【3DS】世界樹の迷宮X(クロス) 190F

レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。
2020/01/05(日) 00:33:28.27ID:LwmbiLQI0
!extend:on:vvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvv:1000:512
↑コピペして3行にしてから書き込むこと

・機種:ニンテンドー3DS
・発売:2018年8月2日
・価格:6480円(パッケージ版・DL版)

◆公式サイト    http://sq-atlus.jp/sqx/
◆公式ツイッター http://twitter.com/sq_kouhou
◆攻略wiki     http://www65.atwiki.jp/sekaiju_mazex/
※次スレは>>950。宣言して立てに行くこと
※立てられなかった場合は時は未来レス番を指定して代理に頼むこと
>>950が音沙汰ない場合は、>>970が立てる
※立てない冒険者はスレが立つまで沈黙しておくこと

◆世界樹の迷宮X ギルドカードUPスレ
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1533297202/

◆お役立ちリンク集(使用可能グラ、攻撃属性・バステ弱体縛り早見表、スキルシミュレーター等)
http://www65.atwiki.jp/sekaiju_mazex/pages/82.html

※前スレ
【3DS】世界樹の迷宮X(クロス) 189F
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1574566627/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
2020/02/08(土) 11:28:48.20ID:X3rqsmhma
0か1かでしか語れないってやつだな
2020/02/08(土) 11:37:48.56ID:CIA5nhad0
楽しいピクニック(臭い液体、鹿に殺される、仲間に装備奪われて疑心暗鬼になる、石化してエグれる、ワームに追撃くらう、花に寄生される)
2020/02/08(土) 11:39:47.75ID:HNFQpWm80
5はモブ含めてほぼ死人出なかったよな
CEROとかに関係するのだろうか
2020/02/08(土) 11:54:02.19ID:Mm4yamO60
死者は結構出るけどボウケンシャー周りは決して陰鬱ではないってのが世界樹の共通雰囲気だと個人的に思ってる
あと新米率高いからか1層と2層の虐殺イベント率は異常
終盤になって1層に深層の敵が出てくる系のイベントもモブにとって危険度が高い
2020/02/08(土) 11:55:45.01ID:9LmGVYiL0
適当に死人出しときゃお涙頂戴できて盛り上がるだろってスタイルは気に食わない
2020/02/08(土) 11:58:20.39ID:7yei1bj0d
まぁ一番良いのは勿論日向さん古代さん続投だよな
なんか妙な事言ってスマンかった
早いとこ続報出して下さいよアトラスさん
2020/02/08(土) 12:01:10.42ID:LZVybzGW0
なんか家出したお嬢様が死んでたのは覚えてる
2020/02/08(土) 12:02:15.68ID:bB1f6F4X0
全滅した艦隊も思い出してあげて
2020/02/08(土) 12:02:35.95ID:GxQhpTzg0
>>880
シナリオ中の死人の話で、俺は最近の世界樹の顔有りNPCに優しいシナリオが好みでないって言っただけっすよ
別にあなたの事をピクニックサイコー論者だと決めつけて攻撃したいわけではないので悪しからず

それはそれとしてブンドラって人類の存亡を掛けた絶滅戦争の話だからガンガン人死にが出るのは過剰描写でもなくね?
2020/02/08(土) 12:09:38.35ID:X3rqsmhma
もういいよ
2020/02/08(土) 12:11:48.47ID:puzGql9cd
>>889
人死にの味付けがしつこすぎるんだよ7ドラ
2のヘカトンケイルで衛兵めちゃくちゃ死んでるのがさらっと語られるとかそれぐらいの温度がいい

NPC仲良しこよしはまあ自分もあんまり好きじゃないけどさあ
2020/02/08(土) 12:27:53.52ID:yf4tX3ZFd
直接描写はないがラミアのクエストはかなりシリアスだった印象
BGMも雰囲気ある
2020/02/08(土) 12:33:59.49ID:1wnMFa8j0
ガチで迷宮にピクニックしにいくペイルホースさん達を見習おう
2020/02/08(土) 12:45:03.37ID:dAeEeiSWd
日向さんの絵が進化したってことかも知れんだろ
俺は日向さんを諦めんぞ
2020/02/08(土) 12:46:51.76ID:CIA5nhad0
今作のカウント系バグって庇護の号令だけ?
2のダクハンバグみたいなのあったら弄りがいあるんだけどな
2020/02/08(土) 12:50:52.66ID:GxQhpTzg0
盾技のクールタイムとかは別の話かね

