【3DS】世界樹の迷宮X(クロス) 130F

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2018/08/27(月) 19:18:00.24ID:6vlXO09oF
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↑コピペして3行にしてから書き込むこと

・機種:ニンテンドー3DS
・発売:2018年8月2日
・価格:6480円(パッケージ版・DL版)

◆公式サイト    http://sq-atlus.jp/sqx/
◆公式ツイッター http://twitter.com/sq_kouhou
◆攻略wiki     http://www65.atwiki.jp/sekaiju_mazex/

※次スレは>>900。宣言して立てに行くこと
※立てられなかった場合は時は未来レス番を指定して代理に頼むこと
>>900が音沙汰ない場合は、>>950が立てる
※立てない冒険者はスレが立つまで沈黙しておくこと

◆世界樹の迷宮X ギルドカードUPスレ
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1533297202/

◆お役立ちリンク集(使用可能グラ、攻撃属性・バステ弱体縛り早見表、スキルシミュレーター等)
http://www65.atwiki.jp/sekaiju_mazex/pages/82.html

◆前スレ
【3DS】世界樹の迷宮X(クロス) 129F
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1535290768/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
2018/08/28(火) 06:10:58.94ID:dL++1flGa
>>592 出たわサンクス.
酒場縛ってたから気づかなかった
2018/08/28(火) 06:40:58.66ID:5jjBWhzq0
>>557
そんなアナタに
・攻撃力
・防御力
・速さ
・運

4つのパラメーターオススメ
2018/08/28(火) 07:18:11.13ID:WVA/KvHj0
蟻は扉で出入りしてたら卵全部潰せるはず
でもターン経過で護衛は発生したと思う
2018/08/28(火) 07:21:44.73ID:WL/hKiYx0
>>557
ショーグンとハイランダーのステータス比べてた時
ショーグンの方がINTがかなり高いのがわかったけど
何に生かせるのかさっぱり分からんしな
2018/08/28(火) 07:30:24.61ID:VV88+bZwa
>>528
セスドクで杖STR↑↑↑巫剣マスタリーだと拳甲の弱さ少しは補えるかな
2018/08/28(火) 07:32:00.86ID:qqNRK5eRa
INT依存の攻撃がほとんど無いのはどうかと思う
2018/08/28(火) 07:40:39.46ID:28lk0chQ0
>>594
可変パラメーターに運があるのはどういうことだよオラァン
せめてかしこさ
2018/08/28(火) 07:47:00.47ID:mz7uo4as0
頭封じも全然怖くなくなったな
物理攻撃職にとってほぼデメリットないもん
2018/08/28(火) 07:47:11.23ID:jhZ0epWE0
第9迷宮やってるんだけど、オニヤンマとか睡眠が効かないヤツがいるから悩んだ結果、良いコンボを編み出したぞ

・ヒーロー ⇒ ブレイブワイド
・ハイランダー/ショーグン ⇒ 一騎当千&血の暴走
・レンジャー ⇒ フランクショット
・プリンセス or メディッック/プリンセス ⇒ 攻撃の号令&回復
・シノビ ⇒ 含針

