【PS4/NS】不思議の幻想郷シリーズ総合 97階【VITA/PC】

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2020/05/18(月) 03:52:15.59ID:t9hRJVR90
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不思議の幻想郷 TOD -RELOADED-
■発売日:PS4/VITA:2016年12月22日(木) NS:2017年12月28日(木)
■対応機種:PlayStation VITA/PlayStation4/Nintendo Switch/Steam
■ジャンル:ダンジョンRPG
■価格:PSVITA:通常版5,800円(税抜) 限定版9,200円(税抜) DL版5,200円(税抜)
PS4:通常版6,400円(税抜) 限定版9,800円(税抜) DL版5,800円(税抜)
NS:通常版4,600円(税抜) 限定版8,800円(税抜き)DL版4,500円(税抜)
Steam:通常版4,000円 Elegance Edition9,800円 Complete Edition11,800円
■プレイ人数:1人
■開発:AQUASTYLE 発売:メディアスケープ/アンティーズ

■不思議の幻想郷 TOD -RELOADED-公式サイト
http://www.aquastyle.org/fushigentod_r/

■AQUASTYLE公式サイト
http://www.aquastyle.org/

■不思議の幻想郷 TOD -RELOADED- 非公式攻略wiki
http://fusigentod.dojin.com/todr/index.php

■公式PV
http://youtube.com/watch?v=IOT2PQY9pSQ

■次スレは>>950が宣言して必ず立ててください
スレッドを立てるとき本文1〜3行目を
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にしてください

■前スレ
【PS4/NS】不思議の幻想郷シリーズ総合 96階【VITA/PC】
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1584236319/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
2020/05/31(日) 13:31:20.06ID:3F1mXdmT0
みら超はとにかく大勢引き連れて放流すればゲームクリアのロータスとは全くシステムが違うからな
まず装備と印を仲間それぞれに揃えなきゃいけないから仲間が多ければそれだけ手間も増えるし
性能的にも待機した方がいいキャラ・連れ回した方がいいキャラ・適当に散策させても耐えられそうなキャラに別れてる
特に誰かが死んだらゲームオーバーのダンジョンはかなり厳選しないとクリアは難しい
2020/05/31(日) 15:42:39.55ID:tWioyXOa0
ロータスはたしかステータスに表示されてる数値が全員同じだったよな…
明らかに個人の戦力差あったから内部的には違うのかもしれんけど
2020/05/31(日) 17:31:54.67ID:P7uuXAYma
ロータスは元素属性と武器属性の両方の相性でかなりダメージが変わるから
敵味方同キャラかつ同条件で揃えないと表向きの数値以外の強さがわかりにくい
しかも同じ属性であっても個々に属性値が設定されていて、属性値が違うと更にブレる
具体的な計算式がわかりにくいから困る
2020/05/31(日) 20:11:34.42ID:VT4iFNFD0
ロータスは探索や掃討はNPCがやってくれるし情報集めとか新たな冒険での先々の住人の会話も無くMAPもベースから直接選択して行くだけ、
そのMAPでのキャラの加入条件もMAP選択時に教えてくれる無駄省きゲー
2020/05/31(日) 22:10:59.12ID:ph+TRJ970
やっぱローグライクってある程度苦労しないと作業感増すばかりで面白くないよね
2020/05/31(日) 22:57:38.41ID:sbRBvgUZM
>>102
おまけにみら超は味方が倒されると敵がランクアップして一気に壊滅の危機に陥ったからね。
下手な味方を連れ歩くぐらいならソロの方がマシだし、強制送還する幻想殺しの札なんてのもあったなあ。
2020/06/01(月) 07:52:44.00ID:cgy9x9JA0
だからみら超ってメンバー構成考える楽しみがあったんだよね
キャラも適度に尖ってて特徴あったし
まあその特徴のおかげで絶対に使わないキャラはいたりするけど
2020/06/01(月) 11:06:58.72ID:pG/4fdOh0
勇儀とか殴ってれば強いのにひたすら投げて10ダメしか与えないとかね…
2020/06/01(月) 11:19:12.64ID:49fS/erHa
ストーリー本編終わって鍛練行ってみたら経験値がそれまでの10倍で笑った
2020/06/01(月) 13:01:49.55ID:jiya8yr90
すぐにさらに10倍になるぞ
2020/06/01(月) 13:31:40.82ID:lfQ+2m1ta
後の方のやつとか、経験値数百万が一体倒しただけで入るようになるし
それまで何時間もかけて育ててきたのが馬鹿らしくなるよな… >鍛錬

