垢版 |
2018/07/11(水) 12:28:19.43ID:DrH7IYvHd
ある程度マップ作った後に怪しい場所探す感じだなぁ。
2018/07/11(水) 12:29:37.48ID:dqO4Zw1Qa
ボイス来てからはオッオッするから余裕っす
2018/07/11(水) 12:30:02.25ID:x9bSrUvL0
1の時カニ歩きを新納が知らなかったのめちゃくちゃ突っ込まれてたな
713名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウウー Sa0b-p9Ur)
垢版 |
2018/07/11(水) 12:31:10.21ID:gWd/YSu2a
明らかに邪魔くさいFOEいるとことかクソ長い一本道はだいたいショトカあるよね
714名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5f8a-7Tl2)
垢版 |
2018/07/11(水) 12:31:47.68ID:sFOgosYd0
>>697
いやその気持ちはみんなそうだろうけどw
公式は売り上げに繋がらないことなんてしない(どうせ買う奴に餌なんて与えない)だろうなーと
2018/07/11(水) 12:33:00.98ID:HPcoid5Fd
隠し通路のヒント有無はプレイヤーに委ねるのではなく
きちんとゲームデザイン、レベルデザインしてほしい
2018/07/11(水) 12:33:53.48ID:wTWzg2pQd
俺は振り返って1歩カニ歩きを繰り返す派
でFOEと「調べる」のために上画面めっちゃ見る
Uから入ったからだろうな
2018/07/11(水) 12:34:06.04ID:HMWr58YL0
怪しい場所もなにも大体FOEパズルの先かボス部屋付近か階段付近のどれかだろうに
2018/07/11(水) 12:35:37.22ID:/AZImPtP0
ヒントあるじゃん
花咲いてたり割れ目あったり
2018/07/11(水) 12:40:57.96ID:ELxg7jkg0
>>714
よっぽど酷かったら体験版出したら売り上げ減るからな
サターンの輪舞曲が懐かしい
2018/07/11(水) 12:43:23.23ID:nxDKGKss0
正直迷宮攻略はぶつ切り感嫌だから体験版はそこまで欲してない。
けどキャラメイクとかそういう最初に決める設定はのんびり決めたいからキャラメイク先行でやらせて。
2018/07/11(水) 12:44:43.12ID:wU4gCfvh0
>>711 >>718
これね、これは本当に探索の楽しみを強制的に奪ってると思う。
開発陣が隠し通路を見つけた時の喜びを感じない人達で、こんなことしちゃったんだろうか。

>>709 >>713
こうやって冒険を繰り返してある程度目星をつけて探索するのも
冒険の楽しみの一つだと思うんだよね

>>706 >>710
人それぞれ探索の仕方が違うのも面白味が合っていい

強制的に隠し通路を教えてしまうのはそれらの個性を奪っているだけだと思う
もちろんヒント(というか答え)が欲しい人はオフにしなければいいだけだし誰も損しないんだよね
できないわけはないんだろうけど
単純に要望があんまりないんだろうなぁ
俺はヒントが露骨になってからメール送ってるけど、一向に作品には反映されない
2018/07/11(水) 12:45:10.77ID:EOhu16zEp
俺も体験版は正直キャラメイクだけでいいな
2018/07/11(水) 12:45:28.49ID:0IZeZlpM0
>>714
売り上げに繋がらないことを4作も続けてきたのかーへーありがたいなー
2018/07/11(水) 12:51:08.92ID:HPcoid5Fd
>>721
そもそもアレを「隠し通路」って考えてるのが間違い
「ショートカット」だぞ
見つけることが目的ではなく開通させることが目的に変化しただけ
2018/07/11(水) 12:52:29.65ID:By/g838YM
体験版でキャラメイクしても製品版で外見DLC入れたら、また声と姿のマッチングを確かめる作業が待っている
2018/07/11(水) 12:52:57.98ID:Fhtjlrv/0
だいたいこの辺にありそうだなー・・・無いんかい!ってなったりおっあったあった予想通りだと一喜一憂するの楽しいからね言いたい事はわかるわ
2018/07/11(水) 12:54:23.29ID:/AZImPtP0
壁全部探すのはライト勢に厳しいからな・・・
難易度選択でハード以上で露骨なヒント無しとかいいかもね
逆にイージーだと「近くに何かありそう」位のヒントあっても良さそう
2018/07/11(水) 12:55:33.25ID:jd1/jII+d
鬱陶しい長文からなぜON/OFF採用されないか伝わってくる
2018/07/11(水) 12:58:04.21ID:wU4gCfvh0
>>726
分かってくれてうれしい

だいぶ進んだのに隠し通路が見つからない…PTはもうボロボロだ…
もうこのへんにあってもおかしくないのに…隠し通路を見つけられなければまたこの道を…?
もしかして隠し通路を見落としてきた…?戻るのか…?見落とした確証もないのに…?
次の戦闘で全滅してもおかしくない…でも隠し通路は見つけておきたい…
うわああああああああああああああ

こんな葛藤が、楽しいんだよね
2018/07/11(水) 12:58:12.63ID:GMKaw8mK0
4は4層あたりからノーヒントになったような記憶が
2018/07/11(水) 12:59:03.88ID:kq2WsDqOa
そんなに意見あるならアトラスに入社して
2018/07/11(水) 13:00:11.74ID:Fhtjlrv/0
難易度で変えるのが落としどころとしては良さそうよな
2018/07/11(水) 13:02:14.11ID:wU4gCfvh0
>>727
勿論、俺も時代に合わせた作品を作らないといけないってのはわかってるよ

あと探索とバトルの難易度を同時に下げるのは好ましくないと思う
オートマッピングとか実装されたように
バトルはバトルで厳しい戦いがしたいけど、マッピングとか特段興味ないからそっちは適当でいいよってユーザーもいるだろうから

ダンガンロンパっていう推理ゲームでは推理難易度とアクション難易度を個別に設定できて、うまくやってるなって思った。
2018/07/11(水) 13:02:28.88ID:/2U2PA5yH
>>730
6層な
というか通路なんて見えなくても先に見つける物じゃないのか
2018/07/11(水) 13:02:33.79ID:HPcoid5Fd
役割と難易度と好みを混同してるうちは足手まといだぞ
2018/07/11(水) 13:03:30.01ID:wTWzg2pQd
>>717
それらを怪しい場所と表現しているのでは?
2018/07/11(水) 13:03:46.41ID:nxDKGKss0
まあシリーズやってるとマップの形とかでショートカットのありそうな壁はわかるようになるけど初心者の頃はそうもいかんでしょ
初めてやった世界樹は4だったけどショートカットの存在を知らなくて最初のボスの熊に殺されては迷宮1から探索し直して〜で心が折れかけたぞ。
2018/07/11(水) 13:05:16.79ID:kT/BUGK+a
まあ初心者は花とかあっても気づかないし
2018/07/11(水) 13:06:00.51ID:mw3GddLsd
最後だし意表を突いて0マスショートカット配置しようぜ
2018/07/11(水) 13:06:44.62ID:wTWzg2pQd
>>733
俺はおまえの言いたいこと分かるから
おまえも俺の言いたいこと分かってくれないか?
2018/07/11(水) 13:07:15.22ID:si1c70+F0
お花や割れ目くらいならまだいいけど、ボイスで「何かしら?」とか露骨なヒントを与えてくるのは正直苦手
ガン太きゅんぺろぺろ
2018/07/11(水) 13:07:20.40ID:wU4gCfvh0
>>737
でも、そんな四苦八苦した記憶が、いい思い出になってる…だろ?
始めたころは隠し通路のありかなんて全然気付けなかったけど、今はもう違う
そんな、キャラクターの成長ではなくプレイヤーとしての成長も世界樹の魅力だと思うんだよね。

ヒント設定はデフォルトでオンにしておけばマゾ新規でもない限り自分からオフにしたりはしないから
初心者が〜って問題も発生しないと思うんだ。
2018/07/11(水) 13:07:24.02ID:AyuuWUIDd
なんか香ばしいのが湧いてる
2018/07/11(水) 13:07:59.76ID:nxDKGKss0
オートマッピングはいい文化だと思うわ
オートだけだと味気ないマップになるから自分でいろいろ書き足すの楽しいし

セルフマッピングは途中で飽きちゃうからな
2018/07/11(水) 13:10:33.54ID:7yC8hQ6d0
3DSラストで次はSwitchで3のリメイク?
2018/07/11(水) 13:10:34.25ID:wU4gCfvh0
>>741
やっぱりボイスヒント苦手な人一定数いるんだなぁ
まぁ、ヒントっていうか、答えじゃん!ってとこまで行ってるからね…

勘違いされないように言っておくけどこれは世界樹にボイス実装されたこととは全く別の話です
2018/07/11(水) 13:10:56.70ID:GCfI2CBHd
長文も長時間探索も、ほどほどでショートカット作って帰るの大事だね!
2018/07/11(水) 13:11:27.12ID:0IZeZlpM0
ただ不便でしかなかった時代を有り難がるって単なる老害の発想だぞ
2018/07/11(水) 13:12:12.42ID:Fahj+Qc+0
正しいとか間違ってるとかじゃなくて、こんなところで啓蒙しても意味がないということに気づくべき
2018/07/11(水) 13:12:50.63ID:2kH+1M2L0
目が滑る
2018/07/11(水) 13:13:02.29ID:n8oU1xYH0
>>749
2chあるあるやな
所詮便所の落書き
2018/07/11(水) 13:13:03.04ID:nxDKGKss0
まあ確かにボイスヒントは露骨だな
階段にワープするやつはもっと制限欲しいかなー?
2018/07/11(水) 13:18:17.35ID:FJ6UPmDn0
昔のRPGで、すべてのマスを調べたって自慢してる人がいたのを思い出した
なにもないマスを、本当になにもないマスをすべて
2018/07/11(水) 13:23:27.28ID:fTsWInXUr
3DSしか持ってないからSwitchに移行とか止めてくれよな〜
2018/07/11(水) 13:23:30.97ID:wU4gCfvh0
>>752
せっかくボイス実装したんだからいろんなところでボイス使わせたい!って思った結果なのかね
隠し通路があるマスの半径5マス以内(壁の無効の隠し通路には反応しない)
を歩いてるとランダムでヒントボイスが流れるとか

■■■■■■■■■
□□□□□□□□□
■■■■★■■■■
□●□□□□□□□
■■■■■■■■■
□□□□☆□□□□
■■■■■■■■■

★に隠し通路があるとしたら
●の位置では反応するけど
☆の位置からは壁を挟んでるので5マス以内だけど反応しない、って寸法
2018/07/11(水) 13:25:39.46ID:kOgRweKRd
もう潮時でクロスでシリーズ終了でしょ
2018/07/11(水) 13:29:10.83ID:FJ6UPmDn0
なんなら最初から見えててもいいぞ
逆からじゃないと開けない扉と考えれば別に違和感ないし
2018/07/11(水) 13:29:17.86ID:n8oU1xYH0
厳密には違うがPQ2が最後の花火やね
2018/07/11(水) 13:29:48.53ID:Gv3OuxV/0
ギンヌンガの壁みたいに隠し通路の目印もFOE化しよう!
ボイスは本物と偽物の両方に反応するようにしたら問題あるまい
2018/07/11(水) 13:32:27.73ID:wvEzfdH60
ヒロイックが単に敵が強くなるだけじゃなくてそういうシステム的な難易度上昇だったら住み分け出来てよさげ

ひたすら楽したいピクニック勢と普通にプレイしたいベーシック勢とマゾプレイ歓迎のヒロイック勢でWin-Win-Win
2018/07/11(水) 13:34:55.37ID:PC7TVppEd
ボイスなんか立ち止まって壁の方向いてないと流れんから変わらんだろ
2018/07/11(水) 13:36:07.66ID:FJ6UPmDn0
目印の花をなくしてほしいとは言わないんだな
2018/07/11(水) 13:37:07.65ID:Fahj+Qc+0
ていうか発売から一月切ってるタイミングでそんな騒いでも仕様変更なんかありえないので…
2018/07/11(水) 13:37:56.70ID:qVj7sfD4d
ボイスでわざわざ通知してくれるぐらいならいっそ反対側から鍵がかかってる扉みたいなのでいいのに
2018/07/11(水) 13:38:55.03ID:gLw+ROWQa
「こちらからは開かない」
2018/07/11(水) 13:42:44.08ID:wU4gCfvh0
>>761
…?

>>764-765
もういっそそれぐらいしてくれたほうがいいのかもしれない
それぐらいされたらあきらめもつく
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