>>891
まあそこらへんは味付けの好みはありますわね
2020/02/08(土) 14:04:41.74ID:sRwN58+qd
ヒロリパガンパラメディで始めたんだけど火力が低いような気がする
基本メディはヒマしてるから入れ替えた方がいいろだろうけど心配性なので入れておきたいんだよな
2020/02/08(土) 14:23:18.06ID:mSBR0U15d
アトラスのユーザーアンケートやってきたけど、やっぱり主にペルソナとかだな
世界樹はリメイクを出して欲しいとか、最新ゲーム機に移植して欲しいシリーズとかには選択肢にあったけど
2020/02/08(土) 14:25:53.45ID:Ndhf7FzEa
始めたばっかだと純火力担当がヒロガンのみじゃ火力が足りないかも知れんね
リパで削弱時々〜バステ鎌してパラもシールドスマイトする方がいいのかしら
2020/02/08(土) 14:31:44.44ID:sRwN58+qd
>>899
ヒロの残影目当てでパラを下げてたんだけど前に出してシールドスマイトさせた方がいいかな
もうちょい色々試してみるよ
2020/02/08(土) 14:50:38.22ID:CIF0LZyN0
序盤のヒーローってスキル性能自体は凄まじいんだけど「常にスキルを撃ち続けなければ機能しない」
というコンセプトから火力不足になると一気にジリ貧の原因になるのがちょっとお辛いところよね
まぁメディがいるならブーストハマオやアムリタでTPを補おう
2020/02/08(土) 19:59:37.62ID:CaYIVvZO0
難易度ノーマルとはいえ初めてジャガーさん倒せたで!
まさか平均90半ばで余裕もってぶっかけて倒せるとは思わんかったわ 
難易度ヒロイックだと平均110弱でも倒せる気がしなかったけど
あれは何レベルくらいが倒す目安になるんや?
2020/02/08(土) 20:57:39.95ID:E2jVMroS0
>>902
おめでとうー
内部の設定レベル的に赤竜後くらいが丁度良いと思う
相性良いパーティだとレベルキャップ解放前に倒せるらしいけど気に入ったパーティで攻略できると嬉しいよね
2020/02/08(土) 21:55:02.71ID:CaYIVvZO0
>>903
ありがとさんやで!
ヒロイックはレベル上げめんどいからとりあえずノーマルでクリアしてみるか
2020/02/09(日) 12:01:56.84ID:kgA1PYaf0
そもそも世界樹とナナドラってストーリーの内容以上に有無が違うんじゃ…
世界樹にストーリーは求めてないし
2020/02/09(日) 12:08:52.19ID:ctKvUTW30
SQストーリーゼロは言い過ぎ
2020/02/09(日) 12:20:54.05ID:GwcBI7900
もういいよホント
2020/02/09(日) 13:23:55.04ID:xKTNqltX0
最序盤のミスはなんか暇しちゃうなあ
プリと組ませてるから陣撒いてくれるだけで役に立つっちゃ立つけどさ
2020/02/09(日) 14:27:15.04ID:4RqH9wV1d
セスとかシノ弄ってると武器攻撃力の重要さを思い知らされるな
シノの肉弾なんか短剣装備+狂眼デバフ<ハバキリ単体だし
2020/02/09(日) 14:37:59.68ID:WUUPxRwcF
ブシの攻撃力の高さはSTRの高さはもちろん刀のATKの高さとの相乗効果もあるからな
2020/02/09(日) 15:50:50.96ID:IJcTjw+60
以前瞑想とかの補正は共通加算で計算するんじゃないかと書いたけど多分補正は全部乗算だ……ぬるい仕事して超申し訳ねえ
LUC152セスタスが渾然たる雷電獣(小)にクリンチ、瞑想+縛弱+メインサブ抑攻ブーストを積む
・理論値: (152*3+76.5)/(60*3+76.5)*35%*耐性0.5*(1.7*1.3*1.15*1.09)=100.6%
・実測値: 成功597/失敗3=99.5%
LUC137セスタスが渾然たる雷電獣(小)にクリンチ、グッドラック+縛弱+カオススクリーム+魅惑のボディ+メインサブ抑攻ブーストを積む
・理論値: 101.6%
・実測値: 成功597/失敗3=99.5%