融合装備突き詰めるにはそれくらいある方が助かるけど
インフレが激しすぎてディスガイアやってる気分になる
2020/06/01(月) 13:47:44.13ID:SGU1oyQI0
俺はみら超のキャラ偏りが嫌だったクチだからロータスの方面でもう少しシステム練って敵の歯応え良くしてくれたらまだやりたいと思うよ
2020/06/01(月) 17:27:01.24ID:0OQB6keZd
ところでラビリンスのSteam版はまだですかね…
新キャラの声やADV楽しみにしてる層もいるんで出すだけ出して欲しい
2020/06/01(月) 22:34:28.40ID:Dz8V0OM1d
このシリーズは先日買ったTODRが初で、なんなら東方二次で声ありはクッキー☆しか知らなかったんだけど
プロ声優がやってるし普通にイメージ似ててすごいなと思った
2020/06/01(月) 22:37:24.46ID:xYPl56JU0
お前らこんな良ゲーあるなら早く教えてくれよ
今更ながらハマったわ
117名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ eb55-YHRm [118.2.77.228])
垢版 |
2020/06/01(月) 23:59:46.66ID:KNkbQZ890
>>114
Steam版は代表がちまちま作業やってるし登録自体はかなり前からされてる
ロータス自体の作り直しも並行してやってるみたいだけど
2020/06/02(火) 03:05:31.61ID:tGxN78QQa
普通の精神の奴ならLLみたいなクソを世界に向けて配信できないからな
2020/06/02(火) 04:00:36.47ID:5ohjsMe3d
それでも今のバージョンなら金かかった東方二次としてまあって感じ
んでこんなん何年もかけて直してないでとっとと次の新作を作ったほうがいいよ
2020/06/02(火) 09:10:02.73ID:oxBBiKGfa
根幹となるシステムがダメなのにクソUIにクソ操作方法、
挙げ句の果てには未完成リリースのクソ役満
ログが滝のように流れるから頻繁に使う足下コマンドが全作と違うのはストレスだったわ
2020/06/02(火) 10:56:39.05ID:a7o9XwHY0
滝が動くようになりましたってそういう…
2020/06/02(火) 13:14:59.82ID:JpcT9am20
いつもの絵描きさんも別ゲー作ってたらしくイベントカットやリザルトの書き下ろしが全くなかったのも残念だよね
SDキャラもなんか雑な使い回し多かったし書き下ろしがほとんど無かった気がする

シリーズ解散するぐらいなら最後に主要メンバー合流してちゃんと一本作って欲しい
2020/06/02(火) 13:38:57.04ID:eOHTSmMia
TODRでは敵の時と味方の時でそれぞれ姿違ってたのに
ロータスで増えた仲間キャラはほとんど敵の時と同じ姿だし
数が多いから大変なのはわかるが手抜き感が酷かった