まずハイランダーが一騎当千するだろ?
続いてシノビが含針⇒全体に一騎当千⇒血の暴走
続いて眠らないモンスを狙ってフランクショット⇒一騎当千⇒血の暴走
続いてヒーロー⇒一騎当千⇒血の暴走
これで敵はほぼ壊滅状態だから、生き残っていたら2ターン目は掃除して終わり
眠らない相手だったら相手が動く前に始末する先手必勝のコンボだ
2018/08/28(火) 07:47:14.29ID:e/1q7qyJ0
使用SPや死にやすさに対して火力が見合ってないんじゃないのゾディ
2018/08/28(火) 07:50:23.99ID:VV88+bZwa
ゾディは後衛として特に死にやすくないぞ
2018/08/28(火) 07:55:49.80ID:c6uJMsLy0
ホムラがうろこ飛ばしたの見てから先見術余裕でしたできるのはゾディ入りパーティだけの気持ちよさ
2018/08/28(火) 07:57:56.46ID:ojYZcH3R0
もうXのRTAとか始めてる奴おって草
今から始めてもパッチ当てられて練り直しじゃないんか
2018/08/28(火) 08:00:18.81ID:YFX3kyZsM
逆にやるなら今なんやろ
てか進行不能系以外パッチ出ないだろ
2018/08/28(火) 08:00:19.11ID:Oj8zR5Is0
必中ゴーグルつけて前線で兜割ってるブシの方がまぁ死ぬとは思う
けどゾディも柔いことは柔い
2018/08/28(火) 08:00:35.43ID:Cb58U4cFd
使ってるけどそんなに悪くないけどなゾディ
探索中ならワンアクションで全体に属性攻撃を叩き込めることが役立つ場面は多いし、しっかりパッシブを伸ばせば弱点相手には中堅アタッカー勢に負けないダメージをとれる(さすがにブシドーとかには劣るが)
先見術も一振りで取れるしツリー的に実質ゾディの固有スキルだからメインゾディの強みでもある
まぁ単体相手で先見術も要らない相手になるといまいちになるけどさ
2018/08/28(火) 08:01:12.04ID:8dtdct+N0
白状します
14迷宮入った今に至るまで大辺武者(だいべんむしゃ)と勘違いしてました
切腹いたします
2018/08/28(火) 08:03:09.12ID:5IVh6UTga
確かにゾディの火力物足りなさを感じる…
3の時はもっと気持ちよかった気がする
2018/08/28(火) 08:03:48.31ID:WAse/yQv0
埋められない…職業格差…!!
2018/08/28(火) 08:04:39.86ID:hT3OHAaU0
>>605
何か重大な不具合があったの?
2018/08/28(火) 08:06:12.85ID:OolhDY1hd
今回は属性全般がそうだがゾディは弱点つけないなら素直に変えましょうって感じだな
あと序盤はマジで辛い、プリいたからマシだったんだろうがそれでもキツイ
2018/08/28(火) 08:06:22.41ID:5IVh6UTga
今から仕事とかいうバグで進行不可なんだが…
バッチ出ないの?
2018/08/28(火) 08:07:07.49ID:jGH5y1fe0
>>601
なげぇし無駄な知識だな
2018/08/28(火) 08:11:24.76ID:ojYZcH3R0
>>612
不屈とかバックスタブとか。仕様変わるだけで使えなくなるよねたぶん
2018/08/28(火) 08:11:37.98ID:nrW4vLyn0
>>609
大便武者?
2018/08/28(火) 08:12:29.37ID:WAse/yQv0
噂のシールドマンやってみたけど、前準備であるガードブレイクの時点で
弱点突いたときの三属性リンク並のダメージ出てて哀しくなったぞ
619名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ fdb3-wF79)
垢版 |
2018/08/28(火) 08:13:40.76ID:jGH5y1fe0
つ、追撃分で差が出るから(涙
2018/08/28(火) 08:23:02.38ID:r3mDdhYyd
このショーグンの相手になるやつがおらんで不便で不便で仕方がないってことよ!
2018/08/28(火) 08:27:09.47ID:Cb58U4cFd
>>616
不屈は本来の仕様でもグリモア無しの新2に近い仕様だからエキスパでも問題なく使えるやろ
バックスタブは知らんけど
2018/08/28(火) 08:30:22.48ID:ypkxvWJPF
ショーグンの切腹って使ってる人おるんかな?
2018/08/28(火) 08:36:48.12ID:Nuxwr/IVa
70%だと不屈だのみの長期戦はできなくなるから使用感はまた変わると思う
2018/08/28(火) 08:37:48.38ID:Cb58U4cFd
>>623
そもそも現状の使用感が異常なわけで
使えなくなるってことはないよってこと
2018/08/28(火) 08:45:57.89ID:1o5RSZWOd
>>609
おおたけ、へんじゃ!
2018/08/28(火) 08:48:02.05ID:1o5RSZWOd
100%発動がデフォならせめて単体用だよな、不屈
2018/08/28(火) 08:48:06.57ID:+5D19iFQM
>>609
だいべんぶしゃー!
2018/08/28(火) 08:56:47.30ID:wwz496Pqd
100と99じゃ大きいんだよなあ
2018/08/28(火) 08:58:38.38ID:c6uJMsLy0
「読み」を必要とするテクニカルなゾディ使いだけがアツい勝負の駆け引きを味わえる
グラが好きだからとか言い訳して厨キャラのバグ技に溺れたら二度と勝負の世界には帰ってこれない
2018/08/28(火) 08:59:02.65ID:OolhDY1hd
効果1ターンのみなら100%発動もありかな
と思うぐらい強力だしな
2018/08/28(火) 09:04:12.21ID:tb+1JTJN0
切腹はせめて、敵全体に混乱かスタンの効果もあれば・・・
「ファッ!? なんやコイツ!?」
ってなるでしょ戦闘中にいきなり自分の腹掻っ捌いて死んでそれ見て喜ぶ仲間がいる集団とか見たら
2018/08/28(火) 09:07:23.71ID:5KPbA9xwa
>>629
対人戦でもないのに読みをテクニックというのはちょっとなぁ
まぁ対人ですらそういうのは運ゲー扱いされてたりするんだが
633名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スップ Sdea-g5/u)
垢版 |
2018/08/28(火) 09:08:17.43ID:pYSE7zrTd
仮死再生さんはシュールすぎる
2018/08/28(火) 09:17:33.79ID:DmMnIl+B0
令嬢さんにヒーローは相性悪いって10回くらいボコられて気付いた
耐久PTじゃ火力ないしレジメントがしょっぱいのが悲しい
2018/08/28(火) 09:20:53.26ID:nWmHKvOX0
>>621
いや、RTAの話だろ
仕様変わったらアプデ前の記録は参考記録にしかならないんだから今走る意味ないって事でしょ
知らんけど不屈はまず使うだろうし
2018/08/28(火) 09:21:53.12ID:oFQsUJR9H
プリンセス「不屈の号令が嫌いになっても、私の事は嫌いにならないでください(;ω;)」
2018/08/28(火) 09:24:50.02ID:4wgbkFI30
>>570
花びら×6?
2018/08/28(火) 09:25:34.85ID:wwz496Pqd
不屈抜きでもまともなバフとエクチェンの回復あるしなぁ…
2018/08/28(火) 09:25:54.44ID:4wgbkFI30
>>635
参考記録じゃなくてレギュ別じゃないの?
例えば時岡とかバージョンでレギュ別じゃん
2018/08/28(火) 09:27:52.46ID:28lk0chQ0
令嬢の属性攻撃ってこれもしかしてランダムか
二連続で同じ属性撃ってきたし読めねぇ
2018/08/28(火) 09:40:20.97ID:J8UBlF3c0
>>640
夜に挑戦してるor直後にゴシックソウルが2or3or4体出てきた