上限が99.9%とかでなければ緩い条件で確定でバステ入れられる
多分上のやつは途中で切り捨てが起きてるけどどこで処理してるかは確認が難しいな
2020/02/09(日) 17:09:38.80ID:PQodlyIUM
ダメージ計算が通常攻撃で与えられるダメージ×スキル倍率の時点で小数第1位を切り捨てなので参考にすると
スキル倍率の後、耐性の前だろうか
1つ目はそれで99.7%になる

数百回やらないと失敗しないとかこれ調べるのめっちゃ大変じゃないか…?
2020/02/09(日) 17:30:20.93ID:PQodlyIUM
敵スキルの倍率知らんかったから適当言っちゃった
2個目100%超えるわ
2020/02/09(日) 17:50:08.35ID:1ExQvccja
待て待て待て
みんな、戦闘のたびにそんな計算しながら戦ってんのか?
2020/02/09(日) 18:03:38.16ID:KRb9e6fn0
諸々の計算により僕が勝つ確率は99.9%です
2020/02/09(日) 18:33:55.32ID:SAVeS5cE0
俺はたった今からデータを捨てる
2020/02/09(日) 18:48:29.41ID:nD3k+Vmu0
>>911
毎度乙です
途中で切り捨ては……途方に暮れる奴っすね
2020/02/09(日) 19:12:27.64ID:ylYghIaJ0
帰ったのでやってみた

LUC196のセスタスがLUC60、耐性0.5の雷電獣(小)に瞑想(1.7)と縛弱の瘴気(1.3)を乗せたクリンチ(35%)を使用

(196×3+76.5)÷256.5= 2.590643274853801
×0.35= 0.90672514619883
補正無し→ 1.001931286549708
スキル倍率前に2.59に補正→ 1.0016825
スキル倍率後に0.90に補正→0.9945

31回目の試行で腕封じ失敗を確認
少なくともスキル倍率以降に切り捨てと思われる
2020/02/09(日) 19:32:29.64ID:IJcTjw+60
>>913
完全に予想だけど耐性のところまでは切り捨て無し、強化→パッシブ→弱体の順に小数点以下の切り捨てを最後に1回ずつすると一応両方とも計算は合う
ただ少しの誤差なのであんまりギリギリを攻めなければ大丈夫なはず……
2020/02/09(日) 20:04:41.40ID:kgA1PYaf0
>>906
全く無いとまでは言わんが
探索がメインで話はおまけみたいなもんやろ

新のストーリーは別ね
2020/02/09(日) 20:31:46.88ID:nD3k+Vmu0
>>919
サブミス方陣で強耐性相手に粘るケースとかだと悲しい事になる感じですかね
2020/02/09(日) 20:35:03.06ID:ylYghIaJ0
>>919
スキル倍率の後切り捨ててから耐性かけてもスキル倍率と耐性かけてから切り捨てても0.33で同じなのでまだ分からない
あと順番次第では毎回切り捨てても0.98はいくので全て乗算の可能性もまだ残ってる
2020/02/09(日) 22:01:09.43ID:GQU5SPi20
4前後もバステ計算がおかしくてスナよりモフの方が基礎付与率高い時期あるんだよな

5以降はLUK単体依存はステが重要でSTR複合の場合はスキルが重要な感じ
ジャイアントモアに対してファマリパの鎌スキル使うとよく失敗する
2020/02/09(日) 22:17:09.44ID:IJcTjw+60
更新してなくて>>918のデータ見れてなかった、超助かります
追試したらサブメイン抑攻ブースト有りで途中全部切り捨てで計算しても100%になる状況でも失敗が出たのでこれは加算(1.24)なのかもしれない
それプラス計算途中は毎回小数点第3位以下切り捨てすると一応今出揃ったデータと解析情報に近い結果になる……後は補正がかかる順番も今のところの問題