あと散々イベントでメイン張ってた、にとりの加入無しが不自然だわ
せめてストーリークリア後は加入させてくれって思う
2020/06/02(火) 13:44:00.14ID:Tt5Updsj0
UIこそ使い回しできそうなのに
2020/06/03(水) 13:48:18.73ID:ri1v5mwI0
仲間の筈なのに仲間になってないのが多すぎる
2020/06/03(水) 17:48:47.30ID:LvNBDymC0
このゲームって古井戸クラスならいちいち序盤から本腰入れて鍛えずにさっさと即降りしまくって拾い物でやりくりするだけでいいんだな
いちいち何時間も識別したり装備鍛えてたのがバカみたいだ
2020/06/03(水) 17:58:50.74ID:YIy70PJgd
にとフがあるダンジョンならそこら辺適当でもいいね
プレイが雑でもアイテムさえ拾ってりゃにとフで挽回できる
2020/06/03(水) 20:23:17.16ID:tHIleOXFa
タイム見る限り、wikiのタイムアタック勢はルナラビルナジャンクでもほしいほぼ即降りしてるっぽいよね
どうやったらそんなことできるのか理解できんが
2020/06/03(水) 23:13:06.47ID:kOm/4LdVd
古井戸タイムアタックの様子を配信してた人が居たけど、運が良いパターンを引くまで兎に角チャレンジしまくるって感じだったな
2020/06/04(木) 00:43:06.61ID:sRlFWJMb0
久々に時の異次元行って深層でマミゾウ居たからエスポワール負けたばっかで金ないし再挑戦の為にスキマ全部床置きして売り飛ばそうとしたら乱気流ででかいフラン飛んできてクソワロタ
131名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ff89-UIaU [211.4.124.215])
垢版 |
2020/06/04(木) 06:56:49.25ID:Ac2MAnuy0
>>128
ルナラビは40Fくらいまでは巡回しないとレベル不足で押し切られるのと物資切れででかいゾーンが抜けられない
月廃棄はマジックきのこ食料にして八卦チルノで深層の連中を押し切る
2020/06/04(木) 09:35:34.70ID:iK6wvZgoa
一応主人公?なのに何故か縛りプレイ感がする霊夢さん
2020/06/04(木) 10:13:31.41ID:cRAzvfHua
人の後ろとことこついて行った方が強い主人公だからね仕方ないね
2020/06/04(木) 12:12:41.59ID:7J5+sepNa
ロータスになって主人公辞めた途端に強くなる霊夢さんェ…
魔理沙も尖った性能とはいえ主役じゃない時の方が強いな
その点、プレイヤーでもパートナーも安定して扱いの良い早苗さん
2020/06/04(木) 12:40:05.32ID:38KN5RrLd
れいむは、被弾時のボイスが毒づいたのばかりで捗らないのだけど
悲鳴あげてくれそうなキャラっている?
2020/06/04(木) 12:53:57.89ID:H4rzwokha
さとり様の被弾ボイスがなんかエロいとか以前スレで言われてた
アリスや大妖精みたいな大人しそうなキャラの被弾ボイスなら要望満たせるかもな
2020/06/04(木) 14:08:02.26ID:YVvS2u4ca
>>135
さとり様はガチ
2020/06/04(木) 14:19:18.30ID:Pt0paYng0
アリスはかわいい
2020/06/04(木) 14:26:44.36ID:zrtfOjAr0
はたてとかに殴らせてるとボイスでいけない気持ちになるよね レイセンちゃんもえちちだぞ
2020/06/04(木) 17:26:19.70ID:kzEdXC2X0
俺このゲームで断末魔の良さわかった!
2020/06/04(木) 18:40:09.68ID:3bLo00JG0
地球もろとも分解された霊夢の断末魔は何故かゾクゾクした
2020/06/04(木) 22:38:05.70ID:nogpxhkGd
>>136
>>137

ありがとう。さとりは、能力のスペカ複製強そうだから次にやってみます

大妖精は発狂中に話しかけたら怖かった
2020/06/04(木) 22:58:10.69ID:nogpxhkGd
ところで、お空の贈り物クリアしたときに
贈り物はさとり、燐、自分、そして霊夢の分

って言ってたけど、こいしって・・・?
2020/06/04(木) 23:16:54.49ID:Pt0paYng0
>>143
さあ早くお空の贈り物クリアのトロフィーを確認する作業に戻るんだ
2020/06/04(木) 23:59:30.45ID:S7KnTP3y0
>>129
やっぱりRTAの基本は試行を重ねることだよね…
クリアはともかくタイムは違うだろうし

>>131
巡回ったって普通に丁寧に印揃えていっても敵が強いのに異次元の世界ですわ
ルナジャンクはファイナルフリーズ使うから大妖精チルノなのね。ソロで記録出してる人もいてびっくりだけど
146名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ff89-B5RW [211.4.124.215])
垢版 |
2020/06/05(金) 02:26:40.25ID:rw7ORve20
>>145
小傘で稼ぐか両手武器盃共鳴で何とか殴り合える
回復手段とか即死対策が皆無だから大妖精で保険かけないと完走は厳しいけど

wikiはPAによる記録分けしてないからチルノが輝く
ソロだと装備転生しつつさま99ゾーンから運よく逃げ切れる事を祈るしかない
2020/06/05(金) 11:54:13.87ID:SMMGaL3pa
死んで繰り返すのが前提のローグとリョナエロは相性いいんだな