さあどっちだ
2018/08/28(火) 09:43:09.69ID:DmMnIl+B0
あーお供が数体出てくるとランダムになるのか
いいことを聞いた
2018/08/28(火) 09:43:38.55ID:YXfcipIsa
雷竜sageたけどバフ制限相変わらず怠いな
重なる糞バフと吸収のせいでめっちゃ粘られたわ
2018/08/28(火) 09:46:57.74ID:4wgbkFI30
>>642
違う、そうじゃない…パターン以降時はずれるんだ
説明するのめんどくさいし調べたら?
流石にどっかまとめてるでしょ
2018/08/28(火) 09:57:16.83ID:xjKUjpIB0
ぶっちゃけ多段って言っても防御の号令と掛け持ちすりゃいいわけだしな
不屈はポケモンBWのがんじょうをバフでかけるようなもん
2018/08/28(火) 09:59:25.95ID:iYgwnmLV0
今回のれべりんぐはかぼちゃ割り続ければいいのかね
しかし令嬢つらいわぁブシ前列だとすぐ溶けるから後ろでちみちみ空刃撃ってるしかないのが主に辛い
2018/08/28(火) 10:02:52.53ID:DmMnIl+B0
令嬢さんはバフを剥がされるよりここ一番で状態異常食らうのがウザい
予防さんすーぐお漏らしするんだから。しかもヒーローにだけ
2018/08/28(火) 10:04:56.86ID:TiCLiNbd0
ヒーローは仲間がピンチのときに寝てたり固まってたり仲間に攻撃する職やから…
2018/08/28(火) 10:05:54.48ID:oadUJR0/0
ヒーローに数ターンかかる仕事任せると途中で寝始める
2018/08/28(火) 10:06:59.02ID:5qiGhvl50
空刃は空刃でコストいいけどな
2018/08/28(火) 10:07:06.89ID:7W0lf3MS0
真ラスボス戦に挑んでるけどペリが全然ドライブ撃てずサブプリの号令掛けるマシーンになって辛いわ
初期メンバー変えたくないからこのまま頑張るけど令嬢より勝てる気しねえ
2018/08/28(火) 10:07:48.91ID:mOK4PxaIr
庇ってあげれば普通にドライブ撃てるから介護してあげて
2018/08/28(火) 10:10:00.73ID:iYgwnmLV0
>>650
まあゴシック一発で消し飛ぶしな
盾殴りしてるセスが一番かわいそう
2018/08/28(火) 10:10:09.88ID:oFQsUJR9H
冒険をすべて投げ出してエンリーカちゃんのオッパイに埋もれたくなる事がありますね
2018/08/28(火) 10:10:48.77ID:xjKUjpIB0
ペリはリアガード使え
ターン減ってるけど使わないと沈むから
2018/08/28(火) 10:11:27.99ID:YASn2zfn0
>>646
後列からゴシック絶対消すマンやらせるとか良いんじゃね?
俺んとこのブシ子は序盤以外はずっとゴシック消しに奔走してたわ
2018/08/28(火) 10:14:14.73ID:RP4SlIdt0
いやー150時間かかってようやく令嬢まで辿り着いた
ゾディ育てるかー
2018/08/28(火) 10:17:35.27ID:iYgwnmLV0
>>656
まあゴシックまともに消せるのブシだけだから任せてる
即死して構え切れると泣きたくなる
2018/08/28(火) 10:17:48.04ID:tb+1JTJN0
全員サブヒロでシールドアーツ(マテリア)LV4を叩き込み続けるのってもしかして強いんじゃないか
そして楽しくないんじゃないか
2018/08/28(火) 10:19:03.73ID:DVtpj7Kva
バステで決壊しそう
2018/08/28(火) 10:19:33.43ID:41cNkdvCr
TPも枯渇してめんどくさくなりそう
2018/08/28(火) 10:21:35.49ID:xjKUjpIB0
ヒーローはバステ回復スキルあるんだよなぁ
2018/08/28(火) 10:22:21.60ID:t7YCfvTf0
シノヒロなら毎ターン1TPで撃てるから問題ないでござるよ
アーツLV5にするまである
2018/08/28(火) 10:25:46.16ID:9hfgrvrx0
やっと表終わって幻惑の森来たけど、このダンジョン殺意高過ぎだろ
2018/08/28(火) 10:26:16.71ID:tb+1JTJN0
ヒーローの技は全体的に「設定した奴頭LUCかよ」って感じで倍率高いからシールドマテリアもパワーブレイクとかと比べて妙に強いのでメディあたりを紛れ込ませて異常と縛り回復させとけば案外押し切れそうなのが嫌だ
2018/08/28(火) 10:29:36.27ID:39FjVxtur
>>663
これは良いこと聞いたでござるね
やっぱり忍が最強でござる
2018/08/28(火) 10:30:23.95ID:KpNQfE++r
不屈は70%じゃ使い物にならないから90%ならまあOK
2018/08/28(火) 10:31:01.44ID:DVtpj7Kva
適当に思い付いたファマヒロ5
高LUCでバステ封じを防ぎながらターンエンドに鼓舞アーツを5発入れてHP全快、
TP回復を発動させる最強の構え
2018/08/28(火) 10:32:07.19ID:iYgwnmLV0
アーツでHP満タンになってもロイベは発動しないけどその辺大丈夫ですかね
2018/08/28(火) 10:38:13.21ID:jK1mZ2eMa
ファマヒロなのにロイべ…?
2018/08/28(火) 10:38:31.24ID:6Zj3JCG1d
アツアツのアーツってね
2018/08/28(火) 10:38:40.74ID:tb+1JTJN0
シノビの分身肉弾爆弾作戦面白いよね
本体の方だけ生き残らせておけば永遠と(@faridyu「僕が言いたいのは永遠」)分身を爆弾にし続けることも可能だし
2018/08/28(火) 10:39:36.72ID:PteTbwA50
ゾディ不評だけど、3属性が手軽に使える状況じゃないと雑魚や条件ドロップ関係が面倒に感じて入れちゃった