>>921
バグでもなければ小数点第3位まで残ると思うのでLUC1でも上げましょう
ちょっと計算したらLUC255で瞑想, 方陣護持, 虚弱, グッドラック, メインサブ抑攻ありの混乱方陣で裏ボス相手に成功率24%程度なので、お香も投げたら3回のうちで6割くらいは決まるはず
2020/02/09(日) 22:25:23.22ID:ctKvUTW30
>>920
データで盛り上がってるとこでわざわざアンカ付けやがって
やっぱりそもそもで語るやつにろくなのはいねぇ
2020/02/09(日) 22:39:26.65ID:GQU5SPi20
>>911
瞑想入れてからのワンツーとクリンチ比べるとかなり付与率の差あるから乗算だと思うよ
2020/02/09(日) 23:01:00.62ID:IJcTjw+60
4の式は変態でしたね、ラジアン使うし
TEC・LUC超低い→補正なし
相手よりちょっと低い→マイナス補正
相手より高い→プラス補正
みたいになってて中途半端が一番成功率低かった
不具合だったのか低レベル攻略とかの救済措置だったのか……
2020/02/09(日) 23:06:54.56ID:OnX4+qou0
>>910
ブシはSTR武器攻撃力確定クリの3本が全部かみ合ってる結果のあの破壊力だからねぇ
2020/02/09(日) 23:21:14.19ID:nD3k+Vmu0
>>927
不具合に一票
LUC盛ると裏ボスの触手からのバステが通りやすくなっちゃったりするのはキツい罠だと思う
お、俺の法典を返せ、というか返させて!

>>924
丁寧にありがとうございます
2020/02/09(日) 23:31:12.92ID:Vm4Ypsl5r
セスタスはSTR武器ATKスキル倍率全てが弱体化された結果のあの残念感
2020/02/09(日) 23:46:54.63ID:OnX4+qou0
Xのあとに原作のほうをやれば強くなったクラスで暴れられるという逆転の発想
2020/02/09(日) 23:51:10.60ID:sRe7FNiya
原作やる→ベルゼルケルとホムラミヅチ弱過ぎワロタ
2020/02/10(月) 00:10:37.43ID:P59nW6lm0
検証自分でやるのも他人の読むのもすごく面白いわ
2020/02/10(月) 00:11:08.12ID:SbRZEDI80
スキュレー「負ける気せぇへん地元やし」
2020/02/10(月) 00:13:41.72ID:l/eDlRJx0
4は検証していくにつれ色々と世紀末なバランスだった3からどうにかしようという意図を感じる…
結果として出来上がったのはやっぱり「全員ぶっ壊れか壊れしかいない」という世紀末でバランス取れた感じになったけど
2020/02/10(月) 00:31:43.28ID:Zkcq3wyZa
>>934
バランス的には炎巨人やハルPの方が正しい気はするけどな
スキュレーだけ強さが浮いてるんだよ
2020/02/10(月) 00:40:54.23ID:MH6QU7s10
ゲーム的には4が一番各クラスの性能やサブクラスのバランスが取れてると思う
3のとりあえず既存の世界樹にサブクラス突っ込みましたみたいな状態からちゃんと完成した感じがするわ
新のグリモアも1だと雑もいいところだったけど2でかなり快適に使えるようになったし、やっぱり1回試さないと塩梅難しいんだろうな
2020/02/10(月) 01:50:08.28ID:SWJ+R5eR0
4は固有スキルの心得の倍率が一部おかしい奴がいたな
2020/02/10(月) 02:12:33.12ID:oK8xEPon0
>>938
4の固有スキルで火力に補正がかかるやつはみんなおかしい
そして固有スキルで火力が伸びないやつは通常スキルが狂ってた
まぁそれはそれで味方間でのバランスはとれてたんだけど
2020/02/10(月) 02:49:13.71ID:EQwrgNYS0
固有スキルで火力に補正がかかるスナイパー「言うほどおかしかっただろうか」
2020/02/10(月) 03:23:21.14ID:qz8TXQJY0
アトラスアンケの自由記入欄が世界樹だけで埋まったのは俺だけじゃないと確信するものである
2020/02/10(月) 03:37:40.98ID:rNYFXBpv0
こういうアンケは続編が危ぶまれるタイトルに絞って要望するようにしてる
世界樹と、あともう一つ復活してほしいタイトルあるからそれも書いた
2020/02/10(月) 03:44:03.05ID:vfWvKrtq0
アンケートのURLどこ?
2020/02/10(月) 04:43:12.84ID:BiS1YULb0
>>940
お前はマスターが微妙なだけでベテラン狂っとるやろがい
2020/02/10(月) 05:31:33.39ID:CREMLwLe0
>>940
面白かったけど、お陰で他職が弓スキルでダメージ出しにくいからなあ
サブクラス採用作品においては失敗だったと思う