ミスティアが喰われるのとかわざわざ専用イラストだし
2020/06/05(金) 12:27:39.79ID:pfY8Tog30
そういえば三妖精もやられ絵あったな
あれ好き
2020/06/05(金) 12:40:28.29ID:BpupkdoV0
わかさぎ姫が食われてもみすちー絵なのちょっと笑ったわ
2020/06/05(金) 13:40:56.87ID:u20auEWia
被弾ボイスで思い出したけど、ロータスで仲間キャラが大量に増えて
みんな音声付きだから被弾ボイス楽しめるキャラも選択肢多くなったんだよな
間違った楽しみ方だけどそういう楽しみ方ができるということに気付いてしまった
2020/06/05(金) 14:55:02.03ID:Ytf7uDhG0
某東方ソシャゲと違ってボイス差分いっぱい取ってるから楽しいよね
2020/06/05(金) 15:02:19.95ID:a5gBHFaI0
アイテム使うときのボイスはもう少しパターン欲しかったな
未識別のアイテムを使うとき、良い・悪い効果のアイテムを使うときでパターン分けして欲しかった
ドロドロおはぎを食って美味しすぎて頬が緩む椛、紅茶を飲んで紅茶のほうが好きなのにとぼやく咲夜
それはそれでネタになるからいいんだけどさ
2020/06/05(金) 15:34:12.93ID:q2NTG9wu0
霊夢は嫌いじゃないが、はあ〜おいしいはイラっと来る
2020/06/05(金) 15:48:07.38ID:v/6VYiu7d
くろぐろきのこに、砂糖がひとつまみ足りませんわ
2020/06/05(金) 17:44:06.91ID:ay3cQCTn0
食べると言えば喰印は融合で強化しようとすると「減少する強化値」も「上昇するまんぷく度」も
両方いっぺんに上がっちゃうのな

わざわざ融合装備につける意味合いはネタ的な意味ぐらいでしかないけど
2020/06/05(金) 20:23:01.53ID:6LAA3NGR0
金庫泥棒退治だと喰い印ないとやってられんよ
2020/06/05(金) 21:21:13.68ID:a5gBHFaI0
融合装備の強化値なんて飾りみたいなもんだしマジメに喰印は入れてもいいのかもしれないな
金庫泥棒退治以外だったら小食印つけて拾い食いで十分だから入れないけども
2020/06/05(金) 21:50:31.51ID:KRm05V8B0
はたきの未融合レベル程度でもいいから育った治癒印があれば
出会った敵片っ端からシバいてるだけで空腹ダメージなんて気にならないし
むしろリバースヒエラルキーくらった時に即死の危険もないから
治癒印育てられるダンジョンなら少食も喰印もいらない派だなあ
ルナラビみたいに治癒印の入手が厳しいダンジョンの場合は要る
2020/06/05(金) 22:50:01.59ID:wetAy/fka
>>146
あんだけ早くても稼ぐ時はきっちり稼ぐんだね
まさにRTA、ローグライクの醍醐味って感じで面白いな
2020/06/05(金) 22:54:37.71ID:q2NTG9wu0
持ち可なら金庫泥棒だろうと小食さえあれば特大おはぎ数個持ち込むだけで足りるし喰印は持ち不の非常食及びメイン食糧って認識
2020/06/06(土) 00:00:44.72ID:e/HQGpIO0
おはぎ数個持ち込んでクリアする頃にはきれいにお金だけ詰まってると気持ちいい
余ったおはぎは捨てりゃいいし
2020/06/06(土) 06:10:14.20ID:6I6LMcRN0
このおはぎは…
2020/06/06(土) 13:19:34.93ID:v7PP+qE60
熟+215%をスキマに入れたまま分解しちゃったorz
ま、まあ最高倍率じゃないし…
2020/06/06(土) 15:26:05.37ID:4YGQIS0v0
時の異次元だと青印歴史食いやたら出るよね
会心と防御崩し求めてるけど一回も出ないこともしばしば
2020/06/07(日) 00:17:18.25ID:M3mKqkJ80
>>164
結局230%拾い直せたよ。歴史喰いは出現率高いんだね。

初めてクリアしたが、お土産豪華で癖になりそうだなこのダンジョン。最高性能は貫通30%しか引けなかったが。
ただ、強敵をスルーしてしまうのが怖いせいで即降りができなくて時間かかった。後は出現率上がってる店が本当に怖い。何かで事故ると一瞬で神社送りだからな…。
2020/06/07(日) 07:13:17.31ID:qaqNv6Xo0
そこでさとりさんですよ
毎ターンルーム使って弾幕回復青印も拾ったらもうゲームセット
2020/06/07(日) 09:29:23.43ID:7KENUhJG0
時の異次元はいつも黒いボーナスキャラに殺されるのが死因だったな…
浅い階層にやたら強いのがいて、通路でバッタリ出くわしてうっかり殴ってしまったり
パートナーキャラが巻き添え攻撃して敵対させちゃう
ランダム出現階が広いから居るのを確認してからでないと無能札投げるのスカの時あるしな