声がSEに負けて、戦闘時何言ってるのか分からないの多くない?
クール声のおさげカメ子それが原因で外しちゃった
2018/08/28(火) 10:41:57.72ID:jZ5mLxc2a
>>664
先に奈落いって即死耐性アクセ買ってこよう
2018/08/28(火) 10:42:33.83ID:iYgwnmLV0
>>670
たぶん怖いもの知らずと処理順同じでしょ
でもレジメントの方が遅いしいまいちシールド系の処理よくわからない
2018/08/28(火) 10:43:08.32ID:oDWgA1m30
>>673
SEの音量下げたら?
2018/08/28(火) 10:44:03.97ID:jK1mZ2eMa
>>675
いやファマヒロで後手回復なら鼓舞でしょ?どっからプリ湧いたの?
2018/08/28(火) 10:44:44.16ID:t7YCfvTf0
小迷宮ボス後回しはやってもダンジョン攻略後回しにしたのは幻惑の森くらい
2018/08/28(火) 10:45:12.88ID:qAsPoUyXd
羅刹くれ
2018/08/28(火) 10:45:44.92ID:iYgwnmLV0
>>677
シールドアーツ鼓舞→プリのHP全回復→ロイベ発動しない
シールドアーツ鼓舞→ファマのHP全回復→怖いもの知らずは?