まあXはそんなのばっかりだけど……
2020/02/10(月) 08:56:46.76ID:SWJ+R5eR0
4のリンクマンはしっかりリンクしてて良かったなよなぁ…
2020/02/10(月) 09:46:53.57ID:MH6QU7s10
>>946
彼らはソードマンとしても十分強かったたからな…
それまでの世界樹だとちゃんと剣スキルで戦って強い職は少ない印象だったから当時は感慨深かったわ
2020/02/10(月) 09:58:51.58ID:oK8xEPon0
4ソドは本人が十分火力出せるのに心得で味方の火力まで引き上げるから凄まじかった
みんな仲良くぶっ壊れてた4だから許されてた性能
2020/02/10(月) 10:27:09.38ID:XzTm0JHia
4のスナイパーは必中や縛りや無属性で最高に良い仕事するからマスタースキルなどフヨウラ!
2020/02/10(月) 10:32:55.59ID:rozdo9f0p
インパクトは言うほどクソでもないと思うの
ヘブンズショットはまあ…そうねぇ…
2020/02/10(月) 10:41:41.93ID:rozdo9f0p
踏んじゃったか、行ってくる
2020/02/10(月) 10:46:57.27ID:rozdo9f0p
【3DS】世界樹の迷宮X(クロス) 191F
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1581299146/

スレ立て初めてなんで何かミスってたら大目に見てくれ
2020/02/10(月) 10:47:49.67ID:oJOsPJHh0
4のバランスの取り方がエキスパなくして敵を弱くするやり方だったからな
4にエキスパ導入したら先駆けバグと回避バグは文句言われるしフォトは序盤だとまず使われない
2020/02/10(月) 10:58:03.39ID:MH6QU7s10
職格差やサブとのシナジーのバランスのよさは敵の強さが上がってもあんまり関係ない気がするがそうでもないのか?
敵が強くなれば回復や防御の比重がやや高くなるだろうからフォトやメディの出番が増えるかもしれんけど
2020/02/10(月) 11:34:53.21ID:JiueNsjdM
4のスレで語ってくれよー
ここ以外は人少なくて寂しいの
2020/02/10(月) 12:18:21.18ID:9qHuUixMd
>>952
乙の心得
2020/02/10(月) 12:26:32.28ID:XzTm0JHia
>>952
乙の烈断者
2020/02/10(月) 12:28:37.24ID:oJOsPJHh0
>>952
2020/02/10(月) 13:44:53.80ID:ZmPzSSzI0
なんとなくwikiの好きなクラス絵見てみたらドクトルマグスの投票率凄かったw

2周目以降でも良かったからサブキャラのグラ使えたら良かったのに
あと歴代の街の人達
2020/02/10(月) 16:13:23.35ID:QyaAjVTba
4は敵固いんだよな・・・
毒と核熱みたいなスキルでごり押した記憶
2020/02/10(月) 16:50:06.75ID:l/eDlRJx0
>>952
乙陣形

ミスティックは4よりXの方が本来の姿だなって感じがする
みらいちゃんは正に仕様の悪用って感じだが方陣の発動タイミングからして既にインチキ臭い
2020/02/10(月) 17:43:12.77ID:KojpAfQea
ググってたら見つけたので一応書いておく

枯レ森辺りでNPCのセリフが変わったりするが、ヴィヴィアンだけたまに喋らなくなると言う不具合?がある
これを解消するには、赫き魔眼を装備して再来店すれば治る、らしい

知ってたらスマン
2020/02/10(月) 17:56:59.48ID:CpO2N/ap0
>>952
乙の投刃

仕様内で悪さするの結構好きだな、3のサブクラス然り4の抑攻ブースト然り
不屈みたいに強すぎるのは自重するけどXは変なバグというか仕様がいっぱいあって面白い
2020/02/10(月) 18:40:54.05ID:P59nW6lm0
>>962
赫き魔眼入手後はヴィヴィアンだけじゃなく赫き魔眼装備後の会話イベントがあるNPCは全員、会話イベントをこなすまで毎回喋らなくなる
2020/02/10(月) 19:03:30.28ID:wN0pUzNP0
>>952
巫術:乙

>>955
Xとの共通要素を比較した話とかでなければ、その作品のスレでやるべきですね
自分も脱線したりさせたりしてますが、仰る通りだと思います
皆で守ろうTPO

>>959
この手の人気投票は熱心()な人がいるとおかしな事になるねえ
2020/02/10(月) 22:05:08.98ID:2jd+MMYZ0
>>952
乙の号令

シカ/ハイ/ミス/プリまで面子決めてあと一人で悩む
最終的にはシカに分身させて無理やりハイショー一騎するつもりなんだけども
2020/02/10(月) 22:52:42.14ID:xwCXMDgR0
>>952
乙いなる花獣

>>966
プリの号令を活かすなら前衛アタッカー3人体制が良さげに思える
2020/02/10(月) 23:45:07.93ID:2jd+MMYZ0
>>967
号令的にもブラポン的にもアタッカーは前でまとめた方がやりやすそうだね
アームズ活かすとしたらソドかペリ辺りかなあ…職被りさせるならショーグンもアリか
2020/02/11(火) 00:38:15.37ID:0e8hi21A0
そのコンセプトならやっぱ普通に本職ショーグンじゃないの
序盤はハイラン防御、シカがデコイ、ショーが残月、プリがアームズでサクサク進めそうだけど
2020/02/11(火) 11:11:52.84ID:hlfs5mkDM
必中ゴーグル以外で兜割り必中させる方法はありませんか?
2020/02/11(火) 11:27:15.66ID:vZNsukbf0
足縛るか状態異常入れるかしろ
2020/02/11(火) 11:31:15.17ID:yRPMZK140
ブシ「あっ!なんだあれ?」
モンス「え?」
ブシ「えいっ、兜割り!」
2020/02/11(火) 11:57:38.00ID:0e8hi21A0
>>970
ブシドー本職ならAGIが高いから鈍弱かスピードブレイクだけで十分
2020/02/11(火) 12:25:22.78ID:BRJI24ubd
居合いの構え★でフォース中なら必中だったっけ
2020/02/11(火) 12:30:28.65ID:0e8hi21A0
>>974
同じ考えでやったけど素早さブースト★つけても相手によっては普通に避けられる
他構えでもフォース中のみ兜割っていう作戦自体はブシをノーフォローで前衛に置きやすいので気に入っている
とくに青眼は完全に一刀マスラオの動きになるな
2020/02/11(火) 13:24:06.88ID:YqRpObBA0
検証に基づく意見としては
ttps://w.atwiki.jp/sekaiju_mazex/pages/116.html
ここを見てもらうのが一番だけど適正レベルで素早さブーストありだと、
・照明弾+鈍弱
・照明弾or鈍弱+居合セット

この辺が効果的だと思う
強化弱体系は回避と同じで累積すると減衰がかかるっぽいので、スピードブレイクだとちょっと足りなくなるかもしれない
あと命中が何故か5%くらい下がるバグもあるので100%から少し余裕を取って計算すると安心
2020/02/11(火) 13:45:19.83ID:U1BQ7TYm0
今さらだけど3竜ってディノいても出る?
2020/02/11(火) 14:01:37.96ID:SnQxpRHH0
>>969
968だけどショーグン入れて始めてみた
ノービスの時点でもハイランダーとショーグンって相性いいね
ブースト中ハイランダー陣で動かして回復おかわりが気持ちいい
2020/02/11(火) 14:05:19.15ID:U1BQ7TYm0
>>977
ディノ倒したら復活したわ
2020/02/11(火) 14:44:24.27ID:0aAjTR/00
兜割り外すの怖いならアームズかけた卸し焔型ブシも悪くはない
まあ構え二つ極めるならSP足りないけど
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