自然睡眠の時に変異の札でokなのを知って拍子抜けした
2020/06/07(日) 13:02:05.66ID:K3yrSGCF0
ゆうかりんはそこに存在するだけで事故の元だからな
2020/06/07(日) 13:06:59.02ID:GFLUP+WV0
傘の子と組んで勝手にレベリングするのやめろ!
170名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 7f01-RseF [123.216.187.189])
垢版 |
2020/06/07(日) 15:25:06.73ID:BdqLFe8a0
>>164
その辺はつづらのみだからしゃーない
地道にさとりで百鬼作りまくって金つづら生まれるの願うしかない
2020/06/07(日) 15:44:07.60ID:K3yrSGCF0
歴史喰いなんか最序盤でナズが勝手に発見してくれるくらいだもんな
2020/06/07(日) 16:34:12.87ID:GFLUP+WV0
あー発掘だと装備とレアスイーツしか出ないんか?鬼の杯もやたら出るけど
2020/06/07(日) 16:46:54.42ID:TqgV+Gc50
異次元の発掘と金のつづらで出るアイテムは別れてて
まあwikiにどっちで何が出るかは全部書いてる
2020/06/07(日) 16:49:29.68ID:GFLUP+WV0
wiki読んでるはずなのにそこ完全にスルーしてたわ そうかつづら狙わなきゃダメだったのか...
2020/06/07(日) 16:56:04.56ID:TqgV+Gc50
宝地形の方が圧倒的に出しやすいのにつづらの方が種類多いから目当ての青印が狙いにくいんだよな
そのおかげで装備経験値印が手に入りやすくて異次元のさらなる難易度低下に繋がってるんだが
2020/06/07(日) 17:27:09.48ID:Z1QCwo2A0
>>166
プレイ時間がすごいことになるがそこからベルリナ―・レジデントでさらに金つづらを増やせる可能性があるしな…
装備の育成次第ではレジデントの後に臨月天光してさらに稼げる
177名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 7f01-RseF [123.216.187.189])
垢版 |
2020/06/07(日) 18:01:51.57ID:BdqLFe8a0
ナズから弾幕回復出るまでマラソンして弾幕+10弾幕回復手にしてライトで店確認店なきゃベルリレジデントマッスルして処理してひたすらつづら探す作業になるからな慣れると
2020/06/07(日) 18:17:25.53ID:PcuTzVG6a
さとり様で時の異次元レジデントしながら6周くらいしたけど
防御崩しも会心もまずほとんど出ないうえに
数値も中々当たりが引けずじまいだわ
6周なんて足りん、何十週も頑張れ、ってことですねわかります
2020/06/07(日) 22:28:20.39ID:Z1QCwo2A0
レアい装備がゴロゴロ床落ちしてるだけでも相当ありがたい筈なんだが感覚マヒしてくるよねw
無慈悲なおはらい棒とか、月夜見の禍津太刀とか、依姫の剣とか…
コレクション目的で無くても道中の戦力には大助かりだし

クリアしても旧都の店売り品が増えるとかそういうメリットは無いっぽいが有料DLCであるだけのお得感はある
2020/06/08(月) 12:52:10.41ID:CHcngqHgd
いきなりレアとれてしまうと育成して錬成の楽しみはなくなっちゃうかもな

とか、おもったけど、レベル条件も撃破数もそれほどでもないか

だんだんインフレに麻痺していく感覚も楽しいんだな
2020/06/08(月) 13:35:48.77ID:AHQOgvcPa
鍛錬まで進めれば一部の条件面倒な錬成を除いて、
素材さえあればほんの数分で錬成装備なんて作れちゃうしな…
持ち可での融合装備作りしていると、プレイヤーとパートナーので
2つずつはレア装備確保したいし、出が偏ったりして
多少拾えてもなんだかんだ必要分は足りなかったりする
2020/06/08(月) 19:04:46.23ID:ad9KKCli0
ニトポのために旧都でお酒買って倉庫に入れて、ついでに自販機で装備買って倉庫入れてをやりまくってたから自販機の装備で同種融合すましたな。

異次元は宝地形から最大値でない階層で強敵が出てくるのがな…レジデントで頑張ってナズーリン出現させて弾幕回復の最大値とかとった。
そして異次元がリセット0でクリアできない、物欲に負けるせいだが。
2020/06/08(月) 19:26:55.66ID:Mg16gyBS0
一番最初に出てくる強敵(黒く塗られてるやつ)がデカい幽香というのがね…
パートナーにうっかり全体攻撃させちゃうと…
2020/06/08(月) 20:27:18.13ID:1KHoczLe0
異次元はとんでもなくぬるいけど薬の漢識別はなかなか怖い
2020/06/08(月) 20:44:37.79ID:Mg16gyBS0
迷ったら分解でおk
運が良ければ素材は回収できるし強力な薬だったら分解でゲットできるニトポも多いしな
2020/06/08(月) 20:56:27.66ID:xtTHio9o0
とりあえずさっさと歴史喰いだけ作成しておけば
他の薬は全部階段の上で飲んどけばなんとかなるんじゃないか
187名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 7f01-RseF [123.216.187.189])
垢版 |
2020/06/08(月) 22:00:27.92ID:35XrZVkO0
歴史喰も飲んじゃっても割と何とかなる場合多いしある程度は漢識別してるわ
2020/06/08(月) 22:15:16.27ID:cL6sSnlU0
んまあ物忘れの草に相当するものが無いのはいいよね こっちで武器防具アイテム素材全部未識別になったらもう...
2020/06/08(月) 22:25:44.57ID:+nxpSSprF
手元メモとかの手間をコンピュータに任せて遊びたいのがCRPGだからその点はありがたいね
2020/06/09(火) 06:31:58.63ID:1at8gMRH0
漢識別で猿田彦とかもーぜが出た時の虚無感
つづらの薬はにとふゅで鑑定するようになったわ
2020/06/09(火) 12:11:54.33ID:oUwIy/IAa
効果の有能な薬、手元に置いてても案外使わずに終わることが多くて
死ぬ時も使う隙すらなく持ったまま死んだりするし
最低限1つか2つ程度残して分解しちゃってる
もはやメインの用途が装備錬成の素材や印のために作るって感じ
浮遊、無敵、目薬、ロケットくらいがあればいいかな
2020/06/09(火) 13:03:45.92ID:5KjW0xrI0
札とかもほとんど余るよね
薬についてはそれプラス退行薬かな、俺なら
2020/06/09(火) 18:21:23.83ID:f2VcCMAr0
まあ余るぐらいがいいのかもしれん

うっかり召喚の罠踏んで天王キスメ4体に囲まれた時は爆薬持ってて心底よかったと思ったし
踏まないで余れば倉庫にしまっておけばいいし
2020/06/10(水) 00:16:08.94ID:K+yO6meN0
そういや最近はお守り代わりに深層じゃトンネルのスキマ持つようにしてるな
蟹地形だと、ヘカーティアみたいな全体強化系が中央にいると自然沸き&バフの物量を押し返せなくてどうにもならないことがあるので
195名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 2301-9+lh [60.119.153.72])
垢版 |
2020/06/10(水) 08:01:00.62ID:DSSAr4A70
ジャンプの漫画のパクり原作終わりましたね
2020/06/10(水) 12:11:30.91ID:J7aIhCJJa
蟹地形みたいなクソ要素は導入しないでほしかったなあ
DSのシレンになってからの特殊地形はロクなのが無くて
蟹地形や英文字地形の酷さは散々言われてたのにね
いらん要素まで再現しなくても…と思う
夜システムとか持ってこなかっただけマシではあるけどさ
2020/06/10(水) 12:25:29.55ID:k+H3GPaU0
ダンジョン終盤で蟹地形とか魔方陣の罠とかの出現率増やすのはやめてほしかったな
ほとんど嫌がらせにしかなってないし
2020/06/10(水) 12:37:54.28ID:Lu8xLv/+0
蟹部屋の中央が迷路通路になってたことあったが変Tさんが猛威を振るわなくなるという点ではラッキーだったのかな
迷路水路だったら発狂もの
2020/06/10(水) 12:55:24.80ID:9l/Uxdsr0
偽魔法陣はまあiダッシュすりゃいいし整ってたら稼ぎだし 蟹は動転とか罠とかで酷いことになる
2020/06/10(水) 12:57:27.30ID:Gr5BBPIo0
蟹地形ってのは考えたら何のことか分かったけど英文字地形ってなんだ?
2020/06/10(水) 13:09:40.65ID:M2/pF2Hna
フロアの形が「CHUNSOFT(チュンソフト)」の
どれか1文字の形のみになってる特殊地形のことで
DSのシレンシリーズはどれもこれがある

8文字だから8種類あるのでやたら目にする機会があるうえ
ほぼ敵を回避するのが難しい構造だからアイテムの消耗がキツくなる
厄介な敵のたむろす階層だとウンザリしてくるよ
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