ってことなんだわかりづらくてすまん
2018/08/28(火) 10:48:37.07ID:BV0zDwF60
物理最強杖はリボルケインならまだかっこいいのに釘バットって…
2018/08/28(火) 10:49:35.35ID:PK/w6+270
埋もれた城跡後回しにしたなぁ
その時の自分のPTだと渾然たる雷電獣が辛すぎて何度もhageてもう行きたくなくなった
2018/08/28(火) 10:50:08.07ID:tb+1JTJN0
そもそもシールドアーツ鼓舞でプリのHP全回復したらロイベ発動するのでは???
2018/08/28(火) 10:52:36.06ID:iYgwnmLV0
>>683
しない、何度も確認してる
次のターンからは普通に回復し始める
2018/08/28(火) 10:53:22.32ID:WAse/yQv0
ゾディとセスタスはいつも苛められてるなぁ
2018/08/28(火) 10:55:10.64ID:oFQsUJR9H
金ふわゾディ子いぢめたい
2018/08/28(火) 10:55:13.97ID:tb+1JTJN0
>>684
へー
謎バグだな
2018/08/28(火) 10:59:25.90ID:lt4Zu92Ta
ゾディ使ってるけどそこまで酷くはかんじない
相手が弱点なしだと空気になるけど
2018/08/28(火) 11:00:11.24ID:f6fe5ItAd
プリはそのターンにHP満タンにしてもロイベ発動しない時が何度かあった
盲目状態でブレイクやるとミスる時もあるし仕様がよくわからない
2018/08/28(火) 11:00:55.92ID:oadUJR0/0
レジメントやインボルブとちがってシールドアーツは状況次第で敵を抜くような常識的な速さなんだが
殴る前から軽減効果あるのが悪さしてるのかな
2018/08/28(火) 11:01:38.51ID:iYgwnmLV0
>>687
バグってかターン最後処理に含まれちゃってるのかなって
バグっぽいのは残像のアーツで敵全滅させるとそのぶんの鼓舞が戦闘後反映されないことがちょいちょいある
2018/08/28(火) 11:04:06.71ID:tb+1JTJN0
ゾディが弱く感じる理由の8割ぐらいはショックスパークが原因だと思う
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