【3DS】世界樹の迷宮X(クロス) 40F
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・機種:ニンテンドー3DS
・発売:2018年8月2日
・価格:6480円(パッケージ版・DL版)
◆ 公式サイト http://sq-atlus.jp/sqx/
◆ 公式ツイッター https://twitter.com/sq_kouhou
◆ PV https://youtu.be/EqJDwsDUlVI
PV2 https://youtu.be/mw4Vh-xhe4Y
※次スレは>>950。宣言して立てに行く
※立てられない時は未来レス番を指定して代理に頼むこと
前スレ
【3DS】世界樹の迷宮X(クロス) 39F
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1530977160/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured ・使用可能な19の職業
新職業:ヒーロー
攻防回復をこなす万能職。攻撃スキル使用時に確率で出現し、次ターンに発生時のスキルを繰り返して消える「残像」が特徴
既存職:全職業でスキルの追加や削除、見直しがされている
1:パラディン、ブシドー、レンジャー、メディック
2:ガンナー、ドクトルマグス
3:シノビ、プリン(セ)ス、ゾディアック、ファーマー、ショーグン
4:ソードマン、ナイトシーカー、インペリアル、ミスティック
5:セスタス、リーパー
新:ハイランダー
・5式キャラメイク、ボイス有り(声優33人、60タイプ。新録で5の音声はない)
・外見は他職の物やDLCからも選択可能。キャラメイク後も冒険者ギルドで名前ともども変更できる
・スキルツリーは前提が少なく、ノービス→ベテラン→マスターのカテゴリが存在する4に近い系式
・サブクラスあり。こちらも4と同じく、スキルLVの取得上限がメインの半分、固有は取得不可と思われる
・ステータスは5式(STR、INT、VIT、WIS、AGI、LUK)でTECは無い
・ゲージは新2式のフォースブースト/フォースブレイク
・サブクラスが取得可能になると、肩書きを付けることが可能(5の二つ名のようにクラス名を変更できる)
・ギルドの登録上限は60人
・19職業はそれぞれ4つの外見(※ハイランダーは2つ)をもち、さらにアナザーカラーも用意されている
・不採用クラスの外見イラストが使えるDLC「全職業イラストパック」が配信決定
1&2(計78)、3(計71)、4(計69)、5(計89、種族、DLC分含む)、10周年(計6)
販促イラストも含まれ、2018/9/1までは無料。それ以降はパックごとに各100円
5の一部を除いてカラーエディットは不可。新のストーリーキャラ、セカダン(フーライやケンカク等)は予定されていない模様
・ワールドマップあり。クリアが必須でない迷宮もあり、全て合わせるとシリーズ最高のボリューム
・新規NPCと共に、一部の旧作NPCがボイス付きで登場
・旧作ダンジョンを彷彿とさせる地名と構造あり。ただし構造自体は変わっている模様
・難易度はピクニック、ベーシック、エキスパート、ヒロイックの4段階
・迷宮内で同行するNPCは特殊な同行者枠に入り、6枠目を専有しない。操作できないが固有のサポート効果を持つ
・5で採用されていたミニイベント「アドベンチャーエピソード」が今作でも続投
・先着特典は、ゲスト5人によるDLC「新たな冒険者イラストパック」(後日配信なし)
・一部店舗では専用特典も存在する、詳細は公式サイトで ワッチョイ用コードのコピペ忘れてるから次スレ立てる人は3行にしておいて欲しいすまん あーっと!これは>>1乙!
ボイスが出揃った段階でモーメントもテンプレに入れるか >>1乙
先着DLCも色変えられたら最強だったなー
あとアナザーカラー >>1乙の担い手
ゾディが銃装備できるか、マジポン互換のスキルあるか気になるわ
既に物理攻撃のメテオあるから望み薄そうだが >>1乙
そういえば公式の販促系イラストの数が合わないのいつのまにか訂正されてた
https://i.imgur.com/wTs6sEO.jpg >>1乙
ファミ通のマスコットの名前を今まで知らなかったし、まず彼に名前はあるのかという疑問すらなかった… >>1
おつ
>>7
こう見ると女キャラ多い気がする
男絵がもっとほしいんじゃー 早く明日にならないかなー
ファミ通特典が雑誌付属として、発売日発売の刊につくのかその一週間前に付くのか そういや世界樹ってステータス最大まで上げると端近くまでいくよね?
なんかXのステータスめっちゃ幅あるんだけどこれやっぱりレベル99以上行ったりするのか >>1 乙
>>7
4勢の姿勢も視線も思いっきり右に向かってる方々を戦闘画面で見ると
どっち向いてるの?って感じになりそうなんだが左に反転してもらえるんだろうか? >>13
タウンクライヤーさんがいればパーフェクトだったんだがなぁ
中の人も同じだし >>14
見た感じ45で10分の1くらいじゃねこれ 早く体験版を配信しろー!
さもないと白ルン子に美味いもの食わせまくってブクブク太らせるぞ! >>14
今見たらそうでもなかった
255が上限かなぁ
もうちょっとありそうな気もするけど >>7の右下の4勢絵って
見切れてる下部分が用意されてない(全体図が無い)んだよな
ステータス画面や戦闘画面とかで表示する分には問題無いだろうけど
キャラメイク時なんかで縮小された全体図が
表示される事があったりするとシュールになりそうだ 45で1/6あるかないかってところだから普通に255上限だろう >>19
もう一回よく見よう
なにをどうしたら10分の1に見えるのか リビングルームで家族もいるのに「パーティーの始まりだぜ〜」はちょっとやりにくいです、アトラスさん >>20
白ルン子っておさげノーマルか
ジト目アナザーか判断に苦しむ 超バランス型なステ配分になったリパの使い勝手けっこう変わりそう
デフォアースランほどTP少なくもなくルナリアほど鈍足でもなく >>26
うんぱっと見少なく見えたけどそうでもないね
それでも5と比べるとHPTPだけじゃなくステータスも低い感じだな 強敵相手はシカとミスで方陣地獄にしてから延長&耐性リセして
その間にインペでイグニッションタイムするか
効率考えるほどヒロなしPTになっていく 販促グラ見てるとやっぱりパラはかっこいい系の美人だなって思うわ
なんでししょーはあんな >>37
その代わり全体+強化も解除できるようになったし
そんなに何回も使うものじゃないから逆に強化といえるかもしれない みんなはインペリの立ち絵どれにする?
デフォ絵はどうもししょーフェイスとカボパンがダサくて使う気しない… >>40
デフォの女ペリ使いたいけど他にも使いたいの多くて困る
というか販促グラの出来がいいのがつらい・・・ >>38
このスレは毎度発売前から効率を考えてるところだぞ
過去ログを見てくるんだ、新参君 >>43
いやあほぼノービスしか判明してないのに妄想マスタリーすごいっすね ししょーとかフォーちゃんとかプリみたく差分絵多いのは途中でグラ変更何回も出来て良いけど差分絵ないのはなぁ… LV40ナイトシーカーのステ
HP117 TP96 STR39 INT30 VIT 32 WIS32 AGI54 LUC46
って感じだけどSTRこんな低かったっけ?
夜賊と闇討考慮して低めにしてあんのかな >>40
3で少年ウォリ使ってたからそれにペリをあてがう予定
同じく3メンバーだったらんまモン子は安直にセス/メディでいいのか考え中 >>45
流石に仕方なかろ
欲を言い出すとキリがない 1〜4職の外見を、5(DLC含む)かハイランダーで代用したいんだが
シノビ、ガンナー、インペリアルにどのキャラの外見を使うか決まらん…。
種族イラストは汎用性があるけど動きが無いからあまり使いたくないんだ。
何か良い案ない? 触っちゃいけない子で草
フォーススキル判明の時点で効率は考えられるという現実 まぁ今作は過去職から大幅に変えられてなきゃ大体予測出来そう >>46
wiki見ると比率的にはそんなもん
絶対値はいろいろ変わってるからあてにならないだろうし 倍率も何もわかってないのに効率考えられるって未来人かな?
体験版来てからならわかるけど >>49
ガンナーはDLCにまんまなのがあるからいいじゃろ
インペはウォーロックが丁度良さそう
シノビは刀+黒服の学ラン君で……厳しいか >>49
ペリはDLCパラとか?
それかドラグーン
ガンナーはDLCのガンナーでいいんじゃない
シノビはマスラオかいっそ学生服使ってみるとか 継続戦闘能力を切り捨ててインペリとかゾディとかに高レベルスキル使わせて
FOEを狩りつつ頻繁に宿屋にとまるのが一番効率がいいはずだ、きっと >>49
ガンナーインペはドラグーン絵使えるんじゃない?
自分もドラニキをガンナーにする 単発レスするくらい新参スップ君は悔しかった模様
しかし発売前に効率考えるレスを1度も見たことがなかったのかな?w
シリーズ何作目だと思っているのやら >>55
DLCのガンナーって、ひむかいさん以外の絵師さんのだよね?
違うんだ、やっぱりひむかいさんじゃないとダメなんだ…。
やはりウォーロックとかネクロマンサーで、
銃(杖)とか砲剣(棺)にするしかないのか。 >>49
シノビ→リパorマスラオ
ガンナー→DLCガン子
インペリ→ドラ
かな 今作に至ってはほぼすべての職が旧作に出てるからな
そりゃ名前だけの別職とかになってない限り(現状のステ&スキルツリー的には問題ない)考えるのは簡単でしょうよ >>60
いやひむかいさんやろ
XのDLCじゃなくて5のDLCガンナーだぞ? 何でお前らさっきからクソどうでもいいことでやりあってるんだ
そんなに飢えてるのか情報に >>54
最大99時代とあんま変わってなくてとても最大255とは思えないけど
開発中のデータなんだろうか >>49
高校生忍者
ギターケースの中身は砲剣
セーラー服と機関銃 >>23
今回DLCに採用されたものは
ひむかいさんのとこで全身描いてあるから、らしい >>60
ウォーロックの杖ってライトセーバー的な何かに見えるから
機械的な剣として扱ってもいいんじゃないかと思ったんだがどうだろ 最大レベルが255なんだよ
三竜で99までは解放されるけどそこから先は旧2式マラソン開催だよ >>66
サブクラスで取った職によってステータスボーナスみたいのがあっても面白いなーって思った
5の二つ名みたいな >>49
シノビはフォースで不忍使えるからフェンサーグラでもいいかも
いつも突然デーンと現れるコンラッドくんとかそれっぽい ドラグーンのグラはは武器がうまい具合に存在感ないので使い勝手がいいですな >>54
それステ上限が99の頃だしなあ
そしてやっぱり異様に低いHP
TPはさして変わらない感じだけど コンラッド君のオサレブレードも割とドライブ出せそう インペリアル「ごちゃごちゃうるせー!今の問題はTPよりTPPだ!」 VのDLC立ち絵はデフォとアナザーで表情違うけど通常立ち絵にも導入されないかなあ
雰囲気は好みだけど表情だけなんか違うとかあるから >>69
4の画集やセカダン2限定版特典だと
そのイラストが単独絵でも見切れてるんだけど
その辺補修でもしてるんだろうか 効率って言葉が気に入らないなら、PTコンセプトやシナジーって置き換えても良い
見えてるスキルや過去に持ってたスキルから、倍率云々は無理でも、相性の良い組み合わせは考えられる
過去スキルなんてあてにならないって意見も過去スレで見たけど、じゃあペリから三色ドライブやチャージエッジが消えてると思うのかという話。ある程度は推測できる やっぱドラグーンとウォーロックと高校生を…最高やな!
棺から銃弾出すのはさすがに無理があるか。
よく考えたら俺も聞いたことがない。
>>55,63,72
あっ、あっ、あっ…(ビクンビクン)
やっぱり日向さんは俺を裏切らなかった >>83
ちなみに三色ドライブは動画で確認できるぞ
消費TP25だぞ
インぺレベル70でも多分TP100くらいだぞ 農作物の関税撤廃に危機感を覚えたファーマーがボウケンシャーとの兼業農家として再出発する世界樹X 半ば原形留めないほど魔改造されたショーグンとかいう奴がいてだな >>84
十字架やらギターボックスからマシンガンが飛び出すことだってあるんだからへーきへーき XのDLCガンナー描いてるフリフロさんは世界樹の漫画も描いてるからみんなも読もう ショーグンの改造っぷりは将軍らしさが増していいと思う
乱れ竜は本体の攻撃力が活かせなくてサブ向きだったけど今回はどうなるかな >>84
よかったじゃないか
棺から銃弾出すなら名前はチャイカでいいな >>87
払い弐太刀と谺流しがわからないけど
魔改造ってほどでもなくない? 六花の少女の属性ショット描写は最高だと何度でも言おう >>88,91
インペリアル(ネクロ幼女)と申したか >>89
どう見てもマナリィな可愛いガンナーを描くと思ってたから
やたらシリアスな出来栄えに吹いたわ >>85
おうサンキュー
>>87
それでも居合陣も射撃陣も野伏と一斉射撃の魔改造だから、元々のイメージと大きくかけ離れてる訳じゃない
雷切も、ブシに空刃が見えた時点でショーグンにもマスラオから移植されるって意見は出てた
まあ雷切だったのはいがいだけど スクショがどこまで正しいのかわからんけど
システムは5と同じだろうに比べたらだいぶステ低い
レベル40リーパー≒レベル30ブラニーくらい 高畑さん絵柄変わったというかシュッとした感じするな ていうか無明の極みは相変わらず盲目時or夜に攻撃力UPなのかな >>101
もし変わってないなら自分を盲目にしてステータスアップみたいなスキルも欲しいな まじかよ「六花の少女」ってダーウィンズゲームの人だったのか。
>>95
男が二人で走っていくEDなんて知らんわ!
>>97
そんな関西弁男も知らないって言ってるだろ! 脚を縛った敵をスイカ割りに見立てて五輪の剣
相変わらずショーグン様はやることが人道的 フリフロよく引き受けたと思ったわ
仕事結構抱えてると思うんだけど >>103
むしろダーウィンズゲームを知らんかった
やおよろずで止まってた
ブランドン・ヒートの武器とか含めたデザインは今見ても最高峰だと思う 連載中の漫画家は死ぬほど忙しいもんな
あっ、なもり先生は別で 六花の少女は冒険者のディテールが丁寧で、読んでると「ああ俺脳内妄想する時そこまできちんと考えてなかった」ってなる
回復職は引く手数多でなかなか捕まらないとか、マナリィが銃とは別にちゃんと護身用ナイフ持ってたりとかそういう細かいとこ そういえばレンジャーでサブシカとればやっと腰の投げナイフ使えるじゃんと思ったが、いきなり盲目の投刃がブラインドアローと被ってるという >>108
他にも結構大き目の副業してるってのもある >>109
3の漫画版は普通にバンバンスキル使ってて
ある意味王道だったけど
2の漫画版の戦闘はそういうのと全く無縁の
丁寧な描写なんだよな >>110
レンジャーのほうはパワーショット系列とって
状態異常は投刃にするとか >>79
これいけたとして
ドラグーン兄貴どう使うんだよ 顔だけか!? >>113
ロールプレイ的にチェインダンス(+恐らく派生先にあるであろうトリックステップ)は習得させたくてな…
雑魚戦は先制スプレッドに期待するとしよう >>112
ゲームのコミカライズとしては大胆よね
上下2巻のボリュームだと属性ショットと呪言だけで魅せるくらいが丁度いいのかもしれない >>10
お前何言ってんの?
その絵の九割男やで? >>37
石化有能になったからバステ使い回しが楽になったしそこまで問題じゃないかと わがままは言わないけど、武器変えた時くらい立ち絵の武器も変わってええんやで? ダンジョンみたいに3Dモデルでちょうどいいのあったら装備変えが反映されるんじゃないの やっぱクローン技術でひむかいさん量産しないとダメだわ Switchでこういうスタイルが公式にサポートされれば、世界樹がSwitchに行ってもなんとかなりそうな気がするんだがなあ
WiiUのDSVCみたいな感じで
ttps://i.imgur.com/cGtw4IJ.png
なおキックスターターでバッカー募ってたやつでテーブルモードでのプレイになるのだが、構造上電源スイッチがケースに隠れ
給排気口が半分塞がる、給電コネクタ部分も隠れるので充電しながら出来ないなど、問題が多いので任天堂がこの形で
出すことはないだろうなって感じではある リパ男1も女の子にしか見えなかった
というかリパ子より色気がある
あと個人的にはロン毛のウォロ男も女声ボイスつければ十分女の子で通る Switch版マリオパーティの「トイパーティ」モードみたく2画面使用することも可能だけど、
さすがにSwitch2台前提はハードル高いか?
それよりは>>128に近い形がまだ現実的かも リーパーのTPの多さだけはほんと謎だ
デバフ&ほぼ確の泡沫で採用決定してるけど VRで、かつ、エネミー・ゼロみたいに音だけでFOEを知覚するとかさ パラディンのグラが多いように感じるけど
一番多いのはWでも数稼いでるメディなんだなぁ switchの画面とテレビの画面を同時に使ってなんとかできないものか スマホとswitchをbluetoothでつないで地図書こう
セキュリティホールの予感が凄い >>132
Lv1ステ表見たらおそらく最高TP持ちであろうゾディに次ぐ数値かよ。こりゃ多いわ リーパーはネクロに近い万能型になってるんじゃないかと予想
贖いの血がノービスにあるんじゃないか 販促絵は男女比なんて気にならない位の低比率属性が
改めて見るとパッケ0だしひむかいさんマジひむかいさんだな 泡沫のデバフ消しタイミングをダメージ与えてからにしてくれないかなぁ
リードブローみたいに連発効かないからもうちょっと火力がほしい >>138
改めて見てみるとヒーローみたいな見た目してるな
ヒロ男の中にちょっとだけヒロ子を入れたような感じ せっかくのお祭り作ならパーティー人数増やしてほしい
あれもこれもパーティーに入れたい 棺桶からパイルバンカーが出るギミックがあるからうちの見た目ネクロ男はセスタスでいいですね ドログラのペリは兵器感凄くて良いと思いませんか貴方! X職の2つ名スキルツリーは中間辺りにするのかどちらか寄りにするのかなぁ… 片方に寄せてもう片方の強スキルをいくつか削除する感じじゃないの
セスなら黄泉返しとか大物殺しとかを外す
鬼人拳(ノービス)−雷神拳−鬼神拳(ベテラン)−魂砕き(マスター)みたいなツリーで もうちょい少女・幼女ボイス欲しかったな。
男は少年ボイスこんなにいらない 2のダーハンの鞭と剣みたく2つ名スキルのツリーを完全に別にした上で上位はスキルポイント回らなくするっていう可能性は… 初代ソドマンダクハンからの正当な系譜やぞ4で無くなったけど リーパーは差別化しやすい死遠寄りの調整じゃないかなあ リーパーは列対象に混乱を付与できる時点で差別化できてるから
雑魚戦でリーパー以上に強いキャラはいない
パーティーに入れないやついたら馬鹿 全体に混乱を撒ける奴がいるらしい
まあ続投してるかわかんないけど 先制兵装からの鎌でほぼ最速で混乱撒けるから多少はね >>128
おーいいなこれ
縦置きスタンドだけでもあれば可能そうなんだがな 今日明日でボイス紹介終わったらブロートさんとかの紹介にはいるのかね 何気にまだ紹介されてないのかブロートさん
8/2に新しい3DSカラーが出るって聞いたら
ぶつ森に匠にマリカだった。
世界樹カラー出してもいいのに 先出しファミ通に世界樹こないかな
体験版やら特典やら発表するにはちょうどいいタイミングよ >>168
おっぱいとかムロツミっぽい二人とかアテリンもまだ どうせ3層あたりのボスになるんでしょエンリーカちゃん エンリーカはポンコツの臭いがするので敵対とかあんまなさそう
ビルギッタとかブロートさんの方がよっぽど警戒レベル高い
マルコとオリバーとカリスとロブは敵対するまでもなく勝手に死にそう エンリーカをデコイにする事で他の人が・・
そう見せかけてストレートに・・
ボウケンシャーは疑い深い そもそも世界樹でNPCと敵対してもPC冒険者が殺すことはないだろ
と思ったが人間に限定してもクジュラとか普通に殺してたわ >>175
ワーゲルさんみたいに倒したら仲間になるじゃろ >>174
海の王ポセイドンキングを自称する中ボスに捕まってミッション発動だろ >>177
3は殺伐としてると言うか話聞かないと言うかなんというか 3ってやってたら婆さんとフカビトが一番可哀想になるやつだし 3とかNPC直接・間接的に殺してるし
初代からして表ボスがアレだし 急に街の人が「オリバーさんの輝きに助けられたんです…」
「マルコさんのために眼鏡拭きを作ったのに…」
「もうビルギッタちゃんに裏切ってもらえないと思うと…」
「お前ら冒険者ならカリスちゃんをdeathから救ってくれ」
「まだエンリーカの胸揉んでない…」
「ブロートさんのいないレムリアに未来はにい…お手本がいなくなる…」とか言い始めて
王女だか女王だかがミッション発令するのか >>161
速度違うからな
4ならクイステ陣で終盤の雑魚ほぼ封殺してたけど、Xでは判定のタイミングが違うようだ >>184
ミスの陣が発動時もなると雑魚封殺できるからしゃーないよな 全職業のグラが使えるようになったおかげで使いたい職業と使いたいグラが噛み合わなくなった ミスの開幕陣なくなってるかもしれないから雑魚戦は含み針とシカの投刃頼りになりそう 先制スモークっぽく開幕にランダムで方陣を展開するスキルがあるかもしれない
内部処理では0ターン発動でエンドフェイズにバステ効果発動って感じで
開幕から破陣出来るだけで強いから効果は出なくて十分かもしれないけど てかサブが4式ならバステ役にしか使いこなせないスティグマどうすんだろ ミスの方陣はスキルレベル最大か、ベテラン以降のパッシブで掛けた時に効果発揮になるような気もするけど、まあ別になくてもいいや
破陣の回復・攻撃を駆使したバステ版シャーマンのように動ければそれでいい サブで悪いことできないようにしてるならメインならいくらでも悪用できるようにして >>188
サブソドで心得取った状態での含み針で複数眠らせてからの他のメンバーが追い打ちかける戦法は強そう
睡眠が通用する相手に限られるが 4でも別にミスティックいれば3層以降の雑魚戦安泰なんてことなかったんだし弱体化するほどでもなかったと思うけどな
ミスティック強いっていっても鍛冶システムと抑制ブースト組み合わせが強かったってだけだし、それらが5仕様になるならミスティック自体は4のままでも問題なかった >>197
陣の「使用ターンは即効果発動」は世界樹シリーズにおける範囲バステ封じ付与の査定で明らかにおかしいから仕方あるまい
オマケにミスティックが陣しか能のない職だったのかと言えばそうじゃないし スモークミスりまくる序盤ハバより役に立てるって考えたらまあいいかなって気がしてきた 皆はパッケージ版とダウンロード版のどっちにするんだ?
先着特典がパッケージ版、それも後日配信なしっていうのを聞いて、どちらにするのか非常に悩んでいる。
皆の意見を聞きたい。 ハバのスモークは付与率お香に負けてるとかなめてんのかって性能だったな 昨日に引き続き男も戦闘狂か
5みたいなネタ愛され系とは違ってどっちもシリアス寄りに振ってる感じ 今回スキル倍率の伸びがW仕様になるのかが気になる
最大レベル半分止めが便利だった半面、それはそれで問題なのかなと思ったり >>200
パケ版、一応最悪の事態を想定して売れるように 5で香投げ死振使ってるとそりゃ全体バステ廃止されるわなって気分になる SP効率が劇的に良くなるから3のサブクラスシステムより4のがクソだなwwwwwww 俺が使い物にならないと判断したものが片っ端から強くてなんか笑えてくる
飯綱→石化がそう簡単に入るわけない
首斬→コスト0の即死なんか成功するわけない
潜伏/パリィ→無効化なんか当てにならない
リンク→ダメージしょッッぱイラネ
雷神拳→強敵に使えない自殺スキル乙
ゾンビ→即死&召喚なんか成功するわけない
チェイスハーブ→死んでから回復されても意味ない >>216
Xのスキルでどれが駄目そうか教えてくれw 橙FOE位なら石化入るし煙で最低TP1で撃てる飯綱のえげつなさよ スナイパー好きだったんでそれっぽい運用したいんだが今作はガンナーかな
でもスコールショットはレンジャーにありそうだし >>220
とは言っても半分から伸び悪くなるのもな 転職無いなら「メディのステでしか撃てないヘヴィストの後半」みたいなとこだけ伸びやすくしたらええねん >>220
メインで取る意味が無くなるよりはいいよ 夜賊は6と10で倍率爆上げする
夜賊に限らずメインの半分までサブで取れるシステムなら
全体レベルの半分(=サブの全振り)・半分+1・全振りの伸びに色を付けるのが理想的 4にも前半後半で上昇量変わらないスキルとか後半の方がよく伸びるスキルは割とあるぞ
まあ逆に後半は前半の半分ぐらいしか伸びない癖に消費は普通に増えるみたいなスキルもあるけど 3みたいなのは御免だからサブは半分でいい
バッファーが不利すぎる 道中はTP効率も考えて4で止めたりするし、サブのスキルレベル半分はそんなに気にならないと思うなぁ まぁ普通に最大レベルの半分と最大レベルで伸びよくすればいいだろ
後消費TPもそこで多くあがるようにして >>221
跳弾が比較的近い感じになるんじゃない? 後半の伸びを抑えないと火力インフレゲーになるな
俺はインフレどんとこい派だが嫌いな人もいるだろ 最大で伸びるとなるとシカは心得に10ポイントも吸われることを強いられて
なかなか他のスキルにSP振れないし結局心得後回しにすっかと思うと思うと
サブシカアタッカーに大負けした気分になるし…
サブ開放あたりで苦悩しそう >>226
4の時普通にメインで取る意味あったんだから変える必要ないと思うが
後半に伸びが集中するのはマジ勘弁な ヘヴィストみたいなイロモノスキルは後半に伸びが集中するべき
レベル半分でもアタッカーがサブでとった方がずっと強いで〜すとかロマンの欠片もないわ 最近デビサバ2プレイしてたせいで
男の戦闘狂ボイスがグレたダイチにしか聞こえぬ 4も5も全般的に協力的でほのぼのムードだったのでXにはギスギス感を期待したい >>234
ノービスの低レベルスキルなんて火力大したことないし
序盤は属性のためにアイブラ1だけ取ってあとは夜賊と追影と盲目の投刃だけ伸ばして二刀流してればいいんじゃない
夜賊MAXはどうせメインシカには必須だし追影は残滓の追撃倍率にも関与するから無駄にならない >>237
アニヲタからするとそのまんまあの声優の持ちキャラの一方通行にしか聞こえないわ あーんせっかくのお祭りムードがどうしてこんなことに! >>238
紺ラッド「おっと失礼。この採集ポイントは俺たちが先にいただいたよ」 後半の伸びを大きくした方がメインサブのメリハリはつくと思う
でも最大Lv大前提だとなかなか他のスキルを取りにいけずスキル振りの楽しさはイマイチ
一体どっちが良いんだ… >>235
よく言われるWでも一部なんだよな
羅刹とフォトの槌スキルと…メディのもかな >>242
騙されるものか!コンラッドはそんな事言わない!
偽物め、モンスター図鑑に載せてやる! 今回はフォースも絡んでるし得意分野でサブに食われることないだろ多分
どっちかというとサブで取る価値無いスキル多杉の可能性の方が高そう
>>239
序盤はTPも少ないしそれで丁度よさそうだね…迷わず10振るわ 質問なんですが
世界樹シリーズでパラディン(名前は違ってもいわゆるタンク役)が最も強かった、弱かったナンバリングってどれですか?
まぁ、パラディンが弱かったことってたぶんないと思うんですけど、ナンバリングごとに比べてってことでお願いします…。 >>248
単発でいきなりわけのわからんレス
アフィのにおいを感じるアフィぃいい 強いとか弱いの基準が分からないからなにも言えない
例えば「とにかく固い」なのか「盾はもちろん攻撃もできた」なのかで全然違うわけで >>248
お前さんは一体何の意図があって、そんな要領を得ない質問をしているんだ? とりあえずサブクラスある3と4
グリモアがある新1、新2は強いな
5は火力だせるし強いバンカー強い セスタス使ったことないけど、封じようとしたら殴り殺しちゃった事案は多い? 盾は殴ってよし切ってよし突いてよしだから斬突壊使えるようになろう シリーズに於いて訊きたいなら
パラディン(いわゆるタンク役)などと回りくどく書かなくてもいいからな
まぁししょーががんばって書いてると思えばカワイイか >>255
クリンチ残ってればダメージ与えずに封じできるよ
スティグマにもってかれるかもしれんけど う…袋叩きにされてるorz
自分はいつも盾+ヒーラーを入れてしまう保守思考な冒険者なので
Xでは盾無しで遊んで見ようかなって思った所なんですが
そこで盾ってやっぱりどの作品でも鉄板だったのかなって気になって…
(どこかのナンバリングで珍しく盾が弱いと評価されてる作品はあるのかなって)
おかしな質問して、すいませんでした。
>>253さん、ありがとうございました
原作1.2では弱くはないけど突飛な強さではなかった感じなんですね。 >>257
ごめんなさい、確か4とかだと盾役の名称が変わってたと思っての補足だったんです。
ごめんなさい。 というかパラ系統なら盾職って言った方がいいな
2だとペットがタンク職だし 無印くらいじゃないの特定の職入れないと無理ゲーレベルの難易度って
旧2はやったことないからそこはわからん >>262
いや自分は旧1,2やったことないから
ヒロイックでも選択しない限り盾なしでもいいんじゃない
今までも最高難易度でも盾職なしでクリアできないなんてことはなかったし そういえば、今回って属性攻撃だけなら色んな職に散らばってるけど、
三色の魔法攻撃できるのってゾディだけだよね?
魔法でトドメ刺さないとカウンター、みたいな敵が怖いんだけど
ゾディを入れるしかないのか・・・ >>268
なんでそんなピンポイントな心配するんだよ
仮にそういうFOEがいたとしても、スルーすればいいだろ
条件ドロップもそうだけど、全部やろうとする強迫観念を捨てろ 旧2はカスメで止めながらドクをTPタンクにしてたな
三竜以外パラ必須ってレベルではなかった イビルアイの特殊先制に何度前衛をぶち転がされたかわからん というか別にアイテムとか使えば6色もバステ縛りも網羅できるだろうし
サブクラスがあるならなおさら杞憂
それでもダメなら多分使い方が悪いだけかと >>270
いや、5で割と頻繁にその手の雑魚が出てたイメージがあるからどうしてもね・・・ 表クリアまでならPT何でもいけるんじゃないですかね >>274
アルケミ系列使わない派だけど全く記憶に残ってないなぁ
苦戦したやつは結構覚えてるけど・・・多分3色使わないでも対処楽な敵だったんじゃない? むしろ盾役必須の敵のが少数派では
3竜とか盾役必要どころか、スティグマエクスタシーでノーダメで1〜3ターンで倒せるし シールドフレア、ミスの破陣、リセポン、くらいかなゾディ以外の非物理スキルは
あとはシノビさんのニンポーカトン=ジツの習得に期待するか、ヒーロースキルと思われるナントカスパークも遠隔雷っぽい カボチャが居ても旧2みたいなのが出てくるとは思わんな 5で最後っ屁してくるのってセミくらいじゃなかったっけ
それとも結晶粉塵の話かしら 最近盾って大していらない感じだよな
ラインガードが大して役に立たなかったり
属性ガードもなくされてたり
本当、挑発がかろうじて役にたってるかな程度 5の記憶が曖昧なんだが5の兜割り?ってカボチャ族みたいのにも通るよね? あと三週間かあ…逆に妄想に浸って楽しめるのも、
妄想だけで言い争えるのも三週間、
と思うと既に感慨深いな。皆さん今後ともよろしくです。
ハイランダー(なにか前衛系)
セスタス(なにか前衛系)
リーパー(なにか前衛or支援系)
ファーマー(ミスティックorシノビ)
マグス(ゾディorメディ)
で行くぜいまんとこ >>278
気軽に撃てないしそもそも続投してるかすらわからんけど
一応オーバードライブも無属性だな そりゃ攻撃的な編成にするなら盾なしでゴリ押せるだろうし、守備的な編成にするなら必要だろう 今回19職もあるし、むしろいなくてもいいが正しい気がする
盾職が必要な環境って敵の攻撃が強烈である前提みたいなもんだしなぁ、バランス難しいよね ご教授感謝、物理PTでも万能属性的なのはあるから自由度は高いってところか
>>284
水差すようだが、多分発売2週前辺りに体験版が来るかもだから、妄想では無く採取マラソンやfoeマラソンになるかもよ?w 5はウォーロックだけじゃなくシャーマンとネクロマンサーもINT依存の属性攻撃打てたから困った記憶がないな
今作だとINT依存の属性攻撃はパッと見ゾディだけっぽいが、まあ最悪サブゾディとアイテムでどうとでもなるし…… ヒーローの防御スキルかと思ったら盾でガッツリ殴りに行ったシールドアーツ パラなのに三色没収でマテリアルガードになってたら嫌だなあ まとめて防げるマテガのがいいわ
3色高レベルに上げるのは重いし上げなきゃメインでパラ取る価値が無いし >>296
てかあの二人が分離しないと公式の説明(販促系5点)が嘘ってことになるんだが
別にセットならセットで構わんがはっきりしてほしいわ ヒロイックの人は一色特化とかじゃないとキツいんじゃないかな >>291
星屑は触ったターンの終わりに生きてると自爆するタイプだからセミのファイナルアタックとは趣が違うと思う
下手に触っちゃいけないのは同じだけど HPドラムが回りきる前にAボタン連打して戦闘を終わらせるんだよ! ウーファン・キバガミ・ローゲル居ないな
一応プレイヤーキャラだしワンチャンあるかと思ったが所詮はお客様か デカ過ぎて使いにくいんでもうちょっとカテゴリ別に小分けしてくださいってのは言いっこなしカナ >>263
そうですか。言葉が過ぎました
補足なのは分かってますよ
次からはパラディンを主にして書かずに
はじめから盾役と書いておけばよかろうと存じます >>307
キミは男だと思ってもいいし女だと思ってもいい
一応公式では男ってなってるけど 4パケのシカかっけえな
三輪シカから乗り換えようかな…… 試したい職選んでたら4ばっかになったからいっそ4やり直そうかと思ってる
ただ飽きそうなんだよなあ しかし改めて考えると500近い外見から選べるキャラメイクとかなかなかないよな ダンサーって女がどっちもかわいいから忘れてたけど
男きもいな 販促絵ええなぁ……
色変えられなさそうな点だけがネックだな 販促絵はやっぱり気合入ってる感じするよね
こう見るとおっさんスナかっけぇな・・・
弓持ってないやつで何かに使うか 助かるけどサンプルにするには使いにくいw
せめてパックごとにカテゴリ分けしてクレヨン
タペ絵のナイトシーカー二重になってね?? ウーファンさんの絵が無しなのが悲しい。
やる気がちょっと下がった 今回パラとショー積むと防御ブレイク2枚になってボス戦安定しそう
残月居合陣とか相性の良い技も既にあるし >>320
靴の上に返しがついてたり髪がなびいたりしてるせいで二重に見えるんじゃないか
マントの部分は特に重なって見えないし
でもこのサイズだと確かに足四本に見えるわ ハイドクロークといえば、ノービスツリー見ると今回のシカのスキルは、投刃、ハイドクローク時強化、状態異常時強化の3系統に別れそうなんだけど、どこかで交流するかね >>296
ハバがマスラオの肩の上に乗ってる人形扱いだとすると実況ボイスも合いそう
あと、転んでるファーマーの羊が誰のものなのかも気になる
順当に本人のか、隣のバリ子のか、それとも羊単体なのか… 一人足りないんだが、シカの分身含めて468体ってことか >>325
ハイドの次がディレイスタブだからシャドウバイトとかスウィフトになるんじゃないかな >>328
シャドウバイトは心得の先と見てるんだがどうだろう
代わりにディレイの先はバックスタブ XのボイスDLCで使えるようにならないかな
セーラー服の娘に日笠の凛々しいボイスつけるためにさ… ピンクダンサーちゃんの剣先になんか変なの引っかかってンな
なんだこれ ピンとくる幼女ボイスがないからできればでいいので5の久野ちゃんも欲しいところ >>330
心得の先は闇討ちあるかもしれないけど
それはマスターにいって間にシャドウバイトはある可能性もあるな 中二病ボイス、案外ロリババア枠としても使える…か? ん?V公式サイトトップの集合絵は含まれないのか
あのおかっぱリパかっこいいのになぁ >>335
闇討ちそこか
普通に投刃の先だと思ってたわ 特報と見比べても頭が二つあるから十中八九重なってるね
冒険者紹介といい重ねるのが好きなんだろう(適当
70MBとか特大JPEG配布するならいっそ出力前のPSDくれ >>339
4の時スウィフトと猛毒両方だったから今回も投刃と心得系合流先かもしれん 砲剣を縦に構えた褐色インペリアルに刀を構えてないダンサー
今までこのデザインの存在を知らんかった
練り直しや 販促絵のεが軒並み美少女に見えるぞ
どうしたんだεのくせにかわいいなんて >>212
確かに
万が一っていうのが起こりうると想定した方がいいか
先着特典も欲しいし久しぶりにパッケージ版を買う事にするよ 5のパケ絵の2人は2点としてカウントされてるけど合体してんだよな メインブシドーサブメディで2人で戦ってる設定ができるな! 肩の相方を放り投げて分身や残像だと言い張るプレイもできるぞ のじゃロリ無いし赤マグスには厨二ボイス当てるか
もう少しポンコツな感じなら良かったんだけど 今週何の情報もないと二週間前の体験版配信は絶望的と言っていいんだが金曜日に期待してもいいものか 全身描いてないのは出ないですってひむかいさんゆってたのに
足あたりで見切れてる絵は一体…出すのかなそのままで 採用グラのほとんどがDLCになりそうだから体験版スルーもあり得なくはない、と考えたことはあるけど
いやでもそれはさすがに… 体験版で全キャラLVまで育てるプレイでも
かなり遊べそうな予感 あぁ^〜早くインペリアルでドライブぶちかまして粉砕!玉砕!大喝采!ってしたいぜ〜 今までも体験版やりまーすは公式サイトとか生放送発表だったからファミ通がなくても別にいいけど
今週のサイト更新でだんまりだったらもう覚悟するしかないんだよなあ… カラーチェンジ不可のキャラはボイス付けられないとかないよね?キャラメイク時の画面がどうなんのか気になる 金プリ良いのが多くて悩むな
まあどのみち発売日までお預けだが >>370
散々キャラメイク推しておいてそんな頭おかしいことしないだろ公式も >>344
4予約特典のタペストリーのやつだな
この褐色インペリアルだったのか… ずっとこいつなんの職だと思ってた >>370
先着購入特典動画の43秒あたりの感じだろう タペストリー絵の褐色インペ、すごく好きだけど
縦長すぎてステータス画面で砲剣まるっと見切れそうなのが気がかり… ボイスであんまり有名声優使わないでほしいんよなー
声が強すぎて自分の中のキャラが引っ張られるっていうかさー 「ハーッハッハ!闇に飲まれろ!」(光属性)だったり
「闇よおおおおおおお!暗黒よおおおおお!」(地属性)だったりしたゲームが過去ありまして 見切れ部分がステ画面で一番下にくるよう調整されてたらいいな
宙に浮いてたら怖いやん……怖くない? >>374
>>376
>>380
おぉ〜胸のつかえがとれたよありがとう
仕方ないけど画面寂しいねw 逆にこの動画で先着DLCはカラー設定出来ないのが確定してたのか…
上部にカラー設定って書いてあるのが虚しい しまったDLC組みは色替えできないんだった
練り直すか Xで使える19職と5の面子(DLC)だけだねカラチェン出来るのは ふぉーちゃんの髪色変えて鹿島カラーにしてみたかった、残念 4のパッケージじゃない5人集合絵+ふぉーちゃんは
結局脚の部分が見切れたままなのか
並べるとこれだけ違和感あるな DSの解像度に合わせてるからなぁ
やっぱ古いのは思い出補正ないとキツい Xの集合絵のリパかっこよかったからもったいないなあ
あの肩ならなんとか男に見えたろうに Last-Modified Tue, 10 Jul 2018 10:10:02 GMT
19時10分に上げ直したな、シカのダブり直ってる
ちゃんとお知らせしよ?ガラスケースのダブったままそう なんで男に見える必要なんかあるんですか(女の子派) 総キャラ絵を遠目に見てると古文書みたいに見えてくるんだよな 君は彼等を男と思ってもいいし女と思っても
いい(錯乱) もう全員女ってことにしてさ、終わりでいいんじゃない? 集合ポスターデカすぎて開けん
単なる画像相手にスペック足りないとか久々に味わったわ Flash in the dark! 必ず見つけ出すぅ スパッツ的なもの穿いてる少年はちょっと
ウォっさんの半ズボンもあれはあれできついが
見れば見るほど女の子だなかわいいほうの4ソド とりあえずそのままじゃ余りにも見づらいから幾つかに分割しようと思ったが…
杓子定規に左上から並べただけでノーマルカラーとアナザーカラーの途中で改行されてる所があったりして、資料としてはホント使いづらいな!! とりあえず印刷してみたが…
いざとなると使いみちに困った 4の頃からアナザーカラーってあんな真っ赤なかわいい服だっけ? >>410
普通に各ナンバリングでまとめた資料が別であればいいんだけどねえ パケシカ(ドク)パケドラ(パラ)販促プリ販促ミス女インぺでいくかな
パケ販促絵ばっかりや とりあえずDLして、絶対に使わないのを消しつつ、使いそうなのをまとめ直す作業が始まるお キャラ絵選択は山手線方式だよ
234体見て、最初のがいいなと思ったら、また234体回転させて最初に戻るスタイル >>416
ねー
「ポスター!」っていうネタとしてはある程度バラバラに並べたくなるんだろうけど
「キャラメイクに活用」と言うなら
男1n 男2n 女1n 女2n
男1a 男2a 女1a 女2a って感じに固めてくれた方がありがたかったわぁ
まぁ公開してくれただけでもありがたいと思わんと、ってのも勿論解ってるんだがw 枠は60しかないねんぞ
まあでもアナカラや販促絵を同一人物換算すれば178人だし、三人に一人は選べると思えばそう悩むこともないか あれ、これもしかしなくてもシカ男5人パーティ実現するじゃん
2週目でサブシノにして分身設定でもするかな >>423
スタンドマイク握ってるロッカーに見える 公式「jpegで用意しました。ファイルサイズは、さほどでもありません!(67MB)」 あーーNPCグラも欲しかったなぁぁ
クジュラとオランピアで冒険したかったなぁぁぁぁぁ >>421
182人だと思う(全46職×4-2)
5の種族絵&現代絵も入れれば189人
先着DLCの赤毛も入れれば190人 >>423
このミスかわいいな
ミスティックのグラ迷ってたけどこれ使うわ 過去絵DLCはイラストパックだと思ってたんだが違ったのか? 3と4の全職集合絵は目にハイライトが入ってるから
先にハイライト無の絵を選んでから
サブ解禁辺りでハイライト有に切り替えるのも面白いかもな いい絵多すぎて選ぶの難しいな
パーティー編成も悩ましい 2012年に出会ってたのにずっと気がつかなかったよ…。
フォーちゃん(金髪)の販促イラストが俺を誘ってたことに。 >>431
これでロングのほうだったら最高だった
というかあっちは表情が好き 販促のにおうだちふぉーちゃん可愛いな入れたい
プリンセスかショーグンで入れようかな フォーちゃんなんであんなに絶壁強調するんだ
かわいいけど とりあえず5人だけでも確定させておかないと後々苦労するぜ
これだけキャラがいてもドラニキは男キャラとして採用率高順位を保てるんだろうか
Xじゃ多分断トツだろうけど ちなわいは決まった
https://i.imgur.com/2JxWp1F.jpg
ソードマン パラディン
ナイトシーカー、ミスティック、プリンセス >>445
何故か鎧脱いで絶壁を主張したタイツ姿のイラストが結構あるというね B2ポスターちがうそうじゃないってなった
見づらいねならなかったの?アトラス? ハバ子onマスラオ子を使う場合ボイスはどうしたらいいんだ 公式行ったら画像サイズが7179×10114でデカすぎワロタ
枕カバーかよ
でも販促絵は全身見れないことがほとんどだからこれは嬉しい 枠って60もあったのか
スキル振り2通りの全職作ってもあまりはあるのな 修正版、シカだけじゃなくダンサーの剣先もゴミだった様だ
https://i.imgur.com/lYdUnq5.jpg
デコスナイパーの位置をはじめ、ちょこちょこ動いてる
ししょーとレンジャーが微妙にでかくなってたり >>456
いろいろ変えてんのな
体験版出ないかわりに急遽作りましたとかかな 肩乗りブラニーちゃんが実況してるように見えて仕方がない >>462
あの外見からあの声がでてくるのか・・・ これだけ多いとゲーム内でちゃんと目的のグラまで辿り着けるか不安になってくる 君たちは目的のグラフィックを探して一日を潰してもいいし、妥協してデフォキャラ色変えなしを使ってもいい めっちゃうれしいんだけど販促系は一箇所にまとめてほしかったな
いやまとまってる事はまとまってるんだけど探しづれえ まぁ体験版時点じゃデフォグラに職名を名前にして30キャラくらい作るかな
採集とFOE狩りして装備10セットと消費アイテム数十個ずつはほしいな 体験版では使う予定の面子でかっちり組まないほうが良さそうだな
各職の最序盤の使用感のお試し程度にせんとイメージが固まってグラが変えられん そういやボイスってTwitterに上がってるやつ以上にちゃんとあるよな?
あくまでサンプルだよな ようしそれなら私が秘策を教えよう
体験版のキャラの名前をヒーローAとかにして色塗りも適当にするのだ
こうすることで愛着が湧かなくなり製品版が出てから名前とグラを心置きなく変更できるようになる 4販促絵のゴーグルで完全に顔隠した赤スナがカッコイイ もうジオングと聞いてカリスを連想するようになってしまった メディ子ってもう無条件でかわいいな
1イラストでも4イラストでもかわいい
発売されたらコロコロ見た目変わるポジションになりそう 後衛の構想の1つ、射撃トリオ
もしゾディにマジポンがあったらバリスタを被せて運用してみたい
ttps://i.imgur.com/DpuK1D7.jpg ファーマーと被ってるせいでバリ子が筋斗雲乗ってる様に見える 昔っからなんだけどヒゲのメディ男がどうしてもオカリンに見える 今まで気にしたことなかったけど4のメディも男1人しかいなかったのね >>472
Xでもサンプルから予想もつかない台詞とかあったしそこは大丈夫 そういえばカリスって聖杯ってことですよね
バーローと何か関係が…? シノビ、ドクトルマグス、ナイトシーカー、ガンナー、ゾディアック…これじゃな? https://i.imgur.com/tSfkPuY.jpg
三輪シカ使いたいけど相棒のミス子の絵と等身の違いが……って悩んでたけど
販促絵のポールダンサーミス子ちゃんが完璧だったので万事解決
2周目の主要面子が決定した(1週目はSQ3PTの予定) 今までのグラ全部出します!って特報流れた時も盛り上がったけど
こうやって一覧が出ると改めてワクワクするねえ ぐおお
各職の名前とグラの割り振りが昨日ようやく決まったと思ったらなんか爆弾が投下されてた…
何人かは選び直しだが嬉しい誤算なのでこういうのはもっとやれ グラ増えすぎて職業考えるところから考え直しですわー
まあ男縛り女縛りするのにここまでグラあったらやりたい放題だしいいんだけどね グラが多いからこそボイスの幅の狭さに泣いてる人はいそうだなと思う
Xのあのボイスがあればなー的な
まあないものねだりしても仕方ないんだが >>423
これ好きだけど、DLCだから色を変えられないんだよなぁ
他DLCの色は構わないんだけど、ミスティックの肌は人間的な色味にしたい >>492
5のボイスも正直微妙なものばかりだったからなんとも
特にキンキンボイス >>495
でもニヒルとか冷然とか明るいとかあっちの方がよかったなってボイスも結構あったと思うんだ
あ、ロリショタはいいっす 皆さんヒーロー使う?
入れたいけど他にも入れい職が多すぎて困る 4のパケ絵のシーカーの全体像が超好み
メインのシカはこの絵で行くわ
https://i.imgur.com/w2E6wau.jpg 上下に並んでるの見ると改めてマグス爺とショーグン爺って似てたんだな、
とか新しい発見あるね。 >>499
使う
使うけどどういう技あるのかわからんのでPTはしっかり固めようがない >>499
とりあえずまずは作ってツリー見てみるかな
ロマンがあったら使う >>500
シカ絵は三輪版も含めて全部カッコいいし、
例えば「ダークヒーロー」設定でヒーローに使うとか、
ゾディとかにも使えそうで素晴らしいよねえ クロスまで暇だし4プレイしたことなかったから今日買ったんですけど3、新2、5とやって来て1番難しいと思うんですがこんなもんなんですかね?お金全然足りないし回復量貧弱だしメディが蘇生を覚えれないし… >>505
自分で貼っといてなんだけど
口元隠してて細身で顔立ち整ってるからかだんだん女の子に見えてきた
俺は何に飢えてるんだろうか……脳内の性別がどっちになるかはボイスとのマッチに任されている >>506
4は序盤はそこそこ難しいけどこちら側の戦力も急激に育ってゆくから
最終的にはまぁほどほどの難易度に落ち着くよ(除6層) >>506
3よりよっぽど簡単だと思うが…?
(4層のfoeに追い回された記憶を思い出して精神的hage) >>505
うちはドクで使う
シノビミスティックリーパーあたりもいけそう PVのアクセルドライブの火力見てると三人並べて開幕イグニッションから連打すれば大抵のボスが死にそうだがどういう調整になるんだろう >>506
蘇生に関しては序盤からネクタルの素材ほぼ取り放題な小迷宮があるからそれでまかなうのが良いかと >>506
4は楽だったけどなぁ
6層は雑魚ボス合わせて一番きつかったけど >>506
4をヌルいとか言ってるのはチートみたいな特殊なレベル上げとかやってる異常者だけだからな
真に受けないほうがいいいぞ 基本的にこのスレはキチガイしかいない 沢山意見あざます…
そもそもまだB2Fなんでなんとも言えなかったかもですね
おっしゃる通りネクタルの素材結構出るんでこれで凌げって感じなんですかね
でもなんでこんなにワイ序盤辛いんやろ…調べてもシリーズ通して簡単って言ってるのに >>511
5人で順番にディザスターとかもあるし考えても仕方ないのでは 4は弱体化なし蟲以外で明確に苦戦した覚えがないや
信号機トリオも対処法見出したらただの作業だし シカミス シカハイ シカシノ
シカガン シカリパ
ぼくのかんがえたさいきょうのシカファイブ
つよそう(こなみ) 4は確か意図して採集していかないと割りと
回復アイテムが不足するんだよな
ネクタルとかテリアカとか
金は大地の食材とかで地味に貯まるよ うちのミスティックは主人公的ポジションで4メディ少年
これは最初から決めてたから弱体化はちょっとがっかりだった 世界樹の序盤がきついなんて当たり前
進んでいってゲーム感覚をつかめてくると楽になってくる
その度合いがシリーズでは大きいというだけ 4の戦闘面で一番印象に残ってるボスはボール投げてくる猿だったな
あれは初見hageた 4はソードマン、ダンサーでのリンクチェインダンス連携でどんどん攻撃が繋がっていく爽快感が最高だった。 >>524
4はとくにメイン迷宮潜らずにまず鹿さん所に行こうものならカエルに押しつぶされる日々が始まるしな >>524
1層で慣れたと思ってたら2層に入った途端に死にそうになる ちょっと進んで光る羊さん狩れるようになればクソ楽になるで >>502
思ったより自然かも
ただ薄幸ブーストが☆になった いやあシルバーアローは序盤中盤終盤、常にいぶし銀な仕事をしてくれましたね 4で初めて通常戦闘BGMを聴いた時は
「これが3DSの世界樹か」って感動したな
体験版だから音質は多少落ちてるハズなんだが 4は初3DS作品とは思えないくらいちゃんと完成してた 「アレ?初ザコ戦で一人もhageなかったな…Wてけっこうヌルいかも」
からのカンガルーによるハートフルボッコ懐かしいなー(白目) ホロウクイーンって歴代2層の中でトップじゃね?って思ってました
脚縛っても削りきれずに回復された時の絶望感よ >>499
夏の新職だからな
一周目は使ってみたい >>506
そんなことよりX発売までに4をクリアできるのかよ 俺もVの二周目を早く終わらせなければ
ほしたべよまで行きたい >>543
神2も5も1週間ちょいでクリア出来たからいけるかな…と
このペースだと体験版どころか発売に間に合わないかもしれないんですけどね…
6層は日が余れば程度で考えてるんでやらない可能性の方が大きいですけど ヒーローは使うの前提だけど
前衛3人体制だから後衛でも残像が働いてくれるスキル期待してる 俺はヒーローより過去の思い入れのある職だけで夢のパーティーを作りたい 4はあまりhageてないような気がしたがよく考えるとドッチボールでさんざんしばかれてたわ 思い入れのあるクラスが出場している冒険者は幸福である それな、効率とかバランスとか新職とかじゃなくて
思い入れのある職を使うのが正解かもしれない こうやって改めてまとめて468キャラ見ると頭身ちがいすぎるな
三輪のシカ絵使おうと思ってたけど、ヨコの子が短足になるからヤメだw ヒーローは使いたいけど主人公感ありすぎだからなあ
主人公設定のキャラはもう決まってるし、グラ変更するかも できれば今まで使ってきた奴ら全員を連れて行きたいがプレイ時間がヤバくなりそうだ >>540
なんだかんだでhageたことはないけど一番苦戦したイメージはある
よく考えりゃ6人で挑んでるのにな
次元斬考えたやつマジ 今見ると3と5のキャラは割と体格しっかりしてる感あるなあ
間にはさまってる4のキャラがなんかヒョロく見えてしまう もう使ったことある職は外してパーティ組もうかなと思ったけど、そうなるとヒロ、ショー、シノ、ファマ、ミス、シカの選択になってしまう…
アク強すぎて飽きそう パケ絵のフェン子のほうがヒーローしてて困る
グラの幅が広い分狭いボイスで悩む羽目になるわ
20人分被りなしは難問だ 逆に考えるんだ
「被っちゃってもいいさ」と考えるんだ 同じ見た目同じ声だけど職は真逆の双子でも良いじゃない
魔法使いルン子と魔法剣士ルン子と魔法の盾ルン子と回復魔法ルン子とインペリアルン子でも良いじゃない ていうか全キャラ使ったことあるし、使ったことないキャラなんていないだろう? >>537
本当は「君たちの独壇場」ではなく「君たちの土壇場」だった説
ちなみに土壇場って元の意味はは首を切る刑場の事な 開幕銃パイ入れて、チェイスブロウとクイックドロー使って
そっと入れ換えた記憶はある >>566
おまおれ
思いつかない時はショーグンとか職の名前にする
そして結局そのままになることも Tから今まで使ってきた名前を全部メモしてあるから命名ストックは腐るほどあるぞ
どれもイメージに合わない時は新しく考えるけど こうやって過去絵見てるとつかったことのないグラを使いたくなって困る
販促絵とかアンドロとか >>566
そういう手もあったな
>>568
3以降久しく世界樹やってないんだすまない やたら横文字の多いスキルが多いやつはアンドロ似合いそう 5層まではパイウォリでワイドハンギングが結構強かったんだけどな
6層で何やってたか思い出せない 名前は鉱石からとったり星からとったり色からとったり音楽用語からとったりしてたな 強制排熱やらイグニッションやらペリほどアンドロ皮が似合う職もそうそうない
ドライブ発射前に落ちてもこのポンコツがぁーで済む
砲剣は特に発射したりはしないのが惜しい 刀振り回すために鍛えて筋肉も付いてるのに柔らかいブシ子を抱き枕にして寝たい 販促モン子もかわいいなあ
イカ腹motto押したい >>541
魚六のライトセーバーって
何気に応用が利いていい武器だと思う 4以降全部経験、3以前未経験だけど、シノビ分身使おうと思ったら、恐らくヒーローは運用難だよね?
構成検討でシノビ確定しようとしたらヒーロー入れられんのかなー 実際に全イラストを並べられると使うのを全然絞れる気がしてこないな 実際どんな名前つけてたのか気になってきた
ちょっと過去作のデータ覗いてみよう 採集係は全員植物の名前縛りだったなー
もちろん今回もその予定 全員に日本酒の名前つけてたけど、
今飲んでるのはビール >>583
いいよねライトセーバー…
殴りも回復も出来るからドクがしっくりきそうで楽しみ >>580
モハメド・アリの筋肉はマリリン・モンローのそれと同じくらい柔らかかったらしいな >>590
セスタスは無呼吸打撃も使えるってそれ5のときから言われてるから 偽名や愛称をギルド名に登録して自由な名前が並ぶ中
まともで普通の本名キャラ(ロバートとかミシェルとか)を一人入れるのがマイブーム 最初から最後まで固定PTって実はやったことないから今回やってみようかな
サブクラスで多少は融通効きそうだし ストーリーが何かをモチーフにしてそうかなと思ったらそれにそった名前にしてる、今回はなんかあるかなー 販促絵無しでブシ子ファイブ作れちゃうブシ子マジブシ子 贅沢微糖
至福の微糖
金の微糖
挽きたて微糖
厳選微糖
肩書きはボスとかファイアとか サブはともかくメイン職被らせてパーティ組んだ事ないなぁ… メインサブ全部かぶらせたことないな
4はちょうど10職だからメインサブに1職ずつ割り振れてよかった 販促絵で別パターンあると気分でグラ変えられて良さそうね
で結局全部販促絵あるグラしか選ばなくなりそうや… 敵に攻撃が必中するのって足縛ってるときと盲目のときだっけ…?? メディックは4のショタって決めてたのに桃ダクをメディックにして白衣にボンテージもいいなと思ってしまった >>605
後麻痺で行動不能の時と混乱と睡眠と石化 そういえば4が出る頃ちょうどスマプリ見てたっけ
もう6年前か ポスター絵すみずみまでチェックすると知らなかったグラもちょこちょこあるな
脚の間に杖を挟んでるミス子がなかなか性的でよい感じ 粉骨砕身は性能据え置きで続投するだろうか
粉骨砕身が重複可能な特定の強化だったらやばめなような >>606
4の狼モノノフにウルフルンってつけてたの思い出した 今さらなんだかボイス中二病、これ中二病より邪気眼なんじゃね? 欲を言えばドミニオンのイラストも使いたかったが他が絡んでくるだろうし無理か
貴重ないつもの2人以外の今の絵柄での1職だし カップリングの
ブシ「そこは違う穴だ・・・!って、なぜ二本も!?」
ヒロ「ボクは攻めると残像でちゃうから・・・」
っていうヒロxブシ子も良かったな >>622
>ヒロ「ボクは攻めると残像でちゃうから・・・」
深夜テンションなのか大笑いした 待ちきれなくて4最初からプレイしてるわ
改めて、飛空艇楽しいな
クロスにもワールド探索あったらよかったなぁ 4は大地とそこにある迷宮のギャップも面白かった
第3大地の極寒の環境からの高温の迷宮で仕掛けを解くと本来の温度に戻るところとか 3の船はクソオブクソ
メンバー限られる大航海もクソクソクソ
異論は絶対認めない 水曜の朝から経験値揃えたい病患者が沸いてきたようだな 3の船も4の飛行船もすき
3はなんか見つけるのにスゲー苦労したのは覚えてる
イカだっけ? ダイマオウイカはめんどかったね
新3出たらモンスターとして登場させてボコボコにしたい ダンジョンだけの構成の方が好きかな
ボス倒して次の階層に踏み入れる瞬間がたまらん パズル要素強かったから
苦手な人もいたかな大航海
そこそこ楽しかったけど 大航海は街についた感があんまりなかったのがな
街なのにダンジョンについた感 >>568
後から変更されたせいで引退時に
「〇〇が引退して連れて来た新たな冒険者、その名は――」→職業を決めてください
になってるの、細か過ぎるけどめっちゃ気になってるわw というかキャラメイクが細かくなればなるほど引退よりも修行にしてほしいってそれ 集合ポスター眺めてたら鎚の柄だけ見えてるフォト子の絵があったのな。これなら槍ってことにしてパラディンにできる 大航海クエストはホント楽しかったな
AI任せのNPCがまさかあんなに愉快な行動をとるとは 3のリメイクbgmが楽しみすぎる
早く白亜の森を3ds音源で聞かせてくれ 勝手にカウンター食らって死んだりひたすら防御に徹してまともに戦闘に参加してくれなかったりする奴らが優秀とは
自称姫系とかはネタと思いきや普通に強かったが 動きに特徴があるから、その特徴見切ってから残りの枠で戦略組み立てるってのは楽しかった >>636
パズルやらせたけりゃダンジョンでやらせろって話 AIはモンスターの行動で変わるからな
ペンギンの我慢予想して防御したり INTが低いから昨日のポスターに467体しかいない理由がさっぱりわからなかったんだけど
まさかマスラオの肩にハバ乗せたのが2体分ってことか ダンジョンでパズルやらせろとかいってFOEパズルも嫌がるんだろうな 3の曲って実はほとんどすでにアレンジされ尽くしてる説ある 脳筋ワイ
FOEパズルは力で押し通る
…だってフラフラ迷ってるうちにレベルもりもり上がるんだもん セカダンアレンジはあれはあれでいいけど正統派アレンジじゃないっていうか
ローグライク用に作られてるからな >>654
マス子の顔をフォーカスした絵とハバ子側のと、同じ絵で2種類用意されてんじゃない 大航海の最後の名残が4の小迷宮にあったけどほとんど誰も何も言わなかったよね 大航海の名残って小迷宮じゃなくて気球マップじゃないの?
どちらにせよ当時はだいぶ色々いわれてたと思う
そういうの無くしてメイン層5階に戻せよって 大地や気球は賛否両論だし迷宮一階層三階仕様はほぼ全面的にブーイングだったような 航海気球どっちも始めはワクワクするんだけど途中からどうもね
1層3Fは最後繋がってるから許した
5Fが理想だけども 最後繋がってるのはいいけどシナリオのせいで急いでるんだよ状態で感動よりもなげえんだよ!ってなった >>668
いい奴だな
黒毛和牛もワーゲルもソロルリリも何の罪悪感もなくボスの手前で放置帰還繰り返してたわ 最後繋がってる部分を5層ではなく1〜4層に含めるとすると
5層は1階しかないっていう
しかも5層は気球マップや小迷宮もなし 白亜のアレンジはセカダンの和風もアレンジサントラの洋風もどっちも良い
あとは同人のCDも当たりなアレンジがあったりするから中々飽きない 4って階少ないのもあるしマップ自体が狭くない?
5層、6層以外下画面のマップ使い切れてなくて余白だらけだったような 4はどこか隠し通路あるわけでもないのにマップ狭いよな
その分小迷宮とか大地で稼いでるんだけど狭いマップは探索しがいがないっていう 大航海は脳内設定のお手本になるから好き
自分のキャラに上手く設定がつけられない人にオススメ 大航海は初見はなかなか楽しいんだけど3は最低三週しないと行けないから結局面倒 今から4やると歩くのおっそって思うんだろうな
あと戦闘のスピードもか ワールド探索みたいなのないの確定?Xはそれがないからさみしかったのに
迷宮で疲れたとき船とか気球ちょうどよかったのになあ 廃鉱の初戦でバッタのモーションの遅さにびびる4
複数出てくるせいで余計テンポ悪いのもあるが スリープモードとかまで言わせるならもっと合成音声っぽい演技にしてくれ…ただの棒読みみたいだ >>683
女無機質もこんな感じだったからまあ想定範囲内だわ
あんまそういう演技にするとアンドロとか機械設定のキャラしか使えなくなっちゃうし仕方ないんじゃん どんなにゲームが楽しくても迷宮をただ潜るだけだと飽きたり疲れたりするから
自分的に大航海や気球は気分転換に打ってつけだったわ 気分転換を強制されるのもちょっと
おまけでいいんだよ まあこんな感じで賛否真っ二つだから廃止されたんだろうな…
俺も大航海とか空のフィールド欲しい派だが 迷宮探索とある程度切り離されてくれれば好き、やれば装備品手に入るよって感じで
3の大航海はほとんど放置で後からまとめてやった気がするけどうろ覚え
4はFOE避けるのも戦うのも面倒だったしプーカ出ると追いかけたくなるし手間がかかる印象 3は航海で色んな街が出てくるから物語の世界観が広がって好きだった
4は壁で遮られてるせいか箱庭を探索させられてる感がつらかった
ちなみに懐古とかじゃなく4→3の順でやってる 気分転換要素でお金や素材(他でも入手可能)が手に入るならやらない選択肢もあるけど
コンプのため必須となるとどうしても繰り返すダルさがね… 空はプーカさえいなきゃまだよかったんだがなあ
宝典は経験値と違って代えがきかないからなかなか追いかけないわけにはいかないが
とにかく移動自体が遅いし仕組みも面倒なんだよ
初見時のわくわくくらいしか好きじゃないわ 大航海含め街の雰囲気はアモロが一番好きだからxのアモロ要素に期待している
あのみずみずしい感じと夜の風景が最高 お前ら体験版体験版って言ってるけど
結局先行版やらせろってことじゃん
このゲームキャラメイクが本編みたいなとこあるし発売後の体験版でいい気がするわ あまり話題にならないが 難易度とは別のオン・オフ設定の一つに
隠し通路ヒントのオン・オフが欲しい
昔のように「この辺だろうなぁ」とめぼしを付けて壁をチェックして歩き回る冒険がしたい
時にはそこにあるはずの隠し通路に気付かずに無駄に苦労もしてみたい
向こうからシステム的に強制的に教えられる今の世界樹ではどうしてもとこれができない
自分はこれは別にいいかなと思うが、中にはカニ歩きができないようにしてほしい人もいるのではないだろうか?
1歩歩いては左右確認、1歩歩いては左右確認
そんな冒険者が昔は、大勢いた。 早くやりたい気持ちの何がいけないのか
今のスレ民はお預けされても待てない犬みたいなもんだろう >>696
目印はともかくカニ歩きはやらなきゃいいだけじゃん
LRボタン押さずに探索するのがそんなに難しいのか 公式のローディング画面で飛行船みたいの出るから
Xは気球あるんだと思ってた >>696
その答えの1つが各層1つずつあったノーヒント隠し通路なんだろうね >>696
なんで自分が別にいいと思うことまで言及したの?
それがなきゃまだひとつの要望として見れたのに
「そういうのを懐古主義と言うんです」待ちならマジレスごめんだけど 目印あるっつったって上画面そんなに見ないからなぁ…
↓
何もしてないのにFOEとぶつかった!!バグ!? 初めて行くとこカニ歩きしてる人、あんまりいないんじゃ カニ歩きできるようになったときはすごい進歩したなーと感心した記憶 ある程度マップ作った後に怪しい場所探す感じだなぁ。 1の時カニ歩きを新納が知らなかったのめちゃくちゃ突っ込まれてたな 明らかに邪魔くさいFOEいるとことかクソ長い一本道はだいたいショトカあるよね >>697
いやその気持ちはみんなそうだろうけどw
公式は売り上げに繋がらないことなんてしない(どうせ買う奴に餌なんて与えない)だろうなーと 隠し通路のヒント有無はプレイヤーに委ねるのではなく
きちんとゲームデザイン、レベルデザインしてほしい 俺は振り返って1歩カニ歩きを繰り返す派
でFOEと「調べる」のために上画面めっちゃ見る
Uから入ったからだろうな 怪しい場所もなにも大体FOEパズルの先かボス部屋付近か階段付近のどれかだろうに >>714
よっぽど酷かったら体験版出したら売り上げ減るからな
サターンの輪舞曲が懐かしい 正直迷宮攻略はぶつ切り感嫌だから体験版はそこまで欲してない。
けどキャラメイクとかそういう最初に決める設定はのんびり決めたいからキャラメイク先行でやらせて。 >>711 >>718
これね、これは本当に探索の楽しみを強制的に奪ってると思う。
開発陣が隠し通路を見つけた時の喜びを感じない人達で、こんなことしちゃったんだろうか。
>>709 >>713
こうやって冒険を繰り返してある程度目星をつけて探索するのも
冒険の楽しみの一つだと思うんだよね
>>706 >>710
人それぞれ探索の仕方が違うのも面白味が合っていい
強制的に隠し通路を教えてしまうのはそれらの個性を奪っているだけだと思う
もちろんヒント(というか答え)が欲しい人はオフにしなければいいだけだし誰も損しないんだよね
できないわけはないんだろうけど
単純に要望があんまりないんだろうなぁ
俺はヒントが露骨になってからメール送ってるけど、一向に作品には反映されない >>714
売り上げに繋がらないことを4作も続けてきたのかーへーありがたいなー >>721
そもそもアレを「隠し通路」って考えてるのが間違い
「ショートカット」だぞ
見つけることが目的ではなく開通させることが目的に変化しただけ 体験版でキャラメイクしても製品版で外見DLC入れたら、また声と姿のマッチングを確かめる作業が待っている だいたいこの辺にありそうだなー・・・無いんかい!ってなったりおっあったあった予想通りだと一喜一憂するの楽しいからね言いたい事はわかるわ 壁全部探すのはライト勢に厳しいからな・・・
難易度選択でハード以上で露骨なヒント無しとかいいかもね
逆にイージーだと「近くに何かありそう」位のヒントあっても良さそう 鬱陶しい長文からなぜON/OFF採用されないか伝わってくる >>726
分かってくれてうれしい
だいぶ進んだのに隠し通路が見つからない…PTはもうボロボロだ…
もうこのへんにあってもおかしくないのに…隠し通路を見つけられなければまたこの道を…?
もしかして隠し通路を見落としてきた…?戻るのか…?見落とした確証もないのに…?
次の戦闘で全滅してもおかしくない…でも隠し通路は見つけておきたい…
うわああああああああああああああ
こんな葛藤が、楽しいんだよね 難易度で変えるのが落としどころとしては良さそうよな >>727
勿論、俺も時代に合わせた作品を作らないといけないってのはわかってるよ
あと探索とバトルの難易度を同時に下げるのは好ましくないと思う
オートマッピングとか実装されたように
バトルはバトルで厳しい戦いがしたいけど、マッピングとか特段興味ないからそっちは適当でいいよってユーザーもいるだろうから
ダンガンロンパっていう推理ゲームでは推理難易度とアクション難易度を個別に設定できて、うまくやってるなって思った。 >>730
6層な
というか通路なんて見えなくても先に見つける物じゃないのか 役割と難易度と好みを混同してるうちは足手まといだぞ >>717
それらを怪しい場所と表現しているのでは? まあシリーズやってるとマップの形とかでショートカットのありそうな壁はわかるようになるけど初心者の頃はそうもいかんでしょ
初めてやった世界樹は4だったけどショートカットの存在を知らなくて最初のボスの熊に殺されては迷宮1から探索し直して〜で心が折れかけたぞ。 最後だし意表を突いて0マスショートカット配置しようぜ >>733
俺はおまえの言いたいこと分かるから
おまえも俺の言いたいこと分かってくれないか? お花や割れ目くらいならまだいいけど、ボイスで「何かしら?」とか露骨なヒントを与えてくるのは正直苦手
ガン太きゅんぺろぺろ >>737
でも、そんな四苦八苦した記憶が、いい思い出になってる…だろ?
始めたころは隠し通路のありかなんて全然気付けなかったけど、今はもう違う
そんな、キャラクターの成長ではなくプレイヤーとしての成長も世界樹の魅力だと思うんだよね。
ヒント設定はデフォルトでオンにしておけばマゾ新規でもない限り自分からオフにしたりはしないから
初心者が〜って問題も発生しないと思うんだ。 オートマッピングはいい文化だと思うわ
オートだけだと味気ないマップになるから自分でいろいろ書き足すの楽しいし
セルフマッピングは途中で飽きちゃうからな >>741
やっぱりボイスヒント苦手な人一定数いるんだなぁ
まぁ、ヒントっていうか、答えじゃん!ってとこまで行ってるからね…
勘違いされないように言っておくけどこれは世界樹にボイス実装されたこととは全く別の話です 長文も長時間探索も、ほどほどでショートカット作って帰るの大事だね! ただ不便でしかなかった時代を有り難がるって単なる老害の発想だぞ 正しいとか間違ってるとかじゃなくて、こんなところで啓蒙しても意味がないということに気づくべき まあ確かにボイスヒントは露骨だな
階段にワープするやつはもっと制限欲しいかなー? 昔のRPGで、すべてのマスを調べたって自慢してる人がいたのを思い出した
なにもないマスを、本当になにもないマスをすべて 3DSしか持ってないからSwitchに移行とか止めてくれよな〜 >>752
せっかくボイス実装したんだからいろんなところでボイス使わせたい!って思った結果なのかね
隠し通路があるマスの半径5マス以内(壁の無効の隠し通路には反応しない)
を歩いてるとランダムでヒントボイスが流れるとか
■■■■■■■■■
□□□□□□□□□
■■■■★■■■■
□●□□□□□□□
■■■■■■■■■
□□□□☆□□□□
■■■■■■■■■
★に隠し通路があるとしたら
●の位置では反応するけど
☆の位置からは壁を挟んでるので5マス以内だけど反応しない、って寸法 なんなら最初から見えててもいいぞ
逆からじゃないと開けない扉と考えれば別に違和感ないし ギンヌンガの壁みたいに隠し通路の目印もFOE化しよう!
ボイスは本物と偽物の両方に反応するようにしたら問題あるまい ヒロイックが単に敵が強くなるだけじゃなくてそういうシステム的な難易度上昇だったら住み分け出来てよさげ
ひたすら楽したいピクニック勢と普通にプレイしたいベーシック勢とマゾプレイ歓迎のヒロイック勢でWin-Win-Win ボイスなんか立ち止まって壁の方向いてないと流れんから変わらんだろ ていうか発売から一月切ってるタイミングでそんな騒いでも仕様変更なんかありえないので… ボイスでわざわざ通知してくれるぐらいならいっそ反対側から鍵がかかってる扉みたいなのでいいのに >>761
…?
>>764-765
もういっそそれぐらいしてくれたほうがいいのかもしれない
それぐらいされたらあきらめもつく >>763
別に本当に要望として変えてもらいたいんじゃなくてちょっと雑談ネタ程度のつもりで思ったこと言っただけでしょうよ
こんなとこの書き込みに高い意識なんて誰も持ってないよ ついでに調べるコマンドポップアップも廃止しようぜ
あれがあると高速カニ歩きで見つけやすくなるからな >>767
ちょっとした雑談ネタには見えないレス数と内容なんだが
延々と管巻く割には行動しない口うるさいマイノリティだろ >>762
茶々入れるなら、ちゃんと見てから言おうね
発端がその話題からなんだから ちょっと同意できると思ったけど長文連投でもうダメだわ 所詮便所の落書きなんだから長文で息巻かれても困るよね
空白改行まで挟んでるから目立つ事目立つ事 >>767
単なる雑談ネタにしてはうるさいししつこいんだもの 落ち着いてきたし自分はもう隠し通路の話題は大丈夫ですよ
皆さんが隠し通路ヒントのことをどう思ってるのか、意識調査できてよかったと思ってる
そして、同志が少なからずいることの確証を得ることができたから。
こんなファンがたくさん根付いてるなら世界樹の未来は安泰
手探りの一作目からよくぞここまでブランドを築けたと思うよ
ブランドってのはシリーズ作品、ゲームそのものだけを指し示す言葉ではなく
フォロワーも含めてがブランドだからね これのどこが意識高くないんだよ意識が世界樹Xの6層まで届いてるじゃねーか 「こちら側からは通れない壁の裂け目」とかなんとかいう状態が意味わからんし
森の中歩いてるなら「壁」とか言わんで欲しい えっ今日はリパくんのちっぱいつんつんしていいのか!? ししょーとふぉーちゃん、同じ盾職マスコットでどうしてあれほどの格差が生まれたのか… 鎧脱いでる回数自体はししょーもそれなりなんだよな
全くそんな気起こらないけど >>787
確かにね
そもそもすき間なら片側からしか移動できないってのは不自然だと思う
高低差があるならともかく ショタの方の黒ソド子のよくわからない状態の裂け目を突破したい 反対側からは気付けない方が自然ではあるよなw
ここ開通するまで頑張ろう!みたいな目標にはなるけど ししょーはある、ふぉーちゃんは…可能性はまあ…
ナニがとは言わないけど >>792
もう大丈夫と言ったんだから潔く去れよ鬱陶しい 回復歩行もキングスマーチも最大レベル4なんだな
取りやすくてありがたい >>794
開通した後どっちからでも通れるタイプは納得できるけどね
片側から見た時だけ壁がもろくなってることに気付けるから壁を破壊しましたとか
ただ開通後も一方通行なのはよくわからない
それならいっそのこと水流ギミックとかでもいいと思う >>300
ヒロ子入れるつもりだがやっぱりなんか浮くよなあビジュアル的に
職業だけヒーローにしてグラは5でフェン男とどっちにしようか散々悩んだフェン子にしようかな >>801
よりによって1,2勢に囲まれてるせいで浮き方が酷いけど4以降と並べればさほどでもないんじゃね?
ネギヘッドの色さえ変えれば はいてないつけてない子ばっかりだけど逆に確実にはいてるつけてる子って誰かいるっけ? >>787
森の場合と建造物の場合とでテキスト変えてあるぞ 5日に3DSを修理に出したんだが今日修理受付したってメール来たわ
今から修理完了まで10日〜2週間かかるとか書いてあるんだけど!
体験版に間に合わないよぉ!(´;ω;`) 3DSは初期型とN3DSLLとN2DSLLの3台持ちだな
現状軽さと性能を重視してN2DSLLが最強機体
壊れたっていうならさすがに出たばかりのN2DSLLじゃないと思うから買い換えていいと思うよ 家用のNEW3DSLLとお出かけ用の2DSだわ、画面小さいとこのごろ見づらくてな… Vなんてドットバイドットかよってレベルで小さいフォントがあったからLLじゃないDSだと見づらかったろうな 前まで旧3DSだったけどイヤンホホジャックがイカれたから3DSLLに買い替えた そういや今回DL版にしようかなと思ってるんだけど過去作の必要ブロック数覚えてる人居る?
ググっても出てこないんだ 5が4500ブロックぐらい
ただまあ6000ブロックぐらいは見といたほうがいいんじゃない?DLC大容量だし 体験版からの引継ぎも考えたら10000くらいは見ておいた方が良さげだけど
これくらいは早めに発表してくれればいいのに >>808
安心しろ、公式がお前のために体験版配信を発売日まで延ばしてくれるよ >>816
thk!
ニンテンドーe-shopでも残高足りないとブロック数見れない仕様だからマジでわからんかった
ブレイブリーデフォルトFtSが26,477で空きブロックが28,600だから足りないかもと思ってたがブレデがおかしいだけだなw
これなら安心だわ たったの2万ブロックですか・・・
わたしの必要ブロック数は53万です たしかドラクエとBDと妖怪ウォッチ以外は20,000超えるやつないはず…多分 メインシノビは基本雑魚戦向けにビルドしていけばよさげなのかな
フォースやスキル見ててもイマイチ何させたらいいかよく分からん >>808
タッチパネルなら受付から5日で帰ってきた
ちな都内 俺は去年修理にだしたけど、盆はさんだら2か月くらいかかった気がするぞ
今でよかったと思え むしろ本体真っ二つとかのほうが全交換になるから早く帰ってくるぞ 体験版2週間前説は過去の前例を踏まえた予測に過ぎないし、
公式からの発表がなくて何となく不安なムードが漂ってきてるので修理組はまだ焦る時間じゃないと思うよ 2週間前確定みたいな口ぶりの人もいるけど過去実際に2週間前だったのは2/4だからな
50%と思えば信じ込むほど当てにならないだろ? ポスター出たときのひむかいさんのツイート見てるとないような気もしてきたから困る 体験版出してくれないとキャラメイクだけで3日くらい使っちゃいそうだから出して…… ないというかあるけど発売日よりも後ってのは普通にありえる気がする
けどあると確定してるDLCの情報も遅すぎてやきもきするんだが 本体4000ブロック
DLC総計3500ブロック
みたいな悪夢 使っても1万ぐらいだろうと思いたいんだけど声ありのゲームは重くなるんだよなぁ
多言語対応してない分マシだと思うけど 北米版だとヒーローの名称はどうなるんだろうなー
あからさまに女がいる以上、HERO/HEROINEになるんだろうか 無料稼ぎDLC(ダウンロードするとは言ってない)のわるゆめくんオッスオッス >>839
召霊ネクロ「石塔絞り」
破霊ネクロ「ゾンビパウダー」 BDFtSは無駄に多言語対応したせいか要領半端ないんだよな
パッケージで買い直したい 4の販促絵を左右反転したいの俺だけ?
戦闘中めっちゃ違和感ありそう 欲しいソフト多くて迷うなぁ
4の時からBGMに惚れてずっと買い続けてきたけど、RPG重なってしまう >>840
勇者のことをアメリカではヒーローと言うそうだがドラクエ3とかの女勇者でもヒーローと言うことがあるそうだ(もちろんブレイブともいう) >>844
わかる
子連れマスラオも左向きにしたい まあ右端に映る立ち絵が右向いてたらお前どこ行くんだって気にはなるしな 1キャラごとに複数グラを登録できてランダムで表示、とかできたら最高なんだがな
どのふぉーちゃんを使うか悩ましすぎて スレ見てるだけで皆さんの楽しみさが
伝わってきてテンション上がってしまう そういや世界樹4にあった謎の将来のためのデータ出力みたいなの使わないんかね >>853
冒険しながらその時その時の気分で変えればいいさ 1500でカプミミリザと珠ゲッコウガ入りのパーティー使ってる奴らのプレイングは異次元 各職業動画で使われてるボイスって
少女とか中年はどの番号のか判別できるけどクール系青年はどれがどれだかわかんね >>858
回復効果を消してあらかじめ吹いておけるようにしたゲイザーくんは有能
まあ円卓の隊列撹乱は1ターンに何回も使われるからストックできてもあんまり意味ないんだけど 女無機質ピーガガガ言うとるが男もこんなんなるのかね ピグンピグンピグン ピーヒョロロロロ〜
カツッ カリカリカリカリ 無機質は、わりと好きかも。
アンドロイド脳内設定とかでも。 Wの優しいストーリーが好きだから、Xも優しいシナリオだと嬉しいなぁ バキンズ/ファーマー
ガンダルフ/ゾディ
アラゴルン/ヒーロー
レゴラス/レンジャー
ときたら、ギムリは何がいいだろ?
斧ってこのゲーム無いよね 昔のソードマンはな、斧を装備してたんじゃよ…
ソードマンなのにな… ヘッドバッシュとスタンスマッシュでいぶし銀な活躍をする斧マンが好きだった 初代ソードマンなんてソードでもなければマンでもなかったな >>875
ブロート「よく聞いてくれ・・・。 これから町の住人を一人残らず殺すんだ。」 初代スタスマは格上雑魚でもポンポンスタン入って楽しかったなあ 残業帰りの僕が気を失い、目覚めた場所は――世界樹と呼ばれる大木がある街だった
世界樹の上から聞こえる声は、最初に上りきったものを元の世界に返し、後は消滅させるという
世界樹世界に召還された僕らのデス・ゲームがいま始まる――ッ・・・・! 従ってくれるな?こうしなければマギニアに明日はないっ! 遂に自作立ち絵を使えるとかできなかったな
ギルドカードで配信、使用・・・
いつかはと少しだけ期待してたんだが そう言えば剣ってほとんど使ったことなかったわ、プリがとりあえず持つくらいで
壊のアタッカー少なく、斬が多いからどうしても >>882
バルマムッサとかモリビトとかの展開はゲームといえども辛いっす
ただ、ブロートさんは絶対に裏切ると確信してる >>882
「進めーッ!てへぺろ顔を皆殺しにするんだ!」 >>892
ししょーはいくらでも出す!
でこパイは見逃してくれ!
この子はただの可愛い良い子なんだ! >>897
わたししょーを差し出すなんて酷すぎる・・・ ししょーはいくらでも出すで1のししょー、2のししょー、ダークシショー、シショーグン、300円の女が並べられて出荷されていく様を想像してしまった キャラグラ壁紙さすがに圧巻だな
宣伝絵のゾディ子とネガティブ男使ってみたかったから嬉しいぞ 寝て起きたら
あら不思議発売日当日になってないかな
実際になってたら会社クビになってるだろうけど 体験版の最強の敵はまたカンガルーだといいなあ
後列のパラがガードしてギリギリ耐えられるくらいだとなおよし(ベーシックで) 今週はセスタス、リーパーのスキル紹介で
体験版来るとしたら多分来週かな アトラスのゲームはいつもハード以上選んでおいてクソ難しいやーめたってなるので
今回は大人しくイージーかベーシックで
遊びます 無機質ボイスを男女で出すって事は、隠し職にロボがいる可能性が出て来たな
サブクラスにできるかどうかは知らない >>891
飛行船がホームページに出てくるし某アーマードなんとかみたいに旅客機を黙々と破壊するかもしれんね
アーイムシンカー >>906
公式でグラ一覧出ちゃってる時点で少なくともゲーム内で解禁することはないだろうな 何気にセスタスのスキル全然チラ見せもなかったから気になるわ 幼女ボイスが1つだけって流石に不自然だよな
少年ボイスは結構あるのに
ひょっとしたらDLCで
「日向先生監修 幼女ボイスパック」みたいなのが出たりして >>902
実際になってたら病院のベットじゃないかな 体験版だし一週間間前ってのも普通にあり得る
気長に待とうや 用事で体験版は殆どできないっぽい
スキルツリーだけ見て終わりかなぁ ぶっちゃけ全スキルの詳細と武具装備可能職の振り分けさえわかれば
プレイ自体はもう少しお預けでも構わない まだ3週間あるんだよねえ待ち遠しい
今週末に5の職業紹介が来て来週に体験版配信なら最高なんだけどなあ なんだこのアンドロ前提の声は
さては全職DLCは要望の声が大きかったからっていうのは嘘だなてめー うちのロボ設定キャラは
新2だとパンダにしてビキニ着せて肉の盾にしてたな
男の子なのに申し訳無い事をした ござるっていうかブシドーに使えそうな武士口調来るかと思ったらこなかった
シノビにも使えそうなのになー ピーガガは大ダメージくらった時とか倒れた時のボイスかな
そうしたら男性のスリープモードも睡眠じゃなくて倒れた時かも >>924
ステータス画面とかの背景の色合いも3だしな…
白亜の森と後半戦闘、ラスボスに禍神のアレンジが入ってる事を期待しよう Xのキンキンボイス地獄と合わせてどっちがマシかという話がしたいのかい 冷静とかキンキンしてないのもいたじゃないですかー
VのボイスDLCにならないかな んなこといったら今回だって男口調じゃない女も優男じゃない男もいるじゃないですかー
何百回と言われてる通りボイスは利権が面倒だから多分無理 なんか勝手に「こういうの好きなんだろ?」って感じで似たような系統を増やされてる気がする 青年はクールというか気取った言い回しの男が多くて
尚且つ青年からおっさんへのジャンプアップが急で困った キンキン言っているのがカリカリしているだけのような気がする 別にVもキンキン声多いとは思わなかったぞ
少なくて選択肢が無かっただけ カリカリと言われても単純に物理的に耳が痛いから苦手なんですがそれは
まあ使わなきゃそれで済むんだがお陰様で選択肢大分狭かったわ 大多数のユーザーは甲高い女の子のアニメ声が大好きだからな
ノイジーマイノリティがしつこすぎるわ >>938
20台前半からいきなり40台に飛んでる感じだよな 年取ると高音域が聞こえなくなるからキンキンボイスも気にならなくなるんじゃね(適当)
Xはキンキンってかロリショタボイスが多すぎた
ニヒルとか粗暴とかクールとかは良かったんだが >>945
30代想定してるメディのおっさんに合うボイスが今んとこ見つからないんだわ…
望みのあった川原さんは実況してるし 30代っぽいのって中年真面目くらいだが誰にでも使えそうなボイスじゃないよな
個人的には嫌いじゃないが >>951
でも一人称が全く無いのも違和感ありそう
無個性ならともかく クール系の役所をよりによって松岡とか下野にやらせてるのが終わってる
普段あまりやらないタイプをやらせるのは好きだがさすがに向いてなさすぎる 天の声(川原慶久)が欲しかったと紹介動画を見るたび思う
実原さんそれそのものは嫌いじゃないけど 声優全然知らないから合わないって感想は微塵も抱かなかった
ただ青年クール系統があんだけありながら何で似たような年代のボイスばかりなんだと思っただけだ 3DSにマイク機能付いてるんだから自分の声でアフレコ出来るようにしたらバカ売れするんじゃない?じゃない? このホストからは立てられませんだとさ
>>960頼むわ >>939
シリーズ進むごとに虫系モンスターの描写が細かくなるのは嬉しい反面たまにゾッとする
セミだと断末魔時に脚がバタつくのが怖い DLCのあのねボイスは期待大だな
「やめろ!仲間には手を出すな!」「これくらい……!」「なんでぇえええ」「らめぇえええ!」「しゅごいのぉ!」 間に数年の月日とセカダン2とXを挟んだのに何故今更新2で焦るとかいう話になるのか >>964
おつ
リスは助けようが助けまいが糸は燃やされる >>964乙
なんだかんだもう1月切ってるんだなあ >>964
乙!お礼にこのアリアドネの糸を…あれ?さっきまで持ってたのに… フロアジャンプあるからもう糸に頼ることなくなったんだよなあ >>964
リンク乙ダー
今回は高レベルアームズとオールディバイドの組み合わせが
地味に強力そうな気がする
マテガの性能が高ければ不要かもしれんが >>964
乙
定番イベントだからしょうがないとはいえ理不尽だよなぁ
リスが糸を取るのには何の意図があるのか >>978
なんかアリアドネの糸で織られていてしょっちゅうスタート地点に戻るワープ罠ありそうだな >>964
おっつし
Xでは溜め込んだ糸で毎回街にもどらせ、ギミックをなかなか完成させてくれないリスが登場 >>964
乙
未だに難易度どれにするか決められんなあ
ヒロイックは一回難易度落としたらその周回では戻すの出来ないとかありそう 「どこかで見たような動物」とか言ってリスと明言しないナレーションには悪意ありすぎ プレイヤーはわかっててもボウケンシャーがリスを知ってるとは限らないからね
おつ リスに手を伸ばすと糸を盗られ
手を伸ばさないとダイナモサンダーで焦がされる
そんなイベントがあるかもしんない >>981
とりあえずヒロイックやってダメなら落とせばいいんじゃない
体験版あったらヒロイックやるわ 糸くらいなら全然許すけどダイナモは許されないよ
ってか糸全部取られたっけ ダイナモはキリン弓で奇襲防げればただのクソリスでしかない
でも+5で75%くらいだっけ 糸を燃やしつくす赤リスと突然のダイナモサンダーでこちらを消し炭にする黄リス
相対的に青リスさんの影が薄い 影の薄さを払拭するために青リスにはロリコン属性を付けよう ダイナモサンダーはまともに付き合ったら負けだと思って雷耐性全振り装備を持ってきて「効かねぇなぁ」してからなぶり殺したよ このスレッドは1000を超えました